2012年3月携帯ゲーソフト70: 【3DS】スターフォックス64 3D HIT8 (897) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
【3DS】バイオハザード ザ・マーセナリーズ3D【57】 (611)
ダービースタリオンアドバンス Part17 (829)
【PSVITA】ラグナロクオデッセイ愚痴スレ (502)
【PSP】真・三國無双 MULTI RAID 2 Part14 (642)
【PSP】カルネージハートエクサ  31機目 (579)
【PSV】プロ野球スピリッツ2012 Part2【PSP】 (215)

【3DS】スターフォックス64 3D HIT8


1 :
タイトル:スターフォックス64 3D
対応ハード:ニンテンドー3DS
ジャンル:シューティング
発売元:任天堂
発売日:2011年7月14日
価格:4800円(税込)
プレイ人数:1人(対戦時 2〜4人 ダウンロードプレイ対応)
※ニンテンドーWi-Fiコネクションによるオンライン対戦は非対応
CERO:A
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/anrj/index.html
■社長が訊く
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/anrj/vol1/index.html
※次スレは>>950の人が立ててください。
立てられない場合、後続の人が宣言した上でスレ立てして下さい。
※前スレ
【3DS】スターフォックス64 3D HIT7
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1311624427/

2 :
>>1
乙おじさん

3 :
残るは後>>1乙か!

4 :
>>1
スターフ乙クス

5 :
>>2-4
俺の1に手を出すな!フォックス!
>>1

6 :
今気づいたけど、小学館の攻略本帯の「1700HIT超」って数字はちゃんと根拠があるんだね。
一番稼げるルートの金メダルノルマ合計値が1710HITだった。
ところであの攻略本でエクストラの金取るのは無理があるってマジなの?
エクストラの変更点やガルーダのテクニックも書いてあるから大丈夫だと思ったんだけど・・・

7 :
>>6
攻略本に書いてあるテクニックだけでコーネリアのエクストラやったら一発で210でた
羽が折れやすいのだけ気をつければエクストラの金勲章も攻略本でいけるかな

8 :
>>1
乙、お前もだんだん親父に似て来たな。

9 :
この>>1を乙するのは偉大な頭脳を持つこの私

10 :
>>7
小学館の方だと難しいとされるコーネリアで210も取れるのか。
ニンドリの方買ったけど、勲章、3DSモードでも取れんわw
こりゃあ、買い間違えたな。勲章に関しては、ちょこっとテクニック書いてあるだけだからなw

11 :
>>10
俺は小学館版が出てない頃にニンドリ版買ったから絶望でストレスがマッハだった。
ワープゾーンの攻略割愛したらメテオの金とか不可能じゃねえか。

12 :
>>11
まぁ、勲章はおまけ程度にしか考えていない。
あくまで攻略目的。つまり全面クリア。そう、クリアをすればいい。という考えが感じたわw
バトルモードとかは別に要らないけど、まぁMAPは良いけどな。
小学館のMAP観てないからなんとも言えないけど。

13 :
過疎いなこのスレ

14 :
リメイクだしな
ワイファイあればちょっとは違うと思うんだが

15 :
ちょっとどころじゃないと思うぞw
なんでつけなかったし。

16 :
ドヤ顔のアメリカ人や怪しい被り物した日本人のカメラ映像見ながら対戦するの楽しみにしてたのに

17 :
Wi-Fiあれば新参沢山釣れただろうけど
そもそも対戦メインゲーじゃないしいらない要素

18 :
勲章コンプしてタイトル画面変わった
のはいいんだが前のやつはまた見ようと思ったらデータ消さないと見れない系ですか

19 :
ディランさんはケモナーですか?

20 :
デュランならガチムチ野郎だよ

21 :
難しすぎて飽きた
ガンダムみたいなの強すぎ

22 :
そいつに勝てないなら時間経過で戦艦の上に棒立ちという舐めプしてくるからそれまで待ってろ

23 :
最初の舐めプの時に倒しても+10入るから、エクストラでは敢えてそっちを狙った方が良い
ウイング蹴り飛ばされても困るし

24 :
ガンダムは近づいたらなんか止まるじゃん
ブレーキして撃ち込んだらすぐ倒せるよ

25 :
SFC版の難易度を10とすると、こっちは難易度2〜3くらいだよね
やり込み要素に興味がないとあっさり終わっちゃって驚くばかり

26 :
スターフォックスでグリップあるのと無いとでは全然違いますか?

27 :
>>26
ローリングと無誘導弾がやりやすくなるかな
特に無誘導は無しだとチトきつい
スコアタやら無いなら確実に不要
でも自分は持ち運んで遊ぶことが多いので滅多に付けてやらない

28 :
>>26
買うならアンサーのプラスチック製グリップにしとけ

29 :
>>27
勲章狙いだと必須みたいですね。
疲れにくいのがいいな。
>>28
アンサーよりも上と言われているのサイバーガジェットのは駄目でしょうか?

30 :
>>29
ノーマルで全部勲章取るぐらいなら要らないよ
その上のスコアアタックを狙うなら欲しいってぐらい

31 :
>>27
無誘導弾ってLR押しっぱなしがしやすいってこと?
俺アンサーのグリップ買ったけどLR同時押しがとても無理でもう使ってない、手が小さいのか?
それでもトータル2300まで割とすーっとあがってきたからグリップなくても慣れでいける気がする

32 :
グリップは相性があるみたいだね
俺はアンサーグリップ付けるまで非追尾が無理ゲーだった

33 :
グリップもいいが操作性重視するならスライドパッドカバー買うのもいい
グリップ&カバーで大分変わるぜ

34 :
http://nokonokoya.blog109.fc2.com/blog-entry-463.html
ここに書かれている
カバー装着前だと成功率が2,3割だったスターフォックス小惑星帯メテオでのワープリングくぐり、
装着後だとほぼ百発百中で成功できるように。わかるひとにしかわからない例え。
が気になった。本当かなぁ?ワープ一回も成功しないのだけれど。

35 :
メテオワープそんな難しいかなぁ
自分なりのコツは必要以上スライドパッドを動かさないこと
ワープくぐったあとはたいてい、大きく→少し↑って感じでやれば成功すると思う

36 :
腕の問題だから何とも

37 :
非追尾誘爆は特殊な持ち方するから分かるけど、ワープは普通の持ち方でもじゅうぶん成功するからカバー関係ないような……
リングの判定のあるとこぎりぎり、次のワープリングに近い方をくぐるようにしたら安定するようになった。
最後二個目はリングの左ぎりぎりを通って、それから最後のリング右端の青い所にぶつかるつもりでやってる

38 :
Lを押していれば左移動が、Rを押していれば右移動が速くなるってのを使う
>>37にあるように判定のあるところギリギリを狙う
この二つだけで余裕がありすぎるくらい簡単にワープできる、はず

39 :
デスラ・コーバ小尉って結構優秀だったのでは。
あのリングを偶然全部くぐったわけだろ?

40 :
力試しにくぐってみたらそうなったってパターン化?ww

41 :
メテオワープは位置覚えて慣れれば簡単だよね
そりゃ3回4回目で成功するのは難しいけど何十回もやれば

42 :
>>38 のいうとおり、アーウィンが回転しててもLRボタンで左右の移動速度が高速になる
これをやるとやらないとで、難易度がだいぶ違うとおもう

43 :
メテオワープは慣れだな
LRを連打したら機体の回転が遅くなってやりやすいように見える
何回もやり直してようやくタイタニアの勲章ゲット
3DSモードじゃもう来ることは無いだろうな

44 :
海面の表現に感動
マシンスペックの恩恵を感じるわ

45 :
LR使ってもメテオワープできません……

46 :
今作はスコアアタックという便利なものがついている
何度でも練習すればいいじゃないか

47 :
メインモード限定だが、自滅(やり直しコマンドではない)してチェックポイントから再開という手もある

48 :
カタリナの勲章取得ってやっぱ ひたすら撃つしか無理なの?

49 :
>>48
他に手は無いな。
ハッチを壊すのを遅らせるとか、ボスはボム直撃1発で倒せるからギリギリまで粘るとかはまぁあるだろうが。

50 :
勲章>基地

51 :
基地壊滅→セクターXはテンプレ

52 :
これこそ3DSのソフトだろ、と思ってたんだけど神ゲーではないのね。
Wi-Fi搭載してないのかー。もったいないなあ

53 :
>>49
やっぱりそうなのか。勲章は取れても、スコアで金メダル 190Hitまでいかない。
やっぱ、非ロックオン必須?すげえ持ちにくくて片方のボタン、たまに離しちゃうんだけど
もうちょっと方法なかったのか。

54 :
>>52
ボリュームを求める人には間違いなく向いてないし
前作やスコアアタック好きな人なら楽しいだろう
そもそも神ゲーなんて曖昧な評価当てにならん

55 :
>>52
十分神ゲーだと思うけどな
元の評価から考えると売れてないとは思うし
追加要素もうちょっと入れてくれてもいいだろとも思ったけど
ttp://twitpic.com/6p3cy6
そういえばこんなの見たけど、スタフォ64で難度高いってびっくりだわ
この時代の流れでSTG売るのはもう無理なんかね・・・

56 :
>>55
2票かよ

57 :
リメイクとしては正直微妙だけど、グラ進化して64の難易度再現したままどこでもできるってだけで評価できる
Wi-Fiとか求めるゲームじゃない 確かに対戦も面白いけどさ

58 :
対戦はゲーセンの専用筐体とかの方が楽しそう。
立ち消えになったAC版の企画復活してほしい

59 :
>>53
無誘導なしで64モードやってみたけど193まで行ったよ
同じ僚機に2,3機くっついてる時は結構誘爆狙えるからやってみ

60 :
>>59
む、非ロックじゃなくてもいけるのか
ちなみに3Dモードだから駄目なのか。

61 :
>>59
カタリナ193とかバケモンかよww
あんなとこ勲章とっていらいやる気にならん・・・あとセクターZと。
64モードのコーネリア自分なりにいろいろ工夫したけど235が限界・・・
基本的に一匹の敵でもチャージ弾の爆風あてると2点稼げると知ってから壁とかにチャージ弾撃ちまくってる

62 :
3DSから入った人はメインモードのスコアアタックやらないのかね?
ハイスコア目指すならカタリナは必ず通るし

63 :
このスレ推奨のwikiってどこですか?

64 :
3DSから入ったけどメインモードのスコアアタックしかやってないよ
カタリナ通らないけど
レーザー引き継ぐほうが好きだ
スコアアタックモードって64の頃はなかったんだね

65 :
>>61
コーネリアはスクロールのせいでレーザ当てても敵が爆発する前に画面から消えてHIT入らないってことがよくある
だから適所にブレーキをかける
あとはガルーダの近くでひたすら誘爆
これ意識したら64モードで270くらいまでいくようになった

66 :
>>61
ひたすら敵味方関係無しに3Dモードならハッチ3(15Hit)残り175hitだから頑張れば
190Hit位は出なくはないと思う。64モードは難しいね。
コーネリア最高 127 勲章行かないなw
>>65
270とか 上には上が居るんですね。

67 :
このスレはバケモンばっかりww
未知の世界にいってらっしゃる。いや、まじですごいよ

68 :
ニンドリで読者ページ始まったね。質問コーナーが面白いな。今度送ってみよっか。

69 :
アンドルフがドヤ顔でバイオウェポン作ってる間にもっと恐ろしい化け物がこのスレに沢山・・・

70 :
64からやり込みまくってる廃人はスコアアタックの金メダルくらい一発で取っちゃう人外かと思ってたからむしろちょっと安心
俺の腕はコーネリアで200超えられなくて「へーブレーキ使うとそんなに伸びるのかー」とか言ってるレベルだから
カタリナ190は根気と運があればなんとかなると思う
アクアスとセクターZで詰まってるので誰かヒントください……ってブレーキ駆使すればいいのかな?

71 :
アクアスだけは勲章取るだけでもブレーキ必須って感じだなぁ

72 :
>>69
こいつら化け物か!
TASを導入しろ!急げ
3ds版は無いけどね

73 :
>>70
ZじゃなくてXだった……

74 :
>>73
難関のZは詰まってないのかよw
Xは開幕・後ろから敵集団・機雷でボム三つ使ってる。
基地の外側ルートで、取りこぼさない+動かない砲台は誘爆で倒すこと意識するだけでめちゃくちゃ伸びる
アクアスは未だに昆布使わずに勲章取る方法がわからない

75 :
金勲章獲れるようなのは単にうまいだけじゃなくてやった回数が全然違うと思うよ

76 :
>>74
Zってゾネスから来なければキャット来ないからその分Hit数稼げるはず。
ミサイル1個に付(1+10Hit)*6=66Hit
金メダル条件は110Hitだから 残り44Hit
稼ぎは、宇宙ゴミのHit3を5つほど壊せば残り29Hitだから後は
仲間を助けつつワイターを倒せばいけなくはない。

77 :
スリッピーとレオンの声だけでいいから変えろ
ボム撃ち込まれたいか

78 :
>>74
109まではいけた。序盤 グレートフォックス周辺の宇宙ゴミ4つ破壊 ワイターを破壊
ミサイル来たら ミサイルの方に向かって運がいいと宇宙ゴミ発見すかさず破壊
ミサイル正面、横に回って連射破壊 すぐにグレートフォックス周辺のワイターを破壊
の繰り返し
ワイターはチャージだと時間が掛かるから近くの敵を連射で狙った方が良い。
後、ミサイル来るまではワイターの数増えないからそこにも注意。

79 :
>>74
おお、Xできた!ありがとう!ずっとワープゾーン行ってたよ……外側ならレーザーでほとんど落とせるんだね
昆布も調べてみる
Zはまだやってなかった、さっきやってみたら15回目くらいでできた。
+2hitのデブリいくつか落とすとミサイル一個横取りされてもなんとかなるね

80 :
>>78
仲間はミサイル横取りされてやり直しになるからあんまり助けない方がいいかも
一機なら無視、二機なら爆風ボーナスのために落とした
チャージはタメじゃなくて弾着までに時間がかかるから極力近くの敵にチャージ当ててたけど……レーザーの方が手っ取り早く撃墜数稼げるのか
運良く爆風に巻き込めないかと思ったけどそんなに効果なかったしね

81 :
>>80
確かに横取りされちゃうけど 「50メートル」とナウスの通信が入ってもすぐにミサイル表示されないから(早く向かってもミサイルまで届かないからUターン喰らって損をするだけ。)
多少余裕は出来るし、仲間は向かうけどミサイルに付いているワイターでよく仲間のHELPになるから2、3機
固まっているのですぐにミサイル落とされることは無い。で、レーダーにミサイルが表示されたらブーストで速攻向かう。
後は仲間との連射の掛け引き合いかな。
一番いいのは、宇宙ゴミの位置を把握していて、ブースト・旋回を駆使して最初に5、6個落としておくのがベストだと思う。(まだ把握できてない。)
宇宙ゴミ全部で9、10個(?)程あるからそれを全とせば結構楽になるかな。
っていうやり方かな。

82 :
仲間撃ち落としてもスコアアタックなら勲章はもらえる
だからZはまず仲間全員撃ち落としてたわ
それでエクストラの金勲章取った

83 :
仲間つけまわしてるやつチャージ弾で打つとうまく巻き込めること多いから活用したな

84 :
カタリナのコーネリア軍って敵機撃ち落とすかどうか分かる人いる?
いつも円盤が来るまでにできるだけ味方撃ち落としてるんだけど
もし敵機減らしてるわけじゃないんだったら悪いことしたな…
ところでアクアスの勲章って難しいの?
ただYボタンだけ連打してれば勲章行かない?
勲章、アクアスは毎回取れるけど他のところは一個も取れない

85 :
あっごめん金メダルじゃなくてストーリーの勲章のほうです

86 :
私もアクアスがそんなに難しいとは思ってない。
ブレーキ一切使ってないけどわりとすんなり金取れた。
むしろブレーキしながら撃つの苦手w手がつりそうになるww
敵が多い分、64モードよりエクストラのほうが楽だった。
あ、でも操作法がBモードだと難しいかもね。
コーネリアで200超えるほうが無理ゲーというか、取れる箇所がわかんない。
メテオもギリギリ200とかだし。
ロックオンなしチャージ弾の当て方すら理解できてません。てか、当たるの?アレ

87 :
コーネリアは序盤でスリッピーが追いかけられる敵を倒すとこで最大21稼げる
あとは単体で飛んでくる敵にチャージ弾の爆風は意外と当てることができる
それはもうタイミングでしかなく毎回このときに打てば当たるって感じなんでわかれば稼げるよ
あとはビル倒してくるロボット?はビルにチャージ弾あてればHIT+1、HIT+5を同時に出せる。つまり7点
水上スキーのやつは水面か岩のリング?に爆風当ててHIT+1、HIT+3の合計5点入る
あとは隠し編隊をだすとこさえ覚えれば、フォックスついてこい!のとこで200こえるよ

88 :
スコア見たら3DSモードですらコーネリア167だった…w
これでも一応勲章は取れている不思議ww
>>87
早速のご教示感謝です。
分岐の時点で200超えるの…すげー…
水上スキーのところは岩くぐるときどうせ当たらんしと無視してた。
とにかくやるだけやってみろってことね。タイミングも覚えるしかないみたいやし。

89 :
カタリナのコーネリア軍と共闘してると
戦場で味方を撃たないのがどんなに苦労するかよく分かるわ
何かスコアに載らない敵落としたけど勘弁してね
戦後責任追及とかしないでね

90 :
>あとは単体で飛んでくる敵にチャージ弾の爆風は意外と当てることができる
無理だわーw
ファルコのこいつはひでえ直後の敵機誘爆が全然安定しない。
それさえ上手くいけば確かに>>87のとおりで200超えるけど
あとアクアスってそんなに楽なのか。ちょっとY連打で勲章取れるか試してみようかな

91 :
ロックオン解除続けてると手が痛くなる。特にLRと3DS本体の角
グリップ付けると痛くならないかな?

92 :
>>89
いや、実戦はあそこまでカオスじゃないと思うぞ
あのシーンどう見てもID4のパロディなんだよな

93 :
ライラットタイムズの質問コーナーに「スターフォックスの世界ってなんでケモノがいるのですか?あの世界に人間は居ないのですか?」って質問送った。
さあ、掲載が楽しみだ

94 :
ホームズやモンタナみたいに人間をデフォルメした結果ああなってるんじゃないかと。
鳥と猫のカップリングが成立する世界だぜ?

95 :
>>94 仮に今村氏がそう回答してもあまり答えになってないな。獣人類の起源についてくわしーく教えてくれないと質問の為に払った50円が無駄になるよ。
それはそうとして、3DS版を制作したQ‐Gamesは重度のケモ会社なのか?

96 :
「今決めた!」なインタビューしてる今村氏に聞いてもなあ。ニンドリの世界観インタビューは萎えた
スタッフがどう入れ替わってるか知らないが、きっちり世界観を設定してる人・できる人はいないんだろうな。
64みたいに深く触れず断片的な設定出すだけのほうが制作側にもファンにも良いと思う
……と相手をしておきながら言うのもなんだが、このスレときどき露骨なケモナー湧くな

97 :
ライラット系のケモノ達は毎日何を食べてるの?もしかしてピグマ?

98 :
ケモナーって単なる動物キャラ好きと性質が違うように感じるなあ。
俺もディズニーやトムとジェリーなんかは好きだけど、どうにも相容れそうにない。

99 :
どっかでコーネリアは地球で人類がいなくなってフォックスのような動物が住む惑星になったって聞いた気がする

100 :
>>99 マジかよ・・・まるでソラト●ボみたいな設定じゃないか!W

101 :
サイバーのグリップどこにも売ってねえ。売ってるのはハードケース、ソフトケース、タッチペン、保護シートのみ。
かの頼みのアマゾンも1週間〜3週間ってどんだけ人気なんだよ。
これじゃあ、勲章極めれないじゃないか。

102 :
ドラゴンボールも初期はいろんな動物がしれっと溶け込んでたな
大統領だか国王だかとか

103 :
>>98
同意。スタフォにはまってソラトロボも(やってないけど)可愛いと思ったクチだけど、
ケモナーのノリが肌に合わなくてファンサイトとか覗けなくなった
何が合わなかったのか、何が動物キャラ好きと違うのかはよくわからない・・・・

104 :
セクターZ・・・味方が最大の敵とはよく言ったものだ・・・

105 :
買うか迷ってたけど思い切って本体ごと購入
操作にはまだ慣れないけどやっぱ面白いわ
奥行きがわかりやすい分非追尾の当てやすさが64版と段違いだ
けどカイマンは昔のチャラ男ボイスのままがよかったなw

106 :
よし、メインモード全部勲章とったぞ…
スコアタはエクストラが丸々残ってる。むりくせえ

107 :
スタフォ64のベータ版やりたいお(^ω^)

108 :
ライラット系ってX座標、Y座標、Z座標とその他惑星で出来ているような
感じだね。

109 :
Rボタンが不調でローリングがぁ嗚呼ああ

110 :
あかん、エクストラのタイタニアがクリアできんorz
ボム温存作戦でやってんねんけどなぁ…要はヘタクソってことやんな…
ボルスは既に出してるからスコアタの話ね。
>>104
エクストラのキャットがウザすぎるわぁ。何回やり直したことか…
かといってセクターXからのワープルート通るのはもっと無理ゲーやし。

111 :
ヤマダで2980円で売ってた・・・

112 :
久しぶりにこれやったら勲章が楽に取れてワロタ
ただこの次はうまくいきそうにないorz
スリッピー誤射したら聞いたことない台詞が出てきた

113 :
>>112
なんて?

114 :
追加された台詞いくつかあるね
仲間撃った時のが何パターンか追加されたな
ファルコ「やってくれるぜ」
ペッピー「ワシだ!」
スリッピー「ひどいよフォックス!」
などなど
あとYのボスとフィチナのウルフの台詞追加くらいは確認した

115 :
ブルーマリンのとこの「だーかーらーぁ、こんなもん後にも先にも一回きりだぜ!」の追加は不意打ち過ぎて吹いたな
フォックス瀕死時のセリフも各キャラ2〜3個増えてる気がする
スリッピーのばっかりよく聞くからファルコやペッピーの追加台詞覚えてないが

116 :
ビルの絶交だにはワロタ

117 :
絶交だって前からなかったっけ?

118 :
スターウルフも仲間に攻撃判定あるのは3DSで知ったな

119 :
このワタシに向かって・・・!
あつつっ!ワイや!ピグマや!
アンドルフおじさんに言いつけてやる!
とか言われながら苦労するウルフですね

120 :
スターウルフと言えば一回ピグマとレオンが自分から柱にぶつかって
体力満タンから即死したのを見たなw
関係ないがメインストーリーの方が意外とあっさりメダルコンプ出来たから甘く見てたが
スコアアタックの金メダル目標撃墜数おかしいなこれ・・・

121 :
スターウルフが壁に激突して即死とか面白いなww
そんなハプニング一回もないなぁ
僕はスターウルフ登場の瞬間スタートでムービーキャンセルし出てくるところ撃ちまくってたらウルフ撃墜してて無言で退場させたことならある

122 :
スターウルフの誘爆がうまくできない
ギリギリまで引き付けようにもガンガン攻撃されるしどうすればいいのorz

123 :
>>122
ペッピー: 宙返りを使え!後ろに回り込むんだ!

124 :
>>123
ただ単にスターウルフを倒すんじゃなくて地面にチャージ当ててってやつだけど
それって宙返りでよかったの? 今までブレーキ使ってたんだけど
倒すだけなら余裕だけど誘爆しないとベノム2で金勲章取れない

125 :
>>124
ベノム2って スターウルフ 4機を即効で倒して(1+50)*4Hitで204Hit
目玉一つで(1+5)*2 12Hit
本体1+10Hit の最大227hitのとこだよね?
金が220Hitだっけ?
とにかく早く倒せる事が出来れば難しくないと思う。
非誘爆しなくてもいけると思うけどなぁ。

126 :
>>123
倒すのは余裕だけど誘爆なしだと金取れない?
スターウルフ4機ともHIT+50は出せるのか?
出せないなら誘爆の練習なんかしないでまず早く倒す練習するべし

127 :
安価ミス
>>123じゃなくて>>124

128 :
豚「親父と同じで、お前も甘い奴やのう」
猿「うわああああああああああああああああああああああ」
はデフォ
>>120
ダメージ与えたときに壁に激突させると即死するっぽい
あと敵同士接触させてもかなりダメージ喰らうっぽいね
開幕で味方撤退させて1対4というしょうもないことやってたら色々発見があったぜ

129 :
>>125,>>126
え、誘爆しなくても金取れたんだ……
ちょっくらウルフ達倒してくる

130 :
スコアタのベノムUでヒット稼ぐのって難しいよな。(シングルレーザーだし)
俺の場合、
速攻でウルフ以外の3匹を倒す→
ブレーキでウルフを引きつけて、地面や柱にチャージ弾打ちまくる
(爆風にウルフが入ってくる感じ)→
+50がなくなる前にウルフにとどめを刺す→
目玉が2個並んでるときにチャージ弾当てる
って感じかな
ガンガン打たれてもアイテムでシールド回復できるし、とにかく気合いだー
まあ、もっと効率のいい方法あるのかもしれないが^^;

131 :
ベノム2よりも ベノム1の金が取れん。
ベノム2は、仲間に集中したら即効3匹
ウルフだけちょいめんどいけど。
目を倒した後、急旋回で脳に近づきブレーキをかけて集中狙い。
で行けるけど、ベノム1のスピードに慣れない。

132 :
エクストラのベノムTの金は最後まで残ってた… まず生き残るので精一杯だ><
みんなも苦労してるのかぁ。需要あるか知らんが、余計なお世話で…
・ヒント「フォックス、ブレーキダ!」(bySFCのペッピー)
・自分的に稼ぎポイントは、「こんなところでくたばるなよ」の手前の地面に敵が大量に張り付いているところ
 そこで地面にチャージ弾連発、誘爆狙いまくり
・ルートは、左の敵にチャージ弾当てつつ→右

133 :
今日買ったけど、64よりかなりやり辛い気がする。
パッドを横にぐいっと入れた時
機体が早く動きすぎて制御できねえよ

134 :
64に慣れてるとそうだよね
俺もそうだった

135 :
何か解決策は無いかしら
このままじゃ非追尾弾がノーコン過ぎて笑えない

136 :
何周かしてると慣れるぞ。
それか、3DS用グリップを使う。

137 :
俺も買って最初の1週間くらいは手疲れるし、痛くなるし、かなり萎えたな〜
今はだいぶなれて、ステージによっては64のスコア越えたやつもある。
グリップは人によって合うかどうか相性があるみたいだが、別に高くないしスコアタするなら買ってもいいかも。

138 :
64のファルコって一番キツそうにみえて、「〜、そっちはどうだ」「あぶなっかしい奴だ、〜」「ヒヤヒヤさせやがって」
とかプレイヤー気遣い台詞多いよな。こういうさりげない演出がゲームをおもしろくしてくれてる。そしてベノムUでは…(涙
アサルト・コマンドでもいい奴だが、ちょっとフォックスに甘すぎる気がする。
アドベンチャーは人気1,2を争うキャラをあえて出さなかったチャレンジャー。

139 :
メテオでも後ろから敵が来たときに真っ先に「フォックス!危ない!」だしな
初見のメテオではほぼ間違いなくファルコが離脱してるから、彼のツンデレっぷりには驚かされる

140 :
買ってきた!64の原作でたくさん遊んだから、正直買おうかどうか迷ったけど、
やっぱり買って良かった!あの時はまった、熱くて爽やかな感動を思い出したよ。
初見プレイ)初めてのシューティングゲームだ>< できるかなドキドキ
→最初のコーネリアクリアで歓喜、自分でもできるんだ!
数周目)いろんなキャラが「親父がなんとか」って言うけど、
フォックスのお父さんってどんな人なのさ?
→ベノムU初クリア 父さん…!つ< エンディングの夕日が目に染みる…
味方にも敵にもさんざんバカにされ、罵倒されてきたへっぽこプレイヤーにとって
あの最後の一言はホントに(涙)
ってうれしくてつい長々と書いてしまった、ごめんちゃい!

141 :
んんんんんー、許るさーん!!

142 :
この調子でジワ売れしてくれんかね〜
リメイクで毎日楽しくやってんのに贅沢かもしれんが、やっぱり新作やりたいぜ!

143 :
コーネリア チェック前で120とかどうやってもいかない。
77が限界。むずすぎる。

144 :
>>143
なんだ数ヶ月前の俺か

145 :
昨日買ったよ。64懐古厨の俺でも楽しめそうだ。しかし腕も目も疲れるな•••

146 :
>>142
売れ行き次第で新作出すみたいなこと言ってたからな。
期待してしまう。

147 :
ワープ前 83まで増えた。隠しゲートは1つ通ってなかった。
やっとコーネリア180で勲章取れた。次はメテオか。

148 :
ゾネスで発見されるとクリア後にペッピーが
「このままマクベスに向かうのか、フォックス・・・(超暗い声)」って言うけど
なんでこいつこんなに沈んでるの?ゲーム内で触れられてない設定でもあるの?

149 :
>>148
それ、ずっと気になってた。なんでだろうね?(64原版だともっと声沈んでる…)
64の公式攻略本(小学館)によると、アンドルフ軍の武器の大半(マンドリルとか)はマクベスで生産してて
最重要攻略ポイントだそうだから、そんなやばそうな所をたったの4機で、しかもゾネスで奇襲作戦に失敗
してるのにつっこむのはあんまりにも無謀じゃね? ってことかと勝手に予想してみたり…

150 :
>>148
多分だが、アクアスに向かった時点で元々べノムを裏から奇襲する予定だったのに、
気づかれちゃったから「(奇襲を諦めてコーネリア軍に合流するため)このままマクベスに向かうのか?」ということだと思う。
フォックスだけで制圧までは出来ないと思うから、フォックスが任務をこなしている間コーネリアの本隊も進軍していて
(恐らく、コーネリア→Y→カタリナ→X→マクベス→ボルス→べノム1 というルート)
青ルートや黄ルートはコーネリア本隊と歩調を合わせて本隊と助け合いながらの進軍で
赤ルートはセクターYでコーネリア軍が大きく優勢になったのを見て、本隊から離れて奇襲を狙いにいったルートなんだと思う。
実際、アクアスに敵基地は無いし、ゾネスの敵基地は将軍知らんかったし、セクターZはミサイルこなけりゃ素通りだった筈だし。

151 :
カタリナ203までいけた。メインの3DSモードだけど。
けど他のステージ(オールレンジ以外)は勲章難しいな。
エクストラ出る日が来るのだろうかw

152 :
>>148
ゾネス=ペッピーの新婚旅行先(これは裏設定)、思い出の地だが今はアンドルフ軍に汚染されまくって見る影もない
発見される≒完全にアンドルフ軍を殲滅できてない→ペッピーとしては心残り
だと思ってた
改めて考えると二行目の論理の飛躍が激しいが

153 :
>>150、152
すげー! なるほど、そういう考え方もあったか。面白いなぁ〜
「設定はあるけどなるべく伏せて、プレイヤーに自由に想像させる」っていう
任天堂の姿勢が生きてた時のゲームだよな。
台詞にも色々伏線があって、プレイしながら発見できるのが楽しい。

154 :
>>149-152
長年の疑問が解消できた気がする、ありがとう
セクターZのミサイルはマクベスから飛んできたとかセクターXのボスは完成するとファミコンロボ型になるとか
64版を普通に遊んだだけでは知らない知識が多いよねこのゲーム
>>150
赤ルートで気になったけどベノム2のスターウルフは何故サイボーグ化してるんだw
フィチナでコーネリア正規軍に負けたとは考えにくいし、どこかでよそ見して自損事故でも起こしたのかな

155 :
ここのベテランさん達はエリア6で500HITくらいは軽く出すのかな
自分はどう頑張っても497が限界だ・・・orz

156 :
メテオやっぱワープいけないと200厳しい?
ワープ全然出来ん。

157 :
ワープなしでも200行くには行くが、ワープ出来れば余りにも楽勝に200行く
ワープゲートの位置を覚えて、ローリングで急速旋回してやるとけっこういける。
>>150
とりあいずスターフォックス同様直接戦闘では正規軍が何名いようとも負けないと仮定すると…
まず、フィチナで画面外から来たということは、母艦が無いスターウルフはセクターXの基地を利用していた筈
だとすると、セクターXの基地で出撃待ってたらMVC-09が暴走してやられたのかもしれん。
でなければ、ボルスかマクベスで正規軍と戦ってて自分は勝ってたんだけど基地や衛星のほうを爆破されてしまって、それに巻き込まれたとか。

158 :
>>155
http://www.youtube.com/watch?v=LS9yUhjtzvY
ここに562Hitが居るね。
ぜひプレイも見たい所。

159 :
>>157
やっぱりそうかぁ。後勲章メテオだけ(銅ばっかw)だからワープ頑張るか。

160 :
>>155
64モードでなら625出した
TAS動画とか見て撃墜の仕方を理解してあとは自分ができそうなところから真似ていけば良いんじゃないかな

161 :
「前方に迎撃システム確認、来るよ!」「前方に機雷だよ〜」…よく考えるとスリッピー、すげーな。
目がでかいから前がよく見えるんだろうか。タイタニアでのお姫様的救出劇とか、女子キャラがいない分、
乙女チック部門もカバーして…る? やっぱりスタフォは初代の4人+助っ人+個性豊かな敵がバランス
とれてていいな。やたら登場人物増えると、自分が参加してる感が→動物達がなにかやってるのを傍観に…

162 :
>>161
壁に格納されてた迎撃システムはともかく、機雷はフォックスからも思いっきり見えてたけどなw
ともあれメテオのワープゲートにしっかり追従したり、仮にも敵本拠地のベノム1で単騎行動できるあたり
その辺のパイロット以上には腕は立つのかもしれない
まぁタイタニアの一件で全部台無しだけどなww

163 :
コーネリアの出だしで、ダメかと思ったりしてる時点で

164 :
メテオのワープってやっぱり、他の3人とグレートフォックスも一緒にくぐってる設定なのかな。
こっちはなれるまでアレをやるの大変なのに、みんな簡単にこなしちゃって^^;
勲章とって、スコアタにも詰まると、こういうささやかなことが気になったり…
クリア、スコア以外何にもネタがなかったらさすがに飽きてただろうな。ほんとよく出来てるよ。

165 :
>>164
メテオワープむずいよね。
Xワープは内部入れば簡単なのに。

166 :
クリエーターハドコダwwwwワタシヲカンセイサセナサイwwwwwwwwww

167 :
>>157
そういえば「グレートウルフ」って一度も見たことないよな
やっぱりスターフォックスとスターウルフは似てるようで全然違う

168 :
>>161
アド以降は登場人物増えたのに加えて、操作キャラが増えたのも没入感を薄めてるように思える。
初っ端から原住民風の女が跨ったプテラノドンを操って怪光線飛ばしてるし。
スタフォシリーズの迷走は、ソニアド2前後のソニックシリーズのそれによく似ている。
早くスタフォシリーズにもかつての輝きを取り戻して欲しい。

169 :
スターウルフにも母艦ぐらいあったんじゃない? アンドリュー入れてるおかげで資金だけはあっただろうし、
少数精鋭で最後の砦を任されるぐらいのエリートだからアンドルフ軍も直接バックアップしてたイメージ。
そこそこの母艦なら必要に応じてアンドルフがほいと融通してそうな・・・・
アンドルフ軍の母艦に一般兵と一緒に乗せてもらってたのかもしれんが

170 :
確かに、たまたまフィチナでフォックスに遭遇しただけでウルフのほうも母艦に乗って転戦してたのかもしれんね。
べノム2にスターウルフしかいないのはアンドルフ本体を秘匿する目的を優先したか或いは表からコーネリア正規軍が来てたせいで部隊不在で、
そこをいきなり奇襲されたもんだからスターウルフ以外はこれなかったとかそういう理由な気がする。

171 :
エリア6舐めてた。300は軽くいくと思ったのに230〜250しか行かない。
後、ゾネス(180)、アクアス(100)、エリア6(250)でエクストラ開放というのに。
メテオはワープできなかったから。ボムで220
エリア6、300以上取れるのは超人と思えた。
グリップ+カバー使ってもここまでとはな。フッ

172 :
>>171
エリア6は操作に慣れて、敵の位置を覚えてうまく誘爆できるようになれば、ガバガバ
稼げるようになるからガンバレ! 撃って撃って撃ちまくれ〜

173 :
>>171
1ヶ月前の俺がいる。
ここで知った方法だけど最初の機雷群をボム2発で撃破して後は主に
チャージ弾を使用して行けば300越えは難しく無いと思う。

174 :
フォックスの親父が登場するのって64だけだよね?

175 :
>>174
SFC以外は何らかの形で出てる。アドベンチャーとアサルトは本人?は出ないけど。

176 :
>>173
うんそれやってるだけどね。ボム2発で最低何Hitは稼げないと厳しいの?
>>172
多分、戦艦(?)が落とせないのが結構仇になってると思うんだけども
3〜5台の砲台は当たるんだけど、本体がどこに当てれば落ちるのか解らないから
1隻も落とせない。

177 :
戦艦の弱点は上に出っ張ってる部分
でも余裕無いなら上の砲台や他のちっちゃい敵狙ってる方が稼げると思う

178 :
>>177
なるほど。一番上の部分か。戦艦硬いからなw

179 :
>>178
エリア6はアンブレラでも稼げるよ
自分はペッピーがミサイルに追っかけられる位置から中間ポイントにかけては
アンブレラを優先して破壊してる
てかどうでもいいことだけど、ベノムでのウルフって絆創膏貼ってて妙にキュートw

180 :
>>176
173だけど俺の場合だと機雷群を抜けてからファルコの台詞が出る迄で
だいたい90前後かな。
うまい人だと100を超えるんだろうけど。
それでも何とか340前後のスコアは出せてる。

181 :
>>180
90!? 俺は36〜46なんだけどwそりゃあ300無理かもなw
>>179
アンブレラは破壊出来る所は破壊してるつもり。けど全部じゃないんだよな。
後、最初のレーザーエナジー取った後、戦艦が追跡ミサイル大量に撃ってくるところで焦っちゃうからHit稼げない。

182 :
追撃ミサイルは直接非追尾ぶつけるか、下の戦艦に非追尾撃って誘爆させてるな。
処理が間に合わなかったらとっとと逃げる
300なら戦艦全部無視しても足りてる。序盤から積極的にアンブレラ狙う必要はあるかもしれないが。
最初に出てくる八機編成を倒せばレーザーエナジー出るからちょっとやりやすくなる

183 :
>>182
300なら戦艦全部無視しても足りてる。
え?戦艦全無視したら200〜220位しかいかない。
全然駄目なのか。
逃げれるのか。思いっきり喰らってたw

184 :
>>181
追撃ミサイルは無誘導弾を撃ち込めばかなり稼げるよ。無理ならレーザー連射かな
同時に出てくる中型戦艦はレーザー数発で倒せる上にHIT+2
あとエクストラだと無意味だけど、アンブレラを挟んでゴールドリングとレーザーエナジーが
ある所では宙返りで無理矢理でも両方ゲットするべし

185 :
>>184
中型は簡単だよね。チャージ1発だから。
追撃稼げるのか Hit+ 出たこと無いやw
Boss手前で Hit296だったから 「お!これは!行ける!」
と思ったら苦戦して Hit 299 泣ける。

186 :
>>182だけどごめん、中型戦艦は破壊してたw
あと追撃ミサイルは数減らさずに避けようとしたら無理だった
何回かやってみたけど、ブレーキ&非追尾無し、アンブレラ・キラービー・+5の戦艦無しで
追尾でなるべく雑魚巻き込むようにやったら230〜280出た。パターン暗記は大前提だが。
これに戦艦上の砲台への非追尾弾を足して、アンブレラとキラービーだけの地帯でどっちかを集中的に倒せば300いけそうな気がする
結構失敗もしてるから上手い人なら↑の縛りでも300出しそうな感じだった

187 :
>>174
ストーリーがパラレルのSFC版にも設定上はいたよ。でも名前はジェームズじゃなくて、フォックス・シニア。
ペパー将軍の台詞に微妙に出てきたかな。コーネリア防衛軍の軍曹だったけど、アンドルフのブラックホール
実験に巻き込まれて消息不明だった気がする。 

188 :
ニンテンドーeショップにある3D動画を見てたら、コーネリアの都市部に入って
すぐぐらいのところにある、破壊された建物の間を通り抜けると敵編隊が出てくる
場面があった。
時々ここで話題に出る隠し編隊とやらはこんなふうに見つけるのか!と
目から鱗が落ちる思いだった。
ってかそういうある種のお約束みたいのってあるのかな。

189 :
エリア6と言えば、64版で入ってたアンブレラと戦艦の爆発音消えてるよね?
ボゥンボゥンボゥン…って音の方。(感電したようなバチバチバチ…ってのは残ってた)
あの爆発音が無いと壊れても撃ち続けて、次への反応が遅れるから正直困るんだけど

190 :
>>188
わっかや鳥居みたいなのをくぐる→敵増加、アイテム出現、違うルートに進める…かも、はお約束?
SFC版やってるとゾネスのスリッピーの「見ててよ!」に思わずニヤリ
>>189
それ、気になった><
あの音無いと倒したかどうか数字見ないと分からないから、ちょっとテンポ狂うよね。

191 :
>>189
たしかにボゥンボゥンボゥンって音あったな
頭の中であの音が再生されたよww
エリア6はコマみたいなやつを出来るだけ
多く壊すこと
五連ミサイルをチャージ弾で一撃で仕留めること(5+5の10点かせげるはず)
あとは慣れてくると渦巻きレインボー撃ってくる蜂を一瞬で倒せる様になる
倒せば倒すほどでてくるからコマ壊しつつ蜂を五匹くらい壊せば中間チェックポイントで280から300くらいだせる
僕の最大の問題は手汗がひどくて集中できないこと
手袋はめてするしかないのか・・・

192 :
>>191
絶好調でも中間で260ぐらいだわ
蜂はレーザーが当たりづらくて困る
よかったら蜂と5連ミサイルの処理について詳しく教えてもらえないだろうか

193 :
>>192
蜂最大で6匹まで行けるらしいね
1匹1+3だから24Hitは大きいね。
蜂は最高4匹だけど。倒し方は、蜂の真正面に行ってレーザー連射
すると蜂の攻撃当たらない。後は、連射と慣れかな。
俺の場合アンブレラにも攻撃しようとしてるから6匹まで出せないのかも。
試した事は無いw 5連って大型ミサイルの事?

194 :
>>192
蜂は出現する位置が決まっているので照準合わしておくと瞬できるよ
まず前提として最速のレーザー連射できてないと難しいけども
ボタンを一定の間隔でポチポチしてると連射できる
5連ミサイルは弱いほうの戦艦からでるミサイルのつもりだったんだ
チャージ弾で非誘導だと10点もはいるからあれはかなり点数的においしいので毎回かならず一発でまとめて壊すべき
途中ででてくるニンジンみたいな大型ミサイルはペッピーが「撃ち落とすんだ!狙われているぞ」って言いおわったあとに当たり判定でるのでそれまでに照準あわせておく
僕の場合右上のニンジンにあわせて
右上、右下、中央、左上、左下の順序
照準は二つの正方形の中心の延長上にレーザーが当たるのでそれを考慮して狙うといいです。

195 :
>>190
なるほど、とにかく隙間を通る系なのね。
言われてみれば確かにコーネリアの分岐ルートもアーチくぐってたよね。
いろいろ注意しながらやらないと見過ごしてしまいそうだけどorz
SFC版はやったことがないんだ。VCで出てくれないかなぁ…

196 :
>>194
あ、そっちでしたか。5連
ちなみに大型は真ん中に標準合わせて近寄ってきたら(仲間が撃ち始めたら)ボムで1発で終わるw
ボムを温存するか迷うけどw

197 :
>>194
あの小型ミサイル群は上から見て

 ●

    ●
    ●
     ●
のような形で飛んで来るから◎の辺りに非追尾撃ち込むんだよね?
いつも1個くらい撃ち漏らすんだ…  

198 :
メテオのボス「貴様ごときにこの私が…」に対して、フォックスが「悪いな、先を急いでるんだ。」って言うけど、
あれってどんな感じで言ってるんだろう?
@律儀に返事してあげている
Aアンドルフの手先だから非情に切り捨て
B台詞が少ないから、たまには変わったことを言いたかった
Cその他?

199 :
>>196
僕は64モードなエリア6の最高が554なんですがボムは最初の機雷に二発以外使わないです
ニンジンは苦手だったけどなれると瞬できるよ
もしボスでシングルレーザーになったときに使うくらいで
ハイスコアポイントは早めにハイパーレーザーにすることだと思う
機雷まえの雑魚のを全部倒してツインレーザーに
そして、つぎの編隊でできたらハイパーレーザーにしたいですが位置的にしたにでてきて取れないので三回目の編隊でハイパーレーザーにすることかな
>>197
ミサイルそんなにばらつくかな?
真ん中の上目に当てればたいてい壊せるよ
もし苦手なら引きつけてから撃つといいかも

200 :
>>198
@だろう
フォックスは真面目な性格かつ傭兵なのに非情に徹しきれないっぽいし
何より、コーネリアでの「貴様たちは一体・・・」というテンプレセリフにも返事してるし

201 :
ミサイルその他を見直したら64版のハイスコアを4更新して526まで上がった。ありがとう!
あとは蜂地帯と中盤〜終盤の戦艦を煮詰めれば最低540はいけそうだ
指が痛てぇw
最初は細しかし、かい操作なんて絶対無理だと思ってたスライドパットにもいつの間にか慣れたな
アンドルフの手を狙ってるときなんか特に実感するよ

202 :
3DSでエリア6は501行った。500の壁をついに破ったぜ…
64でやるとウイングすぐつぶれる。3DSでもたぶんウイングの耐久ギリギリなのに。アンブレラや戦艦地帯ではぶつかりながら無理なこうどうしてるのがマズいのかなあ。連射しすぎで腕がいたいww

203 :
エクストラやりはじめてからイライラするようになった
すぐに羽がもげるし
あんなションベンビームじゃどうにもならん

204 :
>>200
レスありがとう^^ なんか安心した。
前に一緒にプレイした人が、例のシーン見て「フォックス、冷たくね?」って言ってたから、
ちょっと気になってさ。(まあ、感じ方は人それぞれだけどね。)
64のフォックスが一番好感もてたなぁ。プレイヤーの分身としても、キャラとしても。
コーネリアのやりとりはベタだけど好きだ。

205 :
フォックスのセリフって最低限のものだけ用意されてるのが良いよな
ベラベラ喋るわけでも始終押し黙ってるわけでもなく、必要なことだけ喋ってくれる

206 :
フォックスは優等生キャラってことにされてる気がするけど
個人的にはフランクでやや熱血、やや真面目な良い意味で普通の18歳青年って感じだな
>>198は冷たいというより敵に対してはドライな性格なんだと思った

207 :
>>198
フォックスの茶目っ気じゃない?
それとキザでベタなセリフを言わせることによって
製作者の意図であるB級映画の雰囲気を醸し出すのにも成功していると思う

208 :
つーか、単純に格好いいだろ
>悪いな、先を急いでるんだ

209 :
やっとコーネリアの金取れた!
やっぱり隠し編隊を見つけることが最重要ポイントやね。
ロック外しチャージ弾は海面めがけて撃てば当てられた。タイミング覚えるのが大変だったけどw
3DSモード191、64モード195、エクストラ202。
助言下さった方、ありがとうございました。
次は苦手なメテオにチャレンジやな…がんばろ。

210 :
みんなコーネリアのスコアどのくらい?
俺は現在250、今のパターンでミス無くしても255くらいで頭打ちになりそう
さらに上を目指せるよ!って人が居たらスコアを書き込んでくれると励みになります

211 :
後、アクアス、ゾネスでやっとエクストラ開放長かった。
が、ゾネスは、水面ショットで頑張れば行けそうだけど(?)
アクアスだけはどうやっても150とか無理気味。100ならいけるんだけどな。

212 :
>>210
俺は今のところ64モードで298、エクストラで310
260くらいから伸び悩んでいたときあったけど思ったより誘爆できる敵いるんだなってわかってから急激に伸びた
64モードなら300越え、エクストラなら330くらいまで伸ばせると思ってる

213 :
今更だけど、これってかなりグラがきれいになったんだね。昔のカクカクも好きだったけど、感じのいいリメイクで良かった。
ステージもすごいけど、キャラの描写も細かくなった。前はジェームズとフォックス(EX)の違いがあんまり分からなかった
けど、何となく父さんは精悍な感じで、息子の方はグラサンがまだフィットしてない感じが子供っぽく見えるような気がする。

214 :
>>210
最高244

215 :
>>213
ベノムの六角形の通路でチャージショットを撃つと、緑色の光が走ってすごいぜ。
てかベノムの地下に降りてる感が分かるようになった。64だと頭では分かってたけど、
あんまり感じなかった。
>>211
アクアスは難しいよな。敵が出てくるタイミングを覚えて、一匹でも多く誘爆。
ブレーキ多用で貝や壊せる柱、ドルビン(地面に張り付いてる敵)を撃ち逃さない。
を徹底すれば、勲章ラインはいくと思う。ガンバレ!

216 :
64が3DSで移植されたなら、次はアサルトがリメイクされそう。「スターフォックスアサルトR」とかで。

217 :
じわ売れしてるのかこれ・・
ともかく続編は地上戦を追加して欲しいな
ガンとかサーベル素手とか使って

218 :
コーネリアがうまくいかない
最初の敵の誘爆すらうまくできない
これって何回もやってタイミング覚えるしかないの?
最高スコアが153ってどれだけ下手なんだ俺orz
>>211
そんなに難しいかなぁ
自分も最初凄く難しかったけどとにかく敵を一匹も逃がさない勢いで倒してれば150いけた
貝コンボ、柱コンボも余裕があったらやってみ

219 :
64からやってる奴が慣れててうまいだけで下手ってわけではないと思う
200くらいなら誰でもいつかは達せるんじゃない?

220 :
なんかファルコが援護するっていって
こっちにつっこんできて羽もぎとられたんだけど

221 :
あるある
オールレンジモードの仲間のAIって差はあるのかなあ
ファルコだけ妙に追尾しにくい気がする

222 :
>>217
冗談だろ。
アドベンチャーを忘れたわけではあるまい。

223 :
>>218
>コーネリア
少し前の私と同じだw
誘爆は海面や地面、他障害物めがけて撃つほうがやりやすいように思った。
それでもなかなかタイミング覚えられず、そのために何回もやり直したよ。
最初の、スリッピー助けるところで最大21とれるらしいけど、私はとりあえず19以上を目標にしてた。
それがとれなければリセット、みたいな。
赤いロボットは儲かるので絶対逃さないことと、隠し編隊は5箇所やったかな?
破壊された建物の隙間を通るとか、橋桁の下のゲートみたいのをくぐるとかで出てくるよ。
ファルコ救出がちょっと忙しいかも。
ちなみにスコアは>>209の数字から、エクストラが203になりますたw。
ブレーキ遣いがヘタクソというか苦手ですw

224 :
>>218
最初の水面誘爆は難しいからな。エクストラの水面誘爆を完璧に成功させようと思ったらそれだけで10分は消し飛ぶ自分がいるわ
コーネリアの都市に入る!のとこは地面に非ロックオン当てるだけで敵巻き込めるからおすすめ
あと分岐ゲート周辺の水上を滑ってる敵は、一体目を倒した後に宙返りしてタイミング合わせればゲートをくぐりながら誘爆で全部倒せるよ
最終的に上を目指すなら配置やタイミング覚えてくるだろうから頑張れ
といっても64モード236はここでは低いみたいだが・・・・>>212とかビビるわ

225 :
>>223
最初の最大21の撃墜数はスリッピーを追っている敵を空中誘爆しなきゃならない
タイミングさえわかればほぼ確実にできる
敵が現れるまえにチャージ弾画面左端に撃ちこめば2点で合計21
隠れ編隊は五箇所もあったのかそれはしらなかった
昔はファルコ救出にスマートボムうってたけど、地面誘爆のほうが稼げるとわかり頑張って誘爆してるが、時々ファルコがもってかれる

226 :
今日買い直しちゃった
やっぱり面白いなw

227 :
よくコーネリア序盤の最大は21って聞くけど、22まで行くぞ?
どこかミスって直撃させてるんじゃ無いか?

228 :
>>序盤の撃墜数22
スリッピー助ける直前の5機編隊の倒し方の問題じゃないかな?
参考動画http://www.youtube.com/watch?v=WdTGDzmuAh0  
てか爆風で倒した方がいいってよく考えたら不思議だけど、おもしろいからまあいっか。

229 :
(1+2+2+5+1)*2=22だよな
5機は直前の2機倒した後に限界までブレーキ→回復してからちょっとだけブレーキしてから誘爆で安定してるわ
スリッピー追いかける1機の誘爆は直撃するか空振りするかでたいてい失敗する
ところでエクストラコーネリア始まってすぐの1・3・1・2の誘爆を安定できる方法を誰か知らないか?
その前に巻き込んだ敵が邪魔で全然うまくいかない

230 :
まじか最大21って言い出したのぼくだかは激しく申し訳ない
たぶん五機のとこで一点失ってると思う

231 :
>>230
なーに、序盤の1点なんてスコアタマニアにしか関係ないから大丈夫、大丈夫。
(ちなみに自分は22点出せません^^;)

232 :
>>229
始まった瞬間地面すれすれからちょっと浮いたとこに機体を持ってくる
最初の一体はその位置から少しだけ上に向けたとこへのチャージ弾で誘爆
うまくいけばそいつが地面に着く前にそいつの下をチャージ弾が通るからそれで次の三体を誘爆
あとの1、2は海面で誘爆
これがやったなかで一番安定したと思う
たまにミスって12、13になるけど
それよりそのあとの左右から最大三体出てくるとこの誘爆がすごい難しい

233 :
64版プレイ済みの者なんですが、3DS版は隠し要素として乗り物に乗らずに対戦するモードってありますか?
なるべく他の情報目にしたくないもので、よかったら教えてください。

234 :
>>233
無い
アーウィンのみだけど1人でもCPU相手に対戦可能

235 :
>>234
ありがとうございます、無いんですか・・・・・・・・・

236 :
>>218
敵を集中するようにしてたら100すらいかなくなってしまったw
貝コンボ挑戦してるけどやり方が全然解らなくて困ってる。
攻略本に書かれている通りにやってるつもりなんだけどな。

237 :
>>アクアス
150越えるのが目的なら無理に貝コンボ(一応上級テク?)するよりも、4hit稼げるアンコウを倒す、
イカの群れを誘爆する、壊せる柱を全部破壊する、とかの方が確実かと。クラゲが出てくる所までに
80hitくらい出せればok
どうしても貝・昆布・柱コンボしたかったら、動画見た方が早いかも。(邪道?)

238 :
一週間前に買ってやり始めてからようやくベノムUいけたと思ったら
ウルフェンUに蹂躙されてオワタ

239 :
>>238
あいつらチャージ弾効かないからなー
狙った場所に確実にレーザー当てる技術が身につけば落とせるから
ここが初心者と中級者の壁だと思って頑張れ

240 :
セクターZの勲章が安定して取れないorz
>>223>>224
ありがとう!
お陰でスコアが194まで伸びました
……まだまだ少ないってことはわかってるんだよ
>>236
貝コンボは3〜4hit稼げればおk
巻貝、ヒトデも残さず倒すようにすればいいかも
あとボスの上の方についてるのも一個4hit稼げるから必ず倒すこと

241 :
>>237
80か厳しいな。50程だわw
>>240
巻貝、ヒトデ逃しまくりだわw
ボスのはもちろん倒してる。133までいくんだけどな。

242 :
あ〜貝の誘爆は開く貝しか効果ないのね。
昆布の誘爆の出来る昆布と柱は解らないや。
けど、163出るようになったからいいかな。
なるほど、機体を上に向けて一気に下にする事で斜下を一瞬向かせれるから
その間にミサイルを地面に撃って誘爆させるという方法だったのか。納得した。

243 :
スリッピーを3回誤射した時の台詞を聞いてちょっと罪悪感^^;
このゲームってそんなにキャラの台詞多くないのに、なんでこんな生き生きしてるんだろう。
ムービーとかじゃなくて、自分が操作している時にリアルタイムで通信が入るのがいいのかな。

244 :
タイタニアでスリッピー救出の際に誤射してしまったとき、
スリッピーの文句に対してファルコがツッコミ入れるんやねw
「ピーピー騒ぐんじゃねぇ!このくらい我慢しろ!」だとwヒドスww

245 :
ファルコとペッピーの声似てると思うw

246 :
クラニンのプラチナ特典にサントラ来たぞ!

247 :
あとソフト一本分のポイントでプラチナだったが、年末に向けての貯えも要るし、
欲しくないソフトを今無理やり買うよりは・・・と思ってケチったらこのザマorz
サントラが金で買えると思えば、高くない出費だったのに・・・

248 :
>>247
400ポイントでもらえるからそんなションボリすんなよ

249 :
>>248
そうなの?

250 :
特典はオクで買ったほうが安上がりなのはデフォ

251 :
>>247
まぁ、オクに1000円位で出されると思うよ

252 :
そっかー。情報サンクス、助かりますわ
モウダメカトオモッタヨー
>>248が気にならんことも無いけど(ちょっと調べたけどそれらしいことは・・・)
冬にちょいちょいオークションを覗こうっと

253 :
>>252
プラチナ会員は400ポイントで二個目の景品を貰える
ってのを勘違いした書き込みだと思う

254 :
プラチナ会員以外は400でも無理じゃないの?

255 :
スタフォサントラプラチナ会員限定かよ・・・
今からポイント追加したって無理じゃんふざけんな!!

256 :
>>245
確かにちょっと似てるw
今作のファルコは老けてペッピーは若返ったし

257 :
プラチナ限定なのか・・・
3DS買ったおかげで珍しくゴールドになったレベルの俺には関係なかったわちくしょう
ポイントでくれるんなら今から各種新作ゲーム買い漁るのに

258 :
マリオクッションとCDカート&フォックス、余裕でした^^

259 :
やっぱこんなリメイク版より、俺は64の原作のCDが欲しいぜ。
……と負け惜しみを言ってみる
普段あんまりソフト買わないしプラチナなんてなれるわけがない
でも64版のが欲しいのはガチ。どこにも売ってないけど
オクには怖くて手を出せないチキンです

260 :
なーに、サントラがなくても↓で聞けるから大丈夫、大丈夫
http://jukebox.starfox-online.net/sf.php
さらに↓でダウンロードできるぞ(ちょっと後ろめたい…)
http://www.starfoxfans.com/musicdownloads.php
…といっても普通にサントラ欲しいよね。みんなに売ってあげないN天堂が悪いんだぞー

261 :
SFC版をフルオーケストラでサントラキボン

262 :
そういえばスリッピーの「な〜に、オイラがいるから大丈夫大丈夫!」のセリフに
ファルコが「…それがいっちばん不安なんだがなぁ」ってつっこむのって
スマブラDXオリジナルなのかな?
こっちで見た記憶ないんだけどね。もしあったらごめん。

263 :
>>261
初代は名曲多かったよな。メインテーマとかコーネリアとか。こんなの見つけたぜ。
http://www.youtube.com/watch?v=HGNDdLPJT9o&feature=results_video&playnext=1&list=PLB6CD2453F9BCD885
もう少しうまくてテンポが速ければ良かったんだが。てかVCかリメイクで出ないもんかね…
>>262
スマブラDXオリジナルだと思われる。没台詞が使われているという噂を聞いたことがある。
個人的にはフォックスの「みんな何か間違ってないか?」がツボ。

264 :
>>263
サンクス!
確かに、せめて原曲と同じテンポにして圧倒的に畳み掛けるような迫力が欲しいトコロ・・・
でもまあGJ!

265 :
>>263
ありがとう。
没台詞集なのかと思うとますます面白いね。全部使うとギャグ路線すぎるw
さすがにスパイクロークのくだりは完全オリジナルだろうけどw
>みんな、何か間違ってないか?
フォックスのそのツッコミいいよねw

266 :
わーい2000HITできたー。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2164823.jpg
64モード、グリップ無し。

267 :
すげー
出来れば惑星ごとの撃墜数のってるやつみたかった
ペパー将軍はなんて言うの?
やっぱりなにー!?なんかな

268 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2164953.jpg
各ステージごとのスコア。コーネリアとセクターYで残機増やして後は頑張る
大体1100以上からは「なにー!?」で共通じゃないか

269 :
>>266
おー、おめでとう。素晴らしいな。
私も内訳見たい。
久々にストーリーモードやってみよかな。

270 :
>>268
あ、ごめんなさい。リロードすればよかった。
自分では出せない数字だらけだw

271 :
64版の曲は録音している
>>263
Bを押し続けると――が現実になろうとは

272 :
>>260
さんきゅー>>260ックス
でもDLは流石に後ろめたいのでやめておくよ
せっかく見つけてくれたのにすまん>>260ックス

273 :
>>268
残機クソワロタ
残機積んでメインゲームやったことないわ
積まないからだいたいYで作戦放棄するwww
俺はグリップなしで2500出したぜ

274 :
残機積むってことは何回もやり直してるのかー
一発でいけたらかっこいいのに

275 :
>>274
64時代からの基本だよ

276 :
やたー、エクストラのタイタニア初めてクリアできたよー!
ボス戦がどうにも苦手なんだけど、ゴロンゴロン転がりまくり&ボムでなんとかなった。
でもランドマスター乗るならマクベスのほうが好きやわw

277 :
ばっちり稼げる上にエリア6に行けちゃうマクベスと比べるとどうしても見劣りする

278 :
たいたニアが一番難しい気がする

279 :
タイタニアも結構稼げるけどね
ステージ構成覚えもせず出来る範囲の誘爆適当にやったら200出たときはビビッたわ

280 :
途中送信した
「出来る範囲の誘爆をするだけで適当にやったら」ね
マグレだったから未だにそれを超えるスコアが出ないが

281 :
200も出るのか
俺なんか勲章が限界だぜorz
あと、タイタニアはボムがないとボス戦がキツイのは自分だけ?
オーケストラでふと思ったんだけど
スタフォもゼルダみたいに25周年になったら何かやってくれたら嬉しい
コンサートなんてやるとしたら何としてでも行く

282 :
マクベスは岩、タイタニアはセンサー爆弾が誘爆稼ぎの的だね
チャージ弾を地面や壁に連射すれば稼げる稼げる

283 :
10周年(2003)何もせず><→15周年(2008)特になし→20周年(2013)今度こそ…!→25周年(2018)
辛抱強くて健気なファン達を喜ばせてくださいm(__)m

284 :
センサー爆弾って地雷のこと?
タイタニアの地雷って点数はいらないよね
それともでかいテレビみたいな撃つとぴょーんって飛んでいくやつのこと?

285 :
>>284
ぴょーんって飛んでいく奴よ

286 :
タイタニアは下ルートの初心者キラー>< まだランドマスターに慣れてないのに、倒れてくる柱や
谷間の集中砲火とかけっこうきつい。でも慣れるとかなり稼げる。勲章とるとあまり行かないけど、
なかなか奥深いステージ。あと日頃無口なフォックスが割とよくしゃべる印象。

287 :
柱にガッツガッツンしまくる身としては「今度はお前が乗れよファルコ」を心の底から支持する

288 :
>>287
マクベスもタイタニアも、わざとガッツンガッツンぶつかってスクロールに抗ったほうが稼ぎやすかったりするんだぜ

289 :
サウンドトラックの320kbps版を見つけた
CD音質並に良いぞ!(なんだか良心が…。)
http://megaupload.com/?d=DN8VSSHQ

290 :
貼らなくていいです

291 :
あんたこの前ちゃんと売らない任天堂が悪いとか言ってたヤツか? 良心とかカケラもないな。
そういうことすんならせめて自分が悪いことしてるって自覚持って一人でひっそりとやってろよ・・・。

292 :
今日初めて2200到達した。地道に遊び続けてたら、記録がジワジワ伸びてきた。

293 :
せっかくサウンドテストがあるんだからそれくらい自分で作れよ

294 :
離脱した仲間ってどこに行くんだろう?って思ってたら、セクターZでスリッピー離脱して、普通に
グレートフォックスの中に入っていったw その後エリア6でスリッピーいなかったら、にんじんの所で
ペッピーが「うわあああ」って言ってびっくりした。原作からやってるのに知らないことばかりだな^^;

295 :
タイタニアにも岩をぶん投げてくるやつがいるけど、そいつの投げた岩に
チャージ一発当てると小粒になってさらに当てるとスゲー稼げるんだね。
+7とか出てびっくりしたわw
でも全部成功させるの超難しい。ブレーキ下手なのでそっちに集中すると
チャージ溜め損ねてしまうし。
>>285
あれ、チャージ弾当てたときだとなぜか飛ばずに残るんだよね。
場所によっては当てる度に+1稼げたりするし、誘爆にも便利。

296 :
原作からやってるのに知らなかったことと言えば、
メテオ序盤のリングを通るときに邪魔な隕石は撃ってどかせることだな
攻略本読んで初めて知った。エクストラですり抜けようとして毎回ぶつかって羽折れてたw
あとアクアスの、光当たると飛び出てくる敵は地面に埋まったままの状態でもレーザーで倒せるとか

297 :
着々と2000超えをする雇われ遊撃隊隊員が現れてきたな
3DSでも魔力は変わらないようだ

298 :
セクターZで仲間を離脱させておけば、ベノムでシールドMAXで復帰してくれると思ってたら、違った。
Zでサヨナラ(ごめんよ)して、超寂しいエリア6の後、そのままベノム直行してマジ焦った。
初っぱなからスターウルフ全員で後ろからバンバン撃ってくるし。けど思い切って地表誘爆してみたら
Hit+3連発してワロタw

299 :
>>297
パイロットとしては一流だが、リーダーとしては微妙かな。
スコアの為なら味方しも基地見しも辞さない伏見大明神。

300 :
エンディングのピアノアレンジ良すぎる。CD欲しいな…
なんでピアノ?!って最初思ったけど、良いからいいや。

301 :
収録されてるかわからんがサントラはクラブ任天堂のプラチナ会員の景品にあるよ

302 :
スタフォしか買ってないからプラチナになれなかったでおじゃる

303 :
>>299
このゲーム、スコアを狙いだすと急に方向性変わるよな。
SFCだと仲間助けないと離脱じゃなくて墜落だったから、必死に助けたもんさ…
まあ、隠し要素出してスコアタもつまると、色々ユルプレイ、アホプレイも面白いけどな。

304 :
>>303
アホプレイって例えばどんな?

305 :
スタフォって楽譜とかないのかな
探してみたら少しあったけどそれだけだしなぁ
>>300のいってる曲とか凄く綺麗だから弾いてみたい

306 :
>>304
・オールレンジボスで誰が一番長く残っていられるか観察(うちの場合、だいたいスリッピー)
・グレートディッシュとデスボールで元ネタSF映画風に特攻作戦(超接近→ボム)
・ベノムの出口直前で自爆「強くなったな、フォック…」「うわああああ(棒)」
など。くだらないですな…素直に自重しましょう。

307 :
>>306
ほうほうなるほど。
飽いた時の参考にします。

308 :
>>305
エンディングのあれは一応3DSオリジナルだから楽譜作った人はまだいないかもね
初代と64のテーマ曲のアレンジだから、元曲の楽譜は探せばあるけど・・・
ピアノ下手だからスタフォではセクターXぐらいしか弾けないが、弾いてて気持ちいい

309 :
やっとエクストラの勲章を全部キラキラさせたぞー!
セクターZよりもカタリナの方が苦戦した……仲間が特攻するせいで羽がorz
>>308
あれオリジナルだったんだ! どうりで64版起動してみてもなかったわけだ
原曲の楽譜を探す&頑張って耳コピしてみる ありがとう
というかセクターX弾けるのか……うらやましい
楽譜はやっぱり耳コピ?
スタフォの音楽って音はわかるんだけどどうやって楽譜に起こしたらいいか困る

310 :
>>309
耳コピのスキルはないんだ・・・普通に拾い物の楽譜
セクターXは他の曲に比べてゆっくりだから楽だよ

311 :
>>309
マジか! ありがとう
探してみるよ

312 :
スタッフクレジット2良いよな
何人かブログで良いって言ってたしファン多いんじゃないかな?

313 :
ブレーキを使う癖がつかないんだけどどうすればいい?
普通にクリアする分には問題ないがスコアが稼げんorz

314 :
常にブレーキ連打しとけ

315 :
敵が前から現れたらとりあえずブレーキしとけばいいんじゃないかな
慣れれば使い時が分かるはず

316 :
ありがとう
頑張ってみるよ

317 :
海外動画見たら、ソーラ「絶体絶命!」の英語版タイトルが “Out of the Frying Pan...”
(into the fire)「フライパンから火の海へ」だった、緊張感ナスw あの作戦、物理的に
一番無謀だよな。リング取らなきゃ、途中からオワタ式になるし。

318 :
>>813
飛んでる平たい鍋(flying pan)ってグレートディッシュのこと??

319 :
英語のことわざだな 一難去ってまた一難に近い意味だったと思う

320 :
>>819
thx.なんかカッコいいなぁ。

321 :
サンガーは無敵時間が長いから嫌いッ

322 :
あんな危ないところに一人で援護に来てくれるビルに感動。すぐ帰っちゃうけど。
ソーラはマグマ誘爆が割と楽しいけど、そんなに行きたくないステージ。

323 :
3DS版でもロースコアにチャレンジ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2195421.jpg
ボルスェ

324 :
>>323
ペパー将軍「お前ら何しに来たんだ」

325 :
腹がたるんできた
飯を食べるとやたら汗をかく
俺も・・・だんだん親父に似てきたな・・・

326 :
最近だんだんペッピーとかペパー将軍とか親父キャラが好きになってきた
年とったなぁ…

327 :
子供のころからの親父好きもおるで。
ベテラン兵・古兵(ふるつわもの)って最高じゃん。

328 :
あの頃は自分にはその良さが分からなかったな^^; ジェームズ父さんは昔から好きだったけど。
昔は、父親が死んだり、借金あったり、仲間から怒られたり、親父と比べられたりするフォックスが
子供心に気の毒だったよ。その分ラストの感動も大きかったけど。

329 :
ジェームズはグレートフォックスの借金だけはどう考えてもまるでダメな親父なんだけどなw
フォックスに殴られても仕方がないレベル

330 :
80年ローンw 銀河の危機を救った英雄でも、借金はちゃんと返さないといけない厳しい世界…
よく考えるとけっこうやるせない話が多いのに、ゲーム中のプレイ感は爽快で熱いのがいいよね。

331 :
80年ローンって割に作品変わるごとに形変わるよなwwww

332 :
結局父さんは生きてるんだろうか
発売してから我が家では幻覚説と幽霊説と生きてる説とで論争が絶えない
俺は生きてる説を支持する

333 :
生きてる説支持。
アパロイドに中途半端に浸食されて、生き延びてるけど顔出せない説を見たときにはなんか納得させられた
ギャグではフォックスにローン押し付けてF-ZEROにレースしに行った説も見たことあるなw

334 :
おっと人間の方のジェームズ・マクラウドさんの悪口はそこまでだ

335 :
ジェームズ「たっぷり借金して返済は息子に押しつけてやる!」フォックス「父さあああん!」…倒産。
というギャグをどこかで見たことがある。
コマンドだとファルコやアッシュには見えないけど敵は倒してるから、オビワンみたいにフォース的な
存在になったのかなぁと勝手に大妄想中。

336 :
G-ZEROグランプリとF-ZEROグランプリの違いを教えてください!

337 :
アサルトから入ったから、マザーがジェームズの声で誘惑してきた時のフォックス「俺の親父はそんなこと
言わない!」の内容がピンとこなかったけど、たまたま英語版を見たら、
"My father would never tell me to give up!"(〜あきらめろなんて言わない!)だったから、64の名言
「決してあきらめるな、自分の感覚を信じろ」(Never give up. Trust your instincts.)を受けてるんだ
って知って感動した。

338 :
スターフォックスの最新作ってもう出ないね?

339 :
分からんよ
3Dの売り上げ次第

340 :
さよなら・・・スターフォックス・・・

341 :
3DSモードと64モードって具体的にどう違うの?
コンティニューとジャイロ操作の他に敵機の数とかも差があるの?

342 :
アーウィンの耐久力
仲間を攻撃してもダメージにならない(文句は言われる)
ぶっちゃけ3DSモードはイージーモード

343 :
3DSモードはジャイロでもまあまあ遊べるように易しめに調整されてるみたいだね。
デスボールとかボスの耐久力も低くなってると思う。

344 :
攻略本によるとソーラのシールド減少量、Xワープゲートの耐久も下がってるらしい
あとは一部ボスの攻撃頻度や移動力の低下も
そういえば、64モードやエクストラではジャイロ不可の仕様って謎だよな。
その仕様なのに店頭体験版ではジャイロ強制ってのも謎。
初心者でも遊べるようにジャイロつけたとか言ってた気がするが気のせいだっけ・・・

345 :
今までスターフォックスシリーズやった事ないんだがこれ買っても内容分かりますかね?
ちなみにケモナーです

346 :
間違いなく問題ない
あるとすればケモナー欲が満たされるかどうかがわからないくらいだ

347 :
ケモナー名乗ってる人間って、カートゥーンアニメ嗜んでる程度の人から飼い犬と××してそうな人までピンキリだからなー・・・

348 :
ありがとー。
キャラはスマブラXでフォックスとウルフが気に入ってたのでやってみたかったのよね。
ケモナーといっても流石に3次元でそういうのは・・・
別の呼び方だった気が

349 :
ズーフィリアだっけ?

350 :
このゲームレーザー連射してると親指の付け根が猛烈に疲れるね
やっぱりグリップは必要なのね

351 :
グリップあると確かにレーザー連射しやすいな
まあ連射が必要なのはエリア6くらいだが

352 :
ブレーキ必須なアクアスの難易度がとんでもない事になってるな
ゾネスルートの人カワイソス

353 :
に〜が〜し〜は〜せ〜ん、お〜ま〜え〜は〜私とと〜も〜に、ほ〜ろ〜び〜る〜の〜でゅわぁ〜!

逃がしはせん!お前は私と共に…滅びるのでゅわぁ!!

354 :
>>353
でゅわぁ!!!!
ちょっと早口になったよね。

355 :
>>353
うわあああ

356 :
初めてベノムU行ったとき、>>353の後で画面がしばらく真っ白になって、こんなに頑張ったのに
まさかのゲームオーバー!?ってマジメに勘違いして泣きそうになったのを思い出すよ。
アンドルフの触手で羽折れてたから、脱出の方が難しかった。

357 :
スタウルUにボロボロにされた状態でラスボス行って脱出どきにはうわあああああ
自分的には、脱出>スタウルU>アンドルフの順に手強い。。。(´・ω・`)
アンドルフおじさんの趣味の悪い柱にもズガンズガンぶつかるし。

358 :
調子に乗って父さんにチャージ弾やボム撃って見失ってしまい死ぬ事は良くある

359 :
脱出は何回かやったら慣れた
スターウルフはあの柱が辛い、特にエクストラ
アンドルフおじさんはブレインよりもダミーの方が怖いと思った
ベノムUに限らずエクストラだとガンガン羽折れるんだけどどうしよう
いちいち気にしてると敵倒せないしなぁ、やっぱり慣れなのかな?

360 :
羽折れてシングルレーザーになっても意外と大丈夫
このスレ見て初めてロースコアクリアという考えに出会った
もし50くらいでクリアしたら将軍はなんて言うの?

361 :
大丈夫なのか……
折角ツインやハイパーにしてもすぐシングルになるからなぁ
それで困るのは私だけなのか

362 :
>>360
何も言わないんじゃなかったけ?
>>361
旋回やブレーキがうまくなれば、障害物や敵との接触が減ってスムーズにいくと思う。
エクストラのベノムTでウイング無事で生還できたとき成長を感じた。
カタリナで後ろからやられるのは仕方ないけど。

363 :
>>362
あの鬼畜なエクストラベノム1を?すごすぎる…

364 :
エリア6で500点叩き出すコツを教えてください!
特に中盤、大型ミサイル撃ち落とした後、アンドルフから通信が入ってくる辺りの円盤が速すぎて壊せない

365 :
今年度のプラチナ特典にこのゲームのサントラ出てるよ
マリカWiiやトモコレ等の超ビッグタイトルと肩を並べるスタフォ643Dマジ伏見大明神

366 :
>>365
既出だよ。>>246あたり。

367 :
カタリナで安定して200前後出るようになった。210以上は運が良くないといかないな

368 :
>>364
最近586いった私が教えてやろう
まずレーザー最速連写できているだろうか?
一定の間隔でAボタンぽちぽちするとできるのでそれを常に出せるようにする。
大型ミサイルが来るよ!のところで220超えを目標にする
あとナウスのアナウンスに応答するのは後半の戦艦地帯だけ。
最初のアナウンスは無視していい。
なぜなら小型ミサイルを破壊されるから
五連の小型ミサイルはかならずロックオンなしのチャージ弾で一発できめ、+5のボーナスを得ること
問題のコマ地帯はもう慣れるしかない
コマを破壊しつつ蝶々みたいなやつを出てきた瞬間レーザー叩き込みすぐせるようになれば、中間ポイントです290超えられる
戦艦の砲台はチャージ弾で一発で全部破壊できるようにする

369 :
>>362
旋回は使えるようになったがブレーキがうまく使えない
あとかなり近づかないと敵に弾を当てられないorz
エクストラのベノムTなんて自分は生還すら不可能なのに凄い
カタリナはひたすらイライラする

370 :
>>359
障害物にぶつからないルート構築
ローリング多めでなるべく敵のレーザーを食らわない
特に下は大事だと思う、あとは慣れ
ベノムUは何回もやってると「このくらい旋回すると柱にぶつかるな」っていうのが感覚的にわかってくるはず
エクストラは慣れると64モードより断然稼げるようになるから楽しくて仕方なくなるよ

371 :
>>369
スコアタの要、ブレーキは色々なかけ方があるよ。親指の間接あたりでB押さえて指先でA連打したり、
AB同時に連打したり、目標(例:アンブレラ)の前でB長押し後A連打、など。
あと敵が出てくるタイミングを覚えると効果的に誘爆出来ると思う。自分の感覚を信じて頑張って下さい^^

372 :
>>371
なんか指の形が想像できないと思ったらAタイプ操作の人か
Bタイプだが、ブレーキがっつりかけたいときは持ち方変えて人差し指でA押して親指でB連打してるわ
AB同時連打は今まで思いつかなかった。ちょっとやってみる

373 :
>>368
モードは何でやりましたか?

374 :
サンキュー>>368ックス もう諦めようかと思ったよ
レーザー撃ちながらブレーキかけるのに慣れればいけそうだ

375 :
>>370
ありがとう
ルート構築頑張ってみるよ
ついついLR押しっぱなしでローリングを忘れてしまうorz
ベノムUもスコアタを何回かやってみるよ
楽しくて仕方がない日が待ち遠しい
>>371>>372
Bタイプ操作だけど参考になった、ありがとう

376 :
>>373
64モードです

377 :
カタリナとかオールレンジでぶらぶら飛んでると色んな通信が聞けて面白いね。
「その調子ならまだいけそうだな」「まだまだこれからだよ、フォックス!」
嬉しいけど、誰か瀕死のリーダーに離脱を勧めてあげてよ〜

378 :
タイタニアの冒頭で、旋回して画面外に消えていくグレートフォックスが何気にかっこいい。
エリア6に行けないから存在アピールしてるのかw

379 :
>>378
あの場面、ナウスは12時の方角って言ってるのに、同じ方向には行かずに
なんで画面外に消えていくんだろう…とちょっと気になってたw
こないだ初めて知ったけど、3DS&64モードでタイタニアの最初の敵が出る
直前にある石のゲートを続けてくぐるとボム出るんやね。
だいぶ慣れてきたおかげで温存してきたボムが余るようになってきたw
上手な使いどころを見つけなあかんね。

380 :
>>376
586はすごいなー
俺は頑張っても540くらいだ
頑張ってみるか

381 :
どうでもいい話だけど、64版の生身対戦の名称ってなんで「パイロット」(操縦者)なの?マシンから降りた時点で意味が成立しないと思うが・・・。
端的に、「ケモノ」で良くない?一部では人間って呼ばれる事もあるけど・・・。

382 :
来年のe3で新作発表しねーかな

383 :
64と比べてほぼ同じなんですか
操作感とかスコアとか

384 :
>>383
操作感は64コントローラーと3DSじゃ大分違うよ。慣れるのに時間かかるけど、個人的にはスコアは
あまり変わらなかったね。
>>382
Wiiでは欠番しちゃったから、WiiUで新作に期待したいね。このシリーズそもそも作品数少ないし、
SFC→64が4年みたいに間が空くからファンはなかなか忍耐がいるなぁ。

385 :
GCみたいに白兵戦主体になるのは簡便だけどな

386 :
>>384
そっかーありがとう
3DSをもし買うなら買うんだけど、64も現役なのでどうしようかなと考えておるのです
ざっと見たとこチャージショットが若干しやすい?のでしょうかね、そうでもないですかね

387 :
64版も面白いし、3DS版も面白いよ。

388 :
声優さんが違うのが気に入らなくて売るつもりで買ったけどまぁ買って良かったと思ってる
拡張スライドパッドでブレーキかけられないかな

389 :
Wii U等の新ハードで新作出るならナウス128みたいな
新キャラが出そう。

390 :
>>386
操作性はやっぱり64版に劣るが、どこでもスタフォ64できるってのは大きい
ステージ選択もできるし3DSは練習、64が本番みたいな使い方もできるんじゃないだろうか

391 :
ED曲は改悪だった

392 :
>>386
同じく64現役だけど、つい買っちゃった(次回作への期待もこめて)。寝る前に好きなステージを20分
とか出来るのがいい。自分は手が小さいので、何気にチャージショットは3DSの方がしやすかったり。
反面ブレーキは少々やりづらい。

393 :
>>382>>384
新作だったら三年かかるとも言ってるし最速でもそれぐらい後なんだろう
現段階では続編の制作が決まったかどうかも分からないし辛いとこだわ
最近たまたま読んだんだけど、リンクのボウガントレーニングが出たときに「スタフォかメトロイドでやれ」って意見が出たらしいな
そういう外伝的なもんでもいいから作品を出して繋いで欲しいんだが、リンク並みの人気と知名度が無いと厳しいのかね

394 :
アサルトの翌年コマンド出たときは「スタフォにしては早すぎない?」って思ったけど、案の定…><
忘れた頃に〜でもいいから、次回作には良作を期待したい。
マリオパーティとかリンクのボウガンとか、明らかにスピンオフなら変わり種でもいいけど(キャラは人気
あるし、内容・販促次第では意外といけるかも?)、メインの続編ならまともなシューティング切望。

395 :
アドベンチャーなんかは逆にゼルダあたりでやれってくらい謎解きだったしな

396 :
ところで今のところ何万本売れたんだろう?
新作がかかってるし気になるんだが・・・。

397 :
9月末時点で、75000本だそうだ。
http://www.famitsu.com/news/201110/images/00051636/qUf819rhncVPfG9Owz6EW2tx9AZd3i1T.jpg

398 :
あんまりいいペースではないのかな

399 :
エリア6のボスの虹色ビームはどうあがいても1/4の確率で喰らうの?

400 :
ファルコが「フォックス危ない!」って叫んでから
右下に向かってずっと移動してれば100%当たらない

401 :
>>400
本当だ、ありがとう

402 :
俺的にはエリア6のそれより、メテオの第2携帯のリングみたいなレーザーが絶対に避けられない
どうしても当たるんだけど・・・

403 :
安全に避けるならボスの下側の弱点付近に移動して
ビームが発射されるのを見てから宙返りでおk

404 :
3DS発売当初からホワイト待ちだった自分はホワイトと同時にスタフォも買った
同じような人他にもいそうだから今月の売り上げが気になるな

405 :
>>397
お、そんな資料あったんだ!
ありがとう。
3DSの台数的にはまあまあなんじゃないかねぇ

406 :
>>404
それなりにいるとは思うけど、さすがに目に見えるほどの変動はないっしょ。

407 :
スタフォはマリオやゼルダと並んで3D効果の面白さを体験できるといってみる
初プレイでも十分に面白いと思える魅力があるからぜひ遊んでみて欲しいね

408 :
>>397
売れてるのはぶっちぎりでゼルダなんだな
完全新作じゃなくて64のリメイクなのに、こんだけ売れてるなんて
やっぱゼルダはすげーな。

409 :
スーパーマリオ3Dランドは初週34万本だそうな。

410 :
リメイク、シューティング、弱宣伝の割には健闘してる気がする。
ホントに面白いからもっと人気が出て欲しいような、みんなが好きなメジャーなシリーズとは違って、
良さが分かる人だけ分かるって感じなのが好きなのか。複雑だ…

411 :
スコアアタック用の追加ステージがあれば良かった
立体の度合いはもう少し強くて良かった
不満はあるけど悪くないリメイクだったし年末需要で売れて欲しい

412 :
今以上に3D強くしたら目が辛くなるだけだと思う。

413 :
マリオ3DSの立体視調整は本当に上手く作りこんでるなと思った。
スタフォも今ならもっと良い3Dになってた気がする

414 :
立体のMAXはもうちょっと強くてもいいかなとは思った。自分は現行のMAXで良いけど
追加ステージはほんとやっとくべきだった…
時オカリメイクはプレイ済みの人にも「裏」って目玉があったのに、こっちには無いもんな
スコアタ専用の新ステージか、エクストラの更に上の難易度が欲しかった

415 :
確かにスコアタ用の追加ステージは欲しかったね
ゼルダの件があったから俺も結構期待してたのに

416 :
僕は好きなステージだけ選んでできるスコアアタックで十分64時代の不満はみたされたけどなぁ
対戦のステージは64のやつあってもよかった。対戦ほとんどやらんけど
次回作でるなら破壊要素もっといれて欲しい
マクベスとか列車破壊するのすごい楽しいから、スコアに入らないけど流れ弾でビルとかに当たると壊れて欲しい

417 :
スコアアタックはたしかに良かった
でも練習モードとして最初からハイパーでスコアタできるオプションもあれば嬉しかった
ハイパー選んだら記録残らないとかでいいから

418 :
>>416
ビルと聞いて真っ先に旧友の方が浮かんで、
「何てえげつない…」って思ってしまったんだぜ

419 :
>>418
お前とは絶交だ!

420 :
>>418
そっちじゃねぇwww建物の方です
地面にレーザーが着弾すると爆発みたいなエフェクトが出るけど他はピンピンッて感じで弾かれたエフェクトしかない気がする
セクターXもせっかくの宇宙基地っぽいステージなのに壊せるものすくなすぎてあんまり楽しくないんだよな
よくも悪くもゲームって感じで戦ってる感じがあんまりしないのは僕だけだろうか
まぁスターフォックスは大好きだけどね

421 :
すまん、私も>>418と同じこと思ったww
てか、建物破壊ができるならそれだけで難易度がハネ上がりそうやね。
フィチナみたいに基地を守るミッションとか特に。

422 :
オレも友人を真っ先に考えてしまった
暴れん坊天狗ですな!

423 :
>>414
>「裏」って目玉があったのに
でも裏だって以前に出てるもんだから、ゼルダは買わなかった。
スターフォックスは買ったけどさ。

424 :
EXが裏みたいなものだしな

425 :
なぜかあのサングラスを見ると笑ってしまうw

426 :
マリオは起動〜ステージ選択〜ゲーム開始までが割と早いから
スタフォの起動からゲームを始めるまでのテンポの悪さが余計に気になって来た

427 :
3DSが初めてのスタフォで、凄く楽しめたから他のもやってみたいんだけど
新しめのコマンドの公式見たらストーリー不穏すぎる…
64の雰囲気とは違うの?これが大人になるってことなの?

428 :
>>427
コマンドは黒歴史だから絶対におすすめしないよ。
やるなら初代かアサルト。
どっちにしても64の面白さには勝てないけど。

429 :
>>428
初代と64と3DSって話は一緒だよね?
アサルト楽しそうだからちょっと調べてみる!ありがとう!
コマンドはちょっと考えとく…

430 :
どれを取ろうと64とはゲーム性は別物
初代が一番近いかな

431 :
初代と64の話は一緒じゃないよ
ステージも違うし
でもVCないんだっけ
3Dクラシックスとかで出ないかねぇ

432 :
ついに64モードでスコア2100を突破したぞ!
64実機での自己記録1956から見れば、我ながら上達したもんだ
しかし、非追尾チャージ弾の存在を知らずによく1900超えたな昔の俺・・・
って別ゲースレに誤爆してしまった…ハズカシイ

433 :
>>432
うpしてくれ!たのむ!

434 :
>>433
何をだ!誤爆先のURLか!?

435 :
>>434
いや、各ステージのスコアを

436 :
>>435
メテオ通るルートで
245-413-232-277-227-533-228 で計2155
メテオで30もスコアが伸びたのが大きかった
カタリナとエリア6で粘ればあと30は何とか伸びそうだけど2200は遠い・・・

437 :
>>436
おお、サンクス
やっぱり上手い人はメテオとエリア6でしっかり高得点叩き出すのか
マクベスで227って凄いな

438 :
>>436じゃないけど
中間前までに150ちょい→列車壊す、切り替えポイント近くの雑魚を誘爆で倒す→うわー止まらねーで確か220出るよ
カタリナ232凄いな、あの面だけは全く安定しないから妥協してしまう

439 :
>>438
カタリナは安定しないよね
ちょうど今までハッチが開く条件を模索して何度もスコアタしてたけど、やっぱり敵機の減少がキーみたいだ
得点出したいときは基地からある程度の距離を保って一定方向にグルグル周回するのが一番いいっぽい
深追いして中心部から離れると結果的にスコアが伸びない
その辺を意識して何度も試してたら260という再現不可能な記録が出てビビったw

440 :
メインのスコアタはメテオルートだけど、たまに別の面も遊びたくなるから、ステージ選べるようになったのは良かった。
シングルレーザーからスタートがけっこうきついけど、それがいいトレーニングになって、メインで記録更新しやすくなった気がする。
普段あんまり行かないけど、アクアスのクリア後のやりとりが何か好きだ(スリッピーの扱いがヒドいけど)。

441 :
エリア6の没入感とタイタニアの友情物語
1プレイでは同時に体験できないがどちらも捨てがたい

442 :
メテオで序盤のボム使うタイミングがイマイチ分からない
誰か教えてくれ!

443 :
>>441
昔はタイタニアのスリッピー救出後に「フォックスもなんか言ってやれよ」って思ったけど、
あれは何も言わないのがいいんだなって、最近思った。
>>442
隕石群で2発使ってる。すぐに爆発させないで、奥のレーザーが届かないやつをボムで
片付けてる。あと「ボムをうまく使え!」のところで1発かな。

444 :
買おうと思って体験版やったけど
これ64のと上下移動逆になってて
やりづらい。設定で変えれる?

445 :
変えられる

446 :
3DSから入った俺は宙返りとUターンを十字キー「でしかできない」コンフィグも欲しかったなあ
カタリナの円盤の目の前で間違ってUターンしちゃうの

447 :
>>446
それカタリナの他にスターウルフ追いかける時もやっちゃうわ
基本的に十字キーでしかUターン宙返りしない

448 :
カタリナ、視点遠ざけるだけでもスコア良くなるな

449 :
助かったぜ>>445
これは貸しにしとくぜ!

450 :
貸しかよw

451 :
貸しwww
逆だぞww

452 :
249-388-275-279-229-524-230で2174まで更新!
カタリナ来た!これで勝つる!と思ってたらメテオとエリア6が不調すぎて意外に伸びてない・・・
グギギギギ・・・

453 :
>>452
メテオをなかなか伸ばせないんですが(300ちょいが限界)、
伸ばすために重要なポイントを教えていただけませんか?

454 :
試しに全部青ルートスコアタやってみたら、なかなか面白かった。まだ1500ちょいしか出せないけど^^;
今度は全部赤ルートとか全部アーウィンステージとかもやってみようかな。

455 :
>>452
自分もメテオは苦手な方で400超えたらいいな〜程度の腕だけど、気をつけてるのは
ボムは>>443の通り。通しプレイで数があるならなら、自分が処理しきれない箇所で惜しみなく使う
コーネリアでスリッピー落として敵を増やす
奥歯岩に打ち込む
くらいかな
今の課題はワープ準備中に出てくる+7の敵団子を壊すこと
ザコ敵のロックオン妨害で3個目以降にチャージ弾を打ち込めないんだけど、あそこで稼ぐにはどうしたらいいんでしょうか?

456 :
ありがとうございます。
ボムを惜しみなく使う方がいいんですね。
後スリッピーを落とすのは知りませんでした。

457 :
スリッピー「メテオだけにやめてお><」

458 :
オールレンジが苦手なのでいつも上ルートでスコアタしてます

459 :
上ルートでスコアタする人ってセクターY〜ゾネスでどのくらい稼ぐのかな?

460 :
俺はエクストラでセクターY390、アクアス350、ゾネス450くらいかな

461 :
wiki見てたらエリア6で630とかいてぶったまげたw
3DSで600越えとかすご過ぎる

462 :
カイマンの上官「こいつら(ホントに)バケモノか!?」
エリア6はスコアタ頑張りすぎると、気づいたらダメージたまって死んでる時あるw

463 :
本来、敵の最終防衛線にたった4機で突入すること自体が正気じゃないんだけどな

464 :
マルチモードの攻略って全然ないよな
誰か基本教えてくれないか

465 :
>>463
ナウス(チラッ)
エリア6と言えば、ボスのエネルギー球はボムで一掃できることに今更気づいた
これで不慮の事故でシングルレーザーになっても安心!

466 :
エリア6はアーウィンは敵の攻撃をかわしながら突っ切れそうだけど、グレートフォックスは蜂の巣にされずによく突破したなぁ…
さすが大金をつぎこんでるだけのことはあるな。
>>465
おお、いいこと聞いた。でもボム残ってないかも^^;

467 :
カタリナのスコアの伸ばし方がわからん…230でとまってる
260とか出してる人は自分となにが違うのか全くわからない
メテオルートのスコアもっと伸ばしたい

468 :
>>467
上で何度かカタリナのスコアに言及した者だけど、64モードスコアタで大体240-260
通しプレイならそれ+20くらい出てる(最高値291)
そんな俺が気をつけてることは
○視点はロング(敵に対応しやすくなる)
・Uターンしない(掃射しながら急旋回したほうがいい)
・基本的にロックオンしない(着弾まで棒立ちでチャンスロスになりがち)
◎軌道を読んで非追尾(スリッピーについてる敵は特に狙いやすい)
・「密集しそうなところ」にボム(「密集してるところ」に撃つと着弾までに逃げられる)
○コアは基本的に放置(ハッチ壊さずに粘ると+2以下にしかならないと思う、落とすならボム直撃で一瞬)
○ハッチとコアが出っぱなしになるまでリトライ
通しプレイなら追加で
・ペッピーとスリッピーを生還させる(落ちるとセクターXで20HItくらい損する)
○は特に重要。◎を磨けば320くらいまで伸びるかな、と思ってる
下ルート専門の俺から見れば>>460のスコアの出し方がサッパリわからないんだぜ
ちなみに>>467の通しスコアはどのくらいですか?

469 :
>>468
おお、非追尾なんてカタリナでは全く使ってなかったけど有効なんだ
ハッチ出っぱなしは「なるときあるなー」だったけどこだわる気にはなれなかった、出っぱなしになる理由がわからなくて
下ルート通しはベスト2400ちょい
専門は上ルートなんでコーネリア、マクベス〜ベノムで稼いでる感じです

470 :
最終形態のアンドルフが倒せない
目玉2つ倒したあとどうやるんだ
脳が上手く当たらない
N64版はプレイしてクリアしたことあるんだよ
どうやった倒したか覚えてねー

471 :
とにかくワープさせろ
ワープしたら必ず背を向けたまま後ろに出るからすぐ宙返りしろ
ちょうど正面に小脳が見えるはず

472 :
Uターンじゃなくて宙返りかやってみる

473 :
自分も最初は延々と鬼ごっこやってたなぁ
慣れれば20秒で倒せる

474 :
>>472
宙返りじゃなかったUターンだった間違えた

475 :
中古で3,000円切ってたから買ってきた。
結構難しいなこのゲーム。
基地破壊されてストレスホッハw

476 :
STG初心者だと難しいよね
自分もこれとあとSTG一つしかやったことないから最初難しかった
慣れると作戦完了は余裕になるよ
けどこれの楽しみは主にスコアタなんだよねぇ
あんまりSTG慣れしてない身としては誘爆すら難しい

477 :
腕の上達が如実に実感できていいゲームだよね。
基本、任天堂作品はそういうの多いけどこれは特に。

478 :
やりこめばやりこむほど味が出てくるスルメゲーですな。

479 :
腕の上達がほんと分かるゲームだよな。コツを掴めばがんがん上がっていく。
ようやくメイン下ルート2000安定まで持ってきたけど、一年前64版やり始めてデスボールにやられてた頃からは考えられないわ

480 :
思えばこのゲームのキャラって首から下のデザイン適当だよな。
歴代スタフォメンバーは全員同じフライトコスだし(しかもSFCの頃から変わってない)エンディングのコーネリア軍の兵士は全員ビルの流用&コピペだったし、それにコマンドの雌蛙とバニーちゃんの体が同じってどういう事だよ。
きっと今村氏がコーネリアのファッションについての設定画を描いてないからこんなザマになったんだよな。

481 :
元々アーウィンひとつで戦えれば十分のシリーズだったからな
本当なら、今もアーウィンだけあれば良いはずだったんだが・・・

482 :
ただ単に容量不足だったりしてな
64だとそこまで首から下にこだわれなかったとか
黒歴史はしらん

483 :
アーウィンにもどうせ首から上しか乗ってないしな

484 :
>>482 今村氏の職務倦怠だと思う。制約があってもデザインに力を入れることは出来るでしょ

485 :
メンバーの服装はスターフォックスの正装みたいなもんだろうし
たかが整列してる兵士のグラを全部違うの用意するなんて今の時代でもあんまやんないでしょ

486 :
>>480 コーネリアのファッションについての設定画
一般人の服装なら別ジャンルでコーネリア舞台の外伝ゲームでも作らない限り要らないだろw
コマンド? そもそも戦争に一般人がしれっと参戦してることからおかしいからどうでもいい
あとスターフォックスの服はチームの制服だろ
コーネリア軍も軍服&おそらく殆ど犬だからコピペでいいかと

487 :
>>484
勿論できるよ
デザインに注力するだけの人件費があればの話だけど

488 :
そう言えば3DS版はアーウィンに乗ってるフォックス達の体って追加されてんの?

489 :
>>483
R-TYPE的なものを想像しちゃったじゃないか

490 :
元々キャラを動物にしたのも、誰から無線がきたのか一目で分かるようにするため(フルボイス化により課題解消)、
他のSFとの差別化のためらしいから、デザインはおまけみたいなものなんだろうな。
絵的にはほとんどサングラスの有無しか違いがないのに、父さん妙にかっこいいんだよな。

491 :
アサルトで破壊される前に、グレートフォックスの借金完済な話やってほしかったな。
それとも64の報酬で返し終わってるのか? でも80年期限ローンって相当…

492 :
2000円で売ってたので買ってみた
小さい画面のせいか、メテオのワープの為のリングが何回やっても潜れない…
大分腕が落ちてしまった

493 :
ブレーキを上手く使え!

494 :
慣れればどうやったら失敗するの?って思うけど10回に1度は失敗するんだよな

495 :
少々スレチだがなんかアサルトって劣化ガンダム臭くないか?
スタッフA「なんかスターフォックスのゲームの開発押し付けられたけど、どうしよっか?」
スタッフB「テキトーにガキが喜びそうなガンダムっぽいゲームでよくね?」
スタッフC「キャラデザどうします?」
スタッフD「ケモノにノーマルスーツみたいなの着せればよくね?」
スタッフE「要はテキトーに仕事して糞任から金貰えればそれで良いんだよ」
きっとナムコ開発室でこう言うやりとりしていたはず。

496 :
テキトーでもいいから1面・5面のノリを継続してりゃよかったのにな

497 :
>>491
アドベンチャーの報酬で全面改装したからその時に終わってるかもしれない
フォックスってやたら借金がネタにされるけど、実際どの程度の額なんだろうな。
グレートフォックスクラスの母艦の相応の額をかなりゆとりを持って払う契約→80年ローンなんじゃないかと最近思ってる
居住空間にもなってるから家のローンは必要ないだろうし、案外借金漬けでもないかも

498 :
借金はマーカスに受け継がれると言う事かぁ

499 :
コマンドは黒歴史だから問題ない。

500 :
>>495
アドベンチャー→洋ゲーに友情出演してみました編ミニゲーム集
アサルト→ファミリー&フレンド対戦ゲーム仕様シューティング入門編
コマンド→紙芝居風ブラックユーモア選
という風に、自分の中で最近やっと別ゲーとして割り切って受け入れられるようになったよ。

501 :
セクターYの高速ミサイル撃ち落とせねぇ…
これひたすら練習あるのみ?
知識面でなにか覚えておくべきことある?

502 :
皆あれをレーザーで打ち落としてるのか…!?

503 :
チャージ弾あててる
遠くに見えたとき撃てば弾が丁度爆発した時に誘爆してくれる
壁が近い時はチャージ弾で壁を撃つといい

504 :
そもそも普通のレーザーは効かなかったはず

505 :
セクターYはほんと安定しない

506 :
セクターYとアクアスが上ルート2000点の野望を断念させた

507 :
>>501
序盤の3×3はエクストラならナウスの通信を利用してタイミングがつかみやすくなる、くらいかなあ

508 :
>>501
正面から接近しないで左右から迂回するように接近する、ようにしてる。
俺は。

509 :
>>507
まさかあの謎通信って製作者がそのために仕込んだんだろうか…
コーネリアのビル倒す敵に判定残るのとかいろんなところの謎判定とかにも言えるが、
やりこみのためにわざと作ってるのか、それともバグやなんとなくの気分で入ってるのか分からないなw

510 :
アサルトは折角コーネリアの街中やタイタニアの荒野やカタリナの軍事基地とか自由に歩けるならゼノブレみたいな仕様にしとけばもっと面白くなったのでは?

511 :
個人的には携帯ゲームでこんなに質のいいシューティングが遊べるだけで満足だし、どうせぼっちだから
メインしかやらないんだけど、(これにシリーズの命運かかってるなら)対戦モードが何かおしいなぁ…
せっかくアーウィンに絞ってクオリティ上げたにしても、やっぱりwi-fi無いとそれもアピールが弱いし、
逆に「PCつけたから一人でも楽しめます」なら多少質が落ちても戦車とかあった方が良さそうな気が。
次作への生産的な課題ってことかな(そうなるといいな)。

512 :
うーん…純にSTGやりたい人には高クオリティなのかなぁ
でも今までシリーズに付いて来たファンはなんだか賛否両論だし、そんでもって売上もびみょう
うううスタフォの続編…。みんな中古屋で買わないでくれぇorzとか思ってる。
しかしヘタに出される続編も嫌だというwwww

513 :
僕はスコアアタックで64モードのエリア6できるだけで幸せだわ
それしかやってないww

514 :
通しではまず行かないタイタニアのスコアタも意外と熱くなれるんだぜ

515 :
セクターXの後半はどのルートがハイスコアなんだぜ?
マクベスなんでワープは無視で

516 :
>>513
まさしく俺www
俺は540程なんですが、どのくらいですか?

517 :
フォックスのマズルがエロいと思うのは僕だけですか?

518 :
>>516
最高588です。
なかなか600越えられないのがぐやじい

519 :
>515
普通に右(基地の外側)。ワープルートもポテンシャルはあるみたいだけど難しいしワープ無視左ルートならなおさら
・・・でも確かワープしてからコース変更でマクベス行けなかったっけ? 強制的にタイタニアだったかな

520 :
最近買ったばかりの者ですが、やっぱり3DSモードの方が簡単というかやりやすいんでしょうか?
中古で説明書付いてなかったのでイマイチ違いが解らない…

521 :
>>520
3DSモードはイージーモードとほぼ同義。
具体的には味方を撃ってもダメージが無かったり。
難易度としては一番易しいのには間違いない。
3DS<64<エクストラの順に難しい

522 :
>>521
なるほど、ありがとうございます
やはり64モードが一番ですな

523 :
罪罰のグラをスタフォに差し替えて新作として発売したらどうなるんだろ?。
・極大砂漠→タイタニア
・デコ→ウルフ
・アリアナ→クリスタル
・海底チューブ→アクアス
・富士山→ソーラ
・イサ→フォックス
・カチ→ペッピー
・G5兵→ウルフの部下
・ヒバル→アマンダ
みたいな感じでW

524 :
>>518
すごいですね!
550越えられるように頑張らないと。

525 :
>>524
でもたしか660とかいう猛者もいたのでまだまだですよ・・・
まずそんなに敵がいるのかどうかわからんけどww

526 :
600だとか500だとかいってる人は一回録画してアップしてもらいたい

平均スコアが200の自分にはとても信じられん…

527 :
世の中にはエリア6を800オーバーでクリアする猛者も居る
ニコ動で見たがあれは人外の動きだった。俺は未だに400ちょい超えたくらいで限界orz

528 :
>>527
TASでググれ。

529 :
アクアスとセクターYの絶望コンボのせいでどうがんばっても1700台から脱出できない
ボムは使いまくるわメテオみたいなボム大量補充できないわで撃ち漏らし多発
エクストラだとメテオのワープルートでもボム出してくれないから1600台のスコアで諦めた

530 :
拡張スライドパッドに対応しろよほんと

531 :
いや、対応してどうなるんだ一体

532 :
スライドパッドだけじゃなくボタンも追加されるんだよ
つまりブレーキの位置が変わる

533 :
ブレーキ追加は有難いかも
マクベス、アクアスだとブレーキ良く使うけど親指がキツイ

534 :
今日ニンドリ買ったら、ライラットタイムズ無くなってた…。 年末年始商戦にかけて
もう一度スタフォを宣伝して欲しかったなぁ。

535 :
スタフォの生みの親が「これが売れたらまた関わることは考える」とは言ってた
でもリメイクが売れる訳無いしそもそもどの程度まで売れたらってことも言及してない
つまり生みの親でさえも投げた作品という訳だ
誰かスタフォ復活させてくれお願いだ

536 :
>でもリメイクが売れる訳無いしそもそもどの程度まで売れたらってことも言及してない

>つまり生みの親でさえも投げた作品という訳だ
の繋がりを、
俺の足りない頭で理解できるように誰か説明してくれ。

537 :
気に入らないなら素直に気に入らないと言えばいいのに

538 :
気に入らない

539 :
どの程度売れたら次回作なのかも不明瞭。そもそもリメイクが馬鹿売れする訳がない
そんなこと分かりきってる筈だから本人も今後関わる気がない。だからこそ売れたら次回作ということも言える
こう言いたかったんだ説明足りず申し訳ない

540 :
>>535
「これが、初めての人にも受け入れられたら、
『スターフォックス』はまた復活していけるから」
とは言っているが、「売れたら」なんていってないだろ。
なに捏造してんの?

541 :
まあまあ^^;「受け入れられたら」って微妙な言い方だしね。色々大人の事情があるんだろうけど。
単に売り上げだけの問題じゃないと思うし、任天堂も20年近く続いたシリーズをそんな簡単に見切
らないと思うけど、商品として出した以上はそれなりに売れないとっていうのは当然あるわけで…
ファンとしては情報がないのは心配だよね。

542 :
今日はじめてやったが、溶岩魔神が倒せない。

543 :
>>524
あいつ無敵時間長いからめんどくさいよな。出てきたらなるべく早く両腕破壊。腕振り回す攻撃は
上下に回避→頭狙う。はき出す岩を撃つと回復リングが割とよく出る。ボス戦までにアイテムでレ
ーザーとシールドを強化しておくのがおすすめ。

544 :
↑ 524じゃなくて>>542だった。申し訳ない。

545 :
友人が「スタフォ面白いの?64版と何が違うの?」って聞いてきたから
「ゾネスが綺麗に汚くなってる」って答えたら通じなかった

546 :
>>545
「汚いけど綺麗だよ」の方がよくねww

547 :
どんぐりの背比べを見た。

548 :
さて、そろそろ64組の俺が参戦する時が来たな
当時、だった高校生がよもやバツイチになっているとは…
ちょいとTSUTAYAでアーウィン買ってくるぜ。自分の感覚を信じるんだ

549 :
>>543
ありがと〜。ギリで倒せた。下手くそで上手くいかないけど、なかなか楽しいな。

550 :
>>548
アーウィン売ってるなら今すぐ買いに行きたいw
5万までなら何とか・・!

551 :
今さらだけど>>461のwikiってどれ?
今になってようやくスコアタ64モード、エリア6で630Hitできたってのに

552 :
エリア6で600越えとかすごいなぁ。
マクベスで橋にホバリングで乗ると、スリッピーが敵に追いかけられるやつ、
あれ64の時はできたんだけど、3DSだとなぜか成功しない…(貴重な3hit)
誰かこつが分かる人がいたら教えてください。

553 :
あれ何回かできたけど思ってるよりちょっと遅めにホバリングしたらいけた気がする
やべーってスリッピーが飛んでくるとこだよね?

554 :
>>552
ホバリング+ブーストでいけばほぼ100%成功するよ

555 :
>>551
461じゃないけどここじゃないかな。
ttp://www14.atwiki.jp/starfox64sa/
当たり前のように600越えばっか・・・。

556 :
>>551
ここ
http://www14.atwiki.jp/starfox64sa/
上ルート→ウーノって人の画像のリンク
そこから飛んだ先にある画像の中にあるよ。
ちなみにスコアアタックじゃなくて、メインゲームで630だよ。

557 :
>>555>>556
レスどうもです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2328170.jpg
うれしくってつい写真に収めたんだが、上には上がいるもんだな
スコアタで何回もやり直してようやくこれだもんな・・・

558 :
>>557
中間からやり直せる分スコアタモードよりメインゲームのほうが伸びると思うよ。
自分の場合だと、各ステージ10〜20くらい多く稼げる。

559 :
>>553>>554
教えてもらったこと意識しながら20回くらいやったら出来ました。
ありがとうございます!

560 :
うまく敵を誘爆すると、たまに仲間から「いいぞ!」とか言ってもらえるけど、
あれって何か基準あるのかな。あれ聞くとちょっとうれしい。

561 :
多分HIT7とかになったらじゃない?

562 :
>>561
なるほど、ありがとー。確かに、メテオの蝶のかたまりみたいなやつで+7とか+8とか出すと
通信来たな。なかなか成功しないけど^^;

563 :
今週のファミ通にディランの土手でおにぎり食べてるピンナップが載ってたんだが、微妙にムカッとしたのは僕だけですか?
「僕はゲームが好きで世界中を回っていたらいつの間にか京都にたどり着いてました」
ふざけんなよぉぉっ何がゲームが好きだぁ?テメーのゲームは原点回帰とか伝統とか称したただの手抜きなゲームじゃねぇかぁぁぁ

564 :
前ファミ通に出てた広告で、中央にディランと舞妓の写真載せて「萌えキャラは出ないけど日本の萌えキャラは好きです」とか書いてあったのを見たけど、
肝心のゲーム写真はちょろっと下に載ってるだけ。外国人ってことしか売りがないのかよ大丈夫かQGames? と思ったな
次スタフォ新作出るとしたらまた制作はQGamesなのかな・・・
正直、ガチでコマンドが良い出来と思ってる節の有るディランと今村は外して欲しいんだけど

565 :
スタフォ新作は64ベースとなるかコマンドベースとなるか
Qgamesのことだからまた勘違いSTG作るんだろうな。任天堂しっかり見てやれ。あいつら明後日の方向に迷いもせず突っ込むから

566 :
なんで正当進化をさせようとしないんだろうな
マンネリだのと言われるのがそんなに嫌なのだろうか。64ベースばかり続いてきたわけじゃなかろうに
アドベンチャーのSTG面、アサルトの1面・5面だけは順当な進化だと思ったけど

567 :
GCのはダメージ受けたときのエフェクトとか、コントローラーの操作感とかに物足りなさを
感じたけど、進化したハードでスタフォが遊べたのはやっぱり嬉しかったな。
WiiUで今度こそ…!><

568 :
スターフォックス勝利のカギは、宮本のモチベ次第と今回の件で痛感した。

569 :
64はやりたいことをやり尽くした作品らしいからね…
また"こんなゲームやりたい!"みたいな強い情熱みたいのが無いと64と同等もしくはそれ以上の作品は出来ないよね…

570 :
コマンド→643DSで5年待ったし、新作つくるのに数年はかかるだろうからそれくらいは待つさ。
しかし、次作の企画の噂さえ無いというのは… もう4コマでも何でも出してくれって感じだ。

571 :
もう少しアンドルフに頑張ってもらうか 
\ おーっ!!/

572 :
これ最悪だわw
開発スタッフに、初代と64をまともにプレイできなかった池沼が居て、
そいつの所為で難易度がゆとり、池沼、下手糞レヴェルにまで下げられたのかな?
今のニンテンドウの、ゲームの最低難易度を池沼に合わせて下げまくる方針には賛同できない。

573 :
などと意味不明な供述をしており

574 :
>>572
釣りか煽りなんだとは思うが任天堂の難易度は、間口が広く、しかし深みの難易度は高く
ってスタンスだからこれでいいだろ。
深みにはいってる人はクリア難度ではなく、撃墜数を競うゲームだし。

575 :
>>574
初代で十分、間口が広く、しかし深みの難易度は高くは達成できていただろ。
こんな、ゲームに向いていない池沼や下手糞に合わせたスターフォックスなど存在価値が無い。
スコアを競うよりも、クリアできるかできないかを競うゲームの方が楽しい。

576 :
存在価値がねーのはお前だから
早く首吊ってタヒねks

577 :
ID:SuYZCKGa0は存在価値が無い情けない知的障害者
自宅に引き篭もってニコニコ動画と2ちゃんねるを往復する毎日w

578 :
自己紹介乙

579 :
>>578
いや俺の事じゃなくてお前の事を書いたんだが
図星だったから言い返せないんだな( ´,_ゝ`)
「自己紹介乙(キリッ」はずかしー(* ̄m ̄)ププッ

580 :
>>571
アンドルフに頑張ってもらうのと過去作をすっぱり無視して別ボスでやるのとどっちが未来があるんだろうな
コマンドみたいに無理矢理アンドルフに絡めるのもまたアンドルフ復活するのも個人的にはイマイチ燃えない

581 :
>>579
  ( ^ω^ )<涙拭けよ池沼
  / ,   ヽ    
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
  |\`、: i'、
  \ \`_',..-i
   \.!_,..-┘

582 :
ID:ESmmDTws0
ID:SuYZCKGa0

583 :
>>580
複雑だね。アンドルフあってのスタフォな気もするし、無理矢理出すのも微妙だし…
次作はとりあえず、単調な作業と後づけ悲惨設定、鬱展開からは脱却してほしい。

584 :
そもそもアンドルフにこだわる以前に、システムにこだわれと

585 :
3DSの更新でスターフォックスのパネル来たみたいだぞ

586 :
初代が1番おもしろい
戦車だの潜水艦だのいらね

587 :
>>584
設定なんて後からいくらでも作れるもんな
メテオでワープしてカタリナで墜落してたデスラ・コーバの設定だって、ゲームが完成してからでも作れるし

588 :
ニコ厨は
ニコ厨にゲームを語る資格無し

589 :
>>585
おれも密かに喜んでる。
これが宣伝になると嬉しいね。

590 :
宮本氏が現在のポジションから引退するとか。
http://www.inside-games.jp/article/2011/12/08/53237.html
「もう一度ゲーム開発の最前線に戻りたいと思っています」
こっちこーい。

591 :
最前線で弟子を育てる目論見があると予想
できればスタフォの正当な続編が欲しいけど、システムを受け継いだ別タイトルでも良いや
とにかくストイックなスコアアタックシューティングを!

592 :
糞餓鬼や消防厨房が喜ぶようなゲームは要らん

593 :
メテオのスコアがなかなか伸びない(現在375)…
補給パーツの所で60、中間ポイントで130、ワープゾーン突入時に200くらいなんだけど、
やっぱりワープゾーンをもっと練習するべき?それともワープ前にもっと稼げるのかな?

594 :
すれちがい伝説2でアーウィンのぼうしGET!

595 :
次回作は643Dのシステムを流用した2が必ず出るだろうな。
MM3みたいに「スターフォックスシリーズのナンバリングタイトルが20年振りに復活!」みたいな感じで。

596 :
ゆとりがそのシリーズを腐らせるというのは事実
一見さんやゆとり向けに出されてもそいつらは定着せずに去っていくだけ
結果としてそのシリーズが腐る
そういえばジョイメカファイトのスレでさえ
ジョイメカのコマンド入力や誰にでも遊べる格ゲーとしてのジョイメカの面白さえ分からず
もし続編とかがあるならスマブラのようなゲームにして欲しいだのほざいている奴がいたし
パネポンのスレではこのような面白い意見も
スタフォもまたこんな状況なんだし、それどころか任天堂に見切りをつけられそうなんだよな

597 :
かと言って自称古参ばっか相手にしてても先細りだけどな

598 :
>>597
低能への配慮を続ければブランド価値が無くなり、
最終的には誰も買わなくなる。

599 :
マルチよコピペミスってるぞ
>>595
システム流用ならむしろ大喜びだわ。やっと64の正統続編ができるw

600 :
このゲーム、ガンダムや他のロボットアニメと同じでコックピットがマシンの中にあるからイマイチケモノの姿が見え辛いのが感情移入できないな。
お蔵入りになった2が復活するならアーウィン→ウォーカーに変形するときソラトロボみたいな上部解放式のコックピット戦闘ロボットに是非変形して欲しいな。

601 :
>>599
流用を嫌がる方が恐怖だよなwww

602 :
開発スタッフがやりたいことをやりきった自信作なんだから、ためらわずに流用してほしいね。

603 :
スタフォ64のレベルデザインを見直したバージョンアップ版みたいなソフトが理想だけど、現実問題そんなソフトが売れるわけないんだよな・・・
かといってアド以降の別ゲーもマジ勘弁
正統な続編作りはかなり難しいぞ

604 :
64版のスタフォ64が小学生向けレヴェルだとしたら、
3DS版は幼稚園児向けレヴェルだね。

605 :
そんなに正統続編難しいか? 64のステージ差し替え版って感じでいいんだが……
と考えたら64並にスコアに凝れるステージは今のスタッフじゃ期待できない気がして凹んだ

606 :
正統続編出来ないなら、スコアタ用の新ステージ配信とかでもいいからやりたい。

607 :
今度クリスマスに甥っ子にスタフォを買ってあげるんだ。売り上げ+hit1
何で任天堂のプレゼントにおすすめリストに載ってないんだ〜(泣)

608 :
リメイクだからじゃないの?

609 :
最初そう思ったんだけど、時オカは載ってる…

610 :
動物さんは子供にウケると思うんだけどなあ…。
そりゃあポケモンと違って言葉遣いは乱暴だけど。

611 :
内容も基本的には健全だし(レオンさん…)、一生懸命やれば上達する良ゲーだから子どもにも
おすすめだと思うな。
そういえば今日、本屋に行ったらスタフォの攻略本が、ゲームコーナーの一番目立つ真ん中のと
ころに置かれてた。店長の好みかな。なんかちょっと嬉しい。

612 :
レオンは3DSだと声の演技がくさいけど64だとそこまで極端でもない
プライドと自信が強くて、深読みすれば変な台詞をさらっと言っちゃう程度のような

613 :
キャットさんは正直エロいとおもいました

614 :
64のキャットとレオン、すごくいいキャラだと思ったのにコマンドで別人になってて
ちょっと残念。フォックスとかも毎回同じ人に見えないけど、そもそもキャラゲーじゃ
ないし、システムの変遷上仕方がないのかな。

615 :
その通り、スターフォックスはキャラゲーじゃない。
キャラゲーじゃないはずだったんだがなぁ〜…。

616 :
シューティング自体あまり流行らないし、64みたいな凝ったやつを作るのも無理だし…、
そうだ、キャラ売りで行こう!→撃沈orz って感じかな…(哀)

617 :
このゲーム面白い?

618 :
>>617
面白い。
それだけは断言できる

619 :
>>617
テクニックを磨いてハイスコアを目指す、ただそれだけのゲームだってことだけは覚えておけ。
一昔前は当たり前に存在していたやり込めるゲームなのさ。
まずはスターフォックス64のプレイ動画を探して幾つか参考にして欲しい。
アレがめちゃくちゃグラフィックがキレイになったバージョンだと思ってもらえればOK。

620 :
>>618>>619
ありがとう
買ってみるわ

621 :
>>618 面白いけどシューティングとしては罪罰には遠く及ばない。
スタフォは操作するのは戦闘機であってケモノではないし、殴り合いもなければ超速シューティングもない。なんかスタフォは罪罰と比べると「遅い」って感じがするんだよな。

622 :
64モードのエリア6でやっと金勲章とれた
420ぐらいは頑張れば行けそうだがそれ以上無理だろ

623 :
罪罰厨また来たのかw

624 :
初心者ですが一つ質問があるんですけど
コーネリアで220の壁を壊せないのですけどコツありますかね
勲章は64モードで偶然とれました

625 :
期待できる情報かいまいち分からんが、一応スタフォがランクインしてたぞ。
人気商品ランキング(3DSソフト)
http://www.coneco.net/masterranking/04010240.html

626 :
このサイト独自のランキングみたいだが
ランクインしてると嬉しい

627 :
アサルトの完成度で64ボリュームの新作を早く出して欲しい

628 :
コマンドは糞ゲー
64&643Dは神ゲー

629 :
>>624
出てくる敵を普通に倒すとそれくらいかもね。月並みだけどポイントは、
・隠し編隊を全部出す。アーチやビルの裂け目などをくぐると敵が出てくる。
・水面誘爆(特に序盤)、地表誘爆(砲台など)、ガルーダ誘爆(ブレーキ活用)、
 とにかくヒット数を稼ぐ。
うまい人の動画を見るのが手っ取り早いよ。

630 :
>>629
アドバイスありがとうございます。とりあえず誘爆が上手にできるように練習してみます
グリップの購入も検討してみる事にしました

631 :
やっとクラニンからサントラがきた!

632 :
>>610
>>612
正解、お前もだんだん親父に似て来たな。

633 :
>>632
誤爆しました

634 :
>>633
敵と味方の区別もつかねーのか

635 :
ずっとスコア伸び悩んでてしばらく遊んでなかったけど、さっきやったら久々に記録更新
した。普通はブランクあるとなまっちゃうけど、逆にたまに少しやったときの方がうまく
いくこともあるし、不思議だ…

636 :
良いアイディアは得てしてリラックスしている時に浮かんでくるもんだけど、スコア稼ぎのコツも然りなのかね

637 :
うまくいかなくてイライラしだしたら、その日はもうダメだなぁ。

638 :
最近セクターXのスコアが日に日に上がってきてる
でも基地の外側しかやってないから内側もやってみようかな……
コーネリアのスコアが200いかない……
誘爆はするようにしてるけどブレーキする習慣がないから
誘爆できた敵を取逃がしたりガルーダコンボできなかったりで散々だorz

639 :
久々にやったらトップ10に入らなくて笑った

640 :
これ正月やすみにサクっとクリアしたいんだが、クリア時間どれぐらい?

641 :
クリアするだけなら簡単
スコアアップとかルート選択を極めるゲーム

642 :
クリアすら困難なのってエクストラモードくらいだよな

643 :
エンディング観るだけなら初見で1,2時間
全ルート通るならそれなり
全クリ(勲章コンプ)は数十時間

644 :
照準を合わせる腕がある程度あれば>>643
そういう腕の無かった昔はエリア6のボスで詰んでたなー
今でもHIT+10を安定して取るために最後のエネルギー球はボムで飛ばすけど

645 :
>>643
これルートに入るのすごくめんどくさかった記憶が・・・。
SFCの見たくさいしょに選べるほうがよかった。

646 :
スコアタなんて面白い? 一回クリアしたら飽きねー?
って最初思ったけど、不思議とハマるんだよなw

647 :
昨日、すれちがい通信がてら新春セールでゲーム買おうとアキバ行ってきた。
特に欲しいのなくてセールでもないフォックス買ったんだが面白すぎる。
1面クリアにもひぃひぃ言ってる腕前なんでいつエンディング見れるか分からんけど。

648 :
こういうのに1つでも触れると、既に飽きたゲームが全部輝いてみえるんだよな
あのゲームのあの面は何点取れるんだろう、何秒でクリアできるんだろうって

649 :
マクベス、エリア6は特に破壊しまくりで楽しいよ

650 :
特にマクベスは最後にストレス発散イベントがあるしな

651 :
年始で安かったので買っちゃいました!
6年ぶりのプレイで、赤ルート行っても大丈夫なんじゃろか。と思いつつ1発クリア!
当時の最高記録は覚えてないけど1309HITという結果になりました。
なんだか物凄い記録の人も居るみたいだけど、このスレの皆さんはどのくらいのスコアなんだろう…

652 :
スコアタモードのやりこみがあるだけで買った甲斐があった
コーネリア200突破が出来そうで出来ないな…このゲーム壁当てとロックオンなしチャージを覚えてからが本番なんだね
64時代はこのテクニック気づかなかった

653 :
池沼向けに改悪されたスターフォックス

654 :
64実機でやってた時はスタフォの話ができる場が無かったから、非追尾チャージ活用で
スコアタっていう発想がなかったな。

655 :
これ相変わらず思い通りのルートにいけないんでしょ?

656 :
いや普通に行けるが…

657 :
なんか条件とかようわからんくていらいらしたわ。昔。
いったらいったでしぬし

658 :
分かりにくい条件って
・コーネリア(ファルコ助ける→アーチくぐる)
・セクターY(HIT数依存)
ぐらいじゃないか? あとワープ
ある程度慣れれば安定してルート選べるだろ

659 :
スーパーファミコンみたいに最初に選べるでいいよ。
と思うのは漏れだけっすか。

660 :
個人的な感想では、クリアが目的の初代は、ルート固定で最初に選べるのが合ってる。ころころ進路が
変わってたらステージ攻略しにくい。逆にスコアタが醍醐味の64は、自分がハイスコア出しやすいス
テージにルート変更しながら進むのがベスト。遊ぶ人のこと考えてよくできてんな〜と思う。

661 :
ルート選択に何らかの条件があるのはむしろ良い事だと思うんだけどな
今作はルート達成した場合どっちに行くか任意で選べるし、条件達成は基本的にデメリットがない
クリアまでの時間が短いゲームだし、出来ることが多いのも良い事だし

662 :
初心者のウチはどうせいきなり難しいルートなんてクリアできないんだから
流されるままにクリア→別ルート行くために練習っていう目標が明確になってイイと思う
「アクアス行けるか?撃墜数足りるか?」っていう頃も楽しかったし
頑張って行ったけどやられる……ってのは腕が足りないと思って練習するしかないw

663 :
ぶっちゃけスコアアタックに興味ない。
てか、ルートを選択に一々苦労したくない。

664 :
こりゃ何言ってもムダか

665 :
このゲームに限ったことではないが、とにかく!
とにかくぅうううう!
別ルートに行くために苦労したくないのょおおおおおお!
面が難しくて苦労するのはいいんだが。

666 :
もう怒首領蜂でもやってろよ

667 :
>>665
これにおいてはなんも苦労無いだろ
普通に次の惑星いくときにルート変更できるじゃん
別のステージ行けるようにしてるのは何週も遊べるようにするための工夫
一回で全部の惑星を回れる訳ではないので最終ステージまでの過程が異なりバリエーションがうまれ飽きのこないゲーム作りになってるのかと思う。
このゲームのことを知らずに買ってそんな文句をたれているのなら、まず買う前に一本道かどうか調べてから買うことだな
苦労したくないのなら自分で対策をとりなさい

668 :
初スタフォだったがどハマりしたわ
GCのもやってみようかと思ったけど評判わりーのな

669 :
>>667
対策考える苦労したくないのょおおおおお!!(迫真
良い機会だからスコアアタックに興味を持って欲しいものだね。
というかこのゲームからスコアタ取ったら何も残らん・・・。

670 :
>普通に次の惑星いくときにルート変更できるじゃん
>別のステージ行けるようにしてるのは何週も遊べるようにするための工夫
別のステージにいけるとこ自体はいいの。
分岐に条件つけるなっての

671 :
64の時はそれでめんどくさくなってやめた。

672 :
君ゲームそのものに向いてないよ

673 :
もう・・・ええねや

674 :
残念な人だとは分かってるが言いたい
苦労するほどきつい分岐条件じゃないだろ……

675 :
だ か ら お れ が わ る か っ た

676 :
しいて言うならワープかな…

677 :
メテオのワープは未だに安定しないなー

678 :
64は初代に比べて操作性やシステムが悪化している

679 :
初代の操作性なんてどこがいいんだよ
十字キーって時点で論ずるに値しない

680 :
面白かったからSFC版もやりたいけど実機買うしかないのか。
本体も買わなきゃだから、そこそこの出費。
う〜ん、悩む。

681 :
>>680
面白いけどSFC本体買う価値があるかは微妙かもな。
ストーリーとスコアタ要素は薄いが曲が良い、アーウィンが速くて気持ちいい
既にハード持ってるならおすすめなんだが

682 :
おもろいわ!
SFC版。
紙ヒコーキみたく。
分岐に変な神経使わずにすむし。
いま任天堂さんにvcで出すようにお願いしてるとこ。
ここだけのはなし任天堂さんとは友達なんで。

683 :
?スターフォックス64のスコアアタックの記録をランキング形式でまとめるwiki
http://www14.atwiki.jp/starfox64sa/pages/1.html
64、3D版どちらもおkだし結構レベル高い人もいるからもし良かったら下手な人でも申請していってね

684 :
それにしても飽きないなこのゲーム

685 :
>>681
SFC版大好きだったから、3DS買ったのを機に3DS版買ってきた。
ステージクリアとブリーフィングで初代のメインテーマが鳴らず(´・ω・`)
すごくかっこいい印象的な曲だったから、当然スターフォックスシリーズに継承されてるんだと思ってた。

686 :
これ64版もってたが、グラフォック以外何か変わってる?

687 :
細かい所はしらんが概ね同じ
64実機で出来る環境あるけど手軽に出来て便利だわ

688 :
>>685
情弱乙
64以降は消防や下手糞に受ける様に改悪されたから別ゲーだよ

689 :
>>686 面単体スコアアタックモード追加、中断機能追加、3DSモード(イージー&ジャイロ操作可能)追加、
対戦モードが一人でも遊べるようになったけど別物に、主観視点削除と声優変更……くらいか
64版にあった謎判定もしっかり残されてるから、スコアアタックのテクニックはほぼ引き継げる

690 :
ゾネスの海が綺麗に汚くなった
トレーニングモードの狸に声が付いた
宇宙の星やガス星雲がとてもきれい
バトルモードで新アイテム追加
3DSいろいろやったけどスターフォックスが一番立体視の良さを実感できる

691 :
あとゾネスの青い玉持ってる鳥が撃墜できるようになってる
一部にセリフの追加、変更がされてる
ボルスのエネルギータワーが誘爆できないようになってるらしい(未確認)
64だとボムどんだけ早くB連打しても少し距離が出てしまうが3DSはすぐ爆発できる
あと個人的にだけど64と比べてチャージ弾が遅くなったような

692 :
立体ONにしてもカクカクにならない点も見逃せない

693 :
>>691
あの鳥って初代でも撃墜できた気がするんだが違ったっけ?

694 :
>>688
口が悪いなぁ、と思ったけど、
3DS版は面白いけどホント簡単だなぁ。
クリアするだけなら初回プレイで全レベル最後までいく人多そう。
SFC版のレベル3とかあまりの鬼畜の難易度に、
クリアしたときのCome in, Corneria. This is Corneria...
で思わずジーンときたよ。
3DS版でちょっとでもいいから初代のメインテーマが流れる箇所があって欲しかったな。

695 :
面白いけどキャラデザはもっとなんとかならんかったんかこれ
スマブラXくらいのデザインならもうちっと売れたかもしれんのに
リメイクにしてもキャラデザまで忠実に再現せんでいいやろ

696 :
忠実じゃなかったら懐古が騒ぎ、
忠実だったら>>695みたいなのが現れる

697 :
文明人として生きてる連中がケダモノみたいにモフモフしてても困るなあ。
ソニックみたいにスベスベっとしてないと。スベスベっと。

698 :
リメイクなんだからそのままが一番だよ
3D化は裸眼3Dが売りのハードだしもともと3D画面だからいいとしても
声も流用してほしかったな…

699 :
旧声優一人亡くなってるからな…
色々難しかったんだろう

700 :
そうじゃなくてもアサルト(とスマブラX)で一部の声優変わってるしな、戻すのも難しかったんだろう
新旧切り替え可でもいいと思ったが。ついでに英語ボイスも入れてくれれば俺得だった

701 :
スマブラXのフォックスが装着している片方だけの眼鏡っぽいのって
こういう製品?
http://www.rbbtoday.com/article/img/2012/01/08/84815/174223.html

702 :
むしろ流用した方が色々面倒だし金掛かるんだろう

703 :
まあオリジナルが未加工のまま残されてるとは考えにくいしな
記憶媒体そんなに安くない上に高性能とは言えない時代のソフトだし

704 :
正直音声に関しては新規で良かったと思う。似せてくれていたし、今時音割れっていうのもどうかと思うぞ
できればこの仕様でスタフォ正史をやり直して欲しいな。でないとどこぞのレーサーみたいにスマブラが唯一の登場作品に・・・
新作あるなら撃墜されるまで20ステージくらいを渡り歩く生存モードが欲しいな

705 :
その際は、BGMのどこかに
是非このメロディーを入れてほしい。
http://www.youtube.com/watch?v=HGNDdLPJT9o
初代の作曲家はいまや社長さんなんだなぁ。
能力のある人はどこまでも能力があるんね。

706 :
個人的には何週もやって楽しむのが好きだから
一周1時間で終わるのもありだな…
全く違う終わり方するマルチエンディングはやめてほしいが64みたいな分岐は欲しいね

707 :
おまけで全ステージラッシュも面白そうだなと>>704読んで思った
全ステージ通しスコアタができると聞いて喜ぶような人向け仕様になりそうだが
本当にここから別歴史になってくれればいいんだけどな……
「コマンドが絶対に最後で、次をやるとしたらそれより前の話」ってのは詰んでるも同然だと思う。
I村は何考えてこんな発言したんだか

708 :
>>704
うーん何人かのキャラはあまり似てなくてがっかりだったなあ
まあもう別物だと思うようにしてるけど

709 :
真アンドルフの断末魔は良かったよなぁ
今回のも悪くはないんだけど、比べちゃうと迫力が足りない

710 :
・・・そんなに良かったっけ

711 :
ファルコとか声優変える必要あったのかしら
ずっと同じ人だったのに

712 :
ファルコの声かっこよかったのにね
新しい声はゴツすぎてどうも好きになれない…

713 :
声優の件も含め開発スタッフは色々とセンスがないと思うがまあ仕方ない
あの64がどこでも手軽にできるってだけでもいいと思うようん

714 :
買おうと思っててやっと買った
やってみるとPV見たときより3D効いてるしグラ綺麗だな
そしてやっぱり面白い
据置でもやりたいわ

715 :
フォックスは声がちょこちょこ変わってたがファルコはずっと同じ人だったのになぁ
心機一転ここから新たなシリーズを作っていくつもりなのだろうか
それならまぁゆるしちゃる

716 :
既にSFC版という立派なパラレルがあるんだから、新作もアド以降とパラレルで良いと思うんだがなあ。
新キャラや設定の呪縛から逃れるチャンスは今しか無いぞ。

717 :
アドベンチャーから先で困るのはアーウィンステージの扱いの適当さ
そしてトドメのコマンドストーリー
アサルトも何故歩兵をメインにしようとしたのか理解に苦しむ

718 :
FPSが流行ってたからね
流行に乗って盛大にこけたんじゃないか?

719 :
>>713
個人的には声優は頑張って似た人探してきたのは高評価だわ(限界はあったけど
ただそれなら6人にこだわらず一人一役にしろと
インターフェース周りは駄目だと思ったな……やっぱりQGAMESに新作は任せてほしくない

720 :
>>716
ゼルダの伝説よろしく、未来が分岐したことにすれば問題ないしな。

721 :
パラレルになると、フォックスには別のヒロインが用意されるのかな。
それとも野郎4人のストイックなドラマが続くのかな。
それともやっぱり・・・年端も行かない小娘に骨抜きにされちゃうんですか><

722 :
パラレルでしたら是非スターウルフを主役にして頂きt

723 :
スピンオフ的にスターウルフ3Dとかどうよ?

724 :
そんなの作る暇あったら正統続編を・・・と思う。

725 :
よし、正当続編なスターウルフ3DSを
と思うが自分的にはどう考えても64以降はやつらはしんでるので無理だわ。

726 :
もちろん俺も正統続編がいいけど
たまにはあってもいいんじゃないかと思った

727 :
ちゃんと64方式のステージで、歩兵ばかり推す糞仕様じゃなければ敵はアパロイドでも何でもいい
アパロイドは喋り方がセクターXボスを更に機械的にしたようなつまらなさだという欠点もあるが
そもそもフォーチュナーやアステロイドベルトみたいな面白いステージ作れる癖に、下手に歩兵メインに走る気持ちがわからない

728 :
アーウィンメインで作ってくれ頼む!
マーカスでもパンサーでも好きなだけ出していいから!

729 :
このゲーム買おうか悩んでるんだけど
シューティングとかやったことなくても大丈夫?
基本的にスコアアタック?とかを楽しむゲームなのかな?

730 :
ただ下のルートをクリアするだけなら簡単、小学生でもイケる
上のルートに行くために前のステージで色々条件があるから、全ステージやるにはちょっと練習が必要だけどハードルはそんなに高くない
好きなようにルートが選べるくらいの腕になったら勲章獲得っていうスコアアタックが待ってる、追加された金メダルまでやろうと思うと結構腕が必要
とまぁ任天堂らしい敷居が低いのにやりこみがいのあるゲームだよ

731 :
だがタイタニアとベノム1

732 :
個人的にはタイタニアが一番難しい…
ほかじゃめったに死なないのにあそこはよく死ぬ

733 :
エクストラのベノム1が金メダルどころかクリアすら安定しない…

734 :
タイタニアは慣れてないのが最大の問題
タイタニアとボルスは毛嫌いしてストーリーでもほとんど通らないからなぁ…
でも何故かベノム1は慣れてる

735 :
えー戦車楽しいじゃん
定期的にやりたくなるけどルート的にね・・・

736 :
ライラットのケモノ達って何食べて生活してんの?

737 :
>>735
ペッピー「スコアアタックモードを使え!」

738 :
>>736
俺はポケモンの世界に住んでる奴らにもそれを言いたいwまさかポケモン喰ってるワケじゃあ無いよな…
おっとスレチ
主に魚介か昆虫類か…
油分は植物からも取れるぞwココナッツとかなwwww
もしかしたら4足歩行なドメスティックアニマルが居るかもしれん

739 :
そうめんだと何回言えば

740 :
>>739
はいはいwwwwwwwwwそれじゃソレ主食なwwwwwwwwwww

741 :
一ヶ月やってなかったら64モードで1500Hitsとか・・・orz
シューティングモノって腕が落ちるのが怖いね

742 :
>>738 食用のポケモンも居るとか聞いた事がある。
サンクス。ろくに世界観も考えてないから訳の解らないゲテモノ生物を食べているのだろう。まあ、汚いアメコミみたいな世界だから突っ込んでも仕方がないか

743 :
>>735
洗車はマクベスでいい
ボス一撃で倒せるし

744 :
ベンジャミン「洗車いきまっせー」
ヴィィィィム

745 :
エクストラのベノム1の鬼畜さには泣いたwww
難しくてフォックスを十二階級くらい特進させちまったwww

746 :
強制スクロールな時点で、戦車ステージもアーウィンステージ並の魅力を感じるな
マクベス自体がかなりの良ステージってのもあるけど

747 :
64版にあった獣人バトルって、なんかよくよく考えたら変だな。「ボタンを押して”マシン”を選択」ってゲーム中で表記されてたし、体力尽きたら爆発するし、もしかしたらあれはロボットなのか?

748 :
シールドゲージのこと?

749 :
>>746
アサルトはアーウィン面が少ないから駄作って良く聞くが、つまりは強制奥スクロールが欲しかったってことなんだよな
64のランドマスター・ブルーマリンはどれも良ステージ
(奥スクでもアーウィン以外は要らん人もいるみたいだが)

750 :
>>749
イヤ、オレは「アーウィン面」が欲しかった

751 :
そうか

752 :
そうだ

753 :
64版のバトルBGMが一番好きだった俺最強の負け組

754 :
今買ってきたぞー
久しぶりにやるの楽しみ

755 :
次の新作はアドとパラレルで、空メインが良いぜ!

756 :
>>755 なんで空? 大迫力の獣人バトルじゃ駄目なの?

757 :
ケモノバトルはオマケ的要素でもいんでない

758 :
>>757 だったらせめてケモノとマシンの中間の上部解放式マシンを・・・
ってそれはソラトロボか。

759 :
キーコンを自由にできないのは仕方ないにしても、タイプAがAボタンでショットはふざけてんのか?
一番押しにくいポジションだし、連射や溜め押ししてたら指がつるぞ、コレ
開発者は何も感じなかったのか

760 :
64もそんな感じじゃなかったか?
僕はなんの違和感もなくできたけど

761 :
SFCみたくYにはできたなかったのか・・・

762 :
Aはブレーキとブーストのわかりやすさを優先したんだろう

763 :
みんなは親指がつらないかい?

764 :
むしろつるのか?

765 :
チャージしながら加速はしづらいけど、モンハン持ちすればなんとか対応できる

766 :
何の問題もなかったから、そういう発想はなかった。

767 :
【PR】グリップ買ったら超やりやすくなった

768 :
Bタイプですべて解決
・・・とはいえ、LR同時押しのノーロック維持しながらブレーキ、てのはさすがにこれでも無理だわ
そのためにスコア妥協してる部分もいくつか

769 :
ヒント:中指

770 :
64タイプで親指でA連打しつつブレーキブーストを人差し指でおしてる。LRは中指で。オススメ

771 :
ノーロックのチャージ弾連射しながらブレーキ維持は無理だな。指離してしまう
いっそ足が使いたいって64時代から何度思ったか・・・・

772 :
64版のチープなポリゴンケモノにハアハア萌えてます。

773 :
思ったんだけど
コーネリアの政治って共産主義?

774 :
>>773 ケモノの世界の政治なんて考えてるのソラトロボしかないよ。

775 :
>>774
そうかなぁ?
コーネリアのマークに赤い星があったと思うんだけど。

776 :
そのレスはツッコミ待ちなのか?

777 :
マリカハンドルで遊んでるひといるかな?
仕様感はどんなもんか知りたい

778 :
懐かしくて買ったら指が攣ってワロタ、64コントローラーって今思えば神コントローラーだったな

779 :
なぜGCからPS風の形にしちゃったんだろ
そのままでよかったのに

780 :
あれ?セクターXのボスってもうちょい怖かった気がする・・・声が違うせいかな?

781 :
バトルモードおもしれえ、wifi対戦できれば神ゲーだな

782 :
やっと念願の2000HIT達成だ…
次はエクストラだな

783 :
>>782
全く大した奴だよリーダー

784 :
2000とかすげぇwww
頑張っても1851しかいかなかった…

785 :
1000行って喜んでた俺って…

786 :
マクベスで空中誘爆が上手く出来ない…
戦闘機を上手く誘爆できればあと10HITは伸びそうなんだけどな

787 :
レトロスタジオがスターフォックス新作を開発中の可能性があるらしい。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1327671798
http://www.nintendoenthusiast.com/2012/01/25/rumor-roundup-the-real-deal-with-the-wii-dev-kits-retro-star-fox-rocksteady-tmnt-and-more/

788 :
本当なら今までの開発元なんかより断然期待できる会社だけど

789 :
レトロが作ってくれるなら安心だな。まだ噂の域は出ないんだろうけど
なんならアドベンチャー風(手抜きじゃない)に路線変更してくれてもいい

790 :
レトロスタジオとレア社って違う?
なんか似てる気がする

791 :
ドンキーコングリターンズが「レア社開発じゃないなんて」とか発売前心配されてたから別会社
ドンキーだけでなくてメトロイドも評判良いんだっけ? 確報はよはよ

792 :
そうなのか
レア社のゲーム好きだったんだが最近みないな
バンジョーとカズーイやスターツインズ、ブラストドーザーあたり3dsでリメイクしてほしい
レトロ社はマリオカート7も関わってたよね
でもいい仕事するんだろうなーぜひ噂は本当であったほしい

793 :
レトロの話しはまだ希望的観測ってレベル。
>>792
>レア社のゲーム好きだったんだが最近みないな
仲違いしたからね、任天堂と。

794 :
たしかスタフォAVが最後のコラボだったね。

795 :
スタフォのAV…ゴクリ

796 :
スタフォのAV...
オイラの作った特製カメラで
フォックスとクリスタルの夜の営みのを…
あわわー!もうしません!

797 :
ケモナーはお帰りください。

798 :
「後でお顔をナメナメしてあげる」
「下はワシにまかせろ!」

799 :
「フォックス!後ろの穴をなんとかしてよ♂」
「バカモン!ワシだ!」

800 :
もうやだこの板

801 :
異常無いッスよ〜♪
3DSは撃って撃って撃ちまくって手がしんどくなったのでお休み中。
発売した年内はスターフォックススレ盛り上がるのかなと思ってたけど、2ヶ月くらいで静かになったね。

802 :
エリア6の最初の機雷群をボム2つで片付ける場合にどう撃ちこむのが一番ヒット稼げるだろうか
ここが毎回安定しなくて最終ヒット数が20くらい違ってくるorz

803 :
あそこ何も考えないでボム真ん中に打ってたけどそんな変わるのか。ちょっと意外
個人的にはメテオの最初の隕石郡が安定しないわ
動画見てもさっぱり

804 :
エリア6の機雷はボム3つ使う
俺の場合は・・・
1:惑星ベノム右下1/4の部分を標準で囲うようにチャージ準備
2:「ベノムの防空圏に入った」の通信が閉じる音に合わせてチャージ発射
3:「気を引き締めてかかれよ」の通信が開く音が終了してからペッピーがしゃべるまでのわずかな期間だけブレーキ
4:残りの敵機を無誘導チャージで撃破。ここまで、円盤の敵は完全無視
5:機雷に向かって無誘導チャージx3。1,2回は気持ち右目に放つ
6:「前方に機雷だよ」の前方の「ぽ」のあたりでボム発射。「機雷だよ」の「き」のあたりで爆発
7:爆発と同時に宙返り
8:宙返り終了時に無誘導チャージ+ボム発射
9:ほぼ最速爆破しつつブレーキ。そのあと最後のボムを発射
これでファルコが敵に追われるあたりで110ぐらい?
ファルコを追う敵を無視して右下と左上の円盤を撃破したところで120は超えていたい。
が、調子悪いと115ぐだいだな。
6:ではボム爆破が画面中央が理想?でも爆破範囲が完全な球体じゃないみたいだから調整が必要かな
5の無誘導チャージでヒットボーナス+2,+2,+1のパターンが多いな。
これなら、円盤撃破の1+3よりも多いからTASさん越えてる・・・と思うんだが

805 :
>>804
1:
×右下
○左下

806 :
>>804
サンクス
あそこはボム3つが正しかったのね

807 :
最近売ってるのすら見かけない

808 :
昨日買ったけどもうクリアしちまったぞ
スタフォってこんなもんなのか?

809 :
まさかとはおもうが一回ベノムに行った程度でクリアとか言ってるんじゃないよな?

810 :
なんだやりこみゲーか
よかった

811 :
ボリュームは少ないが奥はとんでもなく深いぞ。
まずはコーネリアの金メダルに挑戦して絶望してこい。
次は全ステージの勲章に挑戦して絶望。
その次はエクストラモードのコーネリアでゲームオーバーになって絶望。
その次は・・・

812 :
ルートが沢山あるのにベノム攻略したぐらいでクリアと判断するとか・・・

813 :
ノーマルのエリア6が555HITから伸びぬ。
もう少しブレーキが上手く使えれば良いのだが

814 :
絶望したわ

815 :
昨日買ってきたんだけど
シューティングっていうゲーム初めてだからか
操作の最終チェックみたいなの10回ぐらいやり直してやっとクリア。
我ながら下手すぎてびっくりした…orz
ワンちゃん可愛いからガンバロ。

816 :
ビル「可愛いワンちゃんっておr」
ペパー将軍「いや〜モテる男はつらいなあ!」
ビル「」

817 :
>>815
きっと自分の腕の上がり具合に驚嘆すると思うよ、何日かすれば。

818 :
伝説のバズーカ持ったケモノが3DS版から跡形もなく削除されてるのは何故だ。

819 :
今更だけどスターフォックスアドベンチャーって過去に
N64版で出ると言う可能性もあったみたいだね。
http://www.youtube.com/watch?v=Xj4F9CkrYZQ

820 :
「ダイナソープラネット」か。あれはあれで楽しみにしていたんだけどな。
まさかスタフォになって出てくるとは…

821 :
昨日エクストラモードスコアアタックでやっとALL金獲得した俺が通りますよ
カタリナとセクターZが鬼門だった…

822 :
俺もエクストラだとその二つが残ったなー
特にカタリナは取るのに何十回挑んだことか・・・
その代わり全部取れると達成感はかなりあるよね

823 :
セクターX撃墜数300突破した。
ようやく実機の頃の感覚が戻ってきたぜ。

824 :
そう言えばスターフォックスの制服って何か実在の衣服がモチーフになっているのだろうか。
軍服の・・・じゃないだろうし、なんか昔の漫画とか映画とかで飛行機乗りがああ言う動き易い服を着ていたのを見た気がする。

825 :
コーネリア兵とフォックス
http://cyclotron.mine.nu/uploaders/furry/src/furry0807.jpg

826 :
>>825 フォックスのモデリングはまだしも左のイヌヒトはデザインといいモデリングといいクロノアチームの感性疑うなWWW
下のイヌヒト三体は初めてみるキャラだがどこで出て来ていたたっけ?

827 :
アサルトのオービタルゲート周域の味方軍兵士じゃないか?

828 :
>>827 なんかこのゲームに登場するケモノってあんま可愛くない・・・。毎回スタッフ違うけど開発に関わっているデザイナーは本当にケモナーなのか。
ってか、フォックスは主人公じゃないよね?主人公はアーウィンだよね?これ、ケモゲーじゃないよね?ただの戦闘機を操作するだけのゲームだよね?

829 :
いつから獣ゲーだと思ってたの
シューティング要素がメインだろ

830 :
>>828
何言ってんだコイツ
これだからケモナーはうざいわ

831 :
>>828
すみません動物さん=ケモノ属性って考え方はちょっと・・・

832 :
まぁスターフォックスっていうゲームに何を求めるかは自由だが
この流れは…kmn。

833 :
>>828
ケモゲーではないと思うが、だからってフォックスが主人公じゃないって発想は引くわ…
スタフォにハマったおかげでケモナーという人々を知ってしまってどん引きしてるわ。
動物キャラには耐性できて、可愛いとかカッコいいとか思えるようになったけどな。

834 :
スタフォは通信の台詞が面白いなと思ったが、そういえばしゃべってるのが動物キャラだと
いうことは特に気にしたことなかったな。
まあ個人的に動物は好きだが。

835 :
やってる事は人間と一緒なんだから動物という事は大して重要じゃないと思うんだがな・・・

836 :
>>833
>人々を知ってしまってどん引きしてるわ。
よう、俺。
ピクシヴで始めて検索かけた時は正直気分が悪くなったw

837 :
ケモなはよく知らないけど自分はスマブラxでフォックスに惚れて
このゲームに手出したなぁ。
カッコイイよね。

838 :
スマブラのはSTG出身とは思えない位良い動きするからなw

839 :
>>836
逆に考えるんだ
こんなくっさい赤字垂れ流しで時代遅れのオワコンゲーの絵を描いてくれてるのだと

840 :
ケモナーだのピクシブだのの話はもういいよ…

841 :
いっつも思うんだがフォックス以外は死にかけるとちゃんと脱出するのにフォックスはそのまま死んでしまうのはなぜ?

842 :
>>841
wwww
他のメンバーは"あわわやられるよ〜"とか人生終わりのような声で言っときながら"離脱"って形でいなくなるよな。

843 :
あいつらリーダーを見捨てて普通に逃げるよな
そしていくら死にかけても脱出すらしないリーダー
さらには仲間にまとわりついてる敵を倒し助けるも味方はフォックスの後ろの敵を倒したりしてくれない
もしかしてフォックスはいいように使われてr

844 :
初代は仲間死ぬけどな

845 :
ペッピーの調子が軽い(´・ω・`)
こんなペッピーに褒められても嬉しくないよ

846 :
そうか

847 :
<<844
タスケテケロ〜→ダカラカエルッテイッタノニ〜→ウワーシニタクナイヨ〜→モウダメダ〜→墜落
だよな。
<<837
俺もスマブラ(初代)で知った派。飛び道具+リフレクターとかかなり高性能。
最初アピールの「フン」とか「ファイヤー!」とかアホなキャラだな、と思ったが、
原作(64)やったら普通にイイやつだった。

848 :
あの"フン"ってアピール好きだ。短いしアピール中は狙われやすいし。
スマブラのメンツの中ではあの何だかつっぱってるキャラで通していたのだろうか
…つうか全員同じ性能のアーウィン乗ってるなら「ふりきれねぇ!」だの「ふりきれないよ」だの「おかしいふりきれんっ」だの
振り切るんじゃなく宙返りすればいいのにと思ったりするオールレンジモード。しかしそうするとスコアに影響するよね…
そしてオールレンジモードを極たまにオレンジモードと空目してしまう。

849 :
フォックスいつから炎をだしながら飛べるようになったのか

850 :
スリッピーの趣味

851 :
ベノム2はおとなしく追っかけられてくれてるほうが倒しやすいから好きだな

852 :
累計10万売れてたってよ

853 :
海外の報告では日本で12万近く売れてることになってるよ

854 :
明日のダイレクトで新作とかこないかなー。

855 :
>>854 2に決まってるだろ。

856 :
続編があるとしたら普通にスターフォックス2だろうな
SFC版の2は発売中止になってるし丁度良い

857 :
続編発表が仮にあるとしてもタイトルは(仮)とかじゃないの
2ってつけると公式でアド〜コマンドを黒歴史にすることになるけど、少なくとも今村やディランあたりはその気なさそうだし

858 :
ゲームがまともならマーカスが主人公でもいい

859 :
スターウルフはずっと敵でいてほしい

860 :
メテオのワープ→SFCブラックホール
セクターXのワープ→SFCアウトオブディスディメンション
をイメージして作ってるよね
どうせならもっとSFCみたいなぶっ壊れキチガイENDのひとつも欲しかった

861 :
ぶっ壊れキチガイENDなんてあったっけ?

862 :
>>861
英語版だけど、つべにあった
http://www.youtube.com/watch?v=6XzfcIOquWk
日本語版もニコ動にはあがってた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm161834
マジでぶっ壊れてやがるぜ・・・w

863 :
>>861
ああ、それのことか
ありがとう!

864 :
このEDは定期的に話題になるな。

865 :
今日買ってきたけど早速マクベスで積んだでござる

866 :
チャージ弾で頑張れ

867 :
ここでSFC版が3Dクラシックスで登場ですよ。
と思いたい。

868 :
60fpsかSFC並みのカクカクかを選べるようにして欲しいな。
あと、テクスチャのあり/なしもあったら良いな。

869 :
チップの問題で難しいだろ。SFC版は。

870 :
3DSのグラと操作感で大画面・コックピット視点で出来たら楽しいだろうなぁ。

871 :
やっぱシューティングゲームは難易度高いなぁ
3DSモードもまぐれで1回クリアできたっきりだ・・・
エリア6のボスの3つの玉なんてフラフラしすぎて全然当てられないや

872 :
初心者なんてタイタニア直行で死ぬのがデフォだろ
エリア6行ける初心者なんていないよ

873 :
エリア6ボスの光球は撃つの難しい。
特に三回目は照準がブレまくるからボムで消し飛ばしてるわ、じゃないと安定しない・・・
クリア出来ない頃はあそこが壁だったなあ

874 :
2000Hitからが上級者なのね。
64金コンプ程度ではまだせいぜい中級者か…

875 :
STG初心者だが一番最初にプレイした時は全部青ルートだったなあ
64モードの金をまだ半分までしかコンプできてないし頑張ろう……
エクストラとか無理ゲ

876 :
だいたいのボスはシングルレーザーでも最速練習のボタン押しタイミングさえつかめればhit+10で倒せる
エクストラのエリア6で勲章まであと少しってとこで戦艦にぶつかりシングルレーザーになったときの憂鬱感はすごいよね

877 :
最近買ったんだけど
相当腕落ちてる・・・
3DSモードと64モードって敵の配置が違うの?
64モードの方がスコア稼げる。
そしてデスボールが倒せない

878 :
敵配置は一緒だから、理論上は3DSモードの方が稼ぎやすい
敵の攻撃がヌル過ぎて調子狂うのかもね

879 :
俺の場合、64ほど照準があわせ易くないのは困った。
スライドパッドェ……。

880 :
早く買いたい…。

881 :
なあ、ペッピーとファルコが会話してるところってある?

882 :
会話って言えるかわからないけどタイタニアでペッピーが「あまり先行するなファルコ!」って言うよ
それしか思いつかないなあ

883 :
>>882
ああ、やっぱそうか。
たまたまなのかボツったのか…

884 :
ゾネスでもスリッピーにシカトされてるから問題無い

885 :
ウルフがもし実在したらこんな感じに
なるのかなぁ?
http://pawsru.org/pawsX/m/src/132988493188.jpg

886 :
>>885
これ、被り者なのか?
それはそうと最近ケモ成分が不足してきたからアサルトの購入を検討しているのだけど、値段の割には楽しめるかな・・・?。

887 :
歴代で初代だけはやったことないから評価できないが
64(3DS)>アサルト>アドベンチャー
って感じだから大丈夫だと思うよ
まあ俺個人の感想だけどね

888 :
スタフォの何が好きかにもよるかな。
スコアアタックで64みたいに自分でルートを選ぶのが好きなら分岐がないのは合わないだろうし。
俺みたいに会話が好きでやってるなら全く問題ないはず

889 :
>>887
コマンドは選外と、君は!
まぁ仕様がない。

890 :
>>889
あれは番外編だろ?
シリーズに加えるのはおかしい

891 :
正直アドベンチャーもジャンル的には完全に番外編だよな
アクションゲームにシフトしすぎ
肝心のSTG要素は申し訳程度だが、
STG面メインで作れそうなクオリティだったのがまた皮肉

892 :
アサルトも7割くらいがアクションだったし、個人的にはイマイチだった。
やっぱり64版が名作だと思う。

893 :
アパロイドって六角形だよね? Greeも六角形だし
何か共通点があったりして。

894 :
アドベンチャーは無理矢理スターフォックスシリーズにしたんだっけ?
アサルトはなにより敵が無機質すぎてそこが難点だ

895 :
アサルトは音楽が良かったのに...残念。

896 :
スターフォックスの新作が出るのは第三次世界大戦か中東戦争が
起きる直前だったりして

897 :
結局の所、Wii Uで新作は出るの!?
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
DS版カードヒーロー総合スレ 98枚目 (198)
【3DS】G1グランプリ【競馬ゲーム】 (348)
【PSV】機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY 4 (873)
麻雀ゲーム総合 4 (920)
GBAソフト総合スレ 4本目 (327)
ボクサーズロード2 ザ・リアルround30 (545)
--log9.info------------------
【年齢差】嬉しいギャップル【え?親子!】6組目 (220)
の恋しかできない奴 (476)
暇アド3 (739)
貞操も守らない中古肉便器は恋愛対象外でキモい!! (836)
【社会人】の好きな人ってどんな人?2584人目 (894)
ジュンが書き込むスレ (271)
五七五風に思いを語っていくスレ (747)
つよし Part9 (872)
いま自分がしてる恋の現状を曲で例えるスレ (275)
イケメンと付き合う方法 (616)
イケメンなのに恋愛したいと思えない男の特徴 (294)
好きな人にもらって嬉しかったモノ part2 (652)
【楽しい】友達だけど本当は片想い中の人【辛い】2 (513)
和歌山県人は糞キチガイ!ブスしかいないw (110)
「愛してる」で1000を目指すスレその19 (938)
清楚そうな女の子でも平気で彼氏の乗り換えするよね (396)
--log55.com------------------
がんの生物学
宗教遺伝子ってあると思う?(2)思考実験
オリンパスの顕微鏡
生物の書籍
●小保方博士、ロシアの大学へ
関東出身、関東人の小保方春子さんファンクラブ
【生物板ID導入議論スレ】part2
何でネイチャーはSTAP論文を掲載したのか