2012年3月ロボットゲー162: SFC第3次スーパーロボット大戦は史上最高のバランス (552) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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SFC第3次スーパーロボット大戦は史上最高のバランス


1 :
間違いない

2 :


3 :
また立ったのかw

4 :
>>2
巣に帰れ池沼

5 :
もういいって
レトロゲーム版のほうにスレあるし

6 :
うかつな

7 :
すべてのスパロボがこれと同じシステムならいいのになあ

8 :
武器改造できないからな

9 :
精神コマンドの種類、消費ポイントがちょうどいい
絶妙なHPと攻撃力のバランス

10 :
やる!でもまだ!

11 :
フィンファンネルがグランゾンに10しかダメージを当てられない
第三次がバランスいいですかそうですか

12 :
考えてやればちゃんとダメージは与えられる

13 :
マジンガーZが終盤大して使えない…でも愛がある、だから使うんだ

14 :
>>11
ネオグラは気力あげない為にまずMAP兵器で削りまくるんだよ
気力がそんなに上がってない状態ならダメージは通る

15 :
どうせ暗礁空域にでも入ってたんだろ
そりゃ無理だよ

16 :
作業過ぎる気がするのだが……

17 :
具体的に言えよ

18 :
アムロが妙に攻撃力低いからあんまりとおらんかも

19 :
このスレは重複なので誘導します
こちらへ移動してください
スパロボ図鑑 1313冊目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1258354637/
ここは全スパロボを扱う総合雑談スレです.

20 :
今シーサイドパニックをクリア…
したはいいんだが。
3or4PPでクリアしたら次のインターミッションで
カミーユやマジンガーの遊び組が消えてる。
まあそのうち復帰するだろーと話を進めたら
コンバト、ライディを仲間にしたあとのマジンガーのステージにて
マジンガーとアフロダイのLvと能力がなぜかカンストしている…
ステージ背景もバグってて…
このステージクリア後もマジンガー組はボスしか仲間なってないです。
上記みたいなバグは回避できますか?

21 :
原因わかってるじゃん

22 :
回復地形にウェンドロがいたため一時間ちまちま削ったが死ななかった悪夢を思い出した。
あの時初めて地形によっては防御力プラスや回復がつくことを知った。
そんなことも知らずにあそこまで行ったのはある意味奇跡だ。

23 :
そんな大げさな

24 :
グレイターキン(メキボス)→弱点は特にない
ドルーキン(シカログ)→攻撃力、回避能力が低い
シルベルヴィント(アギーハ)→装甲が低い
ガルガウ(ヴィガジ)→HP低い、射程短い、回避能力低い


25 :
ぼるてっくしゅーたーこわい

26 :
コンバトラー、ライディーン、ゲッター、ダイターンの気力を200まであげて挑んだら
ネオグランゾンも対した事なかったなぁ。ヴァルシオンの攻撃を耐え続け気力200まであげたせいか。

27 :
ボルテック★シューター

28 :
>>26
そんなことするまでもなく

29 :
これはやったことないけど気力200まで行くの?

30 :
いくよ

31 :
グォォォォン!

32 :
敵フェイズの行動選択が出来ないというだけで
難易度がダンチだと思ったにわかの俺。(EX→四次→三次の順にプレイ)

33 :
第3次は楽なほうだよ

34 :
百式来ればバズーカゲーになるな

35 :
向きを間違えて味方を巻き込む

36 :
やめろ!!そっちじゃない!あぁ、撃つなぁ!

37 :
ドゴォォーーーン!!

38 :
アァンンンッ!!

39 :
そして伝説へ・・・

40 :
命令→反撃変更は、スパロボFでも使ったよ。結構便利

41 :
むしろマニュアルめんどくさい

42 :
好き嫌いではなくバランスということならPS版3次を推してみる

43 :
調整完全放棄のアレがか?
入手資金と改造のバランスとかドライセンとか色々おかしすぎる

44 :
やっぱスーファミ版でしょ

45 :
でもCBまでは自動反撃があったからまだ良かったな
反撃中にトイレ行ったり、攻略本チェックしたり、筋トレしたりして
結構時間を有効に使えたもんなw

46 :
ガンダム・ガンキャノン・GM×3
でクリアした思い出の作品
いつか第四次をZ・メタス
スーパーガンダム・百式でクリア
したいな。

47 :
ニャムコ

48 :
反撃中にトイレ行かなくても攻略本見なくてもいつでもやれば良い気がするけど
FFじゃないがリアルタイムで戦闘してるわけではないし
筋トレするならゲームしなくて良いし
素直に やることがなかって暇だったと言えば良いのに
味方フェイズになって画面見るとたいてい誰かがいないw

49 :
弱いMSやゲッターが消えてる時があったなw
あと反撃の時は割り切って別の事やってたんで本当に暇ではなかったんだ。
ま、時間の使い方は人それぞれっつーことで。
それよりも自分の場合、自軍の攻撃で戦闘シーンをカットできなかったのが苦痛だった。
この時間はとてもヒマに感じた

50 :
戦闘カットの無いスパロボはマジで苦痛だよ。
ロード時間が無いぶんSFC作品はマシだが。PS版なんてまずやる気がしない。
あと古いスパロボって戦闘時しかBGMが変わらないからどの作品も
前奏しか聴けないのがイラッとくる。特にゲッターロボがリンチされるとうるせえ。

51 :
昔のロボットアニメの曲はアクが強いからな、1日に何度も聞きたくないよな
ちなみに俺はPS初期のスパロボの戦闘カットだけの為にPARを入手したw
でも俺もSFCくらいだったら何とか我慢できる。
(PCエンジンのカイザードみたいに途中でシーンを飛ばせたらうれしかったけどw)

52 :
同じFでもPSとSSじゃあロード時間が全然違うよ。
戦闘の切り替えに関してもそうだが、一番違うのはセーブ関連ね。
桁違いに違う。セーブを頻繁にするゲームだけにこれがかなり快適度に関わってくるんだ。
音楽も全然違うしな。聞き比べたことない人。予想してる以上に全然違うぞ。
CBもSSで出せばよかったのにな。
もっとも、時期的にすでにSSは衰退しきってた頃だったからありえなかったけど・・・
64で出すのも良かったかも知れない。オリジナルと同じカセットって事で。声はないけどね。

53 :
そうそう。SFCの4次とSSのF(&完結編)の音楽はサントラCDを買って聴いたくらい好きだっただけに
両作のPSの音楽にはガッカリしたな。CBも同じく。だからCBのサントラは買ってない。
できればSFCの3次&EX&4次の未収録曲をまとめたCDを出して欲しいが・・・まぁ200%無理かw

54 :
BLACK STAR

55 :
SFCは演出も今に比べるとシンプルだし表示してもそうストレスは感じないが
PSになると読み込みかかりすぎでテンポが。

56 :
『VIOLENT BATTLE』は無印第3次が一番好きだな。
物凄い勢いで宇宙空間に吸い込まれていくような前奏エフェクトに
四天王の底知れないパワーを感じる。

57 :
超同意。機体のデザインやパイロットのキャラと合わせて存在感があった。
いい曲なのに後の作品ではEXのギルギルガンでしか使われてないのがもったいない。
リメイク版のアレンジも正直微妙だった。

58 :
全然違う曲かと思ったらタイトルが同じでビックリ

59 :
ゲッター2最高

60 :
分身と集中でエースでした

61 :
FのVIOLENT BATTLEはSS版もPS版も出だしのギュゥィィーーーンンが無かったよね。
SS版の方は出だし以外は全体的にいかつくてまだSFCのイメージが残ってるけど
PS版になるとアレンジも音自体軽くなっちゃって悲しかったな。
自分もゲッター2好きで、ボスへの攻撃以外はいつも2(ライガー)にしていた。
ゲッタービジョン!!(マッハスペシャル!!)でよけまくってくれた。

62 :
ハヤトとリュウさんが唯一使えるけど離脱しちゃうからな…

63 :
しかも、両方弱いしね・・・・

64 :
ゲッター2は無改造でいい。
宇宙では攻防ともに宇宙12のゲッター1に軍配が上がるし、
地上の陸戦でもゲッター3のほうが耐えるし当てるし射程が長い。
気力が130になれば分身するといっても、
その状態なら他の形態はもっと強くなっているから、
結局大したアドバンテージにはならない。
防御できるようになるのが3回も改造してからようやく、というのもネック。

65 :
逆にライガーは強いよな
そのころは弁慶ブーストでたいてい二回行動可能だし

66 :
SFC版第3次の宇宙マップのときの敵フェイズの音楽好きだっのだけど、
PS版ではこの音楽がなくなっていました・・・
SFC版を購入する以外にその音楽を聞く方法はありますか?

67 :
MIDIでも探したら

68 :
素直にSFC版買えばいいのに。結構本数でてるから結構お安いはず

69 :
久々にやろうとソフト差し込んだら過去の記録が全部消えててショックだった
次はちゃんと記録を保管したいと思うのだがSFCって64のように拡張メモリーってあったけ

70 :
無い。
ターボファイルってのがあるけどスパロボには未対応だし。
(というか対応してるゲームの方がわずか)

71 :
そうか・・・ありがd
やっとの思いで辿り着いたラグナロクの記録がパーになってた時は泣きたくなったわ
これからソフトを抜くことがないように3次専用のハードをもう1台買おうかな(半分本気w)

72 :
4次や魔装機神はターボファイル対応だった気がする

73 :
>>72
確かそうだよね

74 :
グラフィックはどんどん進化していくけど
個人的にEX、4次よりも第3次のグラフィックの方が
色使いがビビッドで輪郭もくっきりしているので好みだ。

75 :
EX〜64くらいまではアニメ()笑 に縛られて立ちポーズが不自然なんだよ
まんまSDカードダスな第3次のが見栄えが良いのはある意味当然

76 :
EX以降のゲッタードラゴンのガッカリ度は異常
第3次の立ちポーズは格好いいよな

77 :
社員スパーク

78 :
ウ゛ィガジ

79 :
>>77
スパロボ効果でシャインスパークはずっと青白い閃光だと思ってたが、
原作見たら白熱してる感じだった。
Zがハイメガランチャーで青いビーム撃ったり、これがウィンキークオリティ?

80 :
スピンのEN200… 高すぎだろ

81 :
超電磁スパークを何発か使ってしまっただけで使えなくなるのがいいんじゃないか

82 :
そういえばマジンガーの立ち絵はずっと使われてたな。
EXで一回変わったけど

83 :
>>81
その割には雑魚を一撃で倒せなかったりするよな・・・・

84 :
戦艦が余裕でHP5ケタになり、バリア・シールドつきも珍しくなくなった
今こそ「戦艦は防御不可」が復活すべきだと思うんだ…

85 :
それはちょっとちがうでしょ

86 :
そもそも戦艦が防御って何なんだよ、って話だけどな
ロボットなら腕で庇って頭部や胴体の被弾を避ける、とかでわかるが

87 :
それはゲームなので気にしなくていいです

88 :
アーガマは居住ブロックを戦闘中はくるくる回して盾にしてたとか(逆だったかも)

89 :
どうでもいいけど、ドラッツェが出るのって旧3次だけだった気が
序盤にしかいないけど

90 :
旧ってなんだ
コンプリにも出とるわい

91 :
>>88

通常航行時に延ばしてくるくる回して重力ブロックにしてた居住区を
戦闘中は引っ込めて壁にして、大事な区画はその内側に配置してた
居住区なら戦闘中は基本的に無人の区画になるしね

92 :
サンクス
逆だったか
うろ覚えは良くないな
 
アーガマにハイメガ付いたのはZZ中盤からだけどゲームじゃ最初から付いてるな

93 :
揚げ

94 :
出し

95 :
豆腐

96 :
喰ろ

97 :
とシロ

98 :
あげ

99 :
この頃のゲッターは強かった…

100 :
>>84
「無理をするな」を選択すると戦艦だろうと防御するぜ。

101 :
装甲300以下は防御せず回避を選択するはず

102 :
MAP兵器でブライトのレベルを上げれば普通にスイスイ避けるようになって楽しい。

103 :
でも限界反応はラーカイラムでも200のままだから
後半の敵にはマップ兵器以外は精神なしで攻撃が当たらん。悲しい。

104 :
当時はなぜか戦艦改造不能な鬼畜システムだったな

105 :
まあ、中盤以降戦艦なんて使わないからな・・・
しかし、第二次の時にはちゃんと戦艦もパワーアップしていったのになあ

106 :
改造さえできればな

107 :
シリーズ最高傑作なのでみんなプレイしてね!

108 :
EN上限が255だったのがキツかったな
MSも被弾しまくりでボコボコ落とされてた記憶が

109 :
たしかコンバトラーのスピンが消費200で、スパークが30だから
変に反撃でスパーク撃たれると気力溜まったときにはスピンが撃てなくなってる罠とかあってもうw

110 :
SP消費激しいからここぞという時しか精神コマンド使えないのは良かった。
あと敵が堅い機械獣や射程長いMSとかの混成部隊で意外とSLGしてたんだよな。

111 :
気合はSP消費80だけど、意外と安い部類だと思う。
後半は3回使えるし。
幸運のSP消費が低いのも嬉しい

112 :
他のコマンドに比べて幸運の消費が少なすぎるのと、
ボス級の敵が雑魚に比べてやたら高いレベルで出てくるせいで、
幸運持ちとその他で物凄い格差がついたゲームだな。

113 :
マリア→グレートマジンガー
さやか→マジンガーZ
スレッガー→リ・ガズィ(ビグ・ザムにってらっしゃーい)

114 :
最近になって思い始めたけどメキボスってすげー名前だな

115 :
>>113
ビグザム特攻の時にリ・ガズィBWSに乗せとくと修理代が掛からない
でもスレッガーさんは死ぬだっけ?

116 :
シロッコが最強です。これはガチで思った。
シュウシラカワとネオグランゾンは飾りです。

117 :
ハマーンは弱い

118 :
シロッコのヴァルシオン改はラスボスの中じゃ一番弱い気がするな。
ビッグバンウェーブ装備してるくせに何故か使ってこないし、攻撃力も低めだし、
耐久力も一番低い。まあ、あの回避能力は半端ないが・・・。
無印のヴァルシオンにあったメガグラビトンウェーブが残っていればまだマシだったと思う。

119 :
攻撃が全然当たらないからカミーユのビームサーベルでちくちく削って倒した俺にあやまれよ

120 :
レベル99のカミーユでさえバルカン命中率72しかなかった気がする
育てすぎたら回避>>>命中になるな

121 :
必中覚えたスーパーロボットのゴリ押しで無理やり倒したなぁ
補給や愛を使えるパイロットをきっちり育ててたのと隼人が神だったからな
ゲッターライガーつよいよライガー。集中と分身あるし弁慶に気合使わせまくり
突っ込みさせて反撃してればすぐに気力200にまで到達するし。

122 :
本当にバランス良かったか?
後半は反撃怖さにMAP兵器ばかり使ってクリアした覚えしかないんだが

123 :
チキンラーメンうめぇ

124 :
>>122
こっちの戦力はそんなに強くならないのに
敵はどんどん強くなっていくからなあ。最終的にはそう言うプレイになってくるよね。

125 :
グランゾン強すぎワロタ
ネオグランゾンvsグランゾンとかあれば良かったのに。

126 :
懐かしいな!疑惑に行けばガトーが仲間になるんだっけ?ルナツー功防戦じゃ駄目なんだよね

127 :
ネオグランゾンは本当に強かった。
二回行動で、まず戦艦でギリギリまで近づいて、サイバスター発信させてサイフラッシュ打って戦艦に帰る、戦艦はさらに陣営戻る。
で、護衛を一体ずつ誘き寄せて精神温存しながら各個撃破でなんとか勝った。

128 :
紙装甲の戦艦にジム・・・

129 :
ジムとかネモとかマジ弱かったよな
もうちょっと量産機も使いながら戦えるバランスが好き

130 :
ネモはバズーカとハンマーが無いことを除けば初代ガンダムとタメはれる性能じゃないか
ジムは擁護のしようがないがw

131 :
ネモが嬉しいスパロボなんてそうはないぜ。(Zはしらんが)
3話目あたりでゲッターなんかと同時参戦するが、それまでのジムに比べたらなんて頼りになるんだろうか、と。
ジェガンとかリガズィみたいな繋ぎモビルスーツも繋ぎなりに活躍するしな。
なんだかんだで数合わせの為にケーラが参戦するあたりまでは使う。
(ケーラはケーラで地味に強いパイロットだよな、集中あるし)

132 :
ディジェも結構使えるよね

133 :
最強はゲッター3だけどな!
地上ではずっとこの形態だったわ。

134 :
ムサシの命中が低いのが残念

135 :
気力さえあがれば投げ放題だからな、大雪山おろし。
Gに改造引き継がないけどヒットポイントは数段上げてたなぁ
だが最終的なボスキラー筆頭はベンケイ

136 :
プロトはともかく、普通のゲッターは改造ケチらなくていいでしょ。
どうせ最終的には金余りまくりのゲームだし。

137 :
さくらだなw

138 :
スマン、誤爆

139 :
記憶が曖昧だけど
四天王+シロッコが出てくるステージが大変だった

140 :
みなさん最短ターン数は何ターンですか?

141 :
懐かしいな…パプテマス様がラスボスなんて

142 :
>140
280ターンくらいだったような。
ラグナロクで50ターンかけてシュウを倒したのもいい思い出。

143 :
最近のスパロボに比べても、分岐多くて楽しめるよねコレ
難度はこのままで、Z並の最新システムで快適プレイしてみたいお

144 :
ゲッターで相手の注意を引き、こっちは一方的にMAP兵器というゲームのバランスがいいとかありえん

145 :
個人的に攻撃力がかけ算じゃなくて足し算なのは良かった
ディカステスとかでもサーベルやバルカンでダメージ通るし
弁慶ブーストしたゲッターはトマホークで4000くらい与えるし
んまぁそのせいでアムロがν剥奪されたけど
あと修理補給で経験値入らないからメタス使ってなかったけどプルとかフォウ乗せれば普通に戦えるのねコレ

146 :
修理ユニットは三機共2回行動できるようにしてフル活用してたっけな
メタスにはセシリー辺りを乗せてた。加入時から2回行動できるし。

147 :
修理は回復量がパイロットのレベル*100(ユニットのHPが上限)だったから
パイロット鍛えてHP改造してるとモリモリ回復するんだよな
初回プレイは、序盤の回復量のしょっぱさに修理ユニットイラネって思って
回復は全部精神でやってた
ある意味縛りプレイだったんだろうかw

148 :
修理・補給を使わないと難易度が2倍以上に跳ね上がると思うぞw
三次は信頼が無いしな・・・。
回復系の精神はほとんど使わんな・・・。
友情とか愛なら修理だけで回復が追いつかない場合に使うこともあるが。
根性とかド根性はマジで使わねえwそんなもん使うSPがあるなら全部気合につぎ込むw

149 :
マリ育てると難易度がかなり変わるよな
普通ならあんな弱キャラをレベル1から育てようとはしないけど

150 :
麗も精神コマンドの補給はないが、ひらめきで保険を掛けながら補給装置が使えるのに
「勇者ライディーン」で出てきたブルーガーが2機とも仲間に入ってれば…

151 :
パンダグリュエルは結構使える機体だよな。パイロットが地味に能力高いから役にたつ。
あぁ、ミスターはスルーで

152 :
パンダは手に入る時期が遅すぎた

153 :
>>151
なんかブルーガーから乗り換えられる同じような機体が2つ入手できた記憶があるな
後のシリーズでは一度も登場してないけど
そもそもあれってライディーンに登場する機体でいいのか?

154 :
ガルガンチュワはコンVのロボット
パンダクリュエルはバンプレストオリジナルだよ

155 :
パンタグリュエル

156 :
オリジナルというか、ディジェSERみたいなもん

157 :
一般兵の断末魔が全部同じ

158 :
ゴンゴンゴンゴン…
クワーッ

159 :
スクランダーなしマジンガーは改造すべき?

160 :
べき

161 :
引き継がないからスクランダーつくまでは我慢

162 :
マジンガーは改造したくない・・・

163 :
スパロボ好きとしては
ノーコンティニューで第3次が
一番やりごたえあった 
可もなく不可もなくなアンニュイさで

164 :
このゲーム、序盤が難しいって聞いて、「早乙女研究所危機一髪」までクリアしたけど、
いまのところそれほどでもないな。「うわさの波嵐万丈」から難しくなる?

165 :
エリート兵がガブスレイで攻めてくると泣きたくなる

166 :
味方機が落とされても大して気にならないのはこの作品くらいだと思う

167 :
ゲッターで変形して複数のパイロットの精神コマンドを使うのは裏技?

168 :
>>164 なんないよ 普段FEとかやってる
人なら、むしろ簡単な方。ただ総ターンを抑えて
いかないと最後の分岐で、最強の奴と戦えないのが少し難しい。
あとはマゾ度に応じて、ハーレム縛り、途中セーブなし
出撃制限、精神禁止を絡ませて楽しんでみてくれ。

169 :
Iフィールドが無敵すぎてシロッコinジ・オ涙目
ブロッケンの影でジュドーを二回行動させる餌にしてました

170 :
ニコニコでこれをノーリセット改造なし強化パーツなしでやってる奴きのう見つけたんだがいけるのかねW
はたしてネオグランゾン間に合うのか

171 :
待て!SFCに強化パーツはないぞ!

172 :
多分コンプリートボックスのかな?
たしかにスパロボでは一番きつかった気がする

173 :
逆に考えられるだけの無駄を省いた洗練されたシステムに感じる

174 :
後の4次やFでは弱くて使えないような武器もちゃんと使えるのが3次のいいところだな(CBがどうだかは忘れた)
全体的に大ダメージは出なくてフル改造すればνガンあたりでも縮退砲に耐えるんだよな

175 :
初めてプレイしたゲームがこの作品
ネオグラの倒し方がわからず、縮退砲を残弾ゼロにしてから
ニヤニヤしながら攻撃したら、マップ兵器くらって全滅した

176 :
俺も縮退砲ゼロにしてから倒したな
ガンダム系+サイバスターだけじゃそれしか手段がなかった
カイさんやエルでもラス面までレギュラーだぜ

177 :
シロッコとディカステスが同時にでてくるラストステージの難易度が極悪だった。
ゼダンの門はこれより難しいのか?

178 :
そっちの方が難しいと思うが

179 :
シャアを仲間にするには複数回説得する必要ある?
ググっても何回説得すればいいかわからん。
前プレーで一回しか説得しなかったら仲間にならなかったし。

180 :
いや・・・一回でいいはずだが
第1話「暗雲」か2〜3話後の「暗礁空域」のどちらかで説得していればいいはずだ

181 :
暗礁空域で一回説得したけじゃだめだったな。
とりあえず情報dクス

182 :
初期メンバーのホワイトベース隊があまりにも弱すぎたり途中離脱するのが残念だな
おかげで第4次とかでカイやハヤトがいかにもやり手みたいな顔して登場しても
プレイヤーにとってはプゲラwな気分になってしまう・・・

183 :
おっさんくさいスレだ

184 :
カイの集中は使える

185 :
おはようございます。
突然ですが、皆さんにいいたいです。私は若干の中坊です。
みんなからはかなり嫌われてます。
理由は自分でいうのもなんですが「イタい」からです。 (,?+?、)
それでも僕はオタクでありたい。
そう思ってます。

186 :
今となっては粗い絵と音が好きだ

187 :
test

188 :
命中と精神ポイントが255でカンストしてしまうのが惜しいな

189 :
カイはLv60以上で2回移動出来てからが真骨頂!
最後までガンキャノンで良い囮役になってくれます。

190 :
グランゾンが強くていい

191 :
カミーユでシロッコに止めを刺すとカミーユが精神崩壊するイベントがあるけど
このイベントが起きるのって舞台は基地内でシロッコがヴァルシオン改で再出撃する方の「ラストバトル」だけだっけ?
宇宙が舞台でウェンドロとシロッコまとめて相手にする方でも発生したっけ?

192 :
味方になったガトーとギレンの戦闘前の会話が面白かったな
ガトー「ギレン閣下、お命頂戴つかまつる」
ギレン「ガトーか、だが私の首そう安くは無いぞ」
こんな感じ
宇宙の敵フェイズのBGMの『ブラックスター』ガトーに合ってたな
アトミックバズーカを撃つステ−ジだと妙な一体感が有る

193 :
あゲ

194 :
思い出に残ってる雑魚敵ってある?
俺はドラッツェ。君だけがゆとりを持って相手できるよ。
必ずバラの騎士は通っちゃう

195 :
ゲーマルク

196 :
月並みだがドライセン。
エリート兵の能力とトライブレードの超命中でアムロがフルボッコにされた。

197 :
ガブスレイ&フェダーインライフル
中盤で射程8とかマジ勘弁

198 :
ディジェは改造しないほうがいいですか?

199 :
>>198
終盤は金が余るゲームだし、とりあえず使う機体はいじっとけばOK。
ディジェもそこそこ強いMSだから改造して良し。
バルカン並みの命中率の多弾頭ミサイルはかなりおいしい。

200 :
改造しなくてもいいんじゃね

201 :
ダイターンと見つめあうことが出来る

202 :
ディジェやリ・ガズィはSFCなら改造してもいいんでね

203 :
ディジェはカイさん専用機として最後まで使ったなあ

204 :
多弾頭ミサイルって響きだけでワクワクする

205 :
この世界にもネルフとかトレーズとかがいると思うと胸熱。

206 :
ディジェSE-RはOTでも十分な命中率を誇る多弾頭ミサイルと
ファンネルに次ぐ攻撃力のメガ粒子砲を搭載してなかったっけ
使わない理由はないな

207 :
所詮ビーム

208 :
Iフィールド系のバリアは絶対に貫けないからなぁ

209 :
一応、Iフィールドは一回防ぐごとにエネルギーを20だっけ?消費してENが切れると防げないはず
13回も攻撃する暇があるのかと言われると困るけど
ところで、異星人四天王の機体はビーム吸収なのに
何で親玉のだけはIフィールドなんだろう
そんなとこだけ地球技術っすかウェンドロ

210 :
>>209
同じ事書いてるけど、四天王機=ゾヴォーク製
ディカステス=地球製だからじゃね?

211 :
ウェンドロ「ビーム吸収よりもIフィールドの方が優れてるしー」

212 :
明らかに回避おかしいだろ。10%なのにバシバシ食らう。氏ね。

213 :
射程外から攻撃しないほうが悪い

214 :
命中70%なのに3連続ミスるってどういうことだ!?
しかも回避30%なのに4連続食らうとか詐欺だろ。

215 :
だから>>213

216 :
70%を3連続で外す確率は2.7%
厳しいがありえない確率ではない
ある程度より低い確率になると「ありえない」とか言いだす人は多いが
確率なんてあいまいなもん相手にしてる以上「ありえないはありえない」は常に意識してないと

217 :
ウラキのデンドロが98%を2回連続回避したこともあるし
アムロのνが3%を2回連続で食らって死んだこともある

218 :
リアルロボット戦線では理不尽な結果にならないよう、80%以上の攻撃は連続で外れないようにし、20%以下の攻撃は連続で当たらないように設定されていた

219 :
連タゲ補正のはしりですね

220 :
ユーザー(がイメージする確率)への配慮なんだろうけど
そこまでするなら確率なんて表示しない方がいいんじゃないかって思ってしまうな

221 :
初代の事ですね
わかります

222 :
ダメージ量も回避率に比例すればいいのに
2%くらいの攻撃の場合、仮に当たったとしても擦った程度でダメージ極少とか

223 :
その仕様だと回避性能が二重に効果もつことになっちまうからそれにあわせた調整になるぞ
散弾やバルカン限定で必ず当たる代わりにダメージは命中率に比例しますとかならともかく

224 :
まあ、命中率50%で10回判定とかそういうのはあっても悪くないと思う
普通にGジェネだけどw

225 :
なんだよアインストディカステスって・・・

226 :
シカログって失語症なのかね。
アギーハが死んだときくらいなにか喋ればいいのに。

227 :
・・・・・・

228 :
MSのHPが無茶苦茶低くかったからデンドロとノイエジールがとても頼もしかった
マイクロミサイルも大活躍

229 :
グランゾンの燃費悪いね

230 :
グランゾンは最強ユニット候補
熱血をマサキによこせw

231 :
グランゾンは登場が遅い・MAP兵器が移動後に使えない・味方も巻き込むって縛りがあるから
二回行動出来るまでレベル上げるの面倒くさいんだよなぁ、あと最後裏切るし
確かに強いんだけどね、攻撃力は高いし射程長いし装甲厚くて落とされる心配もあんまり無いし。

232 :
伝統的なグランゾンのHP4800というのはなんだったのか

233 :
OGアニメのサブタイがジ・インスペクターなのに
インスペクターのあまりの扱いの酷さに吹いたぜw

234 :
最強候補なのに何故か漂う微妙臭
最後裏切るってのが一番大きいけど2回行動53(あきらや万丈より遅い)ってのも地味に辛いよね

235 :
相手のターゲットの思考ルーチンがよくわからん
ユニットが虫の息になったらとどめをささずにほかのユニットに攻撃を仕掛けてくれるんだが
なんなのこの人たち?ツンデレ?

236 :
>>235
それを言うなら、破壊編の方が酷くね?
3回リセットして、3回とも違う動きされてびっくりした

237 :
>>235
移動時は近場から優先して攻撃してくるね。
遠距離攻撃は戦艦、メタス、コンバトラーあたりが狙われ易い気がする。

238 :
>>235>>237
装甲が薄いと狙われるね
メタスの装甲挙げたらとたんに狙われなくなった

239 :
インスペクターの曲がいいね

240 :
思えば平和な時代だったなあ
第四次とかダンバインエルガイムでるってだけで興奮したわ
今はオリジナルがキモクなってきてる気がする

241 :
ズゴックEが補充された程度で、やっとジムから乗り換えられる!ってアホみたいに喜んでたなぁ・・・

242 :
戦闘用に開発したはずが、何故か大幅パワーダウンのゲッターポセイドン。
ゲッター3は鬼強かったのに。

243 :
だ・い・せ・つ・ざ・ん・お・ろ・しぃ〜
が最強だからね

244 :
ポセイドンは中の人が未熟なので戦力にはならないが
逆にそのおかげでレベルブーストできる、という設定はうまいと思った

245 :
ゲッターポセイドンは合流ステージの「カウントダウン」でブードとドラゴノサウルス撃破したら、実質お役御免になるのも不憫なところ

246 :
初めての第3次でおっかなびっくりやってたんだが詰めてやってみると結構行けるもんだな
ラグナロクとかたどり着ける気がしなかったが、なんだかんだでアクシズ
は燃えてでまだ230ターンとかだわ
ターン制限の隠し面ってよりも、全滅プレイ繰り返してたらたどり着けない
ペナルティの意味合いの方が強いんかな
それにしても味方のシュウよええ一回行動だし
第2次では鬼のような強さだったのに・・・
>>244
それ制作者は狙ってやったのか?w
開発ミスな気がするんだがw

247 :
>>196
SFC版第三次のドライセンはトライブレードP無し射程3のゴミ武器で雑魚だ
Fとコンプリだろそりゃ

248 :
ドライセンは射程短いが、マシュマーやらが好んで愛用してたし、あんまり雑魚ってイメージないな
出撃し始めは難易度高い辺りだし

249 :
補給装置あるのはブルーガーだけ?友情など覚えるパイロットいる?載せるとしたら誰?

250 :
補給装置あるのはブルーガーだけだね、そういや
マリを育てると必中幸運補給覚えるから、早い段階からがんばって
レベル1のマリを鍛えたほうがいい
ただ、補給装置はないけどひかるさんとかマリアとかこ蝶鬼とかが精神で補給覚えるよ
ひかるさんにいたってはスペイザー搭乗までに幸運でレベルあげまくって
デュークのレベルを搭乗時のままにしとけば、大介さんブーストで補給が3回くらい
使えるようになるはず
レベル上がったらグレンタイザー使わずにアフロダイで修理役にでもすればいい

251 :
必中幸運補給に加えて愛もだった
とりあえずミスターはやめとけ

252 :
これは俺が唯一クリアできなかったスパロボ

253 :
ヴェガジがつえぇと思ったわ。今のスパロボでボスを強いと思わない。
たぶん慣れたのもあるかも知れんけどやっぱHP????は恐怖

254 :
SFCでの話しだけどマジンガーのアイアンカッターとかコンバトラーの超電磁ヨーヨーとか、
敵のドライセンのトライブレードとか明らかに表示されている命中率以上の命中を誇る武器がある
あと攻撃力もアムロ@νよりクワトロ@ササビーのファンネルの方が表示されている攻撃力は
上だけど実際に攻撃するとアムロ@νのほうがダメージを与える
ネオグランゾンにクワトロ@ササビーで攻撃したら1だったのにはびびったw
(当時の最低ダメージは10ではなく1)
関係ないけど、このころはバルカンがすごい役に立ったんだよな〜

255 :
ちょうどさっきラグナロククリアしたんだが、
確かにヨーヨーは28パーとかでも当たること多かったな
てかサザビーとνのやつ試してみたけどそんなことなかったぞ
もともとクワトロの攻撃力の方が大きいからクワトロの方が多かった
>>253
ヴィガジは弱くないか?
必中集中かけなくても攻撃当たるしマップもないし
メキボスと一緒に出てくるステージでひらひらよけるメキボスと
被弾するヴィガジの差は苦笑もんだったよ俺は・・・
まぁ今のスパロボと比べると確かにボスは強いね
というかウェンドロのことか?

256 :
>>248
HPがMSにしては高いけど雑魚でしょ
突っ込んできてデッキブラシで殴った後、長距離射程ユニットになぶられて死ぬ程度の
FやCBみたいにPついてて射程3じゃないからトライブレードなんて撃つ前に消えてる

257 :
シャアよりアムロの方が与ダメージでかいことがある理由を考えた
A地形適応
Bクリティカル
C気力
3次はクリティカルが発生したかわかりにくいからクリティカルじゃないかなぁ
突然でかいダメージが出るからクリティカルがないわけではないはずだが

258 :
ラスボスを海に誘い込んだら、射撃2だけの最弱武器しか使えなくなるとかあればいいのに

259 :
アムロやカミーユがやたら攻撃があたるね

260 :
そりゃニュータイプですからw

261 :
やたらと(敵の攻撃が)あたるね、という事ではなかろうか。
最近のイメージほど避けないよねw

262 :
あ、そういう意味ね、失礼
他の人たちよりは避けてくれるけど
確かに当たらない訳じゃないな〜

263 :
>>257
15年以上前の話だけど最終のネオグランゾン相手にいろいろ試したときだったので
条件はよく覚えている。
とくに気力上げをしていなかったし、縮大砲を空にしてからのフルぼっこの作戦だったからな
豆に戦艦に入れて補給を繰り返したから双方気力は100だった
同一ターンに仕掛けたから地形適応でもない
レベルはスーパーガンダムを使って両方80以上でクワトロのほうが数値上高かった
なのであるとしたらクリティカルかなあ?
しかし、そうだとしたらアムロは8回連続クリティカルだったってことかな?

264 :
たぶんさ、ネオグラの気力が攻撃当てて上がったのが原因じゃないか?
アムロinニューより後にシャアが攻撃したなら、数値上高くても相手の防御力が
上がってるぶん与えるダメージはアムロの方が大きくなる
もしくはアムロが攻撃した後にネオグラが防御↑の地形適応に入って
シャアの与えるダメージが下がってしまったか
両者のダメージの差が微量なら上の考え、大きければ下の考えだと思う
どちらでもないというならさっぱりわからん。
正直15年前じゃ地形やら攻撃ターンやらまでは分からん気もする

265 :
>>263
今、データあったんで試してみたけど
ネオグランゾン 残りHP1197
アムロ νガンダム レベル61 気力114 攻撃力1570
クワトロ サザビー レベル58 気力114 攻撃力1660
パイロット機体武器ともに地形適応7 精神未使用
がフィンファンネル ファンネル 両方1200を撃った場合
リセット使って同条件で両方10回試行してみた
アムロの攻撃がヒットすると ネオグランゾン残りHP362 クリ時撃破
クワトロの攻撃ヒットでネオグランゾンの残りHP259 クリ時撃破
結論は勘違い以外の何物でもない

266 :
クリティカルの発生条件がよくわからないよね。
隠しパラメーターに技量でもあるのかしら

267 :
>>255
当時学生だった俺は初スパロボだったんだが、
なんかヴェガジ途中で出てこなかったっけ?中盤くらいで。
それで自軍ボロボロにされた記憶がある。
まぁ下手糞というかセオリーとかまったく知らなかった時だからかな。
最終面も初プレイ時は何回かやりなおしてやっとこクリアした覚えがある。
まぁ2週目3週目は余裕だったと思うが。

268 :
>>110
意外と、じゃないよ
そんなの当然考えられてそうなってる
今のスパロボとは別物だ

269 :
SFC、というかウィンキー時代はνとゲッターが群を抜いたエースだった
それを反映してかEXも難易度ふつうのリューネの章でνとゲッターいたしな

270 :
昔ってユニットの性能が敵>>>>自軍みたいな感じだったのに
最近じゃ自軍>>敵って感じになってきた気がする
インスペクターやらゲストやら使ったらロンドベルなんざチョチョイのチョイってできそうだが
2次zの敵軍使ってもとてもプレイヤー軍倒せる気がしない
>>267
ああ、宇宙で最初に出てくる奴かな?
あのときはおびき出さないとアクシズの上で補正受けてるから確かに厳しいかもな
確かに最初に出てきたときにはレベルも異様に高いし結構つらいかも、とくに初プレイじゃな・・・ww
しかしあいつって初登場から死ぬまでレベル同じなんだよな・・・
全く成長していない、ウェンドロはなにをやってるんだ。ちゃんとした指導者はいるのか?

271 :
>>270
いつの間にか敵はHPだけが異常になって
自軍は攻撃力だけが異常な
いびつなバランスになってきたんだよな
それじゃあ…ってんでPSのコンプリートボックスで
攻撃力を下げる調整をしたらこれがまたすこぶる不評で
現在までこのバランスが伝統として続いている感じ

272 :
>>270
一応レベルは上がってたと思う
まあ初登場の次の面ではレベル下がってたが

273 :
クワトロいなくてもサザビーってとれますか?

274 :
いなくても取れます。

275 :
↑ありがとうございます

276 :
>>270
いや昔は味方≒敵だっただろ
ただ数が違うだけで

277 :
宇宙の渦クリア後の会話と、ゼダンの門開始時の会話が
全く同じなのはバグ?
一瞬自分がおかしくなったのかと焦って
クイックコンティニューで見直してしまったよ。

278 :
おい、やめてくれ確認しないといけないじゃないか・・・
ちょっとキャラ仲間にしてくる

279 :
>>277
万丈「アバオアクーはDCの最終防衛ラインだ。かなりの戦力が待ち受けてるだろうな」
カミーユ「DCさえ倒せば後は異星人だけか」
プル「がんばろーね、ジュドー!」
完全に一致
たぶん宇宙の渦のクリア後会話かゼダンの門開始時の会話のどっちかを入れ忘れたんだろな
というかゲーマルク強すぎだな、うちのルーさんが敵軍半壊させてキシリア出てくる前にクリアできたんだが

280 :
ようやく終盤まで来た
ソロモンの悪夢を通ったルートで来た
昔はシロッコがラスボスだったかな
二回目が四天王全員だったかな
スーパロボット系とマップ兵器系が二回になれば結構楽だわ
スーパロボット系はまだだがマップ兵器系はマサキ以外は二回動ける
リューネ→サイコブラスター→戦艦
等でマップ兵器→移動で削って上げたい奴でトドメ
難易度的にこのゲームだわ
最近だと異様に固いHPある雑魚わんさか
でイライラとするがこのゲームがバランス良いわ
マニュアルや攻撃キャンセル出来ないけど
EXも好きだがISSシステムは不評だったかの?
EX以降見かけ無いけど

281 :
そ・・・そうだね・・・^^;
戦艦に入れたら残弾回復するのって3次だけ?
ENしか回復しないと思ってたからこないだびっくりしたんだが

282 :
>>281
だいたいのスパロボは戦艦に入れたユニットは1ターンで残弾全回復するよ。

283 :
この作品、地味にストーリーもいいよね。
ウェンドロの「子供にピストルを持たせる親はいないだろ?」
の台詞が印象的。

284 :
ストーリーはしっかりあるのにインターミッションが短いのもよかった
今のスパロボはファンにこびすぎてるせいで長すぎる
3次のメキボスと万丈のイベントくらいで原作ファンはおっ!っておもうのに・・・

285 :
>>284
ストーリーがあるだけじゃなくて、ゲームのテンポも崩してないのがいいね。
最近のは会話読んでるだけで10分以上かかったりするからなぁ…

286 :
>>279
よく前回の終了時の場面を最初に流すことがあったりするが
そういう意図ではないだろうな
ちなみに第二次では開始時の会話が全くなかったシナリオあり

287 :
2話のマラサイがやたら強くて
ジェリドにアムロが落とされたなあ

288 :
やめて!アムロ乗せるからクィンマンサ捨てないで!
って思ったのは俺だけではないはず

289 :
プルツーのサイコMK2のことか?
あれは限界が低くて参った

290 :
ドフで買ってきたからやるお

291 :
ドフがなんなのかわからない俺にはそこからドムかグフにつなげることしかできません
万丈とメキボスのイベント起こしたのに、ウェンドロラストの面で何ターン待っても
メキ兄さんがかけつけてくれないんだが・・・
ルナティックドリームで速攻ヴィガジさんぶちしたせいかな?あれの発生条件ってなんなんだ?
攻略サイトとかに乗ってるだけの条件じゃない気がするんだが

292 :
ハドフ

293 :
ビュティとレイカの人質イベントやる必要あるんじゃね?

294 :
兜コウジでダイアナンのスカーレットビーム使うと
何故か「ロケットパーンチ!」って言うのは既出ですか?

295 :
>>293
それはちゃんとやったのよね、原作の万丈とコロスのやり取りのやつでしょ?
そのあとメキボスもNPCで味方になったんだけど・・・

296 :
>>295
ムーンライトで万丈が居て5ターン位でメキボス来てダイターン寄越せってイベント起きる

297 :
>>296
うん、だからそれは見たよ。
ダイターンが強制的にメキボスのとこまで移動して、サンアタック!
ってやつでしょ?

298 :
>>297
それだと思うけどそのマップクリアしたら先に行ってるみたいな事言ってラストバトルで増援で来たけど…
それ以外にフラグ有るかはわからん

299 :
俺もウェンドロルートの「ラストバトル」でメキボスが来るの見たことないなぁ
万丈との会話はやったと思うんだが
このルートはあんまりやらないからまだ何か取り忘れたフラグ?があるんだろうか。

300 :
スーパーロボット大戦wiki第二版
http://wiki.fdiary.net/SRW/

301 :
ラグナロクフラグとメキボスフラグって関係あるの?

302 :
ネオグランゾンごみだった

303 :
>>302
普通にやるならマップ兵器連発で一ターン撃破だもんね。
最初はネオがこちらから手を出すまで不動と知らなくて、
一体ずつおびき出して倒してた(笑)

304 :
ネオグラを1ターンで倒せるほどMAP兵器ってあったっけ・・・

305 :
第三次のシュウは妙に人相が悪いけど
ヴォルクルスの呪いにかかってる影響なんかな。

306 :
クワトロルートでフォウ説得したんだけど
すぐには使えないんだっけ?
どこにもフォウの名前がないんだが

307 :
ターン数をかけすぎてると説得しても失敗するとかそういうのなかったっけ

308 :
ガトー助けなくてるんじゃなかったか?

309 :
>>307
ケーラルートだと、『ラビアンローズ』までの総ターン数とか問題になるけど
ビグザムのとこは確か関係なかったよね?
カミーユで説得して、サイコガンダムぶっ壊したんだけどなー
ドコスギアにちょっかいだしたのが良くなかったのか?

310 :
サイコマーク2の顔が怖い。

311 :
>>310
あのエロい目がいいんですよ

312 :
第3次やった後にEXやると動作がもたついて駄目だな

313 :
>>304
ごめん、やっぱ文章が悪かった。
マップ兵器連発で削って、他の攻撃数発で止め、の意味でした。

314 :
ビグザムに特攻をかけようとするけどザクが暗礁空域に入ってて全く進まないスレッガーさんに萌えた

315 :
>>314
ガキの頃兄貴のプレイを観てたら、確かスレッガーさんが特攻かけようとしてヤクトドーガに無惨に撃墜されてた…

316 :
昔スレッガーさんを特攻させつつ生存させようとしてリガズィに乗せて、それでも死んでショックだった記憶がある

317 :
あげ

318 :
>>312
EXってバーニアなんかのSEが無音でなんか迫力無かった。
なんで劣化してんだと思ったっけ。

319 :
でもロボットのグラフィックはガラッと変わって
格好良くなってる。
大きくて迫力あるし。

320 :
>>318
効果音って大事だよね。

321 :
サザビーのビームトマホークはやけに安定してなかったな

322 :
第4次→F→EX→3次
とプレイしていった俺にはEXと3次の変形デモが素晴らしく違和感があった

323 :
フォウ居る状態でシロッコ二回カミーユで倒すと何か面白い

324 :
うかつな!

325 :
エマを仲間にしなくてもリュウとハヤトは消えるのか
つなぎ止める方法ってないのかな?
弱いけど一度最後まで使ってみたい気がする

326 :
>>325
エマに関係なく消えるよ。使い続ける方法はない。ROM容量の関係なのかな。

327 :
カイさんでも弱いのにもっと弱いからな・・・
むしろホワイトベース隊ってエース揃いの気がするんだけど
スパロボでの扱いの悪さはなんなんだろう

328 :
もし、最近の作品に登場したらもっと能力高いだろうね。
この頃は特にヒドイ扱いだったw

329 :
>>326
育てると補給を覚えるってのはガセだったのかw

330 :
>>329
いや、精神コマンド自体は設定されてるけど、そこまで育てるのは無理ってことw
チートみたいなことをすれば習得できるんだろうけど。以下、参照。
ハヤト・コバヤシ
ド根性 (1) 友情 (36) 根性 (1)
熱血 (29) 補給 (40) 気合 (7)
リュウ・ホセイ
ド根性 (8) 友情 (42) 根性 (1)
幸運 (20) 補給 (30) 加速 (14)

331 :
ただでさえ能力低いのに命中回避系の精神ないとか無茶ぶりすぎるw

332 :
もし、ずっと使えるとしたら、Gディフェンサー手に入るルート通ってサブパイロットにして育てるしかないか。
でも、カツのもってきたGディフェンサーにハヤトが乗るのはシュールw

333 :
コンプリでは仲間になったけど俺も「恐怖!起動ビグザム」ではフォウ仲間にならなかったな
もしかしたらロム次第でのバグがあるかも

334 :
カツをZZに乗せてハイメガキャノンぶっぱなしたら
30前後だったレベルが一気に51まで上がったw

335 :
>>333
そうなのか。
恐怖起動ビグザムのルートなら説得すれば仲間になるはずなのに・・・
>>334
レベルキャップがないSFC版ならではw

336 :
>>335
ああいう上限はいらないよねー。
多少無茶なこと出来た方がゲームらしくて良い。

337 :
>>336
4次でもアトミックバズーカで一気にageができたねw
コンプリのレベル制限は、Fの仕様をそのまま当てはめただけだったかな。

338 :
SFCのマップ兵器は直前の攻撃の命中率を受け継ぐって謎バグがあるって本当?

339 :
2人乗りのスーパーガンダムは戻ってきてほしい
出撃はもちろん合体状態で

340 :
>>338
本当
精神コマンド使わなくてすむ

341 :
そのおかげでマップ兵器ゲーなんだけどね。

342 :
マップ兵器ゲーじゃないスパロボの方が珍しい

343 :
マップ兵器ゲーの上にファンネルゲーだしな
ゲッタービームまでバリアで防がれるというのは……。

344 :
ゲッターはGになればシャインスパークがつくからいい
ファンネルもマップ兵器もないMSは本気で何をどうしろ状態になる

345 :
F91はちゃんとネオグラ戦で活躍したぞ
EN0にしてヴェスバーかましてやった

346 :
でもあいつEN回復あるからなぁ

347 :
ディジェの多弾頭ミサイルはバルカン並の命中率だからヘボいパイロットでも攻撃が簡単に当たるよ。
ファンネル搭載機に乗せた方が良いってのは禁句ね。

348 :
ファンネル機の登場遅いから長く使えるな
ハイメガが割に合わなさすぎというのに目を奪われがちだが
ライフルが以外と優秀なんだよな

349 :
>>528
コウなら攻撃力高いから結構削ってくれるしね。

350 :
>>528
コウは使ってなかったなぁー
低レベルのまま埋もれてたわ、第4次では覚醒あるから使用してたけど

351 :
けんぷファーのショットガンが何気にロマン武器

352 :
>>532
命中+50?

353 :
ケンプファーのチェーンマインはIMPACTでは最強武器だったなw

354 :
>>353からスレが止まってるような気がするんだが気のせいか?

355 :
20年近く前のゲームのスレがそうそう常時伸び続けるわけないだろ。。。。

356 :
ケンプファーは射程が短くて思ったより使えない

357 :
命中低い人を乗せてショットガンでがんばる。

358 :
>>354
スレチなカキコスマソw
ケンプファーはバーニィ乗せてた。

359 :
俺もバーニィを乗せてた
熱血使って最強武器を・・・と思っても命中率低すぎて結局ショットガンになる

360 :
ガルガウ

361 :
グレイターキン

362 :
また『戦艦打ち上げまで防衛』『大気圏突入まで防衛』みたいなマップやりたいな。
最近のスパロボは転移あるから…

363 :
熱血覚えるキャラが少ないね

364 :
そうだったっけ?
熱血覚えるのが遅いなーとはマジンガーチームを見て思ってたけど

365 :
主要キャラはだいたい熱血使える気がするけどなあ。
まだこの頃は避けゲーじゃなかったから、みんな根性とド根性もってるんだよねw

366 :
>>546
このバランスのが好き(笑)

367 :
バルカン

368 :
>>548
一番使われる武器ですな

369 :
今電車に乗ってたら目の前の奴がずっとこのスレ見てて笑った
溝の口で大井町線に乗り換えたメガネ白Tの君だよ(´・ω・`)

370 :
ディカステスが格好悪すぎる

371 :
>>370
ガイキングっぽいよねw

372 :
ここって第三次の総合スレみたいな位置付けなの?

373 :
基本はスレタイ通りSFC版でしょ。
コンプリートBOXの話題にも対応できる人は多いと思うけど。

374 :
cb版の第三次が史上最高のバランスとか言ったら
車ではねられるレベル

375 :
>>372
スーパーロボット大戦コンプリートボックス第6話
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1298091896/
コンプリ3次の話題なら本来はこっち↑だけど
まあ、このスレでもいいと思う。

376 :
コンプリの第三次って、ユニットの能力値や武器性能はSFC版準拠なのに
キャラ能力は第四次だったりするやつだっけ?
対戦までできる仕様なのになんかEXはEXで別の能力になってるけど
とりあえずダイターンが避けない時点で全然別物だよなあ

377 :
オリジナルだと妙に強いゲッターライガー
集中+分身で避けてあてれる
雑魚をさばくには充分すぎる性能だ
さらにパイロットの隼人が下手な主役キャラより攻撃力高かったような
固い奴にはドラゴン、雑魚にライガー、美味しい所は幸運かけたポセイドンと
役割分担が完璧すぎるぜ

378 :
>>376
第四次じゃなくてF,F完結編な

379 :
ユニット能力は基本SFCコピー、パイロット能力はオリジナル
そしてダメージ計算式はF、そしてそのまま全体的に改造できる
と言うかなり無茶な事をやっているw

380 :
>>378
F完コピーならニュータイプマンセーになってるはずだけど
そういう極端なことはなかったような

381 :
>>380
武器の命中率も基本的にオリジナル3次準拠なので
トライブレードやトルネードが+70だったり、とにかくいやらしいのが結構多いw
そういうのも避けにくい要因になってる。

382 :
SFCでレベルさえあげればブライトもスイスイ避けるからね

383 :


384 :


385 :


386 :
ブライトの命中の低さは異常と感じた

387 :
原作でもホワイトベースでの射撃が全然あたってなかったからあれでいいんじゃない?

388 :
伝説のホワイトベースメンバーが弱すぎる・・・

389 :
ザクにはるかに劣るGMとか
ザクとやっと互角のガンキャノン・ガンタンクも酷い

390 :
既にZZ、ν、F91がロールアウトしている世界での最新型MSがGP01…

391 :
まあファーストガンダムよりも先にウイングゼロカスタムがすでに存在した世界もあるわけですしおすし

392 :
>>390
逆に考えればそういう世界ならそれらが同程度の性能でも許されるわけだ(世界そのものを許容できないなら仕方ないが)
ZのHMLとνのファンネルが同威力なのも納得できるじゃないか

393 :
まあ、ファンネルは破壊力うんぬんの武器じゃないし
逆にHMLは対MS用としてはオーバーキル気味な火力なんだからそれでおかしくない気も

394 :
そう考えるとデンドロの武装は弱すぎるなw

395 :
デンドロの本体はマイクロミサイルですし

396 :
ケンプァーとズゴックEが使えるのが嬉しかった

397 :
01:Fb含めてスピード重視設計
02:言うまでもない
03:MSの武器庫・ブースター的なもの
かもしれない
ガーベラ・テトラ?さあ・・・

398 :
>>397
4号機(ガーベラ・テトラ)は、突撃・強襲・白兵戦用というコンセプトの元に計画されていたが
1号機フルバーニアンとコンセプトが重複してしまったため、開発中止になったらしい。

399 :
>>398
ガーベラ「突撃強襲白兵戦に特化した最新型ガンダムと同等の、我が性能を思い知れ!」
ν、F91、G、ゼロカス「うおおおお!?」

400 :
>>399
ドラッツェ「・・・」

401 :
バランスのいいカスゲー

402 :
一時期Fスレで第三次の話題で盛り上がってたけどこっちは全然盛り上がらないね
ゲームとしてのバランスは良かったと思うけどユニット間のバランスが一部かわいそうだった
演出で言うと、今にしてみると合体や変形デモは無くてもよかったな
第三次であれがあったからその後のスパロボで演出が進化したとも言えるんだけど

403 :
>>583
コンバトラーが弱いとか?
限界が最大210とかなんの嫌がらせって感じ。

404 :
問題なのは豹馬の命中がその210に行くのでさえ相当終盤だってことだ
直感も低いから中盤以降はかなり厳しい
二回行動も遅いし、限界振り切る前に切ってる人の方が多いだろう

405 :
スーパー系パイロットはSP多いけど、
すぐにカンストして、その後はガンダム系パイロットに差を詰められるだけ
ってのも悲しいよなあ

406 :
>>586
でもやっぱ命中の高い低威力武器はパイロットのおかげで
それなりのダメージを手軽に出せるし、
必技は頼もしかったよ。

407 :
差を詰められるって
最後180くらいじゃん

408 :
三次の頃は精神コマンドの種類が少なかった上消費が大きかったよね
だからカンストは勘弁してほしかった
4次は調整されてカンストしたのは万丈くらいだったかな?
なんにしてもコンVは反撃で超電磁スピンを使うのはやめてくれ

409 :
途中から反撃自体をしなくなったな。命令で禁止してしまう。
中盤以降は2回行動とマップ兵器のおかげで敵の数が多くても自ターンで十分処理できる。

410 :
第三次に限って言えば反撃しない方が効率がいい場面が結構多いよな

411 :
>>591
そうかなあ?
敵が移動してくる時は近場の奴しか狙わないから、
適当に固いのを前に置いておけば積極的に反撃でOKだったよ〜

412 :
自軍のNTエースと敵のOTエースでもかなりいい勝負になったよね第三次
その後は命中回避まで強化できるようになったし精神コマンドもバランスよくなったから
敵がエースクラスでも簡単に命中率100:0とかになるけど

413 :
この頃は直感てよくわからないパラメーターだったけど、結構重要だったよね
ニュータイプは軒並み高かったし
逆にマジンガー系は低かったんで見た目の能力値以上に命中回避が悪かった印象がある
マジンガーはせめて鉄壁があれば差別化できたのに

414 :
直感といえば、疑問点がある
マサキの直感が189て、この男本当に何者?
サイバスターの方も高機動、長射程武器、MAP兵器、攻撃力2500のコスモノヴァ
と優遇されまくりだろ
この当時はまだグリリバ補正はないよな?

415 :
昔から基本的にオリキャラは優遇されてる。
ヒーロー戦記とかやれば解ると思う。
つーか未だにグリリバ補正とか信じちゃってるの?

416 :
>>411
この人なんでいつもわけわからないところに安価するの

417 :
ファミリアは長射程って言ってもさすがにキュベレイを除くファンネルユニットの外からは無理だし武器攻撃力そのものは劣ってるし、
コスモノヴァは射程が中途半端でEN消費型だからサイフラッシュとの兼ね合いであまり使い道がないし、
パッと見ると強そうだが結局サイフラッシュ係になっちゃうからそんな強い印象はないな
集中かけて放りこめば強いんだろうが

418 :
確か第3次のサイバスターはマサキが熱血なかった記憶があるんだけどな
コスモノヴァは強いけど連発できるもんでもないし(その後のシリーズでは弾数1のロマン武器)
ハイファミリアは射程も攻撃力も高めって程度の劣化ファンネル
アカシックバスターもこの頃は必技と言えるほどの攻撃力はない
サイバスターは主役張ってる作品以外は、
ほとんどの場合万能便利屋なだけでさほど強くはない印象なんだけど

419 :
大して強くはないが、サイフラッシュが唯一無二の武器でしかも使い勝手がとても良いからな。
十分優遇だろう。

420 :
>>416
俺も同じ疑問をもってたw

421 :
どこの馬の骨とも知れんオリキャラが火力的に強くもなく使い勝手的に便利でもなかったら誰も使わんだろ

422 :
スパロボに出てくる作品なんて大抵の人が原作もろくに知らないのばっかだから、
どこの馬の骨レベルではオリキャラも版権も大差ない。

423 :
特に当時の子供達はみんな
ガンダム 知ってる
それ以外 知らない
だったからなあ

424 :
当時小学生だったけど、確かにガンダム以外はほとんど分からなかった。
オリキャラとか版権とか意識してなかったし。

425 :
パッケージや説明書見ても確かダイターン3て載ってなかった気がする
当時は隠しキャラというかサプライズで入れていたんだろうか?
実際出てきてからの活躍っぷりはスゲエと思った

426 :
ガンダム知ってるって言ってもSDガンダム知ってるが大半だっただろうし

427 :
>>425
そういえば、「バトルロボット列伝」ではダイターンとザンボットが隠し扱いだったな。
登場作品にも載ってない上、二者択一の隠し・・・今じゃ考えられないw
>>426
コミックボンボン、カードダス、BB戦士、元祖SDガンダムの世代だからそうだね。

428 :
オススメの攻略サイトってないですかね?

429 :
確かレトロゲーム板にもSFC版第3次スレがあって
そこに張られてた攻略サイトが大層便利だった記憶があるが今もあるのかなスレ

430 :
>>428
個人的なオススメは
ttp://moxmound.srv7.biz/srw3/index.html
ユニット紹介が面白い
あと知ってるところだと
ttp://srw3.seesaa.net/article/23315996.html
ユニット紹介は無いけどなんとかなるでしょ
さすがにマップ写真まで載ってるところは無いからそこは見てのお楽しみで

431 :
>>430
上のサイト、EXと第4次の攻略も書いてたのか
サラッと面白い文章混ぜてくるから一通り眺めてるだけで楽しい。

432 :
http://www2.odn.ne.jp/robomyu/srw%203rd.htm
http://hccweb6.bai.ne.jp/wnova/robot/srw/srw3.html
他にはこんなところか
まあ>>430の上のとこが一番便利かつ面白いかと

433 :
エリート兵が2回行動しやがるwwww

434 :
エリート兵は2回行動がかなり早いし、地形適応は神だしで、本当にエリートって感じ。
半端な顔有りよりエリート兵の方が強いからな。エリート半端ないわ。

435 :
白子避けすぎ

436 :
やっぱ中盤のダイターンは強いな。
ルナツー攻防戦でファンネルひきつけるために左側に置いといたら他の敵までほとんど処理しやがった。

437 :
ダイターンがってよりも万丈が強い
文句なしの攻撃力に加えて命中が良く反撃にも期待できる、それでいて何気に避けるし
地形適応は空陸宙7で2回行動もスーパー系ではライディーンの洸と並ぶレベル51からという速さ
不満は初登場マップで様子見してないでさっさと加勢してくれって思ったぐらいだ

438 :
こんなに辛いマップで満を持して登場するのだから
きっとメチャ頼りになる筈と単機突撃させて悲惨なことに

439 :
でもダイタンクの硬さはすごいよ

440 :
第三次のダイターンって、万丈は強いけど
ダイターンの武装とかサンアタック以外カスじゃなかったっけ

441 :
確かにコンバトラーのツインランサーあたりと比較すると、ダイターンザンバーの性能は残念すぎる。

442 :
登場時期を考えると必技以外がイマイチなのはしょうがないんじゃないか?
で、同時期に仲間になるコンVやライディーンと違って追加武装が無いのをパイロット能力でカバーしてる感じ

443 :
コンVだと必中使う分をダイターンは気合に回せるぐらい差があるからな

444 :
でも攻撃力のシステムが乗算ではなく加算だからそれほど気にはならないと思う

445 :
今時SFCなんかで遊んでるクズがいるとはね・・・

446 :
ステージの題名が出る時の音楽とか雰囲気かっこよい。ステージがぎゅいーんて迫ってくるのとか。ボス戦のBGMとかセンス良かったよね。

447 :
SFCのBGMなんてゴミもいいとこだろ

448 :
>>628
全然そうは思わないねぇ

449 :
BGM=音質ではありません

450 :
グラフィックや音質がいくらよくなっても、ゲームとして面白いかの評価に関係ないですし

451 :
時代に取り残されたオッサンが
傷を舐めあうスレはここですか?

452 :
おっさんは時代に取り残されていいんだよ
新しい時代を築くのは若者であるべき
ほら主人公達みんな若いだろ?

453 :
>>426
コンスコンとファは親子だと本気で思っていた
あとレビルとフラウとか

454 :
今ようやくラグナロクまできた。
ギレンやキシリアと決着付けるステージで欲張って幸運ばっか使ってたらギレンとピクドロン残したとこでゲッター以外全滅しちゃって
遠くに逃げてはおびき寄せてアクシズで回復してシャイン連発みたいなことしてたら40ターンくらいかかっちまったから無理だと思ったら行けたw

455 :
コンスコンのとこのドムだけレベル低すぎるしエリート兵じゃなくてワロタ

456 :
あれはクェス育成用ステージ

457 :
漢ならモンドを育成せよ

458 :
あそこはいつもマリ育成してるわ

459 :
>>456
クェスって初期レベルの低さ以前に機体がないんだよな
終盤でようやくヤクトドーガ赤が手に入っても・・・
プルツー「あげないよ! これはあたしのだからね!」

460 :
>>451
このままここにいては君も時代に取り残される
ここはおっさんに任せて君は早く時代の先へ行くんだ!

461 :
時代の最先ターン……いや何でもないl。

462 :
ラストバトルにヴィガジだけ居なかったんだが、あいつ月で死んでたのかwww

463 :
初めてクワトロ仲間にしないルートに行ったらスーパーガンダム便利すぎだった。
一転して楽なゲームになった。

464 :
裏技みたいなもんだしな

465 :
初プレイだけど(今コンスコン強襲)噂通りマップ兵器ゲーだなw
百式入る辺りからアーガマとの2連砲で本当にサクサク進むようになった、ZZも入って益々快適だ。
ただ素のMSがイマイチ頼りないから全機体装甲とHPが大事だな。
あとスーパー系は気合無い序盤はほんと唯の壁だな

466 :
2回行動の早さ+MAP兵器で中盤からリアル系のエースが大活躍
スーパー系は終盤でようやく2回行動だからいまいちに思えたな

467 :
>>450
FFの

468 :
ブルーガーは神

469 :
>>646
スーパー系は序盤から高命中率の武器と素で高い攻撃力の組み合わせで
ガンガン敵のHP減らして活躍できるよ。

470 :
スーパー系は鉄壁無いと前線に立たせられないのがね・・・
αからは耐えて戦える頼れる存在になったけど

471 :
SFC3次では鉄壁なんかなくても装甲とHPしっかり改造しておけば余裕で戦えるんだけど?
資金も余りまくるし

472 :
それでも後半はきつくないか?
スーパー系の1回よりリアル系の2回のほうがさすがに火力上だし
資金に余裕ができるのも終盤

473 :
役に立つのはリアル系のMAP兵器とアウトレンジから攻撃できる武器だな
単体火力としては微妙

474 :
まあスーパー系はボスに必技を当てるのが仕事ってことで
役割分担できてて良いのでは?

475 :
>>472
ダイターン、グランゾン、ゲッタードラゴンあたりは結構耐えることができた希ガス。
改造すればだけど。

476 :
ダイターン以外は参入遅いのが難点か

477 :
グランゾンは終盤仲間になるくせに二回行動出来ないから使ってなかったな

478 :
>>658
どうせすぐ裏切るしね。

479 :
何で変なところに安価し続けるの

480 :
>>479
画面表示がおかしくなってたみたいです。

481 :
どれだけ装甲を上げれば、敵のターンに回避でなく防御してくれる、というのが
わかれば楽なんだが・・・。今は試行錯誤中。

482 :
俺の経験だと序盤は350が分水嶺だったはず。
それくらいでやりくりしてるとそのうち金がたまって、境界線気にするほど金をケチる必要はなくなると思う

483 :
>>482
レスサンクス。350で防御する奴いたり、回避する奴いたり。
法則がハッキリ見えないと、気になるんだよね。

484 :
地形も影響するぞ

485 :
>>484
もう、よくわかりませんよね。結局、わからないまま、
ラグナロクまでクリアしちゃいました。

486 :
これバランス良いよね

487 :
「バラの騎士」と「コンスコン強襲」は第3次で1.2を争う易マップ
「ラグナロク」は戦略考えればびっくりするほど簡単
護衛のヴァルシオンはただの飾り

488 :
ここから本題
ラストは3パターンあるみたいだが
「アバオアクー」もしくは「月」かの選択が出る
正確な条件って何かな?
2周(1周目はシロッコとウェンドロが一緒に出てくるマップ
2周目はラグナロクがラストだった)クリアしたけど、選択肢なんて
出なかった
追撃戦をクリアした、ソロモンの悪夢を通ったとか
色々あるみたいだけど…

489 :
追撃戦を通った場合はハマーン様のラビアンローズになる
その後アバオアクーか月の選択肢
>>488は2周ともシロッコ&ウェンドロのルート行ったんだろうな
ラグナロクいけるかどうかは総ターン数の問題だから

490 :
>>489
レスありがとう!
なるほど、追撃戦を通る事が条件か
確かに、2周ともラスト一緒でした
ラグナロクは、隠しシナリオ扱いだったので狙いました 
ちなみに中古ゲームショップで300円で売ってたから即買ってしまった 

491 :
もっと言うと追撃戦に行くためには疑惑を通る必要があって、
前提としてシャアを説得してなくちゃいけない

492 :
>>491
いろいろと複雑みたいだね…
シャアは初回と2周目両方とも説得してたから
これは問題ないみたい
百式強いからねw
アバオアクーと月のルートは通った事ないからさ…

493 :
百式自体はどんな場合でも必ず手に入るんだよなあ
俺は追撃戦通ったにもかかわらずバスクラビアンルートへ
ソロモンでドズルと戦った記憶もないから
ガトーを助け忘れて核を使われなかったのかも
大事なことを纏めると
・シャアを説得する
・フォンブラウンに行かない
・追撃戦を通る
・「サイド1の激闘」でゲーツを攻撃してガトーを助ける
となるな

494 :
ストーリー的には
地球圏防衛を優先して柔軟に進める
(シャアを説得、謎の敵を追う、DCと異星人の結びつきを阻止する、ガトーを助ける)と
ドラマが生まれつつ敵を別個に撃破するチャンスが生まれるが
そうでない場合は終盤一挙に色んな敵を相手にする羽目になる感じかねえ

495 :
>>493
SFC版だとフォンブラウンに行っても疑惑には進めるんだよね。
でも終盤は宇宙で決戦のルートへ強制的に飛ばされる。

496 :
今考えても分岐がとても良くできてるなあ。
>>494のような一貫したドラマ性もあるし。

497 :
>>494
あの分岐はそういう視点で作られていたのか。
目から鱗。感動すらしたわ……。

498 :
>>494
今思うとホント良く出来てるなあ
そのルートが正史になるのも納得

499 :
しかし四天王の鮮烈な初登場シーンは見れないという

500 :
そういえば当時としてはルート分岐するシミュレーションて
珍しかったよね。

501 :
当時SRWシリーズの命運をかけて作ったというだけはあるよね

502 :
>>501
第二次はあまり売れなかったらしいね。
うちは持ってたけど、確かに周りで所有者は一人もいなかったなぁ。
逆に第三次は何人かいた。

503 :
当時バンダイからSDガンダム4ニュータイプストーリーってのが出ててさ
それで発売日が1日違いだったかなんかで第二次スーパーロボット大戦があってさ
どっち買おうか結構悩んだんだよね。
で、結局前作が好きだったからSDガンダム4にしたんだけどw
バンダイとバンプレスト、同じグループなんだから、同じ時期に似たようなゲーム出して
潰しあわなくても良かったろうにw

504 :
第2次発売当時は、FCとSFCが両立してたけど
FCの方が末期で印象薄かったってのもあるね。

505 :
TASさんがすごい

506 :
名作

507 :
F完の後に遊んだが、システム的によくできてると感心した。
敵味方ともファンネル機が優遇されすぎと思ったが。

508 :
>>507
命中優先にはなるけど、以外と複数の武器に出番が作れるしね。

509 :
これほどロックファイターやバルカンが輝くスパロボは珍しい

510 :
でも、このゲームのバランスって
味方の戦力はそんなに強くならないのに
敵は回を追うごとにどんどん強く数も多くなっていくよね。
あれはきつかったぜ。
まあ、好きな人はそこがやり応えがあっていいって感じなんだろうな。

511 :
終盤に敵が強くなる=資金もガッポガッポだから、そこでモチベーション保ってた。
まあ、SFC版は武器改造ないし、そんなに金いらないけどw

512 :
気力と装甲とマップ兵器が大事だったな

513 :
>>510
そそ、理不尽な部分も無いし、快適にそこそこのやり応えを味わえる。

514 :
確かゲーマルク?キャラスーンも仲間になったよね?

515 :
>>514
うん

516 :
相手の攻撃範囲から攻撃できる長距離射撃ユニットは今以上に重宝した
MAP兵器持ちなんか神扱いだった

517 :
MAP兵器の範囲が今以上に広かったね。
気力も200まで上がったのが懐かしい。

518 :
ハイメガキャノンとか使いまくったな〜あと宇宙マップの音楽は良かった

519 :
>>518
超同意。コンプリになって、宇宙のエネミーフェイズ曲が差し替えられたのは残念。

520 :
マップのBGMよかったな
宇宙も地上も月面も、特にラストバトル。
戦闘のスピード感もあるし、エリート兵がまじエリートだし。

521 :
F完のエリート兵のように切り払いやシールドは無いけど
能力見て、えっこんなに強いの?って思った。
…エリート兵のAAを思い出した。

522 :
適応オール7はエリート兵とシュウだけなんだぜ……

523 :
>>520
基地面も素晴らしかった。てか、全部素晴らしいなw
地上の味方フェイズとラストバトルはOGでも使われてるね。どっちもちょっとだけだが・・・

524 :
ラストバトルのBGM超神
ラスボスのBGM(アーマーゲドンだっけか?)神
宇宙の敵フェイズのBGMはマジ神
ただ、終盤のシナリオの難易度の高さと
シロッコの回避率の高さと
シカログの攻撃力の高さと
シルベルヴィンドのボルテックシューターと
ウェンドロの顔グラ
テメーらは駄目だ、絶対許さん!

525 :
>>521
豹馬なんて+55のロックファイター使っても、
レベル差次第ではヒョイヒョイ回避される(笑)

526 :
第3次スーパーロボット大戦 BGM集 【SFC】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5947699

527 :
コンバトラーが一人乗りでスピンの消費200とか、今の視点だとネタ機体だが
スパークとかヨーヨーとか、通常武器の性能は意外と優秀なんだよな

528 :
ツインランサーの高威力無消費とか、いろいろおかしいなw
でも、スピンの消費200ってとこだけ見るとネタっぽいけど
序盤から使える点を考慮すると、ありかもしれない。

529 :
>>350
命中低いのがなー
まあどうせエースパイロット以外はバルカンしか当てられないし、
その中では最高に近いダメージを出せるので使いやすいかな。
後半はファンネル機に乗せて攻撃力の高さを活かしたりしてた。

530 :
>>528
第三次っていろいろ考えてバランスとってあるんだよな
使用可能時期、威力、命中、消費EN、必要気力、パイロット能力、精神、原作での印象…
ツインランサーは入手時期が遅く、豹馬自身も命中が低く二回行動も遅い
おまけにスピンは消費が大きいしディバイダーも一発しかないからあの性能が許されたんだと思う
まああの性能なら一回気合使うくらいの必要気力が設定されててもおかしくないんだけどね

531 :
>>530
バランスを取ろうとした形跡はあるけど、何か統一されてない感じなんだよねw
そこが味でもあるんだけど。

532 :
>>531
まあ結果的にどのユニットもそれなりに戦えるバランスなので、
良いと思うよ。

533 :
増えていくネモに歓喜して乗り換えさせてたからなw

534 :
3次はビーム耐性持ち多いんで、ガンキャノンで最後まで戦った人もいるかも

535 :
ディジェが最高に輝いてた時代だな

536 :
ディジェSE-Rってなんじゃ?と思いきやMSバリエーションかよ。
F完のFA百式改や量産型νガンダムといいマイナーなところからよく引っ張ってきたな。

537 :
>>535
消費エネルギーの割に威力は大したこと無いメガ粒子砲よりも
命中高くて当てやすい多弾頭ミサイルが有り難かった。

538 :
MSVは当時でも普通に資料が手に入るレベルだし知名度はそれなりにあったんじゃ?
ガルガンチュワとパンタグリュエルなんて絶対ライディーンに登場したメカだと思われてるぞ

539 :
>>536
>>538
ディジェの知名度はあったけど、SE-Rはなかったと思うよ。
武装なんて第3次オリジナルっぽいしw
もっともSFC時代は、Sガンダム・EXSガンダム、サーバイン、ズワウス、ブラッドテンプルとか
勝手に出しまくってて版権意識が低かったけど。

540 :
ディジェという名はナイトガンダムでも見たな
当時はファとコンスコン、フラウとレビルが親子だと思っていた
ディジェSE-Rはハイメガの割のあわなさに比べて命中率優れたミサイルに目が行きがちだが
ライフルもさりげなく高性能なんだよな

541 :
カードダス世代だから同じようなこと思ってたわw
ジオダンテに座るコンスコン王・・・
ディジェSE-RがMXに登場したときは
ビームサーベルが最強武器で、コスパも汎用性もトップクラスだった。

542 :
うおーっ、もう一回、やりたくなってきたぜーっ!!

543 :
バーチャルコンソールに、早く入れてくれないかなあ?
そうしたら、Wii買っちゃうのに。
連投すまそ。

544 :
ディジェSE−RにFA百式改、ZUなんかはスパロボで知名度UPした機体だな

545 :
ダンクーガなんかもスパロボなかったら掘り起こされてなかったかもしれないなw

546 :
タンバインとかもどうなんだろ。

547 :
ダンバインは、なんだかんだでトミノ作品だからなぁ
ガンダムがつぶれない限り、初代ガンダムの富野監督→富野監督のガンダム以外の作品って流れでそれなりに生き残ってたと思う
あの富野監督の〜みたいな煽りでDVD-BOX宣伝するとかそんな感じ

548 :
>545
しかも最初は弱かったからこそ注目されたんだもんなあw
中途半端に強かったらファンに文句言われることもなくそのまま埋もれてただろう

549 :
手軽にプレイできるスパロボナンバーワン

550 :
>>548
あそこから最近のファイナルダンクーガまでの進化は想像できないw

551 :
ダンクーガの初登場がEXだったら、(EX仕様マジンガー同様に)パンチが必武器になってただろうか?

552 :
断空剣 5000
断空砲 8000
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