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Blender 初心者質問スレッド Part8


1 :12/02/16
統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。
前スレ:
Blender 初心者質問スレッド Part7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1323517795/
■スレ関連
 ・Blender Part39http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1321854575/
 ・ファイルアップローダ&LINK集:Blender@2ch http://www20.atpages.jp/blender2ch/
 ・Wiki: blender2chwiki http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
■ポータル
 ・公式: blender.org http://www.blender.org/
 ・日本ポータル: Blender.jp http://blender.jp/
 ・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists http://www.blenderartist.org/
 ・Blenderニュース(英語):BlenderNation http://www.blendernation.com/
■ダウンロード
 ・最新版:blender.org - Get Blender http://www.blender.org/download/get-blender/
 ・旧版: download.blender.org http://download.blender.org/release/
■Blender導入時の注意点
インストーラ版にしばしば不具合報告が聞かれますので、zip版をオススメします
また、上記のいずれにおいてもパスに日本語や空白が含まれると、エラーになりBlenderが起動しないので注意!
■その他
>>2-10 (保険>>11-20

2 :12/02/16
■初心者向けサイト・チュートリアル
 ・Ver2.4x総合チュートリアル
  WBS+ http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
  CG制作Blender http://cg.xyamu.net/Blender/
 ・Ver2.5x総合チュートリアル
  BLUG.jp 日本語チュートリアル・書籍リンク集http://sites.google.com/site/blugjp/doctuts
 ・チュートリアル動画
  blenderチュートリアル‐ニコニコ動画 http://www.nicovideo.jp/mylist/5515640
  Blender Cookie.com (非常に実戦的。英語) http://www.blendercookie.com/
  Blender Guru.com ( 〃 ) http://www.blenderguru.com/
■日本語マニュアル・FAQ
 ・Blender Documentation 日本語版: JBDP (2.4x) http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
 ・BlenderWiki JA/2.5/Manual(※日本語翻訳進行中) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.5/Manual
 ・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
■pythonを学びたい方へ
ttp://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_59_0/blender_python_reference_2_59_0.pdf
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?193908-Code-snippets.-Introduction-to-Python-scripting-in-Blender-2.5x
のUpdated and tested with B2.58:←の近くが2.58用Pythonサンプルの塊
↑生成されたサンプル自体もBlenderの使い方が凄まじいので、
RUNをポチるだけで色々覚えられる。
(Scriptモード→○○.pyをDnD→RUNでおk)

3 :12/02/16
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。
 また、本スレの過去スレ検索も解決に役立ちます。
【FAQ】 Blender.jp - よくある質問 http://blender.jp/modules/xoopsfaq/
【専門用語の意味が解らない時】
 JBDPで検索するか、Blender.jp - Blender辞典 http://blender.jp/modules/wordbook/で調べてみましょう。
【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】
 英語ヘルプに載っている事は、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されています。
【質問用テンプレと例文】
 1.目的
  例. 回転体を作りたい。
 2.状況
  例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
 3.質問内容、詳細
  例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
 4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。

4 :12/02/16
【よくある質問など】
 Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの?
 A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。
 (制作における重要度としては 本>CPU>グラボ って感じ。最近のPCならオンボードで十分動作します。)
 Q.2.4xと2.5xどっちがおすすめ?
 A.ネットで学ぶなら、日本語情報の多い2.4x。本を買うなら2.5xというのが定説のようです。
 Q.「ぐぐれ」「FAQ嫁」「テンプレ嫁」がウザい。
 A.テンプレや検索を勧められたら、素直に調べてみましょう。
 Q.あまりに基本的な質問が多くてぶち切れそうだ。
 A.初心者スレですので、あくまで生暖かく接しましょう。
今日始めたばかりの初心者も、ふらりと立ち寄った上級者も、訊きつ訊かれつ。楽しみながら、お互いの技術向上に努めましょう!
「 訊かぬなら 一生の恥 ぶれんだあ 」

5 :12/02/16
>>1


6 :12/02/16
>>1
乙です
早速ですが質問させて下さい
ウェイトペイントで頂点にどのくらいのウェイトが乗っかってるかを数値で見ることは出来ませんか?

7 :12/02/16
いちもつ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1323517795/996
そうみたいだね。
文章で検索したら定型文だった。
ニュー速とか、なんか騒ぎになってるらしい、程度の認識しかなかったわ……。

8 :12/02/17
>>6
EditモードでNキーを押して右側に出るメニューには
選択頂点のウェイトが表示されるよ

9 :12/02/17
2.6使用してますcyclesでテクスチャーをアルファで抜く場合
何処を設定したらいいのでしょうか?
ご教授お願いします。

10 :12/02/17
2.5の書籍で
Blender 3D CGパーフェクトル
Blender 2.5マスターブック
のどちらを買おうか迷っています

11 :12/02/17
>>10
本気でBlenderを勉強するつもりがあるんなら
その二冊よりBlenderスタートアップブック買った方がいいと思うよ

12 :12/02/17
マスターブックかスタートアップガイドが鉄板。
スタートアップガイドは立ち読みしただけだけど基本をちゃんと抑えてる印象だった。

13 :12/02/17
え。なんでスタートアップブック?
その2冊よりも使える本なの?

14 :12/02/17
2.61から2.62へアップデートはどうやればいいですか?

15 :12/02/17
2.62を公式からダウンロードして新規インストールするとアップデートになる
あとは初回起動時のスプラッシュに出てくるCopy Previos Settingsをクリック
インストーラは何かと不便だからインストール/アンインストールの楽なzip版がお勧め

16 :12/02/17
windows7 64bit
blenderをインスコしようとしたのですが、
blender-2.49b-windows.zipのexeを起動すると、インストール設定に行かずblenderが起動するだけ。
本を買うまではないと思うので2.4xにしたいのですが、
windows7 64bitは2.5xを使用しなくてはならないのでしょうか?

17 :12/02/17
>>16
zip版は解凍したらそのまま使えるからインストール設定とかない
これは2.5xでも同じ
てか、いまから始めるなら本買わないにしろ2.5xをオススメする

18 :12/02/17
>>15
インストーラー版入れたので作業が一段落したらZIP版入れてみます。
ありがとうございました。

19 :12/02/17
両方いれんの

20 :12/02/17
>>19
インストーラー版の2.61をアンインストールしてZIP版の2.62入れる予定です。

21 :12/02/17
20世紀Foxロゴ作成をぐぐっていたところここに辿り着きました
一度開始してみましたが
「t、T」が黒くなったりします。
どうも明るさが綺麗にあたってない感じ。
流して見ると点滅しているように見えます
参考先にも詳しくないので諦めたとあります。
昨日入れたばかりでメニュー画面すら解っていない身ですが
解決策ありましたらご教授お願いします。
参考先
ttp://d.hatena.ne.jp/nitoyon/20110614/fox_searchlight_movie
OS XP
Blender2.61
FOX Logo by Matt Hoecker

22 :12/02/17
>>13
スタートアップブックってアマゾン評価ついて無いのが気になるよねw

23 :12/02/17
>>13,22 http://www.amazon.com/dp/1430231262/

24 :12/02/17
スタートアップブック、なんかおしゃれな中身に長文が書いてあってとてもハウツー本には見えない・・・

25 :12/02/17
いやそもそもハウツー本じゃないし
あれは教科書だよ

26 :12/02/17
>>21
ファイルの日付からしてバージョン2.4xで作られたシーンだから
>>1の旧版ダウンロードリンクから2.49bでも落としてレンダリングしてみては?
以前同じ質問があった時、2.49bでレンダリングを試した事があるけど点滅はしなかったと思うよ

27 :12/02/17
>>9
「blender cycles alpha」で検索したらいくつか見つかりますよ。
http://blendernerd.com/alpha-mapping-in-cycles/

28 :12/02/17
Blender2.62のCyclesのレンダーレイヤーの項目で、
内蔵レンダラでいう"Sky"にあたる項目がないんだけど何か代替方法ないかな?

29 :12/02/17
すいません、エクスポートでlwoってないんでしょうか?
インポートは見つかったんですがエクスポートが見つからずで、
ブレンダーウィキ見てもlwoのインポートのアドオンがないみたいで、無理なんですかね?
プラグインとか知ってるかたいたらお願いします

30 :12/02/17
>>27
参考にします、ありがとう御座います。

31 :12/02/17
三面図を参考にしてモデリングしたいのですが、3Dビュー上に背景として
三面図を表示させる方法をどうか教えてください
ググってもUVマッピングの事しか出ないのですが、初心者なのでどうもUVマッピングと言うのが理解できなくて……
Blenderは2.61を使用しています、宜しくお願いします><

32 :12/02/18
>>31
3D View右側(Tool Shelf)のBackground Images
チェックを付けて Openから画像(動画でも可)を選択
これでその3DViewにおいて視点がOrthoのFront、Top、Right、Back、Bottom、Leftの時に表示されるようになる
Opacityで透明度、Sizeで拡大縮小ができる
X、Yでオフセットできるので画像の中心がズレてても調整可能
もちろん3DViewそれぞれに別の画像が選択できる

33 :12/02/18
補足)
Add Imageを押していけば1つの3DViewに複数の背景画像も表示可能
画像毎にAxisを選んであげれば1つの3DViewに視点毎の背景画像を表示することもできる

34 :12/02/18
俺はimport image as plane使ってる・・・

35 :12/02/18
>>32-33
うおおおお!ありがとうございます!綺麗に表示することができました!
ちなみに3D View の右側は Properties で、 Tool Shelf は左側だったみたいです
>>34
それはどういう方法ですか?
もしよかったらそちらの方も教えていただけませんか?

36 :12/02/18
emptyで画像表示するって方法も有る
参考:
【MEMO】Emptyにテンプレート画像を貼る: 蜩の硯 http://stonefield.cocolog-nifty.com/higurashi/2011/11/memoempty-3f5d.html

37 :12/02/18
>>36
貼り付ける物が静止画ならより便利ですね!
URLありがとうございます、参考にします!><

38 :12/02/18
>>35
import image as planeってアドオンがあるから設定でチェック入れて使えるようにするだけだけだよ
あとはファイルをインポートするだけ

39 :12/02/18
>>17
ありがとうございます
2.6xにします

40 :12/02/18
Blender 2.61いれたんですけど
2.4あたりではあったDrawNormalsが見当たらないんですが
面の法線を表示させる方法ってどうやるんですか?

41 :12/02/18
>>40
エディットモードにする。
Nキーを押してプロパティウィンドを表示させる。
MeshDisplayのNormalsにチェックを入れる。

42 :12/02/18
>>41
ありがとうございます
うまくできました
てっきりMeshToolsに入ってるかと思ってました

43 :12/02/18
t

44 :12/02/18
マテリアル単位で環境マップを適用させる場合、
(厳密に言えば単なる画像とかCloudとかを反射させたいのですが)
何処をいじればOKでしょうか?
Shadeの金属表現ではよく使ってたので
Blenderでも再現したいのですが

45 :12/02/18
>>44
マテリアル単位ならテクスチャの画像貼ってマッピングを反射にすればいいんじゃないかな。

46 :12/02/19
>>45
設定の方はスペキュラでOKでしょうか?

47 :12/02/19
ShadingのMirrorに入れるのが正しいかな
マテリアル側ではMirrorをオンにしてReflectivityで反射率をコントロールする

48 :12/02/19
部分部分で環境マップを反射させたようにしたいって事じゃないの?
違うなら>>47の通りで。

49 :12/02/19
>>48
その通りですが
>>47の方法も試してみます

50 :12/02/19
シーンの追加にある項目で「New」と「Copy Setting」の違いがよくわからないのですが、教えてください。
バージョン2.62です。

51 :12/02/19
Copy SettingsはRenderとSceneのプロパティが引き継がれる
Newだと初期設定になる ってことだと思う(多分)
しかしNewのときuser settingsじゃなくてfactory settingsに基づいた
設定になるってのは正しい仕様なんだろうか

52 :12/02/19
New
初期状態の空っぽシーンを作成
Copy Settings
Newと同じように空っぽのシーンを作成、
ただしレンダリング解像度等の設定を現在のシーンからコピーする

53 :12/02/19
blender2.62です。
反射や影だけをレンダリングすることは可能でしょうか?
Planeを地面や床に見立てて、実写合成を行ないたいと考えています。
床に映り込んだ反射や影はレンダリングして、なおかつ床自身は映したくありません。
CyclesRenderで実現できれば最上なのですが、通常の内蔵レンダラでもよいので 可能であればその方法を教えてください。

54 :12/02/19
>>51
>>52
ありがとうございます!微妙に内容が違うんですね

55 :12/02/19
>>53
内蔵レンダラでの影のみレンダリングする方法だけなら。
影が表示される側のオブジェクトのマテリアルタブ→▼Shadow→Shadows Onlyをオン
反射だの、Cyclesだの云々はわかんないです。ごめんね
誰か分かる方頼みます↓

56 :12/02/19
>>53
Cyclesではまだ無理だったかと思う。
内臓レンダラなら、Render layerのShadowとReflectionにチェックを入れてレンダリングして
Composit上でこの二つを合成すれば、影と反射だけの画像が出来るかと。

57 :12/02/19
アニメ調のモデルを作ってアニメーションさせたいのですが、
MMDのように髪に関連付けたボーンに重みをつけて物理計算させるような方法はありますか?

58 :12/02/19
>>57
MMDの物理演算で使われているBulletは
BlenderのGameEngineで使用することが出来る。
↓これは髪の毛のアニメーションじゃなくて
 いわゆるRagdollのチュートリアル動画だけど手口としては同じことをすればいけるはず。
ttp://www.youtube.com/watch?v=xEhK0BaQ8gc
ただしGameEngineの物理演算を普通のレンダリングに持っていくためには
演算結果をRecord Animationで焼き付けておく必要がある。
http://stonefield.cocolog-nifty.com/higurashi/2011/10/game-d8d2.html

59 :12/02/19
モデルを作ったのでアーマーチュアを入れてみたんですが、ボーンとモデルの動く速さが一致せず上手く追従しません。
親ボーンを動かすとモデルが飛び出てしまったりします。
上手く合致させるにはどうしたらいいのでしょうか?

60 :12/02/19
>>59
Armatureが二重にかかってるとか?

61 :12/02/19
>>60
入れ直したのですがどうやら違うみたいです。
http://i.imgur.com/7hQHY.jpg

http://i.imgur.com/uvdyW.jpg
こうなります。
初めて作ったのでどうにかしたいです。

62 :12/02/19
>>61
Armatureの数じゃなくてスライム本体のほうに
Armatureモディファイヤが何個もかかってるんだと思うよ
スライム本体の、モディファイヤを確認してみて
Armature
Armature.001
Armature.002
みたいに、いくつもかかってたりしない?

63 :12/02/19
>>60
>>62
解決しました!
ありがとうございます。
かなりの数がかかっていました。

64 :12/02/19
>>58
ありがとうございます。
英語がわからないので間違ってるかもしれませんが、
Rigid Bodyを適応した平面に、ボーンの位置と角度を同期させてやるような感じに受け取りました。
これを見て某を揺らすチュートリアルを思い出しました。
ライン状のオブジェクトにソフトボディを適応し、各ボーンをオブジェクトの頂点と同期させれば、
GameEngineを使う必要は無さそうです。
とりあえずいろいろ試してみます。

65 :12/02/20
>>55,56
Cyclesではできないのは残念ですが、内蔵レンダラにAOなど掛けてやってみようと思います。
ありがとうございました!

66 :12/02/20
>>26
21です
遅くなってすまない。
一度やってみます。
起動して放置で寝てみます。
あと過去漁ってきます^^;

67 :12/02/20
v2.62を使ってます。
SmokeをBakeしてプレビューで全ての煙が描画されてるのですが
レンダリングしてみると、ある程度煙が再生されていて、一定から上の部分が
まるでマスクで切り取ったように不自然に斜めに切れていて描画がされません。
Smokeの動作自体が不安定な気もするのですが、何か考えられる原因はあるのでしょうか。

68 :12/02/20
>>58
ボーンと同じ長さと分割数を持つ短冊状のクロスに頂点グループそれぞれ割り振ってそれにdamped trackしてみればそれっぽい気がする。

69 :12/02/20
2.62はまだ日本語対応していませんか?

70 :12/02/20
もうしてる

71 :12/02/20
本スレで2.62になって日本語翻訳がズレちゃったって話だった

72 :12/02/20
>>69
2.6.2のメニューやチップスの日本語化は日本語化ツールの問題で
ずれちゃったらしい。
マテリアルの名前とかはテキストにいったん入力して
コピペすれば無理矢理入力できるレベル。(要初期設定)

73 :12/02/20
日本語化すると途端に重くなるのねー

74 :12/02/20
そろそろファイル周りもテキスト入力関連も
2バイト化して欲しい

75 :12/02/20
早く出すべきでしたが、
ttp://imgur.com/J66Ep
こう言う風に表示されることを狙ってました…

76 :12/02/20
>>75
何となくメタリックな質感になれば十分なら
mappingのcoordinatesをNormalにして適当な球状環境マップを貼れば十分だよ
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/14/untitled.png

77 :12/02/20
>>76
有り難き幸せにございます

78 :12/02/21
(1)Blender 2.5マスターブック(書籍・¥5040)
(2)Blender 3D CGパーフェクトル(ムック・¥1680)
この二つって、(1)を買えば(2)は特に買う必要ないのかな?
目次を見るかぎり、(1)でほとんどの機能が網羅されてるようだけど、
両方買うメリットってあります?

79 :12/02/21
マスターブックだけでOK
個人的にはスタートアップガイドを勧めるけどね

80 :12/02/21
>>79
レスどうもです。
アドバイスいただいた通り、マスターブックだけ買おうと思います。
あと、スタートアップガイドは立ち読みしたことがあるのですが、
>>25でも言われてる通り、「上品な教科書」という感じで、
読んでいて面白みがなさそうな印象を受けまして…。
マスターブックはまだ中身を見たことないので
なんとも言えないのですが、
目次の項目が具体的で、何ができる機能なのかがイメージしやすいなぁ、と。

81 :12/02/21
俺もマスターブックだけでいいと思う
マスターブックとパーフェクトル両方持ってるけど、
パーフェクトルはある程度Blenderを理解していないと分かりづらい部分が多いし、
一部が2.49で解説されているので、2.5以降を使う場合は余計分かりづらい
ページ数も少ないので、どうしても説明不足になってしまう
マスターブックは2.5以降に準拠してるし、この本さえあれば操作で困ることはほとんど無くなる
全ての機能の全てのパラメータを解説してるわけじゃないから完璧ではないけど、
マスターブックのその先へは検索を駆使して進めるようになれると思う
スタートアップガイドは持ってないけど、そんなにいいのかぁ
高いけど、今度買おう

82 :12/02/21
>>81
どうもです。
両方お持ちとのことで、すごく参考になりました (^ ^)

83 :12/02/21
バージョン2.49bを使っています
一応人型のモデリングはできUV展開も済ませました
早速テクスチャを当てようとしたのですがBakeを押すと
編集画面のオブジェクトの面が赤と黒の模様になってしまってBake自体がうまくできません
(時間がもの凄くかかる上にできたテクスチャは肌色一色になってしまって濃淡すらありません)
UVの展開はマルチUVを使って頭と胴体の2つに分けています
UV別にオブジェクトを頭からすっぱり切って別オブジェクトにするとどちらも問題無くBakeできます
そうすると切れ目の当りの影が極端になりもの凄く目立ってしまいます
1つのオブジェクトのままBakeする方法か分離したままレンダリングが綺麗にできる方法があるのかすらわかってない状態ですが
わかる方居ましたら教えてください

84 :12/02/21
結局レイヤー1に体のUVをかなり小さくして2にも頭をかなり小さくしてやったのですが
結局1枚のUV使ってるのと一緒になるのでできて当たり前ですよね・・・
マルチUVってひとつのオブジェクトのパーツ別にUVテクスチャ作れるようにするためってのは間違った使い方なのでしょうか?

85 :12/02/21
>>83,84
私見であり、誤りがあるかもしれないですが。
TextureのBakeってUVが当てられた部分にマテリアル色を書き出す機能だと思う。だから濃淡がないのは当然。
しかもベイクされるのは一つのUVマップにおいてなので、パーツごとに分けてbekeするってのは間違っているようにと思う。
パーツごとにUV(画像)作って、あとでまとめるのはよくやる。(2.49向けの古い動画→) ttp://vimeo.com/7156622
"赤と黒の模様"ってのと"時間がものすごくかかる"というのは何言ってるのかよくわかんない。

86 :12/02/21
そうなのですか〜
では2.61なら大丈夫そうですね
ありがとうございます

87 :12/02/21
shapekeyについて質問です
まぶたのような簡単な動作を
boneに変えようと思っています
そこで質問なのですが
shapekeyの利点はなんでしょうか?
vertexが動かしやすいのは知っています
アニメーションを作るときに
機能が利用できたりするんでしょうか?
shapekeyはほとんど利用したことがないので
わかりません

88 :12/02/21
>>83
少なくともモンキーを左右に分割してそれぞれUnwrapした後
一つのオブジェクトに結合してRem Doublesしてから
bakeするというシンプルな手順においては
何も問題なかったけどな 2.49bでも2.62でも
>>85
幾ら何でも適当なこと言い過ぎ

89 :12/02/21
ちょい補足
「何も問題なかった」とは
二枚の画像にそれぞれbakeすることが成功裏に終わったということね

90 :12/02/21
>>87
Creating Shape Keys
ttp://vimeo.com/10053598
Anisculpt in Blender 2.58
ttp://vimeo.com/27100314

91 :12/02/21
http://hyper-ball.blog.so-net.ne.jp/2009-06-21-1
2.59-zipを使用しているのですが、このURLの2.4でいう"Language & Font"が
見当たりません。どこにあるのでしょうか?

92 :12/02/21
>>91
その前に、
>ユーザー設定用の画面が現れます。
がどこにあるのかわかりません・・・。

93 :12/02/21
>>90
ありがとうございます
英語はわかりませんが、勉強します

94 :12/02/21
>>91
2.4x から大きく UI の変化した 2.5x ではまだ国際化に対応していないので、日本語化したければ
2.6x をインストールして User Preferences の↓から変更で。
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Interface/Internationalization
ただ 2.62 だとおかしくなるらしいので(>>69-72)、2.61 にしておいた方が良いかも知れない。

95 :12/02/21
>>84
勘違いしてるようだけど
「頭だけor体だけUVが付いた UVレイヤー」なんてことは有り得ないよ
UV展開した時点ですべてのFaceに対してUVはつく
だから、パーツでUVレイヤーを分けるなら多分その方法しかないよ
そのレイヤーで必要のないUVはWeldして一点にまとめちゃっても大丈夫
パーツ別にUVを持たせるのはマルチUVの基本的な使い方ではないけど充分使えると思うよ
>>83でBakeがうまく行かなかったのはおそらく次のような操作をした結果じゃないかな?違ったらすまんけど
・頭用、体用のUVレイヤーを用意しそれぞれをUV展開
・UV展開をする際、エディットモードで頭(体)のFaceのみ選択してUnwarpした
→これで頭(体)のみのUVが出来たと勘違いした(実際は選択してない部分も展開されていて、その部分はResetで展開した時の状態)
・この状態でBake。複数のFaceがUV全体を覆っていて被りまくり状態なので時間がかかるしほぼ一色で塗りつぶされる

96 :12/02/21
メタボールを追加していくうちに、いつの間にかモデリング画面でシェーディングで表示されなくなってしまい、
外枠だけになってしまいます。レンダリングでも出てきません。Propertiesペインのメタボールのタブで、
UpdateはAlwaysになっています。BlenderのVerは2.62です。どうしたらいいでしょうか?
もうひとつ、バンプマップで平面上に、小さい球が並んだ形状を作っているのですが、表面が荒れてしまいます。
どうしたらなめらかになりますか? アンチエイリアスはかけていますが、やたらとコントラストが強くなっているのか、
色がゼロ/イチのようになっています。

97 :12/02/21
Blender2.62でパーティクルをフォースで操作してるのですが、
フォースって同じレイヤー内のパーティクルにしか影響を与えられないのでしょうか?
フォースとパーティクルを別々のレイヤーに配置して操作したいのですが…

98 :12/02/21
たくさん返事ありがとうございます
UVについてとマテリアルリンクについての認識が足りなかったようです
まずUVレイヤーに対して他のUV同士が重なるとテクスチャがおかしくなると思っていました
マテリアル設定をちゃんとやれば展開したUVが重なって様が別のテクスチャを焼きだしてくれることも
やっとわかって思った通りのことができるようになりました
本当にみなさんありがとうございます

99 :12/02/21
BMeshで面にスクリプトでアクセスしようとしたんだが
ひょっとしてFacesではなくて、Polygonになってる?
スクリプト書き直し?

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