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ポケモン ブラック・ホワイト対戦初心者用質問スレ


1 :
◯◯の技構成は何がいい?
努力値を振るにはどの野生ポケモンを倒せばいい?
など、シナリオ攻略から一本踏み込んだ質問のためのスレッドです

「四天王は何Lvくらいのポケモンがいれば倒せますか?」といった質問はスレチためスルー対象

まず質問する前に検索エンジンで調べましょう
もしくは攻略サイトに載ってないか確認しましょう
次にスレ内検索をして無かったらなら質問しましょう
※鯖負荷軽減及び「人大杉」回避の為に2chブラウザ(無料)の使用を推奨
http://monazilla.org/?e=109

※荒らしは徹底スルー。情報源の不確かな情報もスルー。スレ違いの話題も禁止&スルー
※次スレは>>980が立てること

関連:【BW】ポケモン ブラック・ホワイト攻略質問スレ95
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1326373960/


2 :


3 :
                            ,z'='ゝ、__,ィ!
               _      __,,.、/ミミミミミミヲ'__
          、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v':::::::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
    ヽ,、____\ミミミミ>:::::<    'z::::::::;:ィ'   ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
   ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
    兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´          ヾミミミミx自慰或゙´
    ,>安為益ミミミミミミ'!            ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
   ;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝォ;ェ、      ,姉欹ヽ、 ̄`゙`
      `゙ヾ冬/変>'゙'y !::傚   s   ゙恩てノ  1
           /゙´   ,゙ 'つ汐′ ;一'l  `~´  ,y′
                ,-'、、      ヽ_ノ     ,ィr〈
        ,, -―==-!  `゙ーャ、___、___,,.ィ<‐'´ 丿
       /_      ヾ、_    ゙Yjor、o0゙´_/
      '"´ ``‐、-   _  `>   r' ' !、 |
           ヽ、   ! ヽ'´     ゝ゚.r'′/
             `ー-ヘ `      ゙ー'′ ヽ
                  ゙t'__         l
                  ``ー ..,,__    く
                      `ー―‐′

4 :
努力値ってなんでメモするの?
普通にレベル上げるだけじゃだめなの?

5 :
こういうスレを待ってた

6 :
>>4
日本語でおk

7 :
>>4だがつまり、
ポケモン倒すと努力値をメモしていくじゃん?正の字とかで。
なんでメモするのって事。

8 :
例えば努力値を120振ると決めたときに122努力値を振ってしまうということを防ぐため
PPを利用して使う場合はビクティニの堪えるや 日にちをまたいで努力値を振る時等にわからなくなるから

9 :
努力値には「上限」があって適当に振ったりするとステータスに無駄が出る
だから振れるだけの分でなるべく強くなるようにするのが普通

10 :
ここの部分書いてあるサイト見つからないんで質問
ワイドガード発動したターンに発動したポケモンが落ちた場合、ワイドガードの効果って消える?そのターン中は残ってる?

11 :
そのターン中は残り続ける
但しフェイントや霧払いをされたとき、横取りで回収された時は除く

12 :


13 :
卵に挑戦してみたい初心者です。
質問その1
技マシンで10万ボルトを覚えられる♂で10万ボルト覚えて
覚えられない♀で卵作ったら子供は10万ボルト覚えられますか?
質問その2
↑と同じ条件で技マシンではなくて秘伝(なみのりとか)の場合は覚えられますか?

14 :
覚えられない♀でタマゴを作った場合子供は技マシン、秘伝マシン関係なく引き継がないです

15 :
>>14
そうか〜。残念。
メガテンみたいに何でもかんでも付けれるわけじゃないんですねw
レスありがとうでした。

16 :
>>11
なるほどサンクス
横取り面白そうだな

17 :
シャンデラを育成しようと思っています
アイテムはスカーフ、メガネ、風船のどれかにしようと思ってるんですが、どれが安定しますか?

18 :
めがね

19 :
オススメの努力値配分教えてください
考察wikiなどいろいろ見ましたが決められません・・・

20 :
>>18
メガネですか使ってみます

21 :
自己解決しました

22 :
CSぶっぱスカーフ、メガネで使ってみて気に入らなかったら調整

23 :
ボーマンダの使用率が減ってガブリアスの使用率が増えたといわれる理由を教えてくださいませよ

24 :
ガブはげきりん+じしんで、ほぼ全てのポケモンに一致攻撃を倍等以上で打てるから
マンダにも鋼に対するサブウェポンはあるが、タイプ一致ではない
ただしダブルバトルではマンダのほうが使いやすい

25 :
AC猿について教えてください
お願いします

26 :
何が知りたいんだ

27 :
>>23
めざ氷に対しての耐久力
102と100の違い
飛行と地面の違い
砂パとのシナジー
他の厨ポケとの相性の良さ
一番でかいのは102だろうな
そしてガブはもとから使用率は高かった
マンダが勝手に落ちぶれたんだよ

28 :
>>26
流行る原因となった詳細がわかるサイトなどを……
または検索ワードなどをお願いします

29 :
>>28
詳細ってのは具体的にどういう面での詳細だ?
・シンオウ御三家の一角(御三家は新旧問わず人気がでやすい)
・ストーリー上でも非常に強い
・その強さはそのまま対戦で発揮される
これだけで十分だと思うのだが
AC猿がどう強いかは対戦考察wikiでも見てこい
もっとも、5世代の今となっては4世代の頃よりずいぶんと数は減ったけどな
その辺はメタゲームだから色々理由はある、一言では語れないだろう

30 :
>>29
自己解決しました
釣られてただけでした

31 :
ゆうかんACヤウカザルさんか

32 :
AS振りのガブリアスの大文字で
どれくらいまでなら確一出来ますかね?

33 :
PP少ない技はポイントアップとかで回数増やしとくのが普通ですかね?
人によるのはわかるんですけど、このスレの人達はどうなのかなと
知りたいです

34 :
>>32
HP無振りの炎4倍勢はだいたいいける
>>33
ハイポンがサンダーとか相手にPPが切れてもいいっていうなら回数増やさないのが普通だと思っていればいいですよ

35 :
>>33
まもみがプレッシャーとかを相手にするなら
PP20や30ある技でも最大まで増やすのが普通
ポイントアップなんて今回あまるぐらい手に入るんだし

36 :
増やさなくても何とかなるが、メリットは皆無

37 :
自分が耐久系を使うならポイントアップの補強は絶対にやっておいたほうがいいが、
高速アタッカー系ならなくてもなんとかなる
たとえば逆鱗・地震+αのガブリアスなんかだと、
大抵はPPが切れるまえに敵が倒れるか、自分が倒れる
ただし、PP5の技(大文字など)を採用するのであれば、そこだけはピンポイントで補強しておくのが無難

38 :
PP5技は基本全部8にしておくかな
アタッカーのPP10の技も余ってれば一応ポイントアップ使ってる
ズルズル長引いた戦いで増やしておいて助かったことがごく稀に

39 :
加速メガヤンマ育てたことある人に質問です…
めざパのタイプで迷ってます。PTにもよるけど、思い浮かんだのは炎か氷か岩あたりだけど、実際使ってみてどのタイプのめざパがあれば強いと思ったか教えてください!

40 :
>>34-38
やっぱり増やしとくのが一般的みたいですね
回答ありがとうございました!

41 :
俺が一番強いと感じたのは地面、使用頻度も一番少なかったが
メガヤンマがさざめきとエアスラ以外で攻撃するのは負けだと思ってたから
負けを勝ちにしてヒードランを倒せるめざ地が一番役に立ってた

42 :
今作はポイントマックス取り放題だし深く考えず全部増やす
でいいよ

43 :
>>41
ありがとうございました!

44 :
ようきASぶっぱのきもったまガルーラにレッドカードを持たせて先発起用しようと思うのですが、技構成で迷っています
こらえるレッドカードで交代させてきしかいせいで殴りたいのでこらえる、きしかいせいは確定欄です
候補は今のところ、おんがえし、ねこだまし、ふいうち、の3つなのですがどれがよいでしょうか

45 :
カムラもないのにこらきしとか勇気あるなぁ
ガルーラ使ったことないけど不意討ちは誰が持ってても便利だと思う

46 :
>>45
ねこだましふいうちパターンでフリー行ってみましたが、ふいうち良かったです!
レッドカードで自分より早いのが来た時にふいうちないと何も出来ないみたいです
あとねこだまし要らなかったです。
相手ほぼ確実にねこだまし読みでガルーラに有利なやつに変えて来たので、流し際に安定して撃てる技がいいと思いました

47 :
ネット対戦したいんですけどどうしたらいいですかね?
無線ルータだけあれば大丈夫ですか?

48 :
ドーブルでドレイン、氷パンチ、龍舞を
スケッチしたいのですが、
どのポケモン倒したら良いでしょうか

49 :
ダブルバトルで味方からスケッチしろ

50 :
>>47
説明書嫁。あんしんWIFI〜なんたら。
理解できない歳ならお父さんにでも頼め

51 :
乱数調整って慣れると何分位で希望個体出せますか?

52 :
10分
改造なら1分で努力値まで終わる

53 :
ほほう

54 :
色違いラティやらスイクンやらの準伝説だけでPTを作ってる人は改造か何か?
対戦で使うってことは性格や個体値も厳選してるだろうし
そのうえでさらに色違い(しかも手持ち全部)とか確率が天文学的すぎて無理だと思うんだけど

55 :
一つ二つ前のレスも読めんのか
まあ改造してる奴もいるだろうが

56 :
どこかに厨ポケを解説してるサイトとかありますか?
このポケモンは○○だから厨ポケだ〜みたいな感じで
検索すると情報が発売一ヵ月後とかのやつがヒットするので、いまいち参考にならないんです

57 :
沖縄振りとはなにぞよ?

58 :
>>56
厨ポケの解説というサイトは第五以降ほぼ無し
ガチポケの解説という肯定的な中身に摩り替わっただけだから、ランク付けとかしてあるのを見ればいいよ
>>57
WCSの沖縄大会の準優勝者がしていたドーピングだけの100-100-100-100‐100振りの振り方のこと

59 :
>>58
ありがとうございます
あまりbw世代のポケモンは出てこないんですね

60 :
>>58
なんで配分がわかったの?本人がそういってたとか?

61 :
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9656564
ガルーラはけたぐりをゴーストに叩き込めて強い

62 :
>>60
当時は解析が盛んに行われてたからBVから解析

63 :
ランダム対戦してる連中のポケモンってさ
ライモンシティのジャッジさんがいう「すばらしいのうりょく」(個体値の合計が最高水準)のポケモンばっかなの?
性格や特性の厳選だけでもしんどいのに個体値の厳選なんてムリゲーなんだけど
「へいきんいじょうののうりょく〜」とかじゃランダム対戦じゃ勝ち目ナッシン?
HPやとくこうやすばやさがそれぞれ最高値31のポケモンは持ってるが合計では「へいきんいじょうの〜」止まりなんだよね

64 :
みんながみんな、そんなめんどくせぇことしてんのかなぁ
暇な大学生ならともかく小学生とかって個体値や努力値のシステムを知ってるかすら怪しい

65 :
>ランダム対戦じゃ勝ち目ナッシン
んなこたぁーない。最低限素早さが31なら何とかなる
ただ個体値が高ければそのぶん強いのは事実。
とりあえず使ってみて物足りなく思ったら再度厳選の流れがお勧め

66 :
アタッカーなら素早さと攻撃or特攻は31なのが望ましいが、
それ以外は適当でも割と戦えるよ
ゲンガーや猿みたいな、襷前提の紙装甲アタッカーなんかは、2Vでも十分役割は果たせる

67 :
マジレスしておくと個体値や努力値、性格が適当であろうとも勝てる
どれくらい勝ちたいかが問題

68 :
こだわりスカーフの使いどころについて教えてください
すばやさがあがることよりも業を制限されることにより攻撃の幅が狭まる・読まれやすい・交代の隙をつかれやすい と
デメリットのほうが多くて使いにくい印象です

69 :
じゃあ使わなければいい
実際にwi-fi対戦もぐってみれば、スカーフのいやらしさが嫌でも分かると思うよ

70 :
>>68
こだわり系全般に言える事だけど、見せ合いで判断して、
相手に一貫してダメージが通る技を初手に。
相手にゴーストがいるかもしれないのに、初手跳び膝をチャーレムに撃たせる奴はいない。
スカトリは諸刃の剣。下手をすると無双される。
交代で相手の攻撃を受けきった後に、スカーフで抜いて落とすのもいい。
(相手が並以上の実力なら読まれやすいが)

71 :
アイテム持ってる状態のアクロバットはテクニシャン補正に入る?

72 :
もともと威力が55だから補正入る

73 :
殿堂入り後、とりあえず手持ちに連れておくと良いポケモンって何?

74 :
>>73
スレチ
誘導【BW】ポケモン ブラック・ホワイト攻略質問スレ95
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1326373960/
こっちは対戦用
向こうはストーリー攻略用

75 :
たすきがむしゃらおおすばめ、と、たすきいがむしゃらドンファン。どっちがつよとおもいますか。
ぼく、はオおスバメがつかいたいです。

76 :
つよいよわいとか そもそも たいぷも しゅぞくちも つかいかたも
ちがうのに こたえられないとおもいます
ただ、たすきがむしゃらドンファンはほぼいみないとおもうので
このばあいおおすばめのほうがまだつかえるとおもいます

77 :
やった。たすきがむしゃらオオオスアメのほうが、つよい。
\\\jv
そらおとぶと、がむしらとはかいこうせんと、ねむるでいい????

78 :
ドンファンに襷WW

79 :
加速バシャーモが改造って言われるのはなぜ??

80 :
嫉妬

81 :
歴代御三家でダブル・トリプル用のパーティを作りたいと思っています
とりあえずの目標を設定したいのですが何から始めれば良いのかも分からず…
実用的なパーティ構成にはどのようなものがあるのか教えて頂けないでしょうか?

82 :
ポリゴン2のめざ炎って汎用性あるの?
使い所が分からないんですが

83 :
突破が難しいナットレイや起点にしようと積んでくるハッサム用

84 :
めざパの威力は最大でも70しかないから、どのタイプのめざパも基本的には4倍狙い

85 :
だいたい誘うやつの四倍ピンポイントか攻撃範囲の少ないポケモンのあがきって感じじゃないかなぁめざパは
ポリゴン族には特に必要ないんじゃないかな
なしとも言わないけど

86 :
夢ロズレイドのテクニシャンめざパで威力90に限ってはロマンがある

87 :
10万冷凍自己再生電磁波毒毒
めざパが入るスペースは無いな

88 :
>>78
夢ドンファンかもしれないぞ
>>81
御三家メインなら誓いパでぐぐってみることをおすすめする。

89 :
>>88
未解禁

90 :
ドンファン夢ならもう解禁されてんぞ

91 :
6650で霰パじゃないのにノオー使うのはアリ?

92 :
メタグロスの冷パン炎パントリックは前作必須ですか?

93 :
>>92
yes
>>>91
アンチ天候ならあり

94 :
攻撃技を2つしか搭載しない場合、できるだけ広範囲に当倍以上を出せる組合せを、思いつく限り教えて下さい。
フロストロトムの氷+電気、ズルズキンの格闘+悪はよかったと思います。
タイプ一致で撃てるポケモンがいるかどうかは問わないので、2つだけで広範囲に撃てる組合せを教えてください。

95 :
タイプ一致
レシラムの炎技+竜技(すべて等倍)

96 :
範囲はドラゴン+炎が最強なのは常識

97 :
特性天然のヌオーとだくりゅうはアンチシナジーですか?

98 :
きたいのタスキをもたせて「こらえる」をするのは意味がありませんか?

99 :
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1329638239/
優しい黒目サトシの優しさ。
★バシャーモ・カイリュー・フシギダネ・グライオンに改造で夢特性を与えた。
★ダークホールを改造で握り潰した。
★イーブイを主役にした。
誰もが優しい黒目サトシの優しさに感涙した!!
優しい黒目サトシはタクトを殴りした。
優しい黒目サトシは美輪アルセウスの裁きの処刑でタクトの手持ちを処刑した。
優しい黒目サトシは改造でタクトをダークライに変身させて蘇生させた優しさ。
優しい黒目サトシは仲良しダイパ組を手持ちにして大会に出て改造で大暴れして優勝した。
優しい黒目サトシが仲良しダイパ組に憑依して改造で大暴れして優勝した。
【高性能を使っている幸運な方が勝つのだから改造を使っても構わない。】
観客は興奮した。
観客の反応に関係なく仲良しダイパ組は黙って見ていた。
優しい黒目サトシは大会の表彰台で叫んだ。
ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛
優しい黒目サトシだけが戦った。
だが仲良しダイパ組はそこに痺れて憧れた。
優しい万物創世黒目サトシ。

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