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2012年3月ロボットゲー25: 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part680 (707)
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第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part680
- 1 :
- 【公式サイト】
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_z2/index.html
【スパログ】
http://blog.spalog.jp/
【wiki】
http://www44.atwiki.jp/srwz2nd/
【スーパーロボット大戦wiki 】
http://hiki.cre.jp/SRW/
【参戦作品(☆はスパロボ初参戦)】
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
新機動戦記ガンダムW
機動新世紀ガンダムX
∀ガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
☆機動戦士ガンダムOO 1st season
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
無敵ロボ トライダーG7
戦闘メカ ザブングル
宇宙大帝ゴッドシグマ
宇宙戦士バルディオス
六神合体ゴッドマーズ
☆装甲騎兵ボトムズ
☆装甲騎兵ボトムズ ザ・ラスト・レッドショルダー
☆装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ
☆装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ
超獣機神ダンクーガ
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☆劇場版マクロスF 〜イツワリノウタヒメ〜
☆コードギアス 反逆のルルーシュ
☆地球防衛企業ダイ・ガード
☆天元突破グレンラガン
☆劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇
☆真マジンガー 衝撃!Z編
☆交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい
・次スレは>>950が立てること。立てられないなら次の人に操縦者交代。
・スレが荒れる原因になるので、愚痴や不満を言うのはやめましょう。不満のある方はアンチスレへどうぞ。
▼PSP「第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇」4月5日発売決定
価格はパッケージ版、ダウンロード版ともに7330円。
前スレ
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part679
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1328807104/
- 2 :
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm17129274
- 3 :
- 君の>>1を乙する・・・
ハハハハハッ!前スレだって?そんなもの、もう君たちにはないも同じなんだよ!
- 4 :
- ロジャー・スミスの名において>>1を乙する!
- 5 :
- よっしゃあの…しゃあっ
- 6 :
- 破壊篇8週目なんだけど
主人公のステータスにboostedって出てステータスが400超えたんだけど
これの発動条件はなんですか
- 7 :
- クロウ(射撃)のフル改造ボーナスは何が良いだろう?
援護との相性でジャミングなんか面白そうだけど。
普通に考えると、射程or移動力かな?
- 8 :
- >>1乙
>>7
射程も移動力も十分足りてるしジャミングでもいいんじゃね
- 9 :
- >>6
お前は7周もしていて今更何を言ってるんだ
- 10 :
- >>9
いつの間にかついてたから発動条件がよくわかんなかったんだ
- 11 :
- ゼロの指揮で文字通りステがブーストされてる
一周目に気付いてたが四周目にステ確認するまで忘れてたな
- 12 :
- 開幕武蔵の気迫→ゲッター2で移動→ゲッター1で荒らす の繰り返しで
中々隼人を使わなくなってしまったんだが
ダッシュ以外に何つけてる?
- 13 :
- >>12
援護攻撃とか
飛べないし火力もAB竜馬の方があるけど、ドリルストームがゲッター中最大の射程で燃費も良いから雑魚戦での援護に良い気が
- 14 :
- >>12
援護攻撃もだけど、武蔵が気迫覚えるまで待ちきれなくて毎週闘争心と再行動つけてる
ゲッター2で突っ込んでドリルで撃破→もっと突っ込んでゲッター1に変形して暴れるのはロマン
実用性があるのは加入してから1話か2話ぐらいのもんだが
- 15 :
- >>12-13
参考になる
やっぱり3人供使ってあげたい
武蔵さんは殆ど精神タンクだけど
- 16 :
- 全員に連続行動と再攻撃つけて、気分によって1〜3を使い分けてる
この2技能があれば後は適当でも十分活躍できるし
- 17 :
- そろそろゲッター3の射撃機ぶりを発揮してほしいわ
2が移動力も長射程っぷりも両立するのはちょっとな
というか、3の重戦車っぷりや大型ミサイルを考えれば、長射程はこっちなんじゃないかと
- 18 :
- よし5週してシナリオもコンプしたぞ
あとは再生編を待つだけだ!
>>17
確かにゲッター3の使い道が分からなかったわ
もっと射程長くても良かったわ
- 19 :
- >>18
リモネシア攻略時のキャンサー相手や海底要塞の相手があるだろう
あしゅら男爵との会話はワロタ
- 20 :
- ホランドってゲッター並の火力があるんだな
いろいろもったいない…
- 21 :
- PPの一の位は0でいいんじゃないかな!
- 22 :
- 装甲を改造して底力を付け足すと、瀕死になってからが異常に強いホランド
出番少ないけど
- 23 :
- 底力に加えて何らかの火力ボーナスあると強いよな
- 24 :
- 底力つけてMAP付けて最終面無双を何回か全滅プレイでやったぜ!
だけどあんまし楽しめた感じがないから次から最後のほうで仲間増えるならせめて3話は使わせてくれ
- 25 :
- ダンクーガは断空光牙剣あるけど、
ガイヤーとかバルディオスとかって延びしろあるんですか??
- 26 :
- えらい人いましたら、
各ロボの延びしろ予想みたいなのを教えてもらえたら、
wktkします!
- 27 :
- >>25
ガイヤーっつうかゴッドマーズで考えられるのは最終回であった光って剣投げる奴か、鉄人との合体攻撃
バルディオスは封印されてたバルディロイザーがある
- 28 :
- ゴッドビーストが好きだったのに使えなくなって泣いたのは覚えてる
- 29 :
- 鉄人28号とゴッドマーズって関係性・・・、
あれ、どっちも横山(輝)の作品でしたっけ!!
他のはなにかあるんかな〜。
Zはウェイブライダー突撃ですかね
- 30 :
- >>29
無印Zやってないの?
ザンボット、ダイターン、X、ν以外のZEUTH組は最強技が封印されてるよ。
- 31 :
- バルキリー達も反応弾とMDE弾追加されれば強くなるはずだと思う
- 32 :
- ザンボットとか描いてる人の口パクカットイン酷いな
魚がパクパク口動かしてるみたいでキモいわ
- 33 :
- そうなんです、
無印Zやったことないんです。
PS2っていまさら><
最強技が封印されているのは知っているんですが、
ターンAの月光蝶か核ミサイルくらいはわかるんですが、
他のキャラについて無知なので知っていたら・・・と。
- 34 :
- >>33
Z(突撃)、∀(月光蝶)、ギャリア(ICBM)、ゴッドシグマ(トリニティウイング)
バルディオス(バルディロイザー)、オーガス(オルソンとの合体攻撃)、ビッグオー(ファイナルステージ)
キンゲ(オーバーヒート)、グラヴィオン(超重炎皇斬)、アクエリオン(太陽剣)
こんなに封印されてるんです
- 35 :
- >>34
!!!
再生編、買う意欲があがりましたわ!
破壊編で追加された人等も封印された技ありますか?
というかSEEDは封印されたのないんですか?
- 36 :
- SEEDは運命のフルウェポンコンビネーションと自由正義のミーティア(エターナルとの合体技)が封印中やね
- 37 :
- ナムカプはやったことあったけど破界篇でスパロボ初プレイだったんだけど
ナムカプにあった自由に技のアクション見られるモードが本家にもあれば嬉しかったな
- 38 :
- >>37
OG外伝、Zスペシャルディスクにはそういうモードがあったよ。
基本的にはそういうのはスパロボにはつかないね。
- 39 :
- >>22
ホランドがピンチになってからやたら強くなるのって
原作での死亡フラグクラッシャーっぷりを再現してんのかな
- 40 :
- 個人的にはシンにも底力欲しかったな
まあ自分で付ければいいじゃんって話なんだけどさ
- 41 :
- 封印されたグレンダイザーはいつでますか?
- 42 :
- 今から始めるんだけどどいつ育てればいい?
- 43 :
- >>42
玉城と扇のツートップに資金つぎ込め他はいらん
- 44 :
- 難易度ぬるいんだから気に入った奴に金と経験値つぎ込めばいい
- 45 :
- グレンダイザーは異次元に行ってしまったよ
- 46 :
- >>38
第2次のSPDが再世の後に出るんじゃないかと密かに期待している
- 47 :
- 2週目以降は連続行動、闘争心、再攻撃でおkになってしまったけど
1週目ではどうPPを割り振るのが正解だったんだろうか
再生編ではうまくやりたい
- 48 :
- 闘争心は必須
- 49 :
- つーかバサラの歌必須なバランスなんだろうなぁ・・やだなぁ
- 50 :
- これさ、種死機体はストフリが一番格上だけどキャラ図鑑、EDクレジットはシンが一番格上なんだなw
意地でもキラを主人公扱いしないのは偉いねwどうせなら機体も一番上にすればいいのに
- 51 :
- シンもキラさんキラさんってペコペコしてるしもういいじゃん
- 52 :
- あれはむしろ呼び捨てにするほど親密になれない、のさん付けじゃないの
ミストさんみたいな
- 53 :
- いや単純に年下だからだろ
アスランの呼び捨てには見下し感があるが
- 54 :
- アスランの呼び捨てはハイネの影響だろうよ
- 55 :
- seed連中うざったくて仕方ないから使ってない、ゲロ吐きそう
bgmも毎回あんなんじゃ鬱陶しい、ねちゃねちゃ喋るんじゃねぇ糞共
- 56 :
- フィンファンネルは何故空Bですか?
- 57 :
- >>56
公式設定的に考えれば大気圏内で使えてること自体が謎だからなんとも
宙に浮くの大変なんだよ、きっと
- 58 :
- カミーユとかνとかもっと速く合流して使いたかったな…
- 59 :
- ていうか何故アムロはZ仕様なんだ?別に逆襲のシャアからで良かったと思うんだが
- 60 :
- 今一周目で最終話ですが全滅プレイすべきでしょうか?
- 61 :
- >>59
「※逆襲のシャアは機体のみの参戦です」と書いて今回は逆襲しないよ!ってネタを言いたいんじゃないかなと思う
- 62 :
- >>60
引継ぎ率50%だからおすすめしない
1週目でSRポイントをろくに取れないくらい苦戦したならしても良いと思うけど
シナリオ分岐埋めるくらいやるつもりなら何もしなくても資金はウドでばら撒きたくなるくらいたまる
- 63 :
- 再世篇ではシオニーちゃん出るかな?
- 64 :
- 引き継ぎするとゲーム開始の段階で即座に借金返せるぐらいの資金があるという・・・
システムにこういう疑問持つのは野暮なんだろうけど、あの資金って誰名義の資金なんだろうな
- 65 :
- >>64
君のさ
- 66 :
- νガンダムはフィン・ファンネル使ったし再生篇だとHi-νくるんかなぁもしくはHWS
あとEDでグレイスが言ってた新しく見つけたアーティストってどの作品から引っ張ってくるのやら・・・ラクス?
- 67 :
- ドラクエIIIの勇者みたいな人じゃね
名前忘れた
- 68 :
- と・・・とんぬら・・・
- 69 :
- バサラのことなのか?
- 70 :
- バサラはグレイス如きに御すれるとは思えんから破界篇EDの時点ではあの世界に転移してないと思う
- 71 :
- そういえばキラってリアルにチーターなんだよなw
ゲームの中身いじってキャラ強くして喜んでる描写がドラマCDか何かであったよな
- 72 :
- 誤爆スマソ
- 73 :
- バサラ出るのか、マクロスは古いのも新しいのも大嫌いだがバサラ出るなら良いぜ
さてこれから四周目なのだけど何かアドバイスや注意点あるかしら
資金は2700万くらいか…
- 74 :
- 三千万有っても一軍、戦艦の27機フル改は出来ないから
とりあえず15段階改造するのは武器だけで他は考えて改造せんと一軍枠で遅めに加入するヤツ改造出来なくなる
自分はスーパーは運動性をリアルはHP、装甲を一切改造せず他は15段階改造でやってたが結局遅め加入のダイターン、ダンクーガのHPと標準値を改造出来ずにいた
四周目で27機フル改は全滅プレイしないと無理だね
- 75 :
- 四周目で今更アドバイスも注意点も無いと思うが
アフロダイA一機で全クリにでも挑戦してくれ
- 76 :
- いやぁやっぱり資金繰りは大変なのかなぁと…
でも15段ってやっぱかなり強いんだろうな
- 77 :
- >>74
そこでフル改造ボーナスのショボイ藤堂さんの出番ですよ
うっかり死んでもHP10だか1だか残るから安心
4周目でも最終的には戦艦とサポート機を除く22機はフル改造出来たから不便は感じなかったが
- 78 :
- >>74
全滅プレイは一度もやったことないが
無限復活の敵を繰り返しボコるのと修理補給上げはあり、難易度イージー固定、って条件で
5〜6周目辺りで一軍どころか全ユニット(ランスロット月光号デュナメス含め)15段階フル改造いけたよ
常にスーパー系全部一軍扱いだったから幸運祝福の回数的に余裕あったのかも知れないけど
やりようによっちゃ4周目27機10段階フル改造でも余裕じゃない?
- 79 :
- 丁度4週目3千万くらいあったけど15段改造だと一気に飛ぶな
- 80 :
- 藤堂がデフォで底力覚えてないのはわざとなんだろうな
- 81 :
- 藤堂に底力付けて
キリコ、カレン、藤堂にMAP撃って底力陸戦部隊がなかなか面白かったな
- 82 :
- 破界篇が爆死したのに再世篇は大して追加ないんだな
バンナム売る気あるの?
- 83 :
- 大量に参戦させても批判の声の方が大きいような気がするな
今回で多くても利益にならないと学んだんじゃないか
- 84 :
- キャラが多すぎて使わない人が沢山いますよ!前作組はほとんど使ってません
- 85 :
- >>84
けど前作組の方が機体もパイロットも強いんだよな
- 86 :
- 昔からだけど11〜15段階は資金と上昇値が見合わない気がするな
あくまでやりこんだ人のためのおまけなんだしもっと極端に上げて欲しい
- 87 :
- 赤マルディスってんの?
まぁつまらんけど
- 88 :
- みすった
- 89 :
- 49話でグラハムが乱入してきて会いたかったぞガンダム!とか言うけど、刹那は強制出撃じゃないからもし選んでなかったら演出的にちょっと寒いことになるよね
- 90 :
- 次作はルルーシュR2になるんですか?
- 91 :
- そこで2話が活きるわけですよ
- 92 :
- 再世編に周回数ごとに引き継ぎあるって聞いたから、
頑張って11周→15周までやったのに反映されるのは10周までと知ってリアルで泣いた…俺の週末が…
- 93 :
- 原作で死亡するキャラの救済もスパロボの長所のように言われてきたけど
今作に限っては武蔵が生存すると
カミナやロックオン兄はなんだったんだってブーイングが起こりそうだ
- 94 :
- うわお
誤爆ごめん
- 95 :
- >>93
ロックオンは特に死なないとダメじゃん
- 96 :
- 原作への愛着や考え方の違いだから人それぞれじゃないかな
後の弁慶の描写なんか考えると武蔵も死ななくちゃ駄目な気もするし
- 97 :
- 誤爆の恥かきついでにこっちでレスするわ
>>93
どちらも「仲間になれたかも知れない敵」とかじゃなく味方主要キャラだから、ってのと
ゲーム的にかなり優秀でお世話になるパイロットだから、って理由で
文句言いたくなる人が多いんだろうなと思ったんだ
どちらもゲーム中での死亡状況が「え?なんで助かる余裕なかったの?」と思わせるような
シナリオ的に上手くない描写だったとも見えるし
俺自身は死亡なら死亡で仕方ないと受け止めるだけ、かな
- 98 :
- ロックオンはともかくカミナは死んでもグレンラガンが使えなくなるわけじゃないシモンもすぐ強くなるし
大体本編見てるならどっちも死ななきゃならないのは誰でもわかるし見てないならそこまで愛着もない
死亡描写が上手くないのは同意だが生存して欲しいと言う意見がそこまであるとは思えない
- 99 :
- ロロは生きのびる事ができるか
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