2012年3月携帯ゲーソフト6: 【simcity】シムシティDS part.25 (913)
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【simcity】シムシティDS part.25
1 : タイトル : シムシティ DS2 〜古代から未来へ続くまち〜 ジャンル : 都市育成シミュレーション 発売日 : 2008年3月19日 プレイ人数 : 1人 税込価格 : 4,980円 ・時代の概念を導入 ・プレイヤー自身が直接市民とコンタクト可能 ・町の写真を保存してギャラリーで見ることができるようになった ・町のデータは2つまでセーブ可能になった ttp://www.simcity.jp/ds2/index.html シムシティDS2 攻略Wiki ttp://wikiwiki.jp/simcity2/ シムシティDS 攻略Wiki http://simcityds.colourfield.org/ 前スレ 【simcity】シムシティDS part.24 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1223474443/ 関連スレ ■□■□ SimCity4 シムシティ4 120番街■□■□ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1248189912/ 【シムシティ】SimCity3000でマターリ Part22 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1246529034/ 【Wii】 シムシティ クリエイター http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1220872603/ 【simcity】シムシティ について語るスレ 2年目(dat落ち) http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1165004811/ テーマパークDS part6 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177902248/ 【DS】ポピュラスDS Part3 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1205568657/
2 : 前作 シムシティDS エレクトロニック・アーツ タイトル:シムシティ DS ジャンル:都市育成シミュレーション 対応機種:ニンテンドーDS プレイ人数:1人 シムシティDS part.15 発売日:2007年2月22日 希望小売価格:4980円(税込) CERO審査:A (全年齢対象) Wi-Fi非対応 すれ違い通信あり 公式 ttp://www.simcity.jp/ds/pc/index.html
3 : 購入を悩んでる人へ シムシティ等の箱庭ゲーをプレイした事がない人 まずはブラウザ上で無料で遊べるシムシティクラシックをプレイしてみてましょう ttp://www.japan.ea.com/simcity4/sim_classic/classic/index.html 歴代シムシティをプレイした事がある人 楽しかったなら購入も有り、ただPC版に比べて色々とショボイ 他の箱庭ゲーをプレイした事がある人 俺も市長になりたい!!!ってならどうぞ そんなの知らんとりあえず面白いか面白くないか教えろ!!って人 俺は面白いが君に合うかはしらない どんなゲームでも人を選びます、購入は自己責任で
4 : 質問をしようとしている方へ 疑問はチュートリアル、説明書、Wiki、過去のレス等で答えられている事が多いです。 まずは自分で調べる努力(`・ω・´) 検索「Ctrl+F」を活用してください。 専ブラの人は抽出を活用してください。 Wikiに載っている、過去レス、過去ログに載っている情報を質問されたら Wiki嫁、過去ログ嫁をオブラートでぐるんぐるんに巻いて答えましょう。 ※ほごしゃのかたへ ・タッチパネル操作がうまく行かない人は本体設定で補正してみ。
5 : >>1 乙
6 : メロンパン最高
7 : 埠頭のまわりに水処理4つ置いても水質汚染とれなくてイラつく 同様に隣に警察署2つ置いても犯罪赤い。 空港と埠頭の汚染&犯罪は完全には防げないんだな
8 : 環境対策施設と先端エコ研究所を上手く設置すれば 海港と空港の汚染を完全に消し去ることができる 汚染が消えれば汚染地帯の犯罪も消えるはず
9 : >8 すまんDS1なんだ でもDS2も買うからその時のアドバイスにさしてもらうわthx
10 : >>7 確か警察署1つにつき犯罪を15件まで処理だったはず。 で、空港やらは犯罪の発生率が高いから多めに設置しないといけないんだと思う。 DS1の方なら警察署を多めに設置すれば空港、海港ともに犯罪を押さえ込める。
11 : 隠しパスワード? ひびボウドウ:犯罪率が2倍になり警察署をか増やすか出費を上げないと真っ赤っか
12 : >10 維持費高いくせに15件て少ないよなw 丁寧にthx
13 : 電線何度説明読んでも作れない…。 昔みたいに道路またぐのが一番簡単だったのに!
14 : 現代おんだんかをやってるんだが 途中で住宅メーターや商業メーターが一瞬にしてすごく変動して 人口が減るんだけど解決策ってある?
15 : >>14 メーターがどれくらい変動するのか、人口がどれくらい減るのかが わからんことにはなんとも言えんよ http://simcity2.wikiwiki.jp/?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4
16 : いまさらだけどDS1のしゅとけんシティを2004年7月13日でクリア。 3ヶ月くらい前にも書き込みましたがここらが限度っぽい。 建設はほとんどが中密度で、工場と最後に建設した住宅だけ高密度です。 これ以上短縮するには、最終的な配置を考慮しあらかじめ建設するなどの 全体を考慮した攻略が不可欠かと思う。 2004年4月を切れる人、いるでしょうか。 DS1の話題なので誰も興味なさそうだけど、記録保持者の意見をお待ちしています。
17 : DS1はDS2と違って1つの時代だけしかプレイ出来ないの?
18 : >>17 そうだよ。 新市長誕生だと一部の施設は特定の年になるまで開発できないぐらい。
19 : >>18 トンクス、ちなみにその時代はなに? 現代?
20 : 石油ショック時代
21 : マジで??
22 : 2は渋滞緩和のバイパスがないのが痛いよな
23 : 2000の頃は低密度に需要があれば高密度にも需要があったのに DSのはとにかく高密度だから悲しいよな 東京にレオパレスあったっていいじゃまい
24 : 地価下げればいいんでないの?
25 : 低密な高級住宅を建てたい
26 : 女の子向けシムシティ作ったら売れると思うんだ 商業 低密度→スナック 町のお菓子屋 クレープ屋 中密度→ ブランドショップ ミスド 高密度→ 21 109 工業 低密度→縫製工場 中密度→お菓子工場 高密度→風俗街 学校→ジャニーズ事務所 大学→結婚式場 バス亭→ 公園→家出集会場 図書館→ネカフェ 動物園→デートカフェ ガールズモードみたく売れそう
27 : 何個か女の子?ってのが混ざってんな
28 : 警察→ジャニーズ事務所:ジャニーズがいないと暴動が 消防→ケーキバイキング:甘いもので女の子を消火 刑務所→とらのあな:BL罪
29 : ジャニーズのタレントが逮捕されたら、ボタン連打で警察やマスコミに抗議
30 : 盆休みにDQのスレ違いに梅田行ったら 1人だけスレ違いできた まだまだシムシティも捨てたもんぢゃない
31 : DS1の新市長誕生の超初心者のところ、人口が12万人で停滞しちまう・・・orz
32 : 梅田墓場でスレ違いしてたのにみんなドラクエだったよonz
33 : >>32 何日あたりにすれ違いしにいくからよろしく!とかここで言っておけば 親切な住人が持って行ってくれたかも知れないのに!ばか!ばか! みんなドラクエだったってことは2台持ちしてたの?
34 : 河川の氾濫なんてないのに放水路や河川敷を設ける俺はゲーム下手すぎ
35 : お前優しい魔王になれるわ
36 : 2やったけど現代で詰んだ 地価上げて高層立てて地味にやって93%まで支持率行ったら地震でアボン
37 : シムシティDSって どうしたら次のマップに進めるの?\(゜ロ\)(/ロ゜)/ シート全部埋めたのに・・・ もう開発できないけど
38 : まずはDSを海に沈めます
39 : DS1の攻略Wikiこれどうなってんだ?
40 : 結末まじつまんねぇ…
41 : つまらないのは励だが やらなければいい やはりゴミを除去出来ない時代でどれだけやり込めるかが俺は楽しい マップの3/4はゴミになるのはある意味文化だ…
42 : 参謀がロボットになってそのまんまだ・・・人間の奴はいなくなっちまった
43 : 俺はロボットのキレっぷりが割と好きだけどな
44 : チャレンジモード未来の地震の多さは異常 285個壊れるとやる気なくすなぁ 施設壊れるとそれが何だったかわからんし
45 : 未来でなくておんだんか時代だったスマソ 年がすでにはるか未来なのでつい・・・
46 : DS2なんだけど水場って大気と水両方の汚染を減らせるんですか? もしそうなら道路の下を水場にして橋にしておいた方が環境は良くなりますかね
47 : 今日買った…江戸時代?でギブアップだ(;´д⊂)火事が
48 : >>47 町火消しだらけにしてしまえ
49 : 町火消し沢山建てていいんですか?!気がついたら町の建物全然建たないわ人口減るわ大変だ(;´д⊂)
50 : 町火消しと警察は多いくらいでいい 食料は常にしっかり供給しとけ あとはバランスメーターとにらめっこ 1度駆け足でクリアしただけの俺の意見。異論は歓迎
51 : R5:C4:F1 比率やばいですか?
52 : 火消しの支出を増やして税はラストスパートまで弄らない
53 : DS1で学校と大学と図書館と博物館ってどんぐらいの比率で建てたらええのん?
54 : グラフ画面で教育が100%になる程度でいいんじゃないか?
55 : いや、そうじゃなくて、教育施設同士の比率の話。 それぞれに設置効果っていうか、教育する市民の年齢層が違うんでしょ?
56 : 10:4:4:3位か、後予算は200%張り付きでw
57 : ふとここ覗いたら楽しそうね よし気が向いたらやるかぁ
58 : >>56 あ、学校多めで大丈夫だったのか。安いから助かるわ。
59 : リサイクルセンターが出ないよ・・・ 支持率10越えたんだけどなあ
60 : おれなんて支持率8%こえへんぞ
61 : 人口が増えないと支持率はあがらないから 初めは環境そこそこで職場と住居を密着させずに増やし 高密度系が出て来たら1/4を公園や木々、3/4を置き換え
62 : >>61 なるほど! ありがとん
63 : 1 C 11 A 21 A 31 @ 41 A 2 @ 12 D 22 D 32 D 42 D 3 B 13 D 23 B 33 A 43 A 4 D 14 A 24 C 34 D 44 B 5 C 15 A 25 C 35 @ 45 B 6 C 16 D 26 A 36 C 46 D 7 @ 17 @ 27 @ 37 B 47 C 8 A 18 D 28 A 38 C 48 C 9 A 19 B 29 B 39 B 49 @ 10 @ 20 B 30 D 40 D 50 B
64 : 9 A 10 @
65 : 2を今更購入したのだが、下のシートボタン押した時に出るヘルプメッセージは罠だな。 ボタンを二回押したらいいことに気が付くまで30分掛かったわ。 それまで ボタン押す→ヘルプ閉じる→ボタン押す のループにはまってた。
66 : ゆっくりやりすぎると教育レベル上がらなくなってボーナスパネル所得詰むんだな・・・ なんだよこの仕様・・・
67 : 購入考えてるんだけど DS2はDS1にプラスαした感じ? 2買えば両方の要素楽しめる?
68 : 200戸破壊規模の大地震が毎年1月にやってくる 200なんて修繕を毎年やってらんねぇな 壊れたそこに何の施設があったかわからないし 駅だったところに市長官邸作っちまったorz 毎年12月はSAVEです ねんどくせえ
69 : >>67 1はやってないんだけど、2と1は似てるようで似ていない 時代の流れを追っていくのが2で、1は色々なお城なんかを建てられる ちょっと調べてから買った方がいいかもよ
70 : 1なんだけど、一年に一回のペースで発電所が爆発するんだけど、何故?
71 : 使用率が高すぎると爆発するので増やしてみるといい たまにはシムの声と建設画面で調査(?)マークを使えw
72 : ランドマークやじだいのしょうちょうに太陽の塔がないのは何故なんだぜ? 都庁ビルなんて無粋なもん建てたくねぇよ。名護市庁とか神戸地方所とかの建築ならまだしも。 >>67 1は面会システムがうざいので2がお薦め。
73 : 2をやってるんですが、電気が出てきたら すぐに赤字ゲームオーバーになってしまいます 何がいけんのでしょうか?
74 : >>73 電気の概念ってたしか時代が変わったところで出るよな? その時代に進む前に、ある程度町を破壊しとくといいんじゃないかな
75 : 時代が変わる条件出たならWikiにあるように 人口減らすために税率を上げる ついでにお金を貯める
76 : 因みに最高税率に上げても半年経って戻せば1ヶ月半で人口は戻る 開発したいとき数年かけて2-3回はやってるw
77 : また赤字 人口が7万からあっという間に5万切ります
78 : お金って時代をこえて持ち越せるの? 知らんかった
79 : 環境は無視して工業を増やしてみたら?
80 : 人口が500人になった… 発電所がまたピンチ難易度たかすぎる
81 : >>80 とりあえず予算表チェック。
82 : シムシティDS2、30時間くらいでやっとおんだんかまで1回目クリアしました。 地価が最高級になりはじめるとお金を気にしないで高密度の建物を建てまくれるし、 発展の速度がかなり早くなるのでなんだか大味な感じもしたけどおもしろかった。
83 : DSiのCPUはliteの2倍の処理速度らしいけど、DSliteとDSiでの体感速度の違いってどうよ? DSliteだと、シムシティDSもシムシティDS2も、街が発展してくるとカクカクしてつらいが 早くなるならシムシティの為に買い替え考えるわw
84 : でもDSiはバッテリー時間3時間しかない と、DSiのブラウザから書き込んでみる ひぇ〜もう赤ランプ(電池が少ない)だ シムシティDS2はセーブデータの項目? が2つあるから間違って大切な街のデータを消すことがあるorz 間違っ
85 : さんぎょう時代でいっつも廃墟になる・・・ みんな凄いな。
86 : 発電所で作られた電気が町に届いてないだけじゃないのか?
87 : 一度シムシティやってみたいと思ってたので、そろそろDSの1か2を始めようと思うんですが このゲームは別に1から始めなくても問題ないですよね? 2から始めようと思ってるんですが
88 : 江戸の町並みにバベルの塔が聳え立つのがどうしても気に入らない。 これ、時代の象徴に何を選択するかで次に進む時代(つか国)が決まるんだったら良かったのに。 >>87 全然おk。 むしろ2は時代が進むにつれて出来る事が増えてくって仕様だから チュートリアルいらずで1より始めやすい。
89 : DS1というかシムシティシリーズで線路と駅の有効利用方法が分からん。 道路はつなげて面してる部分だからわかるんだけど。 駅の範囲というか人が駅に来れるように道路とか繋ぐ必要あり? 道路みたいに線路に接してる部分に効果があるわけじゃないよね?
90 : >>88 ありがとう、2からやってみるよー
91 : >>89 住宅と工業、隣町と商業を繋ぐと割りと使ってくて発展しやすいイメージだな 道路の渋滞場所を特定出来るまでは敷いても無駄になりやすい
92 : >>91 特定の集落と集落つなぐって感じ? 道路みたいに張り巡らす必要はないのか。 スーファミのシムシティとかは道路代わりにやってたような。
93 : アホな質問だが、 ・住宅地区 ・工業地区 ・農業地区 みたいに、さっくり分けて設置してる? 離して設置したほうがよさそうだが、最初のうちは、ごちゃごちゃにしかならないんだがいいのかな。
94 : >>93 毎回最終的には 工業は右端 商業はMAPど真ん中 それの回りに住宅 農業は無し 工業地帯に空港や発電所があるので毎回汚染度合いがカオスだが 汚染と地価を考えると工業や農業は端になるかな
95 : いつもとんかつおじさんスタイルを目指してる
96 : DS1はSFCと同じやり方でいける?
97 : 3000と一緒でいいのかな
98 : DS2で日本成長時代に入ったら人口減り続けてやばい 電気は供給されてるんだが貯水塔がこないw
99 : 大地震おきすぎ この前なんかロード終わってさあって時に大地震 正直へこむよ
100 : さっさと人口増やせば地震は滅多に来んよ
101 : 色んなところで攻略読んでるけど教育・医療について自分の考察と合うのが無い 間違ってたら指摘して欲しい。 ・学校・病院にも警察と同じような範囲がある ・合致する施設と対象年齢にしか効果がない ・数値は全体平均 例えばリアルでの学校と同じで学校だったら6-18歳(小学校〜高校として)に学校の教育が施される感じ。 学校の範囲内にある住宅等で上記の年齢のシムはその教育値(仮に20)となる。 そのシムが卒業年齢後はその数字をキープする。20の教育を受けた人は死ぬまでそのまま。 だから既に人が住んでいる区画に学校を後から建てると既に18歳以上の人には効果が無い。 死んで生まれ変わって6歳〜になれば教育値20をもらえる。 だから学校の教育値を20としたら全体が20になるのは既に済んでる人が死んで循環するだけの年数がかかる。(寿命次第?) こんな感じだと思ったけどどうかな。教育値が上がりにくいってのは上記の理由からかと。 だから人がいる地域壊して学校建ててから新しく作れば20とかまではすぐ上がるかと。
102 : ↑数値は仮定です。学校だけで25まで上がるなら25と書いた方がよかったかも。 内部的には年齢は頭割りな気がします。 病院・健康は全ての人が対象、学校は一部の人という感じで。
103 : wikiにヨーロッパ芸術で神学校出すのにスピード命ってあって24で頭打ちとかあるけど ・教育範囲に入ってない部分がある ・この辺は寿命が30-35歳くらいだからシムが全部循環するのにそれくらいの年数がかかる こんな理由じゃないでしょうか、間違ってたすいません。
104 : >>101 毎回 病院地区 学校地区を作る それでも問題なく100万人行くから範囲は無いと 信じてる 商業は警察の隣にしか置かないから やたら警察ありまくり でかい警察よこせ!!
105 : 警察は時代で範囲変わる。3番目までいけば結構広い。 病院と学校は端っこに固めて作ると文句言われる。 同じ数分散させるといわれない。違う?
106 : 年齢と数値の関係は考え方としては合ってると思うよ。 でもDS版=シム3000系では範囲は関係ないと思う。 と思うってばっかりで済まないが、シムひととおりやってる者の経験則ってことで。 っていうのは、俺も気になって資料ないかと思ってたんだけど ファミ通の攻略本のどこにも学校の範囲について触れてなかったことによる。 まあソースとしては頼りなさ過ぎるのは分かってるけど……。 文句言われるってのは、単純に教育が足りてないとか (生まれ変わったシムに学校の数が追いついてない時とか)じゃない? 「学校が遠い」っていうようなメッセージあったっけ?
107 : 範囲は関係なかった、他の娯楽も一緒だった。 数さえあれば端にいっぱい建てれば青い台詞まで出た。
108 : 数さえあればどんな遠くの学校にも通うのがシム
109 : おまけに学校区画にバス停を設置してもつかわねーしw
110 : ヨーロッパげいじゅつ時代で警察&消防が出ない なにか条件あるの?
111 : 人増やせば出てくる でも消防でないままクリアしたことあったなw
112 : 消防なんて飾りですよ
113 : 原始のエクストラマップ美しすぎてワロタwwwwww なにあの邪馬台国w
114 : DS2の話題はココでいいのかな? 日本成長時代、教育レベル65、人口12万人(開始時9千人)でも エクセレントマップが現れない。 何か他に条件がありそうな気がする。
115 : エクセレントマップが出た。 教育レベル上げる為に、病院の予算0にして健康レベル下げまくってたから、 それが原因かなと思って健康レベルを上げていったら、レベル50でマップが出た。 ちなみにその時点での教育レベルは76、人口は15万人だった。 多分健康レベル50が条件の一つだ。
116 : マス目状に道路しいてるんだけどバス停って効果あんのかな? いいかげん渋滞をどうにかしたいんだけど調べるたびに渋滞の場所がばらばらでどうにもなんないんだよな
117 : やっとヨーロッパ芸術時代終わった…次は産業革命か
118 : 渋滞なんて道を壊したらいいじゃない?赤色が嘘のように消えるよ ガチレスすると交差点を破壊してバス邸を置く 道としては繋がらないけどバス邸があるので渋滞はおきない
119 : 電車を使って完全に町を分離すると割りと渋滞は発生しづらい それ以外高速も含めて使ってくれねーしw
120 : 戦国の砦ってどういう効果があるの?
121 : >>119 高速…だと…? >>120 趣味+暴動UP
122 : 砦いみねーな
123 : DS2日本開国 住民がやたら医者を求めるんだけど、診療所を固めて設置してるせい? 警察や消防みたいに範囲効果なのかな
124 : このゲームの古代は広い範囲だな 縄文弥生古墳
125 : >>118 これって内部的には問題ないの?道つながってない時と同じ?
126 : 116だけど試した結果は病院不足に陥った 病院は道がつながってるとこにだけ効果あるのかもしれん
127 : 病院(住商工環境以外施設)に道はいらんがな
128 : その根拠は? 交差点をすべてバス停にしたら健康90が60まで下がったぞ 住人には病院が少ないって愚痴られる
129 : レスしたあとに気づいた>>127 は病院に道が隣接してなくても機能するといいたかったんだろう しかしすべての道がバス停によって途切れたため病院の効果が届いてないということか 矛盾してるようだが病院には範囲があるためそこにたどり着けるシムでないかぎり恩恵を受けることができないんじゃないだろうかと考えた 既出ならすまんね
130 : 日本開国時代でノルマの人数があと3000人ってところで人口増加の変化がない・・・ 建物も建設を指示しても建たないし、暴動ばっかりだし どうすりゃいいの?
131 : >>130 暴動問題→奉行所は効率よく建てているか? 建物が発展しない→城は建てたか?&食糧不足になっていないか?&その建物は需要があるのか? 情報シートやシムの声、需要バーを見れば大抵の問題点は解消できる
132 : >>131 奉行所を馬鹿みたいに建てまくった 情報シートで悪いところがないようにした 需要バーもバランス良くなるようにした でも、愚民シム共は文句を全然言わないのに暴動を繰り返す。 暴動も起きてないのに建物は潰れるのはどうにかならんのか?
133 : あの時代は奉行とか施設維持費が安くて助かるよね バカスか建てられる それが現代になっったん
134 : >>132 暴動が起きてないのに建物が潰れる? 暴動が発生したという警告が無いのに気がついたら建物が潰れたと? もしそうなら食糧不足が原因なのでは? 畑や放牧地を増やして食糧を確保して、 さらに食糧の備蓄庫の役目を持っている城を建てれば解決すると思うが…… それでもダメならお手上げだ
135 : 地価って勝手に上がるもん? それともある程度の操作で 上げられるもんなの?
136 : 現代は地価はほっとくと全部真っ青になるよ 地価を必死にあげる作業が馬鹿らしくなるぐらいに 中心からあっとゆうま そのあと汚染でちらほら地価下がっていく 住宅しかない場所なのにいきなり汚染が始まる(汚染原因はない)理由は過去に若干の汚染があると時代を越えて汚染されてると内部数値が残るから 例えば過去にゴミ施設があって撤去後数年で環境青→時代ジャンプ後青→意気揚々に街を作る→環境青なのに数年後いきなり地価下がる→ポカーン→公園高価なし→ポカーン→仕方ないから水で埋める→青
137 : 住宅が汚染原因じゃないの?
138 : >>136 住宅の種類によって汚染度違うだけだろ
139 : 次のシムシティはエコ関連がたくさん追加されると予想 これで渋滞が起ころうが環境バッチシだぜ!!>エゴカー 個人敵にバイパスと地下鉄とモノレール(空中画面)作りたい
140 : ego
141 : それはエゴだよ
142 : 誰かすれちがいやろよ!まさかシムシティにもすれちがいがあるとは
143 : 梅田ヨドバシいったら1人すれ違いできたよ 真夏だったがみんなDQDQN
144 : >>142 最低限、お前がいつどこに行くか位は書かないとどうしようもないだろうが
145 : 大体平日夕方の東京中野ブロードウェイ通りをうろうろしてるよ〜 よかったらこいや〜
146 : 自分の街の四方がすれ違いで繋がったらいいのに 四方石炭発電所にして待ってます(ハァト)
147 : ゴミ埋め立てしか出来ない時代で人口爆発狙おうとしたらどうしたらいい? 2つの離れた埋め立て地を用意 ↓ 片方だけ利用 ↓ 片方が埋まったら もう片方に繋ぎ 埋まった方を切り離す ↓ 埋まった方が自然に食われるまで放置 ↓ 更地になったらまた片方だけ繋ぐ でなんとかなる? ゴミの範囲を極力狭くしたいんだが
148 : フリープレイを使って >埋まった方が自然に食われるまで放置 これが何年かかるか試してみるといい ちなみに私のROMでは更地に出来なかった
149 : みんな気長にやってるな〜w
150 : 案ずるより生むが安し有言実行行動有るのみてなワケでやってみた 1つ目の埋め立て地ヤバス ↓ 2つ目に繋ぎ1つ目は解除 ↓ 2つ目ヤバス 急遽3つ目作る ↓ 3つ目もヤバス 1は変わらず ↓ 4つ目作るw1つ目は少しマシに… だがもう土地は無い!! ↓ 4つ目オワタ てか 気付いたら2と3もなんか繋がってたw ↓ 電源切る 出社 ↑ 今ここ 次は風力だけで人口どれだけ行くかやるかなぁ
151 : >>147 DS2の埋立地って、ただの一時置き場で ゴミの分解能力無いんじゃなかったっけ?
152 : DS2で4×4以上の1つしか建てられないものって何がある? 7×7 城 砦 6×6 5×5 国際競技場 4×4 象徴 補完頼む
153 : >>151 あるよ 道分断すると自然に消える 2段階目に行くとかなり時間かかるが
154 : 日本開国期に作った海港が、高度成長期になっても完成しないんだが… 作り方を間違えてるのかな?
155 : 鎖国のままだからだろ 開国しなさい
156 : もうすぐ時期的にはDS3だな、今度こそ高速と高低差の導入を頼むぞEAとマキシス
157 : 1と2の発売に殆んど間なかったのに3が出ない つまりそうい
158 : 3kベースがDS向けの限界だろうからな
159 : 2000をベタでいいから(移動の耽美にちまちま止まるのは無しで) 高速と地下つくりて〜
160 : 市長て何年生きるんだ?
161 : 魔王に寿命があるわけないだろ?
162 : いつからRPGに
163 : 市長も寿命制にしたらえぇんがなやん 時代の平均寿命に準ずるからあけぼの時代テラムツカシス
164 : 京都飽きた 町の発展を道路無しでもやってほしい 離れれば離れる程発展しないってだけで 公害に住みたい人もいるって事でさ 道路の無い田舎を作りたいんだよ
165 : ベルリンの壁つくりたい シムが逃げ出さない様に端を壁でぐるり 100万人越えたら一気にベルリンの壁で囲い税金UP タマラン
166 : ヨーロッパげいじゅつ時代が75%達成よりうえにすすまない。 砦まで設置したのに暴動がふえるふえる。市民警察を増やしてもそのすぐ近所で暴動発生。 予算もあげた。でもだめ。 いったい、どうしたら、クリアできるのだろう。
167 : 砦の効果 暴動UP 以上
168 : 温暖化に入った途端、貯水塔がどんどん壊れていくのは何で?
169 : 暑いから水需要が上がってる 2倍にしたら解決 貯水塔だと…!!
170 : フリープレイ現代なんだが支持率がどうしても99%で止まってしまう。 100%いった人いたらアドバイスくだしあ。
171 : まちがえた。 住民満足度でした。
172 : 久しぶりにゴミ施設無しプレイしたら なんだかんだで50万人は越えた つまりみんなエコやリサイクルをして暮らしてるんだと 泣いた
173 : 基本的なことをきいてすまん。 ニッポンせいちょう時代で、発電所から送電線をひいても、それが各建築物に電気をつなげる方法がわからんのだが。 おせーてくれ。
174 :
175 : ですよね
176 : 姉うp汁
177 : 現代編で30万人位の時に商業の需要が急激に下がったんだが原因わかる人教えてくれ 宅地と工業で50万までもってったんだがそれでも回復しない
178 : 教育レベルが全く上がらないんですが 移民受け入れたら下がったりします?
179 : 商業なんていらなくなるのが日本 家10工場3商業1
180 : ヨーロッパげいじゅつ時代で修道院学校を50個立てたのに教育レベルが20・・・ 一体どういう事なんだ!
181 : って書き込んだら神学大学きたー! でも教育レベル26って・・・
182 : 教育に予算高く振ってる?
183 : 腰振ってる
184 : >>183 ツマンネ
185 : 徹夜して、ようやく百貨店が出現したよ。 空港やエクストラマップより後って何なんだよ・・・
186 : 俺は未だに港と空港の何かが出現しないぜ!!倉庫なんだろうか 潰しても潰しても管制塔ばっかり!!!!!!ナ!!
187 : 安いよ安いよ〜。定価4,980円をなんと(ry http://blog.rcc.jp/images/5/1251947163-090707_0854~01.JPG
188 : ヨーロッパさんぎょうで何故か人口が減り始めた。 水、電気、ゴミ全て大丈夫。 もしかして将軍に金を渡してると人口減るのか?
189 : それたぶん デフレスパイラルにはまったからやり直すといいよ
190 : やっぱりデフレなんだ。 諦めて時代を変えたら急に馬鹿みたいに人口増えたよ。
191 : 今2をやってるが ひょっとして、古代のうちに開発しまくって区画整理したら後が楽?
192 : >>191 古代に整地ないだろ まあ次の時代を考えることが出来んならやればいい 俺はできないからいつもちまちまとやってる DS2の現代温暖化って平均何年でクリアできんの? 俺いま2031年なんだけど
193 : 高密度〜低密度の使い分けってどうしたらいいすか 財源無いときは低密度でやりくりして、 最終的には全て高密度目指せばいいの?
194 : むしろ公共交通やサービスを充実させるのに 低密度のままでは採算割れを起こすから高密度にしてた 人口も達成科目にあるから高密度は必須だけどね
195 : 170だけど次プレイで満足度100%達成した。 今まで一回もできなかったから感無量だわ。 たぶん今回は区画にゆとりを持って、運動場やら池やらを多く設置して 鉄道を敷設したのが影響したのだと思う。
196 : 時代のしょうちょうってどこ置いてる? もう一時間くらいノートと画面とwikiとにらめっこしてる 4*4ってなんだよ、シンメトリーにできねぇよ
197 : そこで区画のド真ん中にドン!と置くのが通のやり方 そんな通にはなりたくないがなw ちなみに俺はいわゆる郊外の住宅街(予定地)に置いてる
198 : シムシティDS>シムシティ3000スペシャルエディション
199 : そろそろマリーナがどんなやつなのか検証したい
200 : wikiが荒らされてるな 変なもん埋め込まれてなきゃいいんだけど
201 : あげ
202 : 古代あけぼの→ヨーロッパ芸術を選択すると必ずフリーズするんだけど何なのこれ?
203 : DS2を衝動買いしてきた。面白いけど考えなしにポンポンやってるからいずれ詰まると思うw
204 : 最近興味出てきた 初回プレイで詰むぐらいの難易度だといいんだけど、どれぐらい遊べるもんなのかな
205 : ステージ毎に2時間+8時間+15時間+20-30時間程度かな? テーマがあるから割と飽きないけどエンディングまでは持たないw
206 : フリーズは仕様?だとしたら相当のクソゲーなんだけど
207 : フリーズなんてしたこと無いぜ マジコンか?
208 : このご時勢にマジコンとかねーよ
209 : 1なんだけど ゴミ埋め立て地って消せないの? 焼却炉作れるから不要になったんだが
210 : 高密度なのに一戸建てばっか出来るのは 地下低いから?
211 : >>209 上に乗ってるゴミがなくなれば除去できる でも焼却炉をつくってもゴミ捨て場は必要だよ >>210 たぶんね あと何回も家を建て直してると地価が低くなる(・・と思う、確証はないが)
212 : >>211 ありがとう。 埋立地のゴミが全然減らないと思ったら、 焼却炉の処理能力って一基につき1500しかないのか、 ゴミ総量が32000あるんだが、全く追いつかない… 焼却炉って複数個設置するもんなの?
213 : 焼却炉は空気の汚染凄いからあんまり建てない方がいいよ リサイクルセンターが建てられるならそっちを優先した方がいい
214 : 今、現代温暖化時代なんですが、 汚染もないし、地価も高いはずなのに商業が全然発展しません。 どうやったら商業は発展しますか?
215 : 工業を異常発展させる時代だったような
216 : DS1の建物の種類って…、 年代で造れる種類が制限されてて、 年月を経る毎に収容人口の多い建物が解禁されてく感じ? 最終的にはアルコロジーっぽいのも出来ちゃうんだろうか
217 : >>216 3000のカスタムらしいけどアルコロジーは無い。 時代が進むと科学技術が発達して高度な処理施設・高層物が増えるって感じかも。
218 : DSの1もSFCのシムシティみたいに 住商工の3区画は付かず離れず配置しないと発展しない? 完全にエリア別で設置してもいいのかな? 離れ小島を工業集中のエリアにするとか
219 : >>218 工業は公害を出すから、出来る限り住宅、商業から離した方がいいよ
220 : >>219 ありがとう
221 : >時代が進むと科学技術が発達して高度な処理施設・高層物が増えるって この仕様が余計なんだよな こうするならせめて初っ端にスタート年数を選ばせて欲しい
222 : 1の水処理施設って地価も下がっちゃうんだな 住宅地の汚染を解消して生活LVを回復させたいんだけど、 地価下がっちゃ意味ないなぁ… これって地価が関係ない工業地に立てるもんなの?
223 : 港作っても船が出ないんだが仕様? 港の設置が悪いのかなぁ
224 : 私もだ ・淡水部分:幅5マス、奥行き6マス ・海港部分:幅5マス、奥行き2マス 道道道道道道道 道□□□□□道 道□□□□□道 道水水水水水道 道水水水水水道 道水水水水水道 道水水水水水道 道水水水水水道 道水水水水水道 これで30年たったけどいまだにできない・・・ 交通量もほどよいし、住民に不満があるわけでもない 淡水だから時間かかるのかな?
225 : ごめん わたしの場合、船が出ないんじゃなく 海港ができない
226 : >>224 □が2×5しかないじゃないか 海港は2×6のパネル区画が必要だよ 船はオレも出てない、つか出るの? SFCや2000は出たけど
227 : 海港は最低1×5マスでいいんでないの? 水場が6マス
228 : なんか勘違いしてたスマソ 1×5マス以上って説明やwikiにあるんだけど 2×6マスじゃないと発展しないのかー知らなかった なんだかわかりづらいね
229 : 1960年代から公害が一気に解消されるのは何で? アナウンス見逃したわ
230 : あと、新アドバイザーのイベントが発生する条件ってある? よもきち飽きた
231 : やっとくいだおれクリアした あとはしゅとけんだけ・・・
232 : DS2 現代おんだんかで支持率100越えでただだらだら続けてるだけなんだが 需要メーターがRのみマックスになって他がゼロになっちまって 住宅作ろうとしても余り発展しないどころか人口がひたすら万単位で減ってくんだけど なんでかわかる人いる? シムは赤字の台詞もなく何不満なく暮らしてるようで税金もゼロにしてるんだが。
233 : >>232 住宅の需要はあるが仕事がないから人口が減っていく とりあえず空港作ったらなんとかなった
234 : >>233
235 : >>233 トンクス なるほど、じゃあ既に空港がある場合は広げるなり仕事の需要を上げるようにすればいいのかも 試してみます
236 : ds1遊び尽くしたんだが ds2って面白い? 取り合えず道路が斜めに引けるのか気になる
237 : >>236 道路を斜めに引くことはできない(基本が3000だから) だけど時代が多くてそれだけ内容も深いから面白い ただパスをおぼえるとちょっとつまらなくなる
238 : 道路斜めは2000から出来たような
239 : 大きい画面でやりたいからLL買おうか迷ってる自分がいる…
240 : ttp://www.k2.dion.ne.jp/~game-get/LOVELOG_IMG/viploader287670.jpg ↑この画像みたいに、 水上に橋にせずに道路を敷設するにはどうしたらいい? □□道□道□□ 水水道水道水水 水水道水道水水 水水道水道水水 水水道水道水水 水水道水道水水 水水道水道水水 □□道□道□□ こうやって、水を横に×2以上並べると 水の角が取れて川っぽくならない…
241 : >>239 画質を求めるなら、 PC版の3000買った方がいいかも >>240 無理じゃないか? 画像見る限りデバッグっぽいし
242 : >>240 1列の水は四角いままになるはず たしか角が取れるのは2x2以上だったと
243 : ↑240は2×2も四角くしたいんだよ 画像は何故かそうなってる
244 : DS1で、陸橋とか鉄橋とかって最低3マスから最大何マスまでいけますか?
245 : >>243 画像の道路と線路の間のことか あれは無理だろうなぁ…
246 : A列車とどっち買おうかな?
247 : ロケット打ち上げが発生しない 50万人と軍基地以外に年代も関係あるのかな?
248 : DS2の現代おんだんかで、支持率98%になったあたりで 急激に汚染始まって地価が下がり始めた あと2%いけるのかなこれ
249 : 1って東京タワー無いのか 通天閣で妥協するか…
250 : 買って1ヶ月もしないうちに飽きてしまった でもそれなりに楽しめた
251 : >>250 買ってきてやる→期待に反してすぐ飽きる→ 数ヶ月経ってまたやってみる→はまる このパターンのゲームだから
252 : >>251 なるほどー こういうゲーム好きだから、期待には反してなかったね もうちょい時間の進み方を速くしてほしいなぁ おんだんかのけつまつ行くまで面倒くさい 2040年で現代おんだんか時代終わったから辛いなー 数ヵ月後にまたやってみよう きっとやりたくなるだろうし!
253 : やっとロケット飛んだ… 秒読み失敗でズルズル15年経過したわw 55万人からバロメータが拮抗する需要ゼロのパターンにはまってるんだが これの解消法無い?
254 : DS1の「大きな公園」にも汚染軽減の効果ってある? DS2みたいに明確に謳われて無いけど、あるよね
255 : 最近買ったんだけどもうここ機能してないんだね wikiじゃ情報不足だしなーー
256 : >>255 人は少ないけど、機能してないってほどではないかと >>254 DS1はやってないけど、過去スレであんまり効果ないって見たような気がする 1で効果があるのは噴水だったっけ?
257 : ドコモとauが規制されてるのが大きいな >>256 大きな公園の質問したもんだけどありがとう 汚染防ぐ効果無いのか、水と木じゃ限界だわ… 空港潰せたら大分マシになるんだが、これ無いと均衡現象起きちゃうんだよなぁ…
258 : >>257 ごめんねごめんね。カーチャンうろ覚えだから、良かったら自分で探してね 2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ttp://www.geocities.jp/mirrorhenkan/ URL入れて変換して、出てきたアドレスを片っ端から見てみれば読めるのがあるはず これで過去スレが読めるので、申し訳ないが自力で探してくださいorz
259 : 気付いたんだが、 ds1の道路って建物の発展を促す為だけの物らしい 建物が発展しきった状態で、 敷設した道路を全て排除しても、ビルはランクダウンしないっぽい 「発展させては道路消す」を繰り返せば、限られた土地をかなり節約できるかも 伊藤潤二の「道のない街」な街になっちまうけど
260 : DS2なんだが道路予算って増やすと渋滞解消につながるの?
261 : 買ってきた
262 : DS2買ってやってんだけど、これってプレゼントとか撤去できないのか?
263 : >>262 素直にダウソしてマジコンでやってますって白状したら教えてあげる
264 : いや、中古で買ってきたんだけど
265 : >>263 中古屋で売ってるから、DSiLL購入を考えつつ A列車DSをアマゾンで買うかシムDS2買うかを天秤にかけてる者だが… 今買っても相談は受けられそうに無いのね。 262はwiki見れば判るレベルの質問なのは判るけど、そういう対応うを見ると買う気萎えるっす。
266 : 2ちゃんで質問に答えてもらえないからゲーム買う気なえるって どんだけw
267 : ここ質問スレじゃねーから
268 : >>265 別にオマエが買わなくて、ここにいる誰一人困らないからw 何恩着せがましく言ってんだよw
269 : 〜っす。 w
270 : ageてるやつに釣られんなよ。 まぁ、疑問が出たらここで聞くよか、wiki見た方がいい気がするがな。 自分、シムDS1もDS2もやったが、だいぶwikiにはお世話になったよ。
271 : 商業の建物もっと欲しいな ブランドビルと百貨店しかないって銀行とか会社がないみたいだ
272 : DS2の現代で焼却炉作っても処理してくれなくて町にゴミがたまって行くんだけど なんでか分かる人いませんか?
273 : >>272 焼却炉は最大許容量が少ないから時間が掛かるだけ ゴミ捨て場に道路を隣接させないで待ってればいずれゴミは消えるよ というより焼却炉は空気の汚し具合がハンパないから、あまり置かない方がいいよ リサイクルセンターがお勧め
274 : SFCいらいのシムシティなんだけど区画が難しいな 噴水できるまで、オードソックスなこんな感じなんだけど 道道道道道道道道道道道 道農農農住住住農農農道 道農農農住住住農農農道 道農農農住住住農農農道 道住住住公公公住住住道 道住住住公公公住住住道 道住住住公公公住住住道 道農農農住住住農農農道 道農農農住住住農農農道 道農農農住住住農農農道 道道道道道道道道道道道 (真ん中3*3に商業入れたり入れなかったり) 噴水手に入れたら間に噴水挟んだりして6*9とか6*6とかに したいんだけど、全部一度ぶっ壊さなきゃダメなのかな?
275 : 自己解決しました
276 : ds1の方なんだけど、空港は飛行機が飛ぶけど海港に船が寄港することってありますか? 穴が開くほど見つめてたけどこない・・・ 後もう一つ、均衡化が起きた後地味に人口が減るのは仕様ですか?
277 : 船は出ないらしい 陸上に座礁させたり、 3*3の水に浮かべたりしかったよね
278 : 温暖化結末ってびっくりするぐらいつまらないな せっかく美しく建てた町を汚染だらけにしたのにこれかよ
279 : 過疎
280 : DS版買って10分で飽きたんだけど 売るか面白くなるまでやってみるか どっちがいいかな… SC4が100点ならこれは10点が妥当だな 某管理人
281 : 1はすぐ飽きたけど、2は結構はまった
282 : 1は年末に強制イベントでるからなぁ… 放置させてくれよorz
283 : >>282 オプションでイベント無しに出来るがな
284 : 2買ってみようかな
285 : 決算画面のカットか自動送り欲しかった… 2にもそゆの無いの?
286 : 4の解説動画をニコニコで見て気軽に出来そうなDS2購入するつもりだが 4見て期待してDS2やったりするとスケールダウンしててゲンナリしちゃうかな?
287 : 心配ならまずソサエティーズでもやると良いよ
288 : >>286 別物過ぎるW おんだんか時代で支持率全くあがらねー WW
289 : >>286 DSのベースはシムシティ3000だから、そっちも面白そうなら買い
290 : DS2やってるけど、中古で買ってはじめからやろうとしたら 前に使ってた人の名前が市長名に入ってるんだけど シティ名や市長名って一度決めると変更できないの?
291 : DS2の現代で工業おかずに農業地だけでやるのは厳しいのかな…? 30年やっても支持率10% orz
292 : >>290 データー全削除すれば可能 その前の街使いたいならムリ
293 : 2の現代の建物や施設のデザインは1のヤツそのままなの? 1やり尽くしたから変わり映え無いとイヤなんだが
294 : >>290 設定画面からリセットできるはず。
295 : >>1-294 エーリカの元ネタはバナージリンクス
296 : ミグ225の元ネタはユニコーンガンダム ユニコーンガンダムはロシア製
297 : ハルトマンのストライカーユニットの元ネタは清宮
298 : 詳細は未来絵日記
299 : 軍艦島はいいところだ
300 : ハルトマンのストライカーユニットの元ネタは清宮 清宮の元ネタはBf109
301 : ハルトマン元ネタはバナージに決まっている ミグ225はユニコーンガンダムが元ネタ
302 : 詳細はみかん絵日記
303 : PC版で中世の街とか作れるバージョンってある?
304 : >>303 ハルトマンのストライカーユニットの元ネタは清宮 ハルトマンの元ネタはバナージ ミグ225の元ネタはユニコーンガンダム
305 : 詳細はみかん絵日記
306 : ハルトマンの元ネタはバナージ Bf109G6の元ネタは清宮
307 : ハルトマンの元ネタはバナージである理由 フォッカーDr.1は40ミリ機関砲を装備している
308 : エーリカのストライカーユニットの元ネタは清宮である理由 太陽系を一撃粉砕できるから なのは第5期のSLBレベル
309 : ミグ225の元ネタがデストロイモードである理由 ヒトラーは架空戦記版スターリンだから
310 : 詳細はみかん絵日記である理由 結局あの医者は動物好きじゃねーか!
311 : ハルトマンの元ネタはバナージ
312 : エーリカのストライカーユニットの元ネタは
313 : 清宮 ミグ60はユニコーンガンダム、ミグ225はガンダムmk5 ペーネロペーが元ネタんになる?
314 : 詳細はみかん絵日記
315 : ハルトマンの元ネタはバナージ
316 : エーリカのストライカーユニットの元ネタは清宮 ミグ60の元ネタはEz8、ミグ225はユニコーンガンダム
317 : 詳細はみかん絵日記 鋼鉄の咆哮3でBf109を艦載機にすると凄いことになる
318 : Bf109の名前を清宮にすれば最高です
319 : 鋼鉄の咆哮3のエーリカ・ハルトマンって名前をつければ最高の戦艦が誕生する
320 : ウォーシップガンナー3のF−22の名前をBf109K−14にすれば高性能な機体になる
321 : ウォーシップガンナー3の超兵器船体にエーリカ・ハルトマンと付ければイカ墨超波動砲が手に入る
322 : スト魔女はエーリカとサーニャ以外いらない
323 : F−22の名前をBf109K−14にしてみよう
324 : Bf109G−6:F−22 K−4:FB−22 K−14:サイレントラプター 鋼鉄の咆哮で
325 : ウォーシップガンナー3の超兵器船体にエーリカ・ハルトマンと名づけろ 各最強装備を
326 : イカ墨超波動砲を出してほしい 射程威力全てにおいて神
327 : エーリカか
328 : サーニャか
329 : ユニコーンガンダムか
330 : みかん絵日記か
331 : ACERはいつ出る?
332 : トレジャーハンターGの世界を超完全破壊せよ
333 : トレジャーハンターGの世界を攻撃しろ
334 : トレジャーハンターGとの最終ヒールーごっこ準備中だぜこっちは
335 : トレジャーハンターGとの最終決戦
336 : トレジャーハンターGの世界との最終決戦の準備中 まず、明後日のサンデーだ 次は金曜日のVJだ そして、MCあくしずの予告を見る
337 : そしてその次の週は萌え萌え2次大戦だ
338 : 間違えた、戦闘機擬人化だった
339 : スタフィーに月光蝶を使わせるな
340 : スタフィーに月光蝶を使わせてはならん!
341 : ハルカのケムッソに月光蝶を使わせるな! 月光蝶
342 : スタフィーに月光蝶を喰らわせるな! イカ墨超波動砲装填完了!
343 : エーリカハルトマン紅装甲
344 : 紅アームドセイバーでネウロイを、現代兵器や試作兵器を切り裂け
345 : 紅アームドセイバー万歳
346 : ミグ60Ez8 ミグ225ユニコーン 詳細はみかん絵日記
347 : エーリカハルトマン=響鬼紅装甲説
348 : ミグ60=Ez8説
349 : ミグ225=ユニコーンガンダム説
350 : 詳細はみかん絵日記
351 : 何この池沼
352 : エーリカハルトマンは響鬼紅装甲
353 : 今更知ったが、全建物解除パスとか 資金マックスのパスあったんだな 二周目に使いたいが、今の都市消すの忍びねえ
354 : >>353 2だったら、資金MAXパスって途中で使えなかったっけ?自分の勘違いか?
355 : 質問なんですが 今シムシティDS2やっているんですが 温暖化の結末にいくための条件の一つに 道路と高区画70%以上とあるのですが この「高区画」というのは一番良い建物(例えば商業なら百貨店ビルかブランドビル) でなければならないのでしょうか?
356 : いや、建物がたたなくとも高密度の区画を作ればよかったと思う 結末だすために壊しまくったなあ。汚染させるの大変だった…
357 : >>356 なるほど、ありがとうございます 結局自分は怪しげなところを全部道路にして結末に進んでしまいました;;
358 : 結末にいくには2071以降なのか あと50年以上残ってる・・・
359 : シムアニマルってどんな感じ?
360 : いつも無視してたんだけど建設の時の画面の青色ってなんなの?
361 : 水? 廃墟?
362 : spamがあまりにも酷いんでこっちにコピー版作った もう、あんまり見る人もいないだろうけど、俺は未だにやってるんで無くなるの困るんだ・・・ シムシティDS 攻略Wiki http://wikiwiki.jp/simcityds/
363 : トップページだけ凍結すればいいんじゃないのかな と、思ったんだが、ぞう簡単なの事でもないのかな
364 : 管理人がいないとどうにもならんだろ
365 : DS1で人口100万人ちょっとになった後停滞して100年が過ぎた もうこれ以上の増加は無理なのか これを機にDS2を買うべきだろうか あと>>362 乙
366 : 原子力発電所だらけの町とか作ったりするカオスプレイ目的で購入を考えてるんだけど江戸時代とかでもかなりカオスなプレイ出来る?
367 : >366 江戸の街でも復元してみたら?
368 : 区画の整理?について質問があります 11×11(4×4)の住宅用の作り方と間に噴水などをはさむのを組み合わせて 道道道道道道道道道道道道道 道住住住木住住住木住住住道 道住住住木住住住木住住住道 道住住住木住住住木住住住道 道木木木木木木木木木木木道 道住住住木公公公木住住住道 道住住住木公公公木住住住道 道住住住木公公公木住住住道 道木木木木木木木木木木木道 道住住住木住住住木住住住道 道住住住木住住住木住住住道 道住住住木住住住木住住住道 道道道道道道道道道道道道道 3×3を1マスおきに作ってそこにポンプ場やら鉄道やら押し込めるようにする 道路の混雑がヤバくなるのが予想されるので鉄道の敷設&対象の2辺の道路を2マスはなして2×11のあきを作る つまり道路はこんなかんじ 道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道 自分の場合、運動場などを置くために横にも2×11のあきを1つおきに作っています この方法はいい方法といえますかね?
369 : >>368 うろ覚えなんだけど、交差点が多いほど渋滞するんじゃなかったっけ? 自分の場合は、鉄道も併用してたのでそんなに渋滞した覚えはないなあ 最近規制も酷いし、なるべく早く誰か詳しい人が来るといいんだけど… 役に立てなくてスマン
370 : >>368 いい方法かどうかじゃなくて、自分が気に入ったかどうかじゃないかな? 自分の街なんだから、自分が考えた作成ルールで美しい街を作ったほうが楽しいでしょ。 噴水いっぱいおいて地価高くして、整然としたムダのない配置をしておけば 余裕で50万人いくだろし、好みでやっていいと思うよ。
371 : シムシティDS2をやってるんですが、海港の建て方が分かりません・・・ 1*5マスより大きく、とのことなんですが、1*5マスというのは □□□□□□□ □□□□□□□ □■■■■■□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ こういうことではないのでしょうか? 私はこんな感じで縦に5マス、横に5マスを左上の海にくっつけて 電気と水が供給されてる感じですが、ずっと建設予定地となったままです。 何か間違ってるか足りないのでしょうか?
372 : 港の前に奥行き6マスほどの海が必要です
373 : 海港って、立つのにえらく時間がかかる上に 商業の需要が低いと立たないんじゃなかったっけ?
374 : いつになったらシムシティDS3出るんだよ{:<;」
375 : シムシティ3DSが出るから待っとけ。
376 : 今更DS2購入……SFC版シムシティ2000以来、久々のシムシティだけど 当たり前だけど、色々建物とかシステムとか追加されてんだねぇ……。 ようやく古代クリアしたところなんだけど、ボーナス・エクセレント出現条件無視したとしても、 やっぱり時代が進む先を見越した開発をしないと、先々クリア難度が激高になったりする? 開国時代とか、ものすごく趣味に走った開発に心惹かれる時代なんだけど……。
377 : よっぽどな事やらかさない限り後々困るなんて事はないと思う 思いっきり趣味に走っちゃって下さいな
378 : >>377 ありがd 趣味に暴走しまくっても、何の問題も無く現代まで進めたんで、シムの耐久性に驚いた。 まぁ、汚染度真っ赤・地価最低で、人口33万以降増えなくなったけどorz wikiにある汚染除去方法しかないのか……エコ施設、量産したい……。
379 : DS1で50万人直前なんだけど、なぜか幾度も跳ね返され続けて、 とうとう2500年になってしまった。 人数少ないころは需要ゲージが安定してたんだけど、 最近やたらピーキーだわ。 商業需要だけでぶっちぎってたので、とりあえず工業を1ブロック(3×3マス) 削ってみたら、今度は工業需要がぶっちぎりやがった。 なんかジェンガやってるみたいな気分だわw
380 : 温暖化の結末に行くため汚染させるには石炭発電乱立ですぐに行ける
381 : 質問なんだが、線路って区画できる? あと、温暖化って駅とか作らなくてもクリアできるよね?
382 : 鉄道はどの時代でも必須要素ではない
383 : 381だけど げんだい温暖化で人口30万行ったところで全く増えなくなったんだが どうしたらいい? じかを上げるにも上げ方が分からないし 最高級の所でもじかが徐々に下がってきてる。 マップは全て埋め尽くしたが、誰か対処を教えてください
384 : 381だけど げんだい温暖化で人口30万行ったところで全く増えなくなったんだが どうしたらいい? じかを上げるにも上げ方が分からないし 最高級の所でもじかが徐々に下がってきてる。 マップは全て埋め尽くしたが、誰か対処を教えてください
385 : 噴水だらけに汁
386 : シムシティ3DSでないですかね? 基本はシムシティ4をベースにして欲しい
387 : 工業の需要が異常に上がったので、税金を15パーセントにしたら、脱税していた・・・ 人工は減ってないし廃墟化してないから工場で働くシムがいなくなったわけじゃないはず そこで人工について仮説を立ててみたんですが・・・ 1.建物は建っているだけでそこにシムがいなくとも人工を増やして保つ? 2.1が正しければ、人工30万人で工業地区の脱税がおきた場合、 住宅20万人 商業5万人 工業0人 幽霊シム5万人 ていうのがおこりうる? だれか詳細&検証たのみます!
388 : 書き忘れがあったので連レス すいません 人工が60万人いったあたりにお遊びということで、 住住住 住住住道 住住住 ってかんじの地区を作ったらちゃんと発展した 何かに使えるかも?
389 : DS1とDS2ではシステムが違うのかもしれん。DS1しか持ってないので、DS1での情報だが。 建物が建つのはRPGでいう最大HPが増えるってこと。実際のシム(現在HP)は、環境に応じて変動する。 各建物の現在HPの合計が、都市の人口になる。 建物は、一度建ったら基本的に変化しない。1×1で建ったら、そのまま。 周りに同じ種類(RCI)があるなら、2×2や3×3に合成して変化するけど、以後変化なし。 水・電気不足という致命的なことでのみで劣化する(あれ、電気だけだったかも)。 それ以外での変化はおきない。一度建ってしまえば、その後に犯罪率がどんだけ上がっても 空気がどんだけ汚染されても、道路が接してなくても、高級な建物を維持することは可能。 なので、建物をぱっとみたら60万都市に見えるけど、税率クソ高いせいで実際の人口は 3万人レベル、なんてことも可能。 で、現HP(人口)は環境の良し悪しで増減する。環境以外では、「建設時期」による影響がけっこう大きい。 ほぼ同じ環境(4×4の碁盤目開発してたらなるっしょ)なら、古い建物ほどよく補充されて、 新しい建物はスカスカになる。一番新しい建物を潰してみたら、人口一人も減らないなんてこともザラにある。 古くて最大HPが少ない建物が満たされても頭打ちになるから、限界を感じたら再開発して、 最大HPが高い建物をしっかり古い側にまわしてやる必要がある、というわけ。 >>387 というわけで、脱税とかじゃなくて、税率変動によって、工業の人口が単純に減ったんじゃないかな? グラフで「工業人口」確認した?
390 :
391 : 中密度商業地区の最高ランク解禁は人工20万人くらい? 住宅地区を一気にふやしたら解禁された やはり買い物をする人と売るものがないと地価がいくら上がってもだめみたいですね
392 : >>389 DS2は建物変化するよー 住宅地なのに経年とともに汚染がじわじわでてきて地下が下がり、 イタリアンマンションだったのにいつのまにか高級マンションに格下げとかあるよ
393 : 2010年12月16日にシムシティDS2のBEST版が¥2,980ででるみたいだな。
394 : アメリカはんえい時代で教育レベルが45でとまって15年くらいたつんだけど、もうこっから上げるの無理?
395 : >>393 それは朗報だ。 尼のマケプレの人を舐め腐った価格で絶対買いたく無かったから。
396 : DS1で50万人到達したけれどロケット打ち上げが成功しねぇ…
397 : あれシビア過ぎるよな 何回も失敗すると泣きたくなってくるw マイク部分をペンでコッコッコッとノックするといいと聞いた
398 : >>マイク部分をペンでコッコッコッとノックするといいと聞いた d ノックか 次イベント起きたら試してみるよ
399 : DS2を久しぶりにやったけどニッポンせいちょうで図書館出せんかった 最初やったときはあっさり出たのに意外と難しいんだな
400 : なぜ街を作り直した後に大地震がくるんだ…
401 : ベストでかったどーー PC以来だわ
402 : 2ベスト版買おっかな 1遊び倒したけどそれでもマンネリ感じずに楽しめるだろうか
403 : 大地震さんよ、ゲーム終了で回避すると再開後10分もせずにくるのはなんなんだ… 四回やり直して全部来るって…受け入れろってこと?
404 : 寺社仏閣やお地蔵さんを立て捲ると災害を回避できるとか そういうスピリチュアルな要素があってもいいと思うんだが ダメか?
405 : スピリチュアル効果で災害の回避が許されるのは あけぼの時代までというのがシビアかつ現実的だ
406 : メガテンやドラクエな世界観のシムシティおもろいかもな
407 : 4も買ったけど俺見たいなライトにはこっちのほうがお手軽であってるみたいだ。
408 : オイラもDSではまって、 PC版に手出そうと考えてるんだが3000を買えばいい? スクショを一通り眺めてみたが、 3000と4じゃゲームの方向性から違うっぽい 5はうちのPCには敷居が高いし
409 : 原発メルトダウンはどうやったら起こせる?
410 : 温暖化の結末に行こうと思って汚染させて高密度で埋め尽くしてあとは時間経過だけなんだけど 汚染させすぎたのか放置してると人口がガシガシ減ってく/(^o^)\
411 : 温暖化の結末やっとキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! ……なにこの世紀末 いろいろ調べてて知ってたけど実際に見るとすげえ怖ええ 寂しげなBGMも相まって余計に……
412 : 人口30万人まであと少しです。 最初に作った区画がマップ中央にたくさんあるんですが、そこの地価低すぎ で、そこの地価が上がれば人口50万人行けると思うんですが、 活性化キボンヌ!
413 : そこの住宅を潰して大きな公園を作る しばらくして地価が良くなったらじわじわと公園を削って高密度で作り直せばウマー
414 : DS2BESTを年末年始やってたが、 温暖化が無理だわ泣けてきた 教育と研究にフル投資して原発が2060年ぐらいとか舐めてるの? 2個目がデサルてうち塩水域ほとんどないわ 気が付いたら100年越えて20XX年になってるわ そもそも研究の予算シートでの個数が0って何なの?
415 : >>414 20XX年で40万以上いるなら石炭発電とかでわざと汚染上げて公園や病院、学校や娯楽施設全部潰して そこに高密度区画を敷き詰めると隠しステージに行けるよ
416 : 普通にくなら汚染の酷いところに大きな公園を敷き詰めて汚染を下げつつ地価age そして地価が上がったところに高密度を立てれば大きな建物がガンガン建設される あとは公園を立てて汚染を予防しておいて住民のワガママを聞いていればクリアまではける
417 : ds2のフリーモードの現代温暖化時代やってたら 急に商業が発展しなくなったんだが・・・ メーターは、ずば抜けて長いし、地価も高いを維持してるし 犯罪も引火性も汚染も皆無なのに 9マスの建物が建たねぇ
418 : 3DSでシムシティ出ないかな
419 : DS2のシステムに地下の概念もできたらいいなぁ あとシムに喜ばれる街づくりをすると結末に行けないのが嫌だった
420 : 3DSなら道路に車走ったり出来るんだろうな
421 : >>419 それは思う 地下鉄敷いて地下街とか作りたい
422 : シムシティ買ってみた ザ・コンビニと似たような感じなのかな? コンビニDSは面白かったので、これも楽しめたらいいな。
423 : >>422 分類では同じジャンルに属するゲームだけど 細かいところは結構違うからなんとも言えない で、やってみてどうだった?
424 : >>423 結構楽しめてるけど、温暖化のやつっていつ終わるの?支持率100%?
425 : >>424 支持率100% 人口で言えば温暖化時代開始時から+50万人 スタッフロールが流れるが、ゲームはそのまま続行する 通常プレイだと大抵そこでやること無くなって終わりにするが ある特殊な条件を満たすとさらにその後の隠しステージに進む ネタバレなので知りたければ>>1 の攻略wikiを参照
426 : >>425 なるほど、ありがとう。 まだ33%だわ。
427 : DS2の温暖化時代で人口80万人は超えたけど これ100万人超えること可能なのかな
428 : DS2ですが、wikiや攻略サイトにて「ゴミ溜めにはゴミ処理能力が無い」と言う事を知りました。 フリーの日本開国時代を延々とプレイしたいのですが、 最終的にゴミ処理のためにゴミ溜めを量産しなければならないのでしょうか?
429 : 温暖化までは面白かったが結末に移行がめんどくさ過ぎる わざと汚染させてもめちゃめちゃ時間がかかる
430 : ある程度発展させたら20XX年まではTVなり漫画なり見ながら放置 20XX年になったら公園を全て壊して石炭発電所を街全体に乱立させて1〜2年経てば未来へGO そもそも結末はおまけみたいなものだし、無理に行かなくてもいいんじゃないの
431 : >>418 iPhone,iPadでやってください by EA
432 : DS2なんだけどヨーロッパ産業に移ったら大赤字でがめおヴぇrってパターンが続くんだけど何が問題なんだろう よろしければアドバイスお願いします
433 : 変換に問題がありそう。 もっと落ち着いて打つといいかもね。 その落ち着きの無さが問題なのかもしれない。
434 : がめおヴぇr gameoverってことか?
435 : 現在、現代で人口12万。 商業地区でほとんど高い建物が立たない。 高密度で建てても商店街やコンビニしか建たない。 公園とかで地価あげてもだめだった… アドバイスもらえますか???
436 : 建物と建物の間に公園か噴水。 緑が多いと地価が上がる。 道路、家、噴水、家、道路 の街づくりがいいらしい。
437 : >>436 その街づくりを試してみて、地価は「高い」「とても高い」になったんだけど、 3×3の土地に高密度商業を建てても、プチタワー×1、六角ビル×5とかになって 百貨店やらファッションビルが建ってくれない…
438 :
439 : …ガレキを除去できるタッチペンがマジ欲しい とりあえず募金はした >>437 うちもまったく同じ街になってる 商業需要は高いし、収支・情報シートも適切 工業も増やしてるから商品も十分なはず 何が悪いのかさっぱりわからん
440 : >>435 単純に人口が足りないだけな気がする 低密度区画・中密度区画を建てていって人口が20〜25万人に なったあたりから高密度区画に建て替えていくのがベスト
441 : >>436 >>440 その後、頑張って人口16万程度まで上げると、 なんと百貨店×1、ブランドビル×2、シネマビル×5、ファッションビル×5が建った! アドバイスありがとうございました。
442 : 質問 DS1で交通を全部鉄道にしてもSFC版みたいに人口増えますか?
443 : ポンプ場の使い方が分かりません。 水辺に設置して電力流しても現状許容量0だったり。 建物と接地しないとダメなんでしょうか。 貯水塔の方は機能しています。
444 : 海に隣接させてたりして
445 : どうみても海です本当にありがとうございました。 環境パネルの水に隣接させてもダメだった気がしたんだけど ポンプ場の範囲って無限?一応wikiはみました。3
446 : 今後日本で出るシムシティには原発ないだろうな
447 : ポンプ場は整地パネルで小さい水場を作って隣接させればよい。 水を供給できる範囲は、20マスくらい?あまり広くなかったはず。 脱塩施設は水を供給できる半径がマップの1/4より広かったはず。
448 : >>446 シムシティ5が発売されるのなら原発ぐらいなくても・・・
449 : 3dsででないかな? てかps3で出たら絶対買うのに。。。。。 だれか情報知らない?
450 : DSに比べて3DSの性能が飛躍的に上がったとはいえ、グラを3Dにしたら街が発展すると処理落ちするだろうな
451 : 久しぶりにシムシティ引っ張りしてメルトダウン起こしてやったらとんでもないことになった。公園たてまくってもちっとも浄化されねえ。 恐ろしい
452 : むしょうにシムシティやりたくなったのでシムシティDS2買ってきた
453 : 俺もやりたくなったけどAmazonは売ってなかった
454 : 質問です DS2で送電線の効果がいまいちわからない 石炭発電所を街中に2台建てたら送電線がなくても 町の全域カバーできたんだけども 送電線って意味ある?
455 : >>454 今手元にないし詳しくは覚えてないけど 離れ小島や川の向こう側など、建物でつながってないときに使うよ 畑やら公園やらでもつながってたような気がするけどw
456 : シムシティ全般は 道路や建物も電柱がある事になって電線代わりになる (だから町中に建てても電気が供給される) てか普通は発電所付近は汚染が酷くてスラムになるから 町から離れた場所に発電所設置して送電線で市街地まで 電気を引っ張ってくるものなんだよ 町中に石炭発電所建てるとか市民す気かw
457 : 2が店頭でも見つけにくい、1は腐るほど見られるのに。売れてるのか?
458 : 1よりも遊びの幅が広いしで、2の方が人気なんだろうなとは思う
459 : 1、2両方ネットで買えたー 早く届かないかな
460 : 駅って ───駅─── こう建てても大丈夫?
461 : それでも良いんじゃね、線路さえ繋がってれば
462 : >>460 駅が何個かあって電車を効果的に使いたいなら 駅 ────── の方が良かった(周りが渋滞しなかった)気がする
463 : ───駅─── これだとやっぱ見栄えが悪いな。繋がってる感じがしない
464 : まあ、ds2はコツさえつかめば二日で終わる それよりds3だせよおおいおいおおおおい
465 : DS3では今度こそ高速道路が作れたら良いね
466 : その前に地下と高低差だろ?
467 : 3DSでDS3出てくれねーかな 作った町並みを立体視してみてー
468 : DS3じゃなくて、シムシティ3DSって名称になるんじゃね?
469 : たしかに、そうかも
470 : 3DSの流れ切って申し訳ないんだけど。 DS1の都市を救えを久々にやってて、 住宅が需要で、地区を増やしても、人口が停滞する(増減0)状態は、どうやって切り抜けるんだっけ? 住宅地削って、再整備したけど、結局、停滞してたのと同じ数値で止まっちまった… ちなみに3DS版は俺もほしい…
471 : 停滞系は空港とか特別な施設で解消じゃなかったっけ
472 : pcでだされるとMacなので、できない俺がいる
473 : 現代おんだんかクリアしてニンマリ 石炭発電所敷き詰めて真っ赤になったけど 高密度70%越えてなかった エンドロール出た後 セーブもしてなかった や・り・な・お・し
474 : 空港や海港って面積広いとどうなるの?
475 : あー地震うぜええええええええええええええええ
476 : >>474 「国際便が何便も何十便も離着陸を繰り返す大空港のある街」や「超広大な港が有る街」な妄想が出来る
477 : >>473 結末に行くならやりなおさなくても そこから高密度70%以上にすれば行けるんじゃないの?
478 : スマートフォンでGBA版のシムシティ2000やってるが、地形は平面で地下もない。そこそこ楽しめてる。日本版をなぜださなかったんだろう。
479 : GBA シムシティ2000。シナリオの一例。http://i.imgur.com/ZFC0C.png
480 : >>478 通報しとくわ
481 : >>477 そっかorz 真っ赤に汚染されてるからもう住居建たないと思ってプチッと電源切ったよ ありがとです もうやり直してますんで…
482 : 刑務所って具体的にはどういう効果なの? 警察署だけだと何か問題ある? 効果範囲が違うだけって解釈でいいの?
483 : 警察署があっても刑務所がないと犯罪発生率は下がらない
484 : 地震うぜええええええええええええええええええええええ よなw 250の建物が倒☆壊
485 : >>484 再開発のチャンスと思うようにしてる 新しいスタートだ! それより台風竜巻うぜええええええええええええええええええ 大した被害が出ないってのもまたうああああああああ
486 : >>483 ありがとう
487 : 竜巻:建物が20個壊れることもざら。高層マンション10棟なぎ倒されたこともある。 台風:水場ができるのがいやだ。特に資金のない時。
488 : 地震はどこに瓦礫後に何建ててたか分からなくなるからうざいな。病院だったかな?と思って病院建てたら犯罪率上がってたり
489 : >>471 やっぱ、それしかないよね。 ありがとう
490 : シムシティDS2的に言うと、今後の日本は水没して古代の木を植えていく世界になるの?
491 : 汚染+高密度地区で人口過密 これは中国でおきそうな気がw
492 : でもゲーム上では汚染があると高密度の建物は全く建たないからねえ…
493 : DS1のゴミの埋立地域は消せないのですか? 消して移動したいのですが何か解決法を伝授してください
494 : DSで新作が出るなら、マップは今の2〜10倍くらい欲しいね。 後、警察と病院は、それぞれ1マスの交番・診療所が欲しい。 つうか、シムシティとA列車のいいとこ取りなゲームが欲しい。
495 : 初めてシムシティ始めるんでwikiとか調べてるんだけど むっちゃ基本的質問なんだけどこれってどうなればクリアなの?基本的過ぎてどこにも書いてないのだが・・・
496 : 基本的には飽きたらクリア
497 : >>495 ほぼすべてのステージは人口さえ増やせばクリア。
498 : >>493 ゴミが溜まってる状態だと消せない。 道路・線路を隣接しない状態にしたら自然に減っていくので、 その状態でひたすら時間経過を待つべし。 >>495 DS1の「新市長誕生」かな? クリアってものはないので、飽きるまで好きに街づくりしてOK。
499 : てか、ds2みたいにクリアがないと飽きるぞ
500 : 【ゲーム】シムシティ5、災害に津波を追加 米EA社は29日、メディア向けの発表会を行い、 年内に発売を予定しているPCソフト『シムシティ5』の概要を明らかにした。 『シムシティ』シリーズは都市開発シミュレーションゲーム。 家庭用ゲーム機にも移植され、日本でも多くのファンがいる。 (中略) また、災害も新たに数種類が追加され、発生するかどうかは個別に選ぶことが出来る。 地震をオンにするとさらに津波のOn/Offが選べるようになり、 津波をオンにすると地震の際に追加で津波が発生するようになった。 発表では津波発生のデモ画面が流され、防波堤(今回新たに加わった建築物)を 設置していない都市では海に面した低地がまさに壊滅し、 防波堤の高さ次第では低い土地でも被害を抑えられる (ただし全くなくなるわけではない)という内容のデモムービーが流された。 なお、『防波堤』という名前だが、川沿いに設置して洪水対策に利用することも出来る。 発表に出席したウィル・ライト氏は『災害に津波を追加するというのはスマトラ以来温めていたアイデアだ。 日本の津波被害の直後で不謹慎だと思う人もいるだろうが、 災害に強い都市を作るのもシムシティの目的の一つ。どうすれば津波被害を減らせるか、 ゲームを通じて色々試して欲しい。それが今、我々に出来ることだ』と述べた。 http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/river/1299720645/
501 : あれ?SFC版初代の時点で津波なかったっけ?台風とごっちゃになってるだけかな
502 : 現代クリア目前で何度リセットしても地震くる。確信犯だろ糞が
503 : 正義と確信して起こす地震ってなんだ。陰謀説か何かか。
504 : 日本の建築技術ならM9.0の地震でも倒壊の危険性は低なんだからそこは反映させてくれ
505 : たてものギャラリーの、 高層マンションの説明のところに「たいしんせいもバツグン」と書いているが、 大地震が来ると普通に瓦礫になる不思議。
506 : 設計書の改ざんで対申請もバッチリ!
507 : 日本のほとんどの地方都市や大都市は現代になって一から作られたものではなく (古代とまでは行かなくても)江戸時代末期にはすでに都市として存在してるところが多いよね こういう面においてDS2は現実的で好き
508 : ds2、チャレンジが一通り終わり、建物もコンプリートしたので、 フリープレイを始めたんだけど、「(しっかりとした)目的」が無いので、いまいち楽しくない。 みんなはフリープレイ時はどんな遊び方してる?
509 : 原子力発電所を中心に大都市を作って メルトダウン
510 : >>509 その遊び方はエクセレントマップでやるとより面白い。
511 : シムシティds2のせいで、俺はいままで視力AだったがCになった
512 : お金MAXにしちゃうとつまらなくなるな… やり直そうかな
513 : +10万円パスワードがあればよかった 一気にMAXだとやりくりする楽しみが減る
514 : 次は現代のつぎをもうちょっとリアルに作って欲しい
515 : 建物のバリエーション増やして欲しい。同じマンション同じビルばっかでつまらん
516 : 現代は日本とアメリカとヨーロッパで建物分けてほしかった…
517 : 風水的な要素とかも入れたら面白い。
518 : 別なゲームにこうとしているだろそれw
519 : 最近始めたんですが、橋はどのようにすればかけられますか? wiki見ても「水場10マス、橋を架ける部分が道路では駄目」という条件を満たして、 街路選択で建物から建物までカーソルを引っ張っても橋を架けることができません。 ↓こんな感じの配置にしています □□□■■■■■■■■■■□□□ □□□■■■■■■■■■■□□□ □□□■■■■■■■■■■□□□ ◇◇◇■■■■■■■■■■◇◇◇ ◇◇◇■■■■■■■■■■◇◇◇ ◇◇◇■■■■■■■■■■◇◇◇ □□□■■■■■■■■■■□□□ □□□■■■■■■■■■■□□□ □□□■■■■■■■■■■□□□ □=民家 ◇商店 ■=水場 現在開国時代
520 : 既存の建物の上に道路は作れません
521 : 橋を設置する部分を空地にすればいいということでしょうか?
522 : 当然ながら。やってみるのが一番早い。
523 : >>520 wiiではできたっけ?
524 : Wii持ってない
525 : ここDSのスレだしな
526 : simcity5の移植をdsでだしてくれ(据え置きでも可)
527 : まずsimcity5が発表されない事には始まらないな。
528 : 自然災害なしのパスワードがあればなぁ
529 : 現代難しすぎだろ。。。
530 : 3DS版出るまでのつなぎでDS2買おうかな… DS2ってDS1の「都市を救え」みたいな感じ?
531 : 最近気づいたんだが、マリーナって水質汚染するのな
532 : >>531 おまえは俺か
533 : マジかよマリーナ潰してくるわ
534 : >>530 救え!は時間制限あったけど2は無制限なので危機感が薄い 2はよもきちがいないのが残念 「雑談して」で「シチョー、拙者、残念ながら…もう一緒…には… ピーガガー… なーんちゃって!ジョークでござる。…あれ?シチョー?」 ってやられて惚れた マジでいなくなるかと思って泣いた
535 : >>529 エコと環境施設さえ出来ればそうでもないよ。既出かもだけど、センターシティ効果をベースに工←住←商→住→工となるように、 マップ中央に商業地を密集。商業地・住宅地は必ず道路に接して3×3区画で敷き、周りを噴水で囲む。 百貨店や高級マンションができ始まったら古い商・住地区は立て直す。 俺は福島済みなので都市名をふくしまとしたが、飽きてきたのでメルトダウンして遊んでた。 ひと月後にリアル地震が来て今の騒ぎ…あまりに不謹慎なので誰にも言えずにいた所です。
536 : >>534 よもきちいないのか… あのジョーク、最初に見た時はすごい衝撃的だった… 使えないけど、かわいいやつだったのにw 時間無制限か…。まあ、そこは、ゆったりできてよしとするか。勝手に制限プレイもできそうだし。 あと、EA best hitsって、普通のと中身同じだよね?
537 : 少しはバグの改善とかあるよ
538 : >マリーナ 水質汚染しても地価上昇率ハンパ無いから 最終的に全ての水面をマリーナで埋めたなァ
539 : マジかよマリーナ建ててくる
540 : 現代やっとクリアした…長かった…
541 : 未来はぜんぜん楽しくない
542 : 震災後やり直した人多いね。震災前はスレあんまり動かなかったのに
543 : >>537 なるほど。ありがとう。 しっかし、ほんとに2売ってないね。 4軒回ってやっと中古で手に入れた。普通版だけどw
544 : メルトダウンした後の汚染って生命の樹でも浄化できないんだな。 一体福島はどうなるんだ。
545 : Is it really?
546 : 人口増えるとそれまで何ともなかった場所が急に汚染され始めた。60万越えてから急にだよ。お陰で再開発しなきゃならんくなった
547 : 池と小さな公園×4と噴水×4だとどれが一番汚染除去効果あるの?
548 : >>547 小さな公園だけど、それだった大きな公園使ったほうが効果でかいんじゃないかな
549 : このスレって過疎りそうで過疎らない
550 : どうにもヨーロッパ産業で教育が42から上がらない これはもう諦めて次の時代に行くべき? それとも人口増やして、学校一杯作れば何とかなる?
551 : >>548 いや大きな公園立てるスペースはないんだ
552 : >>550 学校立てまくったりするしかないですよ
553 : ヨーロッパの道路固めて敷いたら広場みたいになるから好きだわ
554 : それは確かにいい!
555 : 内部処理では入り組んだ迷路状になってるからシムからしたら迷惑だわなw
556 : ヨーロッパさんぎょう時代、Wiki参考に教育を優先してあげたが、 エクセレントマップが出なかった。 人口も20万(開始時3〜5万ぐらい?忘れた。)に達し、教育も90に到達したのに。 健康は軽視してたので、10台だったが、やることもなくなったので、 試しに健康を上げてみたら、ようやくエクセレントが出た。 人口18万、教育92、健康50 >>115 この日本みたいに、ヨーロッパも健康も条件に入ってるんじゃないかなぁ?
557 : 未来へ行くために手っ取り早く汚染させたいんだが、何が一番いいんだろうか。 産業・発展時代の発電所? それともゴミ関係の焼却炉?
558 : エネルギー発電所
559 : 石炭発電所がやばいって言われて調べたら、使いすぎの上に耐用年数いっぱいらしい。 でも新しいの作る金がねーよ 東電みたいになっちまうよ・・・ どうしよorz
560 : >>559 増税してなるべく早く建て替えorもう1個建設でおk ヤバイって言われて数ヵ月は持つから。
561 : 水処理施設の出現条件の一つ、[ある程度の汚染が必要]の 「ある程度」が具体的にどの程度なのか試してみた結果 全体の2割から3割くらいが汚染されていると水処理施設が出現した 中密度、高密度区画で人口、収入、土地を確保し 未開発の土地に石炭発電所を汚染が町に届かないように立てるのが 最も効率的な出し方か
562 : フリープレイで結末をやる場合、どうやれば住民満足度が100%になるの? 汚染を全て無くして、税金を0%にして、支出予算科目を全部200%にして ライフラインは当然行き渡り、犯罪率も引火性もゼロ、交通も真っ青、 人口は126万人、資金3000万まで粘ったけど、住民満足度92%だ…。
563 : 教育と健康は?
564 : そもそもフリープレイの結末って満足度100%になったっけ?
565 : 市の名前をでっていうシティからせんだいとかいわきにして発展させてニヤニヤしよう そうしよう
566 : 不謹慎だなぁ
567 : いいじゃない不謹慎
568 : 普通に発展させて希望を持ちたいと思ったのに不謹慎か…
569 : ニヤニヤってとこがひっかかったのかね。 実は自分も>>568 と同じ感じでやり始めたのだが。 絶望感漂う現実から目を逸らしたかったというか。 しかし建物ギャラリーが以外と現実見ててワロエナイ。 計測所さんちゃんと報告してくださいよ…?
570 : 大地震が頻繁な時点で不謹慎なんだしいいじゃん
571 : どっかの国で鯨の天罰だとか言ってそうだな
572 : 質問です。 リサイクルセンターが支持率10%超えしても出現しません…(現在15%) 試しに一度支持率を下げてからまた10%にしましたが、出ませんでした… どうすれば出るでしょうか?
573 : ゴミで町を汚す
574 : 海港が出来ない
575 : 商業地が発展しない 海港出来てない
576 : 原発爆発したら、ほぼゲームオーバーって言われたけど クリアできた人いる?
577 : いま挑戦中。
578 : マップ全部埋めて、住宅商業工業の割合が均衡になって、人口42万でストップ。この先何をすればよいのでしょうか?
579 : >>578 バランス崩して再開発。 地価上げて人口増
580 : >>578 発電所爆破して再開発
581 : >>578 地価が低いね
582 : DS1で人口50万以上 防衛軍施設建設、150年以上経過してるのにミサイルイベントが発生しません。 なぜでしょうか?
583 : 設定でイベントキャンセルしてるんじゃね?
584 : 質問です ある程度人口が増えたら高密度ばかりの建物でいいんですかね? 工業が自動車工場と石材工場だらけになってしまってます。低密度も建築した方がいいんでしょうか?
585 : >>578 ・汚染されて地価が低い住宅or商業はないか? あったら、大きな公園に置き換えて汚染を取り除いてから再び高密度。 ・地価が高いけど、建物が小さい商業は破壊してもう一度つくり直す >>584 チャレンジモードなら全部高密度
586 : 結末行きの条件で一番厳しいのは日付が2071年を越えることな気がする 2040年にもならないうちにクリアできるから30年以上も待つのが面倒臭い
587 : >>586 そんなの、充電しながらつけっぱで何分おきにきセーブすればいいだけだろ。 そのあいだに、テレビでもみて、cm中にみるとかさ
588 : 地価最高級なのにファッションビル止まりなのは何が原因ですか?
589 : >>583 市長官邸を建てていなかったため、イベントが発生しなかったみたいです。
590 : 最近は海港を作りまくるのがブームだ
591 : 俺は火力発電かな
592 : >>588 人口がある程度増えないと百貨店やブランドビルは建たない。
593 : 地価は最高級、人口は50万以上でも端っこの方に建てるとファッションデパートになることもある 現実と同じで立地条件が悪いとダメなんだろう
594 : ブランドや百貨店つくりまくると商業の需要がピタリと止まって焦る
595 : どんなにがんばっても地価は端っこは高くならない
596 : DSでシムシティをやってみようと思うけど、 2にしたほうがいいのかな?
597 : 2は若干特殊で、フリーモードは最初から特別な建築物が全て作れて味気ない。 イベントを起こしたいならストーリーモード的なものをやらないといけない。あとマキシスの顔がムカつく。 1は従来のシムシティに近いがミニゲームが鬱陶しい(オプションでオフに出来るが)。 好きな方を選べ。
598 : >>586 いやーすごいな 俺は慣れないからいつも20XX年になってしまう
599 : >>597 d。 2が普通に1のバージョンアップなら悩むことも無いだろうけど。
600 : >>598 公共施設が多すぎて予算がカツカツになっちまうとか? 高密度のを建てていけばば、自然と収支で月1万を越えるだろうから、後は力技でガンガン作っていけばいい
601 : 古代編をクリアした。 今のところ、道路は要らないな。 耕地を居住区で覆えば十分だ。
602 : >>601 その調子で現代まで突っ走れ
603 : アメリカ繁栄時代で詰んだ 大気汚染酷すぎワロエナイ
604 : あんまり工場つくらないで農地攻めした方がいい
605 : 現代は今までの時代の3倍くらい難しいぞ
606 : 古代編で発展させすぎた状態(10万人規模)で江戸に移行。 どうすれバインダー。
607 : >>606 >>601 >耕地を居住区で覆えば十分だ。
608 : 時代の象徴の場所を悩んだ末に現代に行ったら邪魔にしかならん…
609 : >>608 あれは一箇所に固めておけばいいんだよ エッフェル塔もエンパイアステートビルも現代じゃ工業を発展させる意味が薄いし あれの地価高騰で高層マンションやブランドビルを作るほうがいい
610 : 一ヶ所に固めておいた場所が工場地域になった。 やっぱり邪魔だ。
611 : 支持率96パーセントで頭打ちワロエナイ
612 : 西洋→西洋産業革命→現代なんだけど 大樹伐って博物館にする?って聞かれたんだけど行くべきなの?
613 : やったほうがいいですよ!!
614 : メリットとデメリットは?
615 : >>613 信じて伐るよ
616 : シム4でコンセプト決めてまったり街づくりしてる俺にDS1か2どちらがオススメ? もちろんPCでやるシムが自由度とか考えても一番なんだろうけど DSでまったり寝ながらとか手軽にしたいんだ。 あんまり記憶にないけど、1900年から始めたシムシティ2000を思い出させる DS2の時代の移り変わりに興味を惹かれるんだが… シム2000、シム4経験者がいればオススメを教えてくれ
617 : >>614 ds2のほうが断然おすすめです 時代の変化がやっぱり最高ですね
618 : 初代と1しかやったことなかったけど、DS2、良いね。 初代をいい感じにバージョンアップさせたみたいだ。
619 : 意見ありがとう DS2が正当進化した携帯シムって感じなのね 今日仕事帰りにゲーム屋よってみるわ これでPCでシム4しながらDSでもシムできるなw
620 : 両方はかなり疲れるからやめたほうが(ry
621 : 予算積み立てても原発とリサイクルセンターの打診が来ない…途中で[タンマリまるもうけ]とかやっちゃうとダメなの?
622 : >>621 原発は研究費(総額で10000くらい)+教育レベルが50以上という条件だったかな リサイクルセンターは支持率10%〜12%くらいで建てられるはずなのだが……
623 : 線路大量に撤去したら人口が減った。そんな効果あったなんて
624 : ねえよ
625 : 4万人くらい減ったよ
626 : それは鉄道撤去の間接的な影響です
627 : 結局鉄道撤去したら人口減るってこと?
628 : 鉄道は道路と同じようなものなので、道路を撤去したら建物が減って人口も減りますよね?それと同じです
629 : 建物が減るって退化するってこと?それとも道路に面してない建物は例え最高級のマンションでも人口にはカウントされないの?
630 : 建物道路(線路)に面してないと「建たない」からです
631 : 駅もなくて線路だけのくせに、なんで建物が建つのか?
632 : 駅ないのか? 駅は二つ以上ないと バグなんじゃ
633 : もしかして、学校とか病院は道路に隣接してなくても効果ある? 警察や消防署も?
634 : 警察とかは範囲があってその警察署の範囲は安全になる 消防署も同じ 学校や病院、警察署とかは普通に道路に隣接しな
635 : 駅建てた場合はやっぱり駅の近くだけ発展するの? それとも線路沿い全部?
636 : 線路があったら発展するし、駅は交通渋滞の解消になる
637 : だがDS2てのから初めてみればいいんだな?
638 : 男だろw
639 : DS2なら施設(学校、病院、警察、消防、他色々)は道路に隣接する必要はない
640 : よしじゃあ、simcity4とDS2どっちやったらいいのか頼む
641 : シム4は、細部の描写もしっかりしていて好きだった。 当時の最新のPCでも重かったが。
642 : おんだんか時代だけど、駅と線路を配備するタイミングがわからない 環境のためと張り切って道路を鉄道に変えてしまったら発展がほぼストップしたので、 道路に戻しているが、やっぱり環境のためには鉄道がいいんだよね?
643 : >>633 道路に接していないと駄目な施設はゴミ関係(集積場、焼却場、リサイクルセンターなど)と発電所 >>642 DS2の線路はスーファミ無印の線路ほどの効果はない。 発展させるためには道路がないと駄目。 それに線路も微妙に汚染源だから下手に引きまくるとそれはそれでアウト。
644 : >>643 >>601 は大間違いってか。
645 : >>644 道は住居と仕事場(狩場や漁場)をつなぐ(シムが移動する)ためのものだから 住居と隣接してれば大丈夫だけど 今後の発展を考えたら作っておいたほうがいい
646 : 発電所も??
647 : 線路は環状線にしてもいいの?
648 : 高密度住・商業地区が建ててから1年ぐらいで環境汚染始まって地価が落ち始めるてしまうんだが環境対策施設や先端エコ研究所に頼らないクリーン化は、やはり 潰して大きな公園→改善→建て替え しかないのかな? まだ先端エコ研究所使ってない状態ではあるけど、これやってると60万人が限界
649 : 困ったときの裏ワザ パスワード『タンマリまるもうけ』 ゲームバランスあっさり崩壊!
650 : 満タンパスワード、自己満足街づくりには重宝してるな。 運河だらけの街だったり、島風のマップ作ったり。
651 : >>648 工業立てまくったらおk
652 : >>651 マジで言ってるの?冷やかしならウザいんすけど。
653 : 工業は現代では重要 住宅とかに力をいれがちだけど、工業を増やすと住宅需要が増えて住宅を立てるようになりそして商業の需要が発生する
654 : >>653 thx でもシティセンターエフェクト狙いで 住住住住住住住 住住住商住住住 住住商商商住住 住商商商商商住 住住商商商住住 住住住商住住住 公園公園公園公 工工工工工工工 に配置してる中で工業地を商業地に侵食させていいものなのかね…? 先程の言い方は失礼しました。
655 : 現代おんだんか時代 原発のまわりを大きな公園で囲ったけど 汚染度が薄まったもののまだ赤い これは公園を潰してつくりかえれば大丈夫?
656 : >>654 いいわけない 工業地帯は隔離が基本 だから配置はそれで理想的 汚染対策は大きな公園に頼っていい 住宅地や商業地で汚染が発生する場所は何らかのバランスが悪いという事なので 汚染除去のついでに道路網、公共施設含めて再開発してもいいかもしれない >>655 原発の周りはどうせ発展は見込めないので 汚染はほっといて、工業地帯にしてしまうのも手
657 : 原発って汚染発生しないんじゃ。。。 最初は汚染より工業たてたほうが、いいですよ
658 : 工業ゼロで進めてる 原発は元石油発電所で、2〜3ブロック程度の隔離をしていた 原発にしてから次第に汚染は薄くなったけど 10年以上してもまだ汚染がゼロにならないので 大きな公園の作り直しには意味があるのかなと… やっぱりクリーンを重視してると発展は見込めないのかな
659 : 原発やリサイクルセンターも少しは汚染が出るみたいだね。それよりも地価へ与える影響が広範囲。 フリープレー+タンマリで隅に原発、他を全て大きな公園+水供給にして地価を確認 →原発側のマップ1/4が影響を受けている ■■ ■□ →地熱切り替えしてからが50万人開発の本番
660 : 最初は工業で、徐々に汚染をへらしていくのが最短
661 : 工業地区を増やしても住・商業密集地区の汚染は全く変わらないんですが… 需要はほぼ1:1:1均衡状態。
662 : 変わるわけがないだろう 汚染源を増やしてどうするんだ
663 : ごみを処理してなおかつ発電もできる奴が開発されたんだけど、 発電のパワーは原発と比べてどれくらいですか?
664 : >>657 ほとんどしない だが、原発を建てる場所は十中八九その前の時代に石炭発電所を置いていた場所だと思う 時代をまたいだ汚染はなかなか除去しづらい、だからなかなか消えないのは仕方ない >>663 石炭発電所より効率悪いし汚染率も高い。おすすめしない
665 : >>664 ありがとう!
666 : 原発は汚染多少あるよ。フリープレーで4つぐらい固めて放置してみれば良くわかるはず。
667 : >>662 >>648 >>651
668 : >>667 意味がわからない 解説を頼む
669 : >>668 >>648 住・商業地の環境汚染が始まるんだがどう対策打てばいい? >>651 工業地建てろ! >>667 ? (゚ロ゚)…ポカーン
670 : >道路に接していないと駄目な施設はゴミ関係 >(集積場、焼却場、リサイクルセンターなど)と発電所 発電所も??町の真反対の樹海に隔離してるがちゃんと機能してるけど
671 : 発電所は送電線があれば大丈夫 ただ商業や住宅は道路に接していたほうが発展しやすい気がする 自分は道路沿いにマスまでにしてる
672 : 住←これ1字を3×3区画として 道道道道道 道住住住道 道住A住道 道住住住道 道道道道道 とした場合、Aはほぼ発展しない。 インフラ設置しようね
673 : そのAのサイドに1*3の道路敷設したらどうなる? 外枠の道路には連結してない カンケー無く発展するか
674 : 雑然とした質問でスマンが1と2どっちがおもしろい?
675 : どっちもおもしろい。 最近2買ったのに今1にはまってる。
676 : 1はRCIの需要が1:1:1になって動かなくなるバグがあるって聞いたから手出せない
677 : それを攻略するのは1の醍醐味
678 : おんだんかのけつまつ攻略 「タンマリまるもうけ」で所持金MAX、マップを木でいっぱいにする。 「タンマリまるもうけ」はすごい。 現代でメルトダウンを起こしても活路を見いだせるかもしれない。 メルトダウン後、マップにある全ての物 を全撤去 ↓ マップを木で埋め尽くす(ここが大変) ↓ ものすごく長時間放置 これでたぶんいける。
679 : 次回作から 防波堤 小/中/大 核燃料廃棄施設 太陽エネルギー施設(建設高・生成電力→対人口密度に反比例) ひまわり 液状化 復興税 導入しれ。 厳密に言うと原発は塩水際にしか設置不可能という縛り・廃炉後20年は公園系以外設置不可・住商地区は以降設置不可等
680 : 20年は短くね? 26000年くらいかけようぜ
681 : プルトニウムかよw 半減期26000年ならその8倍は必要でそ
682 : 1と2どっちがおすすめ? この二つなかなか値が落ちないね
683 : 個人的に2の方がおすすめ しかし2の未来はトラウマになりかねないほどショッキング(一応どうなるか知っていた俺でもBGMで鬱った)
684 : あのBGM好きだ。なんか子供の頃のファミコン音楽を思い出して郷愁の念に駆られる。
685 : 今DS1プレイ中でやっとこさ人口60万超えたんだけど これ最高どのくらいまで人口増えるの?
686 : 1はわからん
687 : >>685 120マソまでは行けるはず
688 : 1で100万都市目指すとなると、 景観とか全く犠牲にしないと無理だろうな 当然、海とか全部埋め立てて
689 : さんくす 今なんとか80万まで行った 自然破壊してとりあえず100万目指してみる 終わったら今度は人口少なくても住みやすい街作ろうかなぁ
690 : 1で100万とか目指す場合は税率1%とかになるよね? 今50万人で一応クリアしたってことにしてるけど、税率1%なんだよね。
691 : みんなどんな街作ってるの? エクセレントマップみたいな凝った街作ってる人いる? 挑戦してみたいけど難しそうだな…
692 : おんだんかのけつまつをやってたら、DS落っことしてフリーズした…。音こええ。
693 : 滑走路の地価が最高級で、汚染無し。住民は水がそのまま飲めて 美味しいとほざく。 この街は何かおかしい
694 : 街が広がれば広がる分、 全体像が把握出来ずに コマ目にスクロールしなければならない操作性に現在挫折中で放置しています。 Wii版だったら解消されるのかな?
695 : wii版はけっこう引きの画面で見れるから、あの辺空いてるとか把握しやすい DSは、建設パネルとかで、どこに何があるか把握しやすいから、便利だけどWii版は、 うっすらと公共系だとか公益系だとかがわかる程度だから、あれ、学校どこだっけ?なんてこともある。
696 : キレイな画面でwii版やりてぇな いっそシム3買おうか
697 : メルトダウンやらかしたら、もうダメ? 大きな公園マップ中に敷き詰めて100年くらい放置したけど一向に好転しない。
698 : >>678 ではどうにかなるような書き方だけど・・・ 100年では足りないだけなのかな?
699 : >>678 は「大きな公園」じゃなくて「木」って書いてあるが ただの樹木のことじゃね
700 : 現代で支持率99%のまま停滞。もうちょっとで行くかと思うと、地震や台風で壊される。セーブしてない時にかぎって大地震。 毎回壊されては直しを繰り返してると、賽の河原で石を積んでる気分になる…。
701 : ためしにメルトダウンさせてみたけど、公園と水処理施設汚染地域に敷き詰めているが もう二度と汚染無くならないの? 汚染地域は何も建っていないけどそれ以外の地域はほぼ「最高級」
702 : それでだめならだめなんだろう
703 : >>701 おれも試したけど消せなかった、リアル1年とか居るのかも
704 : 古代あけぼの時代プレイ中なんだが、農地と住居ってどの程度までなら離れてても問題ないの? 狩り場とかは隣接してるか道で繋がなきゃいけないみたいだが
705 : 2って時代別のシナリオモードしか無いの? 1のひたすら都市発展させるモードもあるんだよね ずっと古代とか特定の時代で続けるとか可能なん?
706 : >>705 できるよ
707 : これセーブデータせめて3つあればよかったのにな…
708 : 2になっても相変わらず一つなn?
709 : 2つはあったかと
710 : ヨーロッパさんぎょう時代で、警察も消防もでなくて、暴動、火事おきまくり。 あけぼので作った街の大半が破壊されたんだけど、どっちも出現条件が何かあるのかな? 意気揚々とはじめたのに心が折れそう。下手なんだろうけど。
711 : >710 すみません。ヨーロッパけいじゅつ時代でした。
712 : たしか人口が少し増えたら警察等解禁だったかと とりあえず区画を作るんだ
713 : >>712 ありがとうございます。 予算ギリギリまで使って発展させていく感じにしないとダメでした。
714 : >>713 そんなきみに現代地獄が待っている
715 : 今日中古で2買ったんだけど、最初に市長の名前とか街の名前決めるとこでNGワードあるんだな クソ市長とかシティとか入れたら弾かれたよ 最近のゲームはつまらない規制が増えたもんだ
716 : 通信があるからだろうな 規制が無くてもそんな名前にしようとは思わんが
717 : >>716 お前、主人公の名前とか自分の名前入れるタイプだろ?真面目か!
718 : >>717 いや自分の名前も使わんけど・・・ で喜ぶ歳じゃないしな
719 : 通電してる建物同士は隣り合ってればそのまま電気が繋がるとのことだけど、 同じ区画で隣り合っていても付いてたり付いてなかったりするのは何が原因なんだろう? 図にするとこんな感じ(■が停電建物、□が通電建物。中に空き地・農地は無し) 道道道道道道道 ―送電線―【発電所】 道□□□□□道 道□□□□□道 道■■■■■道 道■■■■■道 道■■■■■道 道道道道道道道 最初にどの区画につなげてもこんな感じで広がらない
720 : 需要に供給が追いついてないんじゃない 発電所を調べて余力をみるとか
721 : 今現代なんだけど、支持率が8%から上がらない。人々は何が欲しいんだ?とりあえず公園作りまくってるんだけど、これでいいのか? あと発電所4つは作りすぎかな?潰した方がいい?
722 : >>721 発電所は発電量と相談だけど、街が発展すればどうせ足りなくなるんだからわざわざ潰すこともない 支持率は人口と連動してるからとにかく人口増やそうぜ
723 : 稼働中の6つの石油発電所を全部原子力発電所に置き換えた 汚染減るといいな〜
724 : 原子力発電は環境にやさしくクリーンな発電です
725 : 現代は工業がキモ
726 : すぐ貯水塔壊れるんだけど、需要に追い付いていないってこと? どのくらいの範囲に1つ立てたらいいの?
727 : とりあえずたくさん建てておけばいいのでは? 人口が増えたら高性能の施設が追加されるから、 その時に建て替えればいいと思う
728 : 現代@25%で詰んでる もうほぼ開発し尽くしたが、人口14万ちょいしかいない 低密度な住宅とか商工業地潰して替わりに高密度なものに変更すればいいのかね・・・
729 : >>728 そうなるね ただ地価が低いと中密度や高密度でも良いのは建たないから、地価も上げよう
730 : >>729 ありがとう 汚染が酷いからまずはこれをなんとかしないと 面倒くさいからマップ上全除去とかしてもいいのかな?
731 : >>728 工業つくらんと、需要は生まれないぜ
732 : オススメ 『タンマリまるもうけ』 やりたい放題。
733 : ノブタUZEEEEEEEE! 防衛センターはもう4つ建てただろ・・・
734 : たんまりまるもうけ たんまりまるもうけ たんまりまるもうけ たんまりまるもうけ なにもおきないぞ
735 : カタカナとひらがなの違いがわからんのか
736 : 建てたあとに思ったんだけど、発電所って竜巻とか地震、火事でくことってあるの? 幸い現時点ではまだ壊れてないけど
737 : ねえよ
738 : じゃあ安心だ もっと原発立てよう
739 : と、その時!
740 : メルトちゃんダウン!メルトちゃんダウン! (;゚Д゚)(゚Д゚;(゚Д゚;)ナ、ナンダッテー!! 東電、政府、原発保安院
741 : アナウンサー「市民の暴動がかくちで発生しております」 アナウンサー「おっとこの街一番治安がよい高級住宅地区で暴動がおこったようです」 !(◎_◎;) Σ(゚д゚lll) ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘ ~(・・?)) アナウンサー「逃げる人もいれば呆然と立っている人もいます、っっっ市長の記者会見が始まりました 市長「えー、この街(名前なんだっけ?)にいる全域は高濃度の汚染物質で満たされており、現在原発の半壊50km以内びお住まいの方は、残念ですが、もう、たすかりません」
742 : 市長「ええい、こうなったら、全撤去だ!」
743 : アナウンサー「只今、市による大規模撤去作業が再開されました。 市民たちは、いきなり家を撤去され、驚きを隠せないようです」 市民1 ~(・・?)) 市民2(゚o゚;; 市民3((((;゚Д゚))))))) 市民4Σ(・□・;)
744 : アナウンサー「家、道路、線路、公共施設が全て一瞬にして撤去され更地に戻っていきます!」
745 : ふふふ・・・教育が39以上に上がらないわ・・・
746 : >>745 どの時代? 時代によってはあまりあがらないかも
747 : >>746 ニッポンせいちょう時代 wiki見るの遅かったからかいこく時代に寺子屋作るのできなかった あきらめて先進めて2周目以降の楽しみにとっておくよ!
748 : 教育施設ってかなりの数置かないと教育レベル上がらないよな 現実世界でそんなに学校必要ないだろ…てくらいに というわけで、(当たり前だが)教育が上がらないならひたすら学校を建てる
749 : ついに原発爆発した やっぱ1つでマップ上の全電力をまかなうのは無理だな最低2つはいる しかし爆発後の街の廃れようはヤバいなw爆発後すぐに住人は逃げ出し、ほとんど廃墟になった・・・
750 : 本当に逃げ出したのか? よくみるとそこらに死体が転がってないか?
751 : 原発爆発後は超高濃度の汚染が同心円状に広がる 絶対除染できない…
752 : >>748 学校建てまくって住居増やしまくったら教育40超えました! 今はおんだんかをちまちまやってます。ありがとう
753 : すいません、DS1をやっているのですが、 進め方としては低密度で画面全体を開発→中密度→高密度の方法が良いのでしょうか? 最初に低密度で画面端から開発し、お金がたまるとちびちび高密度で開発しながら 全体を開発していったら、人口は50万人ぐらい行くけど最初に開発した方は地価や汚染がボロボロ状態です。 このまま時間だけ進めて、水処理施設が出るのと、自動で大気汚染が収まるのを待てば改善の可能性はあるのでしょうか?
754 : これさ、現代おんだんか時代クリアしようと思ったら空気汚れるのは仕方ないよな? 海も埋め立てて無くなるよね?
755 : 土地は全部開拓しないと駄目だな
756 : ヨーロッパ芸術時代で美術館が出ません。 ググッてもわかりませんでした。 助けてください…。
757 : >>756 絶対出ないんじゃない?
758 : 鉄道引きたいんだけど、道路が邪魔しててうまくつなげません 皆さんはどう鉄道を利用してますか?
759 : 鉄道ひいたけどそれほど周囲が発展しなかったので道路に戻した たぶん俺のやり方がマズかったんだろうけど
760 : 自家用車禁止設定やってみたい
761 : 線路を環状線にしてつくって、それをもとに道路をつくって行く感じ
762 : 東京モデルにしてやってみようっと。
763 : そこは福島モデルでやってほしい
764 : 線路って、数マス開けて道路と並走させたら渋滞軽減しない?
765 : >>763 お前は福島の人の気持ちを学んで半年ロムってろ。
766 : っても補助金とかいろいろオイシイ思いしてたんだろ?福島人は そもそも100%安全ならそんな金いらねーしな ま、今回のような事故の対価だよ
767 : 金払ったら、命なんてどうでもいいのかよ
768 : そんなの原発周辺の極一部だけだぞ。情弱はこれだからな…。
769 : 極一部でももらってたんだ だったら同情できないな
770 : >>769 そんなに恨めしいなら被災者の前で愚痴れよ。 お盆なんて関係ないだろ?ニートなんだし。
771 : 最近被災者がモンスター化している気がするな。被災者だから○○して当然だろみたいな。 モンスターペアレントならぬモンスター被災者だ。
772 : 物を言う時は相手の立場になって考えてからってのを学ばないで成人してしまうとこういうDQNになってしまうという例だね。 被災者はハイリスクと引き替えに申し訳程度の補助を受けていた ↓ それ以上に東電は使うべき所に金を使わずやりたい放題してきた ↓ 蓋を開ければこの結果。 例え補助を受けたとしてもリスクには到底釣り合わない。関東一帯の電力を賄う為のリスクを福島が犠牲になっていた事も考えると、福島の人にはあまりにひどい仕打ち。
773 : 金もらうために原発の近くに住んでるんじゃなく、原発を近くにおいてるからもらってるんだよ 金もらうのに嫉妬するなら、原発の近くにすんでこいよ
774 : でもそんなに原発が嫌なら例の原発建った時点で引っ越せばよかったんじゃね?昨日建って今日事故りましたってわけじゃねーんだし やっぱり福島人は金>>>命なんだよ
775 : そろそろシムシティに関係ない話題は終わりにしろ
776 : おんだんか時代をやってるけど、これ難しいな・・・。 汚染改善しようと思って、何度も公園とか立てても全然改善しないから、 仕方なく攻略wiki見て、とりあえず新開発しようと商業地と住宅+サッカー場等の施設を立てまくってるけど、8パーセントぐらいで頭打ちで全然増えない・・・。。 ━━━━━━━━━ ┃□□□■■■□□□┃ ┃□□□■■■□□□┃ ┃□□□■■■□□□┃ ┃■■■☆☆☆□□□┃ ┃■■■☆☆☆□□□┃ ┃■■■☆☆☆□□□┃ ┃□□□■■■○○○┃ ┃□□□■■■○○○┃ ┃□□□■■■○○○┃ ━━━━━━━━━ □住宅地 ■商業地 ☆サッカー場とかアメフト場とか ○公園 ┃道路 基本こんな感じの区画を連結で作りむったり、後は噴水を混ぜた区画でやってるんだけど、他に何かコツある?
777 : というか汚染解決施設設置できるようになってから、最初から作り直そうと思って、何十年も放置してるのに、水処理施設が出てこない。。。 研究200%で環境対策研究所とかも出てるのに、水処理だけ・・・。 水場の近くに石炭発電所量産して、汚染地域も増やしまくってるのに。
778 : 現代の大雑把なクリア方法は 最初はとりあえず全部開拓する そのころから停滞してくるので、工業を増やす(汚染はまだ気にしなくてもいいが、やりすぎには注意) でハイテク産業をつくります(これで汚染が軽減されます) あとはアドバイスすることができない まだ現代のはじめの頃はアドバイスできたが、いまじゃそう簡単にできない
779 : 水処理施設ってそういえば、明確な条件は解明されてなかったような。 教育90↑ 汚染度2割↑ぐらいか
780 : 地震対策はこまめなセーブが大事とか言われてるけど、 セーブ(1)→地震が起きた→以前のセーブ(1)からロードって何度やってもまた地震が再発生するんだが・・・。 乱数とか変える方法ないの?
781 : 地震がおきたときと違う、建物とか建てたらいいよ これで解決しなかったら、あきらめるしか
782 : 被害有りの地震が起きる→色々壊れる前に即セーブしてロード 前にも書いた気がするけどこうすれば地震フラグを消化しつつ被害を最小限にできる
783 : 時代のしょうちょうってどこに置いてる? 邪魔くさいから端っこに集めて置いてるけど、地価上げる効果あるんだよね
784 : 端っこは工業地帯になるから、真ん中と端っこの中心だな
785 : バスターミナルって線路の間に挟んでも大丈夫? 道路が途切れてる事にはならな4のかな U U ┃ U U 線路→U ターミナル→┃ U U U┃ U U それともこんな感じにしないとダメなのか・・・
786 : 上だと道路が切れる 下が正解
787 : DS1の方で質問なのだが近隣都市との取引ってどうやってやる? まさか面談?
788 : かれこれ数時間ぐらい粘ってるのに、温暖化の結末にいけない・・・。 人口400000人ぐらい、汚染度(石炭立てまくって、情報画面で全部ほぼ赤い感じ) 後は汚染もかねて工業地区を画面橋から端まで立てて高密度地区を増やしてるんだけど。 他に何か条件あとかあるの?高密度って区画しただけじゃなくて建設されてないとダメ?
789 : 20XX年になってないのでは
790 : なってるよ。 2040年辺りで初めておんだんかクリア(その時は550000〜600000人ぐらい?)したんだけど、 結末に行く条件を見て、石炭発電所立てまくる→人口激減でし20年ぐらい放置してから、XX年辺りにちょっとなる前に一部の汚染浄化して高密度立てて、もう一回汚染っていう風にやった。 だから待ってる間に、ところどころ、台風とかでgdgdになってる所とかある(一応除去マスで消去→ァいたとこに高密度工業全部立てるとかやったけど)からそれが原因なのか・・・
791 : ・人口増加数がおんだんか時代開始時から+30万人以上 ・2071年(20XX年)以降 ・街の汚染度50%以上 ・道路と高密度区画が全体マップの70%以上 人口が足りてないか、今調べたら高密度区画には何か建物が建ってないとだめらしい それが原因かもね 道路でもいいので、区画じゃなくて道路を敷き詰めるのがいい 公共施設が多すぎると割合が足りないこともあるので、発電所と水道施設以外は全部潰す
792 : 自分の町を再現しようと思うんだが、1マスは何メートルくらいに相当するんだろうか
793 : 有難う。建設されてない赤マス(工業地帯)を撤去して道路敷き詰めたら、いけた。 住宅や工業商業と違って、縦だけで横に複数マス選択できないからって、敬遠してた。
794 : >>792 町の全体をMAPの大きさに合わせてそこから計算すればいいのでは
795 : >>794 その手法だと駅の間隔とかが短くなりすぎないかと思って。 マップの広さに合わせて自分の町を切り取ろうかと
796 : 片側1車線の道路で幅1マスだから約6〜7メートルってところかな
797 : じゃあ、3マスの高級マンションとかは幅21メートルくらいなんだなw ってのは冗談だけど、寸法にこだわらずに、雰囲気で作ったらいいんじゃない? 道路はこんな感じで、このへんは一軒家多いから低密度住宅かな…みたいな。
798 : 道路は2種類ほしかった 片側2車線のふといやつと片側1車線の細いやつ
799 : 高速道路欲しい
800 : 保
801 : アメリカ繁栄時代で中密度商業地域の3×3ができない・・・ 教育84健康94あって図書館とティピーも建ててるのに
802 : 多分人口が足りないのでは
803 : 万歳現代終わった! さあ、汚染だ!
804 : 現代から未来へ行ったときの絶望感
805 : >>801 解決した。問題はゴミだった 鬼のようにゴミ焼却施設と集積場建てたらすぐに建ち始めたw
806 : 未来に行けた。くそつまらんwww
807 : 未来やめてヨーロッパ産業行こうかな
808 : てす
809 : 質問です フリーモードでも条件を満たせば次のステージって解禁されるんですか?
810 : いいえ
811 : 地熱発電つくると地震おこるってほんと? なんか毎年のように大地震くるよ
812 : ヨーロッパからアメリカ通って現代に来たが 研究費が解禁されないままエクストラマップまで出たけど 研究費ってどうやったら出るかわかるか?
813 : >>812 えっ?右端のスクロールバー をいじるとかじゃなくて?
814 : >>813 サンクス
815 : 解決したようでよかった(^^; あれは私も気づくのに少し時間が
816 : 最近カソッテキタナ
817 : おんだんか時代の曲って2種類以上あるような気がするのですが 出現条件わかりますか
818 : >>817 日本ルート、ヨーロッパルート、アメリカルートのどれを辿ったかで現代のBGMが変わる
819 : >>818 そうなんですか あれがとうございます ・・・ということはチャレンジモードしか聞けない曲もあるんですね。 音楽モードほしかったな
820 : 未来ルートは複数ほしかったな あと、条件が複雑すぎる 汚染で充満→おんだんかのけつまつルート 汚染なしで人口70万人→ロボット文明ルート みたいな
821 : >>820 ロボットシムとか銀河鉄道999みたいなのしか想像出来ない
822 : >>821 シムアースでロボット文明があったから
823 : フリープレイで災害をありにしたら無くなったのは自分だけかね
824 : ラストステージって最初は鳥肌立ってドキドキしたけどちょっとやると全然大した事ないな
825 : >>824 新規開発されるの オゾン発電所ひとつだしな
826 : 久しぶりに現代やったら研究費見つからない現象
827 : ヒント:スクロール
828 : 日本成長時代のBGMが、激闘カスタムロボのネオブレインBGMに似ててワロタ
829 : 日本成長時代のBGMが、激闘カスタムロボのネオブレインBGMに似ててワロタ
830 : 大事な事ですか?二度言いますか?
831 : ヒント:大切なことだから2度書いた。
832 : 誰もいない また東電社員でもいいから誰か来いよ
833 : 東電社員ってなんぞ?
834 : wiki参考に区画作ったけどなかなか全部建物立たない。。。。
835 : wiki通りに作ると、娯楽と緑が足らなかったような気がする。
836 : もっと発展させる区画割りおせーてー
837 : DS2の質問です 娯楽って人口何人に1コ立てれば良いんでしょう? あと動物園とかスタジアムとか種類がありますが、いろいろ立てたほうが良いんでしょうか? それとも種類は関係なく娯楽施設なら何でも良いとかなんでしょうか?
838 : 娯楽は地価が低いところに野球場と動物園置いたけど 地価上げるだけなら別に大きな公園でもいい というわけで40×40区画の内に1つずつ野球場と動物園置いた
839 : 効果は値段順で種類は関係ないと聞いたが
840 : 娯楽の質問をした者です 回答して下さってありがとうございます 値段の高い物を配置すれば効果的なのですね
841 : あげ 久々にやり始めたけど、やっぱり面白いな。
842 : 貯水置いてパイプも配置したのに水道が来てないのはなんで?
843 : 貯水じゃなくてポンプ場だった
844 : ポンプに電気来てないとか、ポンプが水辺にないとか… てかパイプ設置するのはクリエイターじゃなかったっけ?
845 : あまりにも暴動が多いので刑務所と警察署がかなり増えた 大阪みたいな街になってしまった
846 : DS2、木を並木みたいに並べた上から道路引くとちゃんと引かれるみたいだけど、 並木通りや遊歩道になってたりするのかな
847 : DS2のアメリカ 人口8万5千、支持率が30台から全然上がらん…もうマップはほぼ埋め尽くしてるぞ やはり前の時代で人口7万にしてたのがやばかったのか
848 : 片道4車線の道路とか、1マスの小さい警察(交番)とか、もっと細かく街づくりしたい。
849 : DS2クリア。15時間ほどだった 2000と比べても正直40点の出来。山が作れないのがつまらない。ダムとか造れないし ただ農業があるのは良かった
850 : DS2芸術時代、スリープのまま二日ほど放置してたら至るところが虫食いみたいになってた… http://imepic.jp/20111211/625770 黒いところが、台風のあとみたいになってる これはバグ?蓮コラみたいで怖い
851 : 俺はサターン版をやってから、シムシティやってねぇなぁ…… サターン版は、物凄いモッサリしてたな。 俺だけかもしれないけど、SFCのシムシティも何故か人口10万人で止まる……
852 : DS2であけぼのから温暖化までずっと早送りで進めてきてるんだけど 何かゲーム進行上マズいことある? まだ十万人も言ってないけどすでにXX年だ
853 : SFCのシムシティ無印しかやったことないんだが、 パッケージのwktk感がすげえな なにこの近未来都市
854 : >>852 そんなことできるの?
855 : 試しに消防無くして火事ほっといてみたらものすごい勢いで全滅してワラタ 直後に来た地震に焦っていつもの癖で速攻セーブしちまってオワタ オワタ・・・
856 : IDに消防署が・・・
857 : >>852 早送りボタンに触らなくても開発費無しで未来までクリアできた
858 : あ、もちろん、未来は開発費ありな
859 : クラシック以来久しぶりにプレイしたシムシティDS1なんだが、 道路から「斜めに」離れた場合、何マスまで発展できるのかよくわからない。 とりあえず鉄橋の側面では発展しないということはわかった。 それと横は道路、縦は線路って完全に区別していて、それだと住宅・商業・工業それぞれは道路ではつながってないんだが、 発展効率落ちるんだろうか? 本来自分でいろいろ試せばいいんだけど、これ借り物だからセーブできずに一回きりなんだ。 もう画面に余白なし、攻略一切見ずに1979年人口約430,000まで行って詰んだ。
860 : その頃って一番発展しない時代じゃなかったっけ?
861 : 35万〜45万くらいになると、商業しか需要がなくなって人口が止まる 住宅や工場をぶっ壊してみたり線路を増やしてみたりしたけど駄目だった 海港も空港も防衛もあるのに何故?
862 : 住宅地帯と工業地帯が交通真っ赤で需要メーターの商業がなくなって同時に人口激減。 ためしに住宅地域に工業おいたら一時的に渋滞緩和したから勤務地が遠すぎるってことか 汚染気にしすぎた。。。 鉄道ゼロでやってきたんだけど、単純に道路を鉄道に置き換えるだけで大丈夫? それとも平行して敷設しなきゃだめ? 後者だとスペースないから再々々開発だ・・・
863 : 線路はマップ際の環状にして18マスおきに駅を置いてるけど、詳しくは何も知らない
864 : 道路と置き換え・3*3区画の間を通る噴水と置き換え 両方試したけど回復は一時的 遠い僻地に作った工業地帯を寄せるしかないっぽ
865 : セーブ長いんでめんどくさいんだけど こまめにしないともっとめんどくさい事になったりする?
866 : 地震で壊滅した町の復旧が苦にならなければ問題ないんじゃないかな
867 : 50万人まで後6000人なのにもうスペースなし。 需要も商業オンリーとか……。
868 : まず税金徴収額0ブーストは出来なかったのかと
869 : 学校大学図書館ってどれくらいがちょうどいいのかまったくわからん
870 : 農業区画には効果範囲ってあるのかな 無ければマップの隅にでもまとめて作るんだが
871 : クリエイター買うかDS2買うかなやむ
872 : クリエイター1500円でゲットしてきた 安くてラッキー
873 : うらやましい… 俺なんて、近所探してもクリエイターなくて、ネットで信頼できるかわからんとこから定価でGETしたのに…
874 : 中古ゲームショップの通販利用したらいいのに 中古でいいなら2600円くらいであったよ 新品で買うくらいなら中古で買う方が安いしね ゲオの楽天店で2600円で買うつもりやったが 別の店行ったら1500円であった
875 : クリエイターの夜景シブー 1日ごとに夜景設定されるのかと思ったら 冬景色なってから夜景になった 最初日本版だけ夜景ならんのかとおもたよ
876 : ニッポンせいちょう時代入ってクイズ1回目終わったあたりなんだけど MAP外縁部に石炭発電所と工場いくつか建てたら、そのあたりが真っ赤っかなんだけど これほっといて支持率上げていいのか? 最初に発電所と送電の関係把握できなくてシティ半分くらいぶっ壊れたからなのか知らんが 地価のタブ見たら時代の象徴周辺以外真っ白なんだけどやばいのかなこれwww
877 : 駅っていうか鉄道って 線線線駅駅線線線 なのか 線線線線線線線線 駅駅 駅駅 のどっちが正解? 上でも動くなら土地節約できる上にしようと思ってるんだけど
878 : >>876 せいちょう時代くらいなら問題なかったような でもできれば大公園とか噴水とか建てといた方がいい どうせ後から建てるだろうし >>877 下じゃないとA駅線線B駅線線C駅みたいなときにAC間の接続が無くなるんじゃなかったっけ
879 : >>878 サンキュー 学校計120個あるんだが教育LV35から上がらないんだけど まだ足りないのかこれ・・・ 書いてる時点で人口6万5千人
880 : 地震で学校半分以上潰れたのに人減ったら教育レベル40まで上がった どういうことだってばよ・・・
881 : 教育を満足に受けられなかった時代に育った人たちが死んだからさ 国民の平均を上げたい?それなら下から順にしていけばよろしい
882 : >>881 ひでぇwww やっと図書館出たんだけど これ学校代わりに使えるの? 予算見たら教育でひとまとめにされてるけど
883 : おんだんか時代の水処理施設がでねぇ 教育92で支持率43%なんだけど まだ支持率足りないのかな 環境汚染研究所はまだ建ててないけどこれも必要?
884 : MAP外周を工場で埋め尽くして20年経過しても出ないわ・・・ まだ汚染が足りないのか
885 : 研究費振ってる? 結構必要だった気がする
886 : 環境対策施設建てたらエコ施設来た後に出たわ 必須だったのね
887 : やっとクリア出来た エクセレント出しつつだから62万になっちまったぜ ラストスパートで病院潰して建物建てて人口稼いだのに こっから+10万人とかどうすりゃいいんだw 汚染しない・されない場所は全部高密度で埋まっちまってるぜ・・・
888 : >>887 はまったかも
889 : DS1と2どっちがお勧めですか?
890 : >>889 ds2
891 : >>890 ありがとう シムシティはPCばかりで据え置きはWii版だけ?しかないから 仕方なくシムズ3買ったけど、これじゃない感があってね… 経営がやりたいからこれ買ってくる
892 : 人口10万に対して病院43個って少ないの? ヨーロッパ産業時代でずっと病院要求され続けてんだけど 予算は100%、最初はゴミのせいかと思ってゴミ置き場大拡張したけど要求止まらん・・・ 維持費で経費がマッハ
893 : >>892 原因はおそらく町全体の汚染度の高さによるもの 汚染の元の近くに公園や樹木等を作って緑化に努めれば、必要な病院の数も減っていくはず
894 : >>893 サンクス、汚染か 教育レベルが43からピクリともしないせいで石油発電所が出てないんだよなぁ 病院維持費きつ過ぎてクリア後になるまで$0にしっ放しだった影響なのか シムの反応からすると学校の数は十分ぽいのに上がんねぇんだよなぁ・・・
895 : 人口8〜9万くらいでスタジアム8、動物園10、運動場20程作ってもまだ娯楽足りないとか言われるんだけど どんだけ作れば満足するのコレ 土地が足りねぇよ 娯楽足りない所為で教育レベルが上がらなくなってるっぽいし
896 : 確証が無いからなんとも言えないが、公園とか噴水も娯楽に入るって話を聞いたことがある
897 : 数も必要だけど種類も必要だったのか・・・・・・? 汚染浄化も地価上昇も小さな公園>噴水っぽいから噴水1個も設置してないわ
898 : うおー意味わからん 区画整理して住宅地の近くに公園や噴水、運動場とか動物園作りまくってもまだ娯楽要求してきやがる なんなんだこれ ヨーロッパ産業時代だけバグってるとかなのか? 日本せいちょう時代はこんな要求されずに教育値ガンガン上がっていったのに
899 : 俺もにっぽんせいちょう時代の時そうだったんだけど諦めて温暖化時代に行っても娯楽娯楽言われたけど商業施設増やしまくったら何とも言わなくなったぞ
900 : 連レスすまん ちなみに、にっぽんせいちょう時代では汚染対策にすべて開発(道路で区割りして空き地に大きな公園を建てた)してたけど娯楽が少ないって言われたからやっぱり商業施設が肝かも
901 : 買い物だけじゃツマンナイとか言うくせに商業施設がキモなのか・・・ わかるかそんなもんwwww
902 : 誰かクリエイターのスレたててよ レベルなくてたてれんいろいろ質問 したいのにスレないし
903 : 【Wii】 シムシティ クリエイターpart2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1329733466/l50
904 : おおサンクス
905 : なんかRCIメーター大崩壊すんだけど気にしたら負けなのかこれ バス停建てたらR部分が思いっきり伸びるんだけど
906 : 火事になったときに火消しにまで延焼して消失したのには驚いた。 火消しなんだからまさか燃えないと思ってた。
907 : その点ds1なら延焼の心配がまったくないから安心だな
908 : クリエイターのスレたててもらったのに 人少なすぎて質問したのに書き込みがないorz
909 : DS2のマリーナって水路や川・海に隣接してなくても意味あるの? 道路に面してない3*3マスが余ってるから水にして置こうと思ったんだけど 道路みたいに船が通れるように水路と繋がってないと効果ないとかだったら泣ける
910 : Wikiの覚書に東京タワーは商業地価アップって書いてあるけど シティセンター効果で同じ青色一色に染まってる場所にタワー置いたら 汚染も渋滞もないのにタワーの周囲だけ色が薄くなった 元々空き地だったんで建物が変わって地価落ちたって可能性はありえん エッフェル塔とかエンパイアと一緒で工業地価アップじゃないのこれ
911 : >>910 これは私の体感だが、時代の象徴はその時代に最も需要のある建物の地価を上げるような気がする 古代、開国時代、芸術時代の象徴は住宅。成長時代、産業時代の象徴は工業。 繁栄時代、現代の象徴は商業に効果があるような感じがするのだが、体感なので確証は無い
912 : シムシティDS2かA列車で行こうDSの購入迷ってるんだけど どっちが面白い? スレチだったらスマソm(_ _)m
913 : test
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