2012年3月携帯ゲーソフト61: 【MH3G】開発は反省しろ Part26【葬式・愚痴】 (1001) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【MH3G】開発は反省しろ Part26【葬式・愚痴】


1 :
諸君らの愛してくれたナンバリングモンハンは死んだ、何故だ!
ここは2011年12月10日にカプコンから発売された
Nintendo 3DS用ソフト
『MONSTER HUNTER 3 -tri- G (モンスターハンタートライG/MH3G)』 の
要望、愚痴、弔辞などを書き連ねるスレです。
公式フォーラムではありません。
そのつもりの要望は要望フォームへ。
【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/
前スレ
【MH3G】開発は反省しろ Part25【葬式・愚痴】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1330529482/
(参考)
MHP3の反省スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1323672925/
次スレは>>950を踏んだ人が宣言してから立てましょう
反応がない、スレ立て不可なようなら>>970の人にお願いします

2 :
【MH3Gの主な不満点】
■戦闘、武器関連
・triでのディレイ、スタミナ等の評価が高かった部分がP3の劣化仕様
・武器仕様等がユーザーの声を無視したP3丸々コピーの劣化仕様(太刀、ランス等
・水中戦がアクションゲームとしていい加減な作りのまま前作の反省なし。武器バランスもひどい
・ヒットエフェクトがP3以下やtri準拠で、改善の余地も見当たらない
・前作から続く看板モンスの武器贔屓が酷い
■モンスター関連
・アルバの肉質がtri準拠
・世界観ぶち壊しの亜種祭り。ナルガ希少種()
・ブラキやグラン等のデザインからして酷いモンスター
・新規骨格なし
■グラフィック関連
・画面が小さいためマップや文字が潰れて見にくい上にモンスターの迫力がない
・グラフィックがtriより劣化しさらに処理落ちまで多発する始末
・視界がせまいため2頭クエ等の場合動きの把握が困難
・小さい画面でモヤがかかっているため長時間プレイで目が疲れる
・3Dでは焦点調整等が現実とはアンバランスな状態で目が酷使される
・ゴムシートにドット絵を書いたような丸影より不自然で位置把握に不便な影
■操作性関連
・方向指定の攻撃中(弓の溜め移動含む)のカメラ・照準操作に奇形持ちが必要
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・本体が小さく角ばっているので持ちにくい
・イワッチメントはアンバランスで重く、パネルとボタンが増々使いにくくなりデカい
・ボタンが硬く小さく、ヒンジも邪魔で押しにくく(特に同時押し)、アナログパッドも滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・自在なカメラ操作の重要性を忘れた、開発の安易なターゲットカメラ推し「昔には戻れない()」
・ターゲットカメラの反応が遅い
・タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
・モンハン持ちやそれと同等の操作性ができる持ち方が不可能
・壁際カメラの劣化
■その他
・ボリュームが「全部」という割にかなり少ない
・明らかに温存してる過去作モンス、P3モンス群
・旧作フィールド無しなど、とにかく手抜き&水増し
・オンラインプレイができずKai等も通信仕様から絶望的で一人でG級を作業
・外部出力がないため動画サイトが盛り上がらない
・バグや不具合が多い
・セーブのバックアップ不可
・なぜ3DSで出したし

3 :
【注意書き】
今作のMH3G(モンスターハンタートライG)は
カプコンの第7世代ゲーム機向けクロスプラットフォーム開発環境およびゲームエンジンの一つであり
ニンテンドー3DS用ソフトとプレイステーション・ヴィータ用ソフトの開発に互換性のある
「MT Framework Mobile(エムティーフレームワーク モバイル)」で開発されています。
MT FrameworkのMTには、
"Multi-Thread"(マルチスレッド)、
"Meta Tools"(メタツール)、
"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、
MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、
開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。
特徴
開発当初からマルチスレッド動作においてパフォーマンスを発揮するように設計されており、
マルチコアCPUなどコア数が多い環境ほど高パフォーマンスを発揮する。
性能面で差異のあるプラットフォーム間での同時開発が可能でありながらも、
同一のタイトルでも、上位のプラットフォーム上では、
よりパフォーマンスの高い処理を行えるように開発することもできる。(ウィキペディアより)

4 :
 主なバグ一覧  ()内は公式回答

●剣聖、増弾ピアスバグ (仕様→不具合)
●笛旋律暑さ、寒さ無効バグ (不具合)
●下位ナバル進行不能バグ (不具合)
●ネギま手配術バグ (不具合)
●YAIBA・風神と雷神通常クエスト表示バグ (仕様)
●アイルーフェイク硬直バグ (不具合)
●肉焼きマカ壷お面セリフバグ (不具合)
●オトモエリア端落ち復帰不能バグ (不具合)
●お面の熟練度と印数バグ (不具合)
●ドングリ、カニ爪お面熟練度バグ (仕様)
●SE無音バグ (不具合)
●女城砦腰装備モデリングバグ (不具合)
●装備NEW表示バグ (不具合)
●狩猟笛強化生産、力尽きた回数バグ (不具合)
●護石売りマイセット消去バグ (仕様)
●爆破属性ダメージ部分に切断、打撃属性が乗るバグ (仕様)
●水中しゃがみガード不可バグ (仕様)
●水中しゃがみ対応弾バグ (現段階未回答)
●しゃがみ対応弾選択不可バグ (仕様)
●竜撃弾肉質無視忘れバグ (仕様)
●ベリオひっかかり要リタバグ(不明)
●DL特典 資源ポイント→特別品揃え表記バグ(不明)

5 :
前スレ1000になりそうだったから
もっかい書く、ちょっとまとめる
G☆2 【高難度】波状の角竜群にて
ディアブロス3匹目で
捕獲の見極めがついてて
ペイントが点滅してたので
捕獲しようとしたが、捕獲出来なかった
状況
1乙25分針(テレビ見ながらやってたww)
1,2匹目は捕獲した
3匹だけ捕獲出来なかった
全部痺れ罠、2つ捕獲玉を投げた
3匹目は、エリア10で捕獲しようとした
「異常状態攻撃弱体化」←ちょっと名前違うかな
はついていない
武器は大剣

6 :
やっとミラオス行ったと思ったらミラオスまで引き撃ちかよorz
大型のラスボスこれって威厳もなにもあったもんじゃないな。
はじまってからフィールドの端まで下がっていって、急にダッシュで陸上に。
陸上でもひたすら下がっていってブレス連発。
壁際まで行ったらはいずりで移動した後すぐに引きながらブレス連発。
アーマードコアで引き撃ち相手にブレオンで言ってる気分だ。

7 :
>>5
大丈夫とは思うが状態異常弱化とかついてないよね?
まあバカプコンのやることだからその程度のバグなら普通にありそうだけど

8 :
ついてないって書いてるなw
まあバグなんだろうねー

9 :
その後、ちょっと攻撃続けたら倒れたから
瀕死に間違いはなかったんだろう
ただ、なぜ捕獲が出来なかったのやらw

10 :
周りにザコはいなかった?

11 :
水中での回避についてちょっと試してみた
結論から言うと移動キーをニュートラルにしていて回避ボタン押しっぱなしでは
「移動の慣性が残っていても」回避しない
つまり順序良くキーを押していけば暴発はしない
一応言っておくが緊急時に使えるかとかいう話とは別の話

12 :
移動中だとパッドニュートラル→B押しっぱ→パッド上下を一瞬でやれってか
昔のリッジのドリフトじゃあるまいし
ボタン押したら、回避。じゃなくて
ボタン押して離したら、回避。ってのもそれはそれで難のある操作性だしな

13 :
なぜアルバの拘束弾はああいう仕様なのか・・・
どうせすぐに飛び上がるんだから最初から使えてもいいじゃねえか
ホントめんどくさいとこだけはきっちりやるんだな開発は

14 :
緊急時に一瞬Nはさめってか
マジ格ゲーw

15 :
>>12
そうだな
しかもそれが成功したとして回避できる攻撃が横薙ぎブレス系くらいという

16 :
ダブルクラッチかよ

17 :
また使ったら使ったで異様なもっさり具合の上下回避とかなんなんだあれ・・・
そこまで爽快感とかどうでもいいっすか

18 :
プレイヤーの爽快感なんて知りません
自分の作ったモンスターがプレイヤーを蹴散らす爽快感が最優先です

19 :
むしろ横薙ぎブレス喰らわせたくて上下回避を糞化したのかと勘繰りたくなるな

20 :
ぶっちゃけスラッシュアックスがださい
斧だけでよかった
ていうか斧くれ

21 :
捕獲可能なのに捕獲できないのは、
「動きを止める判定」と「罠にかかっている判定」が別だから。
落とし穴の外側に体が埋まったり、シビレ罠の外側で痺れたりといった具合に、
罠の端に引っかかった時等に稀に起こる現象で、
各種罠の「動きを止める効果」は発動しているのに、
「罠にかかった状態」にはなってないものと思われる。

22 :
透明なモンスに食われてじたばたもがくふんたーさんの前で
痺れ罠にかかってんがががががとかやってる大型みたいなもんか
なんつーか プログラマが頭おかしいんだろうな
どういう順番で処理して、ここまでやったらこの先はしなくていいとか
これについては飛ばすとか、きちんと構築できてないんだろう

23 :
ハプルボッカ作った奴しねよ
上位でも糞みたいにつまんないゴミモンスだったけどG級は輪をかけて酷すぎ
こんなもんキークエにすんなbkk

24 :
とりあえず潜るモンスはすべからく糞だな
昔はマップ端が安置とか自マキで位置と向きを把握出来たとか落とし所が有ったが
トライのディアで自マキ無効に加えて地中で方向転換までするようになって完全に手の出しようが無くなった
その頃は疲れたらすまで音爆でハメれたが3rdで移動時に無効になったのが今回もしっかり引き継ぎ
3rdでマイルドになった他のモンスは軒並みトライ仕様に戻ってるにも関わらずな

25 :
>>21なるほ……
それにしても、あってはならないだろ…これ

26 :
トライの世界ジョーとか3rdのMGSハプルで有った罠無限ハメみたいなもんかな
下手するとFよろしく現在の開発の技術じゃ基本のエンジンに手つけられないからそのまま、って可能性もあるな

27 :
そんなアホな処理してるのかwwwwwwww
採取での「何もありませんでした」みたいなやつだな

28 :
ディアさんの地中突進もエグくなったよねえ
特に飛びかかってくるパターンのやつは
ぶっちゃけ逃げるも避けるもへったくれもないわ

29 :
>>22
大型のエリチェン追いかけたのに何故かバックアタックされる現象は
ハンターエリチェン→大型の処理→ハンター操作可能
の順番になってるからなんだってね
プレイヤーは機械と違うから、目視してから反応するまでに時間かかるんですがねぇ…

30 :
エリアに入ってきたハンターに即座に反応するモンスはニュータイプ

31 :
ハプルは超優良モンスだろ
爆弾を使うという選択肢もあり、果敢に攻めればこっちのターンを増やせる
突進も他の糞モンスと違い出し得ではなく出終わりに隙があるし、なれれば突進中にも攻撃を合わせられる
無駄に堅すぎない、柔らかい部分がある、広範囲攻撃なども出始め出終わりともに隙がありこちらに行動選択のチャンスがある

32 :
バグ多過ぎ
特に今までのMHシリーズの中でもピアスバグほどひどいバグはないだろう
一生ピアス手に入らないんだぜ?

33 :
スピードが要求される現代において
ここの奴らの意見なんて聞いてたら
いつまでたってもゲームなんて完成しないな

34 :
じゃあそのスピードでちゃっちゃとシステム改良してくだちい
初代って2004年だぜたしか
新要素で客を釣るばっかりで欠点はず〜〜〜〜〜〜っと放置
8年間もなにやってるんだろうな

35 :
・潜って狙いを分かり辛くした振り向き噛み付きを飽きるまで
・潜ってこちらの下を高速で通過した直後に正確に180度ターンして飛び出し
・正確にホーミングする超長距離の突進×3で時間稼ぎ
・近接には釣り上げ以外に選択肢の無い埋もれダウン
・疲労しないとまず破壊できない部位。当然空腹時は超高速エリア移動&ワープ捕食

36 :
おっとちょうど明日で8周年なのか

37 :
走っていて止まってしゃがもうとすると回避暴発とかはある程度わざとだと思ってたけど
射撃でR押してすぐ上下にカメラ振ろうとしたらカメラ高度が変わったり
L押してすぐY押すとアイテム変更じゃなくてアイテム使用になったりするのを見てると
単に開発チームのプログラムの腕がしょぼいだけの気がしてきた・・・ていうか実際このゲームのプログラム様々な場所でしょぼさ炸裂してるし

38 :
P3の時点でエリチェン後ちょっと硬直あるのに違和感を覚えてたんだが
やっぱなんかおかしかったのか
・・・それともトライの時点でそんなだったっけ?

39 :
なんかもう色々とめんどくさい
P3もめんどくさかったけどそれにも増してめんどくさい

40 :
ドラクエに例えるといちいち話すコマンドを選ばないと村人と話せないシステムをいつまでも引っ張り続けるようなものか・・・
もう10年近くなるのにこのままのスタイルで行くつもりなのだろうか

41 :
>>31
問題はそれが全てのモンスターに当てはまらないということだな
突き詰めればパターン化すら可能だった今までとは違って
そもそも論として攻撃するチャンスが少ない
よしんば攻撃できてもハイリスクローリターンは当たり前
駆け引きも何もあったもんじゃない
>>40
それは一応便利コマンドがあるからいいんじゃないか?

42 :
>>19
んなわけあるかよ!
・・・と言えない自分がいるw

43 :
>>37
しゃがみの処理なんかはもろにそうだけど、基本的に据え置き機版の仕様なんだよ
いかにも今回チームが違いますっていう状態
他チームとの連携が取れてないからこういう齟齬がおこる

44 :
>>42
ボタンが足りない分をどうにでも補えるはずのタッチパネルを使ってない
拡張スラパでwiiクラコンと同じZLRを追加したのに使ってない
悪意なしでやったとしてもセンス無さ杉だろう

45 :
>>30
たまに出現場所に攻撃置いてあったりするからな
あれ?なんか角突き刺さってね?あー! みたいな

46 :
スピード感優先でnewバグすら放置したとすれば基本バグとりしてないんじゃないかっていうね

47 :
このゲームにスピード感なんてあったっけ
以前にも増してもっさりしてる気がするわ

48 :
モンスターがハイスピードハンティングだろww
20以上もバグ残すとはもはややる気がないんだな

49 :
開発期間の話だろう
丸め込まれたのか脅されたのか知らないけど下らないゲハ的戦略に乗っかった結果がご覧の有様だよ

50 :
神速!(モンスターが)
連撃!(モンスターが)
ひと狩りいこうぜ()

51 :
そもそもユーザーの為に作ってるわけじゃないんだからバグ取りする理由が無い
今買ってる層はモンハンの雰囲気さえでてればいいんだからゲーム内容なんてどうでもいいでしょ

52 :
戦略()
きっと自分の任期さえ良ければ後はシラネみたいな奴ばっかなんだろうなー
ゲーム業界に限った話じゃないけどさ

53 :
金取っといてその言い草はないわ

54 :
ブラキやった後は結構指が辛い。

55 :
人狩り行こうぜ(モンスター視点)だったでござる

56 :
>>28
どうやら「ボッ!」って音がしてから飛び出すまでの中間あたりのタイミングで
ターゲットの挙動から移動予測して飛び出す方向が確定するっぽい
それもどうかと思うがある意味一番酷いと思ったのはターゲットに振り向き→突進の予備動作をしつつ露骨にターゲットに方向修正の流れ
骨格の挙動とかそんなものお構いなしでプレイヤーに当てる事しか考えてない糞モーション

57 :
モンハンの次回作(番外作でもいい)にははっきりしたストーリー付けて欲しいな
シナリオは虚淵か鋼屋か奈良原か下倉で
この人達のシナリオならモンスターがハイスピードハンティングの心折設計でも納得するわ

58 :
>>56
ほぼ全ての攻撃の予備動作が、仰け反り、後ずさりという、回避を兼ねてるのがもうねw
当然ハンター側はモンスのいる座標に向けて攻撃に対して、モンスもまた自分のいる(いた)座標に攻撃するんだから、完全な後出しジャンケン。
一方ハンターは、攻撃モーション中の方向転換すらままならない。
一方的に足枷つけられて戦わされてる気がして、正直もう萎えた。
4は絶対に買わん。

59 :
今までこういう方法で攻略されてたからそこを潰しましょう、っていう開発側の後だしが透けて見え見えなんだよね
あと今回攻撃中の方向修正がオカシイくらい効かない
加えて獣竜や海竜の細長い体を横から当ててこっちの位置をズラしてくるし
こっちの攻撃判定や向うの喰らい判定はほぼ見た目通りになってるのに向うの攻撃判定は亜空間のまんまとかもうね

60 :
レウスとかドボボとか明らかに見えてない方向に平然と攻撃するのはやめろよ
さすがに不自然すぎるわ

61 :
G級ドスバギィとかもう作った奴頭おかしいとしか思えない
明らかにこっちに攻撃させる気ない

62 :
瀕死時の罠センサーって本当にあるのかな?
明日3rdとの対象実験してみる

63 :
俺は瀕死になるとエリア移動しやすくなってるだけだと思うけどどうだろうなあ

64 :
>>62
瀕死に限らずやたら罠の目の前で止まる気はするよ今回
闘技大会のレウスとか罠踏むまで三回滑空&ブレス三回はいてようやく罠にかかってくれるからなー
昔は罠置いてから適当にうろちょろしてりゃレウスが突進して罠にはまるのは当たり前だった気がするんだけどな

65 :
瀕死による移動とか距離による砲台とかもあるんだろうが
それとは別として突進なんかを絶妙な位置でキャンセルすることがちょくちょくあるよな
たまたまとか印象に残りやすいだけとか、まぁ罠センサーだと断定するには弱いけど
やってくること自体は絶対に気のせいじゃないし、回数も一回や二回じゃない

66 :
アグナに落とし穴貼ると直前で止まって潜って壊すのデフォ?

67 :
ラギアが長すぎて罠にかけると同時にこっちも突っつかれて吹っ飛ぶ
そんで麻酔玉が間に合わないとかせつない
あれけっこう距離あけないとやばいのよね

68 :
瀕死でエリア移動始めたからエリア先に先回りして罠仕掛けたら
大体やってきて威嚇やブレス、オトモ狙い。
罠仕掛けないで待ってたら大体やってきたら速攻つっこんでくる。
何なのよホント、ヘイト管理とかいう問題じゃないよコレ。

69 :
解析データなんかもうどうでもいいけど
解析されて嫌がらせプログラムが明らかにならないかな

70 :
>>69
解析なんてされたら
今発覚してない嫌がらせ要素がさらに見つかるだけとしか思えない

71 :
レア素材出現確率テーブルとお守りテーブルは相反するとかか

72 :
希少種居る三種の武器強化の無駄に多い段階とマゾい素材要求どうにかならんのかなぁ。
P2Gの時は性能微妙目なのや強化の場合は上位レア複数とかにしてたやん。
双紅蓮、レッドノート辺りに天鱗って。しかもラギア稀は何故かジンオウ喰うし、ナルガも原種が完全に希少種のお膳立て性能だし。
>>56
> ターゲットに振り向き→突進の予備動作をしつつ露骨にターゲットに方向修正の流れ
これ本当に酷いよね。
オトモに2度振り返りしたの確認して研ごうとしたらいきなり180度転換して突っ込まれたw
レイアに顕著。龍撃ブレスと空中サマソの軸合わせ含めて怖すぎる。
>>62-68
瀕死レウスに罠這ったら、露骨に低空滑空突進に切り替えられた事いっぱい在るわー。
今回滑空突進罠で取れないし、わざわざ手前で止まって何度も上通過して見せつけるんだぜ。

73 :
>>62
P2G自慰級あり
P3なし
3Gあり

74 :
>>73
3rdも上位ペッコで演奏×3エリチェンされたし、ディア・ティガの壁刺しも露骨に成功させなくしたしセンサーはあると思うよ

75 :
大樽爆弾センサーもあるよね
ブラキがわざわざ距離置いてジャンピング土下座とか
レウスが突進→振り返りでブレス撃ったりとか

76 :
ジンオウ武器はなぜラギア希少種に食われるんだ…
ジンオウかわいそう

77 :
3rd正常レイア ホバ4 突進11 ブレス7
  瀕死レイア ホバ4 突進7 ブレス7 噛む3
3G 正常レイア ホバ8 突進7 ブレス6 噛む1
  瀕死レイア ホバ7 突進3 ブレス5 噛む2 威嚇4
罠発動時は時間がもったいないから止めた
ちなみに下位レイアの正面に立っている時の行動
3Gはホバリングしすぎ

78 :
ジンオウガもいい奴だったのに亜種はなんだあれ
希少種も全部いらねえ

79 :
ナルガ希少種は希少種の中でも一番くそモンス
ステルスに頭硬いし見た目も普通のナルガとそんな変わんないし
ラギア希少種も糞だけどこいつに比べればちょっとはましだなw

80 :
>>77
3rdと比べて3Gは隙のある技の回数が少し減ってるな

81 :
>>37
弓のR照準は改善されてるよ
前までは射線出すとカメラリセットされてたけど、今回はされないから前もってR押しっぱにしとけば
狙おうとしてカメラの高度が変わることは無いよ

82 :
そういう話じゃなくてそのままR押してすぐ上か下押したらカメラ高度変わるのがおかしいってだけの話だろ

83 :
極端にいえば10人中1人の俺に合わせるために他を投げ捨ててないのが気に食わん
俺が買ってやってるんだから企業として俺に合わせるのは当然だろ

84 :
マーフィーの法則ってのがあってな
全部信じろとは言わんけど罠センサーの類は割と関係してるんじゃないか
P2Gかそれ以前からずっと新作出るたび出る話題だからな>罠センサー

85 :
>>84
んー、物欲センサーはともかく罠センサーって言葉は3Gまでで聞いた覚えないわ
気のせいだといいんだけどねえ

86 :
もうお前ら病気だろ
精神疾患だよ

87 :
罠センサーはあるんじゃね?2GもP3も露骨に避けられた記憶しかない

88 :
>>85
シビレ置いて待ったらギザミが横歩き繰り返した、レイアは威嚇ブレス連発した→罠センサーだ!
って感じで時々センサーあるんじゃないかって言われてたぞ
実際にはあまり経験してなくても数回の経験が強烈に印象付けられるのは別に珍しいことじゃない
あとは罠待ち中と普通に戦ってる時の立ち位置の違いなんかも影響してるんじゃないか

89 :
>>85
罠センサー搭載は2Gから実装
他にも高台センサー(2Gのみ・プレイヤーが高台にいると
エリアの端までバックジャンプして距離を置く/高台ブレス攻撃にシフト)があった

90 :
中身のないレスを繰り返せるお前のほうが病気だよ

91 :
>>88
水中に戻ろうとしたガノトトスの足元に罠張ったら罠が消えるまで足踏みも追加
まあ鉄砲担いでたんで餌食にしてやったんだが

92 :
>>91
すまんがそれは全く経験ないわ
戻っていくところに事前に罠仕掛けておくのは何度もやってたが

93 :
反省した?

94 :
>>92
仕掛けた罠が地味にずれててそのまま水中にもどるトトスさんを呆然と見送ったことはあったな(俺のミスだけど
しかしそーか、結構いわれてたのねー罠センサー
そうなると今作はますますありそうだねえ・・・肝心な所は手抜きでこういうことだけきっちりしてくるなんて開発はご立派なもんですなあ

95 :
罠に関しては
モンス「罠ですか。そんなもんにかかりませんよw他のエリアいきますね^^ ノシ」
ってのが多すぎ

96 :
真性だなこいつw

97 :
しかしトライベースのフィールドはホント平面ファイトだな
それに天候も昼夜しか変わらんし、エリア切り替えで印象変わるとかもないし
雨で爆弾使えないとか今回の塔がその名残だけど一部罠設置不可能とかあったのに

98 :
正直海なんて新要素より
ドスで初出した季節と昼夜のシステムをもっと掘り下げればよかったのにと思う
こういったマップをいくつも作る事が困難なゲームにおいて
限られた数種のマップでマンネリ感を起こさせずかつ
上手く演出すれば使い回せる良い手段なのに

99 :
沼地のぬかるみ(ほぼ全エリア)や雪の上には落とし穴を作れなかったり
夜になると毒沼ができたり溶岩で通れない場所ができたり雨で視界悪化&爆弾使えなくなったり
地面の凸凹で攻撃が届かなくなったり体が地形に埋もれたり
高台以外はかなり前から批判が集中してた部分でもあるんだけどな・・・
まあ毒沼はモンスターが突入しても全く影響受けないのもまずかったんだとは思うけど

100 :
今作新ステないな…
あ、厄海があるじゃないか(笑)

101 :
>>93
新ハードとして売り上げ的には大成功だし
内容もメインであるユーザーへの憂さ晴らしは充分(同士討ちダメージ極少とG級の怯み値4倍化or怯み無効できなかったのが心残りだろうが…)
反省する理由が見当たらない

102 :
>>101
売上が大成功?どこが?
内容もユーザーから失望しかされてないぞ?

103 :
>>98
季節はdosかFやった人なら解るがMHには合わん
特にdosの時は寒冷期に雪山入れない仕様だったから、P2で拠点雪山になったときはぎょっとしたしなぁ
昼夜の仕様はtriが一番良かったよ……モガ森含めてね

104 :
>>102
go to ゲハ

105 :
>>103
それは調整次第だと思うわ
ハンターに不利な要素にし過ぎたとは思うね過去の季節は

106 :
ウチケシの実の採取ポイントには明らかに実は2個程度しかありません
なのにどうして5、6個採取できるんですか?理不尽です

107 :
ごめん、書き込む場所間違えた
死ぬわ

108 :
小島でラギア&ガノ行ってみたけどこれはひどい。
ただでさえ水の中では弓のラインがあてにならないのにこのラグは鬼畜過ぎる。
標準をとめてから撃たないとまともに当たらない。
こちらの攻撃タイミングはラグるけど敵の軌道にラグは関係ないからかわされるんだけど。
射撃武器でいちいち標準とめてたら狩りにならねえよ。

109 :
凍土と火山に引き込もってばかりで他のフィールドに来ないの多いの何とか出来なかったのかな
特に原種と亜種共々同じ所にしかいないやつ
モガ森にガンガン来てるし生態系()状態だしもっとバリエーションだしても良かったと思うんだが
今回複数クエとかでクエスト数稼ぎしてるのも関係してんのかな
昔は寒さに弱いのに雪山来た奴も居たのに

110 :
標準・・・
開発反省しろは確かだけど勉強もちゃんとしような

111 :
これモンハンのパクリゲーとして出てたら超絶クソ扱いされるだろ

112 :
>>109
俺はむしろそういうところ大事にして欲しいと思ってる
まあいろんなフィールドで戦いたいってのは分かるけど
闘技場、特に複数頭クエは消えろ

113 :
>>110
>>109とは真逆になるが特に火山や凍土みたいな場所に色々出張してくるのやめてほしいわ
森はもう開発が悪戯かなんかで作った箱庭だと割り切るしかない

114 :
>>112
アグナとか原種亜種とも森来られても え?って感じだしな

115 :
これやって、一番好きだったジンオウガが嫌いになった。
せっかく飛竜種でないやつで、かっこいいやつが出たと思ったのに・・・。

116 :
>>113
ナバルの影響で生態系()が狂った(らしい)のが、モガ森夜だからなぁ。
開発が端から生態系という言葉を都合よく使っていた証拠だな。

117 :
まあ氷牙竜や氷砕竜は仕方ないが、ネブラやガンキン辺りは別に他の地域に出現しても良いんじゃないかと
モガ森にギィギ居るし
>>113
昔から疑問なんだが全てのモンスターが何の説明もなく溶岩に平気で浸かってるのどうにかならんのかな

118 :
>>117
そもそも溶岩内に生物が存在している事に甚だ疑問を覚えるのだが。
それを何の制約も無く、平然と居るしアイツ等。

119 :
       /⌒ヽ     
      /  ゚д゚ )  へぇ
      | U  /J 
    〜〜〜〜〜〜 

120 :
ネットマルチプレイには対応して欲しかった。
後4が3DSというのはどうにも納得いかない。
別にハード信者ではないのだが、まぁ3GもWiiで出してほしかったけど
4も据え置きで出してほしい。携帯機はPSPかPS Vitaで良いよ。

121 :
>>103
Fみたいに自分で選べるんならいいんじゃないかな
ただ、モンハン特有の「データベース活用前提」のゲーム性に拍車がかかってめんどくさそうだが

122 :
モンハンはある程度シンプルなほうがウケがいいからな
ドスからセカンドの成功具合を見てるとそう思う

123 :
>>モンハン特有の「データベース活用前提」のゲーム性
これもいい加減ゲーム内である程度補完してほしいね
モンスターから剥ぎ取れるアイテムとか弱点とか徐々に埋めていく
図鑑みたいなの実装すればいいのに
武器の派性表もほしい
そんなに難しい事ではないと思うんだが

124 :
今作の評価できる点としては
調合のやりやすさとかスキルの内容の確認しやすさとか
攻略本やらwikiやらに頼らなくてもそこそこ快適にプレイできるようにしてあるって所かな
あの分厚い辞書片手にゲームやるのはもうカンベンだわ

125 :
>>124
え?俺それ今作で一回も感じたことない
特に調合周り
戦闘中に調合とか今作では考えられんわ

126 :
>>123
ドスでは派生表ではないが装備や素材の入手したのものの一覧あったんだけどな
ドスで数少ない評価点だったのになぜかなくされた

127 :
>>123
個人的には要らないかな・・・
データベース活用前提というわけでもないと思うし。
採取できる場所がかなり限定されている素材の場所とか、
強モンスの弱点とかをNPCがさりげなく教えてくれるくらいでいい。
現状、データベースが無いと判り辛いのが弾の肉質と属性の弱点だと思うんで、
何とか工夫して欲しいところ。というかエフェクト変えるだけなんでさっさとやって欲しい。
前にも書いたが、属性武器でも弱点でなければエフェクト無しでいいと思うんだ。
後は大中小くらいでエフェクト違ってれば十分だろう。
弾の場合はクリティカル関係もあるし、基本遠いから血しぶきの量もわかりづらい。
エフェクトの長さで判別できれば良いかもしれない。

128 :
メニューを開いた時の仮想十字が右上なせいで素早く操作できずにイライラする。仮想十字は左上に置かせてくれ
公式サイトの下画面説明とかも十字は右で拡張スラパも右のみだし過去作をちゃんとプレイしたヤツが設定してないだろコレ

129 :
>>125 ハンター側はあらゆるところがもっさりしてて歩き調合とかマジで無理すぎるわ

130 :
タッチパネルに調合配置してないんじゃないかそれ

131 :
>>123
だよなー。でもそのへんはGEの方がさっさと実装しちゃいそうな感じだ
>>124
あと、複雑怪奇な体系になっていた
「何かの前でアクションを起こすボタン」がだいたいAに統合されたのは評価できる

132 :
>>130
使ってないので試しに見てみた
結論から言うとムリ
俺拡張スラパ使ってないから視点変更は仮想十字に頼ってるってのと
下画面確認してたらモンスターの攻撃喰らうってのと

133 :
>>127
モンハンのコンセプトは「プレイヤーを悩ませる」です^^
これからもどんどんプレイヤーにとって有利な部分を削っていきますので、これからもモンハンをよろしくお願いしますね^^

134 :
つーかあのタッチ調合はなんで作る訳ないアイテムがずらーっと並んだリストからいちいち選んで調合せにゃならんのかと

135 :
先日ソウルキャリバー5が発売、今夏にはVF最新作と格闘ゲームブームが再びやってきたわけだが
やっぱり技の出の速さと操作感は大事だな、とPS3ロンチVFやって思いましたとさ

136 :
暗黒期よりは盛り上がってるがもう格ゲーがストUのときみたいな盛り上がりを見せることは一生ないと思う

137 :
>>134
説明が分かりやすいとこに無い方が悪いんだが、
あれはリスト調合と連動してて自由に並べ替えられる
ただ、剣士用とガンナー用ではどう考えても調合リストの並び方が
別に欲しいだろとか言いたいことはあるわ
タッチパネルだと、仮想十字キー調整をマイセットに記憶してくれないとか
お前ほんとに自分でそれ使って納得したのかという仕様があちこちに見受けられる

138 :
>>134
30ページとかあるの見るだけでもういいやってなるよなw
ちなみにメニューの「リストから調合」なら
Xボタン押せば調合可能順にソートできるんだぜ
じゃあパネルのほうは何のためにあるんだっていう中途半端な仕事

139 :
テーブルはP3と同じ方式でよかったのに
さすがに擁護はしないがな、ピアス云々は最初から無かったものだと
諦めもついたがお守りは別だわ・・・・今頃知っちゃったよ・・・
なんか一気にやる気がなくなってきた

140 :
>>137
ええまじで、なんでチュートリアルでやらんのかってレベルの機能だろそれ・・・
サンクス

141 :
>>137
UI周りは調整してないんだと思うよ
入力ステップの段組とか機能によってまちまちすぎて
タカタカ決めうち的に入力してるとビタっと止まったりする
普通は階層はこうだろ あっちでこうだったからこっちもそうだろ
でやるとよく引っかかる

142 :
お守り自体削除でいいんだよ
見た目の自由度がーって言うけどお守りの存在で天井も高くなるんだから

143 :
>>142
お守りシステム自体は悪くないけどシステム面の問題と
お守り前提の防具が問題だな

144 :
英雄の証明G級並の攻撃力なのに報酬素材上位とか、、、
もうやらんこんなクソクエ

145 :
>>144
えー……。プロハンじゃないけど、さすがにその愚痴は
お前が無知だから出る愚痴だと言いたいわ

146 :
>>135
格闘ゲームブーム?
着てねえよw

147 :
>>144
あれ、アルバもだけど頑張る意味全くないよな
今回全てそういう無神経というか、未調整ぶりが腹立つ

148 :
>>145
無知?
G級の難易度で上位素材しか出さないなんてアホかって愚痴だろ?

149 :
そもそもなんで村が上位止まりなんだろうね

150 :
村にG級あれば、友人とやる時は痛くてタフな港
1人でやる時は村で区別できたのにな
港基準の攻撃力&タフさで1人でプレイとかなんつーか なぁ…
一応友人と遊んだりしてるけど、家にいるときはインターネット
非対応だから1人でやるしかないしなぁ…

151 :
>>150
それがカプコンのマーケティングっつーか戦略()なんでしょ
モンハンはマルチプレイ向きのゲームですからあえてソロは途中までに
してますなんてのは体の良い建前
一人がツライなら友人に、友人が無理なら家族にでも
手伝ってもらってくださいねって、1本でも多く売るためにこすい手使ってるだけ
それをしたくなるほどの神ゲーでもないくせに

152 :
そんなもんP2Gからずっとだろ。今さらすぎる。
そして通信OKのゲームに通信しないと入手不能なアイテム付けるのなんてゲームボーイの時代からの風習みたいなもんだろ。そういうのを考えるとソロで港行けるだけマシ。
というか、村って言ってみればお試しクエストでイージーモードなんだから、全部そっちで取れるなら港行かなくならねえか?

153 :
>>152
オフライン状態だとモンスターの強さが村準拠になるなら
村にG級なくてもいいんだよ

154 :
トライ系BGM全部駄目
まずメインテーマのキー上げただけなのは何なの
ただ耳障りになっただけ、完全劣化、やめてくれマジで
他の曲もやたらキーの高い曲ばっかり、なんか滑ってる感じでテンション下がるわ
4は重厚な音楽で頼むよ・・・

155 :
孤島、凍土、古龍BGMの悪口はそこまでだ

156 :
BGMの話するなら大敵への挑戦あたり聞きたいわな
triのメインテーマアレンジとかそろそろ食傷気味だし

157 :
>>152
ソロなのにパーティプレイ用の港に通わないといけないほうがおかしな話じゃないか?
村で全部事足りるならそれでいいんだよ

158 :
>>152
ひとの話きかない子って通知表にかかれただろ お前
なんで会話の流れでそれが出るのか理解に苦しむ

159 :
これから携帯機でやってくならその部分に手を入れないと駄目だよなぁ
人数補正が入らなくてソロだとだるい+4人だと瞬になる現状はあかん
オンラインが無かったらわざわざ集会所と村のクエストを分ける必要性は無いわ
その辺の認識が、後追いで出てきた携帯機発の狩りゲーとどこかずれてるんだよなぁ
まぁ変えるべき部分を変えずに余計な事だけはするのはウンザリするぐらい解ってるんだが

160 :
>>150
そういう仕様にしたら誰と友達とやらなくなるでしょうよ
一人でやったほうがいいや ってなりかねない

161 :
マジで東原さんが3G買ってくれないかな

162 :
>>161
ファンからのプレゼントとして送ってブログで応援するコメ書いてもらえばいいじゃんw
3Gと言わず、グッズとか送ってシリーズとして応援してもらうと尚よし

163 :
モンハンどころかカプコンまで潰しかねんぞ

164 :
下手すると任天堂、運が悪ければゲーム業界全体が終わるレベル

165 :
このシリーズは「流行ってしまった」感じしかしない…
信者の盲信がひどすぎるせいで改善する様子が見られない

166 :
>>160
一人でやるのは現状苦行に過ぎないから
楽 港G複数>村Gソロ>今の港Gソロ 辛
位のバランスにすりゃ問題ないだろう
自分の装備見せて遊びたいとかもあるだろうし
つかインターネット対応してればそれで済む話なんだろうけどな

167 :
>>165
P2Gはよかったよ。P2よりクソと言う人もいるが、やってないから比較は知らん
P3で多少利便性の向上とかあったし、そのへんは評価できる。追加モンスも嫌いなのもいたが好きなのもいた
が、P3→3G はUIとかだれでもわかるところすらやる気が感じられない上に良モンスだったのも糞モンス化されてて完全に擁護できない

168 :
3G≧P2G>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>P3
かな
P2Gを3DSでリメイクしてほしいわ

169 :
トライでのバグって拘束攻撃バグと丸薬バグ、時計バグぐらいしか覚えてねえんだけど…
MH3Gはバグ多過ぎて覚えてられない

170 :
>>165
P2やP2Gはブームになれる程度にはおもしろかったと思うよ
ただそれを改善していかず開発者がーに走ったからこうなった
なんにせよ良かった点を悉く潰した今の無能開発は

171 :
>>168
かんべんしてくれ・・・3DSにモンハンは明らかにあわん

172 :
つかどうしても任天堂ハードで出したいならWiiU以外あり得ん
少なくとも3DSでモンハンが合わないことは証明されたじゃないか

173 :
でも4は3DSなのよねーw
3D最高ですわ
Wiiに初代リメイクもあったし2Gはありえなくも無いと思うんだよなー

174 :
世間が俺たち並にまともな感性してりゃあなぁ・・・

175 :
リメイク出すなら4G出すと思うが

176 :
売り飛ばしたら急に心が軽くなったわ
今まで何やってたんだろう

177 :
Wiiのトライのオンラインにまだ人がいるのは
クラコンでPS及びPSP準拠の操作が出来てるからに他ならないだろ
さんざん言われてるが、初代からこの8年間くらいずっとモンハン持ちを強要されて、
でもユーザーはもうその操作性に慣れちまったんだよ
3DSの配置で今まで通りの操作が無理なことくらい発売前から言われてた
タゲカメにしたって、これまでLボタンの操作は1回押しか長押しの2種類だったのに
2回押しが増えて3種類の手間になってるじゃないか
拡張スラパつけたらどうなるかは知らんけど

178 :
まあどう言い繕おうが3Gが過去最低の出来であることは揺らがないし4は買わない

179 :
3DSが最高なんて言わないけどモンハン持ちなんて指痛くてできないな
一般人は皆できないと思う

180 :
でも移動とカメラを両方同時操作できるのはモンハン持ちなんだよな
別ゲーやっても思うけど戦闘ゲームでカメラの動きに不備があったらその時点でマイナス

181 :
>>180
モンハン持ちのメリットはモンスを視界の端に捉えつつフィールド全域に目を配れること
仲間の行動状況や雑魚や別の大型の把握もたやすい
そういうのはタゲカメじゃあ無理だしアタッチメントでのLRも微妙に不自由なんだよね
せめてキーコンフィグでも出来ればいいものをそれもさせない開発には呆れるしかない

182 :
据え置きコンに勝るものはない
携帯機メインとか完全に振動を切りやがってクソが

183 :
移動とカメラだけなら指が二本あればいい
左の親指で移動 右のスラパor仮想十字操作 これで>>181の言ってることは全てできる
実際にやってないのにここにいるっぽいな

184 :
弓なんかはキーコンフィグでZRにダッシュ・照準、Rで攻撃とか割り振れたらまだ何とかなるかもしれんと思ったが
右のスライドパッドの位置的にどう考えてもやりづらいわこれ・・・
4の頃には新型3DS出すか今からでもやっぱWIIUで開発します宣言した方が良いかもね、駄目だが
まあカプコンは前科もとい前例もあるし・・・」

185 :
「楽に」「簡単に」モンスターを狩らせてくれとは言ってないんだ
「快適に」狩らせて欲しいんだよ 開発はどう思ってるんだろうか

186 :
>>183
弓は?

187 :
モンハン自体やってないんじゃ

188 :
>>183
あいにく弓だと溜めながら小型を狙い撃ちするのが難しいんだこれが
もちろんL1回押しやR照準でカメラを正面に向けることで画面内に収められないことはないが
そういう話じゃないしな今

189 :
>>183
いや話の流れ考えたらどうみても移動、視点移動、攻撃同時にできるかってつもりで言ってるんじゃないのか

190 :
拡張パッド前提なのが既にマイナスじゃねーの

191 :
弓で小型狙うなら、照準出してハンターの後方にカメラ行くタイプなら
照準出してすぐ足元狙ったりしたら通常のカメラの高さが変わったりするし
それを防ぐために照準出したらカメラそのままのタイプでも常にR押しっぱで行動しなきゃならんという
何年ゲーム作ってるんですかというレベル

192 :
>>183
攻撃は?
あと仮想十字も使いにくいぞ?ないよりマシではあるが、苦肉の策としか

193 :
>>188
まぁ弓小型だけはちょっと難しいね
>>189
実際問題、移動・カメラと同時に攻撃行うことは無いよ
カメラ操作して狙いつけたら、カメラ操作する必要無いからあとは攻撃するだけ
同時操作は親指二本あればどんな状況でも事足りるんだな、これが
PSPでもやってみりゃわかるよ

194 :
>>193
いや右スティックから親指離して攻撃ボタン押すより断然スムーズに行くよ

195 :
投げながら安置からの固定砲台眺めて、ダラダラ時間稼ぎモーションやマラソンを強いられる報酬仕様を嘆きつつ続けていたけど
気付いたら「やってられっかボケェ!」とかみっともないこと言いながらソフトぶん投げて再起不能にしてた。
何かもう、自分の沸点がこんなに低かったのかと気付いて情けなくなって泣けてきた。

196 :
悔いてるってことはまともな了見を持っているということじゃないか

197 :
セカンドキャラを作る気にならなかった唯一のモンハン
これがすべてだな
コツコツ素材を手に入れて装備を作るのは楽しいんだが
モンスターとの戦闘が致命的に楽しくない
だからセカンド作ってルックスを変えて最初から同じことを繰り返す気にならない
3G以外のモンハンだと特に欲しい素材が無くても暇な時ちょっと狩りに行ったりしてたんだが
今回は装備さえ出来たら二度とプレイしたくないモンスが目白押しw

198 :
ん?
おれモンハン持ちやったことねえけどP2からずっとソロ弓だじぇ?
視点変更は打ってる間にやるもんだべ。照準モードで進行方向向くからタゲカメと合わせりゃずいぶん楽になったな今回。

199 :
>>185
快適にしたら「楽に」「簡単に」狩られちゃうじゃないですかやだー
>>195の沸点が低いわけじゃない
現開発の手掛けるMHが異常なだけ
他のゲームも同じようにぶん投げてるわけじゃないだろ?

200 :
さすがに物に当たるのはちょっと

201 :
P2Gまでのモーションとか当たり判定とかバランスとか、
集会所は4人でやるには簡単すぎて、1人でやるにはキツい。
とにかく装備を良くしなきゃ即死。素材集めるための狩りは
ハメでもどんな手でもいいっつうガツガツした狩から純粋に自分の
テクニックを楽しめるいいゲームになっってきてると思うけどなあ。
トライからのテクスチャも好きだし。モガの森が楽しすぎるし
トライで夢だった魑魅魍魎のモガ森が実現できて楽しいし。
でも解毒の踊りを作らなかった開発は反省しろ。
有毒モンスがめんどくさい。

202 :
そうなんだよね、物にあたるとか訳解らんこともそうだけど、
さらに粗暴な事言いながらぶん投げてたのが凄い悲しいんだよね。
こんなん初めてだったから正直、自分に引いた。

203 :
>>201
トライは覚えてないが3Gには解毒の踊りあるだろ

204 :
2Gまでもテクニックってのはあったし
今作ではハメってのがとことん潰されてるからその点での比較はおかしい
あとハメが悪いって論調は否定したいな
特に高台だの閃光だのってのは戦術として残ってて欲しかった

205 :
>>165
もともとかなり荒削りで、「実力次第でねじ伏せられるクソゲー」っていう印象だったしね
人を選ぶ人を選ぶっていつも言われながらも
不思議とじわじわとプレイ人口が増えていつのまにか国民的?ゲームに
Pシリーズの間口の広げ方のセンスが良かったっていうのはあるね

206 :
つうか閃光はアイテムとしてあるから使ってるだけだよね
どんだけ倒されたくないんだよ
素材集めや糞モンスじゃなければ使わずに倒しもするわ

207 :
>>202
前にも書いたけど、今回のモンスはみーんな逃げ待ち糞プレイヤーなんだよね
要するに、このルーチンを組んだ奴の性格が逃げ待ち野郎なんだよ
申し訳ないけどそう考えるほかない
この糞担当者をクビにしない限り、現状のお寒い鬼ごっこは続くんだと思う

208 :
ハメについては賛否両論だと思うんだが
昔で言えば裏技・ウルテクの類いだろうし、そういうの嫌いな人は今回みたいなのでいいんじゃねえの
個人的な感想だとネギまバグとそう変わらんと思うし

209 :
閃光投げると何十秒もその場で威嚇しまくり、時々尻尾回転しかしなくなるのもなあ
特にガンなら被弾リスク0で2ランクぐらい下の武器でも楽勝になる

210 :
ハメ嫌いなら使わなくていいし使いたければ使えばいい
でも他人のプレイに口出しするのはちょっとな
プレイヤーは引っかかるけどモンスは
引っかからないってのは許せない
地形利用とハメは違う
せっかくなんだから自然()をいかしたほうが狩りっぽくていい

211 :
>>183
>>189とかに大体言いたいこと言われたからもういいけどさ
的外れな推測ですぐにやってないとか言い出すのはどうかと思うよ

212 :
俺は剣士だと片手剣とガンランス使うが、頻繁に攻撃しながらカメラ動かすけどなぁ、モンハン持ちで
コンボ入れてる時に視点がズレてくるから微調整するって感じで
タゲカメじゃ無理だし、スラパはグリップ性が凄まじくなんで結局サードパーティ製のグリップとモンハン持ちがベストという結論に至った
つかスラパ設計した奴、頭湧いてるだろ

213 :
果たしてやってないのはどちらなのか

214 :
弓操作の問題点はボタン配置と持ち方うんぬんかんぬんよりも
照準出しながら移動したときの不安定な挙動の方が重篤だと思う

215 :
拡張パッドの持ちにくさは勘弁してほしいレベルだよな
素直にデュアルショック風にしちまえばよかったのに

216 :
拡張スラパにWiiのクラコン装着できる端子でもあればよかったんだよ
さっさとやらないからPSコン繋ぐ猛者が先に現れてたじゃないか

217 :
現状拡張スラパはまさに仕方なく出しました感がハンパないからな・・・苦肉の策すぐる
秘密兵器()じゃねーだろ^^

218 :
>>212
俺は大剣やスラアク、ハンマーもそんな感じで動かしてたな
微調整もだし乱入モンスの動向把握とかで視界を十全に確保したいのは当然と思うんだよね、今までは出来てたことなんだしさ
だから3Gのカメラを十分と言う人のガチプレイは一度見てみたくはある、どんな風に状況把握してるのか実に興味深い

219 :
>>212
一応言っておくが
拡張スラパはモンハンだけのために作られたんじゃないからな

220 :
弓だとタメながら移動しつつ照準合わせたりするからなあ。
今回スラパの利きが極端で照準モードで移動しながら軸合わせするのがむずい。
照準モードだとSTGみたいに照準流しながら撃つような戦い方がやりにくい。
結局モンハンもちで人差し指で移動、親指でカメラ動かしてる。
PSPかvita、任天堂ならせめてwiiで出してほしかったなあ。

221 :
モンハン専用じゃないっても、サードがあれを装着することを前提としてソフト作りなんてするとはおもえないな
モンハン以外のゲームであれつけてプレイするソフトなんて今あるのか

222 :
人差し指で移動か。器用だなー
俺もそれチャレンジしてみたけど一瞬で挫折したわw
アナログと十字の位置が逆になった3DSはよ来いw

223 :
>>201
旧ベースはパターンゲーでトライベースは格ゲー
要求されるテクニックが違う

224 :
やっぱりインターフェイスの設計を間違えたとか言われてた
DSからどうにもこの形はしっくりこないし
ゲームやるときにアタッチメント必須とかおかしいわ
vitaはあれもLRキーの上面は平らにしろとか
十字でプレイ時はアナログが邪魔とか
スライド式のほうがよくないかとかいろいろあるけども

225 :
>>219
モンハン以前の問題として、異常に握りにくい&疲れるからなぁ
他のゲームでも使いたくないわ
あと、これ着けたまま3DS閉じてるとクレードルにしか見えんのだがw
その時点でコントロールデバイスとして論外と思う

226 :
タッチペンの穴が塞がって取り出せなくなるとか
ハード本来の特性もブチ壊しだしな

227 :
>>225
モンハン以前でって話なら続きはゲハでってなるな

228 :
すら

229 :
↑ごめん、失敗しました
スラパ使ってもやりにくさは全く変わらん
金返せ

230 :
今回はハードもソフトもダメすぎた

231 :
まあ3DSが悪いかどうかは知らんが現状モンハンの操作には不向きだわ
3Gの雑調整(嫌がらせ?)と相まってクソゲーレベルに昇華した

232 :
>>227
続きはゲハで、てのもわかるけど実際この拡張パッドってモンハン以外の何に使えってんだろなw
以前マリカのハンドルのほうがモンハンやりやすいって見たけど、この拡張パッドつけるとやり易くなるゲームあるのかな

233 :
まあ、仕方ないなクソの中で一番マシなのが3dsしかなかっただけの話だから
PSPは低性能のごみクソ、vitaは始まる前に終わってたまさに文字通りクソオブクソだからな
それにこの前のゲーム地獄でもう二度とモンハンがクソオブクソに来ないの確定したし
おとなしくモンハン卒業するかクソを受け入れて進むか選べってこった

234 :
>>232
バイオも対応。3分で外した

235 :
>>234
早すぎ吹いたわwww
対応はしてても使い勝手良くなければ意味ないねえw

236 :
あれは本当にゴミクズ

237 :
つまり箱がお買い得ですお客さまってことか
オンライン実現しないままMH据え置きと同じことするのが目に見えてるからなぁ
MH4は発売日に買ったりなんかしないわ

238 :
>>233
クソの中で一番マシww
クソ度は違えど3DSもクソらしいね

239 :
MH4か、、、
オンあれば買う
大学は忙しいし

240 :
低性能のゴミクソでも俺はそっちの方がいいです
今回は本当に「3DSだから」弓を使う気が起きない
キャラ移動と視点移動と溜めと照準、これら全てを同時にできない以上やる気は起きないよね PSPはできてたんだから
まあその弓もパRゲーで色んな弓使い分ける必要がないっていうのがもう…
今まだP2Gで弓やっても楽しいもんなー
どーしてこうなった…

241 :
今回の雑な調整をどうにかするために爆破武器があんな強いんだろうか
適当にやっても部位破壊出来るし、弓はパRを溜めとか気にせずバラまいていれば良いってね
しかし今回何より絶望的なのは4に全く期待が出来ないとこだ・・・
ハードとスタッフ両方の面で

242 :
何度も言えることだがパRのあの性能は何なんだよ
スロ3 ビン全部使えて攻撃力もそれなりにあって
そして爆破属性350ですか。
全弓どころかブラキ弓ですら息してない

243 :
本スレ民
爆破強いのはいいこと楽でいい神
頭おかしいんじゃねえのか

244 :
>>243
相手に合わせて装備やPTの役割の組み合わせが変わるのが面白いのにな
今回なんか完全にフロンティア初期の双剣ばりに爆破オンリー

245 :
>>241
それも雑な調整の一環ってだけで「どうにかしよう」なんて脳みそ持ち合わせて無いって
Fとかは顕著だけど、モンスターそのものの良し悪しはお構い無しに作れる装備の性能で人気が出るだろうと踏んで強くしてるだけ

246 :
爆破は少なくともサポート武器であるべき
他のモンスのいるイミなくなる

247 :
他の点は擁護できても、3D表示だけは意味ないと断じれるわー
画面固定の音ゲーとかならともかく、短い時間でも重要なアクションゲームに
ちょっと視野角ズレたら見えなくなる3D表示はダメだわ
デモシーンのみONにするとか意味なさすぎる
…あー、見づらい尻尾探す時は便利かな。それにしても
 最 初 か ら 見 え る よ う に 、 調 整 し と け
という話だが

248 :
>>246
爆破の適性バランスは毒よりダメージ弱めくらいだと思う
かわりに1部位にまとめてダメージが入るから部位破壊とか怯み誘発できるという感じでよかった

249 :
>>247
意味が無いって点は同意だけどオンオフが効く分他の糞要素よりマシだと思ってる
てか通常は30分に一回とか3D時は15分に一回休憩取れとか言ってる癖に
そんな時間で1クエスト終わるようなバランスじゃねぇだろと
ソロならともかく持ち寄りでやってたら途中休憩もままならんぞ

250 :
看板モンスター優遇はある程度しょうがないとしても今回は度がすぎてるわな
爆破属性や装備の性能もだが個人的に生態ムービーでブラキにアグナを殴りさせたのが許せん

251 :
>>250
同じことこの前レスしたけど、対象年齢的に仕方なかったのかもしれん
俺TUEEEも大概にしろよとは思うがね
tri+3rdのED見たあとだと3GのEDに2重でガッカリさせられたわ
特にtri版EDを流用したせいで出番ないカヤンバを3Gの方ではtriOPに混ぜてて、
モヤモヤ感が更に増したのがなぁ
P3は色々思う節もあったけど、懐古厨にとってはミナガルデとかのBGM聴けただけでも満足出来たわ

252 :
くだらねーお面争奪戦をまさにドロを塗るようにtriのムービーに被せるぐらいなら
村のEDにカヤンバ入れてやれよ、って思ったわ

253 :
やっぱ一番の不満はボリューム不足だわ
マップ少なすぎ3rdやってたら孤島砂原水没林火山はもううんざり
Gなのにモンスターが少なすぎ、女キリン装備が無いだと…
新規は自演亜ナルガ希ラギア希…糞手抜き糞モンス
G解禁で金銀出現…出現MAP共々驚きも何もないもう下位でも出ればいいじゃん
弱体化ばっか
て言うか閃光罠耐性とか必要なの?強武器やハメ技にプレイヤーは不満抱いてたの??
糞モンス討伐時の達成感が皆無、素材収集単純作業、レア素材が出ないイライラ、ふざけた基本報酬
とにかく目新しい物が無さすぎる
取り合えず既存要素をフルに活かした作品なら充分だと思っていたしそれがGだと思ってた
それでも充分売れるわけだが…そこが問題だよな
MH4はドスベース→トライへの変化をより濃くしたような感じだし期待できない
売れ過ぎたせいで方向性が大きく変わってしまった気がする

254 :
>>250
グラビモス・・・
まぁあれは看板じゃないしな・・・

255 :
ボリュームと言うかバリエーションかね
いくら腹減ってても白いご飯ばっかり大量ってんじゃそりゃどっかで飽きるわな
しかも所々芯が残って食えない粒混ざってるし

256 :
アカムは一応飛竜とはいえ実質的には古龍と同等以上の扱いだった
サイズ変動もあるし二頭で出てきたりもする一介の獣竜と一緒にしちゃいかんだろう

257 :
反省してたら、MH4はやっぱり3DSでは出さないという選択するだろw
そこで見極めるんだ。WiiでもWiiUでもいいんだ。

258 :
アグナグラビは当たり前として、機械竜さんもデュラから逃げ出す場面があったわ
どのモンスターも他よりビームビーム言われる連中ばっかりだな
開発はビーム脳嫌いなのか……?

259 :
細かいことだけど、今回、地図のプレイヤーの矢印めっさ見難くない?
俺地形とか覚えるの超苦手なんで基本アレ頼りに移動してるんだけど・・・
単独でも見難い上、モンスターと全く同じ色なんで被ると全く判らん。
>>253
G級上がった後のガッカリ感は半端なかったよ・・・。
ミラオスの時だけ少しテンション上がったけど、実際戦ってみたら
ただの移動砲台みたいな奴だったし・・・。
P2→P2Gでもモンスターに関しては亜種祭りで批判が多かったけど、
旧マップの復活があっただけまだマシだったね。
今回の新規マップは渓流です!って・・・3rdで飽きたばっかだろ。
どこまでセンス無いんだよ。
事前情報の「まずトライを完全に再現させる」「携帯機最大ボリューム」
ってのが期待の2本柱だったのだが、どっちも実現しなかったね・・・。

260 :
ちなみに、処理落ちだけど大型いない時でも発生するよね。
これって本体の熱のせいなのかな?
数時間スリープして復帰した後はかなりサクサクしてるんだけど、
プレイしてるうちもっさりしてくる。スラパ外してみると結構温くなってるし。

261 :
>>250
初心者救済措置としてぶっこわれ性能で爆破だったらいいと思うんだけどね
の割には宝玉デネー!で既に上位で初心者しなんだよね
で、じゃあ爆破はぶっちぎれなのは救済措置だから目をつぶって
とりあえず例外として脇においておくとしても、じゃあ他の属性や特殊で
敵に合せて持っていけば劇的に楽になるかというと、そういうのは一部
爆破の変わりに毒でも持っていっておけばいいだろ状態
属性武器一通り揃えようと思うと、玉でねー爪要求数狂ってるとか
揃えるのを拒否するかの如くの壁が聳え立つ 余計になら毒でいいじゃん状態
看板優遇にするにしても 下手糞なんだよね 実装の仕方が

262 :
>>259
下マップはめっさ見づらい。俺は逃げた敵の位置確認するとき以外、常に拡大表示してるよ。
下画面だから別に色つきの面積がいくら増えても邪魔にならんし。

263 :
矢印ひどいね。昨今の無双並みに見づらい
敵の赤とチャチャの赤とも被りまくりだし何考えてるんだか俺には理解できない

264 :
>>262
地図下画面にしてるんだ。
一番最初に体力ゲージ、地図、アイテム全部下に持っていったら
モンスの挙動見逃しまくって死にまくったからすぐ止めたわw
マップ拡大すれば確かに見やすくはなるんだけど、
方向オンチだから隣がどんなエリアだったか思い出せないw
>>263
その辺も嫌がらせ仕様なのかな?とすら思えてくるな。

265 :
捕獲の見極めのマーカー点滅だけはわかりやすくなった

266 :
>>254
アカムはラスボスだしな…
扱い的にはミラやアルバに近い。

267 :
何度もやるのダルい作りなのに素材が出なくて何度もやらなきゃいけないのがなぁ
角を破壊したら角は確定みたいにしてほしいわ
って考えたけど今のバ開発じゃ部位耐久値を総体力の99%ぐらいにしてきそうだから駄目だな

268 :
報酬絞りすぎだよね今回
部位破壊素材の要求数もおかしいし
ぼっちプレイだからソロでコツコツ集めてるけどなかなか装備が作れないよ

269 :
>>268
報酬の少なさ同意
上段の報酬3〜4個なんかざらで舐めてんのかって思うわ

270 :
下位で真っ先に作ったのが幸運付きのスカラー一式
上位の今も未だにメイン装備です…

271 :
あんなクソアナログで弓やって楽しいとか無いわ
移動とか照準とか嫌な汗が出るぐらい使いづらかった
3DSのほうが圧倒的に扱いやすいです

272 :
パR持って言ってんだったら面白いな

273 :
好き嫌いと良い悪いを同列で考えてるアホっているよな

274 :
良い悪いで言ってるんだけどね
もし3DSでやってそれでも文句言ってるなら使い方が下手だとしか言えないな
タゲカメ二回押しでやってた?

275 :
いや〜さすがに3DSのボタン配置が上とかいくらなんでも
なにがそこまでさせるのか
ゲームが好きなんじゃなくニンテンドウが好きな人なんだろうなあ

276 :
>>274
まあ下手な人が愚痴って問題はないよね、スレの主旨的には
で、お前何しに来てんの?

277 :
>>276
3Gの愚痴言いにきたら何故かハードが叩かれてたでござるの巻

278 :
妊娠に片足突っ込んだのも愚痴りに来る時代ですから

279 :
良い悪いで言ってるなら尚更本気でアホなのか適当にやってるだけなのか疑うレベル

280 :
いやだから良い悪いで「良い」って言ってんだけどね
君自分で考える力ある?マスメディアに踊らされてるだけじゃない?

281 :
>>277
愚痴も言わずに別ハードのアナログ叩いてんのはお前だが
つか愚痴スレってことは不満ある奴が書き込むわけでそりゃあ操作性の愚痴も出るし操作性の悪さを感じたならハードにも飛び火するわ

282 :
そうか、すまんかったな、下手糞な諸君
快適な弓ライフで手抜きゲー楽しんできますわ

283 :
>>280
お前がそう思うのならそうなんだろ、お前の中ではな、てやつだな
お前の価値観はこのスレの他の奴には受け入れられないだけのことなんだよね
自分で考えるなどと偉そうに言うのはのは構わんが他人がどう考えるかはまた別だということくらい理解しろ

284 :
妊娠キメェ

285 :
PSPの所謂「モンハン持ち」の別称は持ちだったりするし
操作性の良し悪しは感性の問題だから何が正しくて何がアホとかはないんじゃね
主観押し付けあって不毛な言い争いが起きたりゲハ臭くなる流れは勘弁

286 :
必死で他人を下手って事にしててワロタ

287 :
>>285
ここは愚痴スレなわけだからなー
操作性悪いと思ってんのが大半なんじゃね?
そんな中で個人的に思うだけならともかく操作性良好とか不満言うやつは下手くそとか書いちゃうのは空気読めないてレベルじゃないと思う

288 :
>>287
みんなが個人的に思ったことを書いてるだけ、それは俺とやってることは変わらないし、まぁそれは否定しない
でもあんだけ用意されてんのに満足に操作できないなら下手糞だと思うよ

289 :
>>264
方向音痴じゃない自分でも、トライベースの地図は地形と位置関係が把握しづらかった
つくった人が全体の出来上がりを考えずに、面をジャンクション状態に繋げたって感じ
クラフトワークで再現出来ないことはないんだろうけど、やったらスゴいことになりそう

290 :
快適に操作出来るってことは手の形が俺らと違うんだろ

291 :
>>287
反省スレ=愚痴スレではないような
>>285に書いた理由からこの手の話題で下手糞認定は馬鹿のレッテル貼りでしかない
結果的に自分の首絞めてるのがわからないんだろうけど

292 :
>>288
PSPだと満足に操作出来なかったお前は下手くそだと言うことかね
楽勝でクリア出来ようが不満は不満なのよこの操作性は
つかみたこともない他人のプレイを下手くそって言うのは思慮の浅さしか感じさせられないわけで
ついでに言うとここは愚痴、葬式スレで思ったことをいくらでも書いていいチラ裏とは違うんだが
もういいから快適にモンハンしてこい、帰って来なくていいよ

293 :
>>291
一応反省スレ(葬式・愚痴)とあるし要望・愚痴・弔辞を書き連ねるスレと1にもある
基本ネガティブなスレだからね、あんま方向性は変わらんと思うよ

294 :
>>290
こういうのは弓スレで言ったほうがよかったのかもなー。でも最近弓始めたんだよね
タゲカメはタイプ1、一回押しのやつ。時間差利用してうまく使うんだ。コツ掴むまでちょっとかかるよ。
2キャラ目ほぼ弓縛りで始めて、まだ上位だけど快適そのもの
>>292
アナログカックカクだったろ・・・あれで操作しろとか無理
動画とか見てもカメラ操作で真正面に捉えて、カクカクのアナログで前だけはなんとか入力できる程度
それか据え置きコン繋いでやってるじゃねーか
それを抜きにしてPSPのほうがよかったとか盲目的なこと言うもんだからついね
どう考えても3DSのほうが優れてる
あとハード叩きをゲハブログから外に出すなっつー話だ、見てて不愉快

295 :
ID:flGPok3Y0の最大の問題点は、
自分が真っ先にハード叩きを始めたのに気づいてないことだな
それに対する反応をゲハ扱いしてるとか、失笑ものだわ
自分の身を省みれないやつって、本当にいるんだな

296 :
操作性は個人に不満なかったけど内容がな・・使いまわし希少種亜種祭りだし
その希少種も頭かたっかったり糞モンスばっかだからもうとっくに売ったわw
今はmh3とp3やってる
でもジンオ亜種の見た目はかっこよかった

297 :
>>294
お前のゲハ的な書き込みも十分不愉快と思われるとは考えないの?
ハード叩いてんのがお前じゃん今
そのうえみたことない他人を下手くそ呼ばわりしといてよく言うね
まあそれを置いといてもPSPアナログカックカクってよくわからんなー
合う合わないってあるんだなーとしか
つかPSPのモンハンの愚痴は該当スレでしてきてくれよ頼むから

298 :
>>295,297
そうだったのかーごめんねー
じゃあそれを真実にするためにテンプレのハードに関連あるもの全部削除しなくちゃいけなくなるけど
それは困るでしょ?
微入力できるできないでも随分差があるよね>>アナログ
まぁ個体差があるかもしれないけど
友達もつかいづれぇって言ってたし俺だけではないと思うけど

299 :
なにいってんだこいつ

300 :
タゲカメの話だけで語ってるならタゲカメ利かない小型相手にしてから言った方がいい
最近パRデビューで弓始めたってんなら
「溜めながら移動しながらカメラ操作する」
必要は無いからそりゃ楽だろうけど 溜める必要無いから
パRをディスってるわけじゃないぞ?

301 :
>>298
アナログカックカクって
故障してたんじゃないのかw
ツボを押せ

302 :
俺はパRdisりたいけどな
あんなお手軽戦法で弓の楽しさや難しさが理解できる訳ないし、
爆破属性まわりのバランス煮詰める時間すらなかった証左みたいなもんだしなぁ
正直覚醒とかtriの時から批判あったじゃないか
碌な調整出来ないんだからP3みたいに削除すりゃ良かったものを……

303 :
>>298
3Gが出たハードが3G関連の愚痴に関わっちゃうのは当たり前で3GのスレでPSP叩くのがスレ違い、つまりお前がスレ違いなんだよ
3GがPSPで出てるならともかくね
つかこんだけ日本語通じないとなんか薄気味悪いっつーか怖くなってきたよ俺は

304 :
全部機種の中で一番叩かれてる弓の操作でわざわざ突っかかってくるあたり、ただの荒らしだろ。

305 :
妊娠が必死すぎて気持ち悪い

306 :
>>301
SCEに修理という発想が無かった
モンハン持ちもそこそこだったからGoを買ったよ
とても快適だった。特にアナログ。3DSぐらい滑らかに動けた
>>304
なんか、途中で投げちゃったんじゃねーの?って思うな
慣れたらPSPより快適なのは間違いない
拡張いらないしな

307 :
>>306
安価ミスすんな気持ち悪い。

308 :
・モンスターが強すぎる
・モンスターが罠を避けている気がする
の類の泣き言は、へたくそとしか言いようがない。
ていうかこの手のコメントは3rdの時も見かけた気がするがww
愚痴だけ言いたいのなら「開発は反省しろ」というタイトルがそもそも悪い。
次からは普通に愚痴スレにしたら??

309 :
バグ全部修正パッチだせたら開発は反省しろの字きえるよ

310 :
上手くなればモンスターは時間稼ぎしなくなるし報酬はまともになるしバランスはよくなるしバグもなくなるんですか?やったー!

311 :
久しぶりに3ds開いたけどクエ見てもやる気しなくてそのまま閉じた

312 :
ユーザーが100時間以上遊んで飽きないことが前提だし、ユーザーのPSも
上がっていってるし、どんどん開発のハードルが高くなっていってるのはわかる。
大型・小型による集団リンチとかモンスターの挙動や肉質はその顕れだろう。
でも、UIに関しては言い訳できないよね。もう何作目なの?って話。
その辺ちゃんと煮詰めた上でゲーム性の部分が迷走しかけてるなら、
まだ真っ当な方向に戻る期待も持てるんだけど。
全部が全部おざなりだと、今後に期待するのは厳しいって話。
だから「開発は反省しろ」は残しといていいと思う。

313 :
>>308
だから他人を下手くそとか罵る前にレス呼んで来い
誰が「モンスター強すぎる」って書いてるやつがいるんだよ文盲

314 :
3DSの操作性がいいとか言ってる奴はたまごっちしか操作した事ないだろ

315 :
操作にラグを付けてあるのや細かい照準調整が出来ないのが
上手くなるとなくなるのか
凄いな〜

316 :
弓はタゲカメで事足りるって、2頭同時やっても同じこと言えるかな

317 :
てかなんで葬式スレと反省スレくっつけたの?

318 :
MAPの方向と地図の話が出てたのでついでに
このゲームのエリア繋がりって敵が逃げてった方向に
体感的に追いかけてワープくぐると全然見当違いな場所にばっかり出てすごくムカつく
何で西に逃げた敵を追いかけて東向かって移動しなきゃならないんだよアホか

319 :
>>306
おいらの言ってる意味はPSPを長く使ってた人はわかると思うけど
キャラがカクカク動くというかアナログキーが引っかかるようになることがある
その時キーと液晶の間を指圧の容量で適度に押すと治るw
という2チャンで教えてもらったツボのこと
しかし調子が悪くなってたPSPのアナログと比べて3DSのほうがいいとか
Goのほうがいいとか???

320 :
それも試したしメニューの本体設定か何かの調整も試したけど、キノコ自体が動きづらいんだわ
隙間にほこりが入りやすい仕様だし劣化が早いのは当然
よくあれで流行ったなと逆に関心する

321 :
確かにPSPのアナログは壊れやすいと思う
実際俺のも壊れてユニットごと交換したしね
逆に3Gはソフトが最初から壊れてるからな〜
バグや設定ミス、調整不足が満載
UIもメチャクチャ
そりゃ流行らんは

322 :
たしかPSPと3DSのアナログって殆ど同じなんだよね
互換性まである

323 :
P2もP2Gもそれぞれ700時間くらいずつやってるが
アナログ含めPSPが壊れたことは一度も無いな
ここでの話に限らず壊れるって言ってるやつらは
どんな扱い方してんだといつも思うわ

324 :
ラブプラスといいゲーム会社最近弛んどる
ラブプラスはホワイトデー中止バグ発覚!
2月15日〜29日にバレンタインデーイベント発生した場合
ホワイトデーなしだってさ
どうでもいいがなw

325 :
>>323
最初に持ってたPSPはずっと壊れなかったが2代目は半年で不調になった
ソニー製品は確実に”ハズレ”があると思うよ、工業製品に付き物の外れってレベルじゃない数量の不良品がね

326 :
>モンハン持ちもそこそこだったからGoを買ったよ
とても快適だった。特にアナログ。3DSぐらい滑らかに動けた
こいつこの時点でダウトだろ
絶望的にモンハン持ちできないGoで快適とかアホらしい
ただ単にPSPをディスって3DSマンセーしたいだけだろ
いい加減任豚は巣に帰れ

327 :
モンハンのために3DS買った俺はドスバカンポス
あーあ…3DS売っちまおうかなー…

328 :
>>327
彼氏さん…彼女を売ってしまうとか
パルテナ買おうぜ

329 :
>>326
見苦しいよ

330 :
カプコンなんだから
ストリートファイターとか
ジョジョのスタンドの装備を
出してほしいな。
キラークイーンのマスクで
ボマー+爆属+破壊
ザンギエフの顔ハンマー


331 :
>>330
お客様にはFがお勧めです
どうぞご課金を
ttp://members.mh-frontier.jp/topic/payment/premiumkit/ssf4/
ttp://members.mh-frontier.jp/topic/payment/premiumkit/vampire/

332 :
ザンギ装備でブラキにファイナルアトミックバスターかませるとか
いいね

333 :
>>329
えっ

334 :
あるゲームの体験版やろうと思ってPSP引っ張り出したら中にP3入ってたので久々にやってみた
取り合えずファーレンフリードで常に動きながら溜めつつすぐに照準合わせるのも容易だし
もちろん照準出してすぐに射線を下に向けてもカメラ高度が変更されたりしないから雑魚掃除も苦にならない
3Gはハードの形状のこともあるがキーコンフィグも無いしカメラ高度バグやらでとても快適に動けたもんじゃない
3DSはかっこつけたのか何なのか知らんが何でアナログと十字今までと逆にしたんだろうなほんと

335 :
>>333
え?

336 :
十字とスラパの上下逆なのは別にいいけど最初から右スラパはつけとくべきだろに

337 :
なんだ、スレタイにゴキブリの巣窟って書いてくれればこんなとここなかったのに

338 :
ID:flGPok3Y0は取り合えず>>294読めば人間性能の低さが分かるな
ゲームの腕も頭の出来も

339 :
消臭玉はよ

340 :
アホだけじゃなくて病気だった
事実かどうかは別として、そう判断したならもう二度とこないようにね^^
アホは何度でも繰り返すだろけど

341 :
ゲハブログのノリ外に持ち出すなよ、クソ厨房、

342 :
ここにいる人は大体誰が厨房レベルの頭なのかは分かってると思うけどね

343 :
な?アホだろ?

344 :
ID:flGPok3Y0
本日のtjmt

345 :
どうしてひとつのメーカーにに固執するのだろか
なにがそこまでさせるのか
ここのひとはモンハンが好きなんでさ
オシゴトなのかな

346 :
頑張ってゴキブリ連呼しても3Gの出来の悪さは治りませんよっと

347 :
tjmtよりfjokのがカス

348 :
お仕事勢力と片方買ってもらえない勢力の二大勢力がいるからな

349 :
DSだろうとPSPだろうと据え置きだろうとどれでもいいけどモンハン持ち出来るハードで出してくれ・・・
モンハン持ちうんぬんというよりそういうユーザーの工夫の目を潰してどうする

350 :
メーカー云々じゃなくて操作し易いかし難いかなんだがな

351 :
積極的に同士討ちしてくれる
イビルジョーだけがこのゲームの良心だな
他の奴らは馴れ合い過ぎ

352 :
現状共闘が許されるのはリオ夫婦と鳥竜種とギィギ+ギギネブラくらいだよな
他は全部おかしい
特に突進生肉は捕食される奴と余裕で共同戦線を張るから困る

353 :
さすが開発
ラギアで
こやし玉→エリア際まで突進
→一瞬で、エリア移動(=死にかけか区別がつかない)
→こやし玉→エリア移動(=死にかけ確定)
→突進回避→罠設置→エリア移動
いくら死にかけとはいえ
突進1回だけのあとにエリア移動って…
さすが開発こんなところまで
プレイ時間伸ばしたいという工夫がされてるのか

354 :
ジョーって常時腹減って何でも喰うって割には雑魚とかガン無視だよな
コイツがいるエリアに入ってもジョー&雑魚ともに何事もなかったかのうに呑気に歩いてるしw
で、発見状態になったらどっちも活性化して、ハンターに(だけ)向かってくるジョー&雑魚はそそくさと逃げ出す←何のギャグ?
ハンターノートによると周辺の生物を絶滅に追い込むらしいが、微塵も感じられない

355 :
>>354 開発「世界観よりもプレイヤーすことにやっきになった結果です^^;

356 :
弓操作で照準出しながら走るのって
PSPだと問題なく出来るのに3DSだとふらふらしてマトモに走れない
何が違うんだろうな
曲射のときに便利だったのに

357 :
雑魚は通信で同期が取れないっていう今の仕様であるかぎりは
どうにもならんけどね

358 :
イビルジョーのせいで生肉が全然とれなくなったーどうかしてくれーという依頼を作っても
実際に行けばめちゃくちゃ沸いてるんだろうな、そういう設定を平気でするもんなバ開発は

359 :
> ID:flGPok3Y0
結局一日中ゲハ的な絡みしかしてなかったのだなこのクズ
朝方は去るようなこと言ってたのに気になって気になって仕方なかったんだなw惨めだなw

360 :
あれだよね、
十字で移動、左パッドでカメラっていう操作にも出来るように
キーコンフィグできればよかったんだよ
どうせアナログでゆっくり歩くとかの機能は死んでるんだから

361 :
本スレによるとお守りテーブル固定は「皆が同じ装備にならないための配慮」らしいな
みんながみんな0.019%クラスのお守りを持ってるはずが無いだろ…

362 :
そもそもテーブルなんてシステムやめて
ちゃんとしたランダム生成を組めばいいのに
それが出来ないからこそ半端なシステムに逃げてるんだろうけど

363 :
>>359
君は任豚だのなんだの言ってたほうを擁護するの?w
ねぇねぇそれだけ教えて?

364 :
マジでクズだなこいつ

365 :
な?アホは繰り返すだろ?

366 :
どっちも馬鹿ってことだろ
何で片方を否定したらもう片方を無条件で支持する事になるんだよ

367 :
静観してたが煽りは消えてくれ

368 :
タイミング悪かった、>>366のことじゃない
もうtriユーザーの立つ瀬がないわな

369 :
>>363
暇人に敬意を表してレス返してあげようか
最初っからゲハ全開のお前を支持するほど俺は狂ってないよw
任豚だのなんだの言われた理由もお前自身のせいだしなー
で、自分が不利になったらゲハのせい、ゲハブログうんぬんて真性の病気のクズじゃんお前
わかったら二度と来んな
まあ馬鹿だからわからないんだろうけどなw

370 :
>>369
ごめん、ゲハ全開って意味が分からんわ。具体的に日本語で頼むわ
ゲハ用語で言えば>>278,284,305あたりが最初だろうけどそれは無視?
ゲハって言えばこのスレのテンプレが既にゲハっぽいけどそれも無視?

371 :
俺がクズなのかと思ってあせったわw
俺のJaneから消えた謎の人物のハナシか

372 :
>>370
お前の最初の書き込みがゲハじゃんよ、いきなりクソアナログとかスレ違いに他機種けなしといて何言ってたんだ?記憶障害か?
そのあといくら言われても去りはしねえ粘着ぶり
あと上にもあるけどソフトの愚痴なんだから該当ハードの話は嫌でも出るわな、だからテンプレはこうなって当然
日本語通じないみたいだしお前へのレスはこれで終わりにしとくわキメエ

373 :
>>372
ただの「スレ違い」でいいだろ
何でゲハで出てくんの?それも、今さら引っ張らずに最初にスレ違いって言えばよかった
それができなかったのはPSPのクソ加減を無視して3DS叩いてた負い目があっただからだろうよ
ほんと気持ち悪いよなPS好きな厨房って

374 :
>>373ブーメランな

375 :
ゲハ民は2chに留まらずネット全体の害

376 :
俺もゲハ民だがお行儀よくしてまふ

377 :
拡散してるゲハブログとその信者が一番害悪

378 :
俺は悪くねぇって言ってればやっすいプライドも守れて楽なんだろうけど
誰の賛同も得られず馬鹿にされて反論も出来ずレッテル貼りに逃げている現実

379 :
普通に愚痴書かせてもらうか
ベリオ亜種の小型竜巻はあれ酷すぎるな、何度やっても慣れんわ
ベリオ殴ってたら身体通過して来て吹っ飛ばされるし生肉と違って処理も出来んし
竜巻の進行ルート決まってんのかな?普通にフィールド走ってるとパッと見わからんのだが
どっちにしろルート分かっても吐く位置が一定じゃないから厳しいか
P3のアマツとか良心的だったんだなー、あっちはわかりやすくルート決まってたし
つかジンオ亜種のファンネルといいブラキの爆発といい古龍よりひどい不思議攻撃してくるとかもう古龍さん涙目だろ
世界観どうなってんですかね開発さん

380 :
俺は悪くねぇなんて言ってないんだけど
人を豚呼ばわりする人を擁護するお前らが悪だとは思うかな

381 :
ま、操作性以前に3Gの弓が糞なのは揺るぎない事実
調整不足の典型

382 :
クソなのはお前の腕だろ
何の問題も無く操作できるわ、むしろPSPより快適
爆破のこと言ってんなら否定しないけどな

383 :
Gネブラ原種の背中卵を見て、亜種がどうなるか想像できなかった俺はアホだわ
あれは近接で挑む意義が感じられない

384 :
操作性以前の問題って言ってんのに
くやしいのうw

385 :
いつか今日の日を思い出して恥ずかしいと思える人間になってくれると良いね

386 :
>>356
とりあえず今日P3触った感じだとあっちはR押した時にカメラの方角が固定されてたな
もしかしたら違う設定でやってるかもしれんけど
とりあえずこっちはR押したらハンターの後ろにカメラが回る方は止めた方が良いかも知れん

387 :
>>382
クソなのはお前の頭だろ

388 :
>>385
お前終始煽ってるだけだな
その知能で年いってるならお悔やみ申し上げるよ
高校生までならセーフかな

389 :
どうしようもねぇなコレw

390 :
>>382
まぁ今まであまり弓を使っておらず、PSPでの弓の操作に慣れず、
最近になって弓使い始めたあんたには、これまで弓を使ってた人が
誰しもが覚えた違和感を覚えなかったってことなんだろう
それがあんたのプレイスタイルだからそれはそれで構わんさ。ただな、
>モンハン持ちもそこそこだったからGoを買ったよ
>とても快適だった。特にアナログ。3DSぐらい滑らかに動けた
たぶんそれモンハン持ちじゃないわ。
>>383
あの卵塊電塊、実は意外と脆いから高耳つけて懐にもぐりこんで殴ると
ポンポン壊れたりするよ

391 :
そろそろサポセンが住人化してもいい季節だな

392 :
>>390
そういうことかもしれんね
ただおかしいのは、ここ愚痴スレなんだからさ「俺は弓糞だと思う」で終わればいいのに
あたかも大衆の意思かのようにすりかえるからズレるんだよ
悪い、それ分かりにくかったな
「モンハン持ちもそこそこ」ってのは、「モンハン持ちしなくてもそこそこ動けたから」って意味、ごめんなw
葬式と愚痴スレが一緒になってるからおかしいんじゃねーの?
愚痴こぼしにきたらゲハブログ信者の巣窟とか勘弁して欲しいわ
ゲハ及びゲハブログのノリ外に出すなよ

393 :
葬式だろうが愚痴だろうが頭わりー奴には無理

394 :
みんな俺から見えない幽霊と戦ってるのか

395 :
そういえばなんで反省スレと愚痴スレと葬式スレ混ざってるんだろうな

396 :
開発が糞だから

397 :
ここは「開発」に対する愚痴や批判を言うスレです
一部理解出来てないボンクラがいますが(^^;

398 :
テンプレ読めないアホもいます

399 :
PV1までは期待できたけどPV2以降から若干期待できなくなってきて、買ってからは…
うん、ダメだった

400 :
まぁ、ゲームが糞→開発が糞
ってことになるからな
報酬少なすぎ→プレイ時間伸ばしたいのがバレバレww
       ケチりすぎだアホ
ハンター弱体化+モンス強化
→開発がぼくのかんがえた最強のモンスターを
 簡単に倒されたくないだけだろ、ふざけんな
 何戦もすることが想定されてないだろ
ピアスバグ→テストプレイしてないとかww
      手抜きすぎるww

401 :
>>395
元々葬式スレだったのを半ば無理矢理自治厨が統合してた気がする
本来なら隔離スレの統合は本スレ住人にもありがたいはずなんだが本スレ住人は知性がアレなのかわざわざ此処にお越しになって名人様アピールしたりする
あるいは今日来てた奴みたいなのも来る
隔離スレの意味ないよなー

402 :
本スレの名人様はモンスターにちょっとでもケチつけるとすぐ雑魚乙とか言い出すしね

403 :
あれってつまり信心レベル雑魚乙ってことなのか

404 :
>>399
PV1と2でブラキのBGM使いすぎだったのが不安要素だったな
あとブラキ以外が新亜種ばっかりだったってのもある
一番気に入らないのはOPだわ、P3も3Gもセンスが無い
どっちもごちゃごちゃし過ぎ取るわ

405 :
>>404
3Gのopは3D意識しすぎてるとは思う
おかげでごちゃごちゃしてる印象が強い、手前のオブジェクトを変に強調してるからな
あと個人的にレウス、ラギア、ブラキと歴代看板モンスをメインで扱ってるからますますティガ削除の印象も強いなー
開発はいろんな意味でセンスがないとつくづく思う

406 :
名人様によると
大剣でも、壁際の怒りブラキ5連続お手を回避出来るらしい
手挙げて、叩きつけて爆発するやつ
で、あれやった直後に手挙げて、また叩きつける
いわば、隙消しだけどなww
あれを大剣でも
ガードと回避あれば可能らしいよ
解決策→エリア際で戦え

407 :
社員様が書き込んでるんだろ
ピアスバクん時に発覚したやん

408 :
ガードといえば大剣でディアのショート突進ガードしたら詰み?
ガード→ノックバック→すぐ後ろでディアが突進開始→ガード→ノックバック→すぐ後ろでディアが突進開始→ガード(ry
でぬっされた

409 :
ゴキブリの憂さ晴らしと下手くその愚痴スレなのに
開発スレ予想ってて立ちが悪い

410 :
>>408本スレで言ったら
回避しろよww雑魚乙
とか言われそうだなw
まぁしかし、突進終了後
すぐ突進開始することなんて分かるわけないんだから
ガードしても仕方無いだろとw
ん?、もしかして本スレ住民は
モンスの行動を予測出来るから、あんなこと言えるのか

411 :
まあでも大剣はガードするくらいならダイブした方がいい場合が殆ど

412 :
抜刀してたら、納刀してダイブする暇は無いという…
ガードしか選択肢が無くなる
もちろん、常に抜刀してるわけはないが…
でもモンスの攻撃中は全部
納刀してるってことも無いと思うな
ガードするしか無いときもあると思う…

413 :
>>390
ネブラがそんなにたやすく懐に潜り込めるモンスだったら
ここまで愚痴こぼされてないわな

414 :
ミクやったあと3Gやって思ったけど
3Gのボタン押した時のレスポンスの悪さはなんなんだろうか
3Gはアクションなんだから音ゲーレベルとは言わないがもうちょっとどうにかならんかったのかね

415 :
>>413
近寄る→ジャンプ→近寄る→ジャンプ→近寄る(ry
時々吼える
こんなだもんな

416 :
何でもかんでも名人様認定して言いたい放題ってのもどうかと思うがなぁ
>>412見てると少しそんな感じがした

417 :
>>414
MHだけなんだよね、このレスポンスの悪さ
とても老舗の格ゲーメーカーの商品とは思えない

418 :
大剣使ってディア相手にガード使うのはちょっと攻めすぎかな

419 :
押されたキーに対してモンスターが反撃思考を行うため
若干のレスポンスの間が発生しています
なんてな

420 :
>>413
うんまぁ武器に依る部分は大きいけど
だからおれはネブラは上位までは太刀で行ってたけどG級は片手でしか行ってない

421 :
うわぁ…なんかすごいのが来てたのね。
今回のレスポンスってDSの処理が追いついてないのかもしれない。
孤島の水中とかでラグるとキーのレスポンスが悪いことが多い。
しかもディレイがなくなったせいで無視されることも…。
敵を倒すのはそんなに難しくないけど快適さがなあ。
ガンナーでTAすると如何に正確にサイティングするかが重要なのに今回のは…。
今回連射弓が減ったのって操作性をごまかすためかと疑いたくなるくらいだ。

422 :
どうでもいいけどさ
ふつーは「ゲハを外に持ち出すな」じゃないのかね
ゲハ行かずゲハブログだけ見てピーチク語っちゃってるお子ちゃまですか?

423 :
>>421
ラグってなくてもレスポンスは悪いと思うし
>>414とか>>417なんかを見てるとソフト側の問題な気がするがねえ

424 :
蒸し返すな

425 :
言われてみるとマリカーではあまりレスポンスが気になったことはないなあ。
となるとソフト側の問題か。
wiiからの移植部分で調整しなかったのかね?
文字がつぶれてるところ見るとありそうだ…

426 :
バイオも全然レスポンスは問題無かったと思う

427 :
タッチパネルに十時ボタン置けますよーって
使ってみたら反応悪くてがっかりだよ

428 :
水中はランスガンス以外使う気なくなったわ
他でうまく立ち回れる気が一切しない

429 :
開発がユーザーに対する悪意を持ってるのは
G級防具の耐性値を合算してみれば確定的に明らか

430 :
>>418
tyr系ディア嫌いで最低限しか戦ってないから、突進の出掛かりを抜けられた以前のイメージのまんまなんだわ
>>427
サイズ調整出来るの十時ボタンだけだし、邪魔なハンターサーチ消せないし
タッチパネルカスタマイズも中途半端でがっかりするよね
俺はキックボタンが小さくて地図連打しちゃうよ

431 :
ギルカのメッセージ欄、アルファベットの小文字だと下が少し見切れるのな、ダッセーw
開発はほんと細かいとこで手抜きしまくりなんだな

432 :
>>418
上位でロケットどっかんとか大剣でガード待ちしてたけどな
あんなアグナホーミングをマーカーも本体も判らず地面つきあげでやるの
安定して移動で回避するとか無理
削りダメージと切れ味の消費で済むなら進んでガードする

433 :
アグナ、ガンキン、ブラキはマグマに突っ込んだまま疲労するのやめろよ
そのせいで火山だとレウスすら良モンスに見えてくるじゃないか
あと大砲のお面でこっちも軸合わせホーミングミサイルキターって思ってたら照準しょぼかった

434 :
弓は照準出さないで溜め走りして振り向き撃ちが伝統じゃないの?
タゲカメは弓初心者でもそれが簡単に出来るはずだから異常に便利だよ

435 :
>>433
マグマの中にモンスがいると
何故か見えない壁に弾かれて
当たらないしな
そしてチャンスの時に限って全然撃たず
モンスターに当たらなくなった頃に
発射とか

436 :
アグナなんか原種の挙動が酷すぎて亜種の方がましに見えるよな

437 :
原種 マグマとマグマの間をいったりきたり 疲れたらマグマでお休みタイム
亜種 壁で軌道を変えるホーミング突進 エリチェンに引きこもってブレス祭
どっちもどっちだとおも

438 :
はっきり言って3Gで良モンスを探す方が難しいと思う
大型小型原種亜種の全てが全てことごとくクソの塊
よくぞここまで糞を揃えられたなって感心するレベル

439 :
糞モンスを量産してこうやってプレイヤーがストレスためてるのを見て
「狙い通り^^」とか思ってんじゃないだろうか

440 :
>>434
それだけしかやってないならば使いこなせてなかったと思わざるを得ない
今?弓は溜めません

441 :
愚痴ってばかりで一向に自分で努力しようとしないやつらって何なんだろうな…

442 :
努力でどうにかなる2Gやってるよ(^^
3G売っちゃったw

443 :
達成感の無い無駄な努力を理解出来ないやつらって何だろな

444 :
飽きる程やったと思ってたP2GやP3を3Gをした後にやると
凄い面白く感じるんだ。
むしろ3Gが先に出て、その時の反省点を活かした続編がこっちじゃないかってぐらいに感じてしまう。
MH4の開発スタッフは3Gと同じなのかな?
だとしたら絶対買わない。
そうで無いとしたら、半年ぐらい周りの反応を見てから決めようと思う。

445 :
3Gは近接武器で必死に努力するより
ライトなりヘベィなり遠距離武器担いで適当にやった方が
楽で早いってのがすごくやるせない

446 :
悔しさと達成感のバランス調整に腐心した(笑)

447 :
>>434
>弓は照準出さないで溜め走りして振り向き撃ちが伝統じゃないの?
そんな伝統ねーよwお前ただ当てればいいとしか思ってねーだろ
連射は弱点狙う為に照準させるし貫通はクリ距離の都合上遠い位置から射るからやはり照準するしな
あ、弓はパRしかないと思ってるニワカでしたか

448 :
名人様って愚痴にケチつける努力は怠らないんだなー毎日w
他にすることねえの?お前の人生モンハンしかないの?努力ってお前w

449 :
護石に糞孤立Tが確立けぇ……

450 :
オンがないのと操作性悪いのとバグで楽しさよりつまらなさの方が圧倒的に上になった
せめてバグだけでも修正するくらいの対応があれば気も晴れるんだがな

451 :
やりこみには向いてない作りの荒さではある。

452 :
はぐれTみたいなのが見つかっても仕様っていうのかね

453 :
ん? 地獄のT13すら霞む噂の外れTのことか。
今回の闇は果てしなく深いな。

454 :
どやぁ
これがこれまで支えてきてくれたお前らへの
わし直々のおもてなしや
びっくりしたろう
満足したろう
礼はいらへん
みんなで盛り上げていこやないかぃ

455 :
こんなにバグだらけになっちゃって
もしかしたら無印より不具合多いんじゃね?

456 :
>>447
モンスにもよるが大雑把には>>434で合ってるぞ
弓の水平撃ちで届かない高さに弱点があるモンスはそんなにいないしな
まあタゲカメで捕捉される部位と狙いたい部位が一致してないことがあるから結局やりづらいんだが

457 :
アーティアが特定テーブルで作れない(素材が出ない)疑惑まで出てきたかwww

458 :
えっ・・・何それは・・・(ドン引き)
お守りは一億歩譲ってまだ許容範囲内だけどさすがに素材が出ないのはいかんでしょ

459 :
ソースはよ

460 :
一応まだ検証中だが、100回以上船出して錆びた〜が0って人がいるようだ。

461 :
テーブルが固定なのはプログラムミスだよなあ。

462 :
>>459
見つけてきた
まずこれ
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1481165459
3Gお守りスレのT12の人
719 名前: 650 [sage] 投稿日: 2012/03/14(水) 14:44:46.87 ID:TsxPQPZ4
すみません。もうバイトにいきます
合計で132隻出港させましたかがさびた破片は確認できませんでした。
また時間があれば検証してみようと思います
試行回数が極端に少ないので検証とはほぼ遠いと思いますがなにか役にたてれば幸いです
つまり知恵袋や書き込みが本当なら、
T12はお守りで匠の最高が2s0、属性解放の最高が1s0、更にアーティアも作れない

463 :
T12引いたら2nd確定やな

464 :
百億歩譲ってお守りはいいとしよう
装備が作れないとかなんだそれ
ピアスバグの時点でふざけているにもほどがあるのにまだやるか
怒る気すら起こらん
今はただかつて溺愛していたシリーズがネタにもならない最悪なクソゲーになったことが残念だ

465 :
クリティカルがボコボコ出るテーブルとかもあるのかな。
TAするならT○で!とか。

466 :
どうしようもねーなこのゲーム

467 :
仮に>>462が本当だとしたら、T固定にせよ、単にただ出にくいだけにせよどちらにしても嫌だなw
まあnewバグすらチェック出来てないんだから今さらって感じ
まだまだあるんじゃねーの、こんなんでよく発売したもんだよ

468 :
はぐれテーブルの存在とさびた破片が手に入らないのが確定ならここまでのバグ関係には
目を瞑ってきた温厚な自分でも流石に擁護できないぞ…

469 :
ポケモンの世界大会とかで乱数調整産のポケモンで出場している人もいるし
もしかして3DSが乱数強制固定される仕様なのかもね
もともとテーブル制なんてくだらないの導入したバチだけど

470 :
さびた破片が、本当に手に入らないならば
本スレの信者さん達はどういう反応するかなww
これでも、信者は援護するのかな
ほんと、ネタにならないレベルまで堕ちたな

471 :
>>469
ファームに乱数出力する関数なりがいて
みんな使っていたとしても結局使い方の問題だしな

472 :
ピアスバグの時点で終わってるがまさかここまでひどいとはな…
3の代表的なバグの丸薬バグは使わなければいい話
P3の代表的な端材バグもやらなきゃいい話だけど…
これには笑うしかない

473 :
>>472
>3の代表的なバグの丸薬バグは使わなければいい話
>P3の代表的な端材バグもやらなきゃいい話だけど…
じゃあ3Gの代表的なバグのピアスバグテーブル固定バグは3Gをやらなきゃいい話だな
さっき掘ってきたお守りでT12確定したけど2nd作る気力ないから売ってくる

474 :
テーブル制自体の批判はなんか論点ずれてね

475 :
テーブル制自体が糞だから結果的に同じだな

476 :
一番の論点はこの問題を修正する準備の有無だからな
今さら原因を作った側を非難しても状況を変えられんし
もっとも、やる気なしと返答されてもモンハンは続けるけどね
ただ、そんな判断下す怠慢が蔓延った企業に、幸せな未来が待ってると思えんな
と言うか、バグの改善を全てのユーザーに届ける技術を獲得したのに、積極的に使わない風潮が近年のゲーム業界の不振に影響してるんじゃないか
こういう聞く耳の持たなさやコミュニケーションの不足、現場の緊張感の薄さは今後さらに大きな弊害として表れそう

477 :
テーブル制そのものが糞なんじゃなくて、テーブルの中身が偏ってる上に
キャラ作った時点で固定される仕様(バグ?)が糞なんだろ
テーブル制自体は様々なゲームに利用されてるというか使わないとまともに作れないんじゃないか

478 :
テストプレイすらする気の無い
手抜きしたい開発にはもう期待する価値は無い
今の開発は「どれだけプレイヤーが楽しませるか」じゃなくて
「プレイ時間がどれだけ伸ばせるか」
「どれだけ楽して稼げるか」
この2つを重点的に作ってる以上、糞ゲーしか生まれない
とっとと、メンバー入れかえしてくれよ
素人の意見は無視するとか言ってるわりには
開発には素人以下の人達が集まってますねーww

479 :
リコールまだ?

480 :
期待も何もどうせ4は全キャラジエン化でしょ?
飛び乗るメリットが無ければ背中に乗る意味が無いし、メリットがあるのに自由に飛び乗れたら有利すぎるから、
飛び乗れるタイミングは制限せざるを得ないよね
一定航路で飛び回るレウスが高台の近くまで来たら登って待機、矢印が出たら飛び乗って3回剥ぎ取り&攻撃、対龍爆弾設置
そんなwktkするゲームを予想しました

481 :
イメージPVの時点で別ゲーだったし

482 :
あのよくわからんアクションの必要性が伝わってこないのがちょっとな
海賊無双の移動パートみたいな蛇足の予感しかしないわ

483 :
まあ、解析ができないだけでまだまだ地雷埋まってそうだよね。

484 :
海賊無双のことは全然調べてないんだが移動パートという言葉が出てきたことに驚愕した

485 :
モンハンも4で移動パート追加したりしてな
クエスト受注→出発→クエスト開始では味気ないので狩場に到着するまでの移動パートを新しく導入しました^^
みたいな

486 :
>>470
お守りスレには即行で、アーティアなんて使わないからどうでも良いってのが湧いてたよ
ピアスの時と全く同じ。小学生の言い訳レベル

487 :
いらんわ、そんなのw
というか、いい加減こっちから目視して接近してるのに、モンスに発見されて
ビクっとするのやめてくれ。アホくさい。

488 :
今時大型モンスターでビクッとしちゃう男の人って・・・

489 :
こっちは目視してんのにビクッとしないとタゲカメ起動しないとか意味不明すぎるよな

490 :
アーティア作りたいから団長強化した人も居るだろうに
もうやり込まないでゴミ箱に捨てたほうがいいな

491 :
ブラキはこっちを発見しても近づいてこないんだよな。
初っ端の咆哮の隙を突かれるのが嫌なんだろなーとは思った。

492 :
>>486そいつは、匠5属性解放7の石持ってるんじゃないか?
アーティアXの足は匠3属性解放5スロ1
零点使うなら、ガ強3も付いてくるし
匠5属性解放7持ってない人にとっては
匠覚醒装備を作るのに必須クラスの装備だというのにw

493 :
使わないからいいとか正気じゃねえ
そんな理屈がまかり通るなら最強武器の爆破以外作る必要ないからブラキ武器作ったらこのゲームもやらなくていいな

494 :
やっぱ素人以下だなw

495 :
本スレ完全スルーw

496 :
誤報の可能性もあるからまだ何とも言えんな、
色々ググったけどテーブル固定な3Gではどれくらい被害者が居るのかもわからんし
本スレが〜とか言う前にもう少し様子を見るべきだな
まぁピアスバグの件といい開発への信用は0だけど
もう狩猟船廃止でいいよ

497 :
(バグ&ストレス)全部入りモンハンはやっぱり凄いな…
さて、P2Gに戻るか

498 :
狩猟船そんなに面白くも無いしチェックするのもめんどい上に操作性がまた酷いからな・・・
いちいち少しずつしか交換出来ないのとかだるいわ

499 :
消費アイテムを中心に沢山作れるトライ仕様の農場さえあればいいやもう
店売りされるとありがたみが無くなるが

500 :
http://www.uploda.biz/?list=20120314&kensaku=capcom
かぷこんはがくしゅうしない

501 :
>>500
お守りスレにも張り付いてんのかあの馬鹿共

502 :
2ndキャラじゃなくて2ndGやり直してる
咆哮の硬直やガッツポーズの硬直が3Gよりまともだよ
フルフルはもっと叫びまくるやつだと記憶してたけど
ギギネブラのせいでイメージが変わってたみたい

503 :
学習能力あったらこんなもん出ないよ
お守りスレとかにも無理な擁護して住民攻撃する奴とかいたしやっぱりな

504 :
確実に工作してる、とは言わないけどさ
せめて社内から2ちゃん見るの禁止にすりゃいいのにアホなんかな

505 :
>>500
これどのスレで踏まれた結果なの

506 :
>>500見ようとするとヘンテコな英語が出てくるんだけど誰か内容おせーて

507 :
>>501
そりゃあ家畜の不幸でメシウマ^^と言う生きがいとデバックの監視しないといけないからね

508 :
大阪東京をあえて気にしないなら、
某スレでのバグ発覚→即座にメンテ^p^のコンボがあるからなぁ

509 :
ドロップ消失バグはなおさねぇくせにレアアイテムもらい放題バグは即座に修正したあそこと同レベル

510 :
>>506
おまんちんもどきっていうサイト?で
画像リンクなんかに見せかけて踏ませる「強制フシアナさん」ってとこかな
誰がどこから接続して踏んだかってのがバレる
これが大手企業だったり官庁だったりするとお祭りに
以前バグ検証スレだかでカプコン社内から誰か接続してた(つまりスレを覗いてた)ってのがバレた
そんで今回また懲りずにやらかしたって事

511 :
>>510
ありがとう!
カプコン社員も溜まってるんだな…

512 :
お前ら喜べ
攻略本が四月二日に出るぞ
俺は要らんけど

513 :
おお、絶対買わんww
必要ねえしw
でもピアスバグのこと書いてあったら笑えるなw
ってか思ったんだけど怒り喰らうイビルジョーってただの客寄せパンダだったんだね
トライジョーより弱いし

514 :
前回同様、チョップなら御愁傷様だな。
仕事とはいえ、こんなデータ本やってられんわ。

515 :
>>451のレスがこのスレにぴったり来てると思う。
ほんとやり込む気うせる。特にソロではセカンド作る気にもならんわ

516 :
何かモンハン以外のゲームをやるとすっごい面白く感じる

517 :
p3のオトモモンスターが大不評だったのに、狩猟環境不安定の仕様をtriに戻した意味がわからん
どっちも同じだし強いモンスターが乱入してくるからもっとタチ悪いだろ

518 :
>>434
だから小型を相手にしてから言えと何度言わせれば気が済むんだ

519 :
>>516
ただし格ゲーは除くw
格ゲーだけはマジで性に合わん

520 :
今のモンハンはやり込ませ要素満載の不愉快な格ゲー

521 :
またバグきてたな

522 :
今度はフリーズバグかw
狩りするよりバグ見つけて騒いでる方が面白いな

523 :
・オウガ系のヘビィを装備したまま特定のヘビィの生産画面でXを2回押すとフリーズ

524 :
>>502
2→P3→3Gって間あけてプレイしたから気づかなかったんだけど、
けっこう2Gのハンター動き早いのな、なんか心理的に新鮮にプレイできてよい

525 :
岩田 それが、駆け引きの深みになるわけですね。
藤岡 深みというと格好いいですけど、 ある意味、僕の好みというか、 ちょっとプレイヤーを悩ませたいんですよね(笑)。
一同 (笑)
岩田
※10 亜種=通常種のモンスターと異なる体色が特徴。多くの場合、通常種とは違う生態を 持っている。
もうひとつ、モンスターでお訊きしたいんですが、 “亜種” (※10) というのは、 どのように生まれるんですか?
藤岡 亜種は「無印」のプレイヤーへの、 つくり手からの提案であり、 挑戦でもあるモンスターです。
岩田 遊びつくしてもらったみなさんへの 感謝の気持ちを込めて、ということですか?
辻本 はい。「無印」をやりこまれた方って、 だいたい、モンスターと対峙したときの 攻略パターンを頭と体で覚えているんですけど、 亜種では、その先入観を利用するんです。
岩田 慣れているからこそ・・・ということですね。
藤岡 そうです。 普通ならこのタイミングで大丈夫だったのに、 「あれ、こう来たか!?」って プレイヤーの裏をかく行動を盛り込んだり。
岩田 いや、そこはまさに、 『モンスターハンター』流のおもてなしですねぇ(笑)

526 :
>>525
“亜種”ってさ、
「通常の個体とは生活環境や身体的特徴が異なるもの」っていう認識なんだけど、
モンハンの場合ってほとんどが単なる2Pカラーなんだよね
アグナの原種亜種みたいな、明らかに生息域が異なるものであればまだしも、
他はなんていうか、「その生態に行き着いた理由」みたいなものが不鮮明なのよ
まぁそのアグナも、火山にいたやつがなんで凍土に棲むようになったのかとかも
よくわからん話なわけで
何が言いたいかっつーと開発陣お前らもう喋んな。そんで無印からプレイしなおしてこい。

527 :
社長が訊く!の見所は何つっても辻本のハリボテっぷり
わざわざ岩田さんが話振ってくれても「僕はあんまり深く関わらせてもらえないんですよ(笑)」

528 :
全ての元凶はfjokだからな
辻本はただのふんたー
いやぁ、自然は厳しいですね(笑)

529 :
カプンコ社員が見てるかもしれないので次回作の要望言っとく
タゲカメ導入するならモンスの体中心じゃなくて頭をサーチしろ
壁際カメラはせめてP3の仕様に戻せ
水中は廃止するか水中ハンターの動きをもう少し早くして緊急ダイブ可能にしろ
陸上の緊急ダイブの仕様は暴発しない前作までの仕様に戻せ
ハンマーのホームランの下判定を元に戻せ
近接武器のディレイの時間は2G並にしてくれ

530 :
先入観を利用して経験者の意表をつくのは構わないんだけどさ
結局、古参に対しての出オチの投げっ放しにしかなってないんだよね
選択肢が減らしたのに新しい選択肢を用意しないから隙消しただけって言われるんだよ

531 :
tjmtはただのテストプレイヤーであって開発者じゃないでしょ?
だから文句があるならfjokに対してだな

532 :
亜ナルのしっぽビターン初回くらいだわ盛り上がったの
ビターンキャンセル回転は初回からただの糞。消しちゃいけない隙の見極めすらつかねえのかよ

533 :
辻本
自分が気をつけていたのは
そこにゲームとしての説得力があるかどうかで、
それがしっかりしていないと、
単に理不尽なゲームにどんどんなってしまうんです。
岩田
同じことをしても、
「理不尽でいじわるだなあ」と感じるのか、
「あぁ、なるほど」と納得させられるのか、
ぜんぜん意味が違いますよね。
説得力全然ないし前作に増して理不尽だらけじゃないか

534 :
後出しジャンケンで嫌がらせするのがおもてなしだって本気で思ってんのなコイツ。マジカスだわ
つかむしろ原種のほうがおもてなし()仕様に好き勝手弄られてて
3rdベースそのままの亜種の方がまともなんですけど

535 :
>>533
マジで「理不尽でいじわる」(っていうかいじわるって言い方がマイルド過ぎて表現として不適切なレベル)なんですよ、
タスケテ岩田シャチョー

536 :
オンライン無いし、画面ちっちゃくて見辛い
これじゃMH4も爆発的には売れないよ
若者向けのゲームは最先端のものが求められるのに

537 :
俺に付き合って買ってくれた友人が居るんだがかなり不快そう(Pシリーズは全部プレイ済み、過去にこんだけ不満もらしたこと無いw
それでも上位までは来てくれたけど・・・
これでもし希少テーブルとか引いてたらもう絶対プレイしてくれなくなるだろうなあ・・・そりゃ俺でもやめるわw
さすがに友人関係にひびが入るとかまではないだろうけど空気悪くはなりそう、すっげえ迷惑なゲームに成り下がったもんだなあ
もう次回作は買えないよねこれじゃ

538 :
fjok「ぶらきつくったよ」
tjmt「なにこれよわい」
fjok「tjmtがしょけんでたおせるならだめか」
tjmt「なにこれたおせない」
fjok「つよいでしょwwwww」
tjmt「理不尽でいじわるだなぁ」
fjok「だまれしろうと」

539 :
ネームバリューと話題性だけに頼ってゲーム性はシリーズを重ねる事に低下していく
じわ売れしてミリオン達成した栄光に胡座をかいて、長く愛される作品から売り逃げ上等の手抜き作品ばかり
カプコンはどのタイトルも昔っからそうだw

540 :
tjmtさんて画像や話聞く限り3rdの頃までは現場知らないぼん、ってイメージだったけど、
3G開発エピでははぶられたり叩き台扱いぽくて少し可哀そう
彼も3rdの難易度ぐらいなら楽しめたのかね

541 :
>>523
そのフリーズ、他のヘビィでも出るみたいだぞ
113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/15(木) 00:44:52.50 ID:rfkELu8j [4/4]
ボーンシューター
デュエルスタッブ
アグナブロウ
ヴォル=ショット
カブレライトキャノン
こいつらは止まった
ヒドゥンとかは止まらなかった
個人差だな…これもテーブル関連してるかも
ちなみに俺は自分のテーブル知らない

542 :
モンハンを「スクエニのFFように絵だけつまらないゲーム」にしないでください。
って要望出しておいた

543 :
スレチだが、最早ゲームじゃなくなったものもあったからな
これの方は、パッチとか本当に何とかできないのかな?
今後のためにも対応が問われている所だと思うが
それにしても、開発期間って大事だよなあ

544 :
>>543
カプコンの頃ならロックマン7とか映画ならT2とかあるし、一概に言えない
3Gがクソなのは間違いない

545 :
新人研修用に作らせた移植、そのまま売れそうだが3rdのときにプロハンに叩かれたのが悔しくてあらゆる面で嫌がらせを搭載
ろくにデバッグもせず適当に発売
案の定大小問わず大量のバグが見つかるが余裕で100万以上売れたから知らん顔
やってることが外道だな

546 :
つーかプロハンも戦犯だよな
せっかくtriでハンターの身体能力が強化されたのに
それに対してぬるいだのなんだのと
そのせいでtriGのハンターはリアクション芸人に
逆戻りしているし

547 :
もうtryと3rdの新要素全部消してくれ
tryには良かった部分もあるが腐った調整されるなら無い方がマシ

548 :
糞操作性と画面の小ささに耐えきれなくなりHR55で力尽きた
次回も3DSなんだろ、もう何も期待できん

549 :
やってる間は画面の大きさ気にならなかったんだけど(そもそも3GやるまでPSPから離れてたし)
2G始めたらやっぱり大きく感じるわ。P3より若干3Gのグラいいと思ったし、2Gの方がしょぼいんだけど
ゲームとしてプレイする分には大した差ではなくて、やっぱり重要なのは中身だなと思った

550 :
プロハンはやりたいようにやってるんだから放っておけばいいものを
何で楽しんでるユーザーに目を向けないんだ
「よしよし、楽しんでくれてるな、次回作はどういう風にしたら楽しんでもらえるかな」
じゃなくて
「あああああああああ!俺達の作った完璧なモンスがプロハンの手によってあそばれてるううううう許さねえええ!」
餓鬼じゃないんだからさあ、ほんとに・・・

551 :
プロハンプロハンって何でも責任を他人に押し付けて
下手糞の尊大な自己擁護ほど醜いものはない

552 :
てかただの無能の愚痴の吐き溜めなんだから
早くスレタイなおせよ

553 :
無能の愚痴の吐き溜めスレを立てればいいんじゃない?
お前はそこで存分に愚痴ればいいだろ

554 :
某インフィニティも物凄く叩かれたけどあっちはちゃんと完全版をしていてプレイ時間も無印と変わらなかったな。賛否両論だけど新システム、新マップ新モンス等の新要素で飽きずにプレイできたし
こっちは移植すらまともに出来てない
テーブル固定、バグ祭り、糞調整等の糞開発で飽きずに傍観してられるな

555 :
コナミは回収してまでバグ対応してくれるらしいな
バグ発覚からの発表や対応の動きが迅速だねぇ
まあバグ自体を擁護するわけでは決してないが

556 :
インフィニティ褒めちゃうのか?
ドロ消失、テク消失、頭おかしいドロ率、プレイヤーに有利なバグは即修正とこことタメ張れるくらいクソな開発じゃねーか
ユーザー無視としか思えない新モンスとかこことやってることがそっくりだと思ったわ

557 :
>>551
プロハンさまはもちろんうまいからバグかいひよゆうですよねー(棒)

558 :
>>556
ドロ率はネトゲでは優しい方だよ
こっちと比べたら某インフィニティはかわいいよ

559 :
>>551
お守りテーブル変えたり初回でピアスバグ回避したりできないし、ブラキもミラオスも初戦で大した苦戦しないで
倒しちゃうぐらい下手だから、売っちゃった、ゴメンね

560 :
プロハンならまだいいが
ここでフルボッコされたのを根に持って毎日煽りに来てる馬鹿餓鬼以外の何物でもないだろうけどな・・・

561 :
>>560
絶対いるよねそういうやつ
毎日愚痴るんじゃなくて毎日愚痴に絡みに来るとかかなりキモいけど
愚痴に両親でもされたのかと

562 :
>>547
結論・ドスベース最高tnk帰ってきてでOK!?

563 :
tnkか。でもPシリーズのみの人が一番多いわけだけど、tnksnっても
実感ないだろ。改善後しか知らないわけだし。

564 :
もう本スレも毎日バグの発覚で弱ってるから
今突入すれば社員を追い出せるんじゃないか?

565 :
真実を言うだけで耳を塞ぐから今ちょっと雪崩れ込めばおまんちんで社員爆釣れだろうな
上手くいけば葬式ムードにできる

566 :
社員と信者がいなくなった本スレとか考えるだけでワクワクするね

567 :
すでに本スレもほとんど息してないだろ

568 :
だからきっちりすんだろ?

569 :
隔離スレだと騒いでた連中が隔離スレに支配されるなんて素敵やん?

570 :
別に本スレはもうあれでいいよ
こことか検証各スレに乗り込んで来なきゃどうでもいい

571 :
ダメだよ、ちゃんとさないと楽しくない

572 :
毎回ちょこちょこ不具合あったけど、まあ、今回はさすがに多すぎだわな。
コレクター気質の人にとっては特にキツイ。

573 :
本スレはもう隔離病棟として機能してくれればそれでいいよ

574 :
医者の実験研究が繰り広げられる隔離病棟なんて廃止しないとダメじゃないか
ちゃんと正論を元に潰さないと、ここの意見が正しかったと認められる数少ないチャンスだよ?

575 :
もうなんかバグハンティングゲームになってるな
なんだかんだで400時間やったけどさあ、今回はやればやるほど手抜きが見えて来るんだよ・・・とりあえずガワだけ良さそうに作って置いて売り抜けようって魂胆がみえみえ

576 :
そのガワの良さをいいことに本スレでひたすら社員と信者が工作して
犠牲者を増やそうとしてるなんて見逃がしていい訳?君は臆病者だな
臆病者は自由を語る資格なんてないんだよ?
かのガンジーも「臆病者になるぐらいなら暴力を振るってでも平和を唱えよう」と言ったでしょう?

577 :
どんなゲームでも愚痴や要望なんて出るのに愚痴の1つも許さない本スレって異常だよな
ここまで酷いと他の本スレならとっくに葬式ムードだろうに

578 :
社員と信者がいなくなれば本来あるべき葬式になるよ

579 :
流石に凸するのは止めろ、3G自体は大嫌いだがMHはまだ嫌いじゃないんだ
せっかくスレ別れてるんだから住み分けするべきだ
事前情報の段階で、期待感よりも不安感の方が大きかったMHはこれが初めてだわ
毎回ズゴーってさせられるFでもアップデート前はそれなりに期待出来てる訳だけど、
そもそも今回は獣竜種メインモンスターの時点で嫌な予感はしてたわ
案の定ブラキは獣竜種の悪いとこ寄せ集め状態だった

580 :
でも今ここでカプコンを叩かないとMHまで嫌いになるような作品を作り続けるよ?
ここで突撃しないと一生後悔するよ?

581 :
>>579
ただの臆病者だな
そうやってMHそのものが嫌いになるまでずっとウジウジしてればいい

582 :
モンハンも文法として色々煮詰まってんだろ。
後ずさり振り向きが登場したと思ったら、今回のブラキはさらに振り向き攻撃やるからな。
まあ、チャナも持ってるんだけど、あれは対処しやすいからあんま問題にならんが。

583 :
突撃とかはちま産みたいな事すんなボケ
それともあれか、ここだけコピペしてあちこちに貼るつもりかw

584 :
というか、今の開発が作ってるMHモドキは大嫌いだわ
Gの頃からずーっとやってきただけに今作は擁護出来ん
ただ、それとこれとは話が別だわ

585 :
>>583
安心しろ、すでに突撃してるし
コピペして「ゲハガーゲハガー」騒いでも無駄だと思い知らせる
そもそもカプコンが悪いからゲハ関係ない

586 :
今回がこのザマで、次は根本的に別ゲーっぽくなるみたいだけど、
4を思うと・・・・・・・・・・・なんかもう今から嫌な汗が出てくるわ。

587 :
>>562
船水神
tnksn
その他ゴミでおk

588 :
某ゲームが回収か?って流れになってるが、もし本当に回収騒動になったら3Gのバグは直らないな
パッチ充てられないし、カプコンが回収だなんてする訳が無い

589 :
あれもそうだしこっちも発売をかなり急がされたんだろうな
イマイチ普及しない3DSを今の地位に押し上げたのはマリオマリカそしてこのモンハンが出たからこそだし
おかげさまでプレイヤーは大迷惑を被ってるが
会社の都合なんか知らね、バグまみれのクソをひり出したことは事実、この代償はMHシリーズの没落で支払わされることになる

590 :
本スレは相変わらずソニーガーとかPS叩き始める奴が居て呆れる
まあ、3Gの評判良い場所って本スレとゲハぐらいだし仕方ないか…

591 :
穿った視方をすれば、MHが没落しようが任天堂さんには旨味しかないからなぁ
ほんとtriユーザー舐め腐ってるだろ
あの時は時計バグぐらいしか致命的なのは無かったから感じなかったけど、
今回は3DSの都合でユーザーが不利益被りすぎてるわ
せめてあと半年は開発期間取るべきだったな

592 :
PSOの新作が出た時点でPSOのパクリゲーなんて没落してもいいし

593 :
タイムバグはソロ戦でアルバだと色々厳しかったな。

594 :
>>586
今までの使い回しでこのバグと調整不足見ると
ガラッと変える4とかバグの嵐とバランスの酷いゲームになるんなかろうか
と言うかコンセプトムービーから嫌な予感しか漂ってこないのがなあ

595 :
今の開発なら4もLoAもどきになるかもな

596 :
同じパターンでは煮詰まっちゃうから、リニューアルする気持ちはわかるけど、
この流れじゃ「やってくれたな!」(悪い方に)ってオチがありえ過ぎて困るんだわな。

597 :
真面目に背中飛び乗りとか最近のカプコンのゲーム見てるとあり得るな
画面にランダム表示されるボタンを押せ!とか……
タゲカメもそうだけど、そんな要素増やされても白けるだけだわ

598 :
よくわからんがモンハンがここまで糞になったのは昔いたお偉いさんが辞めちゃったからなのか?
デビルメイクライもバイオもみんな辞めてってるような話を聞くが、どんだけブラックなんだ

599 :
デビルメイクライも5でシリーズ没落ほぼ確実だろうしどんだけ自社ブランド潰せば気が済むんだこの会社は…

600 :
なんか基地外じみてるのが一人か二人いるように見えた

601 :
俺 T9だから匠いいのないんだ
弟 テーブル?
俺 そう言うのがあるらしい
  で、俺は匠4細菌5ぐらいしかねーんだわ
  結構掘ったのに
弟 俺、匠5持ってるぜ!!
  しかも割とすぐに出た
俺 マジか〜・・・、スロは?
弟 スロはないけど・・・気力4
  俺ハンマーだからいい感じじゃね?
俺 ついてんなぁ・・・お前
これが四日前
冗談みたいだがマジ
どうすべぇ

602 :
4には期待できねーな…

603 :
テーブルってどうやっても変わらねぇのか?
匠が全然でねぇんだが…

604 :
今作はキャラ作成時に固定
仕様かバグかって聞かれると困るが、アーティアの素材集まらないのがホントならバグだろうな

605 :
>>604
素材集まらないならバグだろう。
しかし3DS本体の解析がされてないからバグか仕様かは100%とはわからない。
…何つうかなぁ、ラブプラスにせよこれにせよバグ多いなぁ。同じカプコンでもバイオとか殆どバグないのに。

606 :
http://www.uploda.biz/?list=20120315&kensaku=capcom

607 :
>>606
化け文字で見れねぇがIPがあったってこと?

608 :
>>605
ソフトに対する力の入れ具合がはっきり出てるって事でいいんじゃないか

609 :
>>608
よくないわいw
3DSってハードそのものは悪くないのになぁ…実際バイオはPICA200を使って頑張ってたし。
モンハンそのものがもうMHFというのに釣られてなくなるのかなぁ…KONAMIがソーシャルで他のCSゲームがおろそかになってるのと同じように。
それなら今回のオンなし開発期間超短いその他いろいろ残念仕様の理由がそれだとわかるんだが。

610 :
え?アーティアの素材集まらないの?何番がダメなん?

611 :
他のトコうろうろ回って補完した

612 :
>>601
匠5気力4とか最高じゃん!
いいお守り持ってるし、狩りいってりゃお守りも入手できるから、わざわざ堀りに行くこたーねーな
といって、お守りからなるべく遠ざける

613 :
>>557>>559
これはちょっとずれてる気がする
しかし今回ゲームとしての仕様以前にバグの多さが意味分からんレベルだな
デバッグ体制どんだけ腐ってんだよ

614 :
>>571
ゴミは

615 :
>>613
うん、だから俺またここに来たんだわ
もう好い加減にしろと。折角面白いんじゃね?と思ったところにこれだもん…

616 :
イベクエの下位チャナガブルのクエで
エリア10→11にいくときに
11に移動後なぜか下に移動して
下にある岩にひっかかって進めなくなる
そして、そこはエリア外
近接だったから、リタイアしちまったわ…
ふざけんなよ、3分ほど無駄にしちまった

617 :
連レススマソ
同じ条件でやってみたら
今度はならなかった
まぁ一回でチケット2枚来たから
強制リタされた分は許す

618 :
あれ?
そういやマルチプレイでお守り掘ったら如何なるんだ?

619 :
マルチでも参照するテーブルは自分のモノだろう。

620 :
鑑定結果はそれぞれのプレイヤーごとに決まるんじゃないの

621 :
>>618
前に友人でテーブル違う人間が部屋たてて採掘何度かしたけど
特に変化は見られなかった とかいってる人が居た お守りスレだかで
ただ、大量の人間が長時間調査したわけでもないと思うから
本当の所どうかしらない
というかその場合PSOみたくID表示してくれないと
ユーザー側でこいつに部屋を作らせようとかもできないわけで
それはそれでどーなのみたいな

622 :
成る程ね…
今んところはあらゆる方法使っても無理ということか

623 :
>>562
最高って訳じゃないがtryの良い所は全部改悪とセットになって只のストレス要素になってるし
まともな調整も期待出来そうに無いからバッサリ無くなったほうがマシ

624 :
3rdまではトライベースの方が好きだったけど、ゲームとしてなら3GよりまだFの方がマシだって思えたわ
あっちは金にガメツイって言う別の問題があるのが難だけど

625 :
FはFで前衛一発即死とかあるから携帯機ユーザーはつらいと思うが

626 :
某バグゲーが回収ってことはパッチ当ては無理なんだよなあ。
ピアスもなかったことにされそうだな。

627 :
糞みたいなレベル上げ作業をしないとまともにプレイできないとか既にMHじゃないがな
モンスの出来も当たり外れが激しすぎる

628 :
当たりあったのか?

629 :
ポケモンもバグを直すためのデータだかなんだかを配信してたよな

630 :
>>628
あるよ

631 :
思ったら今作捕獲クエスト空気だよな
ほぼ下位の村しかないぞ
こんなんだったらまだないほうがいい

632 :
この会社のゲームは、ロックマンにしろモンハンにしろ、もともとの素材は良かったのにシリーズを追うごとに糞化していくな。
マリオがなぜ愛され続けるか、馬開発にはわからんのだろうな。キャラクターで勝ってるだけとか思ってそう。

633 :
装備が画一化されないようにお守り入れました、ってのがもう開発がゲームの本質理解してない証拠だよな

634 :
>>631
上位G級で捕獲クエあったらあったで
罠破壊→再度設置→罠スルー→エリアチェンジ
のループになる

635 :
今日はんぱねー情弱を見たわ
ドグマ予約しに行ったら隣のレジで20代の男が今時3Gを新品で買ってた…
お前マジか…と思ったけど
流石に店員を前にそんなバグゲー辞めとけよとは言えなかった

636 :
店員居なきゃ言ってたのかよ
流石にキチガイだろ

637 :
これはちょっと引く

638 :
>>633
P3の時には辛うじて残ってた(シルソルはともかく)組み合わせの妙味が完全に失われたわ
自由度低すぎて一式におまでスキル追加するパターンばっか

639 :
自分の好きなスキル組み合わせを模索するのが楽しみの半分だと思ってたが
開発はそんなこと全然思ってなかったみたいっすね
お守りは気にならない奴は気にならないのかもしれんけど、ほんと馬鹿なことやっちゃったなと思った

640 :
今の開発はプレイヤーの楽しみを潰すことしか考えてないよ。
p2スタッフだけで作って欲しい
雪山とか森丘みたいな地形がほしい。火山は廃止でいいや

641 :
4の雪山では雪崩が発生します

642 :
>>640
俺はそこまでは思わんなぁ、いや「もっと酷い経験をゲームで既にしているから」そう思わないんだろうけど。
今回のはバグが無ければ俺的には悪くないモンハンだったけど、カプコンの態度が気に食わないわホント。
というかKONAMIのラブプラスも酷かったがあっちは回収という行為に移したからまだいいとしても、こちとらバグあるよの報告だけであとは何もありゃしねぇ。
昔からそうだったといえばそうだが、そもそもデバッグしてねぇんじゃなぇかってぐらいのバグの量出したのは初だろこれ。

643 :
ソフトウェアのバグに対して寛容すぎるのかもしれんね

644 :
火山では大噴火が発生します

645 :
今の開発に雪山つくらせたら間違いなく移動が遅くなる
モンスにつつかれると滑って壁に激突→回避不能技を被せてきて即死

646 :
今の開発見てるとそれマジでやりそうで怖い

647 :
バイオと比べて本当やる気のなさが目立つ
やる気ないつくりなら最初から作らなくてよかったのに
技術力があるのにやる気を出さないって本当ムカつくよ

648 :
つうかMH3を移植するって時点で止めとけよ
最初からMH3G作るぞーって作ったならこうはなってなかったろうし、MH3の移植なら移植で終わってたし。
何故移植をリメイクどころか新作にしようとしたのかわからん。そりゃ穴も出るわ

649 :
単純に新作って謳った方が売れるからだろうね

650 :
なにもかもひっくるめてクソゲーでした
さようなら

651 :
>>649
なら元からMH3Gとして作れよ。
途中で急遽変更って何だよ、それ本当に立派な会社なのかよ。しかもノープランでしかも1年となのに急遽変更のおかげで作る時間なくなるのに伸ばさなかったし。
まぁクリスマス需要狙ってたんだろうけどな…流石にデバッグもう少し真面目にやれと。堂々と4発表すんなと。
4はまぁ、何だ、時間はあるからゆっくり作って欲しい。焦って作るとこう、ろくでもねぇことが起こるし。

652 :
tryやったことないからよくわからんけどP3の悪いとこだけをさらに悪くしたのだけはわかる

653 :
こいつらじゃどんだけ時間かけてもストレス要素に磨きが掛かるだけで面白いものができる可能性は皆無

654 :
>>653
バグゲーにはならんだろw
もしなったら…そうだなぁ、MHF以外やる気ないってことでいいんじゃね?
というかドラゴンズドグマってゲームもバグゲーだったらもはやカプコン=バグゲーメーカーでいいんじゃね?しかもそうなる可能性が高いというね…

655 :
ドグマって最もバグを潰すのが難しいタイプのゲームでしょ?

656 :
>>655
ある程度、それこそ端材レベルのバグなら許してやろうよw

657 :
>>633
カプコンはなぜ装備が画一化されるのか、もっと言うなら
なぜどのプレイヤーもみんな同じものを選びたがるか、考えるのを放棄してる
当然その答えは装備品の優劣が比べるまでもなく明らかかつ性能差が大きくて、
要はバランス調整がヘタクソなせいなんだけど
プレイヤー側を縛ることで解決しようとする辺り根本的に目の付け所がおかしい

658 :
結局「必要なお守りが出る確率が非現実的で作れない」スキルの組み合わせが生まれるだけだな

659 :
そういえばスキル付いてない代わりに超固い防具とか無いよね

660 :
>>659
何もついてない代わりに
穴が1つだけあいてます とかだったら
そっち使うかも

661 :
スキルと見た目で悩むのが醍醐味

662 :
>>659
システム的に防御力が500だか600だか越えると
ダメージの軽減率の上がり方が微々たるものになるらしい
スキルなくても固いってなると一式で2000とかいかないと固さに意味がない
んでそれだと一ヶ所400の化け物防具になるわけだけど
スキル無し400+スキル付き防具60×4=ある程度のスキル付いた防御力600ちょいの防具
って製作難易度にもよるけどプレイヤー側に有利なのができるわけだ
そんなのバ開発が許すか?

663 :
>>662
そうなのか
…そうだ、スキルはありでも全部揃えたら防御力アップ(特大)とか発動させればいいんじゃね

664 :
怒り、加護、切れ味はなかなかいいぞ

665 :
もうFチームに頭下げてSP装飾品使わせてもらえよ
作成はG級以降、装着可能な武具はレア8以上とかにして
そしたらいくらか見た目とスキル両立出来るだろ

666 :
G珠に相当する優秀な装飾品作ればいいのに
匠珠劣化とかむしろ逆行してるけど

667 :
>>662
本来ならダメージ計算式を変えていけばいい話なんだけどね
過去の遺産食い潰ししかできないバ開発には無理だもんなーベタ移植すら満足に出来ない無能揃いだから

668 :
tryってOO弾追加とかが無駄スキルじゃなくて装填数が増えるんでしょ?
無駄スキルを改善するとか、防具に付けるスキルのバランスを考えるとか色々あるだろうに
スキル産廃+見た目産廃+見た目使い回しばかりじゃ画一装備にもなるわ

669 :
>>598
その昔いたお偉いサンって人達にも、それぞれ問題はあったんだけどね。
会社のおカネと自分のおカネの区別が曖昧だったり、女性問題だったり。
みんながもう少しだけオトナだったら、会社もユーザーもハッピーだったんだろうけどね…。

670 :
今作どうしようもねーな

671 :
今作というか、トライ系は全部ダメだろ

672 :
3G関係なく、tri系がダメな理由がわからんのだが…
水中はまだしも、判定直ってたりするんじゃないのか?

673 :
ドス好きの中には、トライ自体を嫌悪する人もいるからな。
これは好き嫌いだから、なんともしょうがねえ話だ。

674 :
>>673
そういうことか、成る程
ならこれはどうこう言える問題じゃないな…
確かにdos系列はあの雰囲気が好きだったわ。tri系列になってからああいう雰囲気なくなったし。

675 :
トライベースのモンスターは糞
ナルガも良モンスだったのに改悪しやがって無能が

676 :
無印からの人は、携帯シリーズにいい印象なかったりする事あるし。
まあ、あれだ。同じ神様信仰してても、ユダヤ、キリスト、イスラムみたいに
たまに喧嘩しちゃうみたいなw

677 :
…そうか、モンスターの動きがダメという人もいたのか、逆に良くなった気がする俺にとってはなんとも言えないわ
>>676
的確だなw

678 :
2000年近くずっとし合いしてるのにたまにかw

679 :
それがホントに分かってるならこんな愚痴スレでぐちぐち言ってないはずなんだが

680 :
>>673坊主憎けりゃ袈裟までって奴だ
2Gで2ndまでの雰囲気ぶち壊すだけぶち壊して
「トライは生態系重視の原点回帰」なんてやられたら
温厚なアプトノスだってブチ切れるわ

681 :
モンハンも有名どころだとガンダムやFFみたいなあれは神、これ以降はクソみたいなの始まったかwww
考えてみりゃ今年で八年か?無印2004年だし
意外に経ってるんだなぁ

682 :
ドスベース自体が、無印からの雰囲気完全にぶち壊しだったけれども
ユーザー的に2ndが初ってのが大多数だしこれは仕方ないな
こういうのも考えるとやっぱりトライは携帯向けじゃないな

683 :
無印ベース:知識>反射神経の擬似ターン制の覚えゲー(怯み値計算やフレーム回避ができるとさらに討伐が捗る)
トライベース:知識<反射神経のディレイやフレーム回避駆使の差し込み・張り付き格ゲー(怯み値計算やフレーム回避ができないとずっとモンスターのターン)
個人的にこんなイメージ
新規はトライのほうがとっつきやすいだろうけどトライのほうが人を選ぶゲームだと思う(格ゲー・シューティングが衰退したように)

684 :
名人様のせいで俺達のゆとりモンハンがw

685 :
開発のお陰でブランド死亡、4の発売たのしみにしています

686 :
4が出ても今回の団長戦のように取り返しが付かないバグが有ると困るから
もしあったら村の設備一切強化しないんだろうな俺w

687 :
>>686
キークエストのクリアがピアス入手不可のフラグになってたり
港を先にクリアすると村の強化が一切できなくなったり
先に村を強化しないと上位の武器防具が作れなくなったりするかもしれないぞ

688 :
一部の廃人様の意見ばかり取り上げてどんどん一見さんお断りにしていって駄目になったジャンルがあったな
モンハンももうすぐそうなるかと思うと胸熱

689 :
代々ある反省スレの意見なんざ素人の意見は聞きません^^で余裕スルーして
予想外の改悪ばかりしてるんだから
MH愛のある廃人意見のがよっぽどまともだがな
作品愛がまったく感じられない。
ゲームに興味ない奴がただ業務として数値いじっただけな感じ

690 :
>>687
い、いや、流石にそんなことは・・・無いって断言できないぐらい今作ひどいなw
やっぱ数ヶ月以上様子見するのが一番いいか
しかし移植+αでこんなにバグ祭りなのに新作とか大丈夫なんかねぇ・・・

691 :
自分も含めて4〜5人ほどで遊んでいたが、2月頃でパタッと終わった。
たった2ヶ月。
全ての装備品を揃えた訳でもなく、イベクエもまだある。
でも2Gの時は一年近く遊んでもまだひっきりなしに誘いのメールが来てたのに。
オンが無いのが一番だが、ソロで遊ぶ気が全く起きない。
モンハンってこんなにつまらなかったか?

692 :
>>683
トライベースは反射神経が、フレーム回避は反射神経がってよく言われるけども
実際はそうじゃなくて、単にモンスの動きを覚えて
予備動作を見たときから実際に攻撃が来るタイミングを計ってるだけだよ
アルバの角叩き付け? やギザミの横薙ぎなんかはかなり異質

693 :
やはり蟹が必要だな
ドラゴンと熊しかいねえじゃねえか

694 :
そうか、ドラゴンと熊以外いないのか。
蟹味噌くいたいれす(^q^)

695 :
「モンハンを完全ソロでやるのはつまらない」
これがわかっただけでも3Gをやって良かったと思うことにした
ソフト代は授業料

696 :
フレーム回避でどんどん縄跳びしてくださいってんなら、好き嫌いはともかく
「ああ、そうかい」って思うけど、それでハンターの能力もそっちの方で強化
してくれるならともかく、P2Gより能力落ちてるとかどんなイヤガラセだって。

697 :
3Gが超絶バグゲーの上にバランス終わってる、UIクソ等々分かりきった事は割愛するが
神と言われてる2Gとやらをやってみたんだが、アレも十分酷いと思うんだが^^;
砂漠のガノトトスみたいなキモンスのクエ行って、延々追いかけっこして5分経っても出てこないから投げた。
ルーチン異常だと思うのだが、あれが面白い神って言うのはちょっと・・・

698 :
うん、まあ、基本マゾゲーと言うか、本来万人に受けるようなゲームじゃないとは思う。
一番マゾいのってどれるなるのかな。やっぱドスかな。Fは途中で引退したヘタれ
だから、とやかく言う資格はねえし。

699 :
下手な奴ってすぐ格ゲーがシューティングがって言い出すよねw
本人は普通にも満たない
それ以前のレベルなのに

700 :
P2Gの時はみんなモンハン熱がまだ高かったってのもあると思う
冷めかけてた時にこれだから一気に見放しちゃった感

701 :
モンハンの中じゃP2Gは間違いなく酷い出来だけどあくまでモンハンの範疇
モンハンとして遊ぶのは無理だけどアクションゲーと考えれば面白いトライ
P3、3Gはアクションゲーの中でも糞って感じだな

702 :
難易度高いのは全部糞
オレのやりたいようにやらせろw

703 :
>>700
凄く分かる
調整不足な上にバグ放置、売れれば良いという考えがあからさま過ぎてどうでも良くなった

704 :
だいたいモンハンは他にないような斬新なゲーム内容とちまちま協力しながら素材集めて装備作るのが日本人の趣向にあってただけでアクションゲーとしては毎回凡作だよ
今回は明らかに凡作未満だけど

705 :
>>704
じゃあお前はモンハンから離れろよ
もう来なくていいよ

706 :
久々にmh2gやるとなぜかめっちゃ面白かった
シリーズが進むごとに進化するゲームを作れる会社じゃないよな昔からここは

707 :
そうね。原型にパテ持ったり、削ったりはするけどね。
ストIIシリーズやベルトスクロールACTも、まあ、色々あったよね。

708 :
>>705
いや、アクションゲーとしては微妙だろ
>>704の言うように日本人の好みにあってるだけで強敵倒した時の達成感や苦労して手に入れた装備にwktkしたり、仲間との協力が楽しかったりその辺バランスがこのジャンルで一番取れてるだけでアクションゲーとしてはこのジャンルでもかなり下の方だろ
まあ今作はそのバランスすらダメダメだけど…

709 :
>>701
P2Gが最高傑作だったなあと想い出す日が来るよ
この調子だと
一部判定以外は良いものですよ
トライモンスの後退りに比べたらがまんするわ
P3はおもいっきり難度下げて間口を広げ成功した売り上げ的に
オンラインもカプの負担なくトンネルで解決
今回はそれがなく自前でもやらない
3DSの操作性考えたら向いてないしおまけにバグ
4も3DSならいらんよもう

710 :
ID:RZw+aHtV0
これが統失ってやつか

711 :
>>709
トンネルは仕方ない、としか…
MHP3発売日にMHF人「いなくなった」んだぞ?
バランスってよくわからんけど俺はバグとりゃ悪くないとは思う。あ、トライベースが嫌いな人は別ね

712 :
P2Gから入った人間だがトライ無印自体は悪くないと思う
ハンターがしっかり仕事してくれるし
それ以前から遊んでた人はトライ無印も抵抗あるものなのか

713 :
3DSでモンハンをやるとクソゲーになることが良く分かった今作は良作

714 :
剥ぎ取り鉄人とか早食い+1って使ってる人いる?
そんな奇特な人居ないと思うのだが、あれってどういうことなんですかね?
スキル比重重いし1スロ2ポイントor3スロ5ポイントで良いレベル
ガブルXとか産廃もいい所、折角使おうと思ったのにスイマー(笑)水神の加護の間違いでは?
もっとこう装飾品では出来ないスキル構成の一式装備作ってくれよ
今作知る限りではルドロスZ(腹減り、スタミナ)、ナルガZ(回避性能、気力回復)
陸奥(天城)・極(匠、切れ味)とかあるけどもっとあって良い
装備格差が激しすぎる、バギィの回復量、回復速度はどこ行った

715 :
やたら2G押しのヤツがいるけど、P2からP2Gになった時もすげぇ叩かれてたの知らねーのかな
・ただの体力攻撃力水増しじゃん
・スキ潰しのモーション早回し、調整手抜き過ぎ
・モンハンじゃなくてもはやモンスターファイター
・tnk龍氏ね
・P2の方が楽しい、G級なんていらなかったんや
etc…
2Gだって詰め込み過ぎのクソバランスだったっつー話

716 :
まぁ匠ほぼ必須はクソだったわ

717 :
>>715
P2のほうがすきだけどやってる人がなかなかいないんだよなぁ

718 :
>>715
少なくともP2GはP2の完全版をしてた
3Gは知らない人多いだろうけどトライの完全版なんだぜ

719 :
Gはいつもこうじゃね
G、P2G、3G
全部>>715があてはまるわ

720 :
下手なやつはついてこなくていい
これがまさにSHTや格ゲーの歩んだ道なんだがな

721 :
トライの完全版ってもなー。
トライに慣れてる人がやったら、即効スタミナ切れ起れしてビックリして、
ついでに回避受付の短さにビキビキしちゃうような気がする。

722 :
>>715
P2GはP2Gで固執するやついるからな
UIだけ直してくれたら今すぐにでもP2に戻りたい

723 :
無印G→ドスで糞杉フルボッコ
P2→P2Gで糞杉フルボッコ
トライシリーズすべて糞杉フルボッコ

724 :
ガード出来ない武器なんてまさしく格闘ゲームでガード出来ないキャラクター使ってようなものだよな

725 :
>>720
そこんとこ多人数プレイでゴリ押しできちゃうから
このバランスでもまあ許されてるんじゃねーのって思う
だから見直さないままP2Gまできちゃったんだろ
新規ナンバリングの度にリセットしてくれりゃいいよ

726 :
ゲームとしてはP2(UIに難あり)とtri(ボリュームに難あり)の出来がよかったな
P2G、P3以降はいい所もあるが嫌がらせ目的の調整が多すぎる

727 :
>>714
剥ぎ取りは15まであげたら剥ぎ取り回数がプラス1されて
しっぽからも2回剥ぎ取れるんだから
まぁそんなもんじゃね?
たしかに10の時点ではゴミスキルだけど
早食いは
スキル10でも回復薬まで早食いさせろよと思う

728 :
P2Gは狩り以外の部分でP2より親切で便利になったんだよな
メインの狩りの部分はP2が圧倒的にいい
3Gはどうしてこうなった

729 :
3Gは既に「下手な奴は付いて来なくていい」じゃなくて
「手抜きもっさりストレスゲーについて来れなきゃやめればいい」というレベルになってるんだが・・・
ネットにも対応してないからそっち方面の価値も駄々下がりだし

730 :
いや、まあ、「どうして?」ってのは毎回出てくるネタなんだけどね。
基本的にユーザーに好評の部分は次回でなくなって、不評の部分が残ったりする。
それが逆の裏モンハンでもあったら、やってみたいかな。

731 :
2ndGはG武器と真鎧玉で下位上位のデザインの装備をG級でも使えるのがよかった
3Gは匠で白止まりの多さ、爆破優遇、覚醒前提の無属性、上位止まりのデザインとか使える武器が少なすぎる

732 :
>>729
手抜き、もっさりはわかるが、ストレス?

733 :
覚醒のせいで俺のハイジークムント引いてはレッドノートが糞になったのは許さないよ

734 :
>>732
今更ストレス要素を箇条書きしないと駄目なのか・・・

735 :
>>734
すまんがよろしくお願いします

736 :
・起き上がり回避が実装されて起き上がり攻めと隙が減少
・咆哮の硬直時間が修正されて咆哮ハメと無駄な時間がかなり減った
(バサルの発覚咆哮、グラビの怒り咆哮、ディア、ミラの咆哮の硬直が短縮)
・ディア、モノの尻尾肉質判定強化、剣士も問題なく狙えるように
・キリンの落雷モーション追加、パターンが事前に分かりやすく
・クシャに確定で着地するルーチン実装
・ナナの突進モーション修正
・ナズチの肉質修正&転倒時間が延長
悪名高いP2Gも悪いことばかりではなかった
この辺は反省スレでも評価してる人がいたはず

737 :
手抜き感ともっさり動作によって結果ストレスの増加につながる

738 :
>>737
それならいいんだ。
というかトライベースマジどんだけ嫌われてるんだよw製作者かわったのか?

739 :
俺はtriベースのが好きだけどな
P3や3Gの出来はともかく
>>738
開発のリーダー的な人はずっと一緒だよ
おかざりっぽいプロデューサーは何度か変わった

740 :
>>738
大剣スレのテンプレをもじっただけなのは内緒だ^^
ぶっちゃけ俺はブラキ以外のモンスは好きだがな

741 :
トライベースが嫌われてんじゃなくて
P3ベースがダメダメなんだろうよ
モンスのダメージが極小だったP3はギリストレスが許容範囲だっただけ
今回その壁が崩れ去ったわけだな

742 :
3Gで褒めれるのが農場しかない
いかにも生産できそうなモロコシ、カボチャが希少交易のみってのはどうかと思ったが

743 :
P3を多分、ハード違うのにそのままコピって直したのかな?
ならP3の評価が低い+ハード変更によるバグetc
ああこりゃ駄目だわ。PSPと3DSじゃ性能の差(CPUGPUもそもそも作ってる会社が違う、メモリもDDRとDDR3レベルで違う)とかあるのにバカだなぁ

744 :
トライベースはドスベースと比べるとあれだがトライベース自体は悪くはない
トライは良かった(装備の少なさが不満だったけど)
P3は物足りない感が凄いあったけど悪くはなかった
3Gが酷いだけ

745 :
システム面でトライとP3の悪いところしか引継がなかったせいなのもあるな…

746 :
>>743
トライのベタ移植のつもりだったけどついでだから色々足そうってことになって
の3Gの誕生です
依頼文や昼夜表記でも分かるけどP3じゃなくてトライからの丸々コピペなのです

747 :
トライベースそのものが嫌いならともかく、トライが良くて3rdが糞ってのは正直理解出来ないんだけど

748 :
triの追加パッケなのにハンターやモンスの動きがP3仕様なのは
携帯機だからゲームスピード落としたほうがいいよねっていう気遣いなんだろうか
それならいらねえお世話だったが…

749 :
レウスは基本P3仕様なんだけど、トライに戻ってる部分がある。
その辺のさじ加減も含めてよくわからんな。

750 :
>>746
Wiiと3DSの性能はどちらかというと3DSの方が上だけど…Wiiの方が優れてる面とかある。それを「そのまま」移植したらダメになるわ普通。
まだWiiUなら全部圧倒的上だし、何故WiiUで出さなかったんだろう?いやオンライン対応版だして欲しいわホント。
まぁ今回のは突貫工事だったんだろうけど…

751 :
>>749
シリーズ通してそういうとこあるよなあ
なんでこっち?ここいじる必要あった?っての
そういうもやもやがないのは前作にあたるものがない無印とtriぐらいだが

752 :
>>747
モーションや肉質変更されたやつがかなりいるだろ
レウスは地上振り向きバックブレスの角度が甘くなった代わり空中ブレスが鬼強化
ボロスは突進後の不自然な硬直や詰まったような短いバック、タックルが追加
ガンキンは転がりの挙動が変わって爆弾起爆にも使うスタンプ追加
ギギネブラは毒ガス噴射のモーション変更、ブレスが無重力的に飛んでくる
尻尾がかなり硬くなって怒ると頭と肉質逆転、あと何か尻尾使って噛み付いてきたりする
ジョーはタックルしまくり&(バックして)一回転する変な攻撃追加
アグナは潜行時間長くなって天井からの攻撃が最大40度ぐらい傾いて狙えるようになってる
ロアルのタックルの溜めが長くなって走り回るときやたら追尾してきたり、まだあるけどもう十分だよな?
あと明らかに痛撃を意識した肉質強化がかなり目立つ
肉質44とか露骨すぎた

753 :
後どっちかを直してくれればいいバランスになるのに両方直しちゃって産廃化とかね

754 :
P2Gでも3GでG級いらんって言われてるなら、いっそのことG級無くしてモンスターの数超増やせばボリュームは解決するんじゃね?

755 :
MH4は突貫工事じゃないから、P3レベルにはなるかもな。流石にこんなにバグ出したのは許せんけどね。
>>754
商売ですから…
KHだってFinal Mixという完全版があるし。

756 :
>>755
やっぱり難しいのかあ…
てか商売でも追加要素あるんなら最初っから入れとけよ
同じ内容のゲームを二回プレイするの疲れるんだよ

757 :
>>756
疲れるのは3Gに引き継ぎがないから

758 :
モンスターの種類増やしすぎるとキャラクターが薄くなるのが問題
デュラガウアみたいにコメントしづらい存在が生まれてしまうぞ

759 :
>>752
空中ブレスって高空の方なら影見て足元に居れば当らないのは変わらないし、ホバリング中なら歩いてれば当らないでしょ
ホバリング突撃も罠にかかるようになってたし
ガンキンの転がりは前270度回って横に向かってたのが進行方向にそのまま進むようになって捌きやすくなった
ギギネブラの肉質変化はトライと同じだよ?尻尾攻撃も前からしてたし
ジョーのタックルは今ほど下がってから出すわけじゃ無いからかわしやすかったし、
振り向き噛み付きの減少と四股の地震範囲の縮小で大分楽になったぐらい
アグナの潜行中は怒ってなければ音爆が効いた。ターゲットが分散するようになったし。
天井アタックってホーミングしないから歩いてれば当らないし
ロアルのタックルの溜めが長くなったのはむしろ避けやすくなった、って事なんだが
肉質44は糞だね。それだけは同意

760 :
無印ベース、ドスベース、トライベースはわかるけどP3ベースってなんだよw
・双剣、太刀のゲージ制
・厨房大人気のスラアク()
・後退り軸合わせ
・スタミナ仕様
・尻尾高い固い爽快感削除
トライベースの糞要素まだまだあるけど規制でミリ

761 :
>>759
相違点を挙げていっただけなのに何を言ってるんだ?
言ってることが的外れだろ。避けやすいorなったからいいとか全く関係ないの
まずtriのギギネブラに肉質変化なんてないし尻尾噛み付きもしないんだけどな

762 :
細かいところを上げるとそれなりにあるんだけど、ギギネブラはP3でかなり
強化されてる。Gではやっぱり最低一箇所だけはトライ仕様に戻ってるが。
ほんとよーわからん。

763 :
P3以降のレウスの空中ブレスを正確に撃ってくるから糞って言ってるやつなんて殆どいないだろw
ブレスで牽制しながらやたらと後退していくのが糞なんだよ

764 :
金レウスなんて逃げ斬空撃ちまくる上に硬い豪鬼みたいなもんだしな・・・
閃光使えば楽になるなんて殆どのモンスに当てはまるし

765 :
ギギネブラの件は完全に勘違いだった
だが変更が糞だと言いつつ良くなった点は全く関係ないって矛盾してるよね
>>763
3rdだと今回みたいにひたすら下がりながら撃ち続けるなんてしないぞ
なぜかターゲットの目の前までホバリングしてから下がるけど

766 :
あとP3はエリア移動のために潜ったディアとアグナに音爆効かなくなったな
tri産は疲労すると音爆で完全にハマるから仕方ない気もするがスレではボロクソの評価だった

767 :
>>765
いろんなパターンがあるんだよ
思いっきり下がりながら二発ぐらい撃って着地するパターンもあるし

768 :
音爆ディアは一応ハメみたくなるからな。俺は色んなハメのあった
昔のシリーズ思い出して楽しかったけど。特に素材集めで回す時はね。

769 :
エリア移動と普通の潜りでモーション変えてくれれば文句はないんだけどな

770 :
>>765
>>747って別に俺が言ったことじゃないんだけどな
改めて>>759読んで思ったが当たらない=良いってのがそもそもおかしいわ
攻撃モーションで移動するとか対処方法とか色々な要素があるのにそういうの全部無視してる
あとtriとP3のジョーのタックルモーションってどこが変わったの?

771 :
>>765
アグナに音爆弾が効くのってP3からじゃなくてtriからじゃない?
>>766
疲労時のディアは完全にこっちのターンになっていたから
普段の暴れっぷりとのバランスがとれてて良かったのにね

772 :
そういえば>>752に書かれてないがレイアの滑空とアグナの突進はP3で別物になったな
>>752の一部とかディアの角振りの二振り目で進む距離が長くなって、一振り目を腹下に潜り込んで避けた後に
二振り目の尻尾に引っかかりにくくなってたりとトライ→P3での改善も無い訳ではないんだが(´・ω・`)

773 :
さらば、トライ仕様の良アグナ
こんにちは、P3仕様の糞アグナ
…。P3であんな評判悪かったのになぜ直さなかった?

774 :
tri→P3での改善と言われるとガンキンの顎とアグナの軟化か
triの上位ガンキンの顎って紫ゲージでも弾く硬さで笑った覚えが

775 :
アグナはトライだと爪全部こわさにゃならなかったからまた違う意味で糞だったけどね…

776 :
>>770
鬼強化とか言うから、どこが?って意味だったんだけど
あとジョーのタックルが変わったのは3Gからだろう。下がる距離も射程距離も異様に伸びてる
>>771
トライの時は一人をひたすら狙い続けたからPTならともかくソロだとオトモの有無に関わらずそれどころじゃなかった
>>773
4連ついばみが判定一回になり爪破壊も一箇所でOK。火属性だとダメージ無い代わりに溶岩溶けるしガンスならもっと楽とか選択する余地が増えた
どこが糞なの?

777 :
P3普通に遊べたしいらいらはしたけど今回ほどじゃねえし
ミラオスつまんねえ
這いずり中とか眺めてるしかねえ
ワールドツアーとかギザミの連続突き上げとか、プレイヤーが眺めてるだけの時間が長いアクションはすでに散々糞と言われてるのに
なんでこういうバカな状況が普通なモンス作ったんだよ
ほんと開発センス無いわ

778 :
>>776
4連ついばみの攻撃判定1回はトライ、爪破壊一箇所でOKはP3だよ
前と比べて○○は混乱する人もいるしもう比較抜きで3Gの話で統一しても良いかもしれん

779 :
アグナの4連ついばみが4回判定なのはP3でも亜種だけじゃなかったっけ

780 :
潜り過ぎなんだよボケが
音爆が効くとか知るか

781 :
>>779
スマンそうだね、4回判定が発生するのは亜種で嘴と胸、原種で胸のみだた

782 :
トライが良かったとか正気かよ

783 :
>>776
triでは近めの距離で斜め下に吐いてたのがP3から離れててもしっかり捕捉、
レウスの後ろにいても振り向きつつ狙ってくるようになったんだからかなりの強化だろう
なんでtriとP3の話に3Gの仕様が関係するんだ?
突進の仕様、潜ってから出てくるまでの時間、潜行ビームの出現位置etc
あと潜行中にタゲが…って言うけど俺には違いがわからない
個人的にアグナの脚一本ずつ壊していくの嫌いじゃなかったんだがなあ

784 :
文句言いながら結局買うしプレイする
そりゃ開発もつけあがるわ

785 :
>>784
開発がつけ上がるのはこんな出来でもべた褒めする一部のありがたいバカどものおかげだ
開発は売れなきゃ単純にモンハンブランドを放棄するだけだ
買うまで中身がここまで糞だと予想できた人間が大勢いるわけもねえしモンハンが好きだから買うのは仕方ねえことだ
それとも買わずに愚痴だけ言うのがファンの正しい姿だとでも言う気かお前は

786 :
>>782
少なくともトライはP2GやP3、3Gみたいな露骨な嫌がらせ要素は少なかった気がする
全体のボリューム自体が少ないからだろって言うかもしれんが
3Gはどうしてこうなったと言うほかないわ デバッグまで手抜き全開だからな

787 :
トライGやったあとに他のゲームやると感動するぜ
あー、ゲームってこんなに面白かったんだってな

788 :
バグについては改修義務を負わせるぐらいしないとダメだな
でなければ回収か
今はバグに寛容すぎる

789 :
>>784
開発「それでも買うんでしょ(笑)」

790 :
殿様商売

791 :
普通にプレイしてわかるアイルーフェイクの硬直も放置だし
デバックやってなさげ

792 :
>>785
2G、トライ、P3と嫌がらせ連発されといてそれでもまだわからないとか一生搾取され続けろ
売れなきゃ放棄するのは新作だけ
ブランド化したシリーズ物は売上落ちてはじめてテコいれ、方向修正すんだろ
クソゲーでも好きだから買うわは完全に盲目信者

793 :
普通にプレイしてりゃあ新素材入手後の武具生産のnew表示の異常に気づかないわけ無いんだ
デバッグどころかテストプレイすら満足にしてないだろうよ

794 :
>>792
過去にカプコンがロックマンやブレスオブファイヤシリーズをさくっと切ったのに方向修正があると考えるのはどうなんだ
何するわけでもなくお気楽なポジティブ思考してるなあ
つかお前3G買わずに一日中延々とここに居るタイプなの?

795 :
延々とここに居るタイプわろた

796 :
てかMH4も買わなとか言ってるバカはなんなの?
だったらもうお前の望むモンハンはこの先ずっと出ないから
いい加減このスレから出ていけよ
モンハンが好きでMH4も買う気かある奴だけがこのスレに残れ

797 :
日本語でOK

798 :
4に期待を抱ける奴がうらやましいぜ

799 :
>>796
モンハンの最新作を買え買わないなら消えろって社員ですか?
3Gの出来が酷かったから4の出来によるだろ買うかどうかなんて
どのシリーズでも出来の良し悪しがあるだろアホ
出来が悪ければ買わないし発売日に突撃なんてもう俺には無理だね

800 :
4はそりゃ様子見になるよなあw
本スレは信者や社員でうるさそうだし4出てしばらくは愚痴スレとかで評価見てそれからだなー

801 :
好きだったら無条件で全部持ち上げろってか

802 :
飽きもせずまたモンハンを買うなんて馬鹿な真似するな
なんて思うやつも中にはいるだろう
だけどそれでも俺はMH4を絶対に買う
なぜか
それは俺はモンハンが好きだからだ
モンハンが好きであること
それがこのスレに残る必須条件だ

803 :
勝手に条件決めんなブログでやれ池沼が

804 :
買わない奴は出て行けとかワロタ
完全に盲目信者

805 :
こういう盲目信者が一杯いるから開発は楽でいいですね

806 :
>>802
3G糞だから4は様子見しますけどモンハンは好きなのでこのスレに残りますね^^

807 :
いったい何のために自分はこのスレに居るのか
見るようになったのか
一旦見つめ直す必要があるんじゃないのか?
忘れてしまってるんじゃないだろうか
モンハンが好きだったこと…

808 :
なんかのポエム?

809 :
ポエマーかよおっかねえ

810 :
>>794
ロックマンは初期の頃の2本しかやったことないしブレスはやったことすらない
ブランド化されたシリーズに例えとして出してきたなら
せめて最後の3作ぐらいの売上とここに貼ってくれよ

811 :
スキル、ポエマーですねわかります。

812 :
>>モンハンが好きだったこと
今も変わらんよ「好きだった」のはな

813 :
ID:7NiEFuyP0

814 :
クソなのに買い支えてるのはアホってのは違いますな
70点→75点→70点くらいの内容だったのがここにきていきなり赤点だからな
何作も前からトライG並のクソだったなら買わねーよ
それぞれ多少の不満はあれ、こんなにも酷いのは今回が初めて
せっかくドスから持ち直したのにな

815 :
3Gに期待した香具師が悪い。
ところで、3rdGの発表はいつ?

816 :
>>810
ロックマンは調べると携帯アプリとwiiウェアで今でも続いてるなーなんかファミコンのリメイクっぽい奴
ブレスオブファイヤはこんな感じ
ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万
ちなみに一時期ドラゴンズドグマがブレスの系譜といわれたこともある、まあ噂レベルだけど
つかさ、少しは自分で調べたらどうよ、他人に絡むくせに自分じゃ何もしないとかお前のレスそのものかよ
俺はPSPでしかモンハンしてなかったけど全部楽しめたんだよw
今回の酷さが予見できるわけねえわ
お前は何、モンハンが改善されるように何か具体的に行動でもしたの?他人を盲目と嘲るほど御立派なの?
一日中やってもいないゲームの愚痴スレで何してんの?バッカじゃねえの?

817 :
ID:0YlK59/e0

818 :
>>807
お前本スレの方が居心地良いんじゃね?

819 :
カリカリすんなや
方向修正と言うとバイオって実例があるから可能性はあると思うよ。PVも別ゲーっぽかったし
ただ発表の時期的に3rdが記録的なレベルで売れたのにわざわざ変えるの?って疑問もあった

820 :
>>760
今気付いたんだがトライベースのスタミナ仕様が糞ってどういうこと?
トライのスタミナ仕様良かったと思うんだけど

821 :
>>819
方向性変えるのに3G買った買わないは無関係だしなー(3G発売時でPVあーなんだから)
まあ改善の方向に修正されるなら歓迎なんだけどね

822 :
>>820
760がクソ要素として挙げてるのは
ハンターのスタミナじゃなくてモンスターのスタミナじゃないか?

823 :
防具解説書?だけ発売延期なのはピアスとアーティアの隠蔽工作中と言う噂までw
もうモンハン、いやカプコンは駄目かもわからんね

824 :
>>823
ピアスの獲得条件に「闘技場制覇前に団長船を強化しないでください」と注釈を加えてるのか
開き直ってピアスの存在をミラ3兄弟ばりのトップシークレット扱いにするのか
まぁどっちにしろ工作であることに変わりはないなw

825 :
>>823
マジでか!
もう…駄目だな…

826 :
>>822
ああ、なるほど

827 :
FE出るのでなければ本体ごと売ってすっかり忘れたい気分なんだがな
開幕の漢字潰れ、臨時ポーチ無しから始まり、ティガ削除、不便な森、newバグ、ピアスバグ、しょぼいお守り数等々…
正直、ゲームでここまで馬鹿にされているような気分は始めてだったわ
いや、MH以外でなら結構あるんだろうが、期待値が大きすぎた
これはダラダラと長く続けられるゲームじゃないな

828 :
明日、都内パセラでモンハン3トライGオフをやります。
13:00〜19:00予定 参加費2400円、飲食自腹です。現在6名 参加したい方はTwitter@senhous迄DMで参加の有無をお知らせ下さい。スペシャルゲストは節操の無い下半身でおなじみ・ミムロアキコさんです!!

829 :
4ではいろんな装備したティガとかリオレウス操作してハンターの大群蹴散らすの楽しみだよな

830 :
すまん下げ忘れた

831 :
群がる小型中型モンスを蹴散らし
深部の大型ボスと対決!一騎当千爽快アクション!モンハン無双あるで・・・・って思ったが
あんまり現状と変わらんな
爽快感があるだけまだましに思える

832 :
>>816
しょぼすぎワロタw
モンハンの足元にも及ばない並ゲーだしてくんな
流し飛ばしたけど半分以上俺への罵倒とかお前すごいなw

833 :
ぼちぼち進めて村アルバ倒したけど、まじ糞だな。
これ双剣とかどうすんの?なんか閃光も効かなくなってるし。
せめてアルバ本体の真下くらい落雷しないとか、何とかならんかったんか。
あと氷ガードしようとしたらたまに背中側にに当たり判定出たり。
攻撃力が糞高いのとかは別にいいんだけど…開発の性根が腐りすぎてるわ。

834 :
>>832
一日中粘着してるほうがすごいよねw

835 :
G級ガンキン亜種考えた奴アホだろ
回転で近づけない ガスで近づけない
やっと近づいたらアゴ連打
ホント嫌がらせだけは力入れるのな

836 :
無駄かも知れんがサポート窓口から直接カプに意見しといた。
意外とスッキリするw

837 :
頼むから誰か教えてくれ、採取強化付けても大型モンスから剥ぎ取ろうともせずに踊ろうとするゴミクズ二匹をぶっす方法を…

838 :
>>835
テストプレイしてたらおかしいと思うはずなのに思わないんだろうな
こんな糞ゲーを出した開発環境をいっぺん見てみたいわ

839 :
>>838
「いらいらすること」がテスト項目なんだよ

840 :
テストプレイ中は当たり判定が無いか体力が減らないんだろきっと

841 :
開発のテストプレイって「よしテストプレイするぞ→よし上手く起動した終わり」だったりして

842 :
そういやチャチャンバの挙動もなんかおかしくなってるんだよな
前はこっちが状態異常になったら最優先でフォローする行動取ってくれてたんだけど
今回は例えば咆哮で耳塞いでると確かに寄っては来るんだけど、こっちの硬直が解けた直後に
殴られて硬直延長→ウボァーってパターンが多すぎる。耳栓印つけててもやっぱり同じ事がよく起きる

843 :
>>842
そのパターンになるの多いよね
よっぽどチャヤンバが近くに居ないとキャンセルしない
ちょっと遠くなら硬直長くするかのごとく邪魔してくる
チャヤンバの素顔は開発者

844 :
>>721
新武器追加はいいんだけどトライで無双してたランスが
弱体化されててランサー大泣き。

845 :
>>843
状態異常といえば毒だがあいつらが解毒の踊り踊るフラグは
自分たちが毒にかかった時だけ、ハンターがどんなに毒でもがいていようが
自分たちが平気なら完全に無視。
なので毒無効の印は絶対につけてはいけない罠スキル。

846 :
>>845
金で雇われる=役に立たなきゃクビだから表面上は主に従う猫と違って
チャヤンバは役に立たつから手伝ってやるみたいなスタンスたから
ハンターが苦しんでても気にしないんだよ
だから可愛い猫に戻せチャヤンバ可愛くない

847 :
チャヤンバなんて誰が望んでるんだか…

848 :
采配発動してるかどうかと支援型か攻撃型かでチャヤンバの踊り支援具合が変わる
采配発動せずに攻撃型の面だと踊りの頻度が少なくなる

849 :
全体的なもたつき、操作していて違和感を覚える、調整不足だらけ、しまいにはバグ祭り
未完成にもほどがあるわ
金を取って客に商品として売っていい域に達していない

850 :
カプコン「それでも真面目に作っている馬鹿共の商品より売れちゃってサーセンw」

851 :
今日も開発は頑張ったんだから文句言うなよとかいうアホ来るよね楽しみ
頑張ってこれなら終わってるわ

852 :
社員はバグ見つけた奴のせいで毎日徹夜でデバッグ作業に追われてるんだぞ!!
お前ら最低だよ人間じゃねぇよ!!
って言えば釣れるの?

853 :
本スレなら拍手喝采されるんじゃね?
でもあそこはバグのバの時を出しただけでも
「空気が悪くなる!バグの事は話すな!」
って火病る狂人の巣窟だから駄目かw

854 :
>>850
これが事実なんだよね、本当に。

855 :
こんな欠陥品ありがたがってやってるやつからならいくらでも金巻き上げてもいいだろ

856 :
65 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/14(水) 23:40:32.00 ID:BM0wloJ7 Be:
進行不能のバグならともかく今のバグや仕様でつまらないゲームとは思わないな
俺が全く影響を受けてないだけってのもあるが
はっきり言ってバグ混みでもMHP3よりもボリュームあって面白いよ
信者マジで気違いだなww

857 :
こういの見るたび4の売り上げへの期待が高まるなw

858 :
影響受けてる奴のことは完全スルーときたwww
信者は自分だけよければおkなのは相変わらずだな

859 :
影響ないのに前作を意識

860 :
ストクロも大変な事になってるし
もしかして人材いないんじゃないか?

861 :
「チャヤンバよりオトモアイルーの方がよかった」
これはないわ
糞猫は攻撃力低いしルーチンもひたすら馬鹿で完全に戦力外
硬直が解けてから殴ってくる点も同じだし
P2GとP3の主にオトモのせいでアイルーもメラルーも大嫌いになった 鳴き声だけでイライラする

862 :
そうですね

863 :
オトリアイルーにしないと役に立たんしな
だがP3になると全方位の攻撃が増えすぎて囮としても微妙になったな

864 :
しかも普通の攻撃をこっちに当ててくる
縦3の途中で怯まされるとかザラ

865 :
MH3Gに限らずその作品の実態を知りたい時は必ずアンチスレ見るようにしている
本スレよりもアンチスレの方が的確なレスが多い事も少なくない
よく訓練された信者だらけの時は特に有効

866 :
Amazonでゲームを買うときは☆2のレビューが一番参考になる

867 :
尼レビューは評価数の多い☆5はいかにそいつがそのゲームを愛してるか語ってるだけ、評価数の多い☆1はクソゲーすぎるのを皮肉って笑いを取ろうとしてるだけ
このパターンが多くてちゃんとした批評としてのレビューじゃないものばかりだしな
☆4と☆2は割と信頼出来る

868 :
ファミ通も高得点のは信用ならないって意味で信用できるぞ

869 :
ゲハのキチガイが工作してる場合もある

870 :
そろそろピアスバグ発覚から1ヶ月経とうとしてるな
掲載されてから一か月ぐらいが限度だと思うが、未だに動きがない
風化するのを待ってるだけっぽくて更に嫌な感じだわ

871 :
4の情報でけむり玉か

872 :
やっぱり日本人の気質ってやつで
現状盛り上がってるコンテンツにケチをつけちゃいけないって空気が出来がちだね
マリオ3Dなんかもそうで、
本当によく出来てるし☆5つけてもいいとは思うけど
しゃがみ&転がりジャンプの煩雑さとか褒められたもんじゃない部分もけっこうある
でもそういった部分にまで切り込んだ中身のあるレビューを書くと
やたら不評を買うんよね
ひたすら「面白い、最高!!」っていうただ感情的なレビューばっかり評価されてた
いまは初期の熱気も一息ついたから
冷静な分析意見も支持されはじめてるようだけど

873 :
尼は☆5が多いとゲハが取り上げて不自然に☆1が多くなる
まあ、尼の評価なんて信用しないけどね

874 :
冷静な分析意見も支持(キリッ
ってレスしろよ素人が

875 :
あ。マリオのはなしね。意見どうこうって

876 :
>>872
盛り上がってる中で場を白けさせるのは好ましくなかろう
逆に祭りの場から離れてもひたすら騒いでいたらただの迷惑
その辺は弁えないといけない

877 :
まさにそういう傾向があるってことを言ってるんだと思うんだけど

878 :
本スレの>>4見て改めて凄いなと思ったよバグ。あとバグに対しての住民の相変わらずのスルーも

879 :
>●護石売りマイセット消去バグ (仕様)
>●爆破属性ダメージ部分に切断、打撃属性が乗るバグ (仕様)
>●しゃがみ対応弾選択不可バグ (仕様)
>●竜撃弾肉質無視忘れバグ (仕様)
この辺はバグでもなんでもない気がするがな

880 :
バグがなかったら俺の場合星4つけられるのに…無論その-1は処理落ちとかね。ぶっちゃけ操作方法はどうでもいいし。俺は部位破壊普通に出来るし。
多分こんなにバグが多い理由ってのは、途中で変更したってのと、ライトゲーマー向けになったからかね…?
つうかもっとバグのこと拡散して欲しいわ。今のところMH3G購入者の大半が知らない状態だもの。
ラブプラスはビックカメラではもうパッケージがなくなってたけど、MH3Gは堂々と売ってたし。

881 :
回収どころかはじめての糞ターパックなるものが

882 :
このままじゃ4もバグだらけになるし…
しかもみんなこのままだとMH4買っちゃうだろどうせ。MH3Gがバグで売り上げストップとか、MH4が売れないとかそういう痛い目に合わないと売れるバグゲーが発生し、下手すると他のゲームメーカーがそれを理由にバグゲーだらけになるぞ本当に。
MH「4」なんだから、ベースがバグゲーとかネタにならんぞ本当に。
ドラゴンズドグマもスカイリムと比べて街一つっつー超残念仕様。ストクロだって無限コンボとかバグゲーだし。
>>881
そうそうw

883 :
>>878
本スレの>4は明らかに煽り目的だろうしあれな気はするけど情報としてはありなんだよね
なんだけどあそこの連中ネガキャンネガキャンと呪文のようにつぶやくだけで情報そのものを見ようとしない
そりゃ信者と揶揄されても仕方ないわあいつら

884 :
ドグマとか嫌な予感しかしねー
オープンワールドゲーなんて一番バグだらけになるジャンルだろ
チームが違うとはいえこんなもんだされたあとで同じカプのゲームに不安を感じないのは無理がある

885 :
>>884
まだバイオシリーズチームなら信用出来るんだがな…

886 :
本スレの連中は不良品ありがたがって金巻き上げれて楽しんでるんだから隔離しといてやれよ

887 :
>>882
つーか、英雄様の超大作とかひたすら腕を磨きなさいはもう食傷なんすよ
しっかりシナリオが練れてサブイベント盛り沢山の小編RPGとか
狙撃罠ハメ何でもありで1ステージ30分で終わるMHとか
そういうのが欲しいんすよ
面白けりゃ猿のよろしく何度もプレイしますって

888 :
ホントにトライ作ったスタッフが3G作ったのか、って思うくらいひどいよな…
歴代モンハンシリーズで、自分で何とかできないバグがこんなに多いのは初めてだよ

889 :
はぐれテーブル(検証中だが)
も、どうせ2ndキャラ作らせて
プレイ時間伸ばすための、作戦ですよねー?
さすがバ開発

890 :
友人に爆破は便利だねって言ったら「爆破つかうのはにわか」って言われた
だけど色んなモンスに合わせて武器や防具をまともに作ろうとしたら果てしなく時間がかかるしストレスがどんどん溜まるから爆破が最良と思っている
レア素材のために作業したくない

891 :
MH3Gって言ってるのに過去作の事を言い出す…
素晴らしいスレですね

892 :
Fの紙集め以上の不毛さだな
テーブル云々はあくまで公式は認めてないから尚更性質が悪い
まぁあっちはあっちで違うベクトルで酷過ぎるが

893 :
>>890
にわかって言いたい盛りなんだろ
今回乱入率高いし二頭クエ多いから最適解が爆破か毒になることが多いと思うよ

894 :
紙集めが不毛ってどういうことなの
必要なクリア回数は膨大だけどあれはクエ毎に確実に完成に近付くぞ

895 :
報酬絞りすぎだから自分の場合最適解は
匠不要のルナルガ武器+激運
覚醒ボマーパR+激運
になりつつあるな

896 :
>>895
パRは最適解というか、作業効率は上がるけどますます作業感が強くなる諸刃の剣というか
まあ糞モンスにガチで行くよりは気分的に楽だけどね

897 :
>>889
恐らくテーブル自体意図してないよ
P3で大分お守りの解析が進んだけど、実態としては乱数の処理、つまり確率判定のプログラムそのものがテーブルを生んでるって形で
入手お守り左右とかの為にテーブルが組まれているわけじゃなかった
今回も、それに気付かぬままロード&リセットをさせない為に乱数位置の保存をブチ込んだだけだと思われる
つまりは確率判定の為のプログラムに変な癖があって、ランダムから遠く離れてるって事だからカプコンも認めたくない罠w

898 :
>>897
なんでミリ秒単位とか測って乱数シードにしないのかが謎すぎる

899 :
>>898
今作の乱数関連のgdgdっぷりを見るに、仕様書いてプログラム組める人間いないんじゃない?
高々65000ちょいの乱数使ってるのに、お守りのスキル値幅も広過ぎるんだよねぇ
風化おまでスキル1は205、スキル2は819通り
これじゃ全組合せは実現できないの明らかだし

900 :
オンラインあればピアスやり直しも短期間でやれたしチャチャンバも気分転換につれてく
気分で性能はきにならなかった、オンライン対応してないのがすべての元凶でそ
オンも実装する気がない程度でつくるからこんな出来なのかもしれんが

901 :
仕様書はカプコンまたはお抱えの開発メーカー、プログラムは海外の安い下請け、という感じでしょうね。
まぁ、現在のデフレが招いた結果の1つと考えると、投資家や消費者の行動が巡り巡って今にたどり着いたのだとしたら、カプコンは被害者顔して最後まで謝らないかも。

902 :
ぶっちゃけソニーさんのほうが任天堂より対応よくね
3rdHDのバグは直ったし

903 :
何でさん付けなんだよ

904 :
SCEのバグ対応は最悪という印象がある

905 :
つかパッチ当てられない仕様が裏目った形だよな、3DS(笑)
バグプラスといいモンハンといいさ
バグのないゲームを提供するのが大前提としても
修正方法があるのにそれを取り入れないとか馬鹿げてる
その上でこうなった以上修正に手間と金が掛かるなら、
メーカーの対応は自然と悪くなるだろうよ

906 :
>>902
今は家電メーカーと花札屋の話はしてません

907 :
バグが出ても修正のできない3DS向けに出す時点でMH4は地雷確定だわな
売り逃げしか頭にないから3DSに出すんだろうけど

908 :
>>905
まさかこんなバグだらけの商品未満の何かを平然と売る企業があるとは
任天堂も予測してなかったんじゃないの?

909 :
>>908
そもそも3DS自体が商品未満だろ
今時パッチの当てられないハード設計なんて欠陥品同然
そんなハードを平気で売る任天堂もカプコンと同じ穴の狢だろ

910 :
バグを修正しない方がコストが安くなる現状が問題だと思うね
回収・修正再配布を義務化しちまえばデバッグにリソースを割かない方が不味くなる

911 :
乱数生成の仕組みすら理解してないとか
どんなヘボプログラマーに作らせてるんだよ

912 :
>>909
そこが家電メーカーやソフトメーカーと花札屋の違いだろうな
花札屋は花札みたいな玩具は作っちゃえば不具合あっても交換で済ませられるけど
家電メーカーは特にパソコン関係なんかで、ソフトメーカーはソフトウェアのアップデートでパッチなんか日常茶飯事だし

913 :
ゲーマーアイドル・杏野はるなさ ん、修正パッチ商法を語る! 「後で直せるからいいよねゲーム 商法。これは本当に今後やめてほ しい」
治す気すらなくて、発覚後も堂々と同梱版を新たに売り込むメーカーがあるんだぜ…
売れるからいいよね商法は本当にやめてほしい

914 :
バグも嫌がらせの一つです^^
是非我が開発のバグを4でもご堪能ください^^

915 :
4のバグ予想
・素材とお金が足りてるのに装備品が作れない
・クエストの表記と出てくるモンスターが違う
・村長(仮)の話が最後まで同じ
・オトモが何をしても動かない
・部位破壊するとフリーズ
・モンスターにこちらの攻撃が当たるとフリーズ
・クエスト受注するとフリーズ
・セーブすると他のゲームすべてのセーブデータを消去
・タイトル画面でボタンを押すとフリーズ
・ソフトを3DSに入れると3DSが起動しなくなる
・新品買って箱開けたら空っぽ
・発売日に延期発表

916 :
>>915
モンスターの背中に乗ったら即死

917 :
お守り関連でもう期待できなくなった
なんなんこのゲーム5000円返せよマジで

918 :
>>894
髪あつめが不毛とか…

919 :
何つーかモンスが必死に軸合わせしたり攻撃の隙のフォローに細かい判定があったり
良い意味でのケダモノの馬鹿っぽさみたいなのが皆無だな。
開発から寄越された知恵の輪か何かを解いている気分。
この路線は3rdくらいがギリギリだったわ。

920 :
モンスターハンターじゃなくてマシーンハンターにすりゃいいのにな
見た目も機械っぽくして動作音もドスドスギャオオじゃなくてピピピピガシャーンブッピガンにしてさ

921 :
>>920
古龍からは機械音がすると思うんだが、どうだろう。
ミラバルカンの這いずりとか、ミラオスの尻尾ふりあげるときとか
アルバの突進とか、ギリギリギリと重い機械が動いてるような音がしない?

922 :
レウスの背中に乗ってワールドツアーはちょっとしたい
で上空で振り落とされて即死

923 :
ブラキ、怒り時に即爆する粘菌見て凄くガッカリしたなぁ。
設置・遅効性だから生きる設定なのに。
>>919
ボルボロスの周回や軸距離合わせ見てると、旧作モンスから見たハンターってこんな感じなのかな、とかふと思った。

924 :
どうせ振り解き攻撃がやたら痛いとか怒り時無効とか新しい邪魔雑魚増やす(糞ガブラス復活?)とか
それでいて、当ててPC不利、やらないと時間かかるとか

925 :
バイオに600人も動員するから他の3Gがバグだらけの調整不足の突貫工事になり、スト鉄も滅茶苦茶、ドグマもガッカリ、外注になったデビルメイクライも設定やキャラで既に終わってるし

926 :
>>925
バイオはファンが多く他のに比べて売上が取れるけど
MHとDMCはPS2からでそんなに歴史も深くないし
スト鉄は所詮格ゲーだしドグマは新作であんまり金かけたくなかったんだろ

927 :
>>919
愛嬌がないよね
久しぶりにシレンやったら同じような印象を感じた
意地が悪いだけでちっとも面白くない新要素満載ってな感じ

928 :
愛嬌かー
クック先生とかバサルとかいまだに人気があるのはその辺だよな
アイルー村とかそういうあざとく媚びた方向とも違う、素で出せてる愛嬌
確かに今作では愛嬌を感じさせるモンスターが全くいないな

929 :
バサルってブレス吐こうとするけど幼体だから何も出ないとかあったよな
今の開発じゃ絶対作らないモーションだ
隙だらけになるだけだし
でもゲームとしてはそれで正しかったんだ

930 :
Gモーションで台無しですけどね

931 :
>>925
バイオは世界市場見据えて開発してるからな
国内市場でしか需要の無いモンハンとは力の入れようが違う

932 :
>>917
さあ今すぐゲオに売りに行くんだ
今なら4000円で売れるぞ

933 :
>>929
P3やって(3はやってない)疲労中にブレス吐こうとしてスカるとかそれなりに面白いなって思ったんだが
3Gでブラキが疲労中バクステで溶岩にダイブして手出しできないとこで粘菌ペロペロ繰り返したり
ネブラが卵塊背負って天井に引きこもったり、ベリオが6から直に1まで飛んでって、即追いかけたのにエリア1についた時点で既に捕食完了とか
開発は自分で疲労によって隙が生まれる仕様にしたのにプレイヤーがその隙を突くのはそんなに嫌なのかって思った

934 :
ジンオウガ亜種にようやく行った
ご苦労とか言われてるのに納得。もう生き物じゃねえよこれ

935 :
tjmtのお気に入りなんだとよ
それだけでやつがゲーム性も世界観もいかにモンハンを理解していないかわかる

936 :
>>932
他のソフトが遊べて幸せだな

937 :
>>915
最後二つはなんなんだよw

938 :
というか初代、dosが好きな人はそもそもトライベースが嫌いなんじゃねぇの?いや今回のとは違う話で。
雰囲気もモンスターも今迄のものとは全然違うし。

939 :
初期組だけどトライは大好きだよ。
嫌いって言ってるのはPシリーズから始めた奴らじゃ?
P3も遊んだけど、ちょっとなーって思ってた。
3Gで糞むかつくって思った。

940 :
>>939
いや、まぁここはMH3のGだから仕方ないかもしれないんだけど、「それって既にMH3G関係なくMH3でなってるような気がする」っつー内容があったりなかったりするから疑問に思っただけ。
Pのみなら仕方ねぇか…

941 :
P2から入ってトライベースよりドスベースの方が好きだけどトライは結構好きだしP3も嫌いじゃない。3Gは…

942 :
3Gほんっっっとにバグ多過ぎだろ
こんなもん出すなよなホント

943 :
スタミナはいらなかったけどな

944 :
でもゲハ民いわく3Gのバグはそんなに多くはない。これがバグまみれなら他のソフトもバグまみれだろだぜ
宗教っておそろしいな

945 :
>>944
ピアスバグ、テーブル固定仕様()さえ直してくれればあとはもうどうでもよかったりするんだがなw
それも大丈夫って意味不明だわ。GCのころにパッチで割られた痛い思いをしたのはしってるがね…

946 :
クソモンスがどうのこうのはどーでもいいんだけどバグだけはうざい

947 :
実際にいる動物をモチーフにするようにしてほしいなぁ DOSあたりみたくさるとかカニとか
ドボルもぞうさんだったらまだ愛嬌がでただろうに。
ガノトトスみたいなどうでもいいやつを続投させてんのかもほんと糞謎だわ
ってまーたバ韓国が2ch攻撃してんのかよ!しね!

948 :
>>947
流石にリアルすぎると動物愛護団体g(ry

949 :
某アクションゲームのタヌキスーツにまで文句言う人達だしな
まあ批判されてジョークってことにしたけど

950 :
…というかまだ彼奴らがモンハン訴えてないことが驚きだわ。

951 :
非実在生物なら問題ない

952 :
モンハンのモンスターは機械だからいいのさ
本当に機械と戦ってる感じしかしないな
散々言われてるが後退りに軸合わせ隙消し、完封されたくないんだわな
別ゲーの話ですまんが、ロクゼロなんか初見はわからんしだが、やりこんで動きを見れば完封できるように作りこまれてるし
なんで完封されたら「よくぞ見破ってくれました」じゃなくて「じゃあ完封されないようにこんなモーションを追加しよう!11」なんだよ

953 :
モンハンは海外だと人気無いからな
タヌキスーツも人気があるからそれに便乗してイチャモンつけたって感じだし

954 :
>>947
ガノス再登場は最初は嬉しかったよ
だけどG級からただの糞になった

955 :
あれ結局批判されて逃げなかったっけ、「言ってないそんなこと言ってない」ってさ

956 :
ガノはアロワナじゃねーの

957 :
どんどん簡単にしてるのかどんどん難しくしているのかよくわからんぞw

958 :
>>957
簡単だけどウザい
難しい訳じゃないけどウザい
ひたすらウザい
画面端から波動拳撃ってるだけみたいな感じ

959 :
頼むから携帯機じゃなくて据え置きで新作だしてくれー!
でもtriみたいにボリュームが無いのは勘弁な!

960 :
>>958
そこそこEasyなのとウザいのかw
…ウザいのはわかる気がする。寧ろウザいから難易度上がってるとでも思ってそう<開発。
ロアルドロスの5回連続回転とかには切れそうになった。あとボルボロスの突進4回とか。しかも二体同時に。

961 :
開発「ユーザーが困る所を想像してニヤニヤしてます。」

962 :
モンハンの真のラスボスは開発

963 :
もうメーカーもやる気ないんじゃないかな
モンハンに限らず最近のタイトルはバグゲーばかり(カプコンは特に本数的に酷いがw)
多分ソーシャルゲーの方が手間かけずにお金になるってわかったから手を抜いてるんだと思う

964 :
>>963
彼処、需要過多になり過ぎるとヤバそうな雰囲気モロだしてるけどな…

965 :
間違えた供給過多だ。
今はまだあれでも少ない方だからいいとしても全てのシリーズか入ったらごった返すし…どうなるんでしょ

966 :
怒ったアルバに閃光玉効かないのは不具合?仕様?

967 :
少なくとも今の流れだと携帯機のモンハンシリーズも次回からはDLC課金ゲーになりそうだな
装備は言わずもかなモンスターも課金で買うようになるかもw

968 :
水中戦が本当につまらない。

969 :
>>967
それ、完全に「Fでやれ」何だがなぁ…w

970 :
>>967
出来が良ければそれも選択肢だろうけどこんな物で課金ならカプコン製品買わなくなるな

971 :
あ…未来が見えたわ
PSVで3Gも可能なMHFが出てしかもサーバー同じっつうな。

972 :
FのHR100までのバージョンだしてくれないかなー。
3DSでもビータでもいいわ
HR100未満の武装でジェビアさん倒したい

973 :
個人的には凄く頑張ってソロでミラオス倒した。二戦目で30分針。もういいや。

974 :
今回はグランミリオス倒したら売ろうかな

975 :
>>966
そんな事もバグとか言いたいのか。
仕様以前に剣士への嫌がらせだろ。

976 :
セーブデータバックアップとってベスト版になったら中古で買うわwwww

977 :
残念ながらセーブデータはカートリッジ保存なので・・・

978 :
非公式の吸出しツールで吸い出すしかないけどな

979 :
結局MH3Gは爆死したのか?しなかったのか?
見る限りではバグばっかで死亡確定なんだが

980 :
何言ってんだ、神ゲーだろ

981 :
>>980
なるほど、神ゲー()か。
昔から悪いとこたくさんあったけど、今回特に目立つんだよな…
やはり3DSの限界ってやつなのかな…

982 :
葬式会場的には爆死って言って欲しいんだろうが、
身内で爆死だよねー、だよねーって言いあうのは虚しくないか?

983 :
>>982
まあそうだよな。
前向きに頑張っていきますか
次に出るのはPシリーズ最新作か、それとも4か
まあどちらにしろ面白いのがいいよな

984 :
>>980
そうだね紙ゲーだね

985 :
バランス調整した3rdGが出るなら
今回の失態は許そう。

986 :
>>981
3DSより性能が低いPSPでさえここ迄のことはなかったんだからハードのせいにするのはカプコンの逃げと同レベルだと思う。

987 :
バグ直す処置方法とかを発表及び今更だがWiiかWiiUでMH3G完全版(オンライン対応)出すなら俺も納得するわな。

988 :
散々言われてるけど、Gドスバキィの動きはおかしすぎる
さらに、ウルクとの連続狩猟だとオトモは回復薬Gしか剥ぎ取ってくれないし、
ドスバキィの報酬枠に堅牢な鳥竜骨が割り込んでくる…
防具を作るにはあとどれだけクエスト繰り返せばいいのか数える気にもならん
プレイ時間が長いってのは楽しいからこそ価値があるんだよ!!
姑息で意地悪な方法で引き伸ばしても意味ねーよ!!

989 :
>>986
3DSはPSPより性能低いよ
セガ開発者がそう発言してる

990 :
>>986
PSPより性能高い3DSでこうなってしまってるからこそだろ
性能低いはずのPSPが安定しているとかどういうこっちゃ

991 :
>>981
3DSの限界じゃない
カプコンの限界だよ

992 :
>>989
…ねぇよ流石にそれは。というかそのセガの人って誰だよ
>>990
だからカプコンが…いや、モンハンチームがひどいんじゃね?と思ってるな俺は。
バイオリベレーションズもバグなしオンあり携帯機のあのグラだしてるし。
それに比べてMH3Gは…どうしてこうなった。

993 :
テクスチャなんかみると3rdより綺麗なんだが処理落ちが阿呆みたいに多いな。

994 :
次スレは?

995 :
俺がチャレンジしてみるわ待ってろ

996 :
うっす
【MH3G】開発は反省しろ Part27【葬式・愚痴】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1332078185/

997 :
>>996
サンクス

998 :
多分だけど影が重いんじゃねーかな

999 :
>>991 >>992
F勢に開発取られちゃったのかな
それとも単にやる気がないだけなのか

1000 :
>>998
PCの3Dエロゲでも影の有る無しでだいぶ重さがちがうからなあ

1001 :
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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