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2012年3月家庭用ゲーム111: 【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その64 (1001) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その64


1 :
The Legend of Zelda: Skyward Sword
・発売中 Wiiモーションプラス専用
・期間限定25周年記念パック Wiiリモコンプラス(ゴールド)付属 8800円
・通常版 6800円
・ゼルダの伝説 25周年 オーケストラコンサートスペシャルCD付属
・荒らしは放置
・次スレは>>970の人が立ててください
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/wii/souj/index.html
■攻略wiki
http://www44.atwiki.jp/zeldaskywardsword
■任天堂 ゼルダの伝説25周年キャンペーンページ
http://www.nintendo.co.jp/zelda25th/top.html
■前スレ
【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その63
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1328522236/
■関連スレ
【Wii】ゼルダの伝説スカイウォードソード攻略スレ6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1325997065/

2 :
>>1
パナンちゃんとバー経営してくる

3 :
>>1
かたじけない乙

4 :
>>乙elda

5 :
>>1

6 :
別に奇抜なストーリーでもいいけど、シリーズとしての最低限の守るべきお約束は守るべきだよねぇ・・・

7 :
新スレになったのにわざわざ引っ張るなよ

8 :
任天堂はお約束みたいな絶対必要とは限らない拘りを
作りたい物事の邪魔になる場合は容赦なく捨てるからな

9 :
SS面白い道具少なかったね。

10 :
道具自体が少なかったからな
剣が面白かったからいいけど

11 :
やっぱりあれだ、ムチは釣りもできるべきだったんだ

12 :
鞭が攻撃力皆無だったから・・・
「ムチ、いいですよね」はどこいった!

13 :
何で汽笛のやつから仕様変更したんだろうなぁ
ムチなのに敵をビシバシできないとか何事

14 :
>>8
遊びやシステムのためならシリーズの慣例に捕われる必要はないが
トワプリのアレはそれに当て嵌まるわけでもないし
他に工夫のしようがなかったわけでもないんじゃねぇの?

15 :
前スレの流れをぐだぐだ持ち込むなって言ってるじゃないですかー

16 :
>>13
そうすると剣のメリットがなくなるからじゃね?
遠距離からビシバシやってりゃそりゃ無敵ですし。
剣で戦うメリットがまるでなくなる

17 :
そうだよ(便乗)

18 :
ムチで叩くとちょっと痺れるとか、それくらいで良かった

19 :
ムチ自体は面白い武器だったんでもっと使いどころが欲しかったな〜

20 :
やっぱ釣り具に改造させるべきだったかなw
いわっちイチ推しのムチをこんな扱いにしたのは許されない

21 :
ゴブリンの武器ぐらい奪えるようにして欲しかった

22 :
テクノの糞野郎のか

23 :
リザルフォスのしっぽ振り回したい

24 :
ビートルさんとパラショールさん愛してる

25 :
ゼルダのパラショールクンカクンカ

26 :
>>25
いいから早くレール作る作業に戻れよバド

27 :
ゼルダのショーツクンカクンカ
ムチは雑魚の足を引っ張って転ばせるぐらいは欲しかったな
デブのボコブリンがスーパーアーマーうざかったし
まぁ遠くから弓撃てば楽だが

28 :
モリブリン…

29 :
ブリン一族始め雑魚はZ注目しないほうが楽に倒せると知ったときは衝撃だったわ

30 :
ブリン ブクリン モリブリン

31 :
首に輪モリブリン

32 :
鞭をわりと頻繁に使ってた俺は少数派だったのか
キース系とかプチガットは剣より鞭の方がずっと楽なのに
どんなに群れで現れても速攻で全滅させられるから快感
遭遇率も結構高いし、武器としての鞭が空気だったなんて印象はまるでないな
むしろ移動手段として使う場所が少なかったのが不満
タクトの鈎爪ロープぐらい引っ掛けられる場所が欲しかった
ほとんどがダンジョン内とか進行上必須な場面ばかりで
鞭を使う事で取れるようになった宝箱とか全然記憶にない
というかフィールドに引っ掛けられるとこひとつでもあったっけ?

33 :
昨日から始めたが既に腕がヤバイ
なんかルピーの転がる音も聞こえる…

34 :
前作が前作だったし、今回リンゼルの恋愛ュなのはいいけど
「ゼルダたんのショーツいい香りクンカクンカ」みたいな性的な表現は
任天堂ゲームとしてどうなんだ?

35 :
>>34
先回りされた感じがしてなんだか…

36 :
むしろ任天堂ゲームはそういうネタの宝庫ですが…

37 :
昔から香りについてはこだわりがあるよな

38 :
ゴーマンさんのキノコの香り

39 :
ぬぁぁぁぁっ( ̄□ ̄;)!!
ジャクリーヌの部屋で否定的な答えして振ろうとしていたら、
何だか、切なそうで可愛そうになっちゃって
『やっぱ好き』って言っちまったぁぁぁぁっ!!!
これからずっと『ダーリン』とか呼ばれるの欝

40 :
ブスだけどあんなに顔赤らめながらそわそわされると可愛く見えてしまう罠
可哀想じゃなくて可愛そうというか

41 :
あの親子は声がやばい

42 :
>>39
ダークリンクの略称だと思えば

43 :
女たらし的なニュアンスが込められているのか

44 :
ジャクリーヌは普通に可愛いだろ
下手したらゼルダより可愛いかもしれん

45 :
よお↑う↓

46 :
あなたはこれからどうするの?って聞かれてジャクリーヌとの関係を打ち明けるリンク

47 :
ジャクリーヌちゃんは中身がかわいい

48 :
>>47
バカヤロウ!声だって可愛いよ!!

49 :
いまさらながら買ってみた。
ゼルダはムーンライトプリンセスしかやったことがないんだが、ゲーム画面がいい感じだな。
あれはあれで悪くなかったけど、こういうアニメタッチの方が世界観にマッチしていると思う。
ムーンライトプリンセスに慣れているせいか、剣の操作が難しい。

50 :
ムーンライト?

51 :
ベス「誰が美少女戦士だってぇ

52 :
セーラーゼルダか…ごくり

53 :
最後のシーンでリンクとゼルダは手を握り合ってたし、どの道ジャクリーヌは捨てられる運命だろ
とマジレスしてみる

54 :
しかしボイスつきじゃないとは言え、結構な頻度でトワイライトトワイライト言ってたのに、
どうやったらプレイ済みでトワイライトとムーンライト間違えられるんだろ。
須田51の熱烈ファンか?

55 :
もう発売から五年ぐらい経ってないッけ

56 :
素で間違えていました。穴があったら入りたい。

57 :
>>56
よくあることさね
気にしなくていいよ

58 :
砂漠のところまで来たんだけど。前のダンジョンも思ったんだけど。
目の前にあるのにUターンさせられるってのはきついな。さっさとダンジョン入りたいのに。
後、過去のマップ手に入ったけど。今のマップと切り替えられないと意味がないというか。
マップ切り替えたいわ。
それと電気仕掛けの動かすのってヒントあった?爆弾ヒビがあったから気付いたけど
唐突すぎ。ていうか時空石も唐突だな。
空から降りて置物みたいの調べたら「今は喋れません」ってなってびっくり。
まず喋れる物だったっていう説明が欲しかったね。
後、過去を移したのを助けて、スイッチを切ったらただの壊れた置物に戻ってる無常観って
なんか別のゲームでもあったなあ。クロノトリガーっぽいかな。

59 :
「ゼルダの作ったパラショールはきっといい匂いがするんだろうなぁ」という
バドのセリフがセクハラすぎて、成長して改心した後でも未だに気持ち悪く見える

60 :
リンクだってほのかにいい香りとか
言ってたじゃないですかー!

61 :
イケメンはいつも得をするよね

62 :
もう許してやれよ

63 :
空飛ぶ封印ちゃんを焦って打ち落とし損ねたときの絶望感

64 :
>>60
でかいを広げて降りてくるパラショーツを連想してシマタ

65 :
実際に匂いをかいでいい香りだなっていう感想と
あれいい香りしそうだよなグヘヘって想像は違う

66 :
確かにリンクの感想は「おいおいw」だったけど
バドのは気持ち悪かったな…

67 :
>>56
思考回路はショート寸前だな

68 :
>>56
これからはピッとりりしくな

69 :
コワイものなんかないよね

70 :
おまいらいつからリンクやめてセーラームーンに鞍替えしたんだ

71 :
>>53
あくまでそう見えなくもないレベルじゃないか
それとも詳しく検証されて手握りあってるのが証明されたのか

72 :
今作はどんな感じでしょうか?
今までより戦闘が楽しめると聞いて買おうか悩んでいるんですが…

73 :
自分の中で結論出てるのに、「悩んでます」って言う人いるよねー

74 :
>>72
楽しいけど、今までのようにダンジョンに重きを置かず
ダンジョンのボリュームをフィールドに分散させたから賛否両論
ダンジョンにボリュームを求める人には不向き、常に謎解きしてたい人には向いてるかもな
戦闘は最初は「ん、こんなもんだよね」くらいに感じてしまうかもしれないが
過去作に戻ってしまうと、やっぱりスカイウォードソードの操作がいい!って人は多い

75 :
戦闘が楽しめるかどうかと言えば
微妙としか言いようがない

76 :
>>34
パラショールくんかくんかはゲームでもやってた件

77 :
>>75
トワプリの単調な戦闘よりは楽しいよ

78 :
くんかくんかスーハースーハーなんて、トワイライトプリンセスで通った道じゃないか
・こどもたちのくさい
・イリアのくさい
・ニオイマスのくさい
とか色々と

79 :
>>73
其処は否定出来ないです
ただ事前にプレイした人の感想を聞いてみたかったので
>>74
全体的にリンクを動かしていてどうか、という点が特に気になってたので、
しょっちゅう動き回るであろうフィールドが重視されてるならきっと合いそうです
今日にでも買って来ようと思います、ありがとうございました

80 :
くんかくんかはむしろ改心したバドだから許せるな。健全な男子な感じがして良し
これがお前らだと非常にキモイが

81 :
>>72
戦闘はトワプリがヌルすぎたという人にはお勧め
モープラの操作性はちょっと癖があるが慣れたらやり応えはある
ただ、ダンジョンとフィールドのバランスは個人的には前作の方が好みだった
フィールドは謎解きよりも開放感重視でその分ダンジョン数を増やしてくれてもよかったかな

82 :
「ゼルダの伝説なんだからやっぱりゼルダがヒロインでないと」という人にもSSはオススメかな?

83 :
勇者バド様の伝説
にご参加ありがとよっ

84 :
極少数の粘着アンチの意見真に受けてプレイすらしないのは勿体なさすぎる作品
絶対に楽しめるとは言わんが合わない可能性が否定できないのはどのゲームも一緒だし
話題性につられてポケモンハン等に手出すよりはずっと満足できる可能性が高い

85 :
いやその人の好きにすればいいと思うよ

86 :
贅沢言うけど奥義欲しかった。

87 :
>>84
別のゲームを引き合いに出すなよ
人それぞれだろうに

88 :
>>84
3行目が余計だ

89 :
羨ましいに見えた

90 :
なんで今回のはこんな駄作なの?
ゼルダ可愛かったからまあいいけど…

91 :
ああ、確かに酷いゲームだったよね今回は
クソゲーすぎてあきれるよ

92 :
SSをやったら駄作だと思ってたゼルダが総じて良く見えてくるから困る
少なくともSSの商品のレベルに達してないって感じはなかったなあ……とか

93 :
哀れだ

94 :
なんだ急に

95 :
酷い流れだな…
まぁタクトでゼルダの神ゲー神話が崩れたと言われるけど
汽笛を境にまた一段と落ちてしまったように思う。売上もゲーム賞の受賞も激減してる

96 :
回線を切ればいつでも新しい自分

97 :
ゼルダの部屋に行けるようになったらゼルダの部屋で寝泊まりするようになったうちのリンクはでしょうか
その前は隣の先輩女子の部屋で寝てました

98 :
個人的には音楽がダメだった。歴代ゼルダで最悪。爽快感皆無だし。
神経使う場面で、さらに緊張感を高めるBGMも辛い。
こっちが初Wiiゼルダで、リモコンに慣れてないこともあるけど、何かカンに触った

99 :
緊張させるのが目的なとこで緊張高めて何が悪いのさ

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