2012年3月家ゲーRPG238: 【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-085【RoF】 (1001)
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【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-085【RoF】
- 1 :
- 『End of Eternity -エンドオブエタニティ-』(洋題:Resonance of Fate)
■スペック
◆開発 :トライエース / 販売:セガ
◆発売日 :2010年1月28日 / 価格:7980円
◆廉価版発売日:2010年12月9日 / 価格:3990円
◆機種 :PS3 / Xbox360
◆ジャンル. :銃撃多重奏RPG
◆ディスク枚数:1枚
◆XBOX360で体験版配信中(PS3は終了)
■スタッフ
◆ディレクター :勝呂隆之(FFT、ベイグラントストーリー、VP2)
◆シナリオ :則本真樹(VP1)
◆演出 :鏡研太郎
◆バトルプログラマー :北尾雄一郎(SO3、VP1、VP2)
■関連サイト
◆公式. ttp://EoE.sega.jp/
◆ブログ ttp://blog.eoe.sega.jp/
◆twitter ttp://blog.eoe.sega.jp/twitter/
◆EoEチャンネル ttp://www.youtube.com/eoesega
◆攻略wiki ttp://wikiwiki.jp/eoe/
◆無料WEBコミック『エンド オブ エタニティ ザ・シークレットアワーズ』
ttp://www.famitsu.com/comic_clear/se_eoe/
■チュートリアル
まずは公式のバトルチュートリアル動画を見ることをオススメ。
◆PS3版 ttp://www.youtube.com/watch?v=ggPPhBRVyKg&fmt=18
└( 再生: ttp://www.youtube.com/v/ggPPhBRVyKg )
└( サムネ: ttp://img.youtube.com/vi/ggPPhBRVyKg/0.jpg )
◆360版 ttp://www.youtube.com/watch?v=fTf1a06gAMI&fmt=18
└( 再生: ttp://www.youtube.com/v/fTf1a06gAMI )
└( サムネ: ttp://img.youtube.com/vi/fTf1a06gAMI/0.jpg )
◆オススメ解説 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9360803
└( サムネ: ttp://tn-skr.smilevideo.jp/smile?i=9360803 )
■前スレ
【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-083
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1307703437/
次スレは>>950が宣言して立てること
- 2 :
- ,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’
) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨
.¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ .
Q.説明書を読んだけど操作方法がいまいちよくわからない
A.誰でも最初はそんなもんだ、闘技場に行ってチュートリアルを受けることを強くオススメする
Q.レゾナンスアタックがよくわからない!
A.味方2人の間をIAで駆け抜けると、駆け抜けた分だけ画面左下のユニット情報の上にあるレゾナンスポイントが増える
そのまま「移動・攻撃・待機等のIA以外の行動ををせずに」発動する、レゾナンスポイントを貯めるほど強力になる
Q.戦闘中に操作方法を忘れた……
A.そんなうっかりさんはポーズしてからマニュアルを選んでみよう
Q.すぐにデンジャー状態になる!
A.IAは非常に使い勝手が良いが、時には通常攻撃でI.S.ゲージ節約を、あと回復アイテムも惜しまず使おう
Q.デンジャー状態になった!もう駄目だ!
A.落ち着いて倒しやすそうな敵や部位を狙ったり、エスケープヘキサなどで逃げよう、ボス戦の場合はご愁傷様
敵のHPゲージ横の文字Z、V、Rは
それぞれゼファー、ヴァシュロン、リーンベルを敵がターゲットしていることを示している
Q.シナリオがよくわからない
A.EoEは街や戦闘時の会話、味方へのクレアボヤンスなどでシナリオを補完している場合が多い
より深くEoEを楽しむ為には寄り道推奨。またタイトル画面放置で始まるデモムービーが二つあることも注意
Q.銃が全然手に入らない、ハンドガン2丁とサブマシンガン1丁だけ?
A.シナリオを進めると(だいたい5章以降)色々な銃器が手に入る、ただし店売りで10万の拳銃は
進行度合いによって消えるという報告があるため、購入はお早めに
Q.○○○はどうすればいいの?
A.とりあえずwikiに行ってみよう、それでもわからないならケツを貸そう
- 3 :
- Q.このゲームってどんなノリ?SO4みたいなの?
A.
,---ヘ⌒`y--、
r=ヾハ川---_k/ハ、
/三/ \_ _/リ .}
|三i (ー)` '(ー)} | 貴方がそのグレネードを炸裂させるおつもりならば・・・・
|ハr' ⌒(__人__)´リ\
.| |r┬-| | こちらも自慢のビッグマグナムで
\ `ー'´ ./ 応戦せざるを得ないような
/ _ , く そんな気がしてならない
三. i! ゙ヽ、 Y" r‐!、 ヽ.
三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
\_|!_二|一"f , !゙\ 三
〈, l|゙》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
♪ ゙ー-ニ二__,/ / / 三
/゙ У / / 三
//,/-‐、 /
i! _{! j!'〈 ♪
/ ,,.ノ \'' ヽ \
〈 ーぐ \ ヽ
゙ー″ 〉ー- 〉
〈___ノ
↑ここまでテンプレなの?
- 4 :
- >>3
1乙
一応そうだよ
- 5 :
- クリスマス前というEoEにとって大切な時期に更新しない
今日も更新なし、今年終わり
漫画ダメダメだぜ!
- 6 :
- >>1乙
EoE2の夢は諦めん
- 7 :
- 面白いのにオワコン化してるね。
やり込みゲームは敬遠されてるのかなぁ。
風来のシレン(初代)を思い出した。
いったんダンジョン突入したら手持ちでまかなうとか不自由さがいい塩梅。
敵だけ強くてニューゲームが一番鬼畜。上位難易度の初期の厳しさと言ったら・・・
レゾポ貯めまくって多重RAしないとつらいですね。HARDですでに心折れてる。
- 8 :
- ULTIMATEまでクリアしたが
簡単に作れるプロテクトパッドを6個作ったり
終盤はジャンクアーム集めが面倒だから電気2倍ターミナル使ってマガジンケースにしたり
色々工夫して早くクリアしようとしてるのに、1周10時間くらいかかるんだが、そんなもん?
- 9 :
- >>8
ZENITHプレイ動画上げてる人がいるけど
そんなものかと。グレムリーに歯が立たない様子だった。
敵の強さ5倍でISゲージは初期3のまま。一撃でDANGERとか
みてるだけで萎える。次回作作るならこの辺なんとかしてほしいですね。
- 10 :
- 違った調整を施してもらいたいね
攻撃頻度高くなるとか、攻撃の種類が変わるとか
- 11 :
- >>9
ゼニスやってみれば分かるけど萎えるほどじゃないよ
敵の攻撃力が5倍でも避ける方法は結構あるし、もともと味方のMGの攻撃力がかなり高いから直接本体を狙えばHPも5倍になってる感じはしない
ゼニス出すために最低9周しなきゃいけないのは萎えるから、次回作では何とかして欲しいけどさw
- 12 :
- ゼニスだけがゼニスじゃないんだ、
ゼニスに辿り着くまでの道程含めてゼニスなんだよ!
- 13 :
- やり込みって言えば聞こえはいいけど要は作業でしょ
ルー潤[クはマジ勘弁
- 14 :
- 無色直線ヘキサっていつ頃からでますか??
落とす敵&場所で色々調べていってみたんですが敵が一向に出現しません。(強敵マスで何本か手に入れたのみ)
広い方の12階層開放してISカケラ早めに集めたいんですけど直線ヘキサが出ないせいでできない。
あそこは後半にならないと開放できないようになっているのでしょうか??
現在チャプ9です。
- 15 :
- シャンデリアに埋まってる
- 16 :
- 大掃除してたらゲマズでついてきたブタTが出てきた
発売してからもうじきで2年経つんだなぁ…
俺はまだEoE2を諦めていないからなAAA
SOだって3から6年後に4が出たんだしな!
- 17 :
- 続編はゼニスの外に行けるって信じてる!
- 18 :
- ターミナルを無色ヘキサで開放させたら、もう色つきエナジー発生させれない?
- 19 :
- ステーション設置すればそこから色変えれる
- 20 :
- なるほど!
序盤よくわからんまま無色で結構開放させちゃって。
- 21 :
- >>16
ブタT良いなぁ…欲しかったorz
- 22 :
- >>20
もしくは別の色つきで開放したエリアから延々引っ張ってくる方法も
あるから無色で開放しまくっても問題はないよ
- 23 :
- >>16
VP2の方がもっと開いてる…
と思いきやVP2も6年半ぐらいで似たようなもんだな
- 24 :
- あのブタTって実在してたのかw
- 25 :
- 部屋着として愛用してるわ
- 26 :
- 今年もありがとうリーンベル
来年はゼニスクリアを捧げてみせるよ
- 27 :
- ブタT、勿体なくて開封してないわ
- 28 :
- とりあえず5章まで来て>>3の意味がわかったw
- 29 :
- 超序盤で、フィールドでエナジーヘキサを敵からとって配置してブリッジ通れるようにしろって言われたんだが
フィールドに出ても移動出来ない。
よって敵とも戦えない詰んだ
PS2コントローラーが原因なのか?このミッションだけで5時間経過今だ謎解けず
- 30 :
- 女以外の二人は戦闘中どうやって回復すんのこれ?
イケメン主人公達が戦闘中ガクブルするRPGは初めてでワロタ
- 31 :
- お前ら説明書ぐらい読め
- 32 :
- >>29
マップに出てカーソルが微動だにしないんであればコントローラじゃないの
>>30
二人に限らずリーンベルもダメージ受けるよ
ちょっとチュートリアル受けるなりテンプレの解説を見た方がいいと思うぞ
- 33 :
- ダメージを受ける受けないじゃなくて回復アイテムの使い方が分からんだけな気がする
- 34 :
- なるほど、勘違いしてたかもしれない
それなら説明書で分かるな
- 35 :
- オンデマンド購入なんで説明書ないんよ
ウィキ熟読してくる
- 36 :
- >>32
やっぱフィールドではカーソル動くのか・・・
何しても動かないからPS2コントローラーでは出来ないみたいだ
ゲオにでも売りに出すか
- 37 :
- あんまり関係ないと思うけど
グラビティデイズの町の音楽がeoeと似てると書き込みあって
音楽つくってる人が一緒みたいだな
- 38 :
- 今年こそは続編が出ますように
- 39 :
- >>36
箱ユーザーだけどPS2コンでできないゲームがそこそこあるのは知ってる
PS3のコントローラはなんでないの?
- 40 :
- 彫刻の森の女神像運ぶミッションクリアできません
ボスに着いた時点でいつも像HP5mmくらいしか残ってなくて即死パターン・・・
- 41 :
- 追記
Lvは13 14 13
武器は初期でカスタマイズは一通りやってます
50000ルピー払って全回復させれば進めるんだけど
全財産が58000なのでクリア出来るまでやり直してます
- 42 :
- ちんべる像の前に一人置くと像が動かなくなるから
他の二人で敵を殲滅しながら行けばイケるハズ
- 43 :
- >>39
PS3壊れたんで知り合いにコントローラーとHDMIあげた
大掃除の時埃まみれのPS3発見(60GB)当時62Kもしたんだぜ・・・
よし修理すっか!
直ったからPS3のソフトでも買うか
今に至る
- 44 :
- 中古で3000円で新品も3000円だった。
同じ店なのに。どういうことなの?新品買うに決まってんじゃんw
- 45 :
- ちんべるちゃんはやっぱり黒髪がいいな
- 46 :
- >>43
がんばれ!
- 47 :
- 白の真っ直ぐ4つ並んだヘキサ欲しいのですが
どこで手に入るんでしょうか?
エネミー図鑑見てレディセキュリティが持ってるはずなんですが
6階層のペーティリアに行っても会えません
もしかして2周目確定なのかなorz
- 48 :
- ストーリー進めたら別の敵が持ってました
すみませんorz
- 49 :
- ちんべるちゃんほどの枯れた土地がどういうブラ付けてるのか気になって2012年に辿り着けません
- 50 :
- 発電所への道のミッションが終わらないんだか
ヘキサで道作って報告しようとしてもスタッフは「道ができたら報告してくれよ」としか言ってくれない
- 51 :
- 解決しました
- 52 :
- セガは忘れた頃に続編発表するからなぁ
クロヒョウとかすっかり忘れてたわw
EoEも気長に待ってればその内出るかもしれんね
- 53 :
- 高級な獣肉ってどこで手に入る?
今ミッション9なんだけれどもみあたらない…
- 54 :
- >>53
6階層 ルキア内のアイアンフックがドロップ(要ストーリーミッション進行)
だってよ
- 55 :
- 20号がなんとかベルなん?
ストーリーわっかりずれーな
- 56 :
- 不親切なのは否めないが、その辺がわからんというのは理解力に乏しすぎる
- 57 :
- わかんねーよ
まだ4章とかやってんだもん
- 58 :
- いや、20号=リーンベルはプロローグでわかるじゃん
- 59 :
- でも茶髪じゃん
- 60 :
- >>54
遅くなったけどありがとー!
- 61 :
- うわぁ・・・
- 62 :
- プロローグでわかんなきゃロボトミーをすすめるレベルだろ
- 63 :
- 俺と同じ難問にぶち当たる初心者さんがいて安心した(・∀・)
チョイポリスの一周目攻略は諦めた
何とか闘技場50-3を突破して2周目に行きたいものだが・・・_| ̄|○
- 64 :
- 闘技場全部終わったLvならチョイポリクリア出来ると思うから頑張れ
ソースは俺
- 65 :
- >>59
リーンベルの髪の根元が黒いから染めてるんじゃない?
- 66 :
- フェアリ系にボコられるに一票
- 67 :
- やんちゃなお年頃かよ・・・
つか見えるコスとか出てくる?
そろそろだるくなってきてモチベが欲しいわ
- 68 :
- 戦闘で丸見えになるのはある
- 69 :
- mjk・・・
禁オナで頑張ってみるわ!
- 70 :
- 頑張ればA服でも見れるんだぜ
- 71 :
- >>70
kwsk聞こうか
- 72 :
- いや、単純に以前A服でのスクショを上げてる人がいただけ
下からのアングルで覗き込む感じで白いが見えてた
- 73 :
- その後腹を蹴られてたがな
- 74 :
- 続編諦めるのはまだ時期尚早だと思うけどな。
AAAがグラフィックとか使い回しの続編作るわけないし、
続編作るとなるとシステム面含め全面的に作り直すだろう。
携帯機で出せる作品とも思えないし、例え現在製作中でもまだ発表できる段階じゃないってことは十分に有り得る。
まあ、一番の気がかりはディレクターの勝呂が現在ラビリンスのディレクターやってるってことだが…
(ついでに鏡もラビリンスだっけ…)
- 75 :
- AAAを好きな人ならまだ諦めてないでしょ
SO4やVP2みたいに6年越しにってのは有り得るワケだし
フロゲも出たし、ラビ彼ももう開発は終わってるだろうし、
手伝ってたFF13-2も無事に出てるから追々据え置きの開発するんじゃね
モバゲーのゲームは知らんけど
- 76 :
- つか、大多数が諦めてる前提のように書いてる時点で>>74意味不
- 77 :
- AAA風味の新作ならなんでも良いや
無理にEoEの続編じゃなくっても
- 78 :
- 機械の神とか歯車モチーフとかバーゼルの感じとか
そういう世界観あってのEoEだろ、と俺は思う
ZRVの3人は大好きだが、前向くことができて出て行ったあいつ等の物語はきれいに完結してる
これ以上RPGとしてどう描くんだ。3人フロゲか
VP2みたいに蛇足になる可能性もある
バトルシステムと世界観を継いでくれればなんでもいいな
- 79 :
- 世界観やシステムはそのままに、キャラやストーリーを一新した新作がやりたいって意味じゃないの?
- 80 :
- 自分はそういうつもりでEoE2を望んでるよ
SO3みたいにシステム継承で前作の300年後とかで全然構わんというかそれがやりたい
- 81 :
- 続編ならキャラが同じでも舞台が一緒でもなんでもいいだろ
せっかく評価されたストーリーや世界観をVP2みたいなことにするのはやめてほしいが
まあ、あの三人をそのまま続編に出すと、不死身の設定の関係でバトルシステムに矛盾が出てくるから、
やっぱり新しいキャラがバーゼル内を探検して、寿命管理システムとかゼニスとかの
今作で明らかにされなかった部分の謎を解いていく感じにするのが無難のように思えるけど
- 82 :
- とりあえずラビリンスの彼方でも買って、待つとするか
- 83 :
- 世の中にはシェンムーの続編を待ってる奴だって居るんだぜ!
- 84 :
- サブミッション15で鍵付きトランクを拾ってくるミッションですが、
12階層のヘキサに埋まってると攻略サイトに書いてありますがそれらしい物は出てきませんでした。
何かの間違いなのか、前に拾って知らずに売ってしまったのでしょうか?
売っぱらった心当たりは無いんですが…
- 85 :
- >>84
12階層のグラニデ廃坑側だけど、そっちを掘った?
そっちを全部掘ったけど持ってないなら売ったんだろうな
- 86 :
- 最近クリアしたけどなかなか面白かった
続編出してくれー
- 87 :
- >>85
開けられる所は開けましたが…
もう一度確認して無ければ諦めます。
ありがとでした!
ちなみに、ミッションのトロフィー取るなら
二周目で1から全ミッションクリアしないととれませんか?
- 88 :
- 19万もするスカートの中身はどうなってるの?
- 89 :
- ジャンポーレに聞いてみろ
- 90 :
- >>87
12層って最下層だったよね?
それなら2つあるのでそっちかも
- 91 :
- >>90
二行目がおかしかった
二つあるから両方、全部明けた?
だった
- 92 :
- >>63
やー絶対的にレベル足りてないんじゃない?
金スライム出るまで粘ってレベル上げるべし。
闘技場でもターミナル連結+アクセでバカみたいに上がるんだぜ。
HGカスタマイズは必須。これでスタンはめすれば
裏ラスボスも楽勝です。多重RAも併せれば更に楽。
黒いスカートとピンクのトップで色っぽさ満開。
希望なら、MG持たせて手前に来るように打つべし打つべし。
- 93 :
- 鉄クズを手っ取り早く集める方法ないすか?
- 94 :
- かえ
- 95 :
- アイテム説明が換金出来るとか分解出来るのヤツは
全部売ったりバラしたりしていいの?
- 96 :
- バラッバラにしてやんよ
まったくもって構わないけど他のと違って再合成は出来ないからな
コレクトしたいなら1つだけ残した方がいい
- 97 :
- しばらく前から公式ブログが消滅してるけど、どうしたんじゃろ
- 98 :
- さすがにもう閉鎖でいいだろw
- 99 :
- >>87
グラニデ内にあったような気がする
- 100 :
- ヴェロニクさんの銃さばきはさぞかし美しいに違いない
- 101 :
- 中古1980円で売ってたけど買いかな?
- 102 :
- ここで聞いたって「買え」しか言われない
色々と特殊なゲームだから自分で下調べしたほうがいいと思う
- 103 :
- ここで聞くと良ゲーで別のところで聞くと大抵糞ゲーと言われるゲームだからねえ
糞ゲーとか言ってるやつって大抵体験版か投げたやつぐらいだよな?
- 104 :
- 一度敵をガッシャンガッシャンやってボコボコに分解してみないと面白さはわからないな
- 105 :
- EOEも含め、主に戦闘が面白いと感じるPRGは大抵糞って言われるてるわw
体験版で投げる、製品途中投げ、共に戦闘が(ry
私自身は難しいと感じた事はないのでただ単に理解力の問題だと信じたい
- 106 :
- 日本語でおkだなw
ちんべるに全力の平手打ちされてくる
- 107 :
- みんなありがと
やっと時間作れたんで下調べしてくる
- 108 :
- 普通に買いだと思うけどなぁ。
次世代機JRPGの中じゃトップクラスのできでしょ。
一撃で大ダメージ受けた時のヴァシュロンの呻きが笑える。
他のキャラも特徴あって声優さんうまいのと演出担当者が優秀。
- 109 :
- 戦闘が気持ち良い→下から上から突きまくってイカせまくり
カスタマイズ面白い
お使い移動はかったるい→特にエレベーターが癌
ストーリーはサッパリわからない
ちんべるたんかわいいさいこー
こういうゲーム
- 110 :
- やっとエンディング見れた。トライエースらしい戦闘特化ゲーでした。
xルちゃんかわいい。
- 111 :
- リーンベルから漂う臭がたまらんよね
ウブなお姉さんサイコー
- 112 :
- 戦闘中のドロップコインみたいの
わざわざ移動して回収する必要無し? シルバーチップとか
- 113 :
- 敵を全滅させれば落ちてる奴は全部自動回収されるけど
戦闘中は放置してると消えるぞ
移動で回収しやすくなる装備はあるけどな
- 114 :
- d 消えることあるのかー
ボロボロ出せるようなレベルじゃないので徒歩回収することまでは必要無いようです
- 115 :
- ターミナルの色が白なんですが
何色で繋げてけばいいんですか
どの色でやっても繋げられない
助けて
- 116 :
- 色は色があるところにしかくっつけられないよ
- 117 :
- >>114
それと1戦闘に得られる枚数も決まりがあってそれ以上は古いのから塗り替えられるというのもあった気がする
- 118 :
- 画面上に一定数出てる状態でチップが出ると古いのから消える
だからたくさんとりたいときは回収しつつ出さないといけない
チップ以外のアイテムは消えないので気にしないでいい
ただまれにマップに引っかかって自動回収されないことがあるのでそれは注意
- 119 :
- Chapter9到達で大体平均レベル55くらい
最初は難しすぎてどうしようかと思ったが慣れると楽しいなこれ
レゾナンスアタックまったく使ってないけど
- 120 :
- レゾナンスは使わんと損だと思う
戦略的にも爽快感的にも
打ち上げ→もう一人が撃ち落とすのとか最高だぞ
- 121 :
- メニュー画面で一番上のキャラが左前に走る
2番目が右前に走る
△完成でRA
簡単だぞ
勿論地形や敵の配置で微調整
- 122 :
- レゾナンスはISゲージ1個でスクラッチとダイレクト両方与えられるお得な攻撃だぞ
使わないと損
- 123 :
- ちんべるちゃんの3点をレゾナンスアタックしたい
- 124 :
- 俺スクラッチ担当で
- 125 :
- 今c5なんですが
走って攻撃が基本ですか?
通常攻撃も使うべき?
- 126 :
- IAが基本
通常攻撃は低難易度では出番はないと思ってて大丈夫
ISゲージがない時に通常攻撃で打開出来そうな時に使うぐらいだよ
- 127 :
- >>125
HGカスタマイズが進めばIAしなくても楽勝。
ただCH5ならまだそんなに強くないだろう。素直に走っとけ。
- 128 :
- プラコレ買って放置しててようやくクリアしたけど、色々置いてけぼりだった。
もっと色々掘り下げてほしかったな
コメディ調のとこは面白かったけど
- 129 :
- あとc5だと
武器の改造はmgメインで加速度>加速&弾数>他でいいかな
金欠でhgまでてがまわんない
- 130 :
- 昨日買って、いまチャプター6プレイしてる最中なんだが
これってクリアしたら
イベントシーンだけ見れるシアターモードみたいなのついてる?
面白いから何度もイベント見返したいけど、
怖いボスが多すぎて1周するのが精一杯ぽ
- 131 :
- ぼくの考えた最強の2丁カスタマイズ
ハンドガン チャージ速度178 加速度73%
1911.45GOLDEN チャージ速度317 加速度40
SG-P226GOLDEN チャージ速度40 加速度106
マシンガン チャージ速度163 加速度61
MP.05GOLDEN チャージ速度163 加速度67
PDW-XM.V3 チャージ速度163 加速度56
マシンガンは自信ないので強いの教えてくらはい
- 132 :
- >>130
残念ながらそんな便利な機能は搭載されていないので
直前セーブを取っておくことをオススメする
- 133 :
- べるたんに殴られたんだけど殴り返していいの?
- 134 :
- >>132
マジかwww何から何まで珍しいなこのゲーム
2週目は敵も強くなってると聞いたし、ムリゲーだわ
でも面白いしだが心が折れそうだ
とりあえずたわわなのシーンは保存しておきたかったさよなら
- 135 :
- ジャンポーレでっすも保存しておきたかった
くそっ
もう一度やるしかないのか
- 136 :
- >>131
加速度重視の方が良いと思うけど趣味の問題かも知れん
チャージは120以上は大差ないと聞く
マシンガンは加速度見るならV3よりMP.05C
私のMP.05Cは
チャージ138の加速64
- 137 :
- その他、ぼくのかんがえたさいきょうのはんどがん
B-M84GOLDN 166 70 82 99
LP-08 152 69 72 99
M150A 139 67 86 99
ぼくのかんがえたさいきょうのましんがん
MP.05C 140 64 95 89
- 138 :
- んだよ、あんじゃねぇかw
- 139 :
- >>138
サンクス。やっぱりMP.05Cに入れ換えるよ。
2丁で151 65になった。
- 140 :
- 2丁持ちは平均値なんだから高い方を持つのは当然だと思うが・・・?
- 141 :
- 今からやるやつはいいなあ
記憶消してもう一回やりたい
- 142 :
- >>135
そんなあなたに強くてニューゲーム
2周目で1周目と同じノーマルを選択すれば色つきヘキサ以外全部引き継いで出来まっせ
- 143 :
- 2周目は(難易度を上げれば)敵も強くなるけど
普通は自分の腕前の方がよりあがっているので1つ上ぐらいはそれほど苦にならんよ
- 144 :
- >>123
俺がアーマーをピアッシングしてやるぜ!
- 145 :
- >>144
外装は破壊せず隙間から攻めようぜ
- 146 :
- HGもとい、マグナムのダイレクトダメージは任せてくれ
華麗に決める
- 147 :
- 最近はじめたんだけど、後半になったらマガジンケースとか要らない子?
全員に2丁拳銃渡ってからアイテムボックスもマガジンもグレネードもぜんぜん使ってないんだけど
ちなみにいまチャプター12
- 148 :
- ほう。リーンベルは外装装備っと…( ..)φメモメモ
- 149 :
- >>147
いざと言う時のアーマーピアッシングさんは頼りになりまくるが
ノーマルでは殆ど出番なかった
投擲は火炎瓶は結構使った
- 150 :
- スクラッチダメージでHPが0になるとHPに比例した分ISゲージが減るけど
HP600とかなのに3個減るといったことがよくある
単発大ダメージが関係してるんだろうが、法則というか計算式が全くわからん
誰か知ってる人いたら教えてくれ
- 151 :
- >>147
マガジンはHGが育てば要らない。
グレは後半スマッシュグレが活躍するし
レベル上げもしなきゃだから使っておいた方がいい。
何気にオイルグレおすすめ。遅いけど材料集めやすいし安いしおすし。
- 152 :
- >>150
昔のレスのコピペで良ければ
敵から一撃で5000のダメージを受けた場合
HP1000で5000のダメージを受けるとベゼルは5つ飛びます
HP5000で5000のダメージを受けてもベゼルは5つ飛びます
HP6000で5000のダメージを受けるとベゼルは飛びません
この場合一撃に耐えられるHPがあれば有利ですが、それ以下なら同じということです
敵から1000×5のダメージを連続で受けた場合
HP1000で1000×5のダメージを受けると一撃目でベゼルが1つ飛んでその後の攻撃は無効
HP5000で1000×5のダメージを受けるとベゼルは5つ飛びます
HP6000で1000×5のダメージを受けるとベゼルは飛びません
この場合中途半端にHPが高い場合が一番不利になります
敵から間隔を開けてダメージを受ける場合には
耐久力が上がるので当然HPが高ければ高いほど有利になります
- 153 :
- >>152
ありがとう、だいたいわかった
無駄に飛び散ってるわけじゃないのね
ダメージ1900くらいでも3つ減るからHP×n個減るって感じか
それともダメージからHPを引いて、残りダメージで通常と同じ計算をして両方の合計分減るってところかな
どっちにしろ1000を越えない程度までは上げておいた方が特かな
- 154 :
- >>150
昔少し調べようと思ったけど、喰らわない立ち回りをすることが大事だと思ってすぐにやめたなw
そのときに少しだけ取ったデータの残りだけど、最大HP828(満タン状態)のときに1919ダメージを喰らってベセルが3つ飛んだ
だから、まず最大HP÷1000個をHPの回復に使用(小数点以下は切り上げ)、その後最大HPに対する余剰ダメ÷1000個(小数点以下切り上げ)が追加で吹っ飛ぶ
この場合だと、828÷1000で回復に1個、追加で吹っ飛ぶのは1919−828=1091を1000で割った後に切り上げて2個で、計3個ってことじゃないかと
でも途中でやめたからこの検証は不十分
たとえば最大HP828が1827ダメージを喰らったら計2個吹っ飛ぶはずなんだけど、そういった部分の確認をできなかったから
他にもゲーム序盤のHP3桁のときに吹っ飛ぶのって大抵回復のための1個だけだよね?
被ダメが丁度最大HPになることが毎回あるはずがないから、余剰ダメもあるはずなんだけどその分の吹っ飛びがない
余剰ダメにカウントされるラインが決まってるのかね
- 155 :
- >>154
詳しくありがとう
2個は確かに殆ど見かけないから、3個(HP回復に必要な分+2?)以上になる場合にのみ適応されるのかな
でも確かに細かいこと考えるなら普通に戦ってた方がいいか
- 156 :
- 二丁拳銃はダメージ2倍だから常に弱点を攻撃できればマガジンの方が強い
弾数のコスパや弱点の有無が絡むので結局ケースバイケースに落ち着く
- 157 :
- 2丁にする場合は平均的な改造がいい?
一丁をフルでもう一丁を重量合わせ程度とどっちがいいかな?
LV30でhgとmgが余ってて二丁もつ重量の余裕もないんだけど
- 158 :
- 2丁持ちのステータスは2丁の平均だから平均にした時に
高くなるようカスタムすれば良い
- 159 :
- 書き忘れた
どっちにしろフルカスタムした2丁を持てなきゃ恩恵は
あまりないだろうから重量オーバーする内は1丁に絞った方がいい
- 160 :
- 箱版2980円、ゴキ版1980円だった
- 161 :
- 3日前くらいに買ってようやく戦闘システムを把握出来たぐらいだけど、グラマラスちんべる防衛で泣きそうになった
なんとか突破出来たけど集中攻撃しすぎだろあいつら。ちんべるちゃんに何の恨みがあるんだ
- 162 :
- >>161
序盤の鬼門だな。一人グラマラスの前に立たせて
残り二人で殲滅が常套手段。まぁあんな戦闘より今後の方が・・・
- 163 :
- >>162
グラマラス前に貧相ちんべるを立たせてみたけど、普通に遠距離から狙い撃ってくるんだぜ…もう常にキンキン鳴ってる状態
特に5つ目の青マスあたりの敵は全面装甲だから瞬も出来ないし、攻撃力も馬鹿にならないしで苦労した
- 164 :
- 体験版までやって買ったが合わなかったなぁ
チャンプター4くらいで積んだままだけど久しぶりにやってみるか
- 165 :
- BLの女王様!? とか最終回とか見どころたくさん! 更新情報!
http://www.famitsu.com/guc/blog/web_comic/10932.html
- 166 :
- >>161
15章から敵がアホみたいに強くなるから、ダンジョン行く前にレベルあげたほうがいい。瞬されるし、逃げまくっても途中で絶対詰まる。
というかこのゲーム、レベルがすごいあげにくい。だから武器の強さに頼る場面が多い。
ラスダンもやばいし、隠しダンジョンは次元が違うくらいヤヴァイ。先に隠しダンジョンクリアするとラスボスが余裕なくらい。
- 167 :
- >>163
さてはグレを上げてないね。あそこの敵は火炎瓶が効くので
火ぃつけてスクラッチダメ―ジ貯めておいた方が捗るんだぜ。
メンドイけどEXP UPとアイテム取得UPのターミナル闘技場につなげて
レベル上げと素材集めやった方がサクサク進むよ。
- 168 :
- >>165
誘拐されたちんべるが縛られて服の上から枯れた土地を耕される展開に期待
- 169 :
- そういえば、ゲーム本編だとピンチシーンってゼファーVSラガーくらいなんだよな。
リーンベルなんか拉致られて、ヴァシュとゼファーに助け出されてもいいくらいなのに。
- 170 :
- おいおい、そんなシーンあったら我らがヒロインの純潔が不安じゃないか
- 171 :
- SO4のヒロインはまあまあよかったが、
途中で捕まり、○○を××した可能性がもやもやしたよ
ちーんべるにそういうのなくてよかった。あれだけの不幸な生い立ちから這い上がってきたんだしかわいそう
- 172 :
- ちんべるちゃんにフライパンでパコーンされたい
- 173 :
- >>169
リーンベルが風邪でダウンした時、2人は留守、一人きりでハァハァしてたじゃないか
大ピンチだよ!!
ギャングやグレムリーが入ってきたら……挿られるよ!
- 174 :
- >>173
なるほど、たしかに。
後はエターシルにいた頃、実験と称してあんなことやそんなことまで。
- 175 :
- 私はリーンベルと昼寝をしてました
- 176 :
- 実験ってなにしてたの?
- 177 :
- 特定の時期まで無事生きているだけが実験の全てだよ
命を危険に晒す可能性がある事は厳禁だよ
すために生かされる、家畜みたいだね
つまりユリス先生GJ
- 178 :
- 今日このソフト買ってきて早速インストールしてやろうと思ったら
何度やっても50%で止まってしまう・・・・
インストールしなくてもプレイ可みたいだけど
インストール有無で結構ロードに差でるもんなのかな?
- 179 :
- PS3版も箱○版もインストールした上でプレイしたから比べたことないけど
取り敢えずインストールしない状態でプロローグやってみたら?
AAAだからインストールなくてもそこそこロード早そうだけど
- 180 :
- >>178
箱ならロード時間は気にならないと思う。
PS版でも苦情めいたものは聞いたことがない。
ただ箱はディスクの回転音がうるさいっちゃうるさい。
- 181 :
- 返信ありがとう。PS3でやってます
今さっき軽くやってみてそんな不満は感じてないんだけど
インストールしたらもっと快適なはずなのに・・・っていうストレスが溜まってきそうです
とりあえずしばらくインスト無しでやってみるよ!
- 182 :
- 本体がアレなんじゃないかな
- 183 :
- 分解屋は「この世はパーツの集合体。バラせないものはないぜ(キリッ」とか無駄に格好良いのに、
合成屋は「ヨクキタナ ゴウセイナラ オレニマカセテオケ」「マタゴウセイサセテクレヨ」ってインド料理屋の人みたいな発音なのが気になる。よく利用する店なだけに
- 184 :
- >>183
それよかジジイがむかつく。用が済んだらさっさと帰れよって。
- 185 :
- >>184
確かにあのジジイは「価値の分からない奴に売りたくはないが…」っていちいち言ってくるからうざったいな。1,2章でデレると思ってたけどその気配もないし
おかげで出来るだけ昼に来店するように心がけてるわ
マネキンの頭だけ全然手に入らん…
- 186 :
- >>185
ガンバレ。なんだっけ、アトリエから左端にある場所がオススメ。
15回くらいやってやっとそろったよ。出ないときは本当にでないな。
>>181
一週目:インストなし
二週目:インストあり
でやったけど、ほとんど差は感じられなかったかな。やらなくてもよかったかも。
- 187 :
- >>168をマジ期待
- 188 :
- 無料WEBコミック『エンド オブ エタニティ ザ・シークレットアワーズ』第10話
http://www.famitsu.com/comic_clear/se_eoe/
- 189 :
- おお、聖刻出た!
ちょっと予想外で次回が楽しみだぞ。
- 190 :
- イベントでくつろいでる時のポニテリーンベルが非常によろしいと思うのだが、進めていけば常時ポニテを選択できるようになるんだろうか
- 191 :
- あきらめろ
- 192 :
- >>188
なかなかの展開
面白いけど更新が不定期なのがね
- 193 :
- >>191
マジかよ…泥でも舐めてくる
- 194 :
- ( ^ω^)ペロペロ
- 195 :
- 俺は「漫画やっちまったな」って感想だ
ゲーム→漫画
であって、
漫画→ゲームのフィードバックの線が完全になくなった
まあ聖刻についてしっかり補完してくれるならいいが、安売りはしないでほしい
- 196 :
- フィードバックもなにもオマケの外伝みたいなもので
メディアミックスと言えるような大袈裟なものじゃないしな
そもそも補完を期待するには遅すぎるだろ
- 197 :
- ストーリーは漫画のほうが面白いわ
ゲームのが意味不明だったってのもあるが
- 198 :
- おめでたい脳みそだ
- 199 :
- 漫画までゲームみたいにしたら誰も読んでくれなさそうだしな。
漫画の狙いはゲームプレイ済みのファン層だろうし。
- 200 :
- このゲーム、楽しいけど長時間やってると銃声が頭に響くな
トーチカってR.Aする時に邪魔な障害物ってくらいの認識であまり使ってないんだけどそんなもん?
- 201 :
- IAの終着点として使える
- 202 :
- 攻撃後の被弾を防ぐのに使うのか。だとカバーアクションはあまり出番がない感じかな
RA中だと起点キャラ以外はジャンプしづらいし、なんか不発することもあったりするから少し使いづらいけど
- 203 :
- 低難易度、ごりおしだとトーチカはマジゴミ
ゼニスくらいになると神。配置したスタッフまで神にみえてくる
- 204 :
- よくやくゼニスまでついたんだが辛すぎる…
発電所奥のマシンガンギア×3、犬×2がもうどうしても倒せない
倒すべき順番とかコツとか誰か教えてくれ
- 205 :
- ゼニスだとすぐに壊されちゃうけど、トーチカは結構使えるよね
複数の敵相手に通常攻撃合戦を挑むことが出来るし、一応タイマン時でも敵の攻撃を妨害するのに失敗したときの保険になる
トーチカ半壊後は運ゲーになっちゃうから、絶対に使わないけどw
ただ、RA終了直後に敵に攻撃される可能性がほとんどないことを考えると、どんな状況でも開幕に最低3RA程度は安定して使えるようになる方が重要だと思うな
4章まではRAのみに頼るのはかなり厳しいけど、5章である程度カスタマイズが出来てからの3人PT時はRA頼みでほとんどのマップは余裕だった
- 206 :
- >>204
やたらIAしない。スティック操作してできればRAポイントためる。
敵が攻撃してきたらIA。終着地点も計算しておく。
裏ダンジョン以外なら3RAで足りると思う。もちろんHGスタンは必須。
これでかなり楽になると思います。
地味にグレ役立つから育ててないなら育てよう。
スマッシュグレ便利です。
- 207 :
- >>205,206
トーチカ利用しての通常攻撃か…
グレネード=彫刻の森専用という式が頭にあって全くグレ使ってなかった
ISゲージも少ないし、RAするならグレで行動封じつつポイント溜めって感じか
とにかく5章までがんばってみる
ありがとう
- 208 :
- 貯めた10万でハンドガンを買って二丁拳銃にしたら、面白いくらい追撃が決まるようになって楽しさが倍増した
チップもジャラジャラ出ておいしいです
- 209 :
- 今チャプター3だけど
難し過ぎて泣いた
戦闘のコツが中々掴めない
- 210 :
- >>209
カスタマイズしてる?
アジトのある町で手に入る素材でカスタムパーツ作って
くっつけるだけでかなり違うよ。
- 211 :
- >>210
一応適当だけどバレルとかスコープとか付けてる
- 212 :
- とりあえずマシンガンでスクラッチダメ与えて
ハンドガンでダイレクトダメを与えていく戦法でおk?
- 213 :
- >>212
HGが強くなれば雑魚はHGのみIAなしでも倒せるけど、
基本戦略はMG+HG or グレ。あとRA使ってる?2人動かしたらとりあえず1回使えるから
どんどん使った方がいい。Ch3ってどんなミッションだっけ?
- 214 :
- >>213
RAってレゾナンドアタックのこと?
あれは中々使える機会がなくて全然使ってないというか出来ない
配置するのが凄く難しい
ミッションは、なんじゃこりゃの人に彫刻の森に行けと言われた
- 215 :
- まず闘技場でチュートリアルして理解してこい。
レス貰ってもまた次で躓くだけ
- 216 :
- >>215
分かった
レゾナンドを練習してくる
色々と教えてくれた親切な人ありがとう
- 217 :
- >>216
RAは例えばxルMG、ゼファー・ヴァシュロンがHGだったら
1.xル左前方へ
2.ゼファー右前方へ
3.ヴァシュは初期位置にいる
この状態で攻撃したい敵が▽の中にいるのが理想。そういう風に位置取りする。
これでもうRA1回使える。ちなみにY(PS3なら△?)押すと走る方向逆にできる。
またLBボタンで誰から攻撃開始するのかも変更できる。
RA組んで再度xルから攻撃開始すれば、
1回で不十分だったスクラッチも重ねてダメージ与えられるのでウマウマ。
武器の育ち具合によってチャージ具合が違うのでバレットマーク見ながら
攻撃(つっても距離によって時間制限あるので貯めすぎ注意)。
打ち上げ・打ち下ろしで金稼ぐなり、ダメージ与えるなりお好きに。
森にターミナル繋げておけば楽だよー。
- 218 :
- >>217
うおお!出来た!
これは良い!
マジで教えてくれてありがとう!
一気に戦闘が面白くなった!
- 219 :
- >>218
ちなみにRAはRAポイントを稼ぐことで多重RAができます。
三角の中に敵を閉じ込めて、グルグル回りながらフルボッコも可能。
ステータス欄の上にRAポイント出るから確認して臨機応変に使うと更に面白いよ。
- 220 :
- >>219
いや本当にありがとう!
RA出来るようになってから格段に面白くなった!
やっと戦闘のコツが掴めたよ!
感謝です!
- 221 :
- 闘技場がウゼぇ
ルー潤[クまじ勘弁
SO4のときも思ったけどトライエースのゲームって、こんなんばっかかよ
- 222 :
- >>3まで進んだがマジふいたw
むしろこれは予備知識無しに見たかったぜよ
- 223 :
- チャプター6、闘技場でやっとシルバーコインのチャレンジが見えるようになったけどカッパー多過ぎだろコレ
ランク数だけ無駄にある気がする
- 224 :
- カッパーコインが一番貴重
- 225 :
- 飽きたわけじゃないけどクリアまで時間掛かりすぎで休止中
無駄なミッション大杉
- 226 :
- >>223
あとでスマッシュグレネードに使うから大事にしとくといい。
ランク20を何度もやり直すハメになってうんざりするから。
>>225
本チャンミッションだけクリアでもいいのよ。
武器やパーツもらえるのはやった方がいいと思うけど。
- 227 :
- そうなんだけどそういうプレイが出来ない性分なのよね
オレンジ升の敵からいいの落ちたりするしさ
- 228 :
- おれ、レゾナンスつかわんでクリアしちまったわ。もっぱらIA頼り。
そのせいか、何度もやり直しを体験したわけだが……このゲーム大好きだ!
ラスダンの展開は熱かったし、戦闘中に会話が発生するのもいい。
>>225
サブミッション無視なら10時間かからんと思う。一度クリアしてまた始めると、一周目ではわからんかったシーンのなぞがわかる
(冒頭のレベッカとか)
- 229 :
- >>228
敵が喋るの好き。
「カネヨコセェ」「おまえらくるとこ間違えてんぞ。ここはクズで〜」とか
ダントツはベタだけどゲルシ―だよなぁ。xルの「おじいちゃんは?」
「知らねーよ―アバババ」まさか千葉さんだとは知らなかったので盛り上がった。
- 230 :
- 雑魚の台詞を聞いてるとバーゼルきっての危険区域が多過ぎる
- 231 :
- 「来たぜ来たぜ。可愛子ちゃんが略奪されるためによー!」
「死んだら骨までしゃぶってやるぜ!」
「そろそろイかせてやるよ!」
ちんべるに欲情しすぎです
- 232 :
- >>229を見て初めて千葉繁だからゲルシーってことに気づいたよ・・・
- 233 :
- >>232
ハッ!レスした俺が気づいてなかった。
くそーそれにしてもマインカイコの舐めた動きには毎回むかつくぜ。
- 234 :
- チャプター4の6階層にいるクエストモンスターが倒せなくて詰んでる…
最初の2体を誘爆or倒すはいいものの周りの部位がとにかく硬すぎてダメージ通らない
それで気づいたらISゲージなくてデンジャーの繰り返し
リーンベルにマシンガン持たせたのは間違いだった…助けてくれ
- 235 :
- 困ったときのアーマーピアッシング弾
- 236 :
- >>234
フルチャージして攻撃してるのか?
普通にやってれば立ち位置間違えない限り楽なんだけどなあ
- 237 :
- >>234
カリギュラRだっけ?あいつ燃えるんだぜ。
燃やしてスクラッチ貯めて確定で楽勝。自分でも火ぃ使うのに火が弱点。
- 238 :
- >>235
ねーよwwwww
>>236
チャージしすぎてたから今基本1チャージと回復連発してたらなんとか倒せた
>>237
ドールデカイコってモンスター
アーマー硬すぎる…
- 239 :
- >>238
マスのモンスターか。
気を付けるんだ。普通に本ミッションのボスより強かったりするから。
- 240 :
- >>238
ドールデカイコで数時間がパーになった人は数知れず・・・
ビックリマークが無い赤マス(強敵マス)に入る前はセーブ必須
強敵マスはストーリー進めても消えないから、倒せそうになかったら後回しにすると良いよ
- 241 :
- 2012-03-15 エンド オブ エタニティ ザ・シークレットアワーズ (2)
うーん、次回で終わりかね
- 242 :
- おせえよー
- 243 :
- 白ヘキサ(形は何でも)を効率良く集める方法ってありますか?
- 244 :
- 闘技場横やブリッジでいいと思う
- 245 :
- チョイポリスクリアして二週目入ったら、白ヘキサの数に驚いたのはいい思い出。
- 246 :
- デブや炉利でついついヘキサ稼ぎしてしまう
- 247 :
- マシンガンは1人で十分ですかね?
今5章なんですが新しくマシンガンが手に入ったので
2人にするかどうか迷ってます
- 248 :
- >>247
自分は二丁できるまではふたりにしていた。HGはひとりでも足りるしね。
- 249 :
- >>248
なるほど
では2丁持ち出来るまで2人にしてみます
- 250 :
- 今まで基礎チャージ速度ばかり重点的に上げてたけど、チャージ加速度を10%くらい上げてみたら世界が変わった
マシンガン二丁だと900ダメージが50発近くぶち当たったりしてなんかもうわけわからん状態に
しかし、闘技場に籠ってたらチャプター6でレベル60になったけど上げすぎたような気もする
- 251 :
- >>250
レベルは300まであるので普通のRPG考えるとLv20くらい?
MAXまで上げても事故って詰むことがある。
- 252 :
- 300までか…なんかそこまで上がってもHP以外意味ない気がするな
というかグレネードのレベル上げがダルいね。ハンドグレネードと火炎瓶を主に使ってたら鉄クズもガソリンも無くなったからルーキーグレネード使ってるぜ…
- 253 :
- >>252
属性弾丸ばらして上位グレ作るといいと思う。
S以上ならチャージもそこそこ早いしxルが投げるとかわいい。
- 254 :
- まぁクリアはLv70台ぐらいで出来るからch6で
Lv60は上げ過ぎっちゃ上げ過ぎと言えなくもない
- 255 :
- まあ、チョイポリクリアするのにもMG100まで行ってれば楽だからねえ
チョイポリ行くまで70ぐらいで余裕だよな
- 256 :
- 闘技場ランク45のヘリに勝てない...
MG76HG71レベル合計平均160レベルだときついですかね?
- 257 :
- 今チャプター6で平均30くらいだぜ・・・
- 258 :
- >>256
まずどっちか忘れたがガトリング持ちの武器(正面)を通常攻撃のみで破壊
これでこいつはタダの的になるからあとは片方をクラック使いつつ好きに料理
- 259 :
- >>252
最終チャプターで簡単にレベル上げられるから、特に目標がなければ普通にプレイするよろし。
ラスボスのロエンは100まであげなくても問題ない(途中で戦うガリジャーノンやアントリオンが楽勝じゃないと面倒かも?)けど、
隠しボスのサリヴァンは200前後にしないと_(そこまでの道中がクソ面倒
- 260 :
- さりげなく核爆弾クラスのネタバレをされてしまった気がする
発売から随分経つゲームのスレだから仕方ないけど
- 261 :
- ネタバレ嫌ならこんなところ来ないのが普通だろw
- 262 :
- 「チョイポリス」の最奥にいる隠しボスは「サリヴァン」と「レベッカ」だよ
どっちも人外だから気をつけてね!
- 263 :
- ペーターだったかピーターもいなかったっけ?
- 264 :
- hgはホークアイ装備した場合
ia中は多重チャージして攻撃か
しないで1回のチャージを連続して攻撃回数増やすとの
どっちがいいんでしょうか?
- 265 :
- >>264
なにか部位破壊のアイテム狙いならともかく、無事にStill Aliveしたいなら
チャージ・チャージ加速確保してスタン狙った方がいいと思う。
- 266 :
- 最初の中ボスでピーターいるねー
- 267 :
- しかし、なんでDLCも2も作らないかなー
このシステムで新設定でもいいのに
ほんともったいない
- 268 :
- ラヴィリンスとかAAAが迷宮の彼方へ・・・
- 269 :
- 据え置きでEoEかVPの続編はよ
- 270 :
- 据え置きゲーも作ってるって関係者筋から聞いたから大丈夫だよ!
- 271 :
- 表に情報を出してないだけで水面下では何か作ってるでしょ
- 272 :
- 6章まで来て今まで放置してた闘技場に手を着けたんだけど、全然終わらねー
やっと17ランクまで来たけど、23ランクまでありやがる
これ、最終的に50ランクまであるんだろ?
せめて地形に変化つけるとかしてほしかった
RA無双もいい加減飽きたよ
- 273 :
- あと10日で発売2周年だな
そろそろ準備するか
- 274 :
- >>271
かつてはHD機据え置き2本+携帯1本とかやってたからなー。派遣とか雇ってたみたいだけど。
- 275 :
- >>272
まぁ作業以外の何者でもないからな
トロフィー/実績要らないならスルーしとけばいいんでね
狙ってんのならブーたれず我慢汁
- 276 :
- ランク制覇も5勝くらいでよかったよな
各ランクを制覇すればご褒美がもらえるってんならともかく、それが無いから本当にただの作業
- 277 :
- ルー潤[クはマジ勘弁
しかし、作業中は何かしらの狙いを立ててやってたからそれほどしんどくなかったな
RTAとか、通常攻撃のみで突破とか
- 278 :
- 闘技場は音楽流したり楽しむしかなかった
- 279 :
- ペーター死んでしまったのか…
- 280 :
- >>274
二ノ国があのクォリティ出してあの結果だから据え置きは躊躇しゃうね
ただ評価のいいJRPGの続編がどうなるかは最近だと白騎士位だから、賭ける価値はある
- 281 :
- >>280
だって二ノ国はハヤオ+ホリイユウジなんだもん。
声優に俳優とか使ってムダ遣いしてるし。
オリジナリティがあるようでないしおすし。
- 282 :
- うーん、9章のボスが倒せねぇ。
先輩方は何レベルくらいでいけましたか?
RAも地形的にうっとうしいし、どうしたもんかね?
- 283 :
- このゲームのモデルになったであろう人達を知っている。
かなーり脚色してるけどね。なんだか懐かしかったよ。
続編希望。
- 284 :
- ふーん
- 285 :
- 9章……なんだっけ
ルキアのガベージゴーレムだっけ?
近づかないようにしながら特殊弾のIA連発で問題なく勝てたと思うが。
- 286 :
- >>282
レベルもあれだがHGが強くなってればスタンできる。
雑魚はIA回復用だし、倒してもまた湧くから基本無視です。
ここのボスは当たり判定がデカいのでIA時衝突注意。
開幕ミサイルに耐えきれなければ素直にレベルあげとHG強化に励む。
- 287 :
- >>285>>286
アドバイスありがとう!
とりあえず戻って闘技場を星で埋めながらレベル上げしてましたよ。
また明日ためしてみます。
しかしEOEは体験版で見切ってて、かなり安くなってたんで買ったんだけど、かなり中毒性がありますね。
発売日に買って皆と言いたかったなw
- 288 :
- レベルは関係ないとあれほど・・・
- 289 :
- 闘技場楽しめるなんて羨ましいな
俺なんて闘技場やったら戦闘の単調さに気付いて消化不良起こしてメインも全クリしないまま放置してしまった
そろそろクリアだけしとくか
- 290 :
- 俺も全く同じ流れで売りに出したわw
つい最近26万かけてTVと入門クラスの5.1chを組んだから
何かゲーム買うかなと思ってたらEoEの存在を思い出した
やっぱ面白いな
- 291 :
- 637:01/19(木) 17:46 hKsK8nZJO [sage]
>>606
EOE担当者とそのソーシャルチームは何か成果を挙げましたか?(ニヤニヤ
もういなくなってるんじゃね?w
このお馬鹿っぷりは真似出来ないな
EOEに入れ込んでたSEGAのお偉いさんが
ソーシャル部門のトップに栄転されたんだが
コイツは
ソーシャル部門がパチスロに並ぶSEGAの超優良部門だということを知らずに左遷だと煽ってる
- 292 :
- あの闘技場の銅100⇒銀1とか需要あんの?
銀あまりまくってるぞ・・・
逆だったら結構使うと思うんだが・・・
銀10で銅100とかでもいい
銅が一番いっぱいいるきがしてならない
何がいいたいかというと、ルー潤[クはマジ勘弁
- 293 :
- >>291
あぁ
宮崎さんの事か
そりゃアホだな
でもここにはらんで良いぞ
- 294 :
- >>292
金も余ってるわ―。
金一枚で銅100枚とか逆交換のシステムあればも少し意欲湧く。
>>293
クリエイターとしたら左遷だわいね。少し解る。
しかしクサらず、負け犬体質の人達がいなくなってから
戻って来てもいいんだし。今いる役員とか早くいなくなってほしい。
- 295 :
- >>294
んー
もう開発からは退いてるみたいだけどね
宮崎さん
こないだ中さんと会って現役の昔を懐かしんだだのツイートしてたな
ダビつくの新作やりたいなぁ…
- 296 :
- えっ闘技場のトロフィーって
ランク×10戦しないとだめなの?
まじかよ
- 297 :
- >>295
そんな歳じゃないでしょー。宮本さんなんて還暦やで。
>>296
マジ。連戦するとウゼー!になるので
闘技場は1日10戦までとか区切ってやればそのうち取れる。
アングルが読みやすいので黒スカート履かせれば見放題という特典もある。
- 298 :
- 結婚式の戦闘曲良い!
- 299 :
- IAでジャンプして攻撃した時って弾一発一発がランダムで各部位に当たるって考えでOK?
ダメージ自体が振り分けられてるわけじゃないよね?
- 300 :
- マガジン10発なら発射されるのも10発だ。増えるわけねえからな
- 301 :
- ランダムよ
- 302 :
- 6章で闘技場に萎えかけたが7章になってりーんべるたんの生足が拝めるようになってからは戦闘が苦にならなくなった
やはりモチベーションって大切だよな
- 303 :
- 貧乏性すぎてグレとマカジン全然使わず
hg2丁mg2丁hg薬でチョイポリまで進んできたけど
この後は使っていかないと厳しい?
- 304 :
- >>303
余裕でいける
- 305 :
- グレもマガジンも高難易度をさっさとクリアしたい時くらいにしか使わなかったな
2丁分のパーツ集めが面倒、ターミナル使えば楽に強くなる
で早くクリアするなら便利だな
- 306 :
- そろそろ続編はおっぴょうされても
おかしくないとは思うんだけどな
ゴッタンダーがASKA第二世代エンジンでなんか作ってるっぽいし
それだと良いんだけどなぁ
でも順番的にVP3だろうなぁ
- 307 :
- ×はおっぴょう
○発表
- 308 :
- チャプター12まで着ておいて今更なんだけど
このゲームってハンドガンにマガジンケースの組み合せって意味ないよね?
ハンドガンの威力高めて弱点弾使えばちょっとした雑魚なら倒せるようになるの?
- 309 :
- >>308
頭悪いのか?
- 310 :
- 続編きても、則本さんシナリオじゃないとなー
自分がEOE好きな理由の1つが、最近よくある自己主張叫ぶのに長い時間ムービー使うようなゲームじゃ無いってところだから
- 311 :
- >>308
そういう遊び方もできる。
何気に外枠削ってくれるグレ好きなので、そっちで属性考えればいいやと
属性弾は粉用に分解してた。後悔はしていない。
- 312 :
- >>311
そっかー、ありがとう
マシンガン二丁・ハンドガン回復・ハンドガングレネードでローテしてるからマガジンを入れる隙がないのよね、マシンガンもう一つあれば話は別だけど
でもそれで雑魚が倒せるならハンドガン強化も視野に入れてみようかな、準備整う前にマシンガンもう一つ手に入りそうだがw
- 313 :
- ムービーの上と下が黒くなってるのは仕様?
- 314 :
- ハンドガンの威力高めるって微々たるもんだろ
ハンドガンでスタン→マシンガンでクラッチ→ハンドガンで締める
ダイレクトダメージで大ダメージ狙おうとするだけ無駄でしょ
- 315 :
- 追撃と撃ち落としがうまくいかん。
30分粘ってるが、なかなか決まらないね。
- 316 :
- 撃ち落としはともかく、追撃はマガジンや二丁持ちで弾数自体を増やさないことにはなかなか決まらんなぁ
二丁拳銃が出来るようになってからは面白いように決まってるよ
とりあえずスキルの吹き飛ばし力とかを当てにするんでなければチャージを気にせず乱射した方が吉
- 317 :
- >>316
ありがと。あれからしばらくしてチュートリアルクリアできましたw
あとくだらない質問ですが、セーブは中断セーブしかないんでしょうか?
説明書にものってないんで・・・
- 318 :
- 16Pの「チョークボード」の項目、25Pの「さまざまなエナジー・ヘキサ」を読んで泥でも舐めてろ
- 319 :
- このゼファー親切だな
- 320 :
- ワロタ
- 321 :
- きっと317がペーターだったんだよ
- 322 :
- 最近釣り増えたなあ
- 323 :
- ラスダン手前でやめたのを2年ぶりにはじめたがlvいくつで攻略できるのかな
100じゃたりないのか
- 324 :
- 100ありゃ余裕
だいたい70〜80じゃないか
90で苦労せずって感じかな
- 325 :
- 最近フロンティアゲート買って面白かったもんで
また何かAAAゲーやりたくなったから
EOEも買ってきた
ゼファーかっこ可愛いね
SO4もこういうグラならなぁ…
- 326 :
- Lv70台でラスボスと対峙してLv差に愕然とするも打ち上げと
スタンでずっと俺のターンが出来て拍子抜けしたのが懐かしい
- 327 :
- データとばしてもう一度最初からプレイしてた。
初プレイ時はチャプター1のボスに10回近く挑んで勝てなかったから、レベル低い今じゃ無理かと挑んだらすんなり勝てた。
うまくなったんだな、自分よ。
- 328 :
- Wikiに不用意に電源切るとトロフィーデータ破壊って書いてるけど不用意ってどんな時?
どういう状況で電源切るのが正解なの?
- 329 :
- ちゃんとXBMから電源切れば問題ない
- 330 :
- サーバーに同期しとけば問題あるわけない
- 331 :
- 5章で二丁目のマシンガンが拾えるやらで、早速行ってみた
レベルはリーンベル24、ゼファー11、ヴァシュロン12
装備は金がなくて2章時点のまま(リーンベルのみフルカスタマイズ
「戦わずにマシンガンがあるエリアまで移動してエスケープすればいいや」って事で
マシンガン取って帰ろうとしたら…そんな甘い訳ないですよね;移動が出来ねぇ
しばらくセーブしてなかったから絶望的な強さのLV50二体を倒す嵌めに。
避けて当てて位置取りしての正攻法だと100%無理だとリトライ2回目で気付く。パーティーが弱すぎた
リトライ8回目でようやく安置を発見。11回目でようやく2体同時誘導に成功
何が言いたいかというとここまで戦闘に頭を使える神ゲーは中々ないと思う
- 332 :
- もしかしてカリギュラリターンズの部位破壊しないとドラムマガジン合成不可?
- 333 :
- >>331
xルへのひいきがすごいなw
つかそのレベルでよくいくなぁ。
>>332
ジャンクガンなんたらなら闘技場でも拾える。
拾ったら勝たずに抜ければいくつも持てる。
- 334 :
- >>333
今ヒュージコッペリア部位破壊したけど手に入るのはロングスコープの材料のジャンクガンBMα、BMβだったわ。
ドラムマガジンに必要なのはジャンクガンKBα、KBβだから他にこれの入手方法無いみたいだし
ハードはサクッと終わらせて次に行くことにするわ。
- 335 :
- >>334
そっかー紛らわしい事書いてすまん。
そいつからしか手にはいらんみたいね。
ハードきっつくない?俺はクリスマスのとこでやめたままだわ。
- 336 :
- 序盤のISゲージが少ない間はきついというかダルい。
ゲージ6くらいになるとハードじゃあんまり変化を感じないね。
ゼニスとかになると雑魚ですら行動させたら即DANGERの
いつものAAAバランスになるんだろうな。
- 337 :
- ゼニスで極端な強化をせずに普通に進めると雑魚戦で即デンジャーもあり得るけど、
序盤から味方を大幅に強化する方法があるのでそれをするとゼニスストーリー中もヌルゲー、
味方を限界まで強化するとゼニス隠しダンジョンでもヌルゲーになる、いつものAAAバランスです
- 338 :
- クリスマスイベントがゼニスだと鬼畜すぎて困る
- 339 :
- ちなみに、序盤大幅強化の方法ってどんなの?
チョイポリでレベルあげするやつのこと?
- 340 :
- >>339
レベル上げが主で実際にそれだけでヌルゲーになるけど、他にはチョイポリスのヘリからSSグレネードを調達できる
ドロップ率も高いし安定するパターンもすぐ見つかるから、それほど時間を掛けずに集められる
- 341 :
- で、やる男のゼニス攻略はまだなのか
- 342 :
- 今chapter3でレベルが平均13くらいなんですが、先輩方の書き込みを見てるとレベル上げをした方がいいですよね?
あと、おすすめの敵とかありませんか?
よろしくお願いします
- 343 :
- すいません
上の者ですが、
もう少し自分で頑張ってみます
ありがとうございました
連レス&スレ汚しごめんなさい
- 344 :
- >>343
初プレイなら何も見ないで試行錯誤するほうが楽しいよ。
アイテム欲しいなら発電所、ヘキサ欲しいならマップで人型くらいかな。
あとはめんどくさがらないでレゾナンスアタックを意識的に使って上達すると戦略と楽しさが広がる。
- 345 :
- ただし、中盤あたりでゼファーの一騎打ちがあるから、ゼファーだけでも強くしたほうがいいかも。
このボス、負けバトルだと錯覚させるくらいに強いから。
それで死にまくって、「聖刻」の復活条件が「ルピーを払えばOK」ということに気付いた人が多いはずw
- 346 :
- ラガーさんって側面で短くIAしてりゃ一方的にハメれるけどね
俺はそれよりもゼファーとヴァシュロンで風邪薬取りに行った時のが辛かった
- 347 :
- >>346
おれもその手で勝った。
OPでヴァシュロンにかばわれていたけど、そんなことする必要ないくらい強いよなぁ
- 348 :
- ワイン取り終わってから二人きりになった時焦った
本当に帰るのかよ!
- 349 :
- そういえばヴァシュロンがPTから抜けるのってないよな。
- 350 :
- EoEは別名『ヴァシュロンと愉快な仲間達』だからな
- 351 :
- >>344
>>345
ありがとうございます
頑張ります
- 352 :
- チームヴァシュロンだしな
- 353 :
- 続編欲しいな。勝呂Dはラビ子が終わったんだから、こっちに取りかかれ。
- 354 :
- >>349
プレゼント配った後にリンベル一人になるよ。
その状態で戦いに行けるのかは試してないけど。
今日でハードクリア。
エターシル辺りからちょっとダメージ多いなって感じたくらいで別に苦戦はしなかった。
まあ久しぶりだったからミッションと強敵のほとんどをこなしてLv上がってたせいもあるけど。
次は短時間クリアでも目指してみるからな。
- 355 :
- ほんと続編ほしいわ
いつまで待てばいいんだよ
- 356 :
- 戦闘がとっつきにくいからクソゲー認定した人も多いけど
世界観というか雰囲気というか、全体的に良いゲームだよな。
戦闘もシステム理解したらめっちゃ面白いし
下手な改悪せずに続編作ってくれると嬉しい
- 357 :
- 理解するまでが面倒だけど、したら一気に世界が変わるよな。
序盤で操作投げた人がもったいなく思う
- 358 :
- どっちかというと戦闘よりも作業感のほうがキツい気がする
ミッションとかなんか高い気がするエンカウント率とか
- 359 :
- 続編はWeb漫画の連載が終わったころにアナウンスがくると信じてる
マジ頼んます
- 360 :
- ダンジョンクリア後の自力脱出が果てしなくダルい
エスケープヘキサだけはアイテムボックスと別枠で使えるようにしてほしかったわ
- 361 :
- 金が無さ過ぎて大変だったけど六章入って錬金始めたら急にバランスが…
一往復10分かからずに手持ち115000→355520とかもうね。真面目に金策する気が失せた
- 362 :
- 調子に乗って材料買いすぎて数個ずつチマチマやるはめになった
- 363 :
- chapter3のボスの部分破壊むずかしくてリトライしまくって結局諦めた
最後1こだ!とダイレクトダメージ当てようとしたらクルッ!クルッ!
そうしている間に本体HPだけ減っていく。
ボスなのになんで逃げるんだよ。
- 364 :
- 部位を削ったらハンドガン持ちでジャンプ攻撃すればいいのよ。
理想は真上からだけどそれが無理な敵なら横を通り抜けるようなラインで。
ジャンプ中は弾が思いっきりばらけるから、一回のIAで全部位に当たるよ。
わざわざ位置取りして部位の前から撃つ必要ない
- 365 :
- 多分本体もフルにスクラッチダメージが入ってる状態だったんだろ。
部位破壊したいなら敵のタゲをおとり役に固定してある程度離れた位置から部位をめがけてマシンガンで通常攻撃が一番安全。
おとりにアイテム持たせておけば一人で回復もできる。
このときはマシンガン役を動かすよりおとり役を動かして敵を回転させるほうがタゲ外れなくてやりやすい。
ただし敵とおとりが近すぎて敵のおとりへの爆発攻撃に敵自身が巻き込まれて自爆しないように注意。
部位と本体の硬度が違うならハンター弾/メタルコート弾を使い分けるとミスしたときの本体へのダメージを軽減できる。
あとはIAよりRAの方が敵が動きにくい。
マシンガンさえ動ければいいから細長い三角でもOK。
他には打ち上げると向きが変わらなから上手く追撃を発生させれば壊したい部位に弾を集中できる。
部位のHPを削るというより本体のHPを削らないことを意識して攻撃すればいい。
そうすればあとはハンドガンのIAジャンプ攻撃で破壊できる。
ISゲージ少ないうちはきついだろうけど狙い通りに部位破壊できるようになるとばらすの楽しくなるよ。
- 366 :
- 明日で発売から2年
続編待ってます
- 367 :
- 発売2周年おめでとう!
俺は何年でも続編を待っているぞ!
- 368 :
- 某RPGでは7年も待ったからいくらでも待てるぜ
- 369 :
- 二周年おめでとう!
このスレとの付き合いも二年になるってことだなw
フロゲもラビ彼もひと段落しただろうし何か発表が無いかなあ
- 370 :
- 2周年乙!
最近またやり始めてるけど、久々だと闘技場にこもるのも楽しいわ。
アクションRPGに転換しないことを祈って続編期待。
- 371 :
- 2周年おめ。2年経てば、xルちゃんも少しはグラマラスに・・・
- 372 :
- 2年経てばxルちゃんもうちょい大人な顔つきになるんだろうか
いや、普段も可愛いんだけどたまにすげー違和感を感じるのよ、顔小さすぎじゃないか?
なんかたまに千秋に見える
- 373 :
- 顔の大きさとかじゃなくて目のバランスだと思う
つい最近久しぶりにやったらOPのxルちゃんの目がまじ怖い
すぐに慣れるんだけどな
- 374 :
- ゼファーの顔を少し女っぽくするだけでかなりの美人になりそうなんだけどな
あとは眉毛の形状(位置?)も少し関わってると思う。実験体xルの眉毛隠れる髪型だとあまり違和感ないし
- 375 :
- 目か、言われてみれば確かに目だな違和感感じるの
つうかまだチャプター7なんだけどさ、コスチュームで実験体ヴァージョンの髪型にできたりする?
あっちのほうがめっちゃ好きなんだけど
- 376 :
- >>375
髪を黒く染められるだけ
髪型自体はAセットBセットでしか変えられんよ
- 377 :
- 2周年かー
今でもたまにやるよEoE
続編出てくれ
- 378 :
- 闘技場に打ち上げと効果2倍のターミナル繋げたせいなのかRA中に全弾外すことがある。
RAでマシンガンで打ち上げた敵に続けて遠距離地上からハンドガン撃つと弾が敵の下を素通りするんだよな。
よく見るとハンドガンキャラの画面になってもマシンガンの弾がまだ残っててダメージ与えてるから
さらに敵が打ち上げられてハンドガン攻撃開始時より高い位置にいくから当たらないんだろうな。
あとさすがに2周すると追加要素の無い3周目はおっくうだな。
属性弾+属性2倍ターミナルとか使えばレベル上げしなくてもクリアできる?
レベル上げとヘキサ集め無しでサクサク高難易度解放したいんだよな。
- 379 :
- chap5のボスでリトライの嵐
削ってもすぐ回復されちゃうやべええ、とIA使わずMG→火炎瓶にしたらすんなりクリア
なんか悲しかったわ
- 380 :
- 実績フルコンプ記念カキコ
巻き込まれ実績が何気に大変でしたw
- 381 :
- >>376
まじか
しょうがない、残る最後の希望はショップの子成長とペーターの友情の先行きに託すか
チャプター進む度の変化が楽しみすぎる
- 382 :
- レアメタル片が集まらねええええええ
- 383 :
- 特に苦戦もせずレゾナンスアタックも使いながらやってきたけど追撃の仕組み理解してから楽しすぎる
wiki充実させてくれた先人たちありがとう
- 384 :
- いつの間にか2周年か
今度こそゼニスまで挑戦してみるか
- 385 :
- >>382
やってたらごめん。
倒して出なかったらリスタートして
又倒せるから そのうち出るよ。
- 386 :
- >>385
ありがとう。それは知ってるんだけど
封鎖された道路を延々歩いてるのに中々遭遇出来ないんだ。
2時間でトレジャーミミック1回だけとか…
コンプリートガイドには15%って書いてあるんだけどねぇ。
運が悪くて普通の敵ばかり出てくる
- 387 :
- レア増加と効果2倍のターミナル繋げてる?
- 388 :
- >>386
チャプターによって出るかどうかは知らんけど
5階層にいくリフト付近の封鎖された道路なら出たはず
- 389 :
- >>387
ドロップはリスタート使うから問題ないのだけど、落とす敵自体に出会えないんだ
>>388
封鎖された道路のエリア別敵パーティーリストがあるからそれ参考にしてます
出る場所なのは間違いないのにただただ運が悪い。もう少し頑張ります
- 390 :
- >>389
リストって攻略本?
そんなん載ってるんだったら買おうかな
久々にやってるんだけど敵の出現パターン忘れたからチャプター毎にしらみつぶしでやってるので効率悪いのよね
- 391 :
- トレジャーミミックは自キャラの横に出るからちゃんと見渡さないとダメだよ
出始めるのがチャプター5だっけ?
その時点で取ろうとしてるならそんなに頑張らなくても
チャプター進めるついでに通るくらいで良いと思うんだけどなぁ
- 392 :
- ヘキサ集めてたらレベル上がって
ゲルシーyoeeeeになっちゃった
チャプター進めるしかないのかな
個人的には5階層はトレジャーミミックが出にくいイメージ
- 393 :
- ゲルシーさんはLv低くてもずっと俺のターンが出来るから安心しろ
Lvなんぞ飾りだから遅かれ早かれ壁にぶち当たる
- 394 :
- ゲルシーの次ボスつえーよ雑魚も厄介だし
毒除けとか思ってもダンジョン内じゃ装備変更もできんし
結局2時間やって諦めた明日また最初からか
- 395 :
- デートの所?
トーチカとかの上に乗って回避してた
- 396 :
- ゲルシはすぐ死んじゃうから、会話聞きたいが為に周りを無駄にぐるぐるしてたな
- 397 :
- >>395
そう三段攻撃してくるとこ試行錯誤の末やっぱ塀の上に立つところに行き着くのか
一周目はウィキ見ないゲルシーならぬポリシーなので
装備変えて銃今よりカスタマイズできるとこないか調べて再挑戦するお
カスタマイズしてると結構時間食うねこれ、何故繋がらないか分かりにくいし
パラメータでパッと見で性能差がわかるでもないしちょい不便
- 398 :
- チャージ関連だけ見て集中的にやればおk
繋がる繋がらないはジョイント部分よく見ろとしか言えないなぁ
- 399 :
- 最初はマルチサブバレルの繋ぎ方がよくわからんかったわ
バレルアダプターだけと繋げようとしてなんで繋がらないのか不思議だったけど、拡張グリップが登場してようやく意味がわかった
- 400 :
- なんとかドンドンドンのボス倒せました
塀に立つのと早めに床ドンする腕壊すのが肝だったんすね
ぎりぎり勝つる!最後のゲージでジャンプしながらトドメの打ち込み
・・・障害物に当たって発砲せずにベチャッと着地
ここからフルボッコで負けたときは力が抜けたw
銃はマシンガンのドラムはすんなりついたのにハンドガンは
なぜか装着できない、でも現状装備で進行できてるから
二週目の楽しみに取っておこうかと
歳取ったら集中力続かなくなってゲームは小一時間もやれば
お腹いっぱいだったけど久しぶりに数時間ぶっ通しでハマれるゲームだわこれ
あとやっぱりチラリズムはええね
- 401 :
- なんでペーター死ぬのん(´・ω・`)
- 402 :
- 高級な獣肉出なくてチャプター進めない
ターミナルつないでるのに…!
- 403 :
- >>402
夜の時間帯で 封鎖された道路じゃない側(彫刻の森?) うろついてれば
エンカウントはノラデカイコ
- 404 :
- スレ違いだが、ラビリンスの彼方も買ってやれよ
ここに居るヤツらならきっと気に入ると思うぞ
売れりゃ、EOEの続編にプラスになるかもしれないしな
(ならないかな?)
- 405 :
- >>401
そう。キミの今の気持ちが、まさに!ロエンの感情そのものッ!
だそうだ
- 406 :
- >>404
あれはコナミとだからなあ
- 407 :
- 55時間かけて今やっとクリアした イベント・ストーリー・システム・キャラとか全部斬新で面白かったけど
作業感が強いのが残念だったな あとAAAだから仕方ないけどバランス悪い気がした
続編は発表とかされてないの?
- 408 :
- >>404
確かに気に入る奴もいるだろうな
- 409 :
- レゾナンス後にキャラがほかの場所にワープしてることが時々あるんだけど
なったことある人いる?
- 410 :
- RA中に見えない壁にぶち当たって行動が終わるのも同等にバグだから気にするな
- 411 :
- ラビリンスは見れないじゃん
- 412 :
- >>411
え?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2585776.jpg
- 413 :
- それはネイキッドと同じようなもんだろ…
- 414 :
- >>412
ただのボディペイントだろこれ
- 415 :
- リーンベルほど可愛くないから無理
- 416 :
- いい加減スレチ自重
- 417 :
- スレ進んでると思ったらラビ彼の話かい
>>407
2年前から続編待ってるが残念ながらそんな発表はない
ただAAAは5年後とかにいきなり続編発表とかあるから気長に待つといいよ
- 418 :
- >>417
ヴァルキリープロファイルもそんな感じだったよね
それはそうとハードでやり直してるんだけど
久々だからかなかなか手強くて楽しいわ
- 419 :
- まだチャプター9なんだけどさショップの子がもう普通にハキハキしちゃってるよね
中盤でこれって事はまさかと思うけど後々じじいみたいになってしまうんじゃないかと不安だわ
シリアスになってくっぽい中で少ない癒しの一つなのに…
- 420 :
- ラストは買い物したあとのセリフがいいな
なんていうか枯れた畑もいいもんだ
- 421 :
- あの子すでにxルちゃんより胸ありそう
- 422 :
- あら?公式ブログ消えちゃったのお?
- 423 :
- チャプター13になって持ち物の中に序盤のサブミッションのものらしきアイテムが…
やっちまったああああ
- 424 :
- おおお落ち着け!
まだ依頼受けてないミショッンの物とか早めに手に入る場合もあるぞ!
- 425 :
- アイテム何よ?
- 426 :
- チャプター進めるとき警告あるし意識してればやっちゃうことはないんじゃないか?
- 427 :
- 怪しい荷物と勘違いしてた
鍵付きトランクだったスマン
ストーリーミッションだけ終えて一旦アジトに戻ったら警告出るけど、
そこからもう1回どっかいってサブミッション未完了で次のチャプター行こうとすると、そのときは警告出るのかな?
- 428 :
- 三周目なのについついミッションをフルにこなしてしまう。
伝説のPMFのトロフィーさえ取ってあればあとはミッション達成は自己満足だよね?
普通にやっても飽きるから二丁拳銃禁止でやってみるかな。
- 429 :
- HEROシリーズの3人セットで着てると決めポーズやるってやつ
ガンベルトのHEROは無いよね?
1回も3人で勝利ポーズしてくれない‥
- 430 :
- チョイポリで拾えるゴーグルとリーンベルのブーツとかは取ってるんだよね?
ガンベルトは関係ないからそれ以外一式揃ってれば低確率でポーズ取るハズ
- 431 :
- >>430
チョイポリスも制覇して店売りも全部買ったよ!
低確率なのか‥もすこし闘技場でねばってみます!ありがとです
リンベルちゃんのHEROカチューシャは宇宙のヘッドフォンみたいで可愛いなあ
- 432 :
- >>431
意識しない方が見られるオカルト。
かなり笑えたので頑張って見るといいと思う。
あれも真面目にモーションキャプチャしたんだなぁ。
- 433 :
- グラマラスxルちゃん運ぶのに3時間+6万くらい費やした
やったぜえええええええって思ってたら、帰るまでが遠足状態だった
- 434 :
- エスケープヘキサ使おうぜ
装備してなかったとかいうオチか
- 435 :
- Exactly
- 436 :
- 帰りはまだ楽だよね
装甲壊しながら出口突貫してればなんとかなる
- 437 :
- セガの家庭用ゲーム部門は赤字らしいから続編は無理だろうな
- 438 :
- ハードで今チャプター5だけど
グレネード系や弾とかアイテムとか使いまくって楽しいわ
一周目はよく分かってなかったからな
- 439 :
- 漫画のゼファーは、ゲームみたいにヒャッハーしないし、ひねくれているというよりもガチでクールキャラになっているなぁ。
まだ一話しか読んでないけど、ゲームみたいにキレたりする?
そーいえば、このゲームの第一主人公ってヴァシュロンかと思っていたわ。説明書の登場人物紹介の順番で。始まってすぐの操作キャラも天界もヴァシュロンにスポット当てられていたし。
でもエンドロールだとゼファー、リーンベル、ヴァシュロンの順番なんだな。ラスボスとの因縁もゼファーとリーンベルのほうが深い。
ヴァシュロンはラスボスの演説(テレサに会ってすぐに聞けるやつだっけ)を聞いて気に入らなかったみたいだし、ラストバトルの戦闘会話でも「やはり、演説してるのがアンタにはお似合いだ」といってる。
このあたりのつながりはよかったな。
- 440 :
- wikiにはあの物知りじーさんがゲルシーの祖父かもしれないって書かれていたが、実際はどうなんだろうか?
一応、推論を裏付けるような話は書かれていたが。
しかし、wikiの充実振りが半端ないな。ウィキペディアも攻略も。
- 441 :
- ゲルシー戦がどういう闘いだったのか気になる
ゲーム的、システム的な話ではなくて
やっぱオープニングのゼファーVSヴァシュロンみたいに飛び回るんだろうか
だとしたら障害物もないあの環境でよくリーンベルちゃんが生き残れたものだ
- 442 :
- >>だとしたら障害物もないあの環境でよくリーンベルちゃんが生き残れたものだ
ヴァシュロンはゼファーより強い
ゼファーはラガーフェルドより強い
ビクトーとゲルシーは軍人の天才と呼ばれている
これを考えるとヴァシュロンとゼファーのコンビに勝てる奴って作中でいないんじゃないかと思う。
リーンベルだって雑魚くらいは勝てるだろうから、リーンベルが集中して狙われない限り、守りながら戦ってもまず負けはない。
>>やっぱオープニングのゼファーVSヴァシュロンみたいに飛び回るんだろうか
飛び回る敵がロエンとアントリオンくらいだからなんとも言えないけど、ヴァシュロンと同じような戦い方なんじゃないかと思う。移動の仕方似てるしね。
- 443 :
- >>185
あの爺さん終盤デレるぞ
- 444 :
- xルちゃんはゲルシーから発生したドラムカンを一つ奪って隠れながら戦ってそう
- 445 :
- 色つきのエナジーヘキサのつなげ方がいまいちよく分からない
階層をまたぐ時も同じ色で繋げないとダメ?
例えば8階層のターミナルをリフトまで赤で繋げて、7階層のリフトからは青とか
- 446 :
- 同じ色じゃなきゃダメだな
- 447 :
- なるほど、ありがと
計画的にやらなきゃいけないな
- 448 :
- ヘキサは緑を念入りに集めればのちのち楽。
- 449 :
- ロエンとか戦闘描写あったっけ?
- 450 :
- >>449
とりあえずゲーム最後まで進めようか
- 451 :
- チャプター12まで話進めたけどダメだこれストーリー面白すぎるどうしよう
戦闘システムの評価ばっか見かけてたから話面白いのが意外だったわ
- 452 :
- わざとらしいけど色々投げっぱなしだけどな
だがそれがいいような気がせんでもないような気がする
- 453 :
- >>450
いや悪い何週かしてるんだけど忘れちゃってて
最近久々にひっぱり出してきたところ
戦闘前後に会話しかイベントになかった気がしたけど記憶違いか
>>452
トライエースのシナリオはなんか色々変だけど、これは断片的な感じが逆にいい味出してるよね
トライエースがそんなん狙ってやったとは思えないけど
- 454 :
- >>450
いや悪い何週かしてるんだけど忘れちゃってて
最近久々にひっぱり出してきたところ
戦闘前後に会話しかイベントになかった気がしたけど記憶違いか
>>452
トライエースのシナリオはなんか色々変だけど、これは断片的な感じが逆にいい味出してるよね
トライエースがそんなん狙ってやったとは思えないけど
- 455 :
- ごめんよ
- 456 :
- chapter14まで進めて雑魚敵に負けるようになったから
戦術見直して打ち上げと追撃覚えたら一気に楽になった
追撃便利すぎだろ
- 457 :
- 難易度advanceで彫刻の森まで来たら結構きついね。
Lv11だと3、4回攻撃されるとベセル飛び散るわ。
しばらくレベル上げと火炎瓶集めしないとダメだな。
カスタマイズの幅がない上に敵の数が多い彫刻の森って一番めんどくさいチャプターじゃない?
- 458 :
- そのステージは、カスタマイズの幅が広がる直前の場所だから確かに厳しい。
言い換えれば、ここさえクリアしたら楽になれるんだよね。序盤で一番難しいところ。
ロエン戦でカーディナルが全員強いって聞いて驚いたよ。ジャンポーレやバーバレラも実はすごいのかな。
ガリジャーノンが額縁持ったまま戦うから、今挙げた二人はいちいちポーズキメたり、お酒のみながら攻撃してくるのかなw
- 459 :
- xルちゃんはウェディング姿より豚Tのほうが可愛い
- 460 :
- むしろ豚Tのほうがかわいい
- 461 :
- むしろ豚Tの豚が可愛い
- 462 :
- むしろ豚Tを貶すゼファーの方がかわいい
- 463 :
- エターシルの敵tueeee
雑魚でこれだったらボスはどうなんだよ
- 464 :
- ゼファーとヴァシュロン名前逆だろ
チャプター14まで来たけど何故か勘違いする
- 465 :
- エターシルのボスはボスとしての役割を果たしていないという不思議
- 466 :
- 終盤になるとボスより道中の敵に苦戦する
- 467 :
- 当初から思ってたんだけど
リーンベルの実験体20号バージョンを出して欲しかった
ただ黒髪にかえるだけじゃなくて、あの髪型がいいのになぁ
- 468 :
- 当初から思ってたんだけど
リーンベルの実験体20号バージョンを出して欲しかった
ただ黒髪にかえるだけじゃなくて、あの髪型がいいのになぁ
- 469 :
- 実験体の時のストレートロング可愛いよね
あと出来ればメイクも変えたかった
アイシャドウ青なの服着せ替える時違和感出る
闘技場43までくるとレベルもりもり上がってきもちいい
チャプター15でレベル130になった
- 470 :
- 上げすぎだろw
- 471 :
- 豚T着用時のポニテが行動中にも再現できれば俺大勝利だったのに…
メイドカチューシャは拾えるけどメイド服とか出ないんだろうか
- 472 :
- 残念ながら…
- 473 :
- メイド服ないのかよ
カチューシャ単体で好きな人って結構レアだと思うんだが…
- 474 :
- 5章に入ってレアメタルを5階層でトレジャーミミック狙ってるんだけど、コレって出なかった場合は戦闘終了後のワールドマップに戻る前にスタートボタンのリトライしたら出てくるアイテムが違ってくる?
昨晩頑張ってみたけど、トレジャーミミック自体と殆どエンカウントしないわ。
- 475 :
- 試してみたけどスティル アライブ出た段階でリトライ不可でした。。
とりあえずコツコツ頑張ってみます。
- 476 :
- レアメタルはトレジャーミミックの外装破壊した時に出るアイテムだから戦闘終了前にリトライすればいつかは手に入る。
マシンガンでミミックの外装のHP減らす→ハンドガンで剥ぐ→フィールドに落ちたミミックの箱から金色のアイテムが出ればOK
ここで出なければミミック本体倒そうが敵全部倒そうが出ないからリトライ。
あとはハンドガンキャラにラッキーシンボル付けるのとレアアイテム2倍のターミナル繋げるといい。
- 477 :
- >>476
さっきエンカウントして外装剥がしたらポロッと出てきて拾ったらレアメタルでした?
このタイミングで出る出ないかが分かるんですね。
お陰でスコープ作れました。今度はお金がなくなったのでコツコツ貯めながら頑張ります?
- 478 :
- なぜ!じゃなくて?なんだ
- 479 :
- 横からだけどメイド服無いのかよ
もしかして豚Tノーメイクで動けるようにもなんないのか
- 480 :
- せめてサンタは欲しかった
一度動かせたじゃないか
- 481 :
- >>477
日村乙
- 482 :
- ちょっと聞きたいというか確認なんだけど
ジャンクガンKBシリーズは取り逃したらもう入手不可なんだよね?
- 483 :
- あちこちにいるメイド可愛いし、似たようなので構わないからメイド服配信出してほしい
着せ替えシステムがあんなに楽しいなら追加衣装配信とかあってもいい気がする
- 484 :
- 豚T作ろうかな
何処にも売ってないし
- 485 :
- >>469
わかる、あのまんまで出してくれてもよかったよな
DL配信あると思ってたけど結局なかったし
今からでもいいから衣装配信するか
キャラ同じでもいいから2的なもん出してほしいわ
- 486 :
- クリアした!いやー面白かった
豚の方のカスタムテーマ使ってるけど面白かったからもう片方も買っちゃおう
そしてプラチナとろう
- 487 :
- 野郎二人の服固定でいいからxルのコスもっと欲しかった
メイドやサンタはもちろんスク水とかセーラー服とか
- 488 :
- サンタコスはいらない
難易度変えてやるときにサンタコスがモチベーションになる
- 489 :
- >>488
サンタコス要らないって人初めて見た
- 490 :
- >>488
1つのチャプター限定だからこそ活力になるか
上級者だよ君は
- 491 :
- >>482
亀だけど多分無理だったはず
次週がんばれ
>>488
俺もサンタコスはいらんから髪型変えさせてほしかった
- 492 :
- もしxルにメイド服があるなら男2人にも執事服が欲しい
お揃いで着せたいよー
闘技場45のヘリ倒せねぇぇぇとか思ってたけど、過去レス参考にしたら難なく倒せた
HP分割とスタン便利すぎだろ…
- 493 :
- 発売してからすぐクリアして以来やってないし久々にやろうかな
でもコスは出してほしいね
俺360版なんだけど
PS3と360版で違いってある?
- 494 :
- 隠し衣装が違う。
他は、上のほうでグラがどうこうって言われてたけど、それは知らん。
- 495 :
- >>493
グラは基本的に箱の方が綺麗だけど、
並べて比べれば分かる程度で殆ど差はないよ
- 496 :
- ありがとう
そういえばグラが少し違ったけど正直見比べないとわからないレベルだよね
隠し衣装が違うだけかー
ならわざわざPS3版買う必要なさそうやね
- 497 :
- 最も恥ずかしくなる戦闘台詞って
「俺の銃弾は地獄への片道切符!」と「や〜ん、12時の鐘はまだ鳴ってないよ!」のどっちだろう
- 498 :
- PS3の海外版を買えばいいんだよ!
- 499 :
- アジト前から見える背景の歯車が箱の方が一つ多い
歯車にこだわるなら箱をおすすめする
- 500 :
- ゼファーって台詞に中二が多いよな。かっこいいとは思うけどさ。
ロエン戦では自分のこと「おれは、てめぇを地獄に送る死神だ!」っていってるし。
サリヴァン戦前の「死ぬまでしてやるよ!」は中にっぽくないけどかっこいい。
テイルズオブエクシリアでもボス戦では会話あるけど、聞いていると死ぬから聞く余裕がないw
その点、エタニティの戦闘システムはうまくできていると思う。
- 501 :
- >>497
人外に向かって「女の子だと思って油断した?」かな
- 502 :
- 時間手っ取り早く進める方法ってないの?
いちいち移動するのはめんどい
- 503 :
- ラナルータ
- 504 :
- 今チャプター8まで来たところなんですが、レディセキュリティさんは下半身のセキュリティが甘いと思います
- 505 :
- ゼファーの「おっかねえ女」「生きてる奴いるかあ?」
この辺厨臭くてこっ恥ずかしくなってくるので途中から英語音声でプレイしてる
xルがビッチ風に思えてくるのでお勧めはしない
- 506 :
- リーンベルほどサイン出てる女の子はなかなかおらんぞ
- 507 :
- 未成年も多くいるだろうから突っ込んだ話は避けるけど
EoEは男性向けの薄い本はあまりみかけないな
枯れた大地は脱がせ甲斐がないという事だろうか
- 508 :
- EoEを超える厨二ゲーはまだ世の中に存在しないよな。
さすが銃撃多重奏RPGだわ。
早く続編作ってくれ。
- 509 :
- トライエース最近生きてる?
- 510 :
- 良ゲー2本立て続けに出したばっかだぞ?
- 511 :
- >>508
この板のゲームは全部厨二に見えるけどな
- 512 :
- xルちゃんにソックリな芸能人て、いないよな?
- 513 :
- >>507
リーンベルを穢したくない、ヴァシュロン一家の関係を壊したくない
ってことだと思うな。キャラの魅力が強すぎる
EoEみたいに設定が深い作品は二次創作の入り込む余地がなくなりがち
あと、枯れた土地系は脱がせるのではなく、着衣の上から責めると良くなる
豚T責め、パッド弄り
- 514 :
- 最初石川梨華に似てるかと思ったけどやってるうちにそうでもなくなってきた
- 515 :
- トライエースのゲームってeoeしかやったことないんだけど、他のもeoe並みに面白いの?
- 516 :
- アクションゲームより戦闘の面白いSO3DC
FF5よりゲームバランスをブッ壊せるくせに、最大難易度はそれでも難しいSO2
(面白いバグも沢山)
音楽が桜庭史上最高クラスな上に、グラフィック神、ゲームシステムの全体的なバランスがいいVP
DSとは思えない程のクオリティと素晴らしいドッターの力の垣間見えるVP咎
ついこないだ発売されたが、出荷本数が少なく、入手困難との噂のラビリンスの彼方
ここら辺のタイトルは向き不向きあるかも知れないけど、俺の中では他の追随を許さないくらい面白かった作品
- 517 :
- AAA作品は全部おもしろいよ。
ただ売れないだけ。
- 518 :
- >>517
まるでSEGAの作品みたいだな
- 519 :
- SO3までは50万以上売れてたんだから売れてないはないだろw
10万本売れないこのご時世に新規タイトルでも10万本安定して超えてたのは凄いよ
こないだのコナミの2タイトルも宣伝一切してないのにフロゲで7万
まだ、市場が育ってなくて売上が4分の1くらいになる3DSで2万本?(=初期出荷数との噂も)
やっぱり安定感は未だ健在って感じ
- 520 :
- >>519
SO2は確か100万超えじゃなかった?
それに比べたら…市場の縮小率以上に売上落ちてると思う。
- 521 :
- AAAサイトの販売実績だと海外込みでSO3も100万超えてるな。
しかしSO4とEoEはもっと売れていいはずなんだけどな。
- 522 :
- PS3の普及率を考えると仕方のない事かも知れない
まだまだPSやPS2には届いてないでしょ
- 523 :
- 単純にリアルゲーム顔は書きにくいからじゃないのね?薄い本でないのは。
FF13とか言い例だし。
- 524 :
- >>516
全体的にほめ過ぎだし、他ゲーを比較に出してるのもよくない気がする(貶してるわけじゃないけどさ)
あと最近出たというもう一本の良ゲーについても触れてやれよw
- 525 :
- フロゲは良ゲーだよな
AAAゲーは毎回人を選ぶようなゲームを作るけど
最低限面白いレベルにまでは持ってきてくれるから好きだ
まぁ自分AAA儲なんで偏ってるとは思うが
- 526 :
- フロゲとラビ彼はもう少し発売間隔が開いていればよかった
ハードごと買わなきゃならないのにあのペースはきつい
インアン、咎の間隔が限度だろコナミ
- 527 :
- フロゲ、ラビリンス共に予約して購入、まだどちらもクリア出来てないけど、どっちも好きだ
銃にエタニティアクトって技あるけどEOEからかな?
- 528 :
- 売り上げ落ちてるといっても、近年に売り上げが増えたタイトルのほうが稀だしな…
トライエースの場合は技術支援で資金調達してるんだろうけど
不況の中でも新しいものを作る姿勢が崩れないのは素直に評価できると思うわ
続編に頼り過ぎた会社が次々と没落してるから余計にそう思う
その弊害として、やや練り込み不足になるところは改善して欲しいけど
- 529 :
- >>520
市場の縮小は割れが最も響いてるからこんなもんだと思う
キャラオタゲーに市場を大分食われてるのもある
ハードの普及台数は売上に直結するからそんなに落ちてはないと思うよ
>>524
別に誉めすぎてなんかないだろ
RPGでAAAゲー並みにハマったゲームなんて片手で数えられるくらいだし
フロゲはAAAゲー好きには駄作だろ
って思ってたら難易度きつめで、戦闘もシンプルながら一手ミスが全滅に繋がる割とシビアなゲームでそこそこ楽しめた
でも、俺がハマるレベルじゃないんで除外した
AAAゲーに馴染みの無い人にはちょうど良いスパイスになってそうではあるんで一応良ゲーと評価
- 530 :
- チャプター4の銅像運ぶミッションクリアできねー
HARDにしただけでさくさく進んでたのにまさかのここでつっかえた
なんとかならないかな?
- 531 :
- >>530
火炎瓶投げまくったらどうかな?
自分はそれであっさり進めた事がある
- 532 :
- >>531
火炎瓶かー!ありがとう!一回やってみる
そういや初見NORMALん時もここでつまづいたの思い出した
- 533 :
- >>521
SO4は、
キャラクターとかシナリオとかトライエースの中でも群を抜いてひどいし、
戦闘以外興味ないって層も、ガッツやキャンセルボーナスなくなって、
進化というより変更って感じだから好みが大きく分かれるだろうし、あんなもんじゃね?
- 534 :
- キャンセルボーナスはあったろ弱体化したけど
- 535 :
- ステップの無敵削除とかとにかく3で面白かった要素が消えたからな
- 536 :
- 一週間前に買ってやっとチョイポリスをクリアした。クリアするまでにレベルが80から20くらい上がったわ
これゼニスとか絶対無理。アイテム使うのめんどくさいし。
トナカイさんスーツがあるのになんでミニスカサンタが無いのか理解に苦しむ。あんなイベントまで用意しといて
- 537 :
- SO4のシナリオは結構いい感じだと思ったけどな
どっちも本当にもっと売れてもい・・・いや、SO4のディスクチェンジとかは擁護できねぇや
- 538 :
- マルチエンドじゃないSOなんてカス
プレイヤーは戦闘とアイテムクリエイションと好きなキャラとのEDを期待して買ってんだから
ヒロイン一択のスタオなんぞ要らん
EoEは期待通りに着替えが自由で嬉しい
フロゲといい、ラジアータで不満だったステ気にして好きな服着られない仕様でない事はありがたい
- 539 :
- so4は全体的にモーションがもっさりな感じだった。やれることは増えてるんだけどな
3の戦闘はもっとキビキビと動いてくれたんだが、4はいろんな動作に無駄な部分があるように感じた
- 540 :
- >>538
1を微妙に否定するとは…
- 541 :
- 1の完成型が2な訳だが、SFCであそこまで作り込まれてるのが異常
- 542 :
- 1はイリアさんとフラグが立つので自分的にはおk
- 543 :
- 拡張ロングサブバレルを5個ほど作ってから、十字・丁字拡張サブバレル+フラッシュサブバレルの方が高性能なことに気が付いた
とんだ詐欺パーツやで
- 544 :
- >>543
締めにショートつけて更に加速しますぜ。
- 545 :
- >>544
いや、それは長さ同じで両方に付けられるからさ。ショートサブバレルは常に量産してあるぜ
しかしこのゲームは間違って作っても分解屋がバラッバラにしてくれるからまだ良心的だな…xルちゃんの拝みながら闘技場でミサイルTK掘るか…
- 546 :
- >>528
没落って正に今のトライエースじゃん。
HDで作ってた所の最新作が携帯機とソーシャルって、
最早トライエースに金注ぎ込むだけ無駄と思われてるのが明白。
傷の舐め合で信者同士が持ち上げてるのが痛々しい。
- 547 :
- 据え置き死んでるからな
ソーシャルは何でなんだろうね?
ネットワーク技術覚えてオンゲー出してほしいが
- 548 :
- >>546
痛々しいとか言うならわざわざ見に来ないで
アンチスレデモ作ってそこにこもってろよ
- 549 :
- 最近良ゲーラッシュだからアンチの活動も活発になってんな
- 550 :
- ソフトのスレで延々と製作会社の話をし続けるのもアレだと思うけどね
- 551 :
- 携帯機持ってないんだがフロゲとラビはゲームとしてはよくできてんの?
売上としては爆死って聞いたけど?
- 552 :
- それこそ本スレで訊けよ。ここで訊くことじゃない
- 553 :
- >>551
AAA信者なのでゲームの出来については判断できないけど、
ラビリンスで条件を満たすと全体マップに変化があって、EoEのマップを埋めると全体マップに変化が出るのが好きだったから嬉しかったり、
ラビリンスの服エディットをやって、EoEにも欲しい機能だなと思ったりはした
なのでEoEの新作には服エディットいれてくれ
- 554 :
- EOEを面白いと思う人はラビリンスの彼方は面白いと思うだろうね
作ったの勝呂だし
- 555 :
- AAAと坂口って本当に同じような道筋辿ってるね
- 556 :
- 続編まだかな…
- 557 :
- 俺、リーンベルを幸せにしたい…
- 558 :
- >>557
ゼファー乙
- 559 :
- ペーターは最初よくある金持ち嫌味キャラかと思ったら、
実はいい人どころか立派なやつで、ペーター可愛いよペーターってなった頃に。゜。゜(ノД`)゜。゜。
- 560 :
- >>559
みんなから慕われてるのがよくわかるよな
ゼファーのこと知ってて友達になったんじゃないかと思えるよ
- 561 :
- カーディナルで死んでんのペーターだけだしな
おっさん連中は生き返るのにペーター死ぬのはなんか納得いかん
- 562 :
- ラガーさん…
- 563 :
- ようやくゴールドコイン手に入るようになったけど、どの景品と交換するにも大量のカッパーが必要になるせいでやる気が…
シルバーコインをカッパーコインと交換出来るようになったりしないのだろうかコレ
- 564 :
- 発売当初からそれは言われてたが残念ながら実装されてない
地道に貯めるしか道はないのだよ
- 565 :
- >>562
ごめん素で忘れてた
でもどっちにしても最後の4人が生き返るのはよくわからん
攻略本にそこらへんの設定のってたりするのかな
- 566 :
- 4人って、
ロエン、アントリオン、ガリジャーノン、サリヴァン?
サリヴァンだけ聖刻の描写がないし、癌による「肉体の不死」をロエンに話していたから、
クォーツが割れたことで不死の体になったんじゃまいか。
あの世界じゃ癌って一般的じゃないって話し出てるし。ロエンがしらんかたしな
- 567 :
- >>564
マジですかい。ランク制覇を狙うにも身入りの少ないランクもきっちり10勝しなけりゃならないってのがキツいな…
こんなにランク細分化するなら一度に100カッパー貰えるランクとかあってもいいのにな。あとはリーダーアサルト可能にするとか
- 568 :
- 聖刻は心臓にある時限爆弾みたいな感じだったのかね?
いろいろと妄想してしまうけど、続編なり資料集なりだしてその辺の謎早く解き明かしてほしい
- 569 :
- 資料集はもう出ているんだ…
- 570 :
- なん・・・だと・・・
- 571 :
- >>570
明日の予定が決まったな
- 572 :
- >>568-571の流れにワロタ
でも資料集ってもそんなに色々と載ってないからな…
早く続編出して真実を明かしてほしい
- 573 :
- なんでおまいらラビリンス買わなかったの?
- 574 :
- 3DS持ってないのにコンプセット買った
- 575 :
- 買ったけど、フロゲとモンハンが忙しくて手をつけていない
- 576 :
- ラビリンスはクリア目前
その合間にフロゲと紡時やってるよ
- 577 :
- フロゲもラビ彼も買った。今は紡時やってるが
聖刻の設定は大体出てるよね
ゼニスがまだ死ぬべきじゃないと判断した人に表れるとか
資料集だけじゃなくて当時のファミ通のインタビューも
読まなきゃわからんけど
- 578 :
- >>573
EOE隙=ラビリンス買うjkと思うなよw
- 579 :
- トライエースの落ちぶれぶりが凄い
- 580 :
- 定期的にあるこの書き込みなんなんだ
アンチウザい
- 581 :
- そいつグレムリーだから言葉が通じないよ
- 582 :
- ウホッ!?
- 583 :
- それグレゴリーや
って言おうと思ったらゴリラの方はバブルス君じゃねーか
- 584 :
- 不幸な事故のトロフィーなかなか取れない
みんなこれどうやって取ったの?
何度やってもキャラが先にされるかグレネードの爆発が間に合わないぜ
もうちょい粘るか…
- 585 :
- >>584
1か所に集まるようにIA繰り返して自らベゼルを削り、
高威力のグレで自爆。レベル低いうちにやった方がいいと思う。
俺は何気に取れて、実績解除の音と実績名出た時笑かしてもらった。
- 586 :
- ジャンクバズーカEX集めるの面倒くさいな
的が小さいからすぐ本体死ぬし、ホークアイハンドガンで狙うにも3重装甲だからなかなか辿り着けん
- 587 :
- 他されるのなら、ヘリ相手でモブを先に一掃。
武装壊して木偶にしてから自開始 でどうだろう?
- 588 :
- Lv低い時にデンジャー状態になったものの
近くにドラム缶担いだ敵がいたから「やった!これで復帰出来る!」
とHGで撃ち抜いたら爆発に巻き込まれてそのまま死んで実績解除した
- 589 :
- >>587
いや、エターシルにいるゾウさんからのドロップなんだ
邪魔してくるボルトイエティを先にそうにも、そいつがリーダーだから倒せば即終了になってしまうから余計に面倒
なんとか集め終わったけど苦労して破壊しても確率ドロップで手に入らないと凹むな…
- 590 :
- >>589
ごっめーんアンカつけてなかった
ジャンクバズの話(>>586) じゃなくて >>584の不幸な事故のほう
- 591 :
- すっちも読み間違えてた
恥ずかしいから泥でも舐めてくる
- 592 :
- 漫画買って来た…
がおっさんの扱いが気に入らない
ていうかしわが気になるwww
- 593 :
- >>584
発電所の3マップ目だったと思うんだけど、入った段階では壁があって敵に見つかっていないから、
超短距離IAでISゲージ減らした後、適当な敵を対象にしてグレ投げると壁で跳ね返ってくるからそれで自
- 594 :
- ストーリークリア中、レベル低いうちに取ったけど
あれは偶然に取れると本当に不幸な事故感が増す
取ったとき呆然としたわ
- 595 :
- >>589
ヒント:リーダー倒すと残ってる敵の部位が全て破壊される
- 596 :
- レスくれた皆ありがとう
レベル200いってたからなかなか不幸に巻き込まれなかったw
新しいデータで試してみたらすんなり不幸に見舞われて取れました!
詳しいやり方教えてくれてありがとう!
xルたんが他された時にゲームを終わる選択したら「また遊んでね」みたいなこと言っててキュンってなった
- 597 :
- 負けたときも続投するときも台詞があるのがいいよねー
なんで書くしボスのサリヴァン戦はロリとゼファーしかしゃべらんのだろ・・・・
ヴァシュロン対レベッカとか因縁の対決だから、どういうやり取りか期待していたんだけど。
- 598 :
- 今日すごい久しぶりにやってやっとHEROコスで例の勝利ポーズ見れたんだが、台詞はないのね...ちょっとガックリ
- 599 :
- 初見プレイでちょくちょく死にながらも進んできたけど
MG2丁目とったら途端にヌルゲーになった・・・ゲルシーさんいいキャラしてるけど弱すぎるよw
- 600 :
- 設定だとかなり強いんだぜ、あのひと。
ただそこまで来ると一気に強化できるようになるから、やりこむと敵が弱く感じる。
だが、15章からアホみたいに敵が強くなるから安心しろ。隠しダンジョンはラスダンの何百倍も過酷だから。
ラスボス戦よりはるかに苦戦する雑魚戦とかマジ鬼畜。
- 601 :
- ゲルシーの散り際のセリフには笑わせてもらった
- 602 :
- 何百倍て
- 603 :
- 最初一撃デンジャーされたときはそっと電源を切ったけど
慣れると楽だね
- 604 :
- レベルあげまくってカスタマイズしまくって万全の装備でチョイポリ挑戦
イエティみたいな敵に二撃でデンジャーされた時は思わず引き返したわw
スタンと分割ハメ覚えたら天国だった
- 605 :
- 2週目以降のレベル上げのおすすめはチョイポリオン?
他に何かある?
- 606 :
- >>605
どのタイミングで行くん?
- 607 :
- >>606
今はchapter6でチョイポリスに行けるようにしたところ
- 608 :
- 1周目クリアくらいでチョイポリ行くと、どんな雑魚でも1〜2ターンでデンジャーになるからリーダーアサルト狙い。
イエティとかリーダーアサルトできない敵だと…
- 609 :
- チョイポリオン一体以外とエンカウントしたら逃げてる
まだ複数はきつい
- 610 :
- チョイポリ以外だったら闘技場にターミナル繋いで缶詰が良いんじゃないかな
先に闘技場完全制覇してからチョイポリ行ったら難しくなかったぞ
- 611 :
- なるほど
みんなありがとう
- 612 :
- 俺も1週目のラスボス前にチョイポリス来てみたけどかなりきつい
なんかもう世界が違うって印象だなこれは
- 613 :
- チョイポリはエレクトロEX投げまくったなぁ
- 614 :
- レベル200くらいにしてラスボス余裕になってから行ったらえらい楽だったな。強くしすぎたかもしれん
- 615 :
- Lv150でもチョイポリは楽に感じたから上げ過ぎだろうね
- 616 :
- チョイポリに入ってから
戦闘中にグレネードとかの装備変えられることに気づいたんだよな・・
説明書はちゃんと読まないとね
- 617 :
- 2丁持ちで 両打ち/左だけ/右だけ の変更は可能
グレ箱、キュア箱の中の詰め物の変更は可能
一応確認
2丁HG⇔HG+グレ箱 とかは無理だよね?
- 618 :
- >>617
無理ッス
詰め物の変更が出来ることに気づいてなかったってことです
- 619 :
- >>615
やはりそうか・・・。100未満でラスダンいったらちょっくら面倒に「感じたから、開き直ってレベルあげまくってしまった。
- 620 :
- 子安「ケヒャ!」
- 621 :
- 2章の電気のボスが倒せなくて、
ようつべで動画見たらリーンベルがグレネード持ってたりして
いきなりレゾナンスアタックかましてるんだが、
真似してみても火力不足なのか、一回レゾナンスアタックやっただけで
万策尽きる。
かといってちまちま攻撃してると電撃喰らってしびれる→ISゲージ回復できない
ってなって死ぬ。
- 622 :
- >>621
1週目なら、マシンガンでむやみにジャンプ攻撃してたり、通常攻撃を使ってなかったり、トーチカやIAで回避できてなかったりするのかも
2週目以降なら試行錯誤すればいつか勝てる
- 623 :
- どうせまた元気な姿を見せてくれると思ったら…(´・ω・`)本当に死んじゃったのね
- 624 :
- 闘技場って2周目でもストーリー進行させないと一定ランクまでしかできないなら、
闘技場関係の実績は2周目行く前にとったほうが無難かな?
- 625 :
- スターダストハンターはまとめて取ろうとするとストレスがマッハ
2周目でランクが解放される度に☆にしてくのもめんどくさそうだけど
作業的に耐えられそうな方でいいんじゃない
自分は1周目のチョイポリクリア済データで一気にやった
- 626 :
- 3勝で次のランクに進めるのに+7勝しないと制覇出来ないってのがきついよな
せめてなんかご褒美のアイテムとかください
- 627 :
- ちまちま進めてればよかった闘技場手を付けたのだいぶ後半だったから
一気に進めたけど途中でうんざりして放置だわ
- 628 :
- ちょっとずつじゃなく時々まとまって出てくるからちまちま進めてるつもりでもうんざりする
- 629 :
- 10ランクくらい☆にするのに2時間半もかかってしまった
これは一気にやるのは無理だな・・
- 630 :
- 何気にコイン999枚しか持てないのが罠
ランク1から星にしてて気づいたらカッパーカンストしてんのにまだシルバー出てないっていうね
- 631 :
- 一個のアイテム交換するのにカッパー3ケタは基本なのに999でカンストなのはきついよね
最初の方とか使い道ないけど無理矢理使ってた
- 632 :
- カンストあるあるすぎる
1周目データでカンストしたコインほぼ使い切ってから2周目いくかな
- 633 :
- 〜ハンターセットのポーズ一回目で見れた!音ありにしろよ!
- 634 :
- 実は現在のヴァシュロンってバーゼル最強クラス?
- 635 :
- >>634
最初は3人だから弱かった
最後は3人だから強かったと思うよ
- 636 :
- ロエンから「私と互角に戦っているのが屈辱だろう?」と言われたから、最強クラスじゃないのかね。
アントリオンからもヴァシュロンの強さをたたえられたし。
それでもレベッカには瞬されたんだよなぁ……まあ、だからこそ腕を上げたとも考えられるけどさ。
聖刻が刻まれた人は皆強いね。
- 637 :
- フリーダもペーターもラガーフェルドも死んだってことは
ゼニスは死んじゃってもいいと思ってるってことなんだよね?
- 638 :
- Rank45-3倒せねええ!
トーチカもないのに一撃でデンジャーとか
どうやって倒すんだよorz
- 639 :
- >>638
スタン技使うと楽。
- 640 :
- >>637
どうなんだろ
フリーダは寿命っぽいけど
一人は聖刻なしの他で一人はただの自
- 641 :
- ヴァシュロンは本気出してるかどうか掴みどころがないよな
ラストのタダ働きあたりは本気だろうけど
- 642 :
- やっとクリアしたけどストーリーに謎な部分が多いな
とりあえずサリヴァンはロリコンで合ってる?
>>638
ヘリ二機いるやつかな?
初期位置から動かず通常攻撃ハンドガン→マシンガンの順で正面の部位壊したら楽だったよ。
ハンドガンでHP分割させて気絶してる間にマシンガンで部位真っ青にさせていく感じ
部位さえ壊してしまえばあとは好きに戦って大丈夫
- 643 :
- >>642
まさにそこ。
初期位置から動かずに>>639で攻撃してたら、全然敵のゲージ溜まらない仕様だと6回凸して気づいた。
thnks
- 644 :
- かなり前に買って何故か今まで放置していたのでやり始めた
一人でHGとMGの2丁を持つことで最強になるかと思ったが
そんなに甘くなかった
- 645 :
- IAでHG持ってスタンしつつRAのときはMGに持ち替えてスクラッチとか楽しいよ
- 646 :
- Lv50で黄金ハンドガン手に入れたけどやっぱスタンは便利すぎるな。
チャージ15くらいでも簡単にチョイポリオンがスタンするわ。
- 647 :
- やっと半分☆に出来たお…
- 648 :
- 知り合いに勧められて購入して今クリアしました
久しぶりに最後まで飽きずにできたRPGでめっちゃ満足した
キャラがどいつもこいつも良い意味で個性強すぎでとても面白かった
中古で2000円しないで買えたのでいい買い物だったわ
- 649 :
- >>635
/l
___ 〉 〉 /l
ヽ ゙i_ 〉 __ヽ,_ r‐'" ノ
l、__ `l_,.-'く く_コ `'l ,ヘ、,ヘノ l~
l /ー-、ヽ─‐'"/.__\ /
`/l ̄V''ーv l_ し'"V / ヽ
| l、__/ ゙、__/ l
| rニヽ, |
| lニニニl /
\ /
`ーァ---──'''"ヽ,
/ / l, i ヽ ` \
/ ,.-、
lニ‐-- .,,__,. -‐‐-、_ノ /
`ー- .,,_,,. -‐‐--‐'"
- 650 :
- サウザンドスローの実績きつい
火炎瓶?グレネード?まだ200も投げてねえええ!
- 651 :
- 1000回は多いよねw
レベル上げと闘技場制覇のついでにひたすらルーキーグレ投げてたな
それにしてもマネキン頭全然ドロップしないな…
- 652 :
- >>650
まずグレの数集めるわけだが、ルーキーが簡単と言ってもチャージが遅くて
泣けてくる。俺のオススメはオイルグレ。これもルーキーの次に遅い感じだが
油効果敵につくとなにげに便利。強敵にも効いてくれる。
ガソリンだの材料集めも簡単なので、布必要な火炎瓶よりおすすめ。
- 653 :
- >>645
なるほど状況で使い分けられて便利だった
- 654 :
- レベル上げがてらゲージ真っ青の敵に投擲
何回投げても外装すら割れねえ、実はゲージが微妙に緑なのか?
HGで外装だけはぐか
本体までヒット!サスプレッション!
こんなのばっかだ
- 655 :
- ケチってルーキーとか使ってるとよくあるな
超発破発動するまでチャージした経験なんてほとんどないぜ…
- 656 :
- 闘技場の雑魚相手に左右にIAで移動しまくってルーキー投げまくるのが一番早かったな
1回につき5個は投げられる
クリアまでに通常仕様で300投げてたので700で済んだよ
- 657 :
- お前らグレネードばかにしてるけど、スキル発動した時のモーションはかっこいいのが多いんだぜ
実践で見る機会ないけど
- 658 :
- 4章まで来たが、マシンガン使えるのが一人だけなのがきつい(´・ω・`)
- 659 :
- チャプター5で頑張るんだな
- 660 :
- 確かチャプター5くらいで2挺目ゲットできるようになったはず
- 661 :
- 両手に合わせて拡散多連サブバレルを4つとドラムマガジンをカスタマイズしてショットガン化するとこれはこれで面白いな。
至近距離なら普通に当たるし遠距離ならまとめて3〜4にクラックスタンやフルスクラッチできる。
近距離からチャージ始めて遠距離からジャンプ攻撃して複数にイーグルアイとか決まると爽快だわ。
- 662 :
- 追記
HGは45金と226金で
チャージ101、加速度76%、集弾性41、44
MGはMP05とMP05金で
チャージ89、加速度69%、集弾性28、26
これでHGにイーグルアイ付けて闘技場の低ランクをやると一気に複数倒せたりするから
ルー潤[クはマジ勘弁になった人は少しは気分転換になるよ。
- 663 :
- え?お、おいなんだよあっけないよ
おい触れないのかよ
おいぃ
- 664 :
- 大丈夫
あとで触れられるでしゅよ
- 665 :
- 俺のネロが男だとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
- 666 :
- だがそれがいい
- 667 :
- >>664
そうかあんなんなるとは思わなくて取り乱した
触れられるならひとまず安心だ
全く関係ないがチャプター8でlv73は上げすぎたようだ・・・
- 668 :
- むふふ
- 669 :
- 隊長に教わったこの技で!
- 670 :
- 故郷が…見える…
- 671 :
- >>667
上げすぎwww
俺も丁度C8だけど平均45だな。適性かな
- 672 :
- 砕氷とか毒素とかの各属性アイテムの素材ってイエティ系の〜マテリアルを分解するのが入手方法なの?
火だけは彫刻の森でたくさん手にはいるからいいんだけど他は量産して気兼ねなく使う程は簡単に集まらないね。
あと弾丸で状態異常狙うならチャージ重ねてもボーナス無いから
1チャージで数を撃つほうがいいと理解してるんだけど合ってる?
- 673 :
- バカテスもココロコネクトも話題の注目作一挙更新!
http://www.famitsu.com/guc/blog/web_comic/11175.html
- 674 :
- スレ違いだったらごめんなさい
カスタマイズなんですけど最終的にはチャージ速度よりチャージ加速度重視した方がいいのでしょうか?
- 675 :
- 多重チャージ必須のMGは加速度重視でいいと思う
HGは好みかな。ダイレクト確定の為だけなら速度重視でいいし、
HGも多重チャージしたかったら加速度も必要だし
昔チャージ速度はここまで上げればそれ以上上げても大体同じ
って数値を検証してくれた人がいたけど数値忘れた
- 676 :
- チョイポリ一週目クリア直前行ってみたが瞬で諦めて二周目突入したんだが
どの難易度でもガッツリLV上げて挑むしかないのかな?
- 677 :
- 皆100レベルもあれば余裕だよ。
何回も死ぬけどね。
- 678 :
- 今確認したら全員80くらいからだったから、マシンガンをしっかりレベルあげとけば大丈夫だと思う。
後は壁とか上手く使うしかない。
- 679 :
- 武器レベルの上げ方にもよるけど、リトライがあって色々試すのも楽だから、チョイポリスは挑戦時に100もあれば最高難度でもクリアする手順は割と簡単に見つけられるよ
カスタマイズやアクセアリに弾薬、グレをしっかり準備しておく必要はあるし、敵の配置や種類を確認するための偵察もやっておく必要があるけど
- 680 :
- 1周目クリアしたけど聖刻って結局何だったのかわからん
俺には理解力がないらしい・・・
サリヴァンと外の世界の子関連はチョイポリスでわかるのかな?
- 681 :
- >>674
>>675の数値だけど、チャージ速度150、加速度50ぐらいと言われてたな
ここからHGなら速度、MGなら加速度を上げれば良いと思うよ
- 682 :
- >>673
クライマックス直前って事は今週と来月で終わりかね
でも2巻が来月発売じゃなかったっけ・・
単行本延期っぽいな
- 683 :
- 掲載ペース遅くなったし単行本は延期しそうだな
ネロがボクっ娘からまさかの男の娘と判明した時は「えぇぇぇ!?」と叫んでしまった
- 684 :
- このゲームロードが1秒もなくてサクサクでいいですね
SSDの恩恵が大きくてよかった
- 685 :
- >>680
オレもよくわからんけど
ゼニスに死ぬべきでないと判断されたら生き返って聖刻が出るらしい
ゼニスは人類を導く鍵となり得る人を死なせない、みたいなセリフは作中にあった
でも物理的にクォーツを破壊したら問答無用で死ぬみたい
- 686 :
- >>671
適性そのくらいなの?
道理でゲルシーお手玉だったわけだよ・・・
ヘキサ集めてたらすごく上がってしまった
- 687 :
- チャプター14でレベル60ちょっとで
ストーリーミッションこなして帰る頃には70超えてた
2周目なのにまたエターシルで迷っちまったよ
- 688 :
- 続編まだ?
- 689 :
- 無料WEBコミック『エンド オブ エタニティ ザ・シークレットアワーズ』第11話
http://www.famitsu.com/comic_clear/se_eoe/
- 690 :
- あと2話くらいで終わりそうだな
- 691 :
- ゲームやってれば分かるような伏線は漫画内では回収せずに終わりそうだな
- 692 :
- 漫画終わったら何も展開ないよな
そろそろ続編発表してくれてもいいんだよ
むしろ発表して下さいお願いします
- 693 :
- トライエース製作の携帯ゲーム2つが発売して、現在新作の発表はない
そして次回でEoEのコミックが完結する
これはもうコミック完結後にEoEの続編が来るに違いない!
…いや、ホント俺からもお願いします
- 694 :
- ツイッターっが完璧に流行る前だったのにEOEサイトって積極的に使ってたっけ?
あれには笑わせてもらったw最初は、この3人バカぶってるけど本編ではシリアスだけなんだろwて思ってたけどゲーム買ったら裏切られたw
ステマブログでもツイッターは記事にされたし
今じゃどこも宣伝に使ってるけどEOEはかなり先駆け?だった気が
また3人のツイッターが見たいです・・
- 695 :
- やっと四周目突入・・・難易度ゼニスまで行った人ってどんくらいいるの?
- 696 :
- 二周目ハードでちんべる像で詰んで放置
- 697 :
- マガジンやグレをうまく使わないとね
- 698 :
- >>694
流行る前に宣伝に使ってたな
ああいう使い方は良かったと思う
ブログもツイッターも消えたしログ取っとけば良かった
- 699 :
- ツイッターはまだ残ってるよ
- 700 :
- 爆死してセガに切られたのに続編なんて夢見てるやついるんだな
そもそもコナミでもやらかして据置で作らせて貰えるのかよ
- 701 :
- (・ω・ ) J ( ・ω・)
- 702 :
- 爆死の境界線はどこかと小一時間
- 703 :
- EoEは新規タイトルとしてはかなり売れた方だしな
- 704 :
- >>702
700は定期的に湧いてる荒らしだから…
- 705 :
- そこそこの売り上げで値崩れもなかったし、そこまで悪くはなかったのでは
発売日が激戦区だったのと体験版がまずかったか
- 706 :
- 体験版も含めPRがあんまり上手くなかったという気はするな
- 707 :
- ビッグマグナム要素をもっと盛り込んでバカゲーPRすべきだったな
- 708 :
- >>704
EOEに限った話じゃないんだよね>爆死
奴が荒らしなのはわかるけど、純粋に爆死っていったいどこから言うのか疑問に思った
- 709 :
- 信者がどれだけゴミを崇めてもセガに切られてんのが全てじゃん
これが売れたと判断されてるんならとっくに続編なり新作なり発表されてるし
プラチナゲームズみたいに結果出してたらガンガン据置で作らせてもらえるが
最新作は携帯ハードとソーシャルでそこでも爆死
ー爆死糞ゲーばかり作ってる典型的落ちぶれパターン
- 710 :
- 続編発売してほしいけど
続編発表まで長そうだから気ままに待つさ
使い回しやバグ多発されるくらいならじっくり開発してくれた方がいい
- 711 :
- 続編欲しがってるけどバーゼルの外に行ったゼファーたちの話が見たいのか
バーゼル内の別の誰かの話が見たいのかどっちなんだよ?
- 712 :
- >>711
どっちでもいいが、どちらかと言えば前者の方が見たいかな
あと後者でも少しはズッコケ三人組に出番があると、やっぱり嬉しいだろうと思う
- 713 :
- レベッカみたいな奴らに追われる三馬鹿とイチャラブなサリヴァンの物語か
- 714 :
- 北尾さんのトライエースがGDC出ますってツイートにセガの人がリプライしてるぞ
北尾さんはその前に何かをひたすら創ってるというツイートもしてる
続編か?
- 715 :
- >>714
マジでかー
EoE以外の新作かもしれんが続編だったら嬉しすぎる
ズッコケ3人組の活躍見たいな
- 716 :
- >>714
GDCってなに?
- 717 :
- http://www.gdconf.com/
Game Developers Conference
TGC: Tokyo Game Show みたいな会合
- 718 :
- × TGC
○ TGS
泥でも舐めてくる
- 719 :
- ああ、五反田が3D技術の講演みたいなのやってたやつか?
どうせ何かは作ってるんだろうから早く発表してほしいわ。
AAAゲーは面白いんだけど開発期間が長すぎて困る。
- 720 :
- >>717
tgsとはちょっと違う。GDCは開発者間での技術公演が中心。
新作タイトルとかの発表の場ではないけど、
記憶が曖昧だけど新UE発表という名目でギアーズ2が発表されてたような気がしないでもない。
- 721 :
- AAAもそろそろ据え置き作りたいだろうし、なんでもいいから情報欲しいわ
- 722 :
- 今更ながら中古で安かったので買ってきた
しばらく新作の購入予定もないしじっくりEoE堪能してくる
- 723 :
- しかし普通のアクションRPGに比べてゲームバランスの調整難しそうだよな。
しかもちゃんとAAAらしいバランスになってるのは関心。
でも俺の友達みんな糞ゲー扱いで寂しい。
- 724 :
- このゲームおもしろい?
雰囲気とかキャラとか銃とか惹かれるんだけど戦闘がよくわからん
体験版落とそうとおもったけどなかったし
戦闘について教えてください!!!
- 725 :
- やってみないと合うか合わないかわからんよ
このゲームは特に
- 726 :
- とりあえずプレイ動画観たらどうだろう
解説付きとかまだあるかわからんけど
- 727 :
- とりあえずチュートリアル終了
想像以上に一風変わった戦闘システムだね
しばらく慣れるまでは雑魚狩るとしようか
- 728 :
- 昔だけどカービィボウルが好きなら楽しいと思うよ。
マジでこのゲームはやってみなくちゃ分からない。
かなり異色。
- 729 :
- >>724
ニコ動になってしまうけどプレイ動画があるね
それ見て判断するといいかも。見すぎるとつまらなくなるけど
- 730 :
- >>729
ちょっとみてみます
ありがとうごぞいました
- 731 :
- 今週のジャンプで両さんが
ドラムマガジン装備したハンドガン両手持ちしててワロタw
あんな感じで付くんだね
- 732 :
- FF8からFF13−2までと水滸伝W シャドウハーツ1,2 ニーアくらいしか
やったことがないんだけどついてゆけますか?
ストーリーが充実しているRPGが好きなんです
- 733 :
- ストーリーはそんなに期待しない方がいいぞ
イベントシーンとかも少ないしぶん投げEDだし
- 734 :
- >>732
FF7がおすすめ
- 735 :
- >>732
ストーリーはあるけど描写が少ないからわかりにくいかも
戦闘がハマれば楽しめると思うよ
その条件だとゼノブレイドかな
- 736 :
- ストーリー重視の人はAAAのゲームはおすすめしない
- 737 :
- AAAゲーって基本的にシステムが評価されててシナリオは…って感じだからね
自分はシナリオ含めてAAAのゲーム好きだけど
つかなんでよりによって幻水を4だけやってるんだw
ストーリー充実ならPSPで幻水1&2やった方がいいよ
- 738 :
- >>732
それ全部やったことあるからEoEオススメ
人間関係がイイ
- 739 :
- 幻水4がいけるならストーリー面は大丈夫だよ
スレ違いだがPSPの1&2はオススメできない…
- 740 :
- 732です
皆さんありがとうございます
せっかくなのでトライしてみようと思います
- 741 :
- 昨日買ってきた。体験版では駄目だったけど、
とりあえず説明書読んで、ゲーム中のマニュアルも読んで、
闘技場の訓練もした。なんかいけそうな気がしてきた。
あとはwikiの入門的なとこを読むかな。
- 742 :
- チュートリアルも充分やったのに、最初の戦闘で一時間詰まったのも良い思い出
- 743 :
- 年齢的に子供が主役のRPGがきつくなって来て
それでも何か出来るものはないかと思ってこれを買った
最初は戦闘が意味わからなくて死にまくったけど
理解してからは楽しい楽しい
派手な魔法もないしキャラや武器変更によるいろんな技もないけれど
飽きずに最後まで行けたよ
チョイポリスがんばる
- 744 :
- JRPGにあまり期待してなかったがある理由で購入
普通に面白いな
銃の撃ち方ってランダムなのかな?チャージによって違うのかな?
- 745 :
- 攻撃時の敵との位置関係で変わる
チャージでスキルが発動すると特別なモーションになる
- 746 :
- よくできてるなと今更思う。
MGダメは弱体入れるのと一緒。表現を変えただけ。
少しだけA RPGの要素も入れつつ、メインはターン制。
着替えだけだけどキャラクリもあって、しかもたくさんあるので飽きない。
主人公(プレイヤー)側はあくまでプレイヤーが考えて操作する。
これは大事だと思う。オプティマとかへんてこな名前つけてバカAIに
頭を悩ませるようなシステムじゃなくて良かった。
- 747 :
- >>745
なるほどありがとう
とりあえずリンベル可愛すぎィ
- 748 :
- >>746
他ゲーの批判ここでするなよ
個人的には好きなんだからw
- 749 :
- 敵倒して出るお金を拾ってもルビーが増えない。もしかしてお金じゃないのか
- 750 :
- シルバーチップとかか?
あれは店で換金するんよ
- 751 :
- ああ、そうなのかー。サンキュ
- 752 :
- 中盤になって打ち上げ意識してMGドラムマガジンで追撃してるとうまくいけば30分位でチップが999枚になるよ。
あと肉とか一部イベントで使う事以外は必要ないから売ってよし。
錬金術もあるから、そういうの気にしないなら錬金術やった方が楽。
- 753 :
- ドラムマガジンより二丁の方が撃ち上げパラダイスだよ
しっかし闘技場☆にするのダルいお…
- 754 :
- 中盤になって打ち上げ意識してMGドラムマガジンで追撃してるとうまくいけば30分位でチップが999枚になるよ。
あと肉とか一部イベントで使う事以外は必要ないから売ってよし。
錬金術もあるから、そういうの気にしないなら錬金術やった方が楽。
久しぶりにやったらエベルに売ってるMGの存在に気付かずに16CHまできちゃったでござる。
- 755 :
- >>748
いや俺も好きなんだけどね。AAAが別の敵を狙いますとかアホすぐる。
そーいうとこをプレイヤーに任せてくれるEOEはかなり良かった。
- 756 :
- オプティマ(笑)とか言ってるがこれもトライアタックバトル(笑)だからな。
まあ面白いけど。
- 757 :
- オプティマ(笑)パラダイムシフト(爆)だが
銃撃多重奏RPG(`・ω・´)になった。xルのおかげね。
- 758 :
- だからお前らなぁ(´・ω・`)
- 759 :
- IA中って、多重チャージせずに一重で
攻撃しまくる方がいいんかな。
多重といってもまだ二重だけど
- 760 :
- EOEはそんなにシナリオ悪くないと思うけどなぁ
お前ら的にはダメなん?
- 761 :
- >>759
マシンガンはチャージするほど威力が倍々に増えていくから出来るだけチャージしたほうがいい
ハンドガンはゲージクラック率・スタン発生率なんかが上がるけど、威力は上がらないから狙いに応じて。部位や本体のHPを削り切れそうなら連打が便利
- 762 :
- >>759
ゲームが進むにつれ、多重チャージの効果を実感できるようになるから、
そうなるまでは意識しないでやってても問題ないよ
2回でも可能ならやってみて損は(多分、あんまり)ないと思うけど
シナリオは俺的に特に問題ないが、無駄に難解にしてる感はあると思う
- 763 :
- >>761,762
ありがと。参考にしてやってみる。
- 764 :
- 最初プレイしてたときは「こいつら台詞極悪すぐるwどっちが敵かわからんw」状態だったけど
進めてくうちに愛着も沸いてこいつら可愛いなーって思えてくるようになったな
ヴァシュロンなんて最初オサーンwwって思ってたのに、着替え時のウインクにドキッとするようになってしまった…これなんて病気?
- 765 :
- アッー!
- 766 :
- なかなかクリアできず10回程投げ出し最近チャプター9のボスが倒せず
攻略法を探し、今に至る
- 767 :
- >>764
それはもしかしたら恋かもしれない
- 768 :
- xル、ゼファーの青春物語化してく中で
ついつい存在を忘れがち(移動時xルばかり選択なので)なヴァシュロンだが、
戦闘中の「あの」変な動きでまた輝く・・・なんなの?「あの」のたうち回りながらの攻撃わw
- 769 :
- ヴァシュロンは勝利のダンスでもっと輝いてるぞw
- 770 :
- グレネードって蹴ってもいいもんなんだろうか
- 771 :
- チャージ加速度ってどの位?
- 772 :
- 初チョイポリス、特に下準備もせずに特攻した。
大体レベルは80くらい。
黄金銃は回収出来たし、チョイポリオン先生も余裕だし、これいけるんじゃね!とか思ったけど、チョイポッドさん達の熱い洗礼受けて下準備なしはかなり無理だと思いました!
ホークアイにラッキーシンボルつけてるような装備じゃダメだねw
- 773 :
- chap9だと頑張っても20%前後だったような
- 774 :
- カスタマイズがぜんぜんわからん
誰か詳細オススメを教えてくれ〜
- 775 :
- 2がでれば話題になって手出す人も増えるのに・・
続編まだー?
- 776 :
- 誰がAAAに金出すの?
- 777 :
- AAAの新作はやりたいけどEoEの続編はやりたくない
- 778 :
- カスタマイズは最初のうちはとにかくチャージ速度と加速度を重点的に強化していくといい感じ
チャプター9のボスはアクセサリーをみんな防御特化にして、HP分割ハメしながらなんとかいけないだろうか
プロテクトパッド系(もしくはエレメントテクター)をダブル装備させて防御上げると結構攻撃耐えてくれるはず
- 779 :
- スタンヒットの音が耳にイタイ
- 780 :
- 物理ダメージが辛いならアンチダメージを使う方法もある
自分はアイテムはほとんど使わなかったけど
- 781 :
- プラチナトロフィーゲット目指してまたやり直そうかな
- 782 :
- >>779
黄金2丁フルチャージなんてスピーカー壊れるんじゃないかって程だもんなw
- 783 :
- リーンベルちゃんが可愛すぎて生きるのが辛い
- 784 :
- そんなんじゃ死ぬしかないでしょ!
- 785 :
- 今大聖堂まで来たんだけど
ガリジャーノンがゼファーのこと悪魔って言ってるから
多分カーディナルはみんな知ってるんだよな
つまりペーターは知った上でゼファーと友達になろうとしたんだよな
- 786 :
- とりあえずレベルあげすることにした
リーンベルかわいい
- 787 :
- ガリやアントリオンとかの敵なカーディナルには知れ渡ってそうだが、ペーターや天然グレネードとかは知らなそう。
味方カーディナルでゼファーの事よく知ってるのはテレサくらいじゃない?
- 788 :
- 一回でいいからカーディナル勢揃いの会議シーン欲しかったな。
冒頭あたりで会議してロエンが孤立した感じを出しとけば向こうの事情が少しはわかりやすくなったかも。
- 789 :
- チョイポリス突破できた!
第1ゲートが鬼門でそれ以降はまずまずだね。
しかしラスト二人が思ったより弱くてビビったw
プラチナ目指して頑張るかな〜
- 790 :
- youtubeの外人コメとかだとROFの2さっさとだせっていう内容の物をチラホラ見かけるな
- 791 :
- 2まだー
- 792 :
- ブレーカー落ちて4時間がパーw
カーチャン…
- 793 :
- 夜道は慣れてる(キリッ
- 794 :
- ねぇゼファー、見えて…ないよね?
- 795 :
- 夜道は慣れてる!(キリッ
のヴァシュロンの言い方は笑った
- 796 :
- いくら夜道に慣れててもあの暗さじゃ形はわかっても正確な首の色はわかんないよね。
- 797 :
- そこまでわかってなくても服を着た時に胸のサイズが
変わってることに気付いてるからラインは結構しっかり見てるよね
だからリーンベル的にはきっとアウト
- 798 :
- xルちゃんは眼はアンバーが一番似合うと思うんだ(´・ω・`)
- 799 :
- うちのxルちゃんも基本黒髪アンバーだわ
ゼファーの髪はローズ、ヴァシュロンはカーキか銀髪
- 800 :
- >>797
気付いたのは豚Tと仕事時の違いじゃね?
- 801 :
- そーいや瞳の色変えられるんだったなこのゲーム
なんてオシャレなんや
- 802 :
- 銃がカスタマイズ通りの形しなくて良かった
- 803 :
- 反映したらおかしくなるw
バレル繋ぎまくりの銃を両手にとかw
- 804 :
- >>803
サイト系はまだ許せそうだけど、バレル系や延長グリップが反映されるとw
カスタマイズにも寄るけどサブバレルが上向く配置だったりするし
- 805 :
- へこんでる
- 806 :
- いくらxルちゃんが貧だからって凹んではいないよ!
- 807 :
- カスタマイズでフリーズした事あったなぁ
バレルアダプターとL型バレルでぐるっと回して繋ごうとしたら固まったんだったかな
- 808 :
- スキル画面のマシンガンの横に
攻撃力×4.3て書いてあるんだけど
これはチャージ一周ごとに4.3倍てこと?
- 809 :
- >>808
その時点のフルチャージで4.3倍
確認しようと思ったらアップデートとかお約束過ぎるw
表紙に描かれた謎の黒髪美少女が可愛すぎて生きてるのが辛いコンプリートガイドによると、
MGは2回目以降チャージを1回増やすと攻撃力がップラス1.1倍→4チャージで4.3倍の計算らしいぞ
- 810 :
- 心臓打ち抜いてくれ( ´・ω・`)
http://www.4gamer.net/games/088/G008849/20100122033/SS/017.jpg
天使
http://www.4gamer.net/games/088/G008849/20100122033/SS/007.jpg
昔の眞鍋かおりっぽい
http://www.4gamer.net/games/088/G008849/20100122033/SS/006.jpg
- 811 :
- ちんべるちゃんは黒髪一択だったなぁ
- 812 :
- wikiに書いてあったから気づいたが、ちんべるちゃんって終盤で22歳になるんだよな。
- 813 :
- >>811
私も黒髪が選択できるようになってからずっと変えてないわ
- 814 :
- ちんべるちゃんカワイスなぁ…
お年頃なのも実にイイ
- 815 :
- xルの良いところは、ゼファーがお風呂に飛び込んで平手かました後
ちゃんと謝ったりするところだな
ヴァシュロンは叩かれる事を言ってしまってるから仕方ないけどw
- 816 :
- 今日もチンベルちゃん
- 817 :
- ヴァシュロンがカッコイイと思う
というかちゃんと大人をやってくれてるんだよな
- 818 :
- ゲームの年上キャラって完璧超人かダメ人間かのどちらか一方が多いけど
ヴァシュロンは違うよな
- 819 :
- あえて三枚目を演じる二枚目のヴァシュロン
リア充で厨二病のゼファー
外見も中の人も天使なxルちゃん
そしてロリコン子安
- 820 :
- ↑どれか一つでも欠けてたらEOEは成功しなかった
- 821 :
- ノーマル チョイポリクリア記念
毒/凍結対策のスキマで炎症がきつかった。 薬いっぱい使ってなんとかかんとか
- 822 :
- 神像運んだときのヴァシュロンの「やっは二人だけの方が楽なのかねー?」って独り言はどういう意味なの?
- 823 :
- あのアジトってリーンベルとゼファーの部屋はあるのに
ヴァシュロンの部屋はないんだな
- 824 :
- ヴァシュロンの居場所はソファーなんじゃね? と思った
へそくりもあの部屋内だし
- 825 :
- >>822
一人を像の前に立たせて像の動きを止めて残り2人で敵を一掃って事だと思う
- 826 :
- やっぱり二人に部屋を譲ったのかね
- 827 :
- 子供部屋はあるのに自分の部屋は無いお父さんの悲哀を感じますね
- 828 :
- お金ってクリア直前に使ったほうがいいのかな?
- 829 :
- 部屋の件はツイッターで語られてた気がする
- 830 :
- ツイッターだね。普通にヴァシュロンが二人に部屋を譲った
- 831 :
- LP-08店頭から消えるのバグ?
CHAP7で売ってたけど金足りなくて8に進んで金貯まったので買いに行ったらもうない
店の前のじじいも「そろそろ新しい銃〜わしの店で売ってる」ってほざいてるのに売ってない
ついてないのにくさい
- 832 :
- >>822
海外版ではゼファーとリーンベルを指して言ってるみたい
- 833 :
- >>831
確かが店番の時は売ってくれないとかじゃなかったっけ?
じいさんが店番してる時に行ってみたらどうだろう
- 834 :
- LP-08ってアルボナの武器屋だっけ?
エベルシティじゃないよな
- 835 :
- ふたりともサンクス夜行っても売ってなくて
クランクタウンも無くてアルボナ行ったら買えました
朽ちてく果実アルボナ
- 836 :
- >>822
chクリアした後のセリフだよね?
なぞかけして独りで石像持ってって、なかなか迎えに来ないんで
ちょっと淋しいってそんな感じにとれたけど。
- 837 :
- >>832-836
そう。謎かけして一人で神像とエレベーターに乗った後のセリフ。
自分は2人とは何かが違うってことなのかね。
- 838 :
- 、、非
あきらかに違うじゃねえか
- 839 :
- 2000円だったのでXBOX版を買ってきましたよ
リーンベルちゃんてのを使えばいいんでしょうか?
- 840 :
- いえ戦闘では3人とも使わないと大変です
進行上の都合でいえばリーンベルちゃん以外の2人は単独戦闘があります
なのでリーンベルちゃんを使えばOKです
- 841 :
- まだクリアしてないけどレザードの声の時点で悪役臭がプンプンしてる
- 842 :
- >>837
単に若い二人と俺は〜みたいな感じなんじゃないか?
- 843 :
- >>840
なるほど、安心してリーンベルちゃんを使えそうです!!
- 844 :
- >>842
年齢差としてはヴァシュロンとリーンベルで5歳
リーンベルとゼファーで4歳だから
特にリーンベルとゼファーの歳が近いって訳でもないよな
3人の中で年長だし実年齢にしてはおっさん臭いと言われたらそれまでだけどw
- 845 :
- >>844
胸への興味がおっさん臭い表現だからなw
あれは2人だと戦う職業じゃなく
普通の年頃の子の生活ができるかもな、って感じかと思った
- 846 :
- え、ヴァシュロンとゼファーって一歳しか違わないのか
クリフみたいに37歳とかかと思ってた
- 847 :
- >>846
何故そうなるw
- 848 :
- >>846
ヴァシュロンとゼファーは9歳差なw
つかずっと言われてるけど、ヴァシュロン26歳って若いよね
自分もクリフぐらいだと思ってたらまさかの26歳でびっくりした
- 849 :
- 前の流れからして
ちんべるはナーバスモード。神様を信じても幸せになれないじゃないか
ゼファーも似たような心境
そこへヴァシュロンが「信仰(神)に騙されてやってもいいじゃん」的な達観した意見
そういう違いだろ
- 850 :
- 舅がいるより若夫婦二人の方が楽だよなって意味だと思ってた
でもゼファーに向けて言ってるような気もしてきた
- 851 :
- ちんべるが少し足手まといだった、と昔見た
- 852 :
- しかしゼファーもよくあの狂犬ぶりから立ち直ったって言えば良いのか
人間的な感情を持てるようになったって言えば良いのか
ヴァシュロンの力とちんべるちゃんの癒し効果は半端ないな
- 853 :
- 自分も最初はリーンベルがいない方がって解釈してたな
今はヴァシュロン自身がいない方がって言ったのかなぁと思ってる
けどまぁどっちでもイケる感じだよね
ゼファーはヴァシュロンに一回されてから
リーンベルを助けるまでの一年でなにがあったかすげぇ気になる
- 854 :
- wiki見ると神学校の事件からxルに会うまで2年経ってるんだな
余計な事考えないで済むようにヴァシュロンが仕事に連れ回してたのかね
暴れたって結局ヴァシュロンには負けるんだし
- 855 :
- 野獣をつなぐ鎖ってなんだ?
- 856 :
- ゼファーとリンベル2人だけにしてさっさと脱脱したほうが
ウジウジ悩まなくていいのかねー?って意味か?
>>855
野獣のように本能むき出しで戦う(暴れる)ゼファーを
ヴァシュロンなら抑えられるって意味だろ。
力ずくなのかリンベル絡みの(エロ系の)弱み握ってんのかしらないけど。
- 857 :
- ヴァシュロンの考えはしらんが、2人だけにしてもそんな関係になることはないぞ
設定資料集に恋愛関係の否定、シナリオの則本も望んでないことが明記されてる
- 858 :
- 安易に恋愛に持っていかないところもEOEの好きな部分だな
女性としてリンベルを意識し始めていくゼファーは見ていて微笑ましいし
ヴァシュロンもそこを茶化したりしているんだろうけど
そこまでで終わってるのがいい
- 859 :
- 敵の本体撃破した時に部位残ってたら
その部位のアイテムは獲得できたない?
なんとなく獲得できてる気がするんだけど
- 860 :
- 出来ないでしょ。ハンマーとか取れた試しがないし
ってかプラチナトロフィーもとったしやりきったと一年近くご無沙汰してたけど、未だ続編の話ないのね
- 861 :
- >>859
リーダーアサルトじゃない?
違うなら勘違いとか
- 862 :
- PSVゲーム天国に期待
- 863 :
- トライエースは今年は普通に据え置きじゃね
ずっとなんか作ってるって北尾が言ってるし
とりあえずGDC現地時間5時30分からの五反田講演会に期待
- 864 :
- カプコン×セガ×バンナムにxルちゃんが出るかもって噂が立ってるな
- 865 :
- サンタイベント終わったトコなんだけど、このサンタの衣装は後でゲット出来る?
主にxルの衣装目的なんですが。。
- 866 :
- クリスマスイベントで使われた衣装はGETできるよ
~~~~~~~~~~~^^^^^^^
- 867 :
- >>865
トナカイのきぐるみは後で手に入るけど、
サンタは無理
- 868 :
- ホントDLCが無かったのが悔やまれるよな…
- 869 :
- >>864
リーンベル確定みたい
- 870 :
- >>869
え、何それごめん詳しく教えてください
動悸がしてきた
- 871 :
- ググッたらすぐ見つかったわ( ´・ω・`)
3DS買ってくる
- 872 :
- http://pxz.channel.or.jp/
これか
セガをクリックしてみるとリーンベルらしき色のXマークがあるのね
- 873 :
- xル色と聞いて飛んできた
もし本当に出るなら残り二人もいるといいな
- 874 :
- あんな染色体でよくxルって分かるなぁ
- 875 :
- xルと聞いてちょっと期待
- 876 :
- GDCでGTNDは何か言ったのか?
- 877 :
- なんにも無かったね
そろそろ倒産するんじゃないかなこの会社
- 878 :
- >>869
それぞれこのキャラか?っていう画像は見かけたけど
確定してるの?
まぁリーンベルだろうけど
- 879 :
- 確定ではないけど、確定と見ていいレベルだろうな
カチューシャの色とか靴先の土色とか細かい部分まで再現されてるし
- 880 :
- HERO衣装の3人決めポーズが見たくてずっと戦ってるんだが未だお目にかかれない
出現率激低なのか?闘技場じゃダメだとか?それとも単に俺の運が悪いだけなのか?
- 881 :
- 19万とかバカみてーに高いスカートが売ってるんだが、こりゃぁ…
- 882 :
- >>881
買えばわかる
- 883 :
- >>880
闘技場★埋めとかしてれば見られると思う。
出現率は低いそうだ。
>>881
早めに買う事をお勧めする。そしてはかせるんだ。
- 884 :
- >>883
そうか、なら安心して闘技場★埋めのルー潤[クに戻る事にする
ありがとうね
…19万のって何だっけな?服は買える段階で全部買い集めてたから記憶に無いや
- 885 :
- 19万のスカートって言ったらあれしかないだろ
ちんべるがはいて戦闘で暴れるんだぜ!?
- 886 :
- ストーリーよりキャラ萌え重視の俺が買っても大丈夫?
- 887 :
- >>886
キャラ萌えなら尚の事はよ!
- 888 :
- ヴァシュロンの「ありゃりゃ」が萌えたのは俺だけじゃないはず
ちんべるの歩き方に違和感あるのは気のせいかね
- 889 :
- GDCで結局何もなしか
マジでAAA死にそうだな
- 890 :
- >>882-885
ありがと。常に金欠だけど貯まったらかってみるわ。
てか言われて大体予想できたわw
- 891 :
- >>889
これだけ沈黙期間が長くても問題ないほど自信あるものを作ってるのか
もしくはどの会社にもそっぽ向かれて八方ふさがりで死にかけてるのか
でも新卒採用の募集を始めたから会社がやばいってことは無いか?
あれ?でも資本金5000万になってるな。昔は一億じゃなかったか?
AAAオワタ…??
- 892 :
- >>891
ttp://twitter.com/#!/kit_p/status/173873145244172288
北尾が何か作ってるとツイートしているから、
パブリッシャーから制作依頼が来たか、もしくは
AAAが企画した物がパブリッシャーに通ったと思われる。
レミュータの事だったら、ちょっとマズイかもしれんがw
- 893 :
- ホントにヤバい状況ならGDCでHD機向けのレンダリングの技術公演なんかしてる場合じゃないだろw
それこそソーシャルとか携帯機のみに絞り始めると思う
- 894 :
- やばいからこそ売り込みの意味であちこち顔出して営業してるんだろ
- 895 :
- レミュータってサービス終了したんだけど(´・ω・`)
ソーシャルで儲けることすら出来なかったってマジでヤバいよ(´・ω・`)
だいたいどこにも講演内容のまとめ記事すら書いてもらえてないってことからも
業界がAAAにそっぽ向いてるのは明らか
- 896 :
- 五反田のGDCの講演は前からやってたけどな
今になって売り込み始めたわけじゃないぞ
- 897 :
- >>895
あれもうサービス終了したの?
ついこの間開始したばっかじゃなかったか?
これは本格的に危ないのかもな。
作るゲームは面白いのに。
- 898 :
- >>897
12月14日にサービス開始したけど4月10日にご好評につき終了(´;ω;`)
- 899 :
- >>895
他のGDCの記事見れば、プログラミングに特化したがちがちの内容で
記事にしてもらえなくても不思議はないよ
- 900 :
- >>899
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20110908035/
4亀が去年のCEDEC2011のセッションを記事にしたが、こんなんだもんな…。
もうAAAは国内外で何度も物理ベースレンダリングの講演やってるんだから、
そろそろその技術をフルに使った新作を据え置き機で見たい。
- 901 :
- ググったらマジで終了でワロタ
あんなしょぼいソーシャルですら半年もたず終了ってww
- 902 :
- 裏を返せば>>892はレミュータを指した発言じゃないってことでは?
ソーシャルゲーに興味は無いので良く知らんけど
- 903 :
- つーか技術があるのはもう十分わかったから実際のモノを作って早く出せよ。
あといつも問題になんのはシナリオとかキャラとか技術以外の部分なんだから
そっちの方を何とかすることを考えろ。
- 904 :
- 時期的にレミュータの事じゃないのは間違いないけど
創ってるっていっても
FF13-2みたいに下請けスタッフとして開発に参加してるだけっていうズコーかもしれないし
メイン開発だとしてもフロンティアゲートやラビリンスみたいな非HDハードかもしれない
まぁ元々AAAは限られた性能の中で最高の表現を追求するっていう技術力が凄いところだから
それでもいいけど
あの時代の据え置き最低スペックのPS2でHD対応したのなんてGT4とトライエースしかないだろう
あの時の衝撃は忘れられない
- 905 :
- なんでそんな悲観な予想しかしないようなのがこのスレに張り付いてんのか疑問だが…
HD機かどうかは置いといて、長期間音沙汰無い時期なんて前からあったんだから、
EOEの続編を含めて新作を期待してるなら気長に待ってりゃいいじゃない
- 906 :
- >>905
スレ荒らしたいだけのアンチだろ
- 907 :
- そもそもGDCって技術カンファレンスだから新作発表なんかしねーだろ
しかもデベ専のAAAが
ゲームの新作発表はパブがやると何度言ったら
- 908 :
- トライエースは人材募集してるけど、今こういう状況なんだろうな
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120309_517462.html
タイトルを発表したら、募集はものすごく増えるとは思います。だけどそれができない。
その時は人材も集まり、もう遅くなっている。たくさん来てもらっても、採用できない。
今は、リスクと覚悟が必要な時期で、それをできる人に加わって欲しいです。
- 909 :
- 何の関係もない他社の記事貼ってこういう状況とか妄想するのって意味不明だな
- 910 :
- 叩ければなんでもいいんだろう
- 911 :
- AAAアンチの頭の悪さは異常
- 912 :
- 電車で隣町まで探しに行って
箱○版を中古二千円で買った帰りに
地元でPS3版新品500円を見つけてショック。
買ったった。どっちするかな
- 913 :
- 両方どうぞ
女の子の服にトロクロの服かコンパニオンの服が増えるか、位の違いしかないよ
- 914 :
- 中小は産業廃棄物ばかり作ってるとAAAみたいになるって反面教師がいて良かったな
- 915 :
- きもいアンチが湧いてるのか
- 916 :
- おれはアンチどころかAAA信者だけどさすがに心配になってくるよ。
経営体力がしっかりしてる会社なら気長に待つんだけどね。
- 917 :
- ていうかこれだけ長期間音沙汰無しだと隠し玉とかじゃなくて
ホントに体力無いんだろ
過去にこんなこと無かっただろ
VP2→インアンの時より酷いもの
あの時は次はインアンって発表はしっかりされて
ずっと作ってるアピールしてたけど
今回何もないやん
- 918 :
- これだけ長期間って…気が短いな
- 919 :
- 年末にフロゲとラビリンスが発売されて両方とも北尾さんが関わってないし何かしら作ってるんでしょ
それが続編か完全新作かはわからんけど
製作発表されて何年も発売を待たされるのはイヤ
発表しても未だ発売日未定の某FFにうんざりして見切ったよ
- 920 :
- >>919
ttp://twitter.com/#!/kit_p/statuses/106757811207286784
北尾はラビリンスには若干絡んでるんじゃない?
てかもうこの人は一つのタイトルに直接関わるというより、
AAAの現場全体の統括的な位置に昇格してなかったっけ?
- 921 :
- >>917
長期間ってラビリンスから2か月も経ってないだろ…
据え置きの作品が音沙汰ないという意味ならその通りだけど
いつ公開するのかはAAAじゃなく販売会社の方が決めることだ
インアンはタイトル発表されてから結局数年の空白期間があったろ
案外、未発表の新ハードで開発でもしてんじゃないのかな
- 922 :
- EoE出てからフロゲとラビ彼が発表されるまでもそこそこ期間空いたし
たった2ヶ月で長期間とか笑わせてくれるわ
- 923 :
- ソーシャルすら4ヶ月で終了する無能ぶりに脱帽
デベロッパーだから爆死しても問題ないとかどや顔で言ってた頃が懐かしいな
- 924 :
- そもそもAAAにソーシャルなんて期待している人はいるのか?
据え置きしか興味ない人が殆どだろうに
- 925 :
- 据え置きの開発資金稼げるならモバゲーでもなんでもいいからやれよと思ってたが
まさかそっちですらコケたってのはきつい。まじで金欠だろ。
他の手広くやってる会社と違ってゲームがダメならおしまいだからな。
まあAAAネガってばかりじゃあれだから…
今3周目クリアしたんだけど大聖堂突撃時にアントリオンが独りで戦おうとしてるロエンに「君の行動はフェアじゃない」って言うんだけど
ヴァシュロンもリンベルの背中に銃を向けるロエンに「お前の行動はフェアじゃない」って言うんだよね。
何でもビクトー仕込みって言ってるけどしっかりアントリオンの影響も受けてるんだな。
- 926 :
- よりにもよってなんだってEoEスレに湧くのかね
最後の据え置きゲーだからだろうか
他のAAAゲースレは平和
- 927 :
- こいつずっと前から必死に粘着しとるのな…
わざわざ携帯でネガって恥ずかしい奴やで
- 928 :
- 多分据え置きのタイトルは開発してると思うが、EoE2ではないだろうな…
勝呂さんも鏡さんもラビリンスやってたし。
まあ、インアン→VP咎→SO4→EoEの流れが異常だっただけで、元々そんな早いペースで作品出す会社じゃないし、
しかもそれらは大体同時期に開発が始まったから発売が近かったわけで、
更にHD機の開発というとかなり時間がかかる。
だから何を言いたいのかというと、2008年〜2010年の頃のタイトルが終わってから新たにプロジェクトが始まって、
ようやく最近フロゲとラビリンスという携帯機の小規模なゲームが完成したんだから、
据え置き作ってるがまだ発表できる段階じゃない、ってことは十二分に有り得るだろう、って話。
最近はあんまり発表→発売まで間を空けない形が多いしね。
- 929 :
- 発表から発売までは1年くらいが一番いいな
何年も待たされると興味がなくなることがあるし
- 930 :
- インアンの時は散々だったからなー
スクショの2,3枚で飢えを凌いでいた時期があったのを思い出したわ
- 931 :
- 過去のGDCの発表資料見ると、インアンとほぼ同時進行のSO4は、初の次世代機ということで
かなり技術的にも苦労したみたいだからなぁ。
- 932 :
- これでまたただの下請や携帯ハードだったら爆笑物だな
- 933 :
- ってかそもそもコナミのタイトルはコナミ側から持ち掛けた話だからな。
せっかく持って来た話を携帯機だからという理由で断るほど余裕は無いだろうし、
そっちからの話な以上それに従うのは当然のこと。
- 934 :
- ただの下請けて
AAAはデベ専だから下請けしかしねーべよ
- 935 :
- AAAアンチの頭の悪さは異常
- 936 :
- 丸々任せてもらえるのと一部下請は全然違うよ
特に最近のAAAは後者が増えてしょぼいソフトも増えてきて扱いが露骨だからな
プラチナゲームズ見れば分かる通り結果出してりゃ据置で作らせてもらえるのに
- 937 :
- プラチナゲームズって結果出してんのか?
っていうかスレチじゃ
いい加減にしとこうぜ
- 938 :
- またこいつか>>709
- 939 :
- >>937
ベヨネッタは結果だしたね。
ヴァンキッシュもボリューム不足だったが概ね好評だた。
MAX ANARCHYが不安だけど、これがそこそこ売れれば・・・
vitaが死にかけだから、EOEをもっとアクション寄りにしたRPG出せば
いいんじゃなかろか。DLCは極力抑えめ。衣装DLCとかもってのほか。
どこもそうだけど、ONを金儲けにしか考えないやつばっかで頭が足りてない。
面白いゲーム作れば普通に売れる。そこに執心すべき。
- 940 :
- もういいよ。うぜぇ。EoE関係ねぇし
EoEをアクション寄りにしたらただのSOになるんでいいです
- 941 :
- 仮に続編もしくは同システムのものが出たとして
改善して欲しいところってある?
個人的には近接武器も欲しかったと思うけど難しいか
- 942 :
- 敵がいないフィールドではアクセサリの付け替えくらいさせてほしかった
実際に敵と遭遇するまで使ってくる属性とか分からないのに、逃走して体勢を立て直そうとしても完全にダンジョン外に出るまでそれが出来ないのが不便
戦闘中にバンバン変えられたらヌルくなるってのは分かるけど、敵を制圧した後やそのエリアに戻った時くらいには変更させてくれても
- 943 :
- コインの逆方向変換 10:1 〜 1:1 の極悪レートでも無いよりは。。。
- 944 :
- >>941
ロケラン追加とレゾナンスポイント5つ消費で全体攻撃とか
分かりやすい派手さ
- 945 :
- レゾナンス5消費で全体攻撃って超ダメージにしないとただの無駄遣いになるなw
- 946 :
- 強力なダイレクトじゃないとレゾナンスしか使わんだろうな
- 947 :
- 複数に確定スタンを叩き込む…
…放置した場合はスタン復帰も同時か、ご利益が薄いか
- 948 :
- >>945
もしあったら結構便利だと思うよ
三角形の形を気にしないでいいから、短距離のIAを繰り返してレゾナンスポイント溜めて発動
時間経過がほとんどないから、敵のチャージが溜まる前に発動できるし
やっててつまらない行動なのは間違いないけどw
- 949 :
- 敵やパーツ撃破によるゲージの回復が無ければいいんでね?
- 950 :
- スクラッチ入ってなくてもHGよりずっと多いダイレクトが
全体に入るとかなら差別化出来るかな?
見た目にも派手そうでちょっと面白そう
- 951 :
- それなら残りゲージ全消費で大ダメージでいいんじゃない?
装甲剥がさないと本体に届かない感じで
- 952 :
- って950踏んでしまったがこの速度でもう次スレ立てちゃってもいいもの?
- 953 :
- プレイスタイルとカスタムの多様化
今の戦闘とカスタムって最適解が決まってるからな
- 954 :
- メビウスオンラインというのを始めたけど、これなかなかいいね。結構エタニティっぽい。
・サブマシンガンやピストルはもちろん、ショットガンや手榴弾(なんかバトンみたいなのを投げるタイプ)、スナイパーライフルまである。
・ファーストエイドキットみたいなアイテムがある(持ってないとHP回復、蘇生ができない
・敵も銃器を扱うからうかつに近づくと蜂の巣にされる。障害物を上手く使って攻撃する
・敵やプレイヤーにも弱点部位が存在していて、場所によって受けるダメージが増減する(人間タイプは頭に喰らうとほぼ即死
・キャラクターに死の概念はなく、死んでも別の時間軸から戻ってこられる(聖刻で生き返るとかじゃなくて、ジョジョの大統領みたいな感じ。
・プレイヤーは、15XX年と20XX年の時間を行き来して、歴史が変化しないように修正する組織に属する。前者の歴史が戦士や僧侶といったファンタジー部門で、後者の歴史が近代戦闘のガンバトル部門
・EOEみたいにの露出が激しい。下着を個別に購入できるので、服装を変えても下着が変化しない。
EOEの音楽かけてプレイしたら結構興奮する。EOEみたいなジャンプアクションはないけど、どんな高いところから飛び降りてもダメージを受けない
EOE好きならハマりそうだから勧めてみた。グラフィックも綺麗だし、キャラの造形は結構自由度が高いからちんべるちゃん創れるかも。
- 955 :
- >>954
そんな別ゲーの話するくらいならAAAの経営状態を心配するほうがまだマシだわ。
ゼニスの騎士とか外界とか含み持たせたシナリオで続編出せるようにはしてあるね。
利益が出たとしても薄そうだからセガが作りたがらないだろうけど。
続編あるならショットガンと衣装5パターンと髪型3パターン希望するね。
- 956 :
- 関連グッズでも作ってくれれば喜んでお布施するのにな
- 957 :
- >>955
xルちゃんの豚Tなら迷うことなく買う
でも豚Tの中身ならさらに迷うことなく買う
- 958 :
- >>957
パッドなしのブラジャー?
- 959 :
- ちんべるに決まってるだろ...
- 960 :
- 950だけど、960まで来たし取り敢えず次スレチャレンジしてくる
- 961 :
- ってことで次スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1331566919/
- 962 :
- >>961
乙ー!
個人的に望むならば
AコスBコス共にあまり変化がなかったヴァシュロンに新しい服がほしい
黒スーツにネクタイにグラサンとか着させたかった
- 963 :
- スーツってなんでないんだろうな
全員スーツでプレイしたいわー
- 964 :
- >>961おつおつ
ちんべるちゃんにも男物のスーツ着せたり
男二人スーツにグラサンでちんべるちゃんにフリフリのかわいい服着せて
お転婆貴族令嬢とそのお守りのSP役プレイとかしたかったな
- 965 :
- >>961
マジで乙
武器の種類もっと増えてほしいなぁ
ライフルとかランチャーとかバズーカなど銃器系色々
ダンジョン内でもメニュー開けたらよかったな
入手したパーツとかすぐ試してみたいし
あとは闘技場かな。10回は辛いのでせめて5回で★になってくれれば言うことない
- 966 :
- >>961乙
ゼファーとヴァシュの服いいよなぁ…
ああいうの売ってるネットショップ無いかな
- 967 :
- ゼファーは何気におしゃれだと思う
はじめは服装にあまりこだわらないようなイメージだったから「こういうのを着るのか」とちょっと驚いた
- 968 :
- ラガーさん撃った後のリーンベルの『どうせ死ぬなら勇気をもって死んでよ』ってどういうこと?
なんとなく何言いたいのかわかるようなわかんない感じ。
あとゲルシーがこめかみにロシアンルーレットしたときのは聖刻だったの?
聖刻無かったしゼファーたちは撃たれたのに無傷、ゲルシーは弾が出なくて無傷ってことは少し違うよね?
実際にそのあとゲルシーはやられて死んでるし。
- 969 :
- >>968
死ぬにしても前向きに死ぬか後ろ向きに死ぬかってことでしょ
リーンベルも受動的な死より自分の意思で死を選んだし
ゲルシーは聖刻関係無いね
選ばれた人間は死なないなら
ロシアンルーレットで死なない自分は選ばれた人間だって勘違いしたんでしょ
坑道占拠する前になにかあったかはわからないけど
- 970 :
- ラガーフェルド強すぎわろた。こっちデンジャー状態、相手HPほんの僅かな状態でハンドガン何発か撃って何とか倒せた
大量の剣を召喚してる時以外攻撃がヒットしないと思ってたけど、背後から撃てばよかったのね・・・
攻撃しないで動きまわって剣召喚待ってたけど、こっちが攻撃しかけてない状況だと全然剣召喚してくれなかったわー
- 971 :
- ラガーさんはラガーさんの真横で短くIAを繰り返してると
びっくりするほど一方的にハメせるんだぜ
- 972 :
- ゲルシーは天頂の星のお陰で弾が出なかったんだと。あのたくさんの星の中にゲルシーの星があったのだろう
- 973 :
- たしかゲルシーはみなさ〜ん私は神に選ばれた男でぇすって多数に宣言してたし
あの性格、戦い方からしてあのパフォーマンスは単なる仕込みだろ。
部下に自分を信じこませるためにやっただけだと思う。
天頂の星は自分のクォーツを判別して保護することで不慮の事故にクォーツの破壊(=突然死)を防げるけど
ゲルシーは見つけただけで力が手に入る石くらいの理解だったみたいだし。
- 974 :
- ゲルシー戦後に落ちてきて割れたのが
ゲルシーのクォーツでしょ
割れたから落ちてきたのかも知れないけど
- 975 :
- ゲルシーちゃん結構部下に慕われてたみたいだけど
彼らはよくあれについていこうと思えたな…
元は良い人だったのにだんだん歪んできて、それでも残ってくれた人たちなのか
元からああだけど優秀な上官だったからあそこまでついてきた精鋭なのかはわからんけど
- 976 :
- ノリでなんとなく、な気もする
みんな不満が溜まってたんだろうね
- 977 :
- 俺つえぇぇ!!セーブ?なにそれ
…マッドゴライアス3体からフルボッコ\(^o^)/オワタ
またやり直す気力ないよ…
ボスなり赤マスなり,強さのバランス何とかならんのかね…
(´・ω・`)
- 978 :
- >>977
赤マスは強敵がいる場所って書いてあるじゃん
- 979 :
- >>977
思う存分後悔する機会が出来て良かったじゃないか
この反省を生かせば以後困る事は無いぞ
とりあえずざまぁwwwwwwwwwwwwと言っておこう
- 980 :
- >>977
マッドゴライアス3体・・・こいつら強いからね。
レベル引き継いだ2周目でも苦戦した記憶がある。
デカイコのとこもxルのセリフが「いつもと違う」だの何だの言ってたが
しかとしたらえらい目に遭った。赤マス前は要セーブですね。
- 981 :
- ハードやってるけどマッドゴライアス×3よかキノッピオ×5のほうがきつい
- 982 :
- まだ五章だけど、なんとなく戦闘あきてきたかも。
マシンガンを2人にしてみるかなー
- 983 :
- >>978-980
今まで赤マスは苦戦ありでも勝ててたからさ
マッドゴライアス…1体討伐ならね,3体えげつない
何度やっても勝てないからもう10時間くらい前のセーブデータをロードしたよ…
(つω`⊂)うぅ
忠告ありがと,これからはマメにセーブするよ!!!!
…これから?
や・る・気・……おきねえええぇぇぇぇぇよおおおぉぉぉぉぉーー……
- 984 :
- >>981
キノッピオはノーマルでも反則。どやって勝ったか覚えてないや。
>>983
取りあえず闘技場にターミナル繋ぎまくって
レベル上げと便利アイテム・新武器をゲゲゲゲげっとでしゅよ。
- 985 :
- http://www.realtimerendering.com/blog/english-translations-of-tri-ace-cedec-2011-slides-available/
> These presentations deal with the theory and implementation of physically based rendering used
> in the tri-Ace 2011 demo trailer, as well as forthcoming titles.
やっぱりあのデモで使った技術で何かタイトル作ってんのね。
上のは五反田と親交のあるActivisionのテクニカルディレクターNatyの記事。
- 986 :
- >>983
Lv5で行くダンジョンに、Lv50の雑魚モンスターが普通に配置されてるラスレムよりは良心的と考えるんだ。
しかもあっちにゃ逃げるもリトライも無いからな。
- 987 :
- 俺は高難易度強敵マスで油断したのは、スロットマシーンみたいな奴らだた。
数の暴力すぎワロタw
- 988 :
- このゲーム良い台詞多くて好きだから続編出して欲しいなぁ
- 989 :
- これってキャラの最大レベル100でストップ?
- 990 :
- ハンドガン100 + マシンガン100 + 投擲100 = 300
がキャラレベルの上限
- 991 :
- >>985
オラワクワクしてきたぞ
- 992 :
- >>990
わーお(*´∀`*)なる程
有り難うございます
- 993 :
- >>985
うわあああEOE2来い!!!!
- 994 :
- ちょっと英語下手なんでアレだけど
GDCの発表は英語だから我々は読めたけど
CEDECの発表は日本語によるものだから我々は分からなかった
それをスクエニの人と五反田さんが英語に翻訳してくれたから読めるようになったよ
これらの発表の内容は2011年にAAAが作ったデモと同じ技術について扱ったもので
その技術はやがて出るAAAの新作にも使われてるよ、
って事で良いのかな?
- 995 :
- 北尾の新作ってこれでヴァルキリープロファイル3で確定だな
スクエニが翻訳に関わってるのにスクエニ以外のパブリッシャーのワケないし
- 996 :
- そこでまさかのSO5
- 997 :
- デモのバリバリSFな格好したおっさんがそのままゲームキャラならVP3ではなさそう
まさか続編しのAAAとはいえVPをSF作品にはしない…よね?
- 998 :
- >>997
あのデモは開発中の作品と何ら関係ないって、
英語で書いてなかったっけ?
- 999 :
- うめ
- 1000 :
- >>1000ならEOE2発売決定!
- 1001 :
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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