2012年3月CG74: 【和製モデラー】Metasequoia Part36【メタセコ】 (201) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【和製モデラー】Metasequoia Part36【メタセコ】


1 :12/02/16
ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです
//公式サイト
metaseq.net
http://www.metaseq.net/
//前スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part35【メタセコ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1314101915/
//メタセコスレまとめサイト(※過去スレ一覧 他)
http://mqo.xii.jp/
//質問用テンプレ(※一度、ヘルプに一通り目を通すこと)
【OS】
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】
//関連サイト等は>>2-5あたり

2 :12/02/16
//メタセコイアのプラグイン
私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm
メタセコプラグイン検索(Internet Archive)
http://wayback.archive.org/web/*/http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/
//関連レンダラー
・vidro (GIレンダラ)
http://www.vidro-project.com/
・Celsview (3Dモデルビュワー)
http://sio29.sakura.ne.jp/celsview/celsview.html
・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/
・Kerkythea(GIレンダラ)
http://www.kerkythea.net/joomla/
・uolim(GIレンダリングプラグイン。現在Yaf(a)rayのみ対応)
http://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/
・POVRAY
http://www.povray.org/

3 :12/02/16
>>1
複数のオブジェクトを同時に選択ってできないのか?
というのも複数のオブジェクトを同時に移動させたいんだが

4 :12/02/16
ttp://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia
Metasequoia 使い方講座

5 :12/02/16
>>3
オブジェクトパネルを使えばいい。
使い方はヘルプを参照。

6 :12/02/16
>>4>>5
ありがとう、解決した
どうやら現物のチェック外せばよかったらしい

7 :12/02/16
>>4
これいつ22回目ついかされるんだー

8 :12/02/16
前スレのボーンウエイトの件だけど昔Mizunoさんに要望出した時は
メタセコはモデリングソフトなので対応しない、という答えだった。
今はウエイトまで含めてモデリングですよって声も届かなくて
結局ユニークIDという形で実装されたけど使い物にならず・・・
というかあんなの実装するなら8bit×4のフリー領域にして欲しかったわ。
あれから2〜3年経ったし今なら要望聞いてもらえるかもね。

9 :12/02/16
昔だって動かすのを想定してないモデリング作業なんて殆ど無かったがな

10 :12/02/16
作者がぶっちゃけやりたくないって言ってるのに
無理強いはいかんぞ
それとなくお願いを打診する程度にしとけ
だったらお前が作れって言われるのがオチだからw

11 :12/02/16
ここでもウエイトペイントの話がでると不要派と不毛な言い争いになるんだよね・・・
なんかもう疲れたよ。

12 :12/02/16
なんで3Dモデリングに関わる人達は偏狭で我が侭で自分の価値観が一番正しいと思ってる人が多いんだろうか。
職人気質だからか。
まずソフトからして3DsMax、Maya、Lightwave3D、Blender、3DcoatとUIが人に分からせようという気がないもの。
Photoshopみたく、誰がどう見ても分かるソフトが出ないものか。
まぁZburushとメタセコとShadeは分かりやすいけど。

13 :12/02/16
いや、ZBrushのUIはと言われるくらい分かりにくいぞ。

14 :12/02/17
古参のツールは使い慣れた人もいるからダイナミックに変更はできんだろうさ。
しょっちゅうUI変えるくせに一向に使いやすくならんBlenderは問題外として。
ま、そろそろVer3.0がリリースされる訳だし欲しい機能があるならMizunoさんに
要望出してみてもいいんじゃないかい?

15 :12/02/17
BlenderのUI変更は別にしょっちゅうあるわけじゃなくて、2.5で大幅に変わった後、しばらく機能統合や再開発で
βリリースが続いた時の印象があるんじゃない?2.58くらいまでstableにならなかったよ。

16 :12/02/17
操作はZbrush、Blenderは少し特殊だけど、MAX、メタセコ、LWはごくごくふつうの操作方法で、わかりやすいだろ。
Shadeの操作はわかりやすいが、それ以前の問題としてソフトとしていろいろダメすぎる。
Maya、SI、3Dcoat他は使ったことがないからわからない。

17 :12/02/17
>>12釣りなのか?文面みると自分自身が一番偏狭そうに見えるけど…。

18 :12/02/17
〜 人は常に自分のことしか語れない 〜

19 :12/02/18
メタセコ、Shadeがわかりやすいというのは理解できるが
ZBrushがわかりやすくてMaxがわかりにくいというのが全く理解出来ない。
単に自分が使い慣れてるだけなんだろうな。
Windowsに準拠したUIと言う意味ではメタセコ、Max、Shadeだけだろ。
あとMudboxか。

20 :12/02/19
外部エラーが発生しました
保存してメールしてくださいって出た時って実際にメールした方がいいの?

21 :12/02/19
    ∧_∧     
   ( *`ω´) /ヽ  
    ノ つつ ● ) なぜ誰もフリーダムをレンダリングしてくれないんだ!!
  ⊂、 ノ   \ノ       
    し'  

22 :12/02/20
>21
荒らすな
アスペルガー野郎

23 :12/02/20
ラムザって人間作れるの?

24 :12/02/20
ラムザ先生が苦労して作った作品をレンダリングするべきです

25 :12/02/20
>24
苦労?!
むしろ惰性で作ってるだけだろ

26 :12/02/20
メタセコでリアル系人物モデルを作っている人に質問ですが
ポージングやレンダラーなど
どんなツールを使っていますか?

27 :12/02/21
それが人に物を頼む態度だ

28 :12/02/21
相変わらず答えられもしないのに
態度だけは偉そうな勘違い最底辺DQNが多いスレだな…

29 :12/02/21
>>28
御前が答えればいいことじゃん。

30 :12/02/21
リアル系だとblenderでインポートして仕上げた方がいいんじゃ

31 :12/02/21
靴の展開図が難しい
どうしようか

32 :12/02/21
まさかの下駄にしておく

33 :12/02/21
>>31、UVの展開図なら靴の縫い目を考えてシームをいれてみたら?
現実の靴でも縫い目を越えて柄は連続しない。
あとは縫い目(シーム)で区切られた布地パーツ(UVグループ)ごとに平滑化(アンラップ)すればよいだけ。

34 :12/02/21
服とかは実際の生地のあわせ目に切れ目持ってけばいいからな
そんで境界線(現実で言うところの服の縫い目)にやんわり影入れるだけでもだいぶそれらしく見える
きっちりテクスチャ描こうと思ったら肌とか体のほうがUV展開難しい

35 :12/02/21
26です
メタセコでリアル人体作っている人って少ないのでしょうか
自分の環境はmikoto、自作のデータ橋渡しツール、vidroで頑張っていたのですが
やはり色々と不満もあってみなさんの環境を参考にさせてもらいたいと思ったのですが…
>>30、日本語化の事があってblender2.49をインストールしてみてmqoインポートが
まだ上手くいっていない状況ですが頑張ってみます

36 :12/02/22
俺と一緒だわ
ただしmikotoでなくてkeynoteだけど。
vidroは曲面化対応してないのが残念すぎる・・・

37 :12/02/22
>>33
ありがとう
ブーツだったから円柱みたいな感じで無理やり展開したけど、歪みがひどくて
あまり柄は入れられなかった
今度から縫い目意識して面作っていかなきゃ

38 :12/02/22
pythonを勉強したい初心者です。
メタセコイアマスターガイドという本の
MQSystem.println("Hello world")
でいきなりつまずいてます。
Failed to execute a script in line 1.
Name not found globally.
実行するとこうなってしまいます。
メタセコイアに用意されてるflat,camとかでも同じです。
助けてください。
プログラム超初心者です。

39 :12/02/22
まぁ最新版にアップデートしろって事だな。

40 :12/02/22
早速ありがとうございます
できました!!

41 :12/02/23
>>36
ボーンやアンカーウェイトの設定を全てメタセコで行えるのは魅力ですよね
ただmikotoとkeynoteを比較すると一長一短で
mikotoは複数ライトやカメラなどのシーン設定が出来るけどkeynoteはまだ出来ないし
keynoteは曲面やモーフが使えるけどmikotoは使えない
けどファイル管理はmikotoの方がまだマシという状況でなかなかツールを決められないのが現状です
blenderのmqoインポーターがkeynoteフォーマットに対応しているみたいなので頑張ってやってみますが
メタセコと操作感覚が全然違うようなので苦労しそう…

42 :12/02/23
容量が多いモデルを読み込むとなんかPC本体からチリチリと音が聞こえるんだけどHDDいじめてるのこれ

43 :12/02/23
メタセコのアップデートって皆さんどうやってる?
インストーラ版とzipファイル版があるけど前のバージョンを削除してから入れてる?
毎回zip版使ってるけどそのたびにMQOファイルの関連付けをレジストリエディタ
で書き換えてるのって俺だけだろうか?
ちなみにXPと7両方で使ってるけどどっちもおんなじ感じ

44 :12/02/23
zip版からiniファイル抜いてまるごと上書きしてる
関連付けし直す必要あるの?
単純にフォルダリネームして前バージョンと置き換えればいいんじゃない

45 :12/02/23
zip版だけどバージョンごとにフォルダとって置いてるよ
設定ファイルやプラグインなど必要なものは前バージョンのフォルダからコピー
関連付けは環境設定からできるからそれでやってる

46 :12/02/23
>>44
フォルダリネームするとmqoの関連付けがはずれて
mqoファイルWクリしても不明なファイルで展開プログラム選択画面になってしまう
それで一覧にメタセコがないので参照からexeファイルを選んでも一覧に反映されない
で、レジストリエディタでメタセコの設定とmqoファイルの参照プログラム設定を毎回削除して
初期化しているというメンドーなことをしている

47 :12/02/23
>>45
乙です。最初にメタセコの環境設定からの関連付け前回やってなかったような気がする
XPのほうはアップ終わっちまったので
7のほうでまず環境設定から関連付けをやって使えるようになるか
試してみる

48 :12/02/23
Mizuno さっさと64Bit版作れよ
5000円払ってやってんだからよー
仕事がおせー野郎だな 全く!

49 :12/02/24
てめーこそサポートBBSにゴミみてーな文章垂れ流してるんじゃねーよ

50 :12/02/24
自衛隊っぽい人間のモデルできた
モデリングしたの2回目くらいなんだがだいぶうまくできた気がする(前のはモンスター)
なんか俺素人じゃない気がしてきた

51 :12/02/24
チラ裏にでも書いてろ

52 :12/02/24
ブツを晒してからが本番ですよ(´・ω・`)

53 :12/02/24
>>43
バックアップとってから
インストーラーでそのまま上書き
プラグインとか動かなくなっても困るしな

54 :12/02/24



なんか俺素人じゃない気がしてきた

55 :12/02/24
…現実は残酷である

56 :12/02/24
初歩的な質問ですみません
モデルにテクスチャーを貼ろうとしているのですが上手くいきません
手順としては、
UVマッピング?で画像ファイルを出力する

出力した画像にPhotoshopでテクスチャーを描く

全レイヤーを結合しBMP形式で保存

材質設定からBMPファイルを読み込む

ALT+Aでモデルを選択

面に現在の現在の材質を指定

面が消え、テクスチャーも表示されない
ネットで対処法を検索し、設定を変えたり
ファイルの場所を移動したりしたのですが解決せず困っています
どうかご教授お願いします

57 :12/02/24
・「表示」→「テクスチャを表示」にチェックを入れる
面まで消えるつーのはわからんが初心者はまずこれを確認。

58 :12/02/24
材質自体の不透明度が0になっているとか
あるいは手違いで透過を含む形式の画像を割り当てているとか
テクスチャの指定が模様でなく透明のところにしてあるとか
間違えて面を隠すや削除を実行してしまったとか
考えられるのはそんなところか

59 :12/02/24
>>57-58
BMPで保存する時に、色数を32bitから24bitに変えたところ
テクスチャーに表示されるようになりました!
ありがとうございました

60 :12/02/25
先週くらいからメタセコ始めた初心者だけど、だれか短髪の作り方教えてくれ。参考になるサイトとかでも嬉しい
坊主刈りちょっと長めくらいの短髪が作りたいのに検索してもなかなか出てこない
3DCG日和2とか読みながらやってたけど、これも含めどこも髪の毛長いキャラしか解説してないし
ただでさえ短髪は難しいと聞くし浦島太郎状態だよ…

61 :12/02/25
全体のデフォルメ具合にもよらないかな。超リアル系とか?

62 :12/02/25
質問するときはまず作ってるものの画像うp

63 :12/02/25
似たようなモデルを探して造りを見るのが一番じゃないか。
人に聞くなら聞くで、こういうキャラの髪型を…とか、な。
みんなエスパーじゃないんだから。

64 :12/02/25
最近メタセコ始めた初心者ですが、UV移動する時に
簡単に全て選択する方法ってありますか?
今はシフト押しながら全部の面をクリックしてますが、時間が掛かりすぎる・・・

65 :12/02/25
>初心者ですが〜
いらない

66 :12/02/25
線を頂点に吸着させることはできませんか?
直線と頂点を選択して、他の頂点に吸着させようとすると、頂点だけが吸着しているような…

67 :12/02/25
>>66
何したいのかイマイチわからない。
どのコマンドでやってるの?
プラグイン使ってる?
使える環境?
質問の前に、伝えるべきことがあるような気がするな。
プラグインを使えるなら、「頂点スナップ」を使うといいと思います。
プラグインを使えないなら、試用ライセンスを発行してもらってみては?

68 :12/02/25
>>64
UVPowerTools使え
俺はUV頂点を矩形選択できるツールが欲しい…

69 :12/02/25
>>68
デフォで出来るじゃん

70 :12/02/25
ほんとだよ、何言ってんだよ
俺はUVの頂点の位置を揃える機能が欲しい

71 :12/02/25
>>68
返信ありです。なんとか自己解決出来ました。
なんかニコで動画見てたら縄使ってたので良く見たら脇にありました。

72 :12/02/25
>>70
確かに…ってそれもデフォで出来るやないかーい!

73 :12/02/26
UV矩形選択マジ今まで知らなかった…投げ縄までできるなんて…

74 :12/02/26
ほんとこれ煽りとかじゃなく老婆心で言うけどお前らヘルプを一度隅々まで読めよ
本当はできることをこれができれば便利なのになーと思いながら面倒な手順でやるとか時間の浪費

75 :12/02/26
これが出来れば便利なのにと思ってた機能が実は既に搭載済みもしくは
プラグインが発表済みというのは良くあること

76 :12/02/27
UV展開したときにUV図が物凄く小さくて全く見えないときない?
なんなのあれ

77 :12/02/27
>>73
お前メタセコ歴3日とかだろ

78 :12/02/27
3日だとUVまでいかないだろう

79 :12/02/27
試しにいじってみたけど、レジスト前の奴って通常作業でも結構制限あんのな
まさか面に現在の材質を指定すら出来んとは
UV処理の焼き込み出来ねえw

80 :12/02/27
入門モードのチェック外せ

81 :12/02/27
いやその外し方を教えろよ

82 :12/02/27
>>81
お前メタセコインストールできただけよくやったよ
お前はもう十分やった、ご苦労だった

83 :12/02/27
マジで質問の95割はヘルプ嫁で解決するなこのスレ

84 :12/02/27
ライセンス登録しようと思っていたら
もうすぐ新しいバージョンが出るということで
新バージョンが出るのを待って早一ヶ月。

85 :12/02/27
3DCG日和2って本と、CLIPの解説ページをちゃんぽんしながらなんとかここまで出来たよ
やっぱりプラグイン必要だね(´・ω・`)
ttp://viploda.net/src/viploda.net13126.jpg

86 :12/02/27
>>84
ライセンスは新バージョンにも有効ですよ?

87 :12/02/28
>>85
効率が雲泥の差だから買え
そしていい出来だな、だが髪の毛が鬼門なのじゃケケケ

88 :12/02/28
この程度でいい出来とかいくらなんでもないわ

89 :12/02/28
>>85
耳がとがっていて、人間に見えない。
デフォルメするにしても、もう少し考えないと。

90 :12/02/28
ほう、これが出来が悪いと申す方の作品をぜひ見せて頂きたいものだ

91 :12/02/28
いや、人間じゃ・・

92 :12/02/28
>>86
マジで!?お金振り込んでくる。

93 :12/02/28
人間のつもりで作ってないだろ、これ
まあ、でも晒すならもうちょっと作ってからにしようぜ

94 :12/02/28
お前らこれを上から目線って、どんだけ上手いんだよ
なんか晒してくれよ、マジで
別にとても褒めるほど出来がいいって訳ではないかもしれんが
まだレジストもしてないような状態でこんだけ出来たらすごいぞ

95 :12/02/28
なにこいつ自演くせえ

96 :12/02/28
眉毛はテクスチャでいいだろ。

97 :12/02/28
頭へっこんでるのが気になるが髪の毛つけたらかなりマシになりそうだな

98 :12/02/28
次回へのアドバイスとしては、もう少し頂点を整理した方が良いと思う。

99 :12/02/28
自作自演か
その努力、制作にまわせって

100 :12/02/28
いない所で自作自演とか言われてると悲しくなるものがあるな
まああれは、昨日メタセコをDLしてから半日後にできたモデルだから大目に見てくれ
昨日のを踏まえて全面的に作り直してるけど、正面から側面への面の繋ぎ方で汚いところが出るな

101 :12/02/28
>>100
お前自分に厳しくできないようじゃ、これ以上成長しないな
今の自分に満足しちゃってるからな

102 :12/02/28
何様だよお前

103 :12/02/28
俺は、マン様だ!

104 :12/02/28
>>94
名人様の巣窟だからしようがない

105 :12/02/28
>>96
かこみきさんのMMD本だとモーフ仕込むためだったかで眉毛をポリゴンで作ってたからそれを真似したんだろ

106 :12/02/28
眉をテクスチャで描いてるモデルなんて見たことないわ
表情つけられんし

107 :12/02/28
見たことはあるだろ
どんだけ視野狭いんだよ

108 :12/02/28
つーか別にそんな流れじゃなかったのにいきなり貼り出す時点でドヤ顔が透けて見えてウザい
んで叩かれたら昨日始めたばかりなの許して☆とか
初心者だけど頑張ったから褒めて下さい><ってか
甘えんな

109 :12/02/28
めんどいからテクスチャまで行かないという発想はないのか
結局、晒せるレベルの物も作れない奴がけなしてるか
ここじゃ晒せないレベルの人が低レベルなカキコしてるかと思うと泣けてくるな

110 :12/02/28
お前みたいに噛み付きたいだけの基地外のレスが溢れれば、誰もここに書こうとは思わなくなるだろう

111 :12/02/28
あ。>>108

112 :12/02/28
何だ、またジャイアソか。
相手して損した。

113 :12/02/29
ここの住人なんでこんなにうるおいがないの

114 :12/02/29
ひとり基地外がいるとスレ全体の空気が悪くなる典型

115 :12/02/29
普通晒すなら、できました、評価して下さい。お願いします。
って感じだろ
このカスは、人間なのか何なのか分からない奴の顔だけ作っただけで
俺最強伝説語り始めたからな。欠片も謙遜心とかねーカスだわ
しかも本見てパクってるだけだし

116 :12/02/29
最強伝説とかどこに書いてあるんだ きちがいの脳内だけじゃねえの

117 :12/02/29
一人に煽られた程度で発狂する時点で元々が確実にキチガイだわな…

118 :12/02/29
偉そうに上から目線で能書きを垂れているだけの分際で
「謙遜心とかねーカス」
クソ受けるんだがwwww

119 :12/02/29
急に伐としたスレになったな

120 :12/02/29
基地外が一人で顔赤くしてるだけだから無問題

121 :12/02/29
手を動かさない奴ほどよく吠える

122 :12/02/29
すみません質問なのですが、saiで作成したbmpファイルのイラストを
テクスチャに使用したいのに読み込んでくれません。メタセコイアフォルダ
の中に入っているのが見えるのにです。なにが原因なのでしょうか?

123 :12/02/29
>>59かパス

124 :12/02/29
知的障害者の溜まり場

125 :12/02/29
アホだな。
別に急いで今アップグレードしないでも、半期に一度はアップグレード価格以下でフルパッケージが毎年安売りしているのに、何故急ぐ必要がある?
Shade13のしょぼい新機能を半年早く使うためだけに、地雷を踏むのがほぼ確実なShadeの新バージョンを買うとは。
だいいち、今回のしょぼくれた新機能にそんなに急いでバージョンアップする価値はまったくないだろ。

126 :12/02/29
悪い、125は誤爆。ごめんなさい。

127 :12/03/03
ちょっと聞きたいんだけど曲面使用時のウェイト操作って頂点番号に影響があったりするのかな?
具体的に言うとkeynoteのモーフを作っているとき元オブジェクトとモーフターゲットで
ウェイトを変更しても問題ないのかどうかが知りたい

128 :12/03/03
>>127
試してみた結果はどうだったの?

129 :12/03/05
【OS】windows7
【Metasequoia Ver.】ver2.4
【Pluginの使用 可/不可】可
【質問/問題点】
 Autocad等で作成したdxfファイルを読み込む事ができず解決方法を探しています。
 marsDXF.dllを使ってみましたがダメでした。
 過去ログを見たところjwwで作成した2次元のdxfをmarsDXF.dllで読み込むことは出来るそうですが、
 3DCADではできないのでしょうか? もしくはpythonでdxfデータ自体を書き換える方法等があるのでしょうか?
 どなたかいい方法がありましたら教えてください

130 :12/03/06
四角面が三角化される時に、左右で非対称になったりする時は
ひとつひとつ手作業で修正するしかないのでしょうか?

131 :12/03/06
UVが大丈夫そうなら、左右どっちか削除して鏡面化すれば手間はぶけると思うよ

132 :12/03/06
三角形化してからミラーのフリーズすればいいんじゃね

133 :12/03/06
>>129
適当に言ってみるが
dxfデータに曲線入ってるとか?

134 :12/03/06
AutoCADで出力したDXFを一度jwwで読み込んでコンバートし直したら
余計なデータを破棄してくれると思う

135 :12/03/06
>>129
「線データを読み込む」にチェック入れてる?

136 :12/03/07
>>133
曲線データ入ってました。jwwで作ったdxfは直線しか読み取れなかったです
>>134
AutoCADの2D図面をjwwにインポート→メタセコで線データだけ読み取りソリッド化ということでしょうか?
それとも私は使ったことがありませんがJWW3DRenderを使うのでしょうか?
理想はAutoCadの3Dソリッド→メタセコだったのですが、一度2Dにする必要があるのであれば仕方ないですね
>>135
線データを読み込むはチェックしています。 Autocadで作った普通の直方体みたいものだったら
読み込むことが出来ました。 しかし、少し複雑な形状だと読み込めなくなり、原因がわかりません。
今現在はAutoCADの図面を参考にjwwで2D作図してメタセコでソリッド化する手法が安定しているので
そうしています
皆さん多くのご指導ありがとうございました。長文失礼します

137 :12/03/07
曲線そのものはshadeとかみたいなスプライン系?ソフトじゃないと読めないんじゃないかな
lightwaveは曲線部分をポイントと線に修正して読み込んでくれるみたいだけど
メタセコでそういうのできるかは知らないナリ〜

138 :12/03/07
よくわからんが単純にソリッドをサーフェスにしたいって事?
つかdxfじゃなくて3dsでエクスポートしたら
AutoCAD出力できたよね3ds

139 :12/03/08
>>137
曲線は細く直線で書くことで解決(?)できました。
>>138
ソリッドをサーフェイス、もしくは点と線だけでもいいのでメタセコで読み込ませたいのが目的です
なぜ、メタセコにこだわるかというとARを使ったプログラムにのせたかったので、関数が用意されてる
メタセコを使いたかったのです。もしくはARは基本OpenGLを使うことが前提なので、OpenGLで読み取れる
形式でも構わないのですが

140 :12/03/08
>>139
AutoCAD→blender→メタセコでやってみたら
blenderあればメタセコいらんかも

141 :12/03/08
dxfは共通フォーマットとしてはかなり古い仕様で2D/3Dとも方言が多いから、出力側でメタセコで読める形に修正するか、objとかfbxで書き出せるなら、そうしたほうがいいよ。
ソフトからの出力ではなくdxfデータしかもっていないなら、フリーのblenderか適当なdxfコンバータを試してデータの出力形式の調整やフォーマット変更を試してみたら?
dxfコンバータは2D/3Dともフリーから有償までたくさんあるからいくつか試せば目的に合うものが見つかると思うよ。

142 :12/03/09
【OS】XP
【Metasequoia Ver.】ver2.4
【Pluginの使用 可/不可】可
【質問/問題点】
keynote
「3DCG日和」の通りボーンを仕込んで起動すると
エラー表示とともに
フリーズします。
さっきまでは
使えてましたが、、、、
DirectXは最新です

143 :12/03/09
>>142
ボーンがおかしくなってるんじゃないかな?
・ボーンが三角じゃない
・ボーンが両面になっている
時に似たような事が起きますね。

144 :12/03/09
>ボーンが両面になっている
なっていました!
わかりやすいように
わざわざそうしていましたw
たいへんありがとうございます!!

145 :12/03/09
片面にしたら起動できました!
こういう細かいルールって
何を読んだら
きっちり抜け目なく学べるでしょうか?

146 :12/03/09
【OS】XP
【Metasequoia Ver.】ver2.4
【Pluginの使用 可/不可】可
【質問/問題点】
make_anc.
インストールしましたが
表示されません。

147 :12/03/09
無料の期間限定で3D人物CG作成ソフト「DAZ Studio 4 Pro」が入手可能
http://gigazine.net/news/20120309-daz-studio-4-pro-free/

148 :12/03/09
また無料配布かw すげえなw

149 :12/03/09
これ2月末までとか言ってなかったっけ
伸ばしたんかな

150 :12/03/09
無料配布期間延長→永久無料とかDAZにはよくある流れ

151 :12/03/12
背景色何色にしてる?

152 :12/03/12
あのxyzのガイドになってる赤と緑と青の線を消す方法はないですか?

153 :12/03/12
ヘルプに書いてあるから嫁

154 :12/03/12
左の軸ってヤツ押したら消えた
サンクス

155 :12/03/12
ありがとう

156 :12/03/13
【OS】 Windows7 32bit
【Metasequoia Ver.】 var2.4
【Pluginの使用 可/不可】 不可
【質問/問題点】
x軸でミラーリングをし、正面から見て左側のオブジェクトを操作しています。
しかし右側のテクスチャが歪んでしまうことがあります。
内部?の四角ポリゴンの対角線の相違で引き起こされるかと思われますが、解決方法をご存知の方がいらしたらお願いします。
【その他・求める結果など】
左側のテクスチャが右側に上手くミラーリングできれば解決です。

157 :12/03/13
>>156
メタセコは四角ポリゴンでも内部的には三角ポリゴンで管理してる
多分ミラーしたときに分割頂点の位置がくるってるから
ゆがみ無くしたいなら該当面を三角二個にすればおk

158 :12/03/14
>>157さんのおかげで無事に解決しました、ありがとうございます!

159 :12/03/14
油断してるとほっぺたがスネ夫の口みたいになってる箇所があったりする

160 :12/03/14
Zenmai MP検索しても見つからないのですがまだ何処かにありませんか?

161 :12/03/15
>>160
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/328413

162 :12/03/15
>>161
頂きましたありがとうございます

163 :12/03/15
【OS】 vista 32bit
【Metasequoia Ver.】 ver2.4
【Pluginの使用 可/不可】 可
【質問/問題点】
マウスを水平方向に移動したときの
ドリーの速度が、極端に遅いのですが
設定で速くできないでしょうか?

164 :12/03/16
面を法線方向に移動したい時ってどうすればいい?

165 :12/03/16
NormalMoveとかそんな感じのプラグインがあった気がうする

166 :12/03/17
あまり知られてないが、プラグインなしでもAlt+移動で法線方向には動かせるよ。
面ができるかどうかは忘れたけど

167 :12/03/19
初めて質問させて頂きます
【OS】 XP
【Metasequoia Ver.】 ver2.4.14
【Pluginの使用 可/不可】 不可
【質問/問題点】
http://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/komono/002 はじめてのメタセコ > 小物ではじめよう!モデリング入門
ここの講座に添ってグラスを作ってみたのですが、材質指定で不透明度を下げると一部の面の表示がおかしくなっていまいました。
他のポリゴンと重ねると表示されたりされなかったりするのです。
ただ、半透明にしなければ問題無いように見えます。
言葉で伝え切る自信がないのでスクショ撮って来ました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2767008.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2767017.png
二枚目の様に、接続面を連続切断を使うと切断した辺に触れる面で同じことが起きるようなので、真ん中の点に問題があるかと予想しましたが、解決方が解りません。
原因が解る方宜しくお願いします。

168 :12/03/20
描画順序の問題な
メタセコではオブジェクトごとに上から描画がされていく
同オブジェクト内でも頂点ごとに描画順序が決まってるがそれが正しくない場合
半透明のものが2つ(あるいはそれ以上)重なって濃く見えるはずの所で1つ分の色の濃さになっちゃったりする
まあお前さんが言うとおり半透明にしなければ問題はない
でも半透明でかつ閉じた筒状のものを作るときに厄介になってくる
これを回避するには基本図形を出したりや曲面鏡面回転体フリーズ後に一切頂点数を増減させないこと
その講座では回転体フリーズ後に頂点が増える作業をしていないので描画順が正しいままってわけだ
ちなみに一旦描画順序が壊れてしまうと
別オブジェクトに一枚づつ面を貼り直すぐらいしか解決方法はない

169 :12/03/20
>ちなみに一旦描画順序が壊れてしまうと
>別オブジェクトに一枚づつ面を貼り直すぐらいしか解決方法はない
そうか?>>167ぐらいの修正なら
・フチと底の辺りの適当な面(選択しやすい部分)を「ベルト選択」して→別オブジェクト化
・残った元オブジェクトの「面の方向をそろえる」
・透過させるオブジェクトの順番を調整後→全オブジェクト合成→「近接頂点を結合」
みたいな感じでも解決できるよ
まぁ「ベルト選択」→「面を反転」で直接修正していくのと
どっちが早いかは慣れにもよるだろうけどね

170 :12/03/20
「面を反転」じゃなくて「面を分離」→「オブジェクト順の調整」だねスマソ

171 :12/03/20
どうせ他のレンダラ使えばちゃんと表示されるんだからモデリング時は気にしないのが吉だと思うんだけどね。

172 :12/03/20
おまえらって何でも知ってるんだね

173 :12/03/20
む、ちょっと質問
面のあっち側の頂点って面の編集オプション切ってれば選択出来た気がしたけど
いつの間にか出来なくなってる?3.0 B11

174 :12/03/20
いつになったら法線マップが付くのか

175 :12/03/20
その後こんな感じになったんですが、どんなもんでしょう?
腰の辺りが何もないようで難しい
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/330013
pass:metaseq

176 :12/03/20
酷すぎてなんてアドバイスすればいいかわからないが
とりあえず曲面にしてるんだからもっとポリゴン少なくていい
増やしすぎて扱いきれてないというか持て余してるように見える
プロポーションは好みがあるとは思うんだけどさすがに腰細すぎやしないか

177 :12/03/20
腰骨の形を思い出してみよう
腕の付け根も難有りかな
自分の脇を触ってただくっついてるだけなのか確認して
起伏の作りこみをしてみて

178 :12/03/20
>>173
[前]ボタンをオンにしてるわけじゃないのに?

179 :12/03/20
>>178
今やったら出来ました
さっきはなんか機嫌が悪かった模様
レスd

180 :12/03/20
俺もこのスレの中で戦争したら一秒で死ぬようなnoobだけどちゃんと人間に見えるしいいと思う
別に最初から全て上手くあろうとする必要もないと思うんだ続けることの方が大事だし
だけどチュートリアルでツールのちゃんとした使い方とか形や面の整え方とかは覚えた方がいいと思うな
俺も最初はこんなだったし。
…しかしずっと3Dやってなくて最近またちゃんとサイト見ながら一から勉強してるから今も大して変わらないけど
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/330032.dat
昔の俺三角大杉何も考えずに作ってたよ\(^o^)/

181 :12/03/20
そこまで悪くないと思う
たしかにおしりが大きい感じもしたけどデフォルメされたキャラでわざとそういう体形にしてあるのもあるし
ポリゴン数が確かに多いね。ここはまあ慣れで。ポリゴン数が少なくなればプロポーションの変更も楽になるしね

182 :12/03/20
>>168
詳しい解説ありがとうございます。描画順なんて物があるとは勉強になりました。
そういえばグラス底は一回頂点減らした記憶がありますし、連続切断でも頂点が増えて描画順が狂ったんですね。
>>169>>170
おお、その方法で直せました!ありがとうございます。
とはいえ、メタセコでの半透明の物の表示に限った現象だそうですし、>>171の方が言うように気にしなくてよいみたいですね。
なにはともあれありがとうございました。

183 :12/03/23
参考になりました。直してから又あげようかと思ったんですが
腰と首がかなりキてるので作業出来ないorz

184 :12/03/23
モーションキャプチャー使ってリアルに動かしてみたいものだ。
安くて人間の動きを再現出来るような素敵な物は無いものかね?

185 :12/03/23
だいぶスレチ

186 :12/03/23
個人だったらキネクト使ってモーションキャプチャーもどきかな
1万ちょっと

187 :12/03/23
キネクトとMMDであそべお

188 :12/03/25
【OS】xp
【Metasequoia Ver.】ver2.4
【Pluginの使用 可/不可】不可
【質問/問題点】
http://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/komono/003/004
このサイトの手順に沿って作成していたのですがワイヤーで面を作成する所で躓いてしまいました。
ワイヤーで面を貼った後、サイトの画像のようにならず面のy座標が全て最初に引っ張った辺と同座標に作成されてしまいます。
このサイトのようにワイヤーで面を貼るにはどうすれば良いのでしょうか。
また、次の項のデータのクリンナップの
(1)上部メニュー[選択部処理]→[オブジェクト]→[Delete Lines]を実行して残った辺を消去します。
のDelete Linesはプラグインで追加した機能なのでしょうか。
サイトにはプラグインについての記述が無く、自身のメタセコイアにもそのような機能が見つかりません。
どうかご教示ください。

189 :12/03/25
>>188
Delete linesはメタセコイアに標準搭載されてるプラグインだから、
Pluginの使用が「可」でなければ使えないはず

190 :12/03/25
右クリックマージちゃんとやってる?
そこの解説めちゃくちゃ丁寧だから読んで手順どおりにやればほとんど失敗もしないはずだと思うけど

191 :12/03/25
>189

192 :12/03/25
書いてる途中で書き込んでしまいました。
>189
やはりプラグインでしたか。
>190
ドラッグしながら右クリックという操作に慣れていなかったためドラッグして面を作った後に右クリックしていました。
そのため右→左の誤植だと思い込んでいました。
おかげで解決できました。ありがとうございました。

193 :12/03/27
材質色をリアルタイムでプレビューできるようにならないの?
まじで遅れすぎ

194 :12/03/27
これ手の平アイコンってないんですか?
視点を移動して局部を拡大させたいのにやり方がCLIPにもマニュアルにも書いてない

195 :12/03/27
お、できた解決しました
すまんすまん

196 :12/03/29
ミラーリング→フリーズした後、接続部分の頂点を揃えてくっつけたら
揃えた座標に相対距離0で頂点と辺がもう一つずつ現れたんだけどこれってバグ?
押し出ししたら上手くいかないしもう一度くっつけることもできないからその増えた辺と頂点削除したけど

197 :12/03/29
>>194
中ドラッグ

198 :12/03/29
>>196
知らないうちにコピペしてたとか
裏面作ってたとか?

199 :12/03/29
>>198
少し間を開けてミラーリングした後、揃えてくっつけて全選択して押し出したから
コピーはしてないと思う
裏面というか同座標に頂点と辺が出てきたし
なにかやったとするとミラーリング前の辺と面の作成の時かな
原因が全くわからない

200 :12/03/29
再現してみろよ
出来ないならお前が何かやった可能性が高い

201 :12/03/29
よくわからんけど0と-0ってやつか?
おかしな部分を選択して、近接する頂点の結合を「選択頂点のみ」でやれば?
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