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2012年3月家庭用ゲーム103: 【PS3/360】Duels of the Planeswalkers p10【MTG】 (334)
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【PS3/360】Duels of the Planeswalkers p10【MTG】
- 1 :
- ■タイトル :マジック:ザ・ギャザリング デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ 2012
■開発 :Stainless Games
■販売 :ウィザーズ・オブ・ザ・コースト
■ジャンル :カードゲーム
■価格 :950円(PS3)/800MSP(xbox360)
■対象年齢 :CERO:B(12歳以上対象)
◆日本公式
http://mtg-jp.com/digital/
◆海外公式
http://www.wizards.com/Magic/Digital/DuelsOfThePlaneswalkers.aspx
◆攻略記事(xbox版)http://www.jfkmagic.sakura.ne.jp/XBOX_Duels2012.htm
※前スレ
【PS3/360】Duels of the Planeswalkers pt9【MTG】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1326286874/
- 2 :
- エキスパンション1が発売されました
・新デッキAjani Goldmane、Liliana Vess、Ral Zarek追加
・既存デッキにもアンロック用カード追加
・イニストラードから6枚新カード収録
・Archenemyでプレイヤーも魔王側を選べるように
・Campaign、Archenemy、Challengeに新レベル
・ローディング画面に描きおろしの新アート
・新実績
デッキパック1が発売されました
・赤白アグロ、黒単ゾンビの2デッキ
・演出の追加
デッキパック2が発売されました
・緑単ツリーフォーク、黒白天使&悪魔
デッキパック3が発売されました
・白単騎士、青赤緑速攻
- 3 :
- ※関連スレ
【PC版】Duels of the Planeswalkers【MtG】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1275817790/
- 4 :
- >>1は「スレ立て乙」をブロックできない
- 5 :
- プレイヤーが書き込みをするたび『>>1乙』を支払う。
支払わない場合、あなたはゲームに敗北する。
- 6 :
- リング・オブ・デス 黒黒赤赤3
あなたの部屋にあるXBOX360を生け贄に捧げる。
生け贄を捧げた場合、あなたは赤飯を炊くことを選んでもよい。
あなたはゲームに敗北する。
- 7 :
- ジャム爺 黒赤2
伝説のクリーチャー・フューチャーズ
ジャム爺が場に出たとき、
あなたは自分のコントロールするクリーチャーを一体選び
それに+2/+2のカウンターを置く。選ばなかった場合、ジャム爺を生け贄に捧げる。
対戦相手は、選ばれたクリーチャーのコントロール権を恒久的に得る。
ジャム爺が死亡したとき、あなたは
「僕はこのままでは終われないですよ」と呟くことを選んでも良い。
そうした場合、ジャム爺を墓地に置くかわりにゲームから取り除く。
1/3
- 8 :
- <先行独占> 黒黒黒赤赤
ソーサリー
ライフを10点支払う。
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーである
クリーチャーカードを一枚選び、それを場に出す。
3ターン後、あなたは選んだクリーチャーを生け贄に捧げ、
+3/+3のカウンターを乗せた同じ名前と効果を持つトークンを場に出し、
対戦相手はそれのコントロール権を得る。それは速攻を持つ。
〜我々に必要なのは、「今」敵の足を引っ張ることのみ。
仮に「明日」、自らの足が泥沼に引きずりこまれようともな
鼻孔を穿つもの・泉水 〜
- 9 :
- よくぞここまで面白くないネタを延々と書き続けるとは
ある種の才能だな
- 10 :
- 読む気すら起こさせない圧倒的センス
- 11 :
- 6でやめとけばよかったのにw
あとコスト間違ってる。
赤赤赤黒だよw
- 12 :
- <破滅の軍神 クレイトス> 白白白黒黒4
伝説のクリーチャー・軍神
三段攻撃
<破滅の軍神クレイトス>はタップ状態で場にでる。
<破滅の軍神 クレイトス>が攻撃に参加するとき、
<破滅の軍神 クレイトス>以外のすべてのクリーチャーを破壊する。
それは再生できない。
<破滅の軍神 クレイトス>が攻撃に参加したターンの終了時、
<破滅の軍神 クレイトス>はそれをコントロールするプレイヤーに
20点のダメージを与える。それは軽減できない。
15/15
- 13 :
- 韓流ブーム 黒A
ソーサリー
あなたはこのゲームに敗北する。
- 14 :
- <海賊提督の末裔 ネイサン> 白緑2
伝説のクリーチャー・冒険者
平地渡り 島渡り 沼渡り 森渡り 山渡り
<海賊提督の末裔 ネイサン>が対戦相手にダメージを与えたとき、
あなたはデッキから好きなカードを選び、それを公開し手札に加えてもよい。
2/3
- 15 :
- そういうスレあるんだから、そっちでやってくれ
- 16 :
- <電能の王 コール・マグラス>
(1)(R)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー・悪名高き男
瞬速 速攻 トランプル
<電能の王 コール・マグラス>が場に出たとき、
対象のプレイヤーかクリーチャー1体を対象とする。
<電能の王 コール・マグラス>はそれに4点のダメージを与える。
ターン終了時、<電能の王 コール・マグラス>を手札に戻す。
7/4
一瞬の火花が、稲妻となって襲ってくる
〜リーパー最期の言葉〜
- 17 :
- それっぽい書き込みしたから責任感じるわ
つか、騎士以外で強いのは青単、ソリン、天使デッキかい?
- 18 :
- 赤白 ツリーフォーク 白黒も充分強い
- 19 :
- ただ安定性も含めて騎士・ソリン・ジェイスが三強だと思う
- 20 :
- ジェイスって幻影の狼いれる?
- 21 :
- 間違えた幻影の獣だった
誰か1対1用のジェイスデッキを晒して見て欲しい
- 22 :
- クリーチャー 21
04 幻影の熊
01 霊気の想像体
04 クロヴの霧
02 幻影の獣
02 幻影の戦士
02 盲目の幻
02 非実在の王
01 幻影のドラゴン
01 誘惑撒き
02 霊気の達人
スペルなど 17
02 対抗呪文
02 取り消し
01 召喚士の破滅
01 脱出
01 精神の制御
01 時間のねじれ
01 ドレイクの陰影
02 消灯
01 文化交流
01 袖の下
02 排撃
01 集中
島 24
の61枚デッキでやってる。
- 23 :
- 消灯と文化交流と脱出が違った
脱出は使えそうだけど残り二つはどうなの?
- 24 :
- 消灯は非実在の王なんかを除去から救いつつ相手クリも戻させられるから便利。
187クリーチャーケアしなきゃいけないから腐る事もあるけど、1マナでロードや誘惑撒き守れるしやっぱり強い。
てか文化交流外してるとは思わなかった。
こういう、1枚で劣勢から勝ちまで挽回出来るカードはこのゲームでは絶対外すべきじゃない。
そういうカードがそもそも無いデッキもあるんだし。
- 25 :
- 基本的にテンポで稼ぐデッキなのに、1vs1で文化交流なんか青には入らないよ
- 26 :
- >>24
参考になるわ
61枚なのはやっぱり軽いデッキだからかな?
お詫びになるかは分からんが、明日俺のソリンと騎士デッキを晒してみる
- 27 :
- 文化交流は絵が可愛いから入れる
- 28 :
- 今気づいたんだが文化交流って自分で選ぶのかw
相手のクリは相手が選ぶんだと思った
クマとフィニッシャー交換できるならそりゃ強いな
- 29 :
- 文化交流は状況を選ぶから絶対に入るとは言えないなあ。
- 30 :
- 文化交流は入らないと思う
青単が1vs1のメインデッキってこともあって結構な回数対戦して調整繰り返したけどこんな感じに落ち着いた
デッキ(60)
消灯 2
一瞬の散漫 1
幻影の熊 4
対抗呪文 2
クロヴの霧 4
非実在の王 2
霊気の達人 2
盲目の幻 2
取り消し 2
予言 2
幻影の戦士 2
排撃 3
集中 1
幻影のドラゴン 1
幻影の獣 1
誘惑蒔き 1
ジェイスの創意 2
精神の制御 1
時間のねじれ 1
島 24
- 31 :
- 消灯2 熊4 対抗呪文2 霧4 王2 霊気の達人2 取り消し2 幻影の戦士 2
排撃3 集中1 ドラゴン1 誘惑蒔き1 召喚士の破滅1 大気の精霊1
袖の下1 脱出1 ジェイスの創意2 精神の制御1 時間のねじれ1
以下個人的意見だから、他のデッキを否定してるわけじゃないのであしからず
文化交流はデッキの方針による。クリーチャー多めなら悪くない
コントロール色強いならバウンス、精神の制御でいい
1:1交換だから数で押されてたら意味ない事多いし、
そもそもギリギリの場面だと相手の強クリーチャーはタップドアウト状態で
次のターンブロックできず自分のクリーチャーに殴りされる事多々
- 32 :
- 加えて、押されててかつ6マナも溜まる頃には
こっちの盤面にクリーチャーいないことも多く、腐りやすい
- 33 :
- 袖の下、脱出は必須、袖の下はクリーチャー主体のこの環境だと腐りにくい
脱出、水銀も同理由、特に脱出は赤白とかのトークンデッキに効果大。水銀は好み
幻影の獣は王ないとサイズ上除去られやすいからいれない、ドラゴンはコスパで例外
予言はデッキ掘るにしても、3マナで1枚の手札アドは微妙
排撃とかカウンター構えてたほうがいいと思う
大気の精霊の1枚刺しは、環境でタフネス5↑のFlyerが数えるほどだから
霧に対応された場合でも、単体でけん制、制空権をとりやすい
まあ主にソリン意識してなんだけど…騎士メタるなら盲目の幻ドッカいれたがいい
- 34 :
- 騎士、青単が多いこの環境で袖の下必須とか頭沸いてるんじゃないかなってレベルw
袖の下は1vs1ではどう考えても入らない
- 35 :
- >>34
袖の下は便利だよ
- 36 :
- >>31
予言は俺も要らないと思ってたんだ
このリスト良いですね 使わせてもらいます
- 37 :
- デッキいじれる幅が狭いから何を入れてもそんなに変わらんよなー
- 38 :
- 約束のソリンデッキ
血の長の刃1
苛まれし魂2
恐血1
夜の子2
コウモリ3
饗宴2
マラキール2
食事の衝動2
不純な飢え2
儀式者1
血怒り3
蟲惑的1
貴族2
夜鷲2
ミリー1
吸血術師1
夜侯1
のけ者2
ドラーナ1
センギア1
堕落1
骸骨1
堕落もう一枚入れるか悩んでる
- 39 :
- みんな嫌いな騎士デッキ
反対派2
調和者隊2
メドウグレイン2
百蘭の騎士2
レオニンの空狩人1
勇壮の時2
銀騎士2
ブーツ1
白騎士1
模範3
暁1
ミラディン2
ヴェク2
ケンバの空護衛1
執念の剣1
鎧をまとった1
雲の十字軍1
キンズベイル2
大物潰し2
司令官1
セラの抱擁1
イオナの裁き2
崇高なる目的1
集団の石灰化1
崇高なる目的とケンバがいらない気がする
- 40 :
- 訂正 銀騎士1
- 41 :
- <速攻!側面!プロテ…
| .. ..
| : (ノ'A`)>:
/ ̄: ( ヘヘ:: ̄
- 42 :
- >>24=>>26=>>31=>>36だな、どれも連レスしてるから分かりやすいw
約束のって一人で自演して約束して楽しいか?w
- 43 :
- >>42
張り切ってレスしまくってすまねぇ
でも俺は>>24とは別人ですw
- 44 :
- 急に変な子が自演認定はじめちゃったな…
- 45 :
- 投了したらキレてくる外人共ってマジで何なの?
メニューのコマンドに投了があるってことは開発者も途中退場認めてるってことだろ
それすら理解できない馬鹿どもなの?
- 46 :
- そう書いて送るといいよ
- 47 :
- 俺もムカつくわあいつら。
奴らだって勝ち目がなくなるとすぐに投了するくせにな
騎士とかダブルジェイス使っといて勝った時だけ調子くれてるんだろ
暴言やらメールやら送ってくるのはガキなんだから無視した方がいいよ
- 48 :
- 最悪なのは部屋の凍結だろう。
止まったなーと思って相手の状況見ると別のゲーム起動してやがる。
まあシステム面が悪いんだけどね。
このシステムのままだったら、もう次は無いだろう。
- 49 :
- >>31-32
盤面にクリ残らない状況で後半にもつれた時点で
精神の制御や誘惑撒きが上手く刺さらないと敗色濃厚だし
相手デッキによっては腐る場合もままある熊とか、霊気の達人でフィニッシャー取れるなら
十分だと思うけどなあ。呪禁対策にもなるし。
>>34
相手が青単だと微妙だけど、騎士相手でも袖の下は便利だろ。
騎士や青単が多いとは言え他のデッキと当たる方がずっと多いんだし。
青単相手でも幻影のドラゴンはほぼ入れてるだろうから山札にあればそれ取ればいい。
- 50 :
- 俺みたいに一人で双頭やるのを勧めたい
かなりやばい状況になっても最後まで冷静に諦めなければ
1vs1よりも逆転しやすい
- 51 :
- >>50
箱だとちょっとハードル高いな…
- 52 :
- アオミドロはカス(´・ω・`)
- 53 :
- >>52
は?青緑つよいし。
なに言ってんの?
- 54 :
- 騎士がギデオン並に除去薄ければエルドラージで押し潰せるのに…
- 55 :
- 強いのは挙げられるけど、弱いデッキってなに?
青赤、エルフ、三色が個人的には弱い気がするね
- 56 :
- 青赤はインスタントタイミングで出来ることが多くて楽しいが致命的に決定力がないな
でどうやって倒すの?みたいな
三色はやりたいことはわかるがその前にそろそろ死んじゃうよという流れに
- 57 :
- なるほど
- 58 :
- >>56
> 三色はやりたいことはわかるがその前にそろそろ死んじゃうよという流れに
すげえわかるww
後5ターンくらいあればトドメ刺せるぜ!
俺たぶん2ターン後に死ぬけど\(^o^)/
みたいな。
- 59 :
- 三色は装備品とかクリーチャーに+3/+3するやつとか
テンポよく揃えられないと勝機は薄い
- 60 :
- 双頭用の青緑作ってる人いない?
- 61 :
- >>59
> 三色は装備品とかクリーチャーに+3/+3するやつとか
実際これ揃ってもトランプルか速攻無いと使い物にならなかったりする。
チグハグなんだよな。
- 62 :
- エルフは戦えると思うんだけどなー
- 63 :
- >>60
三色から赤抜いたやつですね、わかります。
- 64 :
- >>61
だから速攻持ちばかり入ってるじゃない。微妙な奴らばかりだが。
問題は赤と緑入ってるのに火力や強化インスタントが無いことだね。数の力はデッキ戦略的に相性最悪だし。
- 65 :
- 三色はマナコストが安い壁が欲しいね
- 66 :
- 今日初めてこのゲームでフレンドできた
野良でやるより数倍楽に戦える
- 67 :
- 異文化交流使って、パクリエンチャントでパクられたクリーチャーをパクり返そうとしたら、相手コントロールのままになったんだけど、これってルール的には正しいの?
- 68 :
- エンチャントしているクリーチャーをコントロールする
常在型
- 69 :
- 三色はくそだがラルは良デッキ
- 70 :
- >>67
正しくない
- 71 :
- アオミドロは百貫デブ
ラルは雨上がり決死隊(笑)
弱デッキはこう呼ぶことにする(´・ω・`)
- 72 :
- 負け逃げ外人にggってメール送ってみ?w
- 73 :
- ぐぐれこのくそが、の略ですね
- 74 :
- もう新しいデッキは来ないんですっけ?
- 75 :
- 追加デッキよりシステム面変えてほしい(´・ω・)
マッOでいちいち部屋選ぶのめんどくさい。逃げられるし。
デッキ選択→開始→検索or待機→即デュエルでいいだろ。
1vs1でも双頭でも魔王でもさ。
- 76 :
- マラキールの解体者ってどうなの?
- 77 :
- >>75
私的には、起動型能力でメインフェイズ終了とか能力の記載漏れや能力適用ミスを修正してほしいかな
あと、弱デッキの補強カード追加ってかデッキ間のバランス修正とか
>>76
コスト重めなの解決する策あれば強いかと
- 78 :
- これニコルとカーンのデッキは使えないの?
- 79 :
- >>77
やっぱり1vs1で入れるようなカードじゃ無いかな?
ちょうどいい感じで60枚になったからマラキールいれてるんだが
- 80 :
- >>79
そのあたりは好みだからいいんじゃない?
私は黒で相手が生け贄捧げさせる系好きだから入れたくなるし
- 81 :
- >>80
ロマン程度に入れとくことにしようかな
使いにくかったら外せば良いし
一人称が私って女性がこのゲームやってるの?
- 82 :
- オフだと出来た原初の腕力魔術師×大クラゲ×戦嵐のうねりのコンボが
双頭戦だと刺さらないな
クラゲに自分を戻させつつ+3/+3ダメを通すやつ
素の+2ダメしか与えられない
- 83 :
- 性別は関係無いだろw
- 84 :
- >>67
実機で確認してきた。結論から言えば、文化交流の動作に欠陥があり、実際のルールとは異なる。
自分は現役プレイヤーではないので、現在のルールに精通している方、もし間違っていた場合は突っ込みください。
精神の制御と誘惑蒔き、文化交流のコントロール変更は、同じ種類別の継続的効果。
これらに依存関係はなく、効果が重なった場合は、タイムスタンプ順に処理される。
本来なら、精神の制御がついたクリーチャーに文化交流を使うと、タイムスタンプに基づいて最後に使った文化交流が優先される。そして文化交流のテキストルールどおり、効果は永続する。
しかしこのゲームでは、精神の制御や誘惑蒔きでコントロールが変更されたクリーチャーに対して文化交流を使うと、
それらのみコントロールの変更が行われず(つまり召喚酔いすら発生しない)、他方のプレイヤーのクリーチャーだけを一方的に奪うことができてしまう。
実際のルールに照らしあわせれば不正になるが、これのせいで文化交流はちょっとだけ強化されてることにはなると思う。
- 85 :
- ちなみに、精神の制御付きのクリーチャーを、精神の制御または誘惑蒔きで奪い返すことは可能。
これは正しく、ゲームでも問題なく再現されている。
- 86 :
- >>82
このゲーム独自の仕様で、同時に誘発した誘発型能力のスタック順をコントローラーが自由に選択して処理することはできない。
その代わりに、その誘発型能力の解決順は、タイムスタンプ順で解決されることになっている。
原初の腕力魔道士が先に戦場にでている状態で戦嵐のうねりを後から出した場合、同時誘発する能力の解決順は腕力魔道士→戦嵐のうねりとなり、+3修正されたダメージが飛ぶことになる。
戦嵐のうねりよりも後から原初の腕力魔道士や浪人の戦棍を出した場合、同時誘発した能力の解決順は戦嵐のうねり→腕力魔道士となり、素のパワー値を参照したダメージにしかならない。
- 87 :
- >>86
すげー
制作関係者?
そして文化交流入れとくことにする
- 88 :
- ちなみに腕力魔道士+戦嵐のうねり+大クラゲには、実際のルールとは違う不正コンボがある。
本来なら、原初の腕力魔道士の継続的効果は、領域移動(例えば戦場→手札)することで以前の状態の情報はリセットされる。
しかし、腕力魔道士が出ている状態で大クラゲを出し、大クラゲのバウンス能力を大クラゲ自身に指定すると、そのターン中のみ+3/+3修正されたまま手札に戻ってきてしまう。
その後さらに戦場にだすと、+3/+3修正されたまま戦場に出るうえに、さらに+3/+3修正されてしまう。
伏魔殿や戦嵐のうねりがあると出すたびに修正が積み重なり膨れ上がったダメージが飛ぶことになる。
- 89 :
- >>87
DLCで追加されたカードやデッキは、ルールが違うものが多いんだよね…。テスト時間がなかったのか、ゲーム本体に比べると粗が目立つ。
大前提としてカードのルールに則って遊ぶゲームなので、出来るなら続編出す前にキチンと改善して欲しいよ。
- 90 :
- パッと思い出せる範囲で小ネタ…というか小バグを。
ゾンビデッキ、グール起こしのゾンビ回収能力は対象が複数あればランダム選択だが、
マルチプレイにおいてはこのランダムの結果を他のプレイヤーと同期を取っておらず、自身と他人からでは回収したゾンビが違う物になっている場合がある。
違いが出た場合、回収したゾンビは戦場に出すことすら出来なくなってしまう。(さらに回収した結果、他のプレイヤーと差異がなくなれば以降正しくプレイすることができるようになる)
チームメイトがいるアーチエネミーなど、オンラインでの多人数戦で散見される不具合。
三なる精霊、血編み髪のエルフの続唱で出た呪文を、唱えないことを選択した場合も、実際のルールではそのまま効果は解決される。
しかし、対象を指定できる呪文(数の力もしくは逆行)がでた場合、一度唱えることを選択し、その後の対象選択を取り消すと、なぜか再び続唱の効果が誘発してしまう。
逆行はともかく数の力は続唱で出てしまうと修正値が無いが、この不正によりそのリスクを回避することができてしまう。
- 91 :
- >>90
ゾンビでそれあったわ
手札から墓地へ直行した
- 92 :
- >>81
あなたの個性でいいと思います(´∀`)
性別はご想像にお任せしますね。私リアルではテンペスト〜インベイジョンサイクルまで黒を主にしたデッキで楽しんでました(笑)
今はリリアナメインで騎士・青単以外ちょこちょこ使ってます
いつかはお手合せすることもあるかもです♪
クリーチャークオリティ高めなのは他のゲームに影響されたんでしょうか??
- 93 :
- なんでいきなり口調がネカマくさくなるんだよwww
- 94 :
- 興味深く読ませてもらった
いろんなバグがあるんだな
- 95 :
- 表現に不快感があったのなら謝ります…
そういえばダメージを与えられてから生け贄に捧げて能力発動は出来なくなったのでしょうか?
- 96 :
- >>95
それは前にも出たけど、マジックのルールが変わった。
戦闘ダメージかスタックに乗らなくなった。
- 97 :
- >>96
ありがとうございます。再生も同様の理由からでしょうか?
戦闘ダメージ前に再生コストを支払う必要があったと認識していましたので
前から聞いてみたかったのですが皆さんのメインデッキは何ですか??
やっぱり騎士・青単が多めですかね…
- 98 :
- マイナス修正でタフネス0の状況起因処理で墓地に落ちたクリーチャーを
同じターンにliving deathで釣ったら戦場に出た瞬間また墓地に戻った
- 99 :
- >>92
怪しいリリアナ姉さんw
俺は黒単と青単と騎士の3強を愛用してる
- 100read 1read
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