2012年3月家庭用ゲーム188: 【Xbox360】Orcs Must Die! 【XBLA】 (854)
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼 ▼
主人公及び仲間のキャラの名前を変更出来るゲーム11 (729)
【PS3/360】Alice:Madness Returns #07 (372)
【PS3】 Modern Warfare 3 Part181【CoD:MW3】 (897)
【xbox360】HALO WARS Part76【RTS】 (133)
侍道4 56連斬 (154)
【いたスト】いただきストリート Wii【5周目】 (956)
【Xbox360】Orcs Must Die! 【XBLA】
1 : War Mageを操り、無限に押し寄せるオークの軍団から、 多彩な武器やトラップを駆使して要塞を防衛するという、 ストラテジー要素も持ったサードパーソンのアクションゲーム。 ▼公式 http://www.robotentertainment.com/games/orcsmustdie 配信予定 2011年10月5日 1200MSP
2 : 何この豚命館 くそ、ノーマークだったぜ! >>3 coopやろうぜ
3 : これは神ゲーの悪寒
4 : 1200か…
5 : 豚魔灯スレ全然のびねぇ・・・w
6 : いよいよ明日! 楽しみにしてる奴多いだろうなぁ。。。。 売り切れて買えなかったらどうしよう。。
7 : 豚さんカワイソス(´;ω;`)ぶわっ
8 : やだ、ちょっと面白いかも・・・ オークがアホの子すぎて笑える
9 : おーやったスレ立ちましたか! >>1 さん乙〜 実績取れた人から追記して下さい http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1393.html
10 : 勢い無さすぎだろ...個人的にはかなりはまってるんだがな てか設置した兵士って復活できんの?
11 : スレあったのか アイスが便利すぎるぞ ファイアボールと比べて明らかに強くね?
12 : >>1 見る限り、トレンチみたいなゲーム?
13 : gearsのhordeみたいなイメージ?
14 : 弓兵+爆発バレルが強いな。 バレルの爆発は敵にだけダメージなので、押し込まれたら 弓兵の前にバレル設置、弓発射とともに爆発、設置、爆発、 設置、爆発でサクサク壊滅。 >12 あー、トレンチとは結構似てるかも。 一人用な分、設置アイテムのバラエティやギミックが豊富に なって、各プレイヤーが独自の攻略法を考えられるってのが 大きな違いかな。
15 : >>13 体験版やろまい(・∀・)♪
16 : 床バネトラップで別のトラップにオークを飛ばしたりできるんかな
17 : ステージは全部で何個あるんだろう
18 : 選ぶ所でスクロールできなかったっけ
19 : >17 リーダーボードからして、24ステージっぽい。 高難易度のナイトメアもあるみたいだから、ボリューム的 には十分なんじゃね。
20 : とりあえずクリアした ウォールブレイド気持よすぎる
21 : 24か なかなかボリュームありそうやね
22 : このゲーム面白いなぁ 主人公の吹き替えのクオリティの高さが面白さをアップしてると思う
23 : 評価イイな。IGNが9付けるとは http://www.choke-point.com/?p=10223
24 : でも数時間でクリアってのが気になる・・・ トレンチくらいって事かな? 難易度上げていけば20時間は遊べちゃう?
25 : キャンペーンクリアで高難易度アンロックと、ステージ好評価クリアでトラップ強化用のポイント増えるから やり込むならゲームの寿命結構あるんじゃない
26 : ュトラップで酸の海に叩きこむのが好きなんだけど 死因がトラップじゃないからボーナスもらえないのは痛いな
27 : これシングルのみ?
28 : とりあえずクリアしたけどこれナイトメアで進めたら使えるトラップさらに増えるのかな トラップ一覧に空きがあるんだけど
29 : >>24 クリアするだけならそのくらいでいけるけど ノーミスクリアとか狙うと普通の難易度でもすごく時間かかる TDだしランキング上位狙うといくらでも遊べる >>27 YES >>28 五個って中途半端さが気になるな ナイトメアは少しやったけど 休憩タイムなくてしんどかったから先にドクロコンプ進めてる
30 : 難易度ウォーメイジで全ステージスカル5でクリアしたけど 実績以外のアンロックはなかった 報告までに
31 : >>30 おめ! ところでウィーバーはどれが主になってる? オレ鋼しか使ってないんだけど・・・
32 : >>31 サンクス トラップとかガーディアン使いたいから自分も鋼多めだったけど 終盤のほうは知恵使うほうが多かったかも 鋼のゴールド66%ボーナスはオークのみだけど 知恵の100%ボーナスは全種類だしセントリーリフトがありがたい面が多い でも本当にキツイ面は元素に頼った
33 : >>32 なるほどなー 自分はアーチャーでゴリゴリやるのが多いから、鋼のアーチャー強化が手放せない気がしてたのだ 元素も試してみる! しかしスカル5個目指すとランキング一桁になったりするな・・・うれしいけど人口少ないってことだな
34 : マルチプレイが無いっていうのと あと、似たようなコンセプトのDungeon Defendersの配信が近いってのが ちょっとタイミング悪かった気がする
35 : 全然似たコンセプトじゃないぞw
36 : DungeonDefendersはあんま関係無いんじゃ? もっとデカいっていうかデカすぎるもの、GoW3からはじまる 大作パッケージラッシュに巻き込まれてるわけで、もうどうしようもない。 ラッシュはこのまま年末まで続く勢いだから、今を出したのは ベストに近いと思うわ。
37 : 昨日の時点でクリアー3人しか居ないとかナイトメアどんだけ難しいんだ?マジ鬼畜だわ という俺はまだナイトメア行ってないっす
38 : DungeonDefendersはUE3 MODコンテストのdemoやったけどくっそつまんねーよ 製品版でどうにかできるレベルじゃない こっちのほうがマジでよく出来てる
39 : DungeonDefendersでるまで様子見だわ マルチがないから慌てる必要がない 面白そうだけど半額までまってもいいかなぐらい
40 : どっちもかえないのか 可哀想だな
41 : PC版すれはないんか
42 : これタワーのアップグレードとかないんだな あと自分で戦うのは必須なのか
43 : >>42 普通のTDと違うけどクリア後にスカルで恒久的なアップグレードできるのと ウィーバーで戦闘時だけアップグレードが一応ある 試してないけど自分で戦わずクリアは終盤とかは不可能だと思う でも自分で敵倒すよりトラップで倒したほうが得点高いから その辺どうするかが面白いとこでもある
44 : PC版はまだDEMO版しかないけどランキングがすごい事になってるな 1位のスコアがステージ2で10万超え、3が17万超えてるとかw 100万超えるのがたまに出てきて消えてるのはチートだから削除されてるんだろうけど じゃあステージ3の17万とかは普通に行けるスコアなのか・・・?
45 : ナイトメア難しすぎ(´・ω・`)
46 : ナイトメアカオスホールがマジでクリアできるきがしない クリア出来た人コツ教えて
47 : 難しいってのはいいな 最近だとトレンチもトイソル冷戦も簡単すぎて物足りなかった
48 : >>46 ワープの出たすぐのところにあるトンネル状の所で バリケード2つおいて壁にグラインダー、床にタール、天井にマッシャー ソレの出口の床に溶岩ってのを両サイドにつくる でかいのはアイスのLTの方で凍らせると楽
49 : 何コレ、おもすれーな! 全然期待してなかったけど、お試し後すぐポチッちゃったぜ
50 : とりあえず実績埋めた がアバターアワードのTシャツが手に入ってない 条件なんだろう
51 : >>48 アドバイスありがとう でもアイスが効かないフロストオーガで詰んじゃう(´・ω・`)
52 : >>51 あー 普通にスタンでピヨらせるとかパラディンけしかけるとだいぶ楽になる あとライトニングの雷雲が意外とオーガとかに効く
53 : >>52 なるほどー
54 : あとパラディンはバリケードの近くに配置すると 戦闘でバリケード破壊しちゃうから注意 ナイトメア後半はパラディンないとクリア不能な面が多いと思う アップグレードでコスト1000で出せるようになるのが地味にでかい
55 : これ良ゲーだなw グラフィックのせいで日本人には敬遠されてそう。 開発はHaloWarsとか作ってた連中の新会社か。
56 : >>36 >ラッシュはこのまま年末まで続く勢いだから 1月のマックスアナーキーもラッシュに入れてくれ
57 : オートバリスタって役に立ってるのかどうかよく分かんね スプリングでせっかく越えてきたトラップ地帯に戻してやるのが好き
58 : >>57 分かるw トラップゾーンがいい感じに作れると抜けてくるのは大型くらいだから ウィーバー強化のスプリングでお帰り頂くのが好きだw それだけだと時間かかっちまうのが難点だけどな
59 : オートバリスタ強くね? 一個じゃ正直使えないが数個設置すればオーガ系も普通にしてくれるし飛んでるやつも一発でせるのは結構でかい
60 : 一回きりだけど天井のシャンデリアとかもトラップとして使えるんだなw こういうネタがいろんなとこにあるのが面白い
61 : 知恵のウィーバーのゾンビ兵って 緑の光が出て甦った敵だよね? 味方になってなくね?
62 : すまん勘違いしてた。 緑の光は敵のシャーマンの魔法か何かだった
63 : やべー難易度たけーw タワーディフェンス好きだから買ってはみたものの トーィソルジャーでもきつかった俺には向いてないかも・・・ ここまでアクション要素が強いとは
64 : >>61 いや ソレであってると思うよ
65 : >>64 じゃあ、敵も味方も甦らせる魔法は緑の光ってことかな それにしてもゾンビ兵になる確率低すぎる…
66 : 使ったことなかったから分からんかったがゾンビ兵なる確率そんな低いんか もう鋼安定かな
67 : まあ知恵のウィーバーのメインは魔法で収入アップとセントリーリフトだから
68 : ナイトメアのオーバーパスですらクリアできないです
69 : シャンデリア20キルの実績狙うならどのステージがいいかな
70 : ようやく弟子を全クリした。 ウォーメイジやりごたえあるなぁ。 皆がよく使うトラップってなに? 俺は天井で鉄球の振り子をよく使うわ。 で、そこから少し離れたところにパラディン置くと、 ちょうどいい感じに振り子のところで足止めしてくれるから 一網打尽に出来る。 足を遅くするやつを敷き詰めるとさらに効果アップでうまうま。
71 : 鉄球の振り子は使えるね。 後半はそれとパラディンと弓兵大量配置でごり押しできちゃう。 ナイトメアは知らんが
72 : バリケードで壁際に寄せて、タールトラップ+ウォールブレードorグラインダーかな 天井があったらマッシャーとかオートバリスタ置いてた パラディン出るまではその状態で敵の前で弓と魔法撃ってたから そこで知恵のウィーバーあれば罠と魔法でキルボーナスだから相当便利だったろうな
73 : >>71 振り子ってコスト高いんだよね。 溜まってくればなんとかなるんだが、 ナイトメアだと休憩ないのがつらい。 >>72 バリケード高くない? 500くらいなら使いやすかったのに……。 同じコストかけるなら溶岩使っちゃうのが多いなぁ。
74 : ファイナル厳しいなあ道塞いで楽勝かと思ったら 爆弾積んだヤツにバリケード破壊されて一気に押し込まれるわ
75 : キノコ全然使ってなかったから使ってみたら普通に使えるわこれ 門前に仕掛けてオーガが仲間になったら無双しだしたわ しかも一回かかったら死ぬまで効果あるし
76 : 先週体験版落としたら面白すぎてガッツリハマってるんだが、 フレにオススメしてもギアーズ3ばっかしやってるw まあ仕方無いとは言え、こんなに面白いのにもったい無いよなー。
77 : ギアーズ3も相当楽しいし オンには旬があるから仕方あるめぇ しかしほんとうに楽しい ナイトメアのスカルコンプしてもハイスコア狙って試行錯誤がとまらん
78 : ナイトメアとかどうやったらクリアできるんだ 異常だあんた異常だ!
79 : いやぁー、これやり応えあって楽しいな! トイソルが簡単すぎて微妙だったが、これはムズくて良いわ
80 : >>78 最初はこれは酷いと思ったけど慣れればどうということはない
81 : >>80 マジでコツを教えてくらさい。 ウォーメイジですでにヒーコラ状態。 スカルコンプとか夢のまた夢だよ……。
82 : ナイトメアってウェーブの間にじっくり罠設置タイムなし? だとしたら厳しいなあ
83 : >>81 一度手に入れたトラップは初期の面でも使えるから とりあえず一通りクリアしてからノーミス狙えばいい 罠仕掛けるポイント作れる面は>>48 みたいな感じで そうじゃない面はタール敷き詰めて パラディンとアーチャー限界まで置くといいよ
84 : スカルコンプした人に聞きたいんだけど、どうやったら多く取れる? ノーミスでクリアしても2こしかもらえないんだけど
85 : スカルの条件はリフトの耐久度で1〜4個 クリアタイムが目標タイム以内で1個 2こしか取れてないってのは難易度弟子でやってるからじゃないかな
86 : あれ じゃあノーミスじゃないのかな 内訳ありがとう!参考にがんばる
87 : ノーミスで終わった時、 左右にクネクネし始めた時の達成感と 腕をグルグルし始めた時の絶望感との落差が激しすぎる
88 : クリア時間って途中の休憩時間もカウントされてるのかな
89 : これいい出来だなあ。今まで買ってきたアケの中でもお気に入りの一つになりそうだ ダンジョンディフェンダーに気が行っててノーマークだったけど思わぬ収穫だった
90 : 俺も結局両方買う事になりそうだけど、日本じゃあんまり売れてなさそうなのが残念だ 評価数60とかまだ発売されてないガーヒーより少ないってどういう事・・・ 海外では2400超えてるからそれなりに売れてるみたいだけど
91 : これセールはいつ頃?
92 : ダンジョンディフェンダーは英語のまま配信されるのかね これは体験版やった時まさかの日本語吹き替えだったからかなり驚いた
93 : オークもそうだけど、ダンジョンディフェンダーズも盛り上がって欲しいからスレ立てようとしたら規制されてたあ 誰か代わりにDDのスレ立てお願い出来ないかな?もうテンプレは作ったので貼ってくれるだけで構いません 大作ラッシュに負けずにディフェンス系のゲームを盛り上げて行きたいお
94 : こんな事言うのもアレだけどぶっちゃけそれ系のゲームは まとめてタワーディフェンス総合スレで良いと思うなあ 実際このスレも1週間で100レス行かないし・・・
95 : >>94 DDはPS3版もあるしオンラインマルチもあるから専用スレあってもいいんじゃないかなと思ったんだけど
96 : アップグレードって最終的に全部出来るの?
97 : >>96 できる ちなみに設置コストが下がる奴はパラディンが200ダウンで他は100
98 : >>91 いきなりかよw これは定価で買って損はないよ
99 : 空飛んでくるヤツって弓兵で対抗するしかないのかなあ こいつが一番厄介だわ
100 : PC版かったよヨロシクね☆彡
101 : >>99 同意 一応動線があるから、その高さに弓発射する奴とか仕掛けてるけど、なんだか微妙
102 : http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1318410742/ PC版購入の方はこちらへ
103 : >>99 アイスアミュレットをうまく使えば幾つかを同時に一掃できるよ
104 : ナイトメアで罠設置時間ないって人は ザコ敵一匹のこして強化デコイを敵の目の前に設置してやると延々と叩き続けてるから その間ゆっくり設置できるよ デコイのHPは自動で回復するからザコ敵一匹の攻撃力なら永遠に壊れない 罠設置できたら、ザコを始末して次のウェーブへ 若干ずるい技だけどw
105 : フィナーレ難しい・・・ 誰か攻略法を・・
106 : 俺もフィナーレで詰まり中。 あ、上んとこに転がる罠あるな。 序盤はこれ使えば大丈夫か……?
107 : バリケードが簡単に壊されるのがなあ フィナーレはいつの間にかどっか壊されてたりして 気付くと一気に雪崩れ込まれる
108 : フィナーレのバリケード壊すやつ(コボルトザッパーっていうらしいがボマーって略してる)をかんたんにまとめた http://iup.2ch-library.com/i/i0445982-1318440184.jpg
109 : プリムストーン(燃えるやつ)あんまり使ってなかったけどめっちゃ強いね スチームトラップの利点がまったくわからないんですがだれかおしえてくだしあ・・・
110 : プリムストーンって使い切りだよね? 強いのか?
111 : >>110 自分もよくわかってないけど「一定数のオーク燃やしたら停止。一定時間で機能回復」って感じみたい 敷き詰めると1ルート潰せる
112 : 俺もスチームだけはさっぱり分からん 最初の方の面で敷き詰めて遊んでみたけど 笑えるアイテムってだけで実用性は皆無な気がw
113 : >>111 ああ、トラップがなくなるわけじゃないのか リロードが長いと思っていればいいのかな
114 : >>113 それでおk 罠地帯越えたコボルド燃やしてくれるからありがたいよ 金もらえるやつとも相性いい
115 : ナイトメアオーバーパスのスカル5取れねー コボルトダッシュしすぎだろw
116 : フィナーレはバリケード貼るよりサンダーリフトにしてパラディンやデコイ、バリスタで リフトの周り固めたほうが楽 後は敵の出現場所あたりに矢の罠置く
117 : >>116 なるほど・・ 色々試してみよう でもやっぱタワーみたいなステージの方がいいな 罠の仕掛け甲斐があるわw
118 : バリケード張る場合は、爆弾持ったコボルトがバリケードに到達する前に 罠張って掃除しとく必要があるけど、 それじゃあなんか目的と手段が若干入れ替わってるような気もする品
119 : バリケード、爆弾野郎だけが破壊出来るなら対策も楽なんだが 普通のオークが迂回せずに破壊してくる時があるから困る
120 : それは全てのルートを塞いでしまったからじゃないの?
121 : いや、ちゃんと一箇所開けて置いたんだけど たまにオークが破壊して進む事があるんだよね
122 : 完全にルートを塞ぐと破壊し始めるね リフトが複数ある時でも、封鎖して1つに集中させるってのも無理 オーク毎に目的のリフトがあって、その間が塞がってたら破壊する ノーマルなら配置フェイズに塞いでみて、軌跡を見れば分かるぜ 軌跡が引き返さずに消えるから
123 : 多少高低差のあるところだと バリケードの向こう側にパラディンとかいたら 弓撃たれてバリケードがとばっちりを食うこともある
124 : ナイトメアむじー 最初の方は楽だが2章辺りから星5つはおろかクリアすら無理w
125 : 本当にそんな難しいのか? なら買ってみようかな
126 : 壁の矢ってかなり汎用性高い気がする どこのステでもとりあえず持ってくわ
127 : 雷のサブ攻撃すげえ便利だな
128 : うおおおおおおおおおおおおお オークのフィナーレ☆5つきたああああああああああ 感涙 ナイトメアで鍛えた甲斐があった
129 : >>127 かなり長時間でるしオーガにも効くし リフトの前でMP回復しながら出し続けると最強だよね スコア的なこと気にしだすと使わなくなるけど
130 : マジで久々のHITフラプライスゲーを完全に超えた 試行錯誤すればするだけスコア伸びる
131 : 評価すんの忘れてた 星5つにしとく
132 : でも相当売れてないんじゃないかこれ ナイトメアでボコボコにされて涙目な俺ですら ランキングで20位以内とか入れてるしw
133 : 今日買った ランキング?ボコボコに蹴落としてやんよ ギアーズ、フォルツァが発売されて、あとにはMW3とスカイリムも控えてるから話題にならんのはしゃーない 俺なんかたまたまRTSやりたい気分だったから買っただけだし(いや、RTSとは微妙に違うけど) そうじゃなかったら見向きもしなかったな
134 : ランキングって箱とPCは別?
135 : やっと俺もフィナーレクリアしたよ。 頑張ればなんとかなると言う感じのバランスがたまらん。 しかしこの後ナイトメアがあるんだっけかw
136 : ナイトメアクリアは俺は諦めたよw ただでさえ忙しいの嫌いなのに
137 : これも自分が率先して戦わなきゃならんサウスパークトイソルジャー系か おもしろいけど本当は設置だけしてあとは眺めていたい
138 : オークたちは死ななければなりません。
139 : 戦わなければ生き残れない
140 : 戦勝は参謀だけにあらず
141 : オーバーバス難しい! 星5つ取れねーよ まだウォーメイジなのに
142 : 攻略wikiとかある?各トラップの効果が知りたいな スチームで上に飛ばすやつ使えるようになったけど意味がわからんw ただのダメージ床か?
143 : 壁際に設置して壁の上の方にアローやグラインダ、 止めのュトラップなんかを設置してスーパーコンボ罠つくるとか
144 : >>142 あるけど、どうも一人で黙々と編集しているっぽい http://wiki.game-damashi.com/glw/Orcs_Must_Die!_%28%E6%94%BB%E7%95%A5%29 スチーム床は足止めだよ バリスタやアーチャーみたいに攻撃してくれるヤツと併用
145 : 抜けたやつを上にとばしてアロートラップみたいな軽めの罠でトドメ刺すのと普通に足止めの用途の両方になるしコンボ稼ぎに使えるから場所によっては結構いい 大抵天井が低い所で一掃するからほとんど使わないけどw
146 : わざわざ上にアロー置く理由がわからん 普通に接地させてより多く巻き込んだ方がいい気がするわ
147 : わざわざ上にしか置かないだなんて発想するだなんて天才だな イケメンだし
148 : 飛ばした後ダウンするから弓豚にはいいかもしれない
149 : 即効性があるからコボルドにはいいかもね 先頭の1匹がスパイク発動させまくってイラっとくるw
150 : >>146 最終的にハイスコアはいかにコンボと連続キル稼ぐかになるから でもアレチャージ時間結構かかるからやっぱりタール最強だよね
151 : スチームがアンロックされるステージ的に考えると、 飛行タイプの敵用に高所に配置したトラップを地上の敵にも使うためって感じがするが それも微妙だわな やっぱお遊び色が強そう、公式のビデオ見たらクソワロタ
152 : ナイトメアのオーバーパスが鬼畜過ぎる 通常の定石に従ってバリケで纏め様としたら爆破されるとかwwwww
153 : ナイトメアは入り口に騎士置きまくる戦法でゴリ押ししてきたが カオスホールで詰まった 手も足もでん
154 : >>152 スタート地点のワープの前辺りバリケードで塞いだら来なかったよ >>153 ワープ付近の通路でバリケードで片側に寄せてタール敷いて振り子置くといい感じ
155 : 結局メイス使わないでマッシュルーム使ってオーバーパスクリアしたぜ! ありがとう!
156 : 実績の消灯時間ってどこでとれるんだ? シャンデリア20個も落とせる所あったっけ
157 : 20個じゃなくて20匹じゃないかな。 ストリームで取れたよ。
158 : ああ、20体でいいのか。 他の実績は○○体倒すなのに消灯時間だけ 20回達成って書いてあるから勘違いしたわ。ありがとう。
159 : ナイトメアフィナーレがいくらやってもクリア出来なくて心が折れそうだ…
160 : むしろナイトメアでフィナーレまでクリアできてる事がすごいんだが カオスホールで早くも詰まったわ…
161 : これってお金はつかいきったほうがいいの? 最終スコアに残したお金はまったく関係ない?ひょっとして
162 : 残した金は関係ないんじゃない? ウィーバーとかコールドフォージの金うpはプラスになんのかな?
163 : >>159 バリスタ、タール床、騎士、魔法各種 ウィーバーは鋼でリロードと資金獲得 バリスタの設置方向に気を着ける (侵入口とポータル双方が狙えるように) 爆弾鼠とノールだけのwaveでタール床設置 (階段の上、爆弾が登ってこれないとこから遠隔設置) ガーディアンHP上昇いれたら騎士設置 バリスタ増産+騎士にスタン で俺はやった おまいさんはおまいさんのやり方でいけ
164 : XBLAスレより Orcs Must Die! Artifacts of Power DLC Gameplay http://www.gametrailers.com/video/artifacts-of-orcs-must/722852
165 : 追加ステージはなしか 火炎放射とバネが合わさった奴は面白そうだね
166 : >>164 これいいな・・・
167 : ナイトメアカオスホールスカル5クリア リフトの前が通路になってるとこは自分が砲台になるのがいいな さて続きをするか、今日はもうやめとこうか…
168 : 実績コンプでけた ナイトメア全ステージ髑髏5は諦めた…
169 : ナイトメア全クリアだけでもすごいわ… 今後の追加罠DLCで多少楽になるのかなあ
170 : カオスホールで若干詰まったけど、後は以外にあっさりいけた ウォーメイジでは全く使わなかったウィンドベルトがかなり活躍した
171 : グラインダーにかなり助けられてる コボルト対策にもってこいだな
172 : 箱だけどウィーバーとやらの使い方が分からん。上キーって書いてあるがいつだよ・・・
173 : カオスホールから使えるようになる
174 : >>168 まじですげぇなw おめ〜
175 : 俺は知恵のウィーバー+雷ばっかだったな クリアまでいけるなら全ドクロ5もすぐだと思うぞ
176 : 知恵のウィーバーってどうなん? 知恵のウィーバーアンロックされるステージって、ウィーバーの雷リフトをうまく使えってことなんだろうけど 単発でリロード遅い、威力もなんか微妙だし結局押し切られるんだが
177 : 別にアンロックされたステージで、 そのトラップなりアイテムなりがオススメ…ってわけじゃないと思うよ スチームとかネタ以外に使う機会ないしなあw ちなみに知恵のウィーバーは、「拡張呪文」がナイトメアで便利
178 : セントリーリフトは罠を抜けたコボルドとかをってくれるから ノーミス取りやすくなるってのがでかいけど、 あくまで最終防衛ラインでソレを活かすとかそういうものじゃない 収入100%UPのおかげで罠とかバッチリ固められるのが強いよ クリアしやすさ 元素>知恵>鋼 ハイスコアの狙いやすさ 鋼>知恵>元素 ・・・て感じだと思う
179 : ナイトメアクリアしたわ…俺の難関はランチブレークだったな ドクロ数は終盤、2個とかのギリギリクリアが多かったので、 ナイトメアで全5個達成は俺には厳しそうw
180 : ウォーメイジで始めてから「オーバーパス」で試行錯誤してるところなんだけど、 これは大人しく弟子でやった方がいいのかな? アクションには慣れてるけど、タワーディフェンスものは若葉マークなんだ
181 : >>180 弟子はやったことないので、ちょっとわからないけど、 ドクロの数や罠のアンロックを引き継げそうなら、 弟子で進めるのはアリだと思う あと、難しいな…と感じたら、 各ウェーブの敵の種類や入り口の場所をメモしておくといいよ TDは覚えゲー的な部分があるし
182 : 弟子の場合、スカルはウォーメイジの5個のうち2個手に入る。 その後ウォーメイジで5個相当のクリアをすると、残りの3個が手に入る。 弟子でクリアしてもトラップとウィーバーが解放されるから、それもありだよ。 自分はそれでフィナーレまで進めて、トラップ揃えてからやりなおした。
183 : >>181-182 うん…もうちょっとウォーメイジでがんばってみる なんだかオークのアホっぽさが愛おしくなってきた。コボルドはアレだけど
184 : トラップってな"に"ぃ? といいながらウォールブレードに突っ込んでいくオークは確かにかわいい
185 : 最初の頃は苦労したステージも 罠とか全部解除してからもう一度やると メチャクチャ簡単でなかなか楽しい
186 : オーガとかも最初は固ぇーって感じだけど、 クロスボウで落ち着いてヘッドショット狙うと、 案外もろかったりするんだよね ドコロ5個を目指したり、ナイトメアやってると新たな発見があって楽しい
187 : 早く新トラップ使ってまた最初からやりたい
188 : 誰かナイトメアアリーナのクリア方法教えてくれー どうバリケードで敵を押さえたらいいんだ??
189 : 1WAVE目の入り口にタール敷いて正面に金床置いて 壁矢を出来るだけセットそっち側はトラップに任せて もうひとつは金床の上で雷雲使いながら速攻で殲滅 金ためたら同じく壁矢を至る所にセット 金に余裕出来たらパラディンをリフト付近にたくさん 設置でスカル5取れるよ
190 : 先程メイジでフィナーレクリアした、久しぶりにハマったゲームだわ ゲームしてない間も頭の中で色々と試行錯誤してる自分、こんなの初めて で、ナイトメアやってみたが無理ゲー、アクションメインて感じになるね てゆーかこういうゲームはじっくり考えながら出来ないと魅力が半減すると個人的には思うんだ
191 : しかし理詰めだけならただのTDになるしな OMDのいいところはアクション要素多めのTDというあたりだし ウォーメイジがTD寄り、ナイトメアがアクション寄りということで いいんじゃないのかな
192 : ゲームやってないときにじっくり考えるのサ で、何度も突破されながら動きや罠の配置を改良していく ヘッドショットできる腕がなくてもなんとかなるから。 クリア後にもステージのやり直しと、やり直しのロードがもっと早ければよかったな。 >>188 実はバリケードは使わないのが正解 天井トラップのマッシャーが開放されるのは罠 一回何もせずに上から敵の動きを見るといい
193 : >>189 >>192 ありがとう! こんなにも簡単にクリア出来るものなのかってぐらい楽にクリアできましたm(__)m
194 : >>190 ナイトメアでもせめて休憩時間は欲しかったね
195 : はー、ナイトメアのドクロ5個目指してるんだけど、 やっとハードクライムの5個達成した…苦労した うまく行かない時は、トラップの配置を根本的に見直すのが吉だね 残りあと3マップも頑張りたい
196 : ウォーメイジのキルフィールドが何回やってもドクロ5個取れない… 序盤で必ず押し込まれて4〜5匹、リフトへの侵入許してしまう><
197 : キルフィールドは片方の通路を封じて一方に集合させて 最初の小部屋にタールと吊りハンマーを設置しまくれば 結構楽に5つ取れるよ
198 : 爆弾コボルトのいないステージではバリケードで片方封鎖して グラインダー、タール床をセット設置すれば余裕で安定してスカル5とれる
199 : グラインダーって、 イマイチ効いてるのかどうかよくわかんないから、 ウォールブレード使っちゃうなあ
200 : >>197-198 dd 片側封鎖作戦してみたら、あっさり5つ取れますたww
201 : >199 グラインダーは足止めの効果があるのと、コボルドを封鎖できるのが良い。 バリケードで狭い通路にして、タール床と合わせると結構時間稼ぎができる。 グラインダーの後をウォーブレードにすると、足止めされた奴が良い感じに 固まってバッサリやれるので、自分は良く交互に並べてる。
202 : 燃える床→タール+グラインダー→ブレード +天井が低ければハンマーか潰す奴 これで完璧
203 : 鋼でリロード速度上げて 狭い通路でタール+ハンマー+ュの組み合わせも見てて面白い
204 : ュは本当に癒される 安くてリロードやたら速いしな
205 : DLCこねーかなあ
206 : フィナーレウォーメイジスカル五個でクリア達成!!!! フィナーレ苦戦してる人多いけどウォーメイジなら鋼でいきなり弓兵強化までやって、 あとはリフトの上のペランダみたなところに四方八方アーチャー置きまくる。 限界までおき続けて、おき終わったらオートバリスタをベランダの上の天井にこれまた四方につけまくる。 他にはリフトの周りにデコイおきまくり。ウェーブで爆弾兵がくるときだけで来い回収。 で保険キノコもっとけばいい。基本アーチャーとオートバリスタのみでフィナーレウォーメイジはクリアできた。
207 : ノールってバリケード越えてくるもんなの? アーチャー守るために置いたのアッサリ越えられて皆しにされたw
208 : wiki見たら普通に乗り越えてくるって書いてあった イヤン
209 : ふう…やっとナイトメアの全ドクロ5個クリアできたわ ドゥームステアとフィナーレが難関だったけど、 各ウェーブの内容をメモってトライ&エラーすればクリアできる感じ 罠DLCも楽しみだけど、マップDLCも来て欲しいなあ
210 : ナイトメア無理・・・・ 残りの5つのトラップが解除できないよー;;
211 : とりあえず弟子で一度クリアしたら?
212 : いや、ウォーメイジで全部☆5つクリアはしたんだ でもナイトメアのカオスホールで詰まってる トラップの一番下の段が丸々空いてるんだけど ここってナイトメアをクリアしていく段階で埋まっていくんだよね?
213 : いいや そこは罠DLC購入で埋まるんだよ
214 : あ、そうなのか! じゃあナイトメアはそこまで必死にクリアしなくてもいいかなw
215 : でも全部のトラップアップグレードしようと思ったらナイトメアオール5しなきゃ無理だからな
216 : は! そういえばDLCトラップのアップグレードコスト分のスカルもう残ってないぞ
217 : 「一秒千発とかありえねえ」ってオークが言ってるけど何に対して言ってるんだろ 聖闘士星矢しか思い浮かばないが
218 : 俺もそれ気になってたw あと、ガシッボカッての聞いてガッシボカを思い出したけど関係はないだろうな
219 : 「お前の技は俺の頭脳には勝てん」とか言うヤツいたよな? アホの子の代表的な種族のくせに…
220 : オークのセリフ集ほしいなw
221 : オレ、女の子! 撃っちゃダメ! オラ、ハーフだからぁ〜 が好きだわw
222 : >>221 撃っちゃダメは聞き取れたけど、女の子とか言ってたのかよ…ハッタリなのかマジなのか… ハーフはしていいと思うけど
223 : カオスホールのウィーバー2人の画像出た後、師匠と弟子の手ワキワキ揉むぞポーズ出るともやっぱり師弟なんだなと思うw
224 : >>217-218 オーク=カシウス ってことじゃないの?www
225 : 格好もカシオスとそっくりだしな まあそれは共通の元ネタ的な格好が歴史上に存在するんだろうけど 英語版も一秒千発のくだりがあるのか気になるところだ
226 : せんせやは海外でもにんき
227 : ウィーバーの超コイルバネって本当にオーガに効果あるのか? オーガがあれで吹っ飛んでるの見た覚えないんだが
228 : それ用の実績もあるだろ
229 : オークみたいにポンポン勢い良く飛ばないけど転ばせる程度には効く
230 : 壁のやつは1マスくらいポンって押す感じで、床のやつも1,5か2マスくらいしか飛ばない だからタワーで溶岩に落としたい時とかは複数個のスプリングでピョンピョンリレーさせて落とす 強化する価値ねEEEEEEEEEE!!!!!って感じだけど、強化しないとュのスタンも効かなかった希ガス
231 : 昨日からプレイ始めたが吹き替えが神だな
232 : >>230 やり方次第だけど、ナイトメアのツインホールとか スラッジホールでは強化は必須じゃないかな
233 : オレ、刃物アレルギ〜なんだぁ〜 オークかわゆす
234 : 『Orcs Must Die!』 DLC第二弾”Lost Adventures”が11月8日に発売予定、新敵や新マップを多数収録 ttp://www.game-damashi.com/database/?p=13090 XBLA版の配信は不明
235 : 箱版DLCはよぉ
236 : とりあえずお約束の無制限サバイバルは欲しいよなぁ
237 : アイスバットヤバイな アーチャーリストラありうるで
238 : なんで火矢で重宝するアーチャーがアイスバットのせいにリストラになるんだよw むしろ更に重宝されるだけだろ
239 : アーチャーも凍結対象だから1匹でも射程に入るとなし崩し的に・・・て思ったけど そういえば火矢があったか
240 : バットの対応には拡散する氷の魔法攻撃が便利だったから、 それが(たぶん)無効化されるのは、ナイトメアではきつそう なんにせよ、箱版のDLC来てくれー
241 : 凍結は移動(攻撃も?)無効にされた上に防御力下がるから、プレイヤーやパラディンの方がヤバイと思う
242 : っていうかハマらないようにしてくれ パラディン3人でもオーガ1匹にやられるぞ プレイヤーキャラクターも完全にハマったことあるし
243 : DLCはトレンチみたいに旬を逃す前に来てほしいよな
244 : スクィーズのスカル5個きついわぁ。何かオススメの戦略や罠はないでしょうか? ヘルバットは氷の腕輪とアーチャーで対処できてるんだけど、途中のオークが処理しきれんのです…。 罠はメイス、沼、溶岩床、矢壁、バリケード、アーチャー、氷の腕輪を使ってます。
245 : バリケードで端に寄せて、沼、メイス、グラインダー。反対側に矢壁置いてもよし。 これで最後のアーマーオーガ以外は対処できるはず、もしオーガが逃げたらキノコで… って、オーガじゃなくてオークが逃げるの??
246 : スクィーズとかみたいな一箇所に絞れないマップは嫌いじゃああああああ
247 : スクィーズってどれだっけ…
248 : >>245 そう、オークの物量に負けてしまうので罠の選定がよくないのかな、と思って。 通路狭くするのはやってなかった…グラインダーも使ってみます。ありがとう。 >>247 北と南にドアがあって、中央にリフトがあるマップです。北からはヘルバットとオーク、南からはオークがくるところ。下から4つ目くらいのステージです。
249 : スクィーズ把握した あそこはノーマルなら通路を狭くする&グラインダーorブレード さらに雷の腕輪の雷雲攻撃で数を減らして、 残ったのはリフト近くのパラディン配置とかでどうにかなると思う 金のない序盤に突破されると言うなら、ケチケチせずに丸太で攻撃すればOK バットはアーチャーもありだし、壁にブレードを置くのも効果あり
250 : >>244 ウォーメイジの前提で書くと ウィーバーは鋼 南側はバリケード、スイングメイスとタール床、アローウォールを配置すればほぼ大丈夫 ウェーブ2で罠の配置をするのが大変だからウェーブ1の前にいくつか置いておくと楽 コボルトランナーに抜けられやすいから、リフトにつながる階段下の角に ランナーの進行方向に相対するようにアローウォールを置くといいかな 問題は北側で、基本は橋の下にスイングメイスとタール床、バリケードを置いて風で押し返す 資金に余裕が出てきたら上の通路をバリケードで狭めてブレードウォールとタール床 ヘルバットは、最初の内は氷でまとめて落として、余裕ができたらアーチャーか 出現エリアすぐ近くにバリスタを並べるといい 資金のやりくりをしながら早めに南側を手離れさせて北に力を注げるようにするのがいい
251 : >>249 >>250 ありがとう、参考になります。帰宅したら頑張る!
252 : >>244 リフトがある階で、 北からの通路の階段脇の壁から中央の沼(落ちたら死ぬ穴)までをバリケード3つを使って塞ぐ。 リフトのすぐ南側をバリケード4つ使って塞ぐ。 こうすると開始前に一本道にしてしまえるのでとても楽。 ヘルバットだけは、リフトそばでマナを回復させならがアイスアミュレットで攻撃。 後は、リフトの左上の場所を壁沿いにバリケード、グラインダーとタールで細い道を作っていけば コボルトランナーどころか大量のオークが来ても簡単に処理可能。 資金も早いうちに余裕が出てくるので後は好きな方法でオークたちを料理出来ます。 また、この面は各ウエーブ開始時に敵がリフトに到達するのに時間がかかるため、ナイトメアも同じ攻略法で余裕を持って対処できるかと。 ってな感じでどうでしょうか。スカル5つ取るだけなら簡単で楽しい面だと思います。
253 : スクイーズで質問したものです。お蔭様でノーダメージで最後までいけました! 時間も規定内でした。ただ…最後のファイアオーが処理するときに 余裕こいてジャンプして遊んでたら穴に落ちてスカル3個に…orz ともあれどうにかなりそうです。ありがとうございました!
254 : >>252 そんなやり方が! 勉強になるわ
255 : やっとウォーメイジスカル5達成!スクイーズが鬼門だった。 上のやり方だと安定はするけど何度やっても時間足らなくて・・・。 結局入り口付近に細道作ってグラインダー、ウォールブレード、バリスタで 通路折り返す前にシャットアウトする作戦でどうにかクリアしたよ。
256 : ナイトメアスカル5終わった!!!! どうしてもクリア出来ないところはyoutubeとか見て参考にしてやっとクリアできた! フィナーレがそれほど苦労しないでクリア出来たときは、自らの成長を誇らしく思ったよ。
257 : おめおめ。 箱版もそろそろDLC来て欲しいねえ。 追加ステージやりたい。
258 : ナイトメアスカル5凄いなw出来る気がしないw ふと疑問に思ったんだけど、DLC罠強化しようと思ったらスカル足らなくならないか?
259 : >>258 DLC第一段だけだと足りないんだけど、 第二段でマップ追加(つまりスカルも追加)したから問題なくなったみたい
260 : ナイトメア、特にスコア意識しなくてもスカル5でランキング2桁行ったりするね。 ここまで遊ぶ人少ないのかな、勿体無い。
261 : パソコン持ってるゲーマーはSteam版買ってるからね 値段安いしDLCとか対応早いみたい 箱○も頑張ってほしい
262 : PC版だとある程度スコア意識しないと2桁順位無理だしな
263 : PC版て何本くらい売れたの? ウォーメイジの1面で最悪手抜きプレイでランキング最下位目指せばプレイ人数くらい予測できませんかね
264 : プレイ時間0が大量にいるからな
265 : >>263 スカル5で3桁〜四桁の順位になる
266 : >>265 甘い 糞みたいなスコアだとスカル5でも5桁順位になる
267 : スクイーズのナイトメアは上にアーチャー並べて橋でせきとめるのがセオリーかな ウォーメイジだと爆発コボルドいないから奥の通路1本に絞れたけど、アイツが出てくるだけで難度上がるな・・・
268 : あ、スクイーズじゃなくてナロウポイントだった
269 : ナイトメアナロウポイントの爆弾コボルトってバリケード狙わないで主人公狙うタイプだから バリケード使って通路一本にしぼるだけで楽勝だぞ それに心配ならバリケードの前にブリムストーん置いてその後ろにアーチャー置けばいい
270 : 俺はたしか、手前の橋だけでどうにかなった記憶 あんまり苦労した思いがないなあ
271 : ナロウポイントは橋の上だけで行けた 橋の手前をバリケードで片方に寄せて壁にグラインダー付けて あとは橋の上にタール、2階部分にアーチャー山ほど配置したかな あとはもう雷しまくる感じで結構楽だった
272 : DLCまだかよ…
273 : ウォーメイジのナロウポイントで30位の俺がきました! いやね、何も考えずに適当こいてたらスコアが135k位出てそのまま上位に食い込んだだけなんだけどもね フィナーレのスカル5が出来てないから頑張るかね ナイトメアは5ステ位はスカル5出来たけどツインホールだったかな? 物量で押されてまだクリアできぬ
274 : 135K程度で30位とかどんだけ箱○はレベル低いんだよ PC版なら300位前後って位置だぞ
275 : ふーん
276 : うーん 明治のフィナーレがスカル5にならん 他のステージは意識したことなかったけどリフトの耐久MAX以外に クリアタイムもスカル関係してる? バリケで侵入口1つに纏める戦法が悪かったか、うーむ
277 : >>276 タイムも関係してるよ 制限時間越えるとスカルが減る
278 : てかDLC欲しいなあ 新しいトラップとマップ以外にも新しいモードも欲しい 延々とウェーブを倒し続けるとか 敵の出てくるところとリフトが逆になるとか
279 : >>276 バリケで侵入口1つに纏める戦法でおれもやったけど 自分も積極的に戦いにいって時間がかかり過ぎないようにする必要があるね 他の人のを参考にして4WAVEまでは強化パラを連れまわして速攻、 あとはバリケとタールメイスパラを信用して列の後ろの方から狩りまくった 金が余り次第、門や通路のはじめにブリムストーン置いていったら楽だった
280 : steamにあるPC版がオータムセールで現在4ドル程度になってるね。 今日の深夜くらい迄かな
281 : コンボって最大いくつなの?
282 : スコア的には9までで倍々になる
283 : ふーようやくナイトメアをクリアした・・・・ でもアクション苦手な俺には全部でスカル5取るのは無理だな
284 : 9まであるんかよ・・・ 4しかみたことねえ
285 : 慣れれば5、6まではコンスタントにつながるようになるよ それから先は運だね
286 : DLCまだー
287 : このゲームウィーバーが来てからが本番だから
288 : あとライブラリー、ドゥームステア、フィナーレの3つで ナイトメア全スカル5達成だ・・・ 苦手なのが残ったなあ
289 : DLCがいつまでも来ないのはひょっとしてSteamに誘導する作戦か? と昨夜のセールで買ったPC版を遊びながらふと思った
290 : ライブラリーとフィナーレをクリア! でもドゥームステアが駄目だ・・・ 何度やっても突破される
291 : うおおおおおお ドゥームステアのナイトメアクリア出来たあ・・・! これでナイトメアスカル5コンプだ・・・疲れた
292 : >>291 おめでとう!! おれもドゥームステア嫌いだ!!
293 : ライブラリー何気にきついんだよね
294 : 今ウォーメイジのスカル5個に挑戦してて、 ハードクライムとフィナーレが何度やってもスカル5個取れないんだけど アドバイスあったらよろしく
295 : >>294 フィナーレはリフトの入り口ひとつにして 天井にメイス、足元にタール置いて封鎖して あとは中段に罠ばらまいてればなんとかなる 2 6 10でコボルトザッパーがくるから注意 入り口ひとつにすると遠回りする敵が必然と多くなるから積極的にボウガンで倒しに行かないと制限時間越えてスカルが減るからこっちも注意
296 : >>292 ありがとう! 今まではずっと罠強化ウィーバーでやってきたんだけど ライブラリー、ドゥームステア、フィナーレの3つは 魔法強化に切り替えたらなんとかクリア出来たよ でもナイトメアは焦って罠一個配置ずれただけで一気に崩れたりするから ほんと大変だったわw 個人的にはライブラリーとドゥームステアがトップ2の難易度だった
297 : >>294 ハードクライムは ・開始と同時に一方の階段を塞ぐ(中段にバリケード敷き詰める) ・封鎖していない方の階段を拠点に戦う ・階段下あたりに雷雲作りまくる(リフトで回復しながら) ・リフトとリフトの間辺りに弓兵置きまくって飛行系に対処 ・開いてる階段前の広場に迷路作る(バリケードとタールで) ・開いてる階段中段の天井に自動弓矢配置しまくる こんな感じでクリアしたな
298 : ウォーメイジのハードクライムは片側の広場をバリケで封鎖して もう一方にプールに沿って細道作ってゴリ押しで撃退。 後はバルコニーにアーチャー並べて余ったお金は天井にひたすら バリスタ追加していく感じでクリアしたな ナイトメアはそこまでやる余裕が無いので>>297 みたいな感じになるね
299 : >>294 どんな面か忘れてたけど今確認したけど 俺は封鎖しないでウィーバー鋼で左右の広場にパラを各3人で足止めして 階段中央の高いところに弓を最大設置 これだけでほぼ問題ないけど余ったお金で壁アロー起きまくったりしてパラ補助
300 : 294だけど、おかげでハードクライムはスカル5個取れた。 フィナーレは4個が限界だけど、制限時間オーバーしてるのか コンボが足りなくて得点不足なのか。 集中力が無くなったせいか立て続けに樽コボルトにやられたから休憩してもう一度挑戦する。
301 : >>300 頑張れ こんなの無理と思っても考え方変えるだけで意外とスムーズに行けたりするもんだ 俺が経験者だw
302 : >>300 スカルの数の条件はリフト耐久と所要時間だから耐久最大でダメだった時は時間オーバーだよ コボルトザッパーはバリケ破壊されてでも自分が死なない事が重要 バリケ再設置用にお金使いきらないようにするだけで気分的にも楽 リフト突破されたり死んだら大人しくリセット再チャレンジでなんとか頑張れば良いさ
303 : フィナーレのタルコボはバリスタがある高台にいると下に集まるから楽に倒せるね。 ついでに6Waveはハンターとタルだからリフト狙われる心配が無い設置タイム。
304 : ナイトメアのカオスホールがまじでカオスで困った・・・。 更に難易度上がり過ぎだろう 序盤は片側だけ罠置きまくって逆は魔法と弓で対処したほうがいいんかねー
305 : 俺はカオスホールはリフトの場所から動かずにクリアした とりあえず奥に迂回させるように左右の階段をバリケードで塞いで そこにタールとグラインダーを置けばひとまず時間稼ぎにはなるから あとはリフトで回復しながら雷とかで倒しまくる感じ 溶岩 ------------------- グ■柱 階■□ 段□ リフト こんな感じ(右の階段も同じように塞ぐ)
306 : DLCの火炎放射機とかはよくれー!
307 : Orcs Must Die's 'Lost Adventures' DLC coming to XBLA in December http://www.joystiq.com/2011/12/02/orcs-must-dies-lost-adventures-dlc-coming-to-xbla-in-december/ The new pack of fortresses, weapons, traps, and enemies will be available on Xbox LIVE Arcade for 400 Microsoft Points this December. New Fortresses and Enemies ・ Five New Fortresses ・ Two New Enemies ・ New Leaderboards ・ New skull rewards New Additions to the War Mage's Toolbox ・ Mana Well ・ Vampiric Gauntlets ・ Alchemist's Satchel ・ Shock Zapper ・ Floor Scorcher
308 : やっとかあああああああああああああああああ 待ってたぜ
309 : DLCくるー! けどローカライズするとなると年内は無理かなぁ
310 : これはPC版の第一弾&第二弾がセットになってるって感じなのかな なんにしても楽しみだなあ…イケメンだし!
311 : 箱版のDLC決定したのか? 蝶うれしい
312 : 箱版DLC決まったので需要なさそうだけどSteamでまた75%引きやってるね。
313 : こっちもはよ安売りしてくれんかな
314 : 360にアップデート来た! DLCはまだだけどメニューにDLCの項目が加わってる もうすぐだな
315 : タワー3階に登って曲がったすぐの所にバリケード張ったらオークが階段降りて行った 変な事もあるもんだ いつも階段の下で迎撃してたから気づかなかったわ
316 : 14日 Orcs Must Die! Lost Adventures Add-on 320 MSP
317 : >>316 キタァァァ(゚∀゚)ァ( ゚∀)ァ( ゚)ァ( )ァ(` )ハァ(Д`)ハァ(;´Д`)ハァハァ
318 : お、けっこうお手ごろ価格だね
319 : DLCまだー DLC待ってる間に気付いたら総キル数でトップ3に入ってたw
320 : 特定した
321 : >>199 グラインダーは動作してる限りはコボルトを通さないのが強み ブレイドは威力は高いが瞬間的な物だから、グラインダーよりもらしやすい
322 : グラインダー五個も並べて置いて足下にタール置けば鎧オーガ位しか突破してこないよなー 見てて楽しい! でもそこまで設置する頃にゃ ウェーブ終盤だし 物足りない
323 : 追加実績は無しか
324 : DLCキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
325 : 国内配信着てるね。 ただ、400ゲイツになってるけど。 海外も400だから320は誤植だったのかな。
326 : とりあえず火炎放射器とマナの泉は強い ざっぱーは使い道がわからん
327 : 追加MAPとりあえずウォーメイジから行ってるが 最初の面ですでにタイムがキツイ
328 : DLCきたから久々にやってるが盛り上がってないなぁ しかし難しい。久々なせいかウォーメイジでもコンプできんかった
329 : DLCのナイトメア、ランキングに俺以外にあともう1人しかいない・・・ どんだけ売れてないんだ
330 : 冬コミ原稿終わるまで待っててくれ…
331 : ウォーメイジがきついんだ もうちょっと待ってて
332 : トリプルダウンがきっついなあ てか風船飛ばしてくる敵が地味に嫌
333 : >>329 スカイリムを満喫(約三週)するまで待っててくれ 450時間位かな? 3ヶ月は掛かるか・・・
334 : このランキングマジ? DLCナイトメアクリアしてるの日本人の二人だけじゃん
335 : DLC最初のダブルトラブルすらクリアできんのだが
336 : 追加マップてどこにあんだ?
337 : おいおいランキングそんな寂しいことになってんのかよ 村正掘りは一旦中断せざるを得ない
338 : 駄目だトリプルダウンナイトメアがムズ過ぎて5スカルが取れん サイドを階段下でバリケードで塞いでも いつの間にか爆弾ネズミに突破されてるし かといってちょっとでも目を離すと中央突破されるから サイドまで罠で固める時間もない お手上げだ
339 : うおおおおおおおお トリプルダウンナイトメアでスカル5取れたあああああああああ 天井に付ける新トラップ最高だわ これでDLCも合わせて全マップスカル5コンプだあああああやった
340 : すげーなw俺は本編のナイトメアクリアすらおぼつかんwウオーメイジはスカル5個取れたんだがw
341 : セーブデータ壊れた これでもう一回最初から楽しめるぜ、わーい(´;ω;`)
342 : ザピットで戦闘のBGMが鳴らないんだけど仕様?バグ? DLC消して再DLしてもだめだったわ
343 : 俺も鳴らないよ 他は問題なく鳴るからバグだろうね
344 : 今更ながら買った、お前らよろしく アップグレードは取り消せない!ってメッセージが怖いんだがw 気軽にアップグレードできない
345 : 最後まで行けば全部アップグレードできるから安心していいぜ どれをアップグレードするかはじっくり考えるべきだが
346 : スカルは全部取れれば全部上げられるのか、安心したよ ツインホールで苦戦中、けっこう難しいゲームだね
347 : 慣れない内は、弟子でスカルを溜めるのもあり なお、弟子のスカルはウォーメイジと共通だよ
348 : >>346 俺も最初は「こんなんスカル5なんて取れるか!」と何度も思ったけど 罠をアップグレードしたり罠の特性が掴めて来ると 意外なほどすんなりクリアできるようになったりする絶妙なバランスのゲームだよ
349 : オーガさんまじオーガだな、存在感が半端ない スプリング貰える面でオーガは重くて飛ばせませーんってのは軽い罠だったw >>347 おk、詰まったら弟子モードのお世話になってみるよ >>348 絶妙な難易度設定だね、1面ごとに苦戦してるが楽しすぎるわ
350 : ウィーバーで罠アップグレードすればスプリングでオーガも飛ばせるようになるよ ウィーバーのアップグレードも罠中心にするか 魔法中心で行くかでプレーがかなり変わってくるから 同じ面でも何度も楽しめるぜよ
351 : 魔法つえーな、オーク共がゴミのようだ
352 : 一応は、ここってショットガンナースレだからねぇ… 「ショットガンが好きで、ストライカーも使う」ってヒトと 「強武器が好きで、ストライカーを使う」ってヒトに温度差が出ても当然かと
353 : すまん、誤爆した
354 : 実績のブームバレルが解除されないんだが 100匹近くしてるのに
355 : >>351 単にその台詞言いたいだけでないかw
356 : すまんすまんw
357 : アイスつえー、ファイアいらない子になるのはえー 私の氷はちょっぴりコールドってセリフを使う時が来たようだ
358 : じーさんの声が聞き取りづらすぎ
359 : ナイトメア別ゲー、忙しすぎて楽しくない
360 : ナイトメアは最初は大変だけど、 ちゃんと5つ星でクリアできるようになってるので、 慣れてくるとマップによっては案外簡単だし、楽しいよ
361 : もう少し色んなモードが欲しかったな ウェーブが99まであるとか
362 : >>361 PC版なら自分でウェーブをいじれる
363 : ナイトメア風で戻して撃つって以外にやりようある? 雑魚捌きが単調なプレーになってしまってリトライするのがきついわ、作業的っつーか
364 : >>363 DLCのラスト以外は大丈夫 DLCの最後の奴は風がないとたぶん無理
365 : ありがとう、暫く風無しでやってみます
366 : プレゼントはいかがの実績がとれない・・・50は倒してるはずなんだが
367 : 今更ながらハマり中 ストラテジとTPS混じったようなのは、割りと好み OUTFITとか、トレンチとか、トイソルジャーとか つか、これマジ刻命館w
368 : このゲーム刻命館を思い出させるよなw 敵を吊るすクレーンの罠が欲しい
369 : 刻命館シリーズも新作を出して欲しいけど、 今のテクモの体力じゃ無理か…コーエーテクモになって影薄くなったし…
370 : DOAとニンジャガ出すので精一杯ってイメージだな
371 : プレゼントはいかがの実績バグってない? タワーステージのログ2本で合計60〜70はしてもとれない 数えたうえで何度やりなおしてもだめ Youtubeとかで調べたお手本プレイだとさくっと取れてるしEasyって言ってるのに
372 : ナイトメアスクイーズで70キルしてもだめだ なんだこれ・・・ シャンデリアの実績はシャンデリア落としてないときにいきなりとれるし 実績関係バグってるような・・・
373 : 俺も「プレゼントはいかが」が、変な時に取得された気がする
374 : スコア足りなくてスカル5行かないってのはコンボが足りないって事? そうだとしてもコンボってたまに3いくくらいでどうもうまくいかないんだよね コツあるかな?
375 : スコア関係あるの? 取りこぼしと時間だけじゃなかったっけ
376 : ボム、シャンデリア、コア残り1個クリアの実績を先程解除したけど ちゃんとした解除のされかたしたよ
377 : スカルはクリアタイムで0or1、リフトの残りで1〜4でしょ 目標タイムをクリアしてるならコボルトなりオークこぼしたんでしょ
378 : どの条件でスカル足りなかったのかは、最後の結果表示でわかるはず
379 : あ〜そうだったんだありがとう!助かりました! 弟子でトラップ集めてリベンジってのが楽しすぎるね!
380 : オートバリスタ 数揃うとマジ無敵 速いの飛行のデカイの何でも対応出来る デコイと組むと数が多くてもいける
381 : オートバリスタで壁築いた頃には終わっちゃうのが悲しいわ やっぱウェーブ99までのモードとか欲しいなあ
382 : >>381 PC版ならウェーブ数いじれる
383 : トレンチドのアプデ見たいな サバイバルの追加は無いもんかね
384 : もうDLC作らないって宣言してたはず
385 : ネルソンのとこの2011年ランキングにはいってないし売れなかったのかな 夏のキャンペーンあたりに出せてたらなぁ
386 : PC版はスチームのセールで2.5ドルぐらいで売られてたから評価は高いはずなんだけどな DLCもう出ないのか・・・
387 : 『Orcs Must Die!』では今後新たなDLC配信予定はなし http://www.game-damashi.com/database/?p=13324 これね
388 : 因みにフレンド誰も買ってねぇ ボッチのXBLAゲームは久しぶり いや、でも俺的評価は凄い高いよ 睡眠時間奪われ過ぎて困る
389 : 俺の空気フレも誰もやってない これ絶対日本人受けするのに
390 : 主人公がスク水美少女だったら事情が変わるんじゃねーの
391 : >>390 お前は馬鹿か天才かのどっちか 多分前者
392 : 逆に色とりどりの美女、美人、美少女が オークの代わりに押し寄せてくれば!!11!
393 : 美女を惨するのは勘弁
394 : トラップも変更すればいい 別の意味で昇天させるやつに
395 : 美女ったって あのメイジ三姉妹が関の山
396 : クロックメイスとデコイのコンボ強いな メイスが使える場所ならデフォ
397 : DLC落とそうかと思ったら 評価0とかワラタ 難易度メイジでも結構高いんだっけ?
398 : 割と高いな
399 : DLCは通常の後半ステージくらいの手応えはあるね。 ただどこにでも爆弾コボルトが出てくるのがうっとおしかった
400 : 実績コンプできたー、このゲームちょうどいい難易度やったわ
401 : >>389 単に知られてないんだよな 勿体ない
402 : 神ゲーなのにな
403 : レトロPCゲームのプロデュースとかリメイクしたらはまるかも
404 : アメコミ調のグラのせいでスルーしてる人が多そう あとただでさえ少ない日本人ユーザーの大半はPC版に持ってかれてると思う
405 : セール北から今週そこそこ売れると思うぞ
406 : 今遊んでるけど けっこう忙しいタワーディフェンスだね(´・ω・`) とりあえず1回負けた
407 : リバースタワーまで終わった。 火炎放射が楽しすぎる、あとリバースタワーは完全に見てるだけプレイが出来るのが良い 火床と火炎放射とアローとグラインダーしか選択しなかったから、ファイアオーガがちときつかったけど。
408 : 半額キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
409 : >>404 国内のPCゲーマーの数なんてxbox360持ってる人の数よりはるかに少ないと思うけど
410 : この機会に遊ぶ人結構いそうだな
411 : キター!
412 : バーゲンハンターのオレ様が 半額きたから買ったぞ
413 : このセールで本編は買ったんだけどDLCは安くなってないから迷ってる 初めから買った方が良い? それとも本編クリアしてから買った方がよさげ?
414 : DLCはいつでも買えるし、 本編をクリアしてから考えてもいいんじゃないかな
415 : 三人目のウィーバーの使いどころがわからん
416 : 始めたばっかだけど どうもアーチャーに頼ってしまうお(´・ω・`)
417 : 知恵ちゃんは一段階目が高いわりに微妙なのがなぁ。 声はかわいいのに
418 : >>416 アーチャーは後半まで役に立つ鉄板トラップ、頼って損なし ずらっと並べて強化すれば、割とオールマイティだしね
419 : >>415 三人目ってトラップキルでMP回復する奴だっけ? 俺は最強だと思うな・・・
420 : 魔法中心で行きたいなら元素のがいいし、魔力維持はマナの泉のが効率いいしな
421 : 鋼しか選ばない俺でした。
422 : >>409 Steam4000万アカウントのうち1.3%が日本語だから50万ぐらいだねえ
423 : 知恵はDLC出てから微妙になった気はするけど それでもノーミスクリアするだけならかなり使い勝手いいと思うでよ 序盤からガッツリ稼げてトラップ固めやすいし セントリーで撃ち漏らしたコボルドもシャットアウトだし
424 : どのトラップも強く感じられて、どれ強化するか悩むわぁ
425 : 空気フレがプレイし始めてほっこりした
426 : アーチャーすぐやられるから全然使ってなかったわ 多用するのはバリケードとねっとり床と壁からノコギリ
427 : >>426 そら、進入路に配置してたらそうなる 通路に配置するなら完全シャットアウト出来る状態にするか、自分で守りきるか 基本はオーク達が通らない場所
428 : ノールとか火吹きコウモリがいると、アーチャーはやられがちだね マップによってトラップの構成を変えるのが一番良い
429 : そしてそれを考えるのが一番楽しい マジ神ゲーだよこれ
430 : 今更600ゲイツで買って申し訳ないが結構面白いね
431 : うん、このゲーム面白すぎてやばいな セールにはほんと感謝 あと、スカルって考えて使わなきゃあとで後悔する仕様なのかな?
432 : >>431 最終的には全てアップグレードできるけど それは全ステージのナイトメアでスカル5を取るのが条件だから そのためには良く使う罠を優先的にアップグレードした方が良いね
433 : >>431 最終的には全部強化出来るから 良く使うのを先に取って後は趣味で平均点。 個人的には床タール 壁アロー グラインダー バリケ バリスタが鉄板 あとはガーディアン使うならコスト下がるし強化も有り
434 : >>432-433 サンクス アップグレードもナイトメアまで引き継げるなら安心ですわ バリケードの汎用性はやばいので優先度高いですね
435 : 神ゲーすぎてやばいね本当に こんな面白いのは久々だよ 頭も使うし、指先も使うし、楽しい
436 : アーチャーの軍勢が軍勢を迎撃するの見てると すっげー幸せな気分になるわ
437 : 入口に剣を四人ほど召喚して(鋼で強化) 足止めしてる所を後ろから上限召喚の弓で苛めるのも楽しいぜ?
438 : セールなので試遊してみました。 このゲーム、もしかして自分が置いた罠に巻き込まれて自爆とか無い感じ? オークばっかりフルボッコされて可哀想な気も…
439 : >>438 ないね でも弓兵の前に立つと自分に弓ががんがん当たるw ダメージはないけど思いっきり邪魔する格好になる
440 : デコイもそれあるな ナイトメアクリアしたらスカル足りる言うけどさー そのナイトメアの難易度マジ半端無くで逃げ出しそう とりあえず先にウォーメイジでオールスカル5挑戦中@2個
441 : >>438 だがオークが可哀想なのはデモ版までだ 製品版だと本気で攻めてくるから、自爆なんかしてらんない
442 : 序盤はアーチャー強化して並べておくだけで何とかなるなw なんか変な気分になってきたw
443 : ほうほう、ありがとう! 罠に気を付けなくて良かったんですね 槍が飛び出たり、プリペルのように床からトゲが生えたりするから、 いちいち駆け抜けたりジャンプしたり避けてましたw 罠の置き場所の判断も瞬時にできねーよ、うわー!序盤でこれはムズすぎだぞと。 ふとした時、あれ?当たっても大丈夫だったの?バグ?って思っちゃいましたw 自分にもダメージ受けるような作風だったら更に奥深く面白くなるかも?ですかね ま、安くなってるんでポチってみようかな
444 : 罠は魔法の産物だから主人公にはダメージが行かないと解釈している
445 : シューティングゲームサイド0と一緒に1400注文した。 届いたら参戦予定。
446 : 半額いつまで?
447 : もう終了した
448 : これかな?まだ間に合いそうだね。 http://www.xbox.com/ja-JP/live/recommend/dealoftheweek
449 : 今日家帰ったら買う
450 : ちっさくて足速い奴が視認性悪すぎて糞 初見でコイツ1、2匹通してリトライ必須とか糞 他のTDならこういう糞事態にならないから糞
451 : そんなので萎えてたら続かんぞw
452 : これ、GoW3のホードみたいに COOPできれば最高なんだがな 続編に期待したい
453 : ハードクライムの2ラウンド目で東西どっちに置いても壁が突破される不思議
454 : 階段の一番上を塞ぐと騎士がそばにいるせいでバリケードは壊されちゃうから要注意
455 : 階段の一番上以外だと3つどころか かなりの数必要になって序盤無理じゃね・・・
456 : 半額だから買ってみたんだがめちゃくちゃ面白いな バリケード使って誘導してブレードやメイスで一網打尽が気持ちよすぎるw
457 : >>455 いや、行けるよ 序盤は雷雲でひたすら凌ぐ
458 : >>455 上から一段低いとこで4枚バリケード並べると、 少し隙間は出来るんだけど、何故か進行ルートから外れる。 中央アーチャー保護用にもう一枚バリケードで塞ぐ。 逆サイドにデコイとクロックワークメイス、あと弓とかパラディンとか並べつつ氷で防衛。 金が増えたらバリスタ並べまくる。 バリケードはアップグレード前提で。
459 : ナイトメアモード超面白いなw 思わず徹夜した
460 : 大量のSapperが出てくるWaveが2回あるのだが、ここのSapperはかなり不思議な挙動を見せるので対処可能。 具体的にはものすごく遠回りになってもなぜか本体を狙ってBarricadeを迂回してくるので、出現するWaveになったら中二階に立っていれば良い。 これ嘘じゃね どこにいてもバリケードに突っ込んでくるぞ
461 : >>460 Sapperから見えない位置にいるとバリケードが狙われる。 バリスタのある高台で待つと良いらしいけど、ぶっちゃけバリケード使わない 手順考える方が楽だった。ナイトメアだと封鎖で時間カツカツだし。
462 : 24ステージあるみたいだけど 第1章って何ステージ目までのこと?
463 : 買って大正解だったわw個人的にはXBLAの中でも上位に入るぐらいハマってる
464 : >>462 全部で3章だから8ずつかな
465 : >>461 バリケードなしでいける?
466 : フィナーレむずい(´・ω・`)
467 : >>462 10までが一章だった
468 : >>466 クリアするだけならリフト周りに 鋼強化ガーディアン(剣)置きまくるだけで平気。 スカル5狙うならバリケで入口1つに纏めないと無理ゲー
469 : >>468 爆弾に壊されるんでやり方違うのかと思ってたけど出来るのかあ
470 : ノーマルでクリアだけなら余裕すぎるけど スカル5狙いだと糞だるい ラストの爆発固体はこっちから突っ込んでってても スルーしてバリケード狙いで無視していく
471 : >>469 ロードが短いとは言えないけど 何度もやり直してみるのも楽しいよ! クリア出来た時はわりかしあっさり出来たりするし ザッパーは2 610で来ると思ったから他雑魚は罠に任せて迎撃行った方が安定するね あとリフト周りのバリケは破壊しても あいつらリフトの中には入らないから 割り切ってウェーブ抜けたら修復でもいいかも
472 : ノールとザッパーはリフトには入らない これ豆知識ね
473 : 風で無理やり押し込んだらどうなるんだろ?
474 : すり抜けるよ
475 : ザッパーたちを意地でもリフトに入れる遊びw
476 : ここでだァい爆発!!
477 : ふう DLCのメイジが終わった。 つーか時間設定結構きついな リフト無傷程度じゃスカル5にならん 本編はフィナーレ以外は時間気にしなくても5だったのになー んな訳でDLC1面以外はスカル4 1面は3 1面はまじできちぃ・・・
478 : 爆発袋犬、まじむかつく(´・ω・`)
479 : DLC1面はリフトのところに陣取って まずは片方の入り口に振り子とタールとグラインドを集中して設置して もう一方には金がいっぱい稼げる床敷いて雷で対応すると良いよ 序盤凌げばあとは楽
480 : DLCって実績なし? ちょっと残念だ
481 : 半額だったから買ってみた ナイトメアとか1回クリアしただけでランキング200位あたりとかどんだけやってる人少ないんすか
482 : ボクは凄腕げーまーっっっ!!!!!!!1!! 自慢ktkr
483 : 自慢も何も本当にクリアしただけでそのくらいの順位だから困る
484 : いちおう15000位は居るみたいだよ
485 : ナイトメア全クリしたがランク二桁ばっかだった
486 : まだ序盤だけどナイトメアも慣れてくると案外イケるもんだな ウォーメイジとは戦術を変える必要があるけどそこがまた楽しいわ
487 : 時間なさすぎるのがいただけない 予めどのタイミングで何をここに置く、みたいな決めとかないと無理
488 : 1週目で面白いけど糞なのが判ってナイトメアやらない奴が多い
489 : ナイトメア、初めのGOは任意でやらせて欲しかった 下見してやり直すのは面倒なだけだよ
490 : んだね 初回ウェーブだけは時間止めておいて欲しかった。 マップ忘れてた場合の罠選択のやっちまった感は悲しい
491 : ナイトメアはただの覚えゲーだからイマイチ面白味に欠ける 休憩とかはそのままでウェーブが長くて敵の数も多いとか そういう方向で難易度上げて欲しかったな
492 : 弟子で一周したからウォーメイジで二周目やってるけど 5つ星なんか夢の又夢・・(´・ω・`)
493 : 最初はそう思うんだけど色々試行錯誤して分かってくるうちに 最終的には簡単にクリアできたりするのがこのゲームの神なところ バランス良い
494 : DLCの武器、魔法って強いの? あるとノーマルのスカル5やナイトメア楽になる?
495 : ぶっちゃけ強化タールとか各種腕輪の方が強いから 精々ウィーバー開放までが楽になる程度
496 : まだ一周目やってて進んだ所までに開放された奴だけだと 結構難しいね(´・ω・`) 何回かやってクリアできないからwikiみたらまだ使えない罠が 書いてあってorz
497 : 火炎放射は強いね プリムストーンやめて火炎とタール敷き詰めてバリスタ置くだけで見てて楽しい 火炎以外は対空罠しか使った事ないけどね マナの泉とかいらん・・・
498 : >>493 だよな ナイトメアはウォーメイジ全スカル5にして 全マップ熟知してからが本当に面白い
499 : ウォーメイジのスカル5個あとフィナーレだけなんだが難しい お前らのやり方参考にしてもどうしても突破される マップが左右対称だから自分と敵の位置を見失っちゃう
500 : >>499 ウォーメイジだったら、バリケードなしで全方位にパラディンとトラップしかけるだけで5いける
501 : これってロスト0でのスカル4を取ってから タイムの1とればスカル5取った事になる?
502 : 無理でした はーまじタイムのせいでやり直しだりい
503 : 1秒遅かったとかないわwwwwwwwwwwwwwwww
504 : フィナーレナイトメアスカル5いけたー 階段下から上にバリケードの設置場所を変えただけですごく楽になった
505 : やり始めたばかりだけど楽しいー!
506 : どういう順番でアップグレードしていくか 考えるのも楽しいね(´・ω・`)
507 : アップグレードは悩むな 取り消せない旨の警告がまた不安を煽る 使わない罠はどうしても出るから、その辺後回しにするにしたって、 後で実は使えるって気付いた時にはナイトメアが残るのみとかね
508 : スチームトラップの有効的な使い方を教えてください(´・ω・`)
509 : 使わないって言えばオートバリスタ 最初一個二個付けて、効果のほどが「???」って感じで、しばらく使わなかったが 山ほど設置した時に無敵過ぎてビビった
510 : バリスタはナイトメアで大活躍 ないと困るレベルだな
511 : 本編とDLC全てのマップでナイトメアまでスカル5をコンプしたが スチームトラップは遊びで使った以外は一切使用しなかった
512 : 剣使えねーと思ってずっと放置してたけどあれオーガに使うものだったんだな。 凍らせて斬るだけであんな簡単に倒せるとは…でもフロストだけは勘弁な!
513 : スチームトラップはコンボ用に、と思ったけどタールのほうが使いやすいか
514 : 一番最初にアプグレすんのは タールトラップだよな(´・ω・`) 必要スカル少なくて効果大
515 : >>506 取り消せないから悩むよなw
516 : キャンペーン中盤まできたけど いまだに樽をアップグレードしてない 使い所を教えてくれ
517 : >>516 実績取ったら一生お蔵入り。 使い捨てとかいらんし、起爆も自分でやらんとで使い勝手劣悪。 解除されてるかはわからんけど、デコイのが優秀
518 : アプグレはまずバリケードにしたけど、その後どうしようか迷ってるわ そうか、タール床オススメなのか 確かにウォールブレード+タール床をよく使ってるけど なんかイマイチ踏ん切りがつかないんだよねー 戻せないってのがほんと恐い
519 : ウォーメイジならアップグレード無しでもクリアできるから、アップグレードはせずに 先にクリアして全トラップを取得してからでも遅くないよ。
520 : スカルは色々試してればウォーメイジくらいならボチボチとれるよ。 で、ウォーメイジだけでもかなり強化出来る。 必要と思うやつはバンバン強化して大丈夫。
521 : バリケードとタールだけでもしてると凄い楽だね
522 : >>517 何せ最大限効果発揮するのが周囲にオークが大量にいる時だが、 そうなると中々矢が届かないのがなぁ。 で、どうでも良い時に流れ矢が当たって爆発したりね。 どーにも使いづらい。
523 : タールとバリケードは最優先だね ま、あとはプレイスタイルとか順番考えるのも楽しみか 爆弾は自分で担いで特攻するのが俺のジャスティス 予め置いてるのとあわせてポポポポーン
524 : タワーのステージで3Fへの階段をバリケードで封鎖し、 2F通路に謎バリケードを1つ置いたら敵がバリケードを破壊せず、 ウロウロしてました。同じような状況になった方いますか? 分かりにくい説明ですみません。ちなみに、ナイトメアでも出来ました。 |ゲート| | | [丸 太]______________| | | | | _______バ___ | 階階階 バババ 段段段 足 | | 場 | | 階階階 段段段
525 : 崩れまくりですね、すみません。。
526 : >>524 分かるよ 俺もなった 不思議だよなあれ
527 : >>526 こんな説明で察して下さりありがとうございますw あれ、なんなんでしょう? 他のステージでも起こりうるんでしょうかね。
528 : 他のステージでは確認できてないけど、不思議な現象はたまに見かける 例えば3本ある通路の2本を塞いで、敵を真ん中の1本に集合させようとしたとき、 殆どの敵は真ん中に集まってくるのに、何匹かは道を塞ぐバリケードを破壊して突破しちゃうんだよね
529 : Janeでアンカ通して見ると崩れてないな これって狙ってやらないと起こらなくないか
530 : マップ名は覚えてないんだが、 細長いマップで短い橋(下は溶岩)の向こうに1つだけ入り口があるとこで、 橋の上にスプリング設置→ノールを溶岩に落とす…をすると、 たいていなぜかノールが死なずに生きてて、かといって攻撃も死角になってて届かない、 こちらから行けない、ノールも登ってこない…で詰んだことが2回あるので、 セールで買って、今からやる人は注意…
531 : その手のバグで言えば、 開始地点で敵が引っ掛かって侵攻せず、こっちの攻撃は遮断されるし、敵はこっち来ないしで、いつ迄も終わらないのがあったな。
532 : スパイクのアップグレード版の速度低下って、スパイクが刺さった敵だけ? それとも刺さらなくても、タールと同様に踏んだら遅くなるんでしょうか?
533 : >>532 刺さった敵だけです。確かリロードが遅かった気が。
534 : スパイクはコスト安いし、罠の選択肢のない序盤は重宝するけど、 ナイトメアだと敵が多すぎて対応できなくなるんだよな…
535 : >>533-534 Thanks タール代わりになるかと期待したけど、そんなに甘くは無いってことですね。 お試しでアップグレードできれば自分でアレコレ試しながらできるけど、 どれを優先させるべきか迷いますねぇ・・
536 : まあ、好きなトラップ強化しちゃって大丈夫だよ どうしてもスカル足りなくなったらDLCもあるし
537 : タールとバリケードはとりあえず強化しといて コストダウンで量産できるガーディアンと 対オーク主力兵器のスイングメイスは アップグレードして損は無いと思う(´・ω・`) その後コボルト対策になると思うけど これは好みでいいかと
538 : 個人的なアップグレード最優先トップ5(順不同)は ・タール ・バリケード ・スウィングメイス ・グラインダー ・弓兵 かな
539 : グラインダーはまだアプグレしてないけど、他の4つは確かに上げて後悔なしだね。 逆にあげてもなぁ…と思ってしまうのは、バレル・スプリング・スチーム・ュトラップ・ マッシャーあたり。 スプリングやュトラップは見た目的に面白いから使いたくなるんだけど 実用性で…
540 : スプリングもュも、マップによってはすげー便利よ 特にュはナイトメアでも重宝する
541 : そうか、まだ発想が足りてないかな ナイトメア手付かずだし、DLCもいずれ買うことになるだろうし、バーゲンで買ったのが 申し訳なく感じるぐらい面白くてはまってるわ
542 : スパイクは、ヒットストップ時間も考えると足止めとしては優秀な方だと思うな。 威力もそこそこ、コスト安いし、それに床タイプは置きやすい。 リロードはどうしても遅いけどね。
543 : >>206 参考にしたらナイトメアスカル5個いけたありがとう
544 : スパイクはアップグレード安いし、このゲーム買って最初こればっか使ってた記憶がw ほんで他のトラップと組み合わせて使うタールの方が 強いって後で気が付くんだよな
545 : 時に、天井型は強いんだけど 設置場所が限られてて、あんまり自由じゃないな。 スイングメイスとか、ここで使ってと言わんばかり。
546 : ショックザッパーも嫌がらせかと思うほど使わせてもらえないよね
547 : メイスじゃない方が限定的すぎる
548 : メイス+タールで2列作れると鉄壁 多少のコボルトが突破してくるけど(´・ω・`)
549 : マッシャーは3マス必須のメイスと比べて設置場所に融通が利く…と思いきや 天井が低いとこ(マッシャーが置けるとこ)はだいたいメイスも置けるんだよなw それなら連続キルのしやすさでメイスかなっていう フィナーレでパラディンがオーガにハメられないようにってマッシャーにしてみたけど、いいのか悪いのかぱっとしなかった 公式の罠紹介見ると使ってみたくはなるんだがw
550 : メイス1列でもバリケードで端から端まで歩かせてやると ほとんどシャットアウト出来るよ! 出口にグラインダー置いてやれば更に完璧。 □□ ←バリケード ■■■←メイス □□
551 : その配置できるところはほぼシャットアウトできるね
552 : 天井振り子を設置出来る所は鉄板だよな 横じゃなく縦で
553 : あー、コスト面から縦設置したことなかったわ 目から鱗だわー! アプデで振り子になるって書いてあったから もっとガンガン振られるんかと思ったらそうでもなかったね 倍速位にはなって欲しかった。
554 : >>553 強過ぎだってw タール敷いただけで飛行型以外全然すり抜けられないだろw
555 : 横でも縦でも置けるところなら縦で3列並べて床にタール出入り口に溶岩とアローで鉄壁 バリケード不要だからカミカゼが来ても問題ないぜ
556 : 問題はそうできない場所なんだよなあ
557 : そういやこれPSNでも配信されるって聞いたけど何でスレタイに入ってないんだ?
558 : >>557 余裕の1スレ目ですよ?
559 : >>550 すごい! いままでL時にバリケード置いてたよ
560 : >>557 PC版と勘違いしていないか?
561 : >>557 はきっとオークだな
562 : オートバリスタって設置方向とかあまり気にしなくていいのかな
563 : 設置向きはあさっての方向向いてても 敵が来たら自動で反応してくれるから問題無し これはアーチャーも同じ(´・ω・`)
564 : どもども
565 : でもビシッ!っと全部同じ方向向いてる方が気持ちいいよね 罠もキレイに並べたいけど忙しくなるとぐちゃぐちゃにw
566 : ウォーロックスカルオール5いったのでナイトメア再開したけど オート開始が糞すぎてやめるわ
567 : >>557 PSNでは配信されません。 残念ながら めちゃくちゃ面白いゲームなんだけどね
568 : ほんと残念だな
569 : まあ嘘なんだけどね
570 : それも爺さんよく言ってたな
571 : ナイトメア俺もこのスレで前に糞ゲー扱いしたがやる価値あるぞ オート開始もやってりゃ慣れる
572 : もっと勉強しておけば良かったぁ〜
573 : オーク死すべし(´・ω・`)
574 : お前の剣は俺の脳味噌にやぶれるr
575 : 糞仕様に慣れてまでやるほどお人よしでも暇人でもない 基本ができてない時点で糞は糞
576 : 壁矢って攻撃距離無限長? それとも赤の反応ゾーンだけかな?
577 : ぐだぐだ言ってないでアンインスコすれば済む話だろうに
578 : >>575 どうせ半額でかったんなら文句いうなハゲ
579 : ナイトメアはオーバーパスから 一気に難易度上がるね(´・ω・`) いきなりファイヤーオーガが出てきて びっくらこいた
580 : オートバリスタすごいな これをたくさん置いたらやることなくなった
581 : ファイアはまだ良い 氷は基本装備みたいなもんだから対処しやすい でもフロストはアカン 燃やせば良いだろうけど罠スロット足りなくて 雷と氷しか持てないぜ
582 : そこでキノコですよ
583 : >>566 ナイトメアに慣れると、ウォーメイジでは物足りなくなってくる
584 : 的外れなレスばかりでこのゲームやってる奴の程度が推し量れるな
585 : Q OMD飽きた A あばよ爺さん、あの世でのんびり休めよ!
586 : 飽きたんじゃなくてシステム的に糞って話だろ? マジ読解力ない奴ばかりがこのゲーム推すな
587 : ナイトメアで困ったのってせいぜい呪文選ぶ前にマップが事前に 確認できないくらいだなぁ。後はやり直しでいちいち呪文選び直しに なるのとロードが遅いとこくらいか。 つか無理と思ったらウォーメイジで満足しとけばいいと思うよ。 実際ランキング見てもナイトメアまでやる奴は少ないし
588 : オートスタートは評価できない仕様だと思うぜ。 トライアンドエラーの回数が一回無駄に増えるだけで、ゲームとしての面白さにあんまり関わってこないからな。 まあ、評価できないという点なら「もうやめた」と言いながらスレに常駐して罵詈雑言ならべる奴の方が上だが。
589 : 話はもっと簡単 ヘタレのかまってチャン 自分が気に食わなきゃ、人がどう言おうが糞なんだろ。ほっとけ。
590 : そんな事よりオーク倒そうぜ!
591 : このゲーム作ったところって元アンサンブルスタジオの人たちの会社なんだな どおりで出来がいい訳だ
592 : コボルトサッパーが出てくるだけで 一気に難易度上がるね(´・ω・`) バリケードも置き辛くなるし
593 : >>592 ブームバレルがコスト0で使えると考えるといいよ
594 : 本当に自分に都合の良いように変換するアホばかりだな ゲームは売り物だから匿名掲示板で的確なスレ書き込むのとは次元が違う 上手い事言ったつもりだけどてんでなってない 罵詈雑言(笑) オートスタートは誰がどうみても糞な仕様だから >>589 はブーメンでしかない 事実を認めずに気に食わない扱い
595 : そもそも飽きたなんて単語使ってるの一人しか居ないんだけども何と戦ってるんだい? 糞なのはわかったからデータ削除して他のゲームしてりゃいいだろ もううDLCも出さないって決まってんだから修正もない
596 : オートスタートは難易度的にむしろそれぐらいでいいと思うがな それよりエンドレスモードとか欲しかった トラップとか敷き詰めたい
597 : たまに>>594 が可哀想になる・・・まっ嘘だけどね〜♪
598 : >>596 エンドレスは欲しいね 罠敷き詰めたあたりで終わっちゃうのが悲しい
599 : ズレてるのは飽きたレスだけじゃないですよ このゲームは元ハロワの会社で ハロワはDLC出し切った後にもアップデートしてたけど オンラインがランキングしかないから期待できないのか そもそも論すればこの部分に触れてるwikiや記事が少なすぎることが問題 実績wikiの方にトゲなしで書き込んでおいたけどな
600 : リトライが一瞬で出来たらよかったのに なんであんな長いロードが入るんだ?
601 : 最初に罠を選ばなければ3秒の準備時間中に下を押せば罠を選べるから 一応マップ確認してから罠を選べる
602 : 当初は無理ゲーだと思ったナイトメアクリアした 後半はスカル3〜4個ばっかしだったがw しかしウォーメイジのフィナーレがどうしても5個とれぬ 1匹だけ突破されたり自爆兵にされたりタイムが20秒くらい足りなかったり色々厳しい 早く実績コンプしたいぜ
603 : ある程度やりこめば下見すら要らなくなるけどね。 マップ覚えるのは弟子〜ウォーメイジで十分だろ?ってことだと解釈したよ、俺はね。
604 : そういや弟子ってやってないんだけども、 ウォーメイジのスカルとは別扱いになる? そうだったらやろうかな
605 : >>603 名前と中身が一致しない事もあるから DLCのマップみたいに開始前に画像一枚でいいから出しておいて欲しかったかなw
606 : >>604 弟子だとスカル二個まで取れて ウォーメイジで残り3個取れる関係 なので共通
607 : >>606 サンクス
608 : クリアタイム10秒未満だと 終わった後一気に疲れが出るね・・orz
609 : クリアタイム目標まで残り10秒未満って意味か?
610 : >>591 センス良いよな マップと敵の構成練れてるし 音楽の使い方も上手
611 : 一通りクリアした後で、こんなプレイしてるよって人いますか?
612 : タールは基本としてそこにあともう一個だけ罠使ってクリアする遊びをしてる タール+弓兵のみとか
613 : >>612 罠2個はなかなかキツそうですね。やっぱり罠スロット縛りになりますよねー。
614 : 難易度ナイトメアでボウガン+アイテム2つ縛りでやってたら ステージ11のカオスホールで詰みました。 何かいい戦法ないでしょうか?もしくは同じ条件でクリア出来た人いますか?
615 : ボウガン+アイテム2じゃちょっと無理かな ボウガン+雷+アイテム2かボウガン+アイテム3ならなんとかなりそうだけど
616 : 614ですが、グラインダーとマッシュルームでなんとかクリア出来ました。 でも、スカル5はさすがに無理っぽいですね・・・。
617 : 縛りプレイとな ナイトメアなら、普通に遊んでスカル5狙った方が楽しいんじゃね?
618 : このゲームノーマルとナイトメアでは良くも悪くも別ゲーだよな ナイトメアでのキャラクタ操作量と重要性がダンチ 逆に違いがわかればクリアは案外容易い
619 : 弟子はシステムに慣れる+初周のトラップアンロック救済 ウォーメイジは熟考して有効なトラップと配置の研究 ナイトメアはマップ暗記してウォーメイジで満足できなくなった人向け …という感触。
620 : ナイトメアでボウガン+アイテム2こ縛りクリア出来ましたー。 でも、追加コンテンツは無理そうかな。特に大渓谷が・・・
621 : 普通にやってもwar mageのTripleDownがクリアできないんだが・・
622 : 門が3つあって、正面、右、左と近いマップ?
623 : セール組だけど ウォーメイジのスカルコンプまで後三つ ハードクライム、スクイーズ、フィナーレが 残るだけになった(´・ω・`)
624 : ハードクライムとスクイーズは細道作って足止めとバリスタてんこ盛りで わりと楽勝。ナイトメアでは厳しいけど。 トリプルダウンは左右封鎖して中央の広いとこでタールやスコーチャーなど お好みで置いて頑張る。序盤はゴールドフォージおすすめ。 あとコボルト対策に階段下にグラインダー。 フィナーレは俺もあんまり安定しないので何も言わん(´・ω・`)
625 : DLCまで全部スカル5とれたが 大渓谷ナイトメアはクリアできたのが不思議 やり直してもクリアできない
626 : >>623 あと少しだな(*゚ー゚) 頑張れ ノーマル難易度なら、 フィナーレ →2、6、10Wave爆発袋ランナーラッシュ対策できれば楽勝 スクイーズ →下層天井側にスナイパーバリスタ12個程度、上層火バット側にアーチャー15体置いた時点で勝ち 二対正対称のハードクライム(?だよね)は最後の氷オーク同時2体攻略できれば完封確定 背後にトラップログが4本あるから撃って瞬しちゃえば良いよ
627 : プレゼントはいかが?&バンバン!が条件満たしても解除されない。 丸太の方は↑の方にも解除されない人いるみたいだし不具合あんのかな。
628 : スクイーズはリフトを囲むようにバリケードを配置して 一方向に集中できるようにしてから知恵のウィーバーで セントリーリフトにすると、リフトで回復しながら魔法連打するだけで クリア出来ますよー。
629 : てすとん
630 : >>627 ○○で○○人倒せ系はだいたいバグってる 条件満たせば関係ないときにそのうちに勝手に解除されたりする
631 : >>627 上の>>9 に書いてあるやり方で速攻取れたよ
632 : オラ、ハーフだからぁ〜
633 : DLCは全クリしたあとに買えばいいのかね
634 : 追加魔法は持ってると一周目が楽 追加マップはけっこう難しくてやりがいあっていいかも 鳥プルダウンは左右封鎖で中央で頑張ってるけど巨人が複数きちゃうと 裁ききれなくて決壊 を繰り返してたり -^;
635 : サンキュー 1章クリアした所だから買おうかな
636 : >>634 DLCで追加される天井罠を仕掛けまくると オーガも楽に倒せるよ
637 : いや、DLC無しでも後半は強いアイテム増えてきてクリアするだけなら楽勝気味になるぞ おれは後2つでクリアのところまで来てるが、ちょっと飽き気味ではある
638 : >>630 >>631 ありがとうございます。 やっぱりそうですか、個人差があるけどやっぱバグがあるんですね 狙った覚えのないシャンデリアが解除されてるのもそのせいかな
639 : ナイトメアのブリッジきちーって嘆いてたけどなんとか終わって キルフィールドは難なくスカル5だったけどリバースがまたキツいなこりゃ・・・。 2か3ウェーブ目のラスト1匹だけ残してデコイで時間稼ぎしてる間に罠置くしかないかなー?と 一日仕事中に考えてたww
640 : 大渓谷ナイトメアやったら仕事できなくなるぞ リバース?メイスとタールとアーチャー、あとグラインダで乙だろ?
641 : リバースって3方から敵が来るとこだっけ あそこ基本パラディン置くだけで終わりじゃね
642 : あそこは新しく入手したウィーバー使えってステージじゃなかったか
643 : >>636 あの天井雷って、個人的に、いちばんいらねーとか思ってたんで え? まじで? とか思いつつやってみたら見事にクリア。 ありがとです。目から鱗でした。
644 : パラディン強いけど、たまに良い感じで邪魔してくれるなw
645 : リバースはマジでパラディンとタールメイスくらいで安定する 大渓谷除けば一番きついのはライブラリーかな
646 : ライブラリーは実はバリケードで片方塞げるよ
647 : 実はも何も、あのステージはバリケード&メイスが定石だと思うのです。
648 : このゲームって 1.入口の前にタール敷いてパラディン配置 2.バリケード+タール+メイス 3.リフトをバリケードで囲って知恵のウィーバー のどれかで全ステージクリア出来るような気が。
649 : ライブラリーまじかwwどうせ壊されると思って必死に中央で処理してたぜwww >>648 ナイトメアは無理な所が出てくると思う
650 : 基本それと複合で問題ないだろうけども ザッパー次第ってのも大きい
651 : アーチャー並べて、属性オークだけバリスタ砲で処理してもいいのよ
652 : >>648 よし、そこまで悟れたなら 次はスコアランキング上位を目指そうか
653 : パラディンって縁日のひよこ的なイメージしかないんだけどな
654 : ひよことまでは言わないけどピクミン的なイメージはあるかも
655 : ナイトメアでパラディン使うなら鋼のウィーバーは必須だが お手軽にコンボ稼げるしかなり役に立つよ
656 : 騎士様は、台詞が無駄に格好良い
657 : ここは任せろッ! でも弓兵にはスルーされるしオーガにははめられて、任せっきりにはできない
658 : 倒されたアーチャーが復活して勢い良く立ち上がる動きが好き
659 : 弓兵の声って速水奨さん?
660 : オモロイなぁこれ 熱中はしないけど、ちょっとした時間にサクッと1ステージやっちゃうわ
661 : おれは知恵のウィーバーの声が誰だか判らないわ
662 : 女性キャラは全部一人でやってそう
663 : 「決断力のある人って好きよ」
664 : >>662 いや、鋼は根谷美智子、元素は高山みなみっていうのは判る それにしても豪華すぎだなぁ あとじいさんも判らないやw
665 : みんな声優とか詳しいんだ、自分はアニメとか見ないから全然分からんよ 新作ゲームの発表で豪華声優陣とか言われても全然ピンと来ないんだよね
666 : >>624 >>626 どもども、後フィナーレだけに なりますた(´・ω・`)
667 : 高山みなみだったのか… めっちゃ大物やないですか
668 : ナイトメア始めて今更知った wave中でもウィーバー強化できるんだな… ナイトメアは準備時間どころかウィーバー使えないのかよ!と4面目でようやく気づいたw
669 : >>668 トイレに行きたい時にも休憩用として活躍してくれます。
670 : アナログスティックを押し込む事でスナイプモードに出来るのを最近知った
671 : ちょっと気になったんだけど、クリアタイムにステージ毎の準備時間は含まれてるのかな?
672 : >>670 おれはおまいのレス見て思い出した 一昨日まで武器のセカンダリも忘れてた それでもウォーメイジはクリアした
673 : >>671 確認してないけど含まれてない筈。 前にトイレからのコーヒータイムを取ったけど平気だった。 そもそもメイジまでの難易度は時間に追われるようには開発も考えてないみたいだよ フィナーレだけはシビアだけど。
674 : >>673 ありがとう。やっぱりどこかでタイムロスがあるんだなぁ。 あと3つでウォーメイジ完全制覇なんだけど、規定タイムから数秒遅れてのクリアってパターンが多い。 意味もなくコンボ狙いすぎなんだろうけど、ついついやってしまう。
675 : >>674 フィナーレはスカル5狙うとやり方は恐らくひとつしかないからそのやり方だとロスが結構出るからちょいちょい自分で処理しなきゃならないよ 中段にバリスタ設置で緩和されるけどねー
676 : ウォーメイジでいうなら、やり方一つってことはないんじゃないか? とりあえずwave4までをどう凌ぐかってことが大事だと思うんだけど、 準備:鋼でパラディンスタン攻撃まで取得。不要かもしれないが、東西南北各2箇所に ゴールドフォージ設置。(回るタイムを気にするなら後でも可) 1w:パラディン2体を北門前に設置。無視するオークがいるので左の丸太落とす。 右はオーガいるのでアイス支援。 2w:パラディン2体を東門前に設置。両横の丸太落とす。サッパーを撃ちす。 安全策は2階にブリム敷設して踏ませるように逃げる。 3-4w:パラディン2体を各門前に設置。丸太落としてサックリ処理。 ここまでノーミスだったら後は問題ないと思う。 後の方針としては、バリケードで誘導すると時間かかるので、リフト階の8箇所すべてに メイス+タール、パラディンを対応するように設置する。1-4に設置しておいたものは全て回収しておく。 5w時点では金足りてないと思うのでまず南2箇所優先。次に7w対応で東西北の左側優先。 あとはメイス二重化、パラディン・アーチャー追加で。
677 : ウォーメイジ、どうにかALLスカル5達成できた >>260 を参考にしたけど、それでも結構むずかしかった(´・ω・`)
678 : 実績解除されんのに通算キル数の順位だけ 上がっていくわ・・orz
679 : 出現位置メモってから メイジフィナーレやったら スカル5出たお!(`・ω・´) シャキーン あとナイトメアクリアだけじゃ
680 : >>677 でも楽しかったべ? まだまだ終わりはないんだよ?
681 : >>680 ナイトメアはまだ手をだしてないw まったり楽しむさw
682 : ジャンプの仕方がおかしいぞこの主人公
683 : ナイトメアやってるけど スラッジホールで早くも詰まった(´・ω・`)
684 : メイジフィナーレやっとスカル5出来たー バリケード使ってて何度もやってて サッパー撃ち逃すと一気に総崩れ うまくいった時でも1〜2分遅れ で、>>676 の方法試したら一発でクリアできた なんかバリケード使ってる時よりも安定してる
685 : ひゃはー!ナイトメアフィナーレ初回でスカル5個取ったぜ! って言いたかったんだけども 最終waveで階下のゴールドフォージの上で ファイアいたぶってたらフロスト二匹に バックアタック喰らってスタンして轟沈したぜ・・・。 4つ(´;ω;`)
686 : 中二階にいたのになぜかバリケード突破されてギリチョンでクリアしたけど スカル2個。5個とか取れる気配すらないから諦めた。
687 : >>686 2 6 10 で糞爆弾魔が二ヶ所から出るから対策しないときついよ でもバリケード無いと全部主人公に突っ込んでくるから即死の可能性も高い
688 : AIMあればトラップ無しでもクリアできたり、むしろAIMないとナイトメア星5は無理、とかじゃなくて トラップだけでもクリアできるようなのにしてほしいな。 刻命館やれよっていわれそうだけど
689 : 誤爆った。ごめん
690 : ふー、ナイトメアの大渓谷なんとかクリアした。 スカル5はちょっと狙うのキツそうだ。 個人的に追加マップの難易度は 大渓谷〉〉ダブルトラブル〉ザピット〉トリプルダウン〉〉リバースタワーだったなー。
691 : DLC罠+腕輪?のみ縛りでやってみるかな バリケとタールが使えないのは痛いけど メイジならなんとか・・・
692 : ナイトメアが面白くなってきた 初めはスカル5どころかクリアさえ無理だと思っていたのに いまカオスホールだからこの先まだまだ地獄が待ってるんだろうなぁ
693 : >>692 カオスホールは一蹴の壁だよ 抜けると少し楽。 是非楽しんで遊んで頂戴!
694 : ナイトメアでも敵とリフトの距離が長いステージは比較的楽だよね
695 : >>687 フィナーレはザッパー対策が半分を占めるね
696 : すみません グラインダーとウォールブレードってどう使い分けたらいいんですか? グラインダーが上位互換?
697 : グラインダーはコボルト対策な感じ
698 : グラインダーは、威力に欠けるから足止めと削り。リロードは余り考えなくとも良い。 ウォールブレードは、雑魚は一撃必だがリロードを考慮する必要がある。
699 : なるほど、サンクスです グラインダーはオーガにも効くの?
700 : DLCのトラップ良いな 詰ってたナイトメアに希望が見えてきたわ DLCのステージはやってないけど もしかしてナイトメアより鬼畜?
701 : >>699 ダメージは低いから連続で2~3個は繋げないと普通に抜けてくるよ でもタールとバリスタと組み合わせればほとんど削り取れる >>700 鬼畜。 メイジですら1面から全力でしにくるよ
702 : DLCのトラップって、通常のトラップと同様にDLCステージ毎に入手できるんじゃなくて、 いきなり5個貰えるの?
703 : >>701 うひょーwナイトメア後の楽しみにしとこう >>702 いきなり貰えるよ トラップ強いけどマンネリ帽子兼ねて一週目以降に買った方が楽しめるかも
704 : >>702 攻撃用が二個 魔法系が二個 マナの泉ってのので五個。 攻撃二個と魔法一個しか使い道かつ実用性が無いけどね
705 : >>696 グラインダー ダメージは低いけど効果時間が長い。コボルトに効果的オーガには弱め タールはほぼ必須だしコストが高い ウォールブレード ダメージは高いけど発動は一瞬。先行した一匹に発動したら後続が素通り グラインダーに比べてコストが安く、多く設置できる ナイトメアだと盾持ちオーク(攻撃を一回無効化)ばかりだからウォールブレードは使いづらくなるんじゃねーかな コストの安さを生かして、並べて風で押してやれば大丈夫だけど
706 : アーチャー山盛りでおk
707 : アーチャーは便利だけど、ノール出てくるとこだと厳しいんだよな
708 : ナイトメアだと死ぬと撤去不能の障害物になるしな
709 : ウォールブレードは風+タールで5,6匹ためておいて 一気にグシャーてするのが気持ち良い
710 : >>705 サンクスです
711 : オートバリスタの効果範囲って赤い空間だけ?
712 : ナイトメア ライブラリむずかったー 何度も失敗しながら1時間かけてようやくクリアできた
713 : >>711 倍ぐらいある DLCの電撃も横に電撃撃つ
714 : 倍どころじゃないだろw 赤い範囲は攻撃方向を示してるだけで距離はかなりある バリスタだけだよな、設置方向を考慮するの?
715 : >>700 どれが良いのかな。何かどれもイマイチ使い道が思い浮かんでこないよorz
716 : >>715 天井に付ける奴は充電フルならオーガに大ダメージ 火炎放射は大群に一度にダメージ この2つは重宝する
717 : 電撃と火炎はコンボ伸ばすのに使える
718 : バリスタって360度自動回転してないか?
719 : なるほど。スコアタ向きだったり大群に有効だったりするんですぬ。 アプグレ優先度としては全然視界に入って無かったけどナイトメア突入前に上げて色々試してみるよ
720 : バリスタの攻撃は全方位だよ 設置の方向は見た目だけ バリスタ同士で干渉して矢が当たらないって事はないけども、スイングメイスとかには射線遮られたりはする
721 : >>719 天井に付ける奴はスイングメイスより飛距離もあるし便利だよ タワーみたいなステージは2階の階段前にタールと天井電撃、火炎放射を付けまくるだけで ほぼ完璧な防御壁が出来上がる
722 : 先日、メイスを仕掛けるようなゲートっぽい箇所でバリスタ前と後に向けて一基ずつ設置したら 後ろ向きのは反応しなかったけどな それは偶々だったのか?
723 : バリスタは向けた方向の200度くらいの範囲しか反応しないと思うけどな
724 : ゲーム業界の大物達が結成した団体Academy of Interactive Arts & Sciences(通称AIAS)選定による、 ゲームのアカデミー賞Annual Interactive Achievement Awardsの結果が発表されました。 PCゲーム、据え置き機、携帯機を問わず優れたゲームや開発者などに贈られるこの賞は、 ゲーム業界の”アカデミー賞”として、最も栄誉ある賞の一つとされています。今年で15回目。 ・Strategy/Simulation Game of the Year (年間最優秀ゲーム/ストラテジー・シミュレーション) Orcs Must Die! (Microsoft Studios) おめ!
725 : あれー? ブームバレルの実績が解除されねーや
726 : 同じく樽と丸太の実績がバグで残って 定期的にナロウポイントやってたら運が良かったのか樽の方は解除された が、丸太は一日一回タワーとドゥームステアで転がしてるけど未だ解除されない。 昨日は丸太当ててるタイミングでポコンッてなったので 「キター」と思ったらフレがオンラインになっただけだった…
727 : 丸太はスクイーズの最初のウェーブで取れたな
728 : 天井はスイングメイス一択すぎる・・・
729 : お?ブームバレルの実績解除された。 ダメだった人は本体再起動でまたやってみるのが良さそうね
730 : ストームザッパー、フロアバーナー、錬金カバンとバリケのみで フィナーレのスカル5出来たー!!
731 : >>730 おめでとう。タールと風ベルトも使ってないのか
732 : >>731 そそ、難易度はメイジだけど 一応DLC罠縛りって事でプレイしてた バリケード無いと流石に無理ゲーだったから ツインホールからバリケードは解禁しちゃったけど。
733 : >>730 すげぇw そこまで縛る根性に惚れた
734 : >>724 なんか知らんがめでたい AIASって初めて聞いた
735 : タール床使わないのは凄いな
736 : うは。太めの通路のど真ん中ラインにバリケード置くと 壁トラップが光るな おれってあたまいいイケメンだし。
737 : 残念 真のイケメンはL字にして1ラインのみにするよ
738 : >>737 もっと師匠みたいに言ってくれ
739 : 愚かなり。 真に面映い者は鉤状にして一列のみにするのじゃ。
740 : ワロタw オークスは吹き替えのおかげで台詞が活きてるよな ハードクライムの「それも師匠に言われた〜」のくだりは 思わずニヤリとしてしまった
741 : ローカライズしてくれた熱意に感謝してもっと売れて欲しかったわ
742 : お布施的な意味で、アバター用の帽子は買ったぜ
743 : フレにツイッターでュしまくったら二人買ってくれたぜ! しかもハマりにハマったみたいで徹夜も余裕でしたww 物語的にはリフト閉じちゃったから正統続編は期待出来ないかもだけども 同システムの新作を期待したいなー
744 : ウォーメイジスカル5達成! フィナーレのクリアタイムが最初22分で縮められるか心配だったけどなんとかなった!
745 : >>740 ありとあらゆる快楽は言われなかったの所は思わずフイタw
746 : 図書館のセリフが一番好きだわ 「オーダー(?)が数千年かけて集めた本だ」 「特に役に立ちそうなものは無いな」みたいの 悪気はなさそうだが酷すぎ笑っ
747 : >>746 基本脳筋だから、オークをしばくのに関係無いものには興味ないんだろうねw
748 : でも格好良い台詞もあったよ 「爺さん…時代は変わったんだぜ」のくだりとか
749 : あれよあれよと状況が悪くなっていく(他所の様子は確認しにくいっぽいが)状況で、 あの口を維持できるだけでも大したもんだ >>747 公式漫画を見るにブレードスタッフは古くからある武器のようだし、 ウォーメイジは割とみんな脳筋なのではないか疑惑 いや便利だけどさあれ
750 : 公式漫画の14Pわろたw イケメンさまが台無し過ぎて泣けた
751 : 続編作んないかなー、別の場所で戦ってるウォーメイジの話とか。 もしくは、豚を操ってメイジを全滅させるゲームとか。
752 : 極力魔法を使わない、ガーディアン縛り始めて ライブラリーまで終わったけどヌルイね でもタールもバリケも×だから見回りが大変。 でも金が腐るほど余るから、お遊びでスチームトラップを導入。 見てて楽しいけど大量設置するとウルセーのなww
753 : じゃあガーディアン使わない縛りにしなさいよ
754 : >>753 攻撃手段が無いじゃないか。
755 : 罠と本体だけでガーディアン無しだよ 何気にきついんじゃないかな
756 : え?罠有りなの? それは縛りにもなんなもならんがな ナイトメアやってるとガーディアンの枠なんて無いよ 言い方キツくなった気がするけど 他意は無いんだ。
757 : ナイトメアの方がスコアが伸びて気持ち良いからアーチャーが外せんw
758 : 通算キルランキングが190位だったから 「あれ?頑張れば一桁、1位も狙えるんじゃね?」 とか思ってたら1位様が1000万飛んで500匹倒してた。 頭がおかしくなりそうだった、でもランキングは PC、箱共通みたいね ゲーマーカードが見れない人はPCぽい PCはウェーブ数弄れるんだったっけね? キル稼ぎやりやすそうだなー、1000万は異常だけどさw(2位30万台)
759 : こんな時間にやっと実績コンプ達成 >>676 のおかげでようやくスカルコンプできたわ
760 : 俺はフィナーレ5は知恵で雷雲を撒き散らしてクリアーw ナイトメアもこの方法でいけたよ
761 : 気になったからランク1のゲーマーカード見たけど ゲーマースコアが27万とか、的だな 1000実績ソフトのみでも270本は やりこんでる訳で、、、。
762 : 1年ほど前に、ゲーマースコア50万越えした人が出たってニュースがあったな http://gs.inside-games.jp/news/253/25318.html その人のブログ。現在、70万弱のスコア http://www.1milliongamerscore.com/ 個人的には、ゲームはのんびりやればいいんじゃねと思うけどね
763 : ナイトメアを一通りクリアしたから のんびりメイジでステージ1からやり返してるけど ブレイクタイムがあるとすっっごい楽にだな だからすぐナイトメアに戻しちゃったよ ナイトメアの忙しさがたまらなく良い
764 : しかし慌ててメイスとオイルの位置がズレてうヴぉあああああああああ
765 : メイスやオイルなら影響は少ないけど バリケードをミスった時はほんと痛いよなー
766 : ttp://www.youtube.com/watch?v=s2NIRCGYOes こういうやり方もあったんだな
767 : >764 ステージ開始時の揺れが曲者なんだよな
768 : >>766 すげーな無駄な動きが一切ないぞ
769 : >>766 俺このやり方だわ ヘタレだからなんとしてでも一箇所に絞らないとクリアできない
770 : 初めはバリケードで囲ってたけど 爆弾魔来た時に対処できなくて詰んだり、規定タイムオーバーしたりするから >>676 でクリアしたなぁ
771 : やっとナイトメアのスカルコンプ達成した スプリングやスチームも意外と使えるのが分かると少し楽になったわ
772 : スコアランキングは一桁や二桁いけるのに ナイトメアスカルコンプが出来ない! 準備時間が無いのがすっごいキツイ
773 : 俺も実績&スカルコンプできた! 体感的にはナイトメアよりもウォーメイジ1周目〜ウォーメイジ2周目スカルコンプがきつかった
774 : それ凄い分かるわ最初は不慣れだし装備も弱いからね 俺はウォーメイジをクリアしてからのナイトメアカオスホールが一番キツかった ここで1回心が折れたわw
775 : ナイトメアカオスホールはザッパー→コボルドランナー、しかも2ヶ所ってのが鬼畜だったな 次はDLCマップも挑戦してみようかね
776 : タワーで物理トラップ祭りが楽しい
777 : みんなナローポインヨはどうやってクリアしてる?
778 : スカル5かハイスコアかで全然違うワケだが
779 : >>775 DLC1面がカオスホールに似てるから心が折れないようにね! 個人的にはDLC最終面の次に大変だった。
780 : ナロウは メイジなら橋にタールとバリケードで道つくって爆弾タル飛ばして遊ぶ 実績「バンバン」取る時のスタイル メアだと橋全部にタール、出口狭めるようにバリケードおいて風で橋から落とす
781 : >>776 タワーは敵の数多いし、準備時間長いもんね 爽快感強い
782 : >>777 メイジだと橋にスプリングとタールを交互に置いて 左右の高台に弓満載で鑑賞プレイか、 天井にストームザッパー大量設置の鑑賞プレイ 前者はたまに橋を突破する悪い子が居るけど 後者は完全にザッパーのみで見てるだけで遊べる
783 : >>781 それでも罠で完璧に固めきった頃に終了してしまう悲しさ
784 : たしかにマップフル活用するってないな
785 : PC版ならオークの数とか弄れるんだけどね
786 : 門の前に陣取って風で追い返してたら 豚さん達どこかに落ちていくけど あっち側はどういう地形なんだろう
787 : 今更だけどウォーメイジはどこでリフトを守ってるんだろ? 豚の世界でリフトが出現した所に砦気築いて守ってるのか、人間の世界で砦作って守ってるのか? 前者ならリフトに侵入されたら人間の世界に豚が入り込むってのは良く分かるけど 後者は既に入り込まれてるよね? それとも中間の世界があって人間側へのリフトを守ってるんかねー? ゲーム内のナレーションとかだと前者は変だし後者は矛盾してる となるとナレーションでも破綻せずに矛盾もしない設定は中間世界か。
788 : 変な意味じゃないんだけど このゲームでそういうことを考えている人間が存在した事に軽い衝撃を受けた
789 : >>787 中間世界だと思うよ オークらが出てくるところは異次元っぽいけど オークと魔女が居る絵を見ると暗い不毛の土地って感じだし
790 : 魔術で疑似的な空間を作り出してるんじゃないか? 大きなリフトの中にまたもう一つの別世界があって、そこで防いでる的な ステージにある『リフト』は人間世界に繋がる出口とか 他のウォーメイジがバタバタとやられててもまだ大丈夫って事は主人公が居るところが最終防衛ラインなのかな
791 : >>787 ストーリー上、一応、オークの世界側に砦を築いて 転送ゲート守ってる設定だと思う でも毎回オーク達が転送フィールドみたいなの通って出てくるから 中間世界と言われるとそんな気もしてきたw
792 : 『気を付けろ!』って警告の声があったり『敵を放て!』って指示できるって事はオーダーにも何人か部下がいるんだろうね アーチャーとかパラディンは「魔術を使えないウォーメイジ」みたいな事言ってたし だとしたらメイジ界ではそもそも魔法を使えないとクズ扱いすらされないのか…
793 : てかパラディン オーダーのタメー!!!とか 我々はオーダーのタテー!!! とかうるさい笑
794 : 魔法世界だと、聖騎士パラディンの位置付けとかどうなってるのかね アーチャーとか「魔法撃てない雑魚」なんだろうか やっぱ
795 : 休憩時間になったら勝手に自分で復活してろ、ナイトメアでは休憩時間ないから倒れたら放っておくよ^^ こんな扱いじゃね
796 : パラディンは飛び道具相手にシールド張るし 軽い魔法なら使えるんじゃないかね マジックアイテムの力かもしれんけど そして実績200取ってからダッシュがあることに気付いた
797 : ダッシュなしでよく頑張れたなw
798 : ナイトメアをダッシュ無しとか下手な縛りよりキツイぞwww
799 : そういうのあるな。俺も左トリガーで雷雲出せるのに気付いたのがナイトメアの終盤だった…
800 : 後はウィーバー売れるのとか知らない人いそう
801 : えっ、売れるの?(DLC含めて実績フルコンプしてるのに)
802 : 確定しちゃうと売れないね
803 : ウィーバー売れる?売れるってなに? 最後にスタート押さずにB押してキャンセルした時のこと? あれはキャンセルだし、どうやって売るの? ナイトメアで死んだガーディアンほど邪魔なものはないよな
804 : 翻訳の問題だろうけど売却って出るよ
805 : というか普通に売れる >>803 に恥かかせて申し訳ないが
806 : 売り方俺も知らないわ 教えてください
807 : ウィーバー買って、途中で売るってどういうシチュ?
808 : 序盤は仲間強化+パラディンで制圧して 途中から罠主体に切り替えとか?
809 : 売り方教えてください
810 : 罠を設置したいが金が足りず、ウィーバー売れたらなと思う時はある
811 : 久々にOMD起動してみて売却がやっと分かった アップグレードをAで購入した後に X 売却 って出てる スタートでOKしちゃったら当然売れないので みんながイメージしてるであろう"売却"は当然無理だった
812 : 実質それ売却じゃなくてキャンセルだから、決定したあとに売却は不可能ってことでしょ?
813 : ウィーバー選択時にスタート押したらもうウィーバー固定だし 強化種選択時にもスタート押したら もう変更効かないよ
814 : 元の英語はなんだったんだろう
815 : 各スキルは購入後も売却できなかったっけ? してた気がする
816 : 気がするとかいらねーから 動画とってからいえよ
817 : てめーで確認しろカスww
818 : ここで大爆発!
819 : もっと師匠みたいに言ってくれ
820 : なんだ、結局売れるっていうのは一人の奴の妄想というか、思い込みだったのか
821 : >>819 爺さんそれよく言ってたな
822 : ま、嘘だけどね♪
823 : 大竹しのぶひっぱたく女衒プレイができると聞いて PCアクション板から飛んできたんですが
824 : >>823 お帰りください。
825 : と、いうわけさ!
826 : オーダーの為に! オーダーの為に!
827 : ナイトメアクリアできねー っていうか罠じゃなくて自分主体なわけ? 全然金たまんねー
828 : 自分も動かないとジリ貧だぞ。 俺は門の側にゴールドフォージ置いて、雷雲はりつつボウガン撃って当座の資金は稼いでた。
829 : ナイトメアは自分でかなりの部分を頑張らないとクリアできないよ 金に困ったことはあまりないかな…むしろ時間に追われてた印象
830 : 初めてナイトメアプレイした時は、これスカル5取るの絶対無理だろと思ってたけど プレイし続ければ攻略法が解る様になり、それ程苦労せずスカル5取れたな どちらかと言うとメイジでスカル5取る方が苦労した
831 : ウォーメイジのときは罠ばかりでクリアしてたから(;w;) ナイトメアが本番なんだなorz
832 : ウォーメイジとナイトメアではゲーム性が違うから、 どちらが本番というわけではないかも ナイトメアは最初は無理ゲーに思えるけど、 回数重ねていけば解法は見えてくると思う…頑張ってくれー
833 : >>830 ナイトメアの方がだいぶスカル5の時間猶予あるよね 俺もメイジの方が苦労したわ
834 : ナイトメアはスタート直後が忙しすぎるんですよ 全クリしたら時間に余裕のあるナイトメアも欲しかった
835 : 誰特だよ...ナイトメアも基本的に変わらんよ、さすがにスクイーズはスタートの拠点下げたけど インターバルがない分wave順番を意識して罠を置く優先度を考慮すれば
836 : マップによっては防衛拠点を変えた方がいい場合もあるよな ウォーメイジで門付近で有利に戦える場合でもナイトメアだとリフト付近の方が良かったり 逆の場合も当然あるし ウィーバーや罠を変えると急に楽になる事もある
837 : >ウィーバーや罠を変えると急に楽になる事もある あるねー ずっと罠強化ばっかりしてて苦戦してたマップが 魔法強化に変えた途端楽にクリアできた事あって感動したわ
838 : 協力プレーも出来たら益々神がかってたんだけども、流石に仕方がないなー
839 : ステージエディットやリプレイ機能があればよかった
840 : >823 大竹とPCで大竹まことのただいまPCランドしか思い浮かばなかった
841 : >>838 これcoopできたらマジ神ゲーだな でも1人が通路片方見てれば終わるから 難易度は一気に下がっちゃうか
842 : 二人coopでも倍の広さが欲しいな
843 : Coopよりマップエディットやカスタム・ウェーブとかが欲しいかな
844 : トライアルズみたいにフレが作ったマップを遊べる仕様だったらもっと長く楽しめたな というかそういう機能を400ゲイツで売ってくれ
845 : 絶妙に設定された地形、敵種類、敵Waveを手持ちのトラップで凌ぐタイプのゲームだから ユーザーエディットやWave数変更は中々難しいだろうな PCゲーの無敵MODみたいに俺tueee1時間やってすぐ飽きそう
846 : >>841 耐久倍、敵の数倍とかやればいいさね でも流石にナイトメアCOOPは途中休憩付きで! 妄想でしかないんですけどもね(;つД`)
847 : もう完全に開発終了してるんだから諦めろよ…
848 : 作りかけのDLCとかあるかもしれんよ
849 : 新作でその辺をフォローしてくれたら良いね 新作の予定があるのかは不明だけど。 罠とか主人公とか完全使い回しで、マップとモードが新規なやつが DLCとしてじゃなくて別タイトルとして配信されたら喜んで飛び付くけどね
850 : 大渓谷のナイトメア、スカル5個が難しいな… Wave6か7あたりのバットとオーガの集団にやられてしまうw 魔法コストが下がるウィーバー使ってるけど、鋼のウィーバー使ったほうがいいのかな。
851 : 序盤は対空捨ててリフト左右どっちかの小道を使って、 天井にストームザッパー、壁系とタール、 小道が終わる所にメイスを2連。 対空はリフト前で自分を餌に魔法で対処 鋼でリロードと刺系を、 序盤は魔法でごり押ししても数が数だからやっぱり魔力足りなくなる
852 : ナイトメアは、自分自身がアドリブで敵潰さないとクリア難しいもんな 難易度弟子・メイジでトラップを計算して置いて 自分は動かぬ孔明プレイ好きな人には難しい
853 : >>851 ザッパーか。使ったことないな。強化して使ってみる。ウィーバーも鋼にしてみるよ。ありがとう。
854 : ザッパーは狼位はシュンコロしてくれる程攻撃力があるよ
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼 ▲
【BD】バイナリードメイン Part.10【PS3/XBOX360】 (862)
【PS3】 Modern Warfare 3 質問スレ4【CoD:MW3】 (550)
【PS3】 風ノ旅ビト Part1 【PSN】 (341)
【PSVITA】PlayStationVita総合 Part92 (611)
【BD】バイナリードメイン Part.10【PS3/XBOX360】 (862)
【Xbox360】バイオハザード:OperationRaccoonCity (162)
--log9.info------------------
【マリオ】メダリュージョン総合スレッド【まる子】 (767)
【銀座】アミューズメントカジノaddict【アドアーズ】 (103)
ターフワイルド3 (706)
【喧嘩】関大前あきお信者専用スレ【売ってんの?】 (176)
ダイノキング3 (213)
あれ撤去してこれ入れて欲しいなってのを書くスレ (134)
【広井王子も】 アミューズ 【なぜかいる】 (120)
ナムコ SP-02(SP-02)シリーズ総合01 (201)
【いざ】グランドクロス プレミアム【出陣】 (764)
コイン落としってさ (133)
東京ガリバー松戸店のプライズゲーム! (411)
やたらとコイン持ってる人って (115)
? なぜメダルゲームは衰退したのか ? (154)
《》無職なメダルマン《》 (195)
ゲーセン行く前に書き込むとプライズが獲れるスレ。 (513)
SNC・闇の帝王様を賞賛するスレ (375)
--log55.com------------------
【Splatoon1/2】スプラトゥーン好きな奥様【総合】 Part.9
【open】泰葉CAFE 60【ID梨】
奥様が得意な手抜き料理 Part.21
【元カルト教祖】えらいてんちょうスレ【デモ扇動】
偽スマホケースを転売目的で所持 韓国人を含む経営者の女ら3人が逮捕w
【TV】テレビネタ★2019/06/11〜(ID梨)
∞∞ 妊娠32週〜36週までの奥様 52 ∞∞
現在進行形の事件雑談スレ