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2012年3月携帯ゲーソフト135: 【GBA】カルチョビット 25Goal【サッカー育成】 (671) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【GBA】カルチョビット 25Goal【サッカー育成】


1 :
■発売元:任天堂
■開発:ParityBit
■ジャンル:サッカーチーム育成シミュレーション
■発売日:発 売 中 !
■価格:3800円
■対応機種:GBA、GBプレイヤー、DS(通信ケーブル非対応)
※まずは質問の前にFAQと説明書を見て下さい。
  大抵の疑問は解決できると思います。
  スペシャルメニューについてはまとめページ参照
【公式】
http://www.nintendo.co.jp/n08/bixj/index.html
【開発元】
http://www.paritybit.co.jp/
【まとめぺーじ】
http://www.wikihouse.com/calciobit/
【スペシャルメニューまとめ】
http://calciobit.my.land.to/
【前スレ】
【GBA】カルチョビット 24Goal【サッカー育成】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298385058/

2 :
【FAQとか】
Q 課題のカードの上限枚数は?
  A 10枚以上になると表示は9(赤字)になる、でも枚数は11以上あるが上限不明(20か99あたりじゃね?)
Q 練習試合でも疲労する?
  A する、シグナル無でも見えない疲労が蓄積してるし
Q 試合後、出場してないのにシグナル無で怪我したぞゴラァ
  A 仕様です。アップ中に怪我したとか、ベンチにボール飛んできたとかじゃね?
Q 試合して無いのにシグナル無で怪我したぞゴラァ
  A 仕様です。監督に内緒でテレビ番組に出演して怪我とか、カレンダー撮影でジャンプして怪我とかじゃね?
Q 1年目のキング杯1回戦、0対7で負けますた
  A 仕様です。0対10もざらです
Q 全員シグナル黄色でヤバス
  A 試合のスタミナ減りやすい&怪我しやすいだけど、他は無問題
Q 特訓の疲労ってどのくらい?
  A ものにも因るかも知れないけど、公式戦(90分)フル出場くらい
Q ステップリーグに行ったら、5試合連続とかアリエナス
  A N2リーグ行ったら、11試合連続とか(ry
Q オススメの選手は?
  A デフォルトでも無問題、強いて言うなら上がりにくくて重要なフィジカル高い香具師
Q デフォルト選手のパラメータE大杉
  A 特訓しなくても上がっていく、3年もすればALLCくらいまでは大体伸びる
Q 3000万の選手獲得したけど、チームメイトと噛み合わNeeeeeeeee
  A 仕様です。時間(自主トレ)を待つか、アイコンタクトや友情のホットラインで補強しる
Q 同じスピードパラでドリブル速度チガウけど?
  A ドリブル系特訓すると微妙に早くなる
Q ポジション→選手確認後Bボタンで一覧に戻るのウザイヨ
  A 選手画面でAボタン→ポジションでOK
Q 相手チームの能力どうやって確認するの?
  A 試合中に確認するか、日程かリーグ成績一覧のチーム名でAボタン
Q 降格したら解任されるの?
  A 支持率が10%を切らなければ大丈夫
Q どのパラメータ上げたら良い?
  A ポジションにも因る、目安としては以下の通り+GK以外はスタミナ(体力)
  どのポジションでもフィジカルは必須ですし、GK以外はテクニックかトラップ系スペシャルメニューも必須
  GK:ジャンプ&スピード(守備範囲)、テクニック(キャッO)、フィジカル(競り合い)
  DF:フィジカル(競り合い)、ジャンプ&スピード(守備範囲)
  MF:テクニック(キープ力)、フィジカル(競り合い)、キック(パサー)かスピード(ドリブラー)
  FW:キック(シュート力)、ジャンプ&フィジカル(競り合い)、スピード(前線到達速度)
Q 控えGKをDFにコンバートしたいけど、ポジション変更どうやんの?
  A 移籍一覧の選手画面でAボタン、背番号も同じ

3 :
【パラメータ】
キック…蹴ったボールの初速スピード
シュート精度…シュートの正確性
スピード…Sを100%とするとEは70%(スタミナの消耗に合わせてスピードダウン)
スタミナ…Sで55分、Eで25分走り続ける(移動しない時は消費しない)
 ※ハーフタイムで約5分間プラス
キープ…タックルに対する耐久力・ドリブル速度・カーブの曲がり具合
タックル…相手のキープ力と比較して高ければ奪取しやすくなる
トラップ…トラップ技術・ドリブル速度・クロスの正確性
フィジカル…接触時に跳ね返す力/フィジカルの差が大きい場合、ぶつかってきた選手も跳ね返せる
 ※試合中の故障率・スタミナと共に疲労の回復にも影響
ジャンプ…高さ
メンタル…アウェーでのプレイの質・PKの精度・カードの出にくさ
 ※1点差負けてる試合やリーグ優勝やキング杯が決まる特別な試合のみ
 終了時間10〜15分間はスタミナの消費をメンタルで補える
【CK・FK】
キープ…カーブの曲がり具合
トラップ…センタリングの精度
【PK】
メンタル…ペナルティの精度
【GK】
スピード…守備範囲
キープ・タックル…反応速度
トラップ…キャッO・パンO技術
ジャンプ…ハイボール処理

4 :
★基本的な守備体系
ゾーンマーキング…エリア内に相手選手がいない場合はその場で待機して待ち構える
マンツーマン…予めフォーメーションによって決められた選手が守備範囲に入ってきたらマークする
 ※この2つのパラメータ(守備範囲)の差によってプレイ中の守備体系が変動
★守備範囲内での対応
プレッシング…正面からタックルに寄せるか、サイドに追い詰める
 背後からのタックルを避けて回り込む(背後からのタックルはファウルを取られやすい)
シュートカット…GKの位置を見て相手が撃ちに行くシュートのコースを潰す読みの正確性
インターセプト…パスカット能力(この値が高い程、待機中の間合いが小さくなり身体を滑り込ませやすい)
★オフェンス能力(オフザボール時)
サポート…ボールと相手ゴールの方向から45度の位置に走り込み待機
トライアングル…定位置の近くにいる味方選手2人に対して正三角形を形成する場所へ走る
 ※能力が高いほど大きな三角形を作ろうとする
マークを外す…定位置付近でフリーになろうと動き回る(相手がいない場合は定位置で待機)
 ※能力が高いほど相手から離れる距離が長くなる
オーバーラップ…定位置からボールを持った味方選手を追い抜いていく
 ※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ダイアゴナルラン…定位置から対角線上に走りフリーになろうとする(ボールから離れると一旦後ろに下がる)
 ※能力が高いほど長時間続けるようになる
スペースに走り込む…定位置から前方に空いたスペースを探して動き回る(見つからない場合は定位置に下がる)
 ※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ゴール前待機…無条件で相手ゴール前に上がり待機する(反面、中盤にスペースが出来やすくなる)

5 :
★キャリアと戦術理解度
試合出場時間によって戦術理解度が変化する
先発出場した選手は途中出場選手の2倍向上
画面に表示される[キャリア]と異なり練習試合でも向上
基本的にはパス回しや連携に影響
★センス
ボールを持った時の動きの質や判断力
囲まれた時のドリブル突破・スルーパス・ループシュート・角度がない時にはコースを拡げる
基本的には同じ動きを繰り返す事で向上

6 :
支持率 >>1乙00%

7 :
>>1
乙。
でも、まだ3DSの文字つけないのね……。

8 :
スペシャルメニューで上がるテクニックの内訳(キープ・トラップ・タックル)が
詳しく載ってる所ない?

9 :
>>1
乙。
>>1 のまとめページのFAQから、スペシャルメニューの詳細が
分かるファイルをダウンロードできる。

10 :
どうもありがとう

11 :
>>1

12 :
>>1
試合のシーンのグラフィックはもう少しどうにかならないのかね
ダビスタだって新しいやつはかなりレースシーン良くなってるのに

13 :
>>12
あれで十分だろ。
もっとリアルにしろってんならサカつくとかあるし。

14 :
>>1
ひさびさに新チーム作ってやってるがやはり楽しいな。
しかし「この順位では満足できないですね」って何様だよ秘書w

15 :
>>13
試合シーンはサカつくの紙芝居よりリアルだと思う

16 :
>>15
うん。
格上が相手だと動きの違いとかもはっきり分かるもんなぁw

17 :
2月以降確定

18 :
イ・チオツ

19 :
>>1乙かわ
新作を心待ちにしつつ新スレとは何たる胸熱

20 :
>>12
うわセンスねえなおい

21 :
カルチョビットはこのグラフィックこそ個性だろう。
見た目に凝ってるサッカーゲームなんて他にごまんとあるし、そういうゲームにないリアルさがあるのも、またカルチョビットの魅力。

22 :
いま新作発売に気づきました
楽しみだね

23 :
今、カルチョビットやりなおしてるんだけど、シュートのカードが全然出ないw

24 :
ユニフォームのエディットとか進化してるかなあ
左右非対称のユニが好きなんだ俺

25 :
前作同様テンプレから手軽に選べるのと1ドットずつ自分で作るのと2パターンあるといいね、ユニとエンブレムのエディット。

26 :
>>21
こまんもサッカーゲームはないと思うよ。

27 :
>>26
ごまんとあるっていうのはね、たくさんあるよっていう意味なの。
サッカーゲームが五万タイトルあるよっていう意味ではないの。
勉強になったね。

28 :
完成され過ぎててなー。何処を進化させるのか、かえって心配になる。

29 :
>>27
よくみろ、「こまん」だ

30 :
>>28
DFとGKの動きは進化させないと駄目だと思う。
守備陣やる気あんのかって場面が結構あるんだよな。

31 :
薗部のことだから2点差のジンクスとか取り入れて
2点先行したら8割方引き分けるようなバランスになってるかも

32 :
もうちょっと守備的戦術できるようになってもらいたい
堅い守備というチームを再現しようにもチャンレンジカップとか無失点とか無理だよ・・・

33 :
試合中の選手の顔グラも特徴あったら
いちいち名前確認しないでいいんだけどな

34 :
http://japanese.engadget.com/2011/10/29/eshop-dlc/
モバゲー、グリーと同じことをやるんだってさ。
これにも影響出てくるのか?

35 :
課金ゲーでカードが簡単に手に入るようになるとか?

36 :
単にDLCやるってだけの話なのに何でモバゲグリーと一緒だって騒ぐのが居るんだぜ?

37 :
Wiiでもあったよな、DLC

38 :
DLC商法といえばナムコ

39 :
モバゲー()グリー()でカルチョビットが出たら初期メンバー以外は課金しなきゃ獲得できなさそうだよなw

40 :
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/111028qa/index.html
>(※一部に、「任天堂がソーシャルゲームのようなアイテム課金型ゲームを投入予定」との報道がございましたが、これは、事実ではございません。)
一次ソースも調べずマスコミの言うことを信じるネット上の情報強者の為に公式見解着てるぞ

41 :
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110729qa/05.html
課金制にするってのはあるやん

42 :
アイテム課金はしないって言ってるだろ?
よく読めよ

43 :
ステージ追加は認めてるだろ

44 :
これだけわかりやすく丁寧に書いてあって
それでもわかってないヤツが出てくるのはあまりに可哀想
任天堂も理解出来ないヤツも

45 :
任天堂はやらんけど
システムとして出来るようにするってだけだろ

46 :
>>28
現在のリアルのサッカーの全体としての動き方と比べてみると、伸びしろはかなりある。

47 :
評判よかったから買ったけど、昔のゲームのせいかだるくてすぐ詰んだな。
新作がどう出るかわからんけど、まともな感じに修正されてたら考えようかな

48 :
だるくてすぐ詰んだならこのゲーム自体が向いてないよ
どう新しくなってても絶対買わない方がいい

49 :
昔ってほど昔じゃないしな

50 :
他のことしながら時間潰しにプレイするにはちょうどいいと思うんだけどな。
俺の場合は、とある潜水艦ゲームでUボートが大西洋を渡り終えるのを待つ間にやってる。
3試合ぐらい消化できてちょうどいい。

51 :
>>50
時間潰しにプレイしようとして気づいたら朝になっていたことが何度かある

52 :
選手を育てて見守るだけのゲームだからな。前のが合わなかったんなら買わないほうがいいとおも。

53 :
>>47
人生も詰んでるだからとっととリセットしろ

54 :
>>46
いや、リアルサッカーの動き目指したらおかしくなるんじゃね?
カルチョはパラメータを基にした確率演算の結果を上手くコミカライズ
して表現してて、キャラ含めそのコミカライズのセンスが秀逸な訳で。
例えば、枠に入ってるシュートをキーパーが止めるか否かは計算で決まって、
その結果をキャラが演じてるだけだから、キーパーの動きがイマイチとかって
のはそもそも論点がズレてる気がする。
フィールドと選手の対比も現実からかけ離れてるわけで、カルチョ内で
リアルなサッカーは望まないほうがいい。
うまい具合に「っぽい」動きをしてくれたら、後は想像力が補ってくれる。
新作はパラメータ増やしたり、選手や
チームのデータ増やしたりがメインかなと思う。

55 :
見栄えは大事だろ
特にサッカーは若い世代に人気あるんだから

56 :
技っぽい動きは増えて欲しいかな。

57 :
このゲームやってると自分の頭の悪さにうんざりしてきた
いつまでたっても守備が安定できん

58 :
攻略サイト見ないで、より強力な特訓メニューが想像できん

59 :
>>54
転がってるボールがタッチラインを割らずに止まっちゃう
ってディフォルメの路線を守って欲しいと個人的には思う
賛否両論あるところだと思うが

60 :
>>54
言葉が足らずで誤解があったかもだけど
僕の言っている「リアルサッカーに近づけてほしい」というのは、
例えばボール運びの時の最終ラインの陣形の変化とか、そういうビルドアップに対するチームとしてのプレスの掛け方とか、
そういう部分。
僕はそういう部分がリアルサッカーに近付いたからといって、「カルチョはパラメータを基にした確率演算の結果を上手くコミカライズ
して表現してて、キャラ含めそのコミカライズのセンスが秀逸な訳で・・・」
というような良さが消えるとは思っていない。
多分それらは今のいくつかのパラメータの定義を少しいじるだけで、出来てしまう類のものだと思うので、
いけると思うけどな。それだけこの現カルチョビットの裏パラメータの設定の仕方は優れている。
「あんた天才か」と言いたくなるぐらい。

61 :
このゲームだったら普通に出来ることだな。
最低7人だっけ?
“10人のイレブン”、力尽きる――。強豪で知られる福島県立富岡高校女子サッカー部が30日、
全日本女子ユース(U―18)選手権東北大会(山形県天童市)の決勝で敗れて全国大会出場にあと一歩届かず、
今年の公式戦日程を終えた。
同校は東京電力福島第一原子力発電所からわずか10キロの距離にあり、
事故後、部員はスタメンにも満たない10人に減少。数的不利の連戦に耐え、
果敢に闘い続けたみちのくのなでしこたちに、観客席から惜しみない拍手が送られた。
決勝の最終スコアは「0―5」。ベンチに戻った富岡高の大木汐(しほ)主将(18)は大粒の涙を流し、
「悔しいけど、このメンバーでやって良かった。これだけ走れるチームはない」と声を振り絞った。
(2011年10月31日03時02分 読売新聞)
http://www.yomiuri.co.jp/sports/soccer/news/20111031-OYT1T00102.htm

62 :
とりあえずは基本的な挙動は前作と同じでいいな
あの感じで、まずオンラインで戦えるだけでも
大きな変更は、3DS版2でいいんじゃない
ドリブルの個人技みたいのは増えたら、見栄え的にも嬉しいけど
またぎとか、ルーレットとか、ほんとたまに出てくる感じで
これあるしマリオ良さそうだし、買っちゃうかー3DS

63 :
俺はオンライン対戦とフォメが微調整できるようになっていえば桶
中盤4人ならダイヤかボックスかフラットか程度のね。

64 :
>>63
ん?
それはいまもできるよね

65 :
DFが何年たってもいい働きしてくれないんだけど、
やっぱり裏パラ調整してやらないとダメなの?

66 :
練習試合見るの面倒なんだよなぁ。
新作は嬉しいんだが園部だから不安っちゃ不安。

67 :
3DS版が発表されたせいか、近所のカルチョビットが
新品・中古問わず姿を消した
とはいえ、今や置いてたのは各1軒だけだったが…
皆で「狩る、ちょびっと」か!?
…おかげで、久しぶりの追加購入(3本目)が出来ない

68 :
アマで買えばいいよ。

69 :
>>63
中盤4人のダイヤモンドはできないんじゃね?
4−3−1−2にして、3の両サイドを攻め上がるタイプ(アタッカーなど)に
すると、ダイヤモンドに近くなるかな。

70 :
アンカーミスった。すまん。>>64だ。

71 :
>>69
あれを普通にダイヤモンドだと思って
つかってたよ、俺
ちがったのか、すまん

72 :
4312ってダイアモンド型じゃなかったのか?

73 :
4-3-1-2は昔はトレスボランチとか言ってたよな

74 :
カルチョビットの4-3-1-2の中盤は、ダイヤモンド(菱形)じゃない。
3を底辺とする三角形だからね。ダイヤモンドは下図のような菱形になる。
−−−−●−−−−
−●−−−−−●−
−−−−●−−−−

75 :
>>74
ちょっとソフト見つかんなくて
確かめらんないけど
フォーメーションのとこの絵でみると
そんな形になってない?
だから、俺はてっきり
ダイヤモンドだと思ったんだよね

76 :
糞チームを何とかN1まで持ってきた俺に向かって前の監督のほうが…とか言う秘書なんなの?
俺より1ヶ月でやめた監督のほうがいいとか前監督とできてたの?

77 :
>>65
DFの守備は、裏パラ(ポジショニングパラメータ)の調整でかなり変わる。
俺は4バックか5バックにして、ゾーンマーク寄りにするのが分かりやすいと思う。
ゾーンマークをさせるのは、基本課題のライントロールを使えば簡単だ。
ただし使いすぎると、人へのケアがおろそかになるので注意。

78 :
>>75
ソフトを見直してみた。
キックオフ時の選手の並びを見ると、
4−3−1−2は>>74のダイヤモンド形になってるね。
>>74の三角形という記述が間違いのようだ。

79 :
ってことはダイヤモンド?
ロマン陣形ってどういうやつ?
11人での話な。

80 :
ウイイレ風に言うなら、4-3-1-2の3のサイドのMFをCMFと解釈するかSMFと解釈するかで見方が分かれるな。
まあ、配置する選手のプレースタイルによってどちらにもなりうるんだけど

81 :
なんで3DSなんだろうな
DSかPSPのほうがいいだろうに

82 :
>>81
なんでって任天堂のソフトだぞ?
3DSのタイトルを増やしたいからに決まってるじゃん。

83 :
チームデータをQRコード化できたらこのスレの住民同士でも対戦できて盛り上がりそうだよな
技術的には難しくなさそうだし実装して欲しい

84 :
>>81
3DSで出したら俺みたいに3DS持ってない奴が本体も買うからでしょ

85 :
でもあんまり良いハードじゃないらしいね3DS

86 :
>>83
こんどのマリオカートみたいに
個人で部屋つくって
募集みたいになるんじゃね
公式部屋もあって
たまに公式大会とか

87 :
ハードだけ良くても意味ないけどな。

88 :
かまうなってww

89 :
3DS云々より、SPやDSみたいにノートパソコンみたいに机等に置いて眺めてプレイするのが楽しい。
スペックはどうか知らないが、元々のアドバンスやPSPではこういう快適プレイはできないからな。
思わぬ出費だったけど、3DSでも問題ない。大事なのはスペックじゃないって事。
ついでなんで、カルチョまでの繋ぎでマリオをリアルタイムで遊んでます。
せっかくだしね。来月はマリカー買おう。

90 :
まぁ、オマケ程度に考えれば立体視で選手がピッチに立ってる感じになるのも悪くはない。

91 :
澤と長友の夢の競演か

92 :
引越の荷物整理してたらカルチョが出てきたので
久しぶりに一からやろうとしたら
何から手を出していいかわからなくなって
ユニとチーム名変えて終わってしまったw

93 :
>>85
何が良くないの?

94 :
そういや3DSってDSのソフトのすれちがいやってると
他のソフトのすれちがいが機能しないんだよな
新しく出すなら3DSで出してくれた方がいいに決まってるわ

95 :
カルチョビットですれ違いをやるなら3DSの仕様じゃないとすれ違える気がしない

96 :
カルチョビットって溜めの概念ある?
サイドの足が早いと誰もいない中央にクロス上げるシーンを度々見る

97 :
そこまで精巧できてないだろ。

98 :
>>96
誰もいない中央にクロスを上げるシーンは、リアルでも時々ある。
ウイングがDFにつかれて中央が見えなくても、
中央に誰かいることに賭けて上げたときに、誰もいないとこうなる。
ただしリアルだと、度々というほど頻度が多くない。

99 :
そこらへんの判断能力みたいなのも、ある程度、ステータスあるといいんだけどな。

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