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Soul Drops Part16


1 :
へいむだる氏の定期更新型ネットゲーム『Soul Drops』についてのスレッドです。
次スレは>>970が立てること。
立てられなかったらすぐに代役を指定。
本家
http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/
前スレ
Soul Drops Part15
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1301323689/

2 :
■関連サイト■
【アールのメモ帳】・・・敵データやマップ等各種情報、コス・アビ・ウェポンスキルの抽出・検索ツール
ttp://rgray.web.fc2.com/
【キューブイ】・・・コスチューム、ウェポンスキル、ソウルアビリティのまとめ
ttp://www37.atwiki.jp/qharmony/
【storehouse】・・・結果圧縮ファイル倉庫、豆知識、生成品データベース、魂片リスト等
ttp://www.shimaneko.jp/~es/
【SoulDropSNS】・・・mixiみたいなもん
ttp://www.gaoh.net/sdsns/
【すた〜らいと】・・・コス・アビ・アビ・ドロップ品・ドロップ魂片等の抽出ツール
ttp://magical.wishstar.info/

3 :
>>1
建て乙ー

4 :
>>1乙乙乙

5 :
>>1
まあ茶でも飲め

6 :
新スレ初のちゅーん

7 :
ちゅーん

8 :
nadenade

9 :
特に何もなかった

10 :
かぼちゃは意外とアビが面白いな
ただ、この時期に出すのはいかがなものか

11 :
使えないアビしかない

12 :
夜の住人とかボス戦で使えないじゃないですかー!ヤダー!
ハッピーハロウィンはAC3じゃなければなぁ…と思う鎌使いでした。
馬車とランタン?(゚听)ワカンネ

13 :
ハッピーはTPチャージと重複するならおかしいことになるな
そうでなくても風水系かじる余裕が無いキャラや闇属性使いにとってはありがたい方だとオモ
闇攻撃アップLv11+ハッピーハロウィーンLv1で30%なんだぜ……?

14 :
AC3使うなら・・・

15 :
TPちゃーじなんてなくても不便してないんだよな現状
同レベルくらいの魔法系の中では魂力はかなり低い方なんだけどな

16 :
しかもアタッカーの与ダメのインフレがすごくてTP吸収させたらほぼ毎回スキル撃てちゃう

17 :
あんなコワレモノと比べてもなぁw
魂魄還元は何かおかしい

18 :
もう1年ちょい経過してるゲームなんだし攻撃偏重してるならそれぐらい到達しててもおかしくないと思うんだけどな
つか、突出しないようアビとか抑え込んでてもその抑えた枠内よりさらに下ばかり相手になるから派手に見えるだけなんじゃね?

19 :
スタートダッシュが諸悪の根源

20 :
もしかしなくても、もの凄く迷惑な存在になってます・・・?

21 :
すちゅ−ん

22 :
ちゅーん

23 :
なでゅーん

24 :
アレは具体的に両手剣をどうすればいいと思ってるのかね
構造的な問題だし今期は修正できない気もするが

25 :
今見てきた
この問題は一言で解決するよ
 う ざ い

26 :
両手刀はよ

27 :
別のアビつけて装備更新すれば戦力上がるのに何長々と書いてるんだろ

28 :
あれだよな、騎士道が前期途中修正くらってなかったっけ?
両手剣も今期めでたくイカレアビ認定で1.5倍くらいに修正してもらえれば装備更新楽しめるようになるんじゃないの?

29 :
叩いてください叩いてくださいって尻を出してるMにしか見えなかった

30 :
へいむが以前弄るとか言っちまってるからな

31 :
反省してます。

32 :
両手剣もバランス崩壊の一番の原因だろうけど
それに武器知識も合わさると極悪だよね

33 :
作成品の性能を計算せず引き上げたへいむたんのミスだろ
それに見合った難易度ならまだしも

34 :
待機+20もされてることが無視されがち
効率考えたら無駄だしこんなアビいらない

35 :
両手剣潰した所でお前ら属性ブーストかけてんじゃねえかっていう。
こちらのレベルと同じレベルの敵とすらまともに戦えない現状で文句付けられてもなあって感じだ。
修正という名の弱体化しかできない兵務たんにやらせたらダメージの爽快感まで無くなって何も楽しみがねえよ
やるなら他の職業も同レベルまで引き上げてから弱体化すりゃいいのに

36 :
両手剣が強すぎるとかバランスがどうとかいう話でなくて
装備補正が容易にカンストすることが問題という話なんだが
順調に話がずれて来てるな
まあここじゃあ仕方ないか

37 :
※36
だからどう具体的にその問題を解決するんだ?
って話になったら他との相対的に弱体化させるしかないだろって話だろ
両手剣が強すぎるとかバランスがどうとかって話だよ
そもそも強すぎ防止、バランス維持のための上限設定だろうからね

38 :
敵レベルが低いままだしどうでもいいや

39 :
追加アビでAC+1、待機さらに+50で補正限界突破できるようにするといいかもね
ワンパン狙いたい人ならつければいい

40 :
単純に生成品の性能下げればいいだけの話かもしれないが
少なくとも今期それやったら強い武器持ってるやつ以外からブーイング来るだろうしなw

41 :
全体のモチベ下げる仕様変更はきっとしない
だからアビ追加が妥当だよ

42 :
ちゅーん

43 :
ちゅーんn

44 :
なでゅーん
そういえばハロウィンのLv50魂片。Lvそのままだったよ…

45 :
更新されたけどある意味で一番楽しみにしてた両手剣に対する返答がまだだな
このまま無視だったらそれはそれでいい感じだがw
というか某氏はチャットに待機してんのか
チャット見てない人には事の顛末がわからない、なんてことになる悪寒がする

46 :
追加アビなんて更に両手剣強くしたいのかねw
カンストして伸びしろなくなったから更に強くして欲しいって感じにしか見えない
強化アビのないアビリティもごまんとあるし、クソの役にも立たないアビも山ほどあるのに
それに装備補正が容易にカンストのだってそれがバランス取るための一つの手だろ

47 :
強さやバランスを考えてるようにはカケラも見えない件
既に数字を伸ばすのを目的にしてるとしか思えない
「これじゃボクが伸ばせないじゃないですかやだやだー」って駄々こねてるだけで
まあ簡単に上限に引っ掛かるのはへいむたそのミスなんだろうが

48 :
全体のバランスなんか考えてるわけないじゃんw
単に俺TUEEEEEEEE出来ないからやだやだやだやだじゃないの?

49 :
俺TUEEEできないゲームはつまらない

50 :
長剣とか魔銃の俺TUEEは簡単だけど
初期武器を間違うとどこまでいってもクソなのがクソ

51 :
武器は何使ってもTUEEできる
コス選びの方が重要

52 :
楽器系ディスってんすか

53 :
なに使ってもって言ってもさすがに補助系や回復系とかは除外してだろ

54 :
戦場を支配してる俺TUEEEというのは含めてもいいんじゃないか?

55 :
最強の補助系って何だろう

56 :
いい魂片を手に入れられるリアルラックの持ち主で、なおかつそれが必要と判断したPMへ渡せるまーしゃるさん

57 :
ちゅーん

58 :
ちゅーん

59 :
ちーん

60 :
>>55
楽器系

61 :
魔銃は武器自体はしょぼいよ。
あの武器で火力出したいなら魔弾で敵の弱点属性の攻撃すればいい。

62 :
魔銃は全然しょぼくはないだろ
現にワンパンチのランキングで二人乗ってる
弱点属性突けというなら他の武器だって同じだ
基本魔攻力+クリティカル率が10%が上昇するのにしょぼいわけないだろ
ロッドや本の方がそれらの下位互換でしかないよ

63 :
いまさらだけど、鬼火って育てると何気に良アビだね
行動消費50で、中級単体スキルくらいの威力出せるし消費TP0
回ってきた自分の行動でかなりの頻度で技を繰り出せる

64 :
>>61
わざわざ敵に合わせて属性選ばなくても魔銃なら自分の得意属性を複合化する方が楽だし強いだろ

65 :
魔銃が最強武器だろ
これは本当に異論は認めないレベル

66 :
ワンパンのランキングに四人入ってる長剣もなかなかだぞ

67 :
魔法武器で唯一複合属性にできるしな
だいぶ前から言われてたけどこの優遇っぷりになんの修正もないまま
まぁもはやアホみたいなアビやらギフトが山のように存在するしバランスなんてどうでもいいけどな

68 :
まあ魂魄還元はひどいよな。あるとなしで別ゲー状態だし

69 :
依頼の手順がおかしいのは仕方ないとして、速攻で本作るのはおかしいだろ…

70 :
サブ打撃だしオーバーラッシュでも使うんじゃね?

71 :
>>68
リアルラッコに自信が無ければ、ワリとマジで火属性選択して鬼火ageオヌヌメ
次期があるか知らないし、たぶんないきがするんだけど。3期目的に考えて

72 :
鬼火のどこが強いんだよ・・・しかも3期じゃないし

73 :
火極でレベルあげておくとコレが結構威力高い

74 :
ttp://s3.gazo.cc/up/s3_2040.jpg
こんな夜中に何をやってるんだと我に返ったけど後悔はしていない
役に立つかどうかは知らんがせっかく作ったのでアップしとく
見辛いだとかセンスがないだとか間違いがあるとか言われてもしらん

75 :
>>74
おお、これはgj
わかりやすくてありがたい

76 :
ttp://s3.gazo.cc/up/s3_2041.jpg
アップする前にミスを確認したつもりだったのにアップしてからミスに気付いたorz
プロハンス大森林のお化け屋敷が抜けてたので修正版です

77 :
その最強武器も最初は見向きもされなかったんだけどな。
お前等は忘れているかもしれねえが。

78 :
イメージとか他の要素を優先したか
アホばっかしだったか
どっちだろうねぇ
まあ>>77見てると後者って気がするな

79 :
>>77
最初って何だよw
今期始まった頃から魔法系なら魔銃強いって言われてただろw
3期の辺りから強いって言われてたとは思うが

80 :
「弱い本は弱体化で強い魔銃が上方修正かよ」とも言われていたな

81 :
>>76
GJ

82 :
>>76
コレは素直にgj

83 :
ちゅーんの時間か

84 :
ちゅーん

85 :
ちゅーん
さて今日は何時まで掛かるかなー。

86 :
>>79
SD1期の頃、俺はその頃から魔銃使ってる。

87 :
>>86
1期の頃は魔銃専用コスもないし、各武器の差がはっきり出るほどの期間やってなかっただろ
しかもそれで最初は見向きもされなかったとか言いつつ>>61みたいな発言してたわけ?

88 :
「俺は最強武器はじめから知ってたけどね」とか後出しじゃんけんで言うやつに何むきになってんだ??
スルーくらいピコーンしろよ

89 :
真の最強武器は注射器だ
そう思っていた時期が俺にもありました

90 :
つまらんボケだなぁ

91 :
>>87
1期の頃はソロだと物理敵しか出て来なかったから
ソロ魔銃使いは結構いた希ガス

92 :
>>87
あの頃、色々調べたが実際数は然程多くなかったよ。
二期の頃から段々、武器の色が出てきたがそれでも人気が在るかと言えば否だったな。
まあ、物好きが使う武器位のもんだった様に記憶してる。
それが人気出て来たのは、魔銃の専門コスが出て来てあの武器で火力を出す方法が
大体分かって来てからだろ?
>>91
「ソロ」とか、場合を限定すればの話だろ?
全体的に見れば、見向きされてたとは言い難いと思うね。
------------------
正直、魔弾の修正が来なかったのは以外だったが。
複合属性を手軽に作れるのはあれのお陰だし。
魔銃は元々、射程があんま長くないから火力出したいなら前衛に立つ前提。
しかも、キャラは純魔職に近い構成な程良い。
当然、防御力なんぞ紙どころかトイレットペーパーだな。
ソロがどうしてるかは、今はもう調べてないから知らんが。
魔銃が強武器として機能するのは、ほかのゲームだったらPTMに眉を顰められかねない
構成と、PTMの協力有ってこそだと思うぞ。
まあ、今となっちゃそれが「このゲームのセオリー」なんだが。

93 :
釣りに対して長々とマジレス乙
しかし「セオリー(キリッ」は恥ずかしいから止めろw

94 :
まだこんなゲームのことで熱く語れるなんていいことだ

95 :
魔銃持って前衛に立ってるPTって3つくらいしかないぞ
しかも回復のために前衛に立ってるようなパターンばかりだが
それに今期は弓以外ではないけど射程で変わるのはダメージではなく命中制御判定だよね
釣りならマジレスごめんw

96 :
魔銃以外でがんばってる武器って何がある?魔銃と一緒に無双してる大砲は無しで

97 :
戦闘靴とか棍、注射器、楽器、本あたりをスタイリッシュに使いこなしてる人は居ないのかね

98 :
投薬に修正が入る前の注射器は本気で強かった、火力としてではなく補助としてな
ただまあ、修正なくても今期のように長期化するとTP注入のありがたみは無かったかもしれないけどね
本とかロッドこそ短剣なり装備して無理矢理でも複合属性化すれば強いと思うんだよな
カードや水晶と違って武器属性をそのままスキルに乗せやすいからね
でもそこまで属性に踏み込んでる人は見かけないね

99 :
>>96
マトモに考えたら使い道ないはずの弓を何故か上位ランカーが何人も使ってる。
どう考えても弩の方が武器効果強いんだがなんなの?ロマン?

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