2012年3月プログラム54: iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part22 (766)
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iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part22
1 :11/01/23 NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。 Doja、Starいずれも扱います。質問時には明記してください。 次スレは>>980 が宣言して立ててください。 ※DoCoMo以外は下記スレへ。 CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 9 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1249357352/ ■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ ★★Java質問・相談スレッド142★★ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1290103530/ ■関連スレ 【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/
2 :11/01/23 過去スレ Part 1 ttp://piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html Part 2 ttp://pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html Part 3 ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/ Part 4 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/ Part 5 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/ Part 6 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/ Part 7 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/ Part 8 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/ Part 9 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/ Part 10 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131603113/ Part 11 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141796982/ Part 12 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1154336955/ Part 13 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1164168601/ Part 14 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1174036396/ Pert 15 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187677946/ Part 16 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1198816379/ Part 17 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1207110104/ Part 18 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1214192372/ Part 19 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1233822965/ Part 20 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1253532993/ Part 21 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1276164970/
3 :11/01/23 ■ 開発環境 NTT DoCoMo - iアプリコンテンツの作成について http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/ Java[tm] 2 Platform, Standard Edition v 1.4 http://java.sun.com/j2se/1.4/ja/ CLDC仕様書 日本語版 http://java.sun.com/products/cldc/docs/CLDC1.0_ja_docs.zip Eclipse.org http://www.eclipse.org/ ■ 機種依存情報 ん・ぱか工房(iアプリ機種依存情報) http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/ NTT DoCoMo - アプリケーション作成上の注意点 http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/iappli/caution/index.html Overflow! さかきけいのページ(504iまでの機種依存情報つきAPIリファレンスあり) http://godwood.allnet.ne.jp/vioret/ ■ アプリを省サイズ化するツール(ObfuscatorまたはOptimizer) Java Blender http://homepage.mac.com/t.sekiguchi/javablender/ jarg - Java Archive Grinder http://jarg.sourceforge.net/
4 :11/01/23 ■ 主なアプリ配布サイト ギガアプリ http://g-appli.net/ アプリ★ゲット http://appget.com/ ゲームチャンネルi http://appli.channel.or.jp/pc/i/ ■ 携帯関連ニュース ITmedia:モバイル http://www.itmedia.co.jp/mobile/ ケータイ Watch http://k-tai.impress.co.jp/ Nekomaru What's New http://snget.hp.infoseek.co.jp/news/news_index.htm ■ 関連板 携帯・PHS http://toki.2ch.net/phs/ 携帯機種 http://toki.2ch.net/keitai/ 携帯コンテンツ http://toki.2ch.net/chakumelo/ 携帯電話ゲー http://toki.2ch.net/appli/
5 :11/01/23 今iアプリ案件減ってたりするの?
6 :11/01/23 Androidのほうが自由度あるしー
7 :11/01/23 Twitter見てたらiアプリ案件は増えてるように見えるな。
8 :11/01/24 ドコモのやる気のなさは異常
9 :11/01/24 SDのアプリフォルダにPCからいれた各種音楽データをデコードして再生しようと考えているのですが 特許等が問題になったりはするのでしょうか? また問題になる場合PCでおれおれフォーマットにデコードエンコードされたものを通信で取得して再生するのは大丈夫なのでしょうか? ちなみに現在AACだけ再生でき、次はMP3を考えてます
10 :11/01/24 iアプリ案件?なきに等しいだろ…Flashならいくらでもあるが
11 :11/01/24 ドコモのやる気のなさは異常
12 :11/01/24 ドコモマーケットのランキングはいったいなにを基準としているのだ? 「つまらない話」は2日間だけで1500DLほどいってるのにまさか無料ランキング50にすら載っていないとは・・・
13 :11/01/24 >>12 それはまさか…
14 :11/01/24 >>12 ドコモとの取引関係があって、いくらドコモに落としてるかじゃね?
15 :11/01/25 マーケットTOP、見る度に同じアプリの繰り返しだね。 楽天、価格コム、ツイッターに占い。ロックマン、ボンバーマン、ソリティアにスロットと昔からのゲーム。 特に目新しいアプリも無く公式サイトのリンク集と変わらずで、こりゃ飽きるわな。
16 :11/01/25 ドコモマーケット、いくら探してもたどり着けないんだけど何で? iMenuにも無いし、検索してもコンテンツ何にもないサイトに飛ばされる。
17 :11/01/25 画期的なアプリが登場しなければドコモも持ち上げようにないってことだよ iPhoneはインタフェースが新しかったので、画期的なアプリが大量に投下されたわけだが iアプリは目新しいものがなにもない。 ブームが発生するには、技術進歩による新製品(Wiiなど)か 誰もが驚くようなアイデア物(テトリスなど)が登場しなければならない。 テトリスの出現を待つこと自体が運頼みなので、技術進歩がない以上 最初っから負け戦だったということだ。
18 :11/01/25 仰せの通りだが、それを差し引いても表でてるのがiメニューのゲームカテの常連ばかりなのがなぁ 広告費を払ってるのであれば、それを透明化して欲しい。 個人でもその金を払えばトップくるようにして欲しい(払う奴いないだろうけど)
19 :11/01/25 確かに今更公式のファミコンゲーム持ち上げられてもなぁ 個人も公式も同じレベルで開放したマーケットだと思ってたのに、不透明に公式優遇してる時点で個人のやる気は無くなるわなぁ
20 :11/01/25 ファミコン世代ってベビーブーム世代でもあるから 単純にファミコンネタは金を出す客を釣りやすいのだろう。
21 :11/01/26 だからApp storeとかAndroidマーケットがあるんじゃない? あっちは個人も法人も分け隔てなく扱ってくれるんでしょ?
22 :11/01/26 まあ普通に考えてごらん ドコモがマーケットの活性化に得体の知れぬ個人アプリを当てにするはずがない
23 :11/01/27 そんなことないよ
24 :11/01/27 初音ミクのアプリ凄いな お前らもあのくらいまともなの作れよ
25 :11/01/28 宣伝乙
26 :11/01/28 メッセージRがきたぞ\(^o^)/
27 :11/01/28 Twitter対応でもやったほうがいいのかどうか… うちのサイトでもTwitterやってる奴全然いないしな モバゲやってる奴は多いから、モバゲAPIとか個人にも公開してくれたらいいのに… スパムする奴続出だろうしダメにきまってるけどw
28 :11/01/29 声を出すにはどうすればいいんですか? voice("あいうえお"); みたいなコマンドーはないのですか? 携帯は音声機能があるので 声を出せるはずなんですが
29 :11/01/29 オークションでPC-6001mkIIを買ってTALK文でもつかってろ
30 :11/01/29 月末だからか全然売れないんだけど、そういうもの?
31 :11/01/29 おれも売れとらん
32 :11/01/30 ここまで公式CPのアプリ偏重になるとは予想してなかった 開始当初からどんどん悪化している
33 :11/01/30 この状況はかえって公式CPにとってもマイナスだと思うんだよ 新しいものが無いと人来ないぞ
34 :11/01/30 逆に言えば公式CPが目新しいものを作れないのも問題だ iアプリに力入れてないってこと そんなもんを表出すなよ ユーザがどんどんスマフォに流れる それをせき止めるためのマーケットじゃなかったのか
35 :11/01/30 個人CP問わずオープン直後は過去の物を並べれれたから数揃ったけど、問題はこれから マーケットで売れない→新規は作らない→いつも同じCPのが並ぶ→飽きて人が来ない 結果コンテンツ入れ替えで開発費のかからない写真集と動画たれ流しアプリだけが新着に並ぶ 負のスパイラル突入?
36 :11/01/30 >>35 >並べれれた うーわバカっぽい
37 :11/01/30 気づいてたけどこんなに早く揚げ足取るバカが来るとは思わなかった
38 :11/01/30 docomoのスマートフォンで動作確認したアンドロイドアプリは auやsofutobankでも動くんですか?
39 :11/01/30 しかし、マーケットは売れないな。 月予想30万の半分も行かなかった。
40 :11/01/30 >>34 >ユーザがどんどんスマフォに流れる >それをせき止めるためのマーケットじゃなかったのか それだ!逆でドコモはスマートフォンにユーザを移したいから、 iモードのポータルをぶっ壊したんだ。 何も面白いものがないと思わせるために。 つまり個人の開発者なんて最初から期待されてなかったわけだ。
41 :11/01/30 うるさい!
42 :11/01/31 ごめんなさいm(__)m
43 :11/01/31 androidやiPhoneじゃ無理だけど iアプリでしか作れないアプリってあるの?
44 :11/01/31 >>43 十字キーやテンキーを使うアプリ 論破完了
45 :11/01/31 >>44 おぉ、なるほど! 要するに、皆無ってことですね!! ありがとうございます
46 :11/01/31 >>43 逆工事できないアプリ
47 :11/01/31 >>43 それがないからドコマがスベってるわけですよ
48 :11/02/01 ゲームはボタンで操作したい、ってのは大きいと思うけどね タッチが嫌だからスマフォでゲームしたくないって意見は良く見かける ただ、現状それしかメリットが無いけど
49 :11/02/01 >>29 いま重宝されそうなのって、そういうおバカな機能な気がする。 難しいものはいらない。
50 :11/02/01 >>49 それ、なんか分かる気がする
51 :11/02/01 赤青で立体視ゲー作ってもいいのよ ってか千円くらいで赤青眼鏡売ってないかと検索かけてみたら 紙のしかなくて凹む
52 :11/02/01 >>51 凹むね
53 :11/02/02 現実逃避にコード整理してたんだけど サブルーチン化しても繰り返す回数が三回以上じゃないと 量削減にはならないね この調子だと完成までに500K超えそう…(´・ω・`)
54 :11/02/02 サブルーチンのサイズによると思うのだが
55 :11/02/02 サブルーチンて単語見たのすげー久しぶり
56 :11/02/02 FORTRAN世代? サイズ減らすには変数名を1文字にすると良いぞ
57 :11/02/03 最近は何て言うの? クラス化してない繰り返し呼び出し用の部分のこと
58 :11/02/03 あ、プロシージャか思い出した
59 :11/02/03 いや、ファンクションでしょう
60 :11/02/03 メソッドだと思ってた
61 :11/02/03 public voidでは?
62 :11/02/03 繰り返し呼び出し用の部分は、少なくともメソッドではないだろう
63 :11/02/03 JavaはCの眷属だからファンクションが妥当なのかな
64 :11/02/04 ドコモマーケットの支払い通知書って12/1〜1/10ってなってるけど 12/1〜12/31締めなんだな あのpdf見ると1/10までにしか見えないが… 紛らわしい…
65 :11/02/05 登録料の2500円無料ってのもpdf見ると1/30までだけど 公式サイトの方だと7月くらいまでになってるんだが どっちなのヨ
66 :11/02/05 伸びたんだろ。 それくらいわかれよな。
67 :11/02/05 今みたらオススメのアプリ2つがチャリ走と糸通しになってたwwwww 糞が。 ハァ…Androidマーケットでがんばろ
68 :11/02/05 でもチャリ走の人年収一千万とか いーなー 面白い?
69 :11/02/05 アプゲが流したワンキーアクションのプロパガンダ作品だな
70 :11/02/05 元々たいした物出してないんだけど、月5000円が限界かな。。。 これから更にアプリの数が増えたら悲惨だ〜 月数百円の収入で、登録料も賄えないかも。
71 :11/02/06 マイナスになるくらいならフリーで公開した方がいいな
72 :11/02/06 ここ読んでると有料アプリの売れ行きはサッパリみたいなんだが 無料アプリだったら1日に何DLくらいされるものなの? 勿論ジャンルや質によるだろうけど
73 :11/02/06 >>72 広告収入とか考えないほうがいいよ。 有料より全然稼げないから。
74 :11/02/06 リンク張れないからダウンロードされるだけで自サイトへのPVが増えるわけでもないし
75 :11/02/06 マーケットは公式の会員になれば起動とか、広告を許したのが失敗だと思う 今からでも何とかならないかな?
76 :11/02/06 >>75 むしろ無料NGみたいな方法もあったかもね。 最初は人が集まらないかもしれないけど、 収益になるとなれば開発者も集まって徐々にいいものが揃って人がまた戻ってくる。 無料が氾濫するなかで、どうやって開発を続けていけばいいのかな。 やっぱり趣味程度で本業にはなりえないのかな?
77 :11/02/06 無料のタグをつけてるのに、ほとんど有料のアプリとか、 アプリ自体は無料だけど有料サービスに入らないと動かないとか、 やり方が汚いとユーザーが逃げるからやめてほしいのだが
78 :11/02/06 ドコモも「革命xテレビ」みたいにiアプリ紹介する番組作ればいいのに
79 :11/02/07 ゲームに限った話になるが、docomoがAndroid向けの標準仕様(解像度とか)を策定、 ライブラリのjarを配布(標準のバーチャルパッドとか)して、 国内メーカーにそれに対応させるってことをやってほしい。 iアプリはそれよりはるかに困難な事業だったんだから、やれるだろ。 で、もうiアプリは、終了ってことで。
80 :11/02/07 アワードノミネート出たね 個人ピックアップするのかと思ってたら楽天にjigと企業か 写真、ツイッター、GPSサイト連動とスマホの後追いばっかりだね
81 :11/02/07 この中だと 「おしゃべりんこDX」 がダントツだな
82 :11/02/08 アプリのコンテストって言うよりも、アプリはガワだけ使ってサーバー連携込みの評価か。 TwitterやPC連動と一部の人しか楽しめないものが高評価なのが疑問なのと 早期ピックアップがこれほどかませ犬だったのも珍しいw
83 :11/02/08 ガイシュツどころでは無いとは思いますが・・・ BigDecimalに相当するものは自作しないと駄目ですか? サンプル等あればご教授頂きたくorz
84 :11/02/08 結局早期ピックアップ第二弾やらないしな 1月4日までって煽ってたくせに
85 :11/02/08 >>83 自作。 つかJDKからソースコピれば? jdkのフォルダのsrc.zipにまんまあるぞ。
86 :11/02/08 マスコットカプセルってボーンの座標を直接いじることって出来ませんか? フレームのつなぎ目を補間するのに使いたいんですけど
87 :11/02/08 >>79 Android2.3はゲームパッドのキーに対応してるよ APIレベルでは、デバイスは出るかどうかは謎だが まあソニーのアレ用だけど
88 :11/02/09 >>85 >つかJDKからソースコピれば? おぉ。有益な情報ありがとうございます。 ちなみにBigIntegerとBigDecimalコピーしてもライセンス上問題無いですか?
89 :11/02/09 あんたの会社の存在がオラクルに知られてなければ大丈夫じゃないかな
90 :11/02/09 open jdkならGPLのオープンソースだったと思うが
91 :11/02/09 じゃあ、ソース公開すれば問題ないな。
92 :11/02/09 問題ないな
93 :11/02/10 で、Javaの"メソッド"はサブルーチンでいいんでないかい? ぐぐったらそんな説明してるところ多いみたいだし。 なんとなく気になったんでw
94 :11/02/10 特別に許可します
95 :11/02/10 ってかこのスレの人達はクラス作るん? 携帯プログラムの高速化のページとか読むと 「クラス作んなや」って書いてあったりするけど 最近の携帯ってスペック良いからその程度無視できるとは思うんすョ
96 :11/02/10 ョ
97 :11/02/10 (´・ω・`) ョ (笑)
98 :11/02/11 みんな儲かってる?
99 :11/02/13 通信先が自由になるようなのですが、新しいsdkはいつでるのでしょうか
100 :11/02/13 PCのエミュより実機の方が処理が二倍以上速い…ぐぬぬぬぬ
101 :11/02/14 PC携帯関係なしに、画像がGIF、フォントはビットマップという条件なら速いのは当然なんだよね。 半透明とアウトラインフォントはクソ重いから 電池の持ちを考慮するとDoja/Starの仕様は正しい スマフォなんかゲームやったらすぐ電池きれるよ
102 :11/02/15 最近、「iアプリ」で検索すると「iPhoneアプリ」の記事が出てくる気がする 「iアプリ」という単語が既に使われていたことを知らないまま、 「iPhoneアプリ」を「iアプリ」と略してblog記事を書いている、 そんな人が増えてきたのかもしれない もう終わりかもしれないな>iアプリ
103 :11/02/15 googleで調べてみたけどiPhoneアプリの記事なんか出てこないよ
104 :11/02/16 >>102 01C買ったばかりなんだからそんなこと言わないで〜
105 :11/02/16 最近のはもっと処理が速くなってるのかな 自分のはPS1.3ぐらいな感じだけど 三国無双みたいなのはちょっと無理っぽい
106 :11/02/16 "iアプリ" -"iPhoneアプリ"
107 :11/02/16 売り上げが更新されない
108 :11/02/17 なんか、、、フロントメディアマーケット??
109 :11/02/17 開発端末じゃねえのに開発端末になっとるのだが。
110 :11/02/17 まぁdojaの古い機種で課金しようとは思わんわな 「タダでゲームできれば儲けもの」って感覚でやってる だから数千万台普及してても意味なしおちゃん
111 :11/02/17 それに、モバゲやGREEやってる奴は毎月パケ代maxまで使ってる奴だからまだ金落とすんだけど iアプリやってる奴はパケ代をケチってる奴もいる 必然的に金も出さない
112 :11/02/17 個人で1ヶ月で1M売り上げたらしいけどどのアプリなの?
113 :11/02/17 1ヶ月じゃなくて全期間でした。
114 :11/02/17 それだけの稼ぎって本業がアプリ開発とかの人じゃないの? 趣味でアプリ作ってる人ってどれくらいがMAX? 1Mいくの?
115 :11/02/17 おれまだ3万
116 :11/02/18 ここによると個人で1Mいったらしいよ http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20110215/357244/?ST=iappli-dev&P=2 やはり、iTiltRenzかなあ? docomo様の支援がものすごいからうらやましいなあ・・・
117 :11/02/18 3万はなかなかですね。 105円として300DLとはすばらしい^^
118 :11/02/18 俺のiモードパスワード解読したら 千円あげるお。 まあ、無理だとおもうけど。(笑)
119 :11/02/18 >>116 それぐらいしかないね i家計簿もすごいけど5000は超えてないよ
120 :11/02/18 なるほど。 いつの間にか5000DLいってましたか。 i家計簿の勢いからすると、近いうちに2つめの1Mとなりそうですね。
121 :11/02/19 >>115 3万は相当凄い! 自分なんて最近めっきり有料落としてもらえなくなって、 多分月1000円いかない。。。。 みんな3万(1月1万)くらいいくものなの?
122 :11/02/19 有料なら1000DL超えるだけでもたいしたもんだと思うよ、ホント
123 :11/02/19 俺の調査では有料30DL以下は600/1098だ。 >>115 が相当すごいのは明らか。
124 :11/02/20 儲からない人はmikumikudocomoが前バージョンでやってたんだけど ユーザーに金額を入力させる任意の寄付方式にしてみたらどう? 数十円で売るよりは結果良くなりそうな気もするし買ってから不満持つお客様もいないから 入るお金は全部喜んで貰った分なんだって思ったらいい気がしない?
125 :11/02/20 通信先を自由にするには今のsdkで対応しているのでしょうか?
126 :11/02/20 sdkは関係ないんじゃね 申請時にドコモが許可するかだけだから
127 :11/02/21 aを1.5倍にするには、a=a+(a/2)でいいんですか?
128 :11/02/21 a+=(a/2) a*=1.5
129 :11/02/21 >>128 素直に小数点計算できたんですね ぁりがとうございました
130 :11/02/21 固定小数点演算のが早い
131 :11/02/21 a*=1.5にすると なぜかALERT:Invalid constant pool entryというエラーが出るので a+=(a/2)を使用することにしました
132 :11/02/22 有料アプリって購入しないと感想書けないよね? 売り上げが1件なのに感想が2件ってどういうこと? 運営が意図的に評価を操作してる?
133 :11/02/22 ごめん間違えた。 売り上げは前日分だ
134 :11/02/22 そういう穿った見方をすぐにするのは病気だぞ
135 :11/02/22 陰謀厨
136 :11/02/22 レビュー書いた人にだけ1%ポイント返すとかにすればいいのにね 企業のアプリでも数件程度しかレビューないじゃん
137 :11/02/22 PVという観点なら昔のアプゲが一番よかったのにな 毎日祭だったわ あれがよかったのに iモード黄金時代の衰退にとどめをさしたスパイシーめ
138 :11/02/22 1日1万近いPVあったなー 今じゃ数百
139 :11/02/22 モバゲやグリーがユーザを分散させた結果だから いくらスパイシーが頑張っていたとしても同じだったと思うな
140 :11/02/23 いや、リニューアル直前でも、モバゲーGREEは流行ってたけど アプゲからのPVは多かったよ 広告はるとがっぽがっぽ稼げた スマフォのAdMobなんか論外なくらいに
141 :11/02/23 よし、アプゲの代わりのサイトを作るか
142 :11/02/23 >>126 どうやれば複数の異なるドメインと通信できるのでしょうか 現状では登録したドメイン以外で通信しようとするとエラーが返るのですが 来月から始まる通信先の自由化とは、個別に、使いたいドメインをドコモに申請してはじめて使えるようにするとゆうことでしょうか?
143 :11/02/23 え?
144 :11/02/24 ドコモマーケットPC版がオープンしてるな
145 :11/02/24 企業アプリ満載ですな
146 :11/02/24 しょぼすぎてワロタw
147 :11/02/24 あのランキングってマーケット開始から今までの全部の合計なのか? だったらランクインできるわけねー
148 :11/02/24 >>147 それが総ダウンロード降順じゃないんだよなー 現在、ランキング2位は今日リリースされたばかりだぞwww
149 :11/02/25 staticを使う意味がわからないのですがどうすればいいですか? どんなに調べてもわかりません
150 :11/02/25 質問の意味がわからない
151 :11/02/25 そういう場合はな、使わずにプログラムをつくってみればいい。 それで使わずにとくに不便もなく完成したら、それは君にとってやはり意味がない機能だった、ということさ。
152 :11/02/25 >>149 new しなくてもメソッドが使えるんだよ^_^
153 :11/02/25 マリオみたいなアクションゲームを作りたいんですが、 2次元の画像同士の衝突ってどうやって判断するんですか? 2次元配列で画像を埋めていくと正方形の衝突しか分からないですよね?
154 :11/02/25 スプライトを使えばあ?
155 :11/02/26 >>153 でこぼこしたマリオの輪郭も、当たり判定時はただの四角
156 :11/02/26 スプライトなら透明色は衝突判定しまてんよ
157 :11/02/26 アプリたくさんだしてポイントで買いまくって ポイントを金に変えるって奴いるのかなw
158 :11/02/26 自分でやってもたかしれてるけど、 それを他の人にやらせて手数料を取る、 金券ショップみたいなビジネスとかw
159 :11/02/27 >>154-156 ありがとうございます。 今まで凄く簡単なゲームは作ったことあったのですが、 スプライトという手法を知りませんでした(^^;)
160 :11/02/27 ドラクエのマップを考えた時に 川や草原をイメージマップで表示すると思うんですが、 川は進めないという衝突判定にスプライトを使いたい場合 イメージマップ使わないんでしょうか? 初歩的なことかもしれませんが、、、
161 :11/02/27 イメージマップって魅力感じないから結局一度も使ったことないなあ Mapクラス作って、内部にマップ用の2次元byte配列を持たせて get()とかisMovable()とかでアクセスするけどね 通れる通れないだけなら1ビットの情報量ですむし 初代ドラクエくらいの種類のチップでいいなら、1チップあたり1バイトあれば十分でしょ
162 :11/02/27 互換性が低くなるようなクラスは極力使わんね 今はMIDPだけでなくAndroidもあるしさ
163 :11/02/27 昔のVMは内部でboolean, byte, shortを4byte整数として扱ってたけど、 今でもそうなんかな?
164 :11/02/28 まあImageMapとかSprite程度なら 自前で実装しても、たいした負荷にならないレベルだけどね
165 :11/02/28 大賞はjigtwiか… 個人クリエイターが表に出れない状況のコンテストなんか 茶番でしかないと思うけどな
166 :11/02/28 まあ、個人ので法人を凌駕する作品があったかというと「?」だからな
167 :11/02/28 jigtwiは順当じゃないですかね
168 :11/02/28 アイディア的に既出というかつまらんけどね それを抑えるアプリが出なかったといえばそれまでだけど
169 :11/02/28 結局のところ、iPhoneのタッチパネルみたいな新技術がないから アプリも斬新なもの出てこないし、盛下がるんだよね
170 :11/02/28 タッチパネルなんか新技術でもなんでもないけどな 静電式なんかも珍しくもなんとも無い
171 :11/03/01 日本のキャリアに決定的にかけているのはな、宣伝力だよ。 カビ生えた古い技術をさも未来を変える超技術であるかのように喧伝する あの詐欺師みたいなプレゼン能力が決定的に足りない。
172 :11/03/01 boolean 1byte short 2byte int 4byte float 4byte double 8byte エミュ上(Doja5.1)だとこんなんでしたよ
173 :11/03/01 >>170 携帯端末に大々的にタッチパネルを導入したのってiPhoneが最初かと思っていたよ それが契機となって、あれだけの斬新なアプリが世に出たと思っていたのだが、違うのか?
174 :11/03/01 >>173 ×携帯端末 ○携帯電話端末
175 :11/03/01 計算時にはintに変換されるんでないの
176 :11/03/01 http://appli.docomomarket.ne.jp/detail/BRW001_PM1_001?form.appliId=10000004477&form.beforeScreenId=SCH001_P1 なんでこれって評価件数が32もあるの?すげー不自然 で、最初に★5の人が同じ会社のアプリに★5つで… wwwwwwwwww
177 :11/03/01 URLEncoderを使うと、エミュレータでは問題ないのですが NECの端末で実行すると「ソフトに継続動作できない障害が 発生しました」 というエラー表示されるのですがなぜでしょうか URLEncoder.encode("日本語","UTF-8");
178 :11/03/02 エンコーダはShift_JISしかないんじゃね UTF-8はデコードのみっていうオチ 第6 章 テキスト処理 一般にアプリケーションのテキスト処理では、ASCII 文字セット以外に各国固有の文字セットも多 く使用されます。iモードサービスでは日本語テキストの符号化方式としてShift-JIS を採用してい ますが、iアプリ実行環境ではCLDC の国際化されたストリーム入出力機構を利用して、Shift-JIS の日本語テキストを容易に取り扱うことができます。
179 :11/03/02 http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/spec/iappli/index.html …ひょっとしてL-0xみたいなネイティウヒープが3072kの機種って、 サウンドまわりとかでメモリでエラーになったりしやすいのか? 3072kってめちゃくちゃ低いじゃん これだから朝鮮はああああああ
180 :11/03/03 古いのはmovaだから終了してんじゃないのか
181 :11/03/03 L704iとかはFOMAで現行機種なのか、ごめんごめん まぁ頻繁にGC呼べってことだな 呼べるほどCPUパワーがあるかどうか知らんが
182 :11/03/03 SD周りで使えない機種が多いんで、ウチはL系全部非対応。
183 :11/03/03 ネィティブヒープに対してGCは有効なのかな disposeするしかないんじゃないの 音のほうはどうしたらいいかわからん
184 :11/03/03 ドコモマーケットアプリストアのランキングっておもしろいぞ。 最下位がなにか調べたら、最近みかけなくなった「〜用語辞典」がたまってた。 見せたくないアプリがここにたまっている気がするけど、 「モビカル」がなぜこんなところに・・・ 全部ランキング降順 〜用語辞典x33 脳内カメラ体験版 懐中電灯 「モバオク!」 コアラのマーチきせかえアプリ モビカル CRヱヴァ〜始まりの福音〜無料版 http://appli.docomomarket.ne.jp/f/RKG002_PM1_001?form.featuredTagsId=null&form.dispFormKind=0&form.dispPage=105
185 :11/03/03 ○○辞典がごっそりたまっててワロタw
186 :11/03/04 DL数0もこうすればわかるぞwww http://appli.docomomarket.ne.jp/f/SCH001_PM1_001?form.beforeScreenId=SCH001_P1&form.searchType=6&form.command=page&form.keyword= ー&form.dispPage=87
187 :11/03/04 公開後に発売された端末って自動で対応機種になってるのかな? 公開した後に対応機種をいじってないから分からないんだけど、、、 何かもう型番見ても何がなんだか。
188 :11/03/04 一応互換性って保たれてるのかね? 前にj3d2が死んだりしたけど
189 :11/03/04 時間たつとみれなくなるね・・・ 「ー」で検索、並び替え:DL数順、「87」までひたすらクリックする。 >>187 たぶん、手動で設定だね。
190 :11/03/04 なんで「ー」で検索すると順位わかるの?
191 :11/03/04 キーワード検索は部分一致で「ー」だとたくさん抽出できるからだよ。 「ー」が含まれていないアプリも少しあるよ。
192 :11/03/07 P-01Bで待受アプリを動かそうと思ったのですが 機種の詳細マニュアルを見たら ● FOMA端末を閉じた場合は「α省電力設定」や機能メニューの「省電力設定」の設定に関わらず、一時停止状態になります。 とあって、sleep()中のsetWakeupTimer()の繰り返しが無視されるっぽいんですが、 これを打ち破る方法はあるのでしょうか? ちなみに携帯オープンで画面が消えた状態では発生し続けています。 F906iやF-09Aでは、クローズでも発生し続けていたんですが、Pは無理なのかな?
193 :11/03/07 PC対応して1つ良いことがあった。 昔からiアプリを出してるCPの、対応機種一覧。 これ、お宝情報だね。これに合わせればかなり苦情が減るぞ。 従来なら月額サイトの場合見られなかったし。
194 :11/03/07 誰か統計とってくれると助かる
195 :11/03/08 この前「値下げ」ってマークを見たんだけど、 あれって公式サイトしか付かないの? 申請の仕方が違うのかな?
196 :11/03/09 どうやら無理っぽいですね。 sleep()をやめてもダメ、携帯クローズ中は何もイベントが発生しないみたい。 通常起動のアプリなら分かるけど、待受までこんな仕様になるとは思わなかったなぁ
197 :11/03/09 電源ボタンでiappliを終了させられた場合、 その終了イベントをハンドリングする方法ってある? ゲーム終了時にデータをセーブしたいんだけど。
198 :11/03/11 ImageをGraphicクラスに重ねて描画して絵を表現してるんですけど、出来上がった絵を保存するのにImageに変換するのってどうやるんですか?
199 :11/03/11 int pixels[] = new int[width * height]; g.getPixels(x, y, width, height, pixels, 0); Image img = Image.createImage(width, height, pixels, 0); だったような気がする
200 :11/03/12 とりあえずドコモマーケットアプリストアを並べてみたよ。 有料アプリリリースCP DL数順ランキング30(3/12時点) ・有料アプリをDL降順でソートし、CPを抽出 ・同一CPは上位のアプリを採用 1. HUDSON SOFT 2. 株式会社カプコン 3. アプリの街 4. ドラス 5. 山佐スロワールド 6. maruguu 7. セガ 8. 千 9. 株式会社ジー・モード 10. TAKARATOMY ENTAMEDIA 11. おるおーる’s 12. フューチャースコープ 13. イマジニア 14. コムシード 15. KEMCO 16. スミスアンドモバイル 17. エディア 18. シルバースタージャパン 18. ビットウェイ 20. KONAMI 続く...
201 :11/03/12 21. ましまろ 22. 大都吉宗CITY 23. コーエーテクモゲームス 24. 元気モバイル(株) 25. 日本気象株式会社 26. さばとらソフト 27. フォアキャスト 28. ten†cross/テンクロス 29. 株式会社チュンソフト 30. ビジュアライズ
202 :11/03/13 就職するならどこがいいですか? 新卒でアプリ作りたいです。
203 :11/03/13 アプリって言ってもたくさんあるだろ iアプリのゲームなら、それ出してる会社を片っ端から当たればいいし。 でもiアプリの非ゲームアプリを作ってる会社はゼロに近いと思ったほうがいい
204 :11/03/13 ありがとうございます。 スマホのアプリにも興味があります。 大企業が参入してるとこが少ないので調べるのに苦労しています。
205 :11/03/14 docomoのアンドロイドフォンでもiアプリは使えるの?
206 :11/03/14 今、ドコモマーケット凄いぞ! 話題のアプリに絶滅記念日だって!
207 :11/03/14 グリーンピア三陸宮古
208 :11/03/14 >>206 絶滅は削除されたね。 まあ、1週間以上前に日付指定リリースしたもので悪意は全くなかったと思うけど・・・
209 :11/03/14 気の毒だな タイミングが悪過ぎたか
210 :11/03/14 >>208 え、あの紹介してもらえるところって必ず掲載されるわけじゃないんだよね? ドコモが意図的に「これはアクセスが稼げるぞ」とか思ったのかと。 あまりに不謹慎だなって見てたけど。
211 :11/03/14 注意してみてればわかるけど、あの場所は最新のアプリ2つが載るエリアだよ。 とはいうものの、若干良質なアプリを優先している。 今日はリリース数が極端に少ないから、通常のリリース作業は行われていなかったと思われる。 そのため日付指定されてたものだけ自動的にリリースされたと推測されるので、故意にリリースしたものではないと思ってる。 (日付指定は1週間前でないといけない) しかし、一般的にはそうは思えないよね・・・ 削除(掲載一時休止)したのはCPかなあ。 という理由から気の毒なのです。
212 :11/03/14 iメニューが災害バージョンになったね これによりドコマは現在、導線として機能しなくなった もちろん仕方ないことだけど
213 :11/03/14 あ、下のほうにあるのか 意外とこのほうが目立つかも?
214 :11/03/15 たしかにえらくシンプルになったね。 いっそアプリストアもあのようなレイアウトにして軽くしてみては? それと「売れてるアプリ」バナーのリンクはダウンロード数降順表示にしてくれればいうことなし。
215 :11/03/16 FOMAカード(UIM)を抜いた状態で起動できるアプリを作ることは可能でしょうか?
216 :11/03/18 この震災にたいして何かやろう。
217 :11/03/19 できることはいろいろあるだろうけど、 普通にアプリを作り続けることも大事。 災害に一番強いのはドコモのガラケーだ。
218 :11/03/20 通信自由化するためには、sdkのどのパーミッションを設定するのでしょうか
219 :11/03/22 ドコマのランキングってずっと更新されてなくないか? エルスの天秤2が入ってないのはおかしい
220 :11/03/22 リリース直後にランキングされてないなら、これからトップ50に入ることはたぶんない。
221 :11/03/22 ttp://www.sbcr.jp/products/4797363128.html こんな本が出るらしい
222 :11/03/23 俺のルになるのか!こんど本屋いってみよう。
223 :11/03/24 スマホでドコモマーケット使えるんですか? 誰か回答お願いします。
224 :11/03/24 自分で調べられないカスが知ったところで、何もできはしない。
225 :11/03/24 そうそう。学校じゃないんだよ。
226 :11/03/24 単なる利用者(我々からすれば大切なお客様)かもしれんぞ
227 :11/03/25 アハ〜♪”
228 :11/03/25 ないない。
229 :11/03/25 あるある。
230 :11/03/25 新着有料アプリ並べてみました。 「エルスの天秤U」不遇ぶりが際立っていますね。 ※キーワード「ー」有料の新着のみ抽出(3/25) ランキング(全部) 1.TETRIS CRYSTAL 株式会社ジー・モード 2.空気読み。2 株式会社ジー・モード 3.アラベスクR DX 山佐スロワールド 4.らくらく♪大富豪 株式会社ジー・モード -----------ここまで注目------------------- 5.スケボーマン2ワイド 株式会社ジー・モード 6.スノボーマン 株式会社ジー・モード 7.スケボーマン2 株式会社ジー・モード 8.いつでもクロスワードVol.10 元気モバイル(株) 9.半熟☆★巫女 blitz mc部 10.宴会部長2 株式会社ジー・モード 11.エルスの天秤U AZOOZA 12.俺はドラゴン 元気モバイル(株) ダウンロード数順 1.TETRIS CRYSTAL 株式会社ジー・モード 2.エルスの天秤U AZOOZA 3.おまえの評判メーカー 元気モバイル(株) 4.空気読み。2 株式会社ジー・モード 5.らくらく♪大富豪 株式会社ジー・モード 6.アラベスクR DX 山佐スロワールド 7.スケボーマン2ワイド 株式会社ジー・モード 8.いつでもクロスワードVol.10 元気モバイル(株) 9.ガイラルディア2 モコゲーム 10.おまえの顔の評価メーカー 元気モバイル(株) 11.半熟☆★巫女 blitz mc部 12.携帯ピアノ(Doja240x240版) さばとらソフト
231 :11/03/26 エルス2がまったく入ってない「ランキング」の基準がさっぱりわかんねーな
232 :11/03/26 iアプリを作っているのですが、CSVファイルのデータを読み込む方法がわかりません。 BufferedReaderを使おうとしたんだけど使えない様子。 データの内容は文字列や整数値です。使用機種はSH903でDoJa5.0になります。 分かる方いませんか?
233 :11/03/26 >>230 こんなにランキングって操作されてるんですね。。。
234 :11/03/27 まあ、ランキング≠ダウンロード数順ということは確かですね^^;
235 :11/03/27 ご存じの方ご教授願います。 Eclipse3.6.1+DoJa5.0の環境にて、 NullPointerException等の例外が発生したときに ソースの該当箇所が表示されるようにしたいのですが、 色々調べても情報が見当たりませんでした。 もしかして、この環境では無理なのでしょうか? ※ちなみに、別のjavaプロジェクト(非DoJa)では希望通りに表示されています。
236 :11/03/30 >>232 javaのCSVライブラリならネットにあるんじゃないか? 簡易的な解析でよければString.splitとかStringTokenizerあたりでいいと思うが 文字列にカンマやクォーテーション系の文字が入ったときを考慮すると地味にメンドイ
237 :11/03/30 >>236 i-mode JAVA のAPIリファレンスには String.splitやStringTokenizerが載っていないので 使えないようです・・・
238 :11/03/30 >>237 おっと失礼、そうだった String.indexOfとString.substringを駆使して自前でsplitメソッド作るしかないのか
239 :11/03/31 事前に扱いやすい形式にコンバートするか、自力で実装しろ。 その程度も実装できないようでは、何も作れんぞ。
240 :11/03/31 > 2011/03/30(水)より通信先を登録せず自由に通信ができるiアプリが配信可能となりました。 もう誰か作り始めてる?
241 :11/04/02 アプリの数が増えてきたからなのか、 売上も自粛ムードです(>_<)
242 :11/04/03 突然ですが、いいともの1/100アンケートができるような iアプリご存知の方いないですか? iphoneなら「押したの誰だ!?」ってアプリがあるんですが。 iアプリでほしい。
243 :11/04/04 >>242 iPhoneそれがどういうものか知らんのだけど いいとも1/100を忠実に再現する上で問題となるのは 100人による即時決済処理だな 結果が出るまで1日以上待っても楽しいかな? 楽しいかもね。
244 :11/04/05 俺のアプリの売上はただちに害はなかったけどな… 予断を許さない状況だけどね
245 :11/04/06 sogフレームワークを使った場合、requestFocus()を使った時みたいにキー操作でフォーカスを任意の位置にセットすることは出来ないんですか?
246 :11/04/10 マーケットボックスって5個以上登録できるの? 名前で検索したら10個以上登録してる人とかいるんだが 複数ID登録してるのか
247 :11/04/10 解決した
248 :11/04/19 アプリADってやる奴いるのかね ドコマって課金システムはまぁいいんだが 無料アプリは出したところでDLが多いわけでもないし 食指が動かない
249 :11/04/20 家計簿アプリ、有料ランキングでずっと1位だな そんなに売れてるのか?
250 :11/04/21 他が売れてないとか
251 :11/04/21 まあ売れているんじゃないか? 露出が多いから、結果的に売れるよな
252 :11/04/23 スクラッチパッドの初期値=0は全機種で保証していますか? getLaunchType()を使い自前でしたほうがいいでしょうか?
253 :11/04/25 課金APIについて教えてください。 個別課金を行いたいと思います。 購入後にアプリが起動した際に Payment.check() を呼び出して課金済みか確認を行うかと思います。 このメソッドの引数がコンテンツIDとアイテムIDですが、 もし、同じアイテムを複数回購入した場合はどうなるのでしょうか? そもそも複数回購入はできないのでしょうか?
254 :11/04/25 課金APIについて教えてください。 個別課金を行いたいと思います。 購入後にアプリが起動した際に Payment.check() を呼び出して課金済みか確認を行うかと思います。 このメソッドの引数がコンテンツIDとアイテムIDですが、 もし、同じアイテムを複数回購入した場合はどうなるのでしょうか? そもそも複数回購入はできないのでしょうか?
255 :11/04/25 重複すいません。 22:00位まで寝てたんだけどな。 解決しました。 check()で返されるResultData型の変数に複数の注文番号が返ってきました。
256 :11/04/26 月額のアプリを配信停止にしたら課金も自動で止まる? それとも新しいDLができないだけで、課金は続く?
257 :11/04/29 画面サイズ480x854のアプリを作りたいんだけどエミュレータがモニターからはみ出てしまいます。何かいい方法ないでしょうか?
258 :11/04/29 >>257 エミュレータに480x854の端末を追加
259 :11/04/30 高解像度ディスプレイ買うしかないYO
260 :11/04/30 ノートでも縦1000以上はないとね 最近はやたらと横長低解像度が多いから大変だろうけど
261 :11/04/30 ウィンドウ横倒しにできればいいんだろうけどね
262 :11/04/30 1080でも操作しづらいから、エミュの表示位置を上にずらしてる
263 :11/05/01 縮小表示が出来ればいいのにね。
264 :11/05/01 Androidのエミュは縮小表示できるんだよな
265 :11/05/01 ていうかさ、Star用のエミュは100〜50%で表示できるでしょ。今更DoJa用使ってんの?
266 :11/05/05 Star用のエミュってなんだ URL貼れよ
267 :11/05/05 http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/iappli/tool/
268 :11/05/07 新しいJRE入れたらビルドできなくなった Doja.exeに使うJREのversion教えてやることってできないかな?
269 :11/05/07 環境変数のPATHかJAVA_HOME指定したら
270 :11/05/09 審査
271 :11/05/09 途中送信すみません ドコモマーケットの審査基準って結構厳しいですね 手続きも多いみたいですし 最初の手続きが時間かかるのは仕方がないとしても、 各アプリの審査も実際2週間とかかかるんですか?
272 :11/05/10 出てるアプリをみりゃ分かるが別に厳しくない 気をつけるのは「ユーザお問い合わせ」入れるくらい 審査はかなり早い方
273 :11/05/10 通信先を登録せず自由に通信ができるiアプリって作れてる? MediaManager.getImage(URL)だとDisallowed URLでSecurityExceptionが発生しているんだが、、、
274 :11/05/10 >>272 ありがとうございます スマートフォンは競争激しそうなので、 こっちで挑戦しようと思います
275 :11/05/10 >>269 それもいじってみたりしたけど無理でした 管理者権限持ってるのにJAVAコントロールパネルから JREを選択しても反映されません java.lang.NoClassDefFoundError : java/nio/charset/Charset って出て通りません jreにjdkから足りないクラス持ってくればいいのかな、やってみます
276 :11/05/10 ダメでした うーん困ったな
277 :11/05/10 >>268 DoJaの再インストールはしてみた? どのソースでも同じエラーが出るの?charset使ってるソースのみ? ちなみにDoJa付属のCarRaceでは出なかったよ。
278 :11/05/10 DOJA5.1自体を一旦削除して再インストールしてみましたがダメでした CarRaceもDojaのコンソールに JDK1.5 compile... javac -sourceは無効なフラグです と出てコンパイルできません OSはXpSP4です 多分フォント絡みだと思うんだけど特殊なことはしてないし うーむむむ
279 :11/05/10 DoJaのメニューで 設定>sun.なんとか.Mainを使用するでも変わらない?
280 :11/05/10 それもダメですね、変わらず java.lang.NoClassDefFoundError : java/nio/charset/Charset と出ます 素で入れたのが動かないってのは想定外だなぁ…
281 :11/05/10 setコマンドの実行結果を晒すところから始めるんだッ
282 :11/05/10 eclipse使ってないの? 簡単に設定できるはずだが
283 :11/05/10 pathが通ってないとというオチだったりして。
284 :11/05/10 環境変数を見直してみましたが無理でした 以前に入れたDoja3.0の一部の古いプログラムはビルド通って動きます だけど今動かしたいプログラムが大きくなりすぎて どこでコケてるか検証するのが無理すぎます もう一台のPCに入ってるの方は問題無く動くからそっちで 開発は続けようかと思います
285 :11/05/11 名前を忘れてしまったあぷりがあるのですが知っている方いましたら教えてください 侍だか武士だかが宇宙空間で刀や銃を使って敵を倒し、占領された星を奪還しながら敵本拠地を目指すシューティングです 主人公は青か水色っぽい甲冑を着た武士(?)でした 「アプリ 宇宙 武士(侍)」等で調べましたが全く出てきませんでした ご存知の方いましたら教えてください お願いします
286 :11/05/11 ドコモマーケットがひどい。 インチキ評価者を削除すべき。 同じコンテンツ提供者のアプリばかりに星5つとかどう考えてもおかしいよ。 星5つの評価が1件っていうアプリも疑わしい。 重複を除外したダウンロード数だけ表示しとけばいいんじゃないの? ドコモにはもっとしっかり運用してほしい。
287 :11/05/12 じゃあ購入しまくって☆ゼロの評価をしまくるんだ!歓迎するぞ
288 :11/05/12 逆にコメント欄で動かないとたくさんかれてるCPのアプリを 平然とオススメにしてたりしたしな
289 :11/05/12 グラビアとか変な映画のアプリってなんなの。 こんなのアプリでもなんでもないだろうよ。 少なくともアプリストアで扱うものじゃねだろーよ。 ランキングや新着もうそっぽいし、 ダメなはずのエロ系アプリみたいなのも普通に売ってる。 なんかあちこちデタラメだ。
290 :11/05/12 世界を相手にできないガラパったドコマの弱みが炸裂中だな 予想通りといえばそのとおり
291 :11/05/13 >>289 気持ちはわかるが、 おまえは何系のアプリを公開したんだよ。 そもそも流行らない分野かもしれんぞ。
292 :11/05/13 >>291 それは書き込みの内容と全く違う指摘
293 :11/05/13 彼は自分のアプリが他人から見れば 「アプリストアで扱うものじゃねだろーよ」 と思われるかもしれないなどとは少しも考えない人間であった
294 :11/05/13 ドコマの胡散臭さは前にも指摘されてたよ
295 :11/05/13 ドコミには負ける
296 :11/05/13 あんまりその辺ガタガタ言ってもしょうがないな 商業資本は何でも突っ込んでくるもんだし 自分のお気に入りのアプリを推す方が建設的だよ 自分はBLEGAverとEmBlast2ってSTGが面白かった 無料だけど金払ってもいいくらいだ
297 :11/05/13 まーうさんくさいアプリだらけって点ではAndroidMarketのほうが酷いしねぇ AppStoreみたいに厳しいとつまらなくなるわけだし 盛り上がってないのが一番問題だろうけどさ ドコモ自身スマフォに力入れてる状況だしな
298 :11/05/13 AndroidMarketはエミュが堂々とあり過ぎ あの大っぴら感はどうなんだろ Iアプリにもあるけど意識して探さないといかんし
299 :11/05/13 最近アプリをリリースしたんだから、 いきなりあわられて文句を言い出すなよ おれだと間違われるだろ
300 :11/05/13 誰やねん、あんた
301 :11/05/13 ゲーム、実用、その他くらいは分けてもいいかもな AKBとかアイドルの画像が入ってるだけのアプリって別にアプリの必要ねえじゃんと思わなくもない
302 :11/05/13 明らかに課金システムが狙いだったんだろうな。 当てが外れてランキングの下位に溜まってるけどw 版権絡んでてあれじゃあ悲惨すぎる。
303 :11/05/13 あんなものは有料サイトで会員登録させたほうが確実
304 :11/05/14 docomoに儲けさせない為にコンパクトなプログラムを心掛けるよ… でも自作のが300k越えちゃった
305 :11/05/14 むしろデータがでかくてトラフィック増えるほうがドコモは苦しむよw
306 :11/05/14 AppStore Androidマーケット ドコモマーケット 全部出してる人いますか? どれが一番儲かるのかな?
307 :11/05/16 >>305 パケ代かかるからデータでかい方がドコモ的にはいいんじゃないの? フリーソフトでも人気出ればドコモに金は落ちる筈だし
308 :11/05/17 AppStore 口も出すが金も出す奴が多く、いいものを出せば売れる印象があるが、審査や競争が厳しくコストもかかる。 Androidマーケット 無料乞食の巣窟、儲からない。ただし伸びてるので、投資という意味でやっておく価値はある。 ドコモマーケット 情弱が多いので、上2つでウケているようなアプリを出すと、小銭を稼げる。
309 :11/05/21 Akinatorはまだ新着にもかかわらず、7000-10000DLとはさすがです。 しかし、ランキングは1位でもおかしくないのに有料ですら48位というのもすごいです。
310 :11/05/21 ダウンロード数ってどこかに表示されてたっけ?
311 :11/05/21 DL数順で並べて、たまにDL数書いてあるアプリと比べればおおまかな数はわかりますよ。
312 :11/05/21 なるほど、サンクス。 そういえばダウンロード数の全体順位って、 管理画面から見れたらいいのに。
313 :11/05/22 見せられないくらい捏造してるってことじゃね? 上位って同じような企業ばっかりだもん しかも中身の無いアプリだらけw
314 :11/05/24 Dojaでダイアログのタイトルやボタンの文字列のフォントを大きくしたい場合ってどうやんの? ダイアログの中に表示する文字列のフォント変更はできたんだけど・・・
315 :11/05/27 購入者リストみると、90xが一人もいないのだがそんなものか? サンプル少ないから迷うけど、 ほかもそうならStarオンリーでいきたいのだが。
316 :11/05/27 ttp://appli.docomomarket.ne.jp/special/access/index.html 当方は500件中90xと70xが50件でちょうど1割、 Dojaだともうちょっと増えると思われる。
317 :11/05/27 >>306 サンクス。こんなものがあったのか 90xはP905,P906,SH906の3機種みたいだけど、 Pユーザーって物持ちがいいんだな。 これなら90xは非サポートでいいか。
318 :11/05/28 star以降って何割くらいなんだろう 上記のサイトだと41%ってことになるけど
319 :11/05/29 Akinator全部、有料ともに1位です。 本当のランキング更新はタイムラグがあるのですね。 日々更新されているようにみえるので気づきませんでした。 ドコモさま、すみませんでした。
320 :11/05/31 すいません、ちょっと聞きたいんですけど。 ドコモのアプリで、ローカルGPS地図アプリみたいなのは出来ないんですか? 金を出して買う分には構わないんですが、毎月課金されるのが嫌なんですよ。 例えばですけど、予めローカルに地図画像を用意しておいてGPSで位置情報取って GPSロガーとして表示するアプリとかはできないんですか?
321 :11/05/31 毎月の課金が嫌だとか、 お前は作り手の苦労を考えたことがあるのか?
322 :11/05/31 作り手の苦労?www
323 :11/05/31 自分で作れよ、カス
324 :11/05/31 中に仕込んで売るなら地図から作らないとな
325 :11/06/01 あのさ 240*240のアプリって480×864の携帯だとどんな風に表示されるの? 真ん中に小さく?
326 :11/06/01 >>325 480x480に拡大される
327 :11/06/02 >>325 お前は俺か? 俺も240x240で作ってて困ってたんだけど、今日ドコモショップやら電器屋周ってきた。 大抵一つくらいはiモード接続できる最新のお試し機種が置いてあるもんだ。 無料アプリなら落として確認できるぞ。まあ>>326 の通りなんだが。
328 :11/06/02 >>326 >>327 dd そのあたりは心配しなくていいのね
329 :11/06/02 今日って売上データ更新されてる?
330 :11/06/02 されてないね 日に日にDL数減っていて鬱になりそうだからどうでもいいけど
331 :11/06/02 めげずに新作作ろうぜ (330の体ペタペタ触りながら
332 :11/06/02 売上データが更新されたな 1/4ほど退会しちゃったぜ。月全体では会員増になるだろうけど
333 :11/06/02 >>330 作ってる時の期待ほどDLはされないよね。 自分もそう。
334 :11/06/03 宣伝してもいいのよ
335 :11/06/03 アプリゲットに外部誘導アプリとして登録しようとしたけど蹴られた。 >ご自身が運営されているサイトでの配信をお願いしております。 ドコモマーケット(DL本体) | 自サイト(アプリ紹介のみでDLはドコモに誘導) | アプリゲット(自サイトへ誘導) まあ蹴られる意味はわからんではないがどうすればいい?
336 :11/06/03 アプゲはもうあきらめろよ いいサイトだった。今となってはそれだけだ
337 :11/06/03 おれもアプゲは諦めたよ。
338 :11/06/03 ダミーアプリを自サイトでダウンロードできるようにして 審査通過後に、ダミーを消してドコモマーケットへのリンクのみに変更する
339 :11/06/03 >>335 広告のためにそんなことすんの? 今のアプゲはPV激減してるからろくに稼げんよ リニューアル前は良かったけどなー
340 :11/06/07 Star端末上でDoJaアプリは特に問題なく動作するものなの? マニュアルみると一部動作が異なるみたいな記述があって気になる DoJa用とStar用の2本用意する必要あんのかな・・・
341 :11/06/07 Starの端末でDoja動かすのは基本的に安心していいと思うけどね。問題が起きた記憶はない。 それよりDojaで作って古いDoja端末で悲惨なことになった経験の方がずっと多い w
342 :11/06/07 レスありがと とりあえずdojaだけでいってみるかな
343 :11/06/10 なんか結構別環境だよね、Dojaって api違うし、細々と挙動が違ったり さっぱりStarから始めてもいいように思う
344 :11/06/11 アプゲに登録する前に自分のHP用のアフィ登録したいんだけど 比較的小銭取得率の良いのはどこでしょうか? やっぱGoogleアドワーズ?
345 :11/06/11 何を載せると効果的かはそのサイトによると思う ちなみにアフィリエイトと広告は別物だぞ。 アフィリの場合は扱ってる商品ジャンルに得意不得意があるから、 自分のサイトに載っけたい商品があるところがいい。
346 :11/06/11 GoogleAdsが一番クリ単価高いけど、 今はAndroidで無料アプリ作って 自サイトに誘導したほうが稼げるかもな アプゲでわざと叩かれるアプリ作ってアクセス稼ぐ炎上商法もあるが…
347 :11/06/13 iアプリのことだけ考えて作るなら、Dojaメガアプリなら一昔前よりずっと楽ちんだよ Sのヒープがやばい機種を考慮して作るとメモリの節約がキツすぎる S!アプリをとっとと廃止してくれねえかな孫ハゲ
348 :11/06/14 仕事でやってる人は大変だな 一応どれもJavaだけど それぞれのハードに対応するのに発狂しそう
349 :11/06/14 最近、数人ずつだけどユーザーが毎日増えて超うれしい 月額にしたから売上5000円/月か100ユーザーを目標にがんばりたい
350 :11/06/14 がんばれー
351 :11/06/16 32K field limit exceeded が出たんでメソッド分割してるんだが 64kのセグメント方式でえっちらおっちら アセンブラな感覚を思い出すな
352 :11/06/18 高評価ってタグはどうすると付くの? 単純に星の数じゃないみたいだけど。
353 :11/06/19 そういうのはdevelopers'innで聞けよ
354 :11/06/20 どちらにしろ、答えてくれないと思うけどな。
355 :11/06/21 最近、iアプリやり始めたんだけど これって、エントリポイントのstartメソッドとかイベントとかpaintメソッドとかタイマとか いろいろなスレッドで呼ばれるっぽいんだけど UIコンポーネントってスレッドセーフで、そのままメソッド呼んでもOKなん? 少なくとも、自分で作ったフィールドは何かでガードしなくちゃだめだろうけど 最初からマルチスレッド前提だなんて、何でこんなに難易度高いん?
356 :11/06/22 processEventなんかはボタン押下で描画途中にいきなりコールされることもあるから 同期とらないとだめだね
357 :11/06/22 いったい何を作ったら売れるんだろうか
358 :11/06/22 ドコモが、全く盛り上げるつもりないからなぁ。数ヶ月かけて300円のアプリがダウンロード数500越えたけど、売り切りだと全く儲からんね。
359 :11/06/22 レイアウト変更もなんかイマイチなんだよね〜 なんで盛り上げないんだろ。
360 :11/06/23 久々にアプリストア見て吹いた トップからエロオタっぽいゲームのサムネイルが連続してるよ! (中身はエロじゃないのかな?) アイドル写真集みたいなのが新着に並んでいるのを見ると ここはサイトか?って思えてしまうくらい下品さを感じる うちの子には見せたくないサイト確定だな きっと、これがあの天下のドコモが目指すところなのだろう
361 :11/06/23 Androidマーケット、ドコモマーケット、アプリストアにアプリ出してアプリストアが一番売れることは分かったものの、macの初期投資を含めると余裕で赤字。
362 :11/06/23 >>360 iPhoneでもそんなのいっぱいあるから。
363 :11/06/23 iPhoneにいっぱいあるとか、全く関係ないし
364 :11/06/24 でも、ドコモとか関係ないってことじゃん。 何処も同じだよ。 ドコモ茸に。
365 :11/06/24 うーん、そういうものかね? 個人的には元国営企業が民営化した成れの果てって思えてならん 例えばNHKで深夜放送流すみたいなイメージ
366 :11/06/25 お前より、ドコモの経営陣のほうが頭が柔らかいだけ。
367 :11/06/25 ドコモ経営陣がアプリストアのコンテンツ内容までチェック入れてると本気で思ってんの?
368 :11/06/25 ダイヤルQ2を知らないとはな。
369 :11/06/25 携帯コンテンツ市場はエロや系で大きくなったからな
370 :11/06/25 へぇー、結構不満じゃない人多いんだね
371 :11/06/25 普通のゲームを作ってる俺からすれば不満。 もし俺が経営者でエロが売れるならそれでいいと思う。 ドコモやる気ねーなと思ってるのは全員だろうが、ここで議論してもなとも思ってる。
372 :11/06/25 パケホーダイダブルが高すぎて 家族でけんかになりました
373 :11/06/26 今のドコモのアプリ戦略はiアプリ・モバゲGREE・スマフォの三つ巴状態だし この中で一番古臭いiアプリが不利になるのは当然だろうなぁ
374 :11/06/26 別にドコモがエロネタを扱おうが一向に構わんのだが チャンネルくらい分けれよ、とは思う
375 :11/06/28 グラビア系はPCから見ると目立つけど、 携帯から見ると新着くらいしか出てないよ。すぐに流れる 全く売れてないってことだ あんなに大量に登録してるのに実に不毛
376 :11/06/28 さて、iアプリ上でブラウザを利用したいのですが、 たとえばVBでいう、MS Internet ControlsのWebBrowserオブジェクトみたいなオブジェクトなんかは用意されてるんですか?
377 :11/06/28 ありません
378 :11/06/28 となると、HttpConnectionを利用してgetしたHTML文章は自分で整形して表示しないといけないわけですか?
379 :11/06/28 IApplication#launch( IApplication.LAUNCH_BROWSER_SUSPEND, new String[] { "URL" })
380 :11/06/28 それは単にi-modeブラウザを起動して表示させるだけじゃないの? とりあえずレスありがとう。 でもってレスポンスをHTMLで整形表示する必要がない仕様なのに気付いた。 iアプリ上からアクセスして返値の文字列を解析出来ればおkだった。
381 :11/06/28 NetFrontもそういうことができれば生き残れたかもしれないな… クローズドであることが自滅を招いた
382 :11/06/30 やっとオススメにピックアップされた! って喜んだら、半日で消えてナムコのゲームになってる・・・ しかもナムコのゲームはオススメされて既に2日目・・・ やっぱ、お金を積まなきゃだめなのかい?
383 :11/06/30 希望を捨てるな 有料アプリ1位「今日の放射線量」は個人だろ そういう需要がある所を狙えば、勝機はあるんだ 絶望したらそこで終わりだよ
384 :11/06/30 DoJa-5.xのドキュメントに、 ダイアログやIMEによるモーダル操作にバックグラウンドスレッドが干渉すると挙動は機種依存 というようなことが書いてあるんだけど、 どういうクラスのメソッドの呼び出しが干渉したことになるのかの判断基準って何? 一応、ドキュメント中には例として、 モーダル操作中にDisplay.setCurrent() メソッドで現在のフレームを変える というものが挙げられてるんだけど、 ダイアログの表示に関してはjavadocで挙動が規定されてるし。なんだかなぁ
385 :11/07/01 解決策 ダイアログやTextBoxを使わない ゲームでもゲーム以外でも、まともなiアプリでは ダイアログなんか使ってないだろう TextBoxなんか使ったら改行やら絵文字やら、何を入力されるかわかったもんじゃない
386 :11/07/01 TextBoxはともかく 幾つかの状況でダイアログが勝手に出てきたりする可能性があるらしき
387 :11/07/01 あの新人なんですが、良くも悪くも評価数が0なんで、意見が今後に反映すらできません。 DL数が1000くらいじゃそんなものでしょうか。
388 :11/07/01 なんとなくいくつかのアプリを調べたところ、 おおよそ千数百ダウンロードに1件レビューがついてる感じだったよ。 DL数1000って落としきり? そうなら月額やめて、値段3倍くらいで落としきりやろうかな。
389 :11/07/02 ああ、申し訳ないです。 無料体験版 DL850 有料版(100円) DL150
390 :11/07/03 >>385 ダイアログやTextBoxを使わない (きリッッッ!ッッッ! ゲームでもゲーム以外でも、まともなiアプリでは (キリッッ!きリッキリ!!きリッッッ!!!ッッッ! ↑↑(キリ!きリッッッ!きリ!!キリッッ!!! ↓↓↓↓↓↓(キリッ ダイアログなんか使ってないだろう (きリッッッ!!きリッ!キリッ!!!キリッッッ!!ッッッッ!!!! TextBoxなんか使ったら改行やら絵文字やら、何を入力されるかわかったもんじゃない (キリッきリ!きリッ!!きリッッッ!ッッッ お前らはほんとにゴミだな
391 :11/07/04 ドコモマーケット 有料アプリで1位になると1日何ダウンロードくらいなんだろう?
392 :11/07/04 個人で1位になったことあるやつにTwitterのDMで聞いてみりゃいいじゃんw
393 :11/07/04 ドコモマーケットのランキングをよく見たら 意外にも無料が少ないのね・・・
394 :11/07/04 なーんか作る気なくなっちゃったな。 レイアウト変わってからほとんどダウンロードされなくなった気がする。
395 :11/07/04 いや、あのクソflashよりはるかにマシだろ 元が悪すぎただけだけど、超改善だと思う
396 :11/07/05 Rubyバカにしてる子ってさ 変数に$ついてる言語触ってるって事だよね いちいちSHIFT+4キーおして $ 打ちまくってる感触はどう? ゴミだな
397 :11/07/07 グラビアアプリは、AV女優が出てるのは、 アプリで脱いでなくても審査落とすべきだと思うんだがな ガイドライン意味無いじゃん
398 :11/07/07 PCのオススメに一瞬、個人のアプリがたくさん並んだ!って思いきや 数十分したらもともとオススメアプリだった有名どころのアプリに戻っちまったよ どうなってんの?
399 :11/07/10 これから参加しようと、 既に出してる友人から色々情報集めてるんだけど、 ドコモがかなり好き勝手やってるって本当? 個人のは殆ど紹介をされない上に、 ランキング操作から評価の操作までされるって… 評価の操作って、 星の数はドコモが勝手に決めるってこと?
400 :11/07/10 いやなら参加するな 公平なマーケットなんかない
401 :11/07/10 注目アプリに大手メーカーものしか掲載しない点は残念だけど それ以外は別に不公平には感じないなあ
402 :11/07/10 年間利用料が無料、ドコモの取り分2割、ドコモポイント使用可 AppStore/AndroidMarketでやってみな?これがいかに良いかわかる
403 :11/07/10 そだね。
404 :11/07/10 でも全体の評価はレビューの平均であって欲しくない? チラッと見た感じ、下の2件はユーザの星の数の平均じゃなくて可愛そうだけど。 http://appli.docomomarket.ne.jp/detail/BRW001_PM1_001?form.appliId=10000008416 http://appli.docomomarket.ne.jp/detail/BRW001_PM1_001?form.appliId=10000009301
405 :11/07/12 個人クリエーターのゲームって、あんま売れてなさそうだね ツール作って月額課金したほうがよさそうだね
406 :11/07/12 そりゃそうだ iアプリのほとんどはCPのゲームなんだし
407 :11/07/12 「アプリ初回起動時のみパケット通信によるデータDL」 なんてのは下記以外でなにか意味ある? ・ファイルサイズによる分割(今時そんなカツカツにならんだろ) ・初回起動ログ取得(DLログあるからいらんだろ) ・課金関連(ドコモ代行してるし初回起動時のみならいらんだろ)
408 :11/07/12 機種や客ごとにDLデータを切り替えたいとか 初回起動時に何か選択画面が出て、その選択肢にあったデータをDLするよう振り分けるとか。
409 :11/07/12 >>408 なるほど、機種ごとにデータ違う場合があるね。でもこれもマーケット側で出来るんだよね。 2行目は起動後のような。でもそんな感じなんかな。
410 :11/07/12 dojaは多くの機種で音をちゃんと鳴らしたいのなら、 機種によってmldを買える必要がある そんな大きなサイズにはならないと思うけど さらに昔は、メガアプリ以前はjarはたった100kbだったから リソースファイルをスクラッチパッドに入れるのは普通だったし ドコマはメガアプリ以前の機種も対応してるよな そんな古い機種に対応してるアプリを見かけた記憶ないけど
411 :11/07/18 質問いいですか? 学校の課題でiアプリを作成することになったのですが JAMファイルを起動しようとすると一度起動した後落ちてしまいます。 原因はなんなのでしょうか? 環境は以下の手順でインストールしています。 1,JAVA 2 SDKをインストール 2,Eclipseをインストール 3,iアプリ Star 1.5の開発環境をインストール 4,MicroSoft 2005 再配布環境 (x86)をインストール OSはWinXP 32です。 よろしければ教えていただけないでしょうか?
412 :11/07/19 >>411 JAMダブルクリックで起動しようとしてる? とりあえずStar開発環境起動して、そっちで開いたらどう?
413 :11/07/20 Windows7 DoJa入れました。 doja.exe実行で一瞬ロゴが見えたり。 自分のソースのデバッグをする前にDoJaをデバッグしなくてはならない。 デバッグの方法書けよ。この糞作ったやつ。
414 :11/07/20 エミュってwin7だと動かないの? そろそろマシン買い換えてwin7にしたかったんだが・・・
415 :11/07/20 エミュは動くぞ。dojaでも動く。 javaのパス設定変えるだけ。 Program Files (x86)に変える。
416 :11/07/20 64ビットwin7を使ってDoJa5.1でコンパイルするための設定が分からん。 JAVA全部アンインストールしたつもりだけど1.4のをインストールしても JAVA Web Startのシステムのタブで1.6って表示される。
417 :11/07/20 XPmodeに入れろよ
418 :11/07/20 調べてるとXPmodeって目にするけど、それはdoja.exeのプロパティを開いて 互換性の何とかのところのリストボックスでOSが色々選べるやつで XPを選んでからdoja.exeを実行すること? それなら試したけど変わらなかったよ。 XPmodeがセーフモードとかみたいにOS起動時に特殊なことをするという 意味だったらどうやってXPmodeにすればいいのか教えて欲しい。
419 :11/07/20 Eclipseプラグイン使うとパス設定以外は苦労しなかったけどなぁ iアプリと関係ないがEclipseの日本語化パッチが長さ制限で使えなかった 糞Win7め
420 :11/07/21 JAVAのバージョンの最後がドットじゃなくてアンダースコアだった。 糞JAVAめ。
421 :11/08/01 本当に、このままAndroidに食われて終わるのだろうか? そうなるとStarとは何だったのか・・・ということになるね
422 :11/08/01 おまえ、もしかしてまだ自分が死なないとでも思ってるんじゃないかね?
423 :11/08/01 なんだコイツ?
424 :11/08/01 >>421 iウィジェットの為だけにあるようなもんだったけど デスクトップに貼り付けられないウィジェットじゃねぇ・・・ まだ待ち受けアプリのほうが良かった 省電力とか大した電力じゃないんだから、気にせずバンバンで良かったのに 方向性を誤った結果だと思う
425 :11/08/02 dojaの切捨てが遅れたのが全てだな 結局どのCPもdojaベースで作り続けたから iアプリはしょぼいという印象を払拭できなかった まぁStarも画像がGIFだからどうしようもないんだけどね
426 :11/08/02 せめて早期にMIDPベースに移行すればよかったんだけどね・・・ MIDP2.0なら、Androidでも簡単に動かせるわけだし
427 :11/08/02 そこまでいくと完全に結果論
428 :11/08/02 はぁ?MIDP2.0のOAPもS!アプリも Android向け出て無いじゃん 関係ない
429 :11/08/02 葬儀場はここですか?
430 :11/08/02 Androidにimodeが搭載される日も近い
431 :11/08/03 されんよ そしてAplix潰れろ
432 :11/08/04 ドコマもさっぱり売れんし 重たい腰のオレ様も、いよいよアンドロイド界に進出するか あーぁ、めんどくせぇ、めんどくせぇ
433 :11/08/04 Androidも売れないけどねw
434 :11/08/12 新着の掲載が終わった後、全くダウンロードされなくなったので、 広告を検討しています。 アフィリエイトで成果報酬型って出来るものなんでしょうか。 あまり詳しくないのですが、 どうやって広告から来たDLとマーケットから来たDLを区別するんでしょうか。 広告を出している方っています?
435 :11/08/13 質問ですがdojaってアフターエフェクトで作ったような画像を使った 綺麗な半透明エフェクトって出せるんでしょうか? 自分はプログラマじゃないんだけど、相方に画像渡す前に確認しときたいので。
436 :11/08/13 メモリ上にプログラムで画像データを書き込んで出力できるから、半透明だろうが透過レイヤーだろうが衣服透視だろうが何でもあり
437 :11/08/13 dojaは半透明バリバリ使えるけど、古い機種でかなり重くなる。 あとS!に移植するときに困る。 半透明使えなくは無いんだけど、dojaよりやりづらい
438 :11/08/14 >>436 >>437 ありがとうございます。なるほどこれでエフェクト製作がだいぶ楽になりました。 もうひとつお聞きしたいのですが画像の反転って無理なんでしょうか? プログラマにそう言われたんですがじゃあアクションって左右2パターン入れてるのかな?と疑問に思いまして・・・
439 :11/08/14 >>438 反転はプログラムで簡単に実装できるよ。 当たり前だけど、反転したら影も逆になるから、 それが許されるタイプの絵じゃないと悲しい結果になるよ。
440 :11/08/14 発注側とプログラマが全然コミュニケートできてないな デスマの予感w
441 :11/08/14 amebaもGREEも掲示板やchatの応用だと思うんですが何から始めればいいですか
442 :11/08/15 Starプロファイルのエミュで音着の確認したいんですけど、 音着のコマンド?のようなのがみあたりません ・エミュでできる? ・実機を買わないとだめ?
443 :11/08/16 こんにちは、Star-1.0でアプリを作っています。 tp://www.geocities.jp/haures36/g01.html 自分ではSH-03Aで動作確認を行って動いているのですが、N-05Cユーザの方から動かない旨のご報告をいただきました。 該当箇所はスクラッチパッドにダウンロードした透過GIF画像をgetImage()、use()している箇所です。 GIFに問題があるのでしょうか?
444 :11/08/18 諸先輩方教えてください。 終話キーでの「終了しますか?」ダイアログの メッセージを変更することは可能ですか?
445 :11/08/18 >>444 そのメッセージはアプリではなく携帯電話側が出してるメッセージだから無理
446 :11/08/18 終話をフックして自分で別のダイアログを出すって手はあるな
447 :11/08/18 >>446 iアプリでもできるんだ?どうやるの?
448 :11/08/18 >>445 ありがとうございます。 >>446 終話キーを検知する方法があればご教授頂けると助かります。
449 :11/08/19 終話キーはiアプリでは検知できないと思う。 検知できるキーに「アプリ終了」機能を割り当てて、 その際の終了前メッセージを表示するとかで対応でしょう。 と、いいつつ不安になったんだけど、 独自にオンフックキーとか値とれる機種無いよね?w いろんな機種で対応するならあんまり気にする必要ないと思うが。 ・Display.MAX_OPTION_KEY ・Display.MIN_OPTION_KEY
450 :11/08/19 >>449 ありがとうございます。 やはり終話キーは検知できなさそうですね。 セーブ処理中に終話キー押下でダイアログに警告を表示したかったのですが。。 ところで、一定期間だけ終話キー押下(アプリ終了)を抑止する方法はありますでしょうか?
451 :11/08/19 >>450 アプリから終話キー絡みはなんともできません
452 :11/08/19 >450 あのね、もし終話キーの割り込みをアプリで取れちゃったとしたらね、 それ、バッテリー抜く以外に終了させられないアプリって作れちゃうでしょ、 故意だろうとバグだろうと関係なく。
453 :11/08/19 そういえばセーブ中にアプリ終了させた時の処理って 一般アプリはどうやってるんだろ・・・ 一回のwrite()で全部書き込んでるとか? 自分も知りたいので、知ってる方教えて下さい!
454 :11/08/20 「データ保存中の為、アプリを終了しないでください」 と表示した上で、SPに以下の3つの領域を作成してロールバックを実装する。 @保存領域0 A保存領域1 B保存領域番号(=0 or 1 ) 【セーブ】 (1)Bの値を取得して、0なら@、1ならAにセーブする (2)Bの値をスイッチする(0→1または1→0) 【ロード】 (1)Bの値を取得して、0ならA、1なら@をロードする (2)データ不整合エラーが発生した場合はBの値をスイッチして(1)に戻る セーブの(2)でエラーが出る(終了する)というレアケースは無視。
455 :11/08/24 ドコモマーケット、「お気に入りボタン」なんて前からあったっけ? 0人かと思ったけど、多少でも押してもらってるとうれしいな
456 :11/08/26 不可視あげ
457 :11/08/26 >>454 なるほど。ありがとう御座います。 今作っているアプリもそれで実装する事にしよう。 ちなみにみんなiアプリとAndroid両方のマーケットに出してたりする? 自分はそろそろ覚えとこうと思ってるんだけど、 慣れた環境に浸ってて、重い腰が上がらなかったりする・・・
458 :11/08/26 ドコモマーケットで、ある程度売れるアプリじゃないと androidで出しても売れる見込みなさそうだな にしてもアンドロイドにベタ移植して 画面が正方形なアプリは勘弁してほしい。
459 :11/08/26 お前がその解像度を上げる作業の費用を出してくれるならなw
460 :11/08/26
461 :11/08/26 >>459 そういう考え方、早々にやめないと 今はよくても、そのうちついて行けなくなると思うな
462 :11/08/27 マネタイズ無視したら、絶対無理。 対価を要求するのは当然の話。
463 :11/08/27 だが全て作り手の都合だわな
464 :11/08/27 いや、別に絵の解像度上げるとか自体は技術的には超簡単だよ gifがアルファ入りpngになればむしろ楽になるし、いいことづくめ ただ、まだiモードの方の収益が圧倒的に上だからね、だからそっちに合わせる 遊びじゃなく商売でやってんだからさ
465 :11/08/27 別に言っていることが分からんわけじゃないよ ただアンドロイドはiアプリと違って日本人だけが相手じゃないからなあ
466 :11/08/27 なんにしても、利用者の意見を作り手の都合で片付けてしまうのは 商売でやっているなら些か問題ではある。
467 :11/08/27 解像度の問題と言うより、旧態依然の正方形アプリが問題なんでしょ 今どき正方形な端末はほとんどないと思われるが なぜかいまだにそういうアプリが存在する。 唯一iPhoneがスクエアに近い画面だから、正方形で十分ってなってるのかな? だとしたら、迷惑な話だ。>女ブス
468 :11/08/27 利用者の意見を利用者の都合に合わせて何でもかんでも取り込む方が問題が大きい
469 :11/08/27 つーか正方形画面で左に方向キー、右にABボタン、 みたいなゲームボーイっぽいレイアウトが一番操作しやすいって声もかなりあるんだけど スマフォっぽい操作を押し付ける方がよっぽど作り手のエゴだよそれは!
470 :11/08/27 単純に画面を広く使っているアプリと比べると、狭っ、ショボ!ただそれだけだ。 正直、ハードの特徴を生かしていない、手抜き作品と感じられても仕方ない。
471 :11/08/28 ハードの特徴(笑)
472 :11/08/28 広くてもバーチャルパッドよりも操作しづらいアプリばっかりなんだけどw
473 :11/08/28 画面ワイドにしたら、明らかに売れ方が違うんだけど そういう事実を知りながら対応しないってことなのかね?
474 :11/08/28 >>473 あ、それならいいんじゃない? 正方形だけど売れてるガラケーからの移植アプリに嫉妬して叩いてんだと思ったんで。 売れてるなら多いに結構。
475 :11/08/28 盛り上がっている所、申し訳ないけどもちょっと確認を。。 マーケットボックスへのログイン時に入力する内容って、 下記で間違ってない? ID :アカウント申請受付完了メールに記載されている8桁の数字 パスワード:ドコモから郵送されてくる資料に記載のパス メアド :アカウント申請受付完了メールを受けたメアド 遅ればせながらアカウント登録が完了して、 ドコモからマーケットボックスのパスワードが届いたのだけど、 ログイン時に「パスワードが間違っています」と出てでログインできない・・・
476 :11/08/29 >アプリに嫉妬して叩いてんだと思ったんで その思考回路、もはや病気だろ?
477 :11/08/29 まぁこの商売、精神病んでるのがデフォだからな
478 :11/08/29 久々に見たらITProのi-appli Developers'InnってBBS無くなった?
479 :11/08/29 ふう
480 :11/08/30 docomoマーケットのランキングみると企業アプリが上位独占してるね 無料でもクリエーターのが上位にランクインするのって難しいの? 逆リンクできないドコモマーケットに載せるべきか悩む
481 :11/08/30 個人のが上位に来ることはめったにないね 無料であそこにあげる意味って何もないよ、制約が増えるだけ 課金システム使えるのだけがメリット もっともスマフォのマーケットも同じ傾向があるけど
482 :11/08/30 あーでもたしかアプリ内広告が出せるようになったんだっけか でもアプゲで拒否られるんじゃなぁ…アプゲのPVが大幅ダウンしてる問題もあるけど
483 :11/08/30 アプゲって今、そんなに落ちぶてるの? 1年くらい前に載せたときは、そこそこアクセスあったんだけどなあ 有料にするほど立派なアプリじゃないから困ったな
484 :11/09/02 困ったね
485 :11/09/02 困ったよ
486 :11/09/02 まった
487 :11/09/03 ドコマPC版のトップページアプリ紹介で、全く同じアプリ二つものせるかね。 下から15枠は完全新規アプリ紹介枠で、他枠は金払っての宣伝枠なんかな? あと着せ替えアプリが猛威を振るってるがいらね。
488 :11/09/03 今年の冬はガラケーほとんど出ないんだから見切りつけろ
489 :11/09/03 >>488 さようなら
490 :11/09/04 左上から右下に向かって32マスはランキング順じゃないの? 残り16マスが新着だと思う
491 :11/09/10 ドコモからのメルマガ?見たけど、「そうだろうね」的で内容無いな
492 :11/09/10 いや、実際の数字なんだから参考になるだろ ゲームの割合があそこまで大きいのに驚いたし、 10代の利用が少ないことも意外だった。 だからアプゲではうけたネタアプリみたいのは淘汰されたんだな。
493 :11/09/10 メルマガやる位だから、個人が見捨てられていないことがわかったし、良かったと思うが。
494 :11/09/10 ゲームが70%以上なのに、個人製作のゲームで売れたのって、あんまないよね? 売れているのは有名CPの移植ゲームが中心だから ネームバリューのないCPや個人には厳しい市場ではある。
495 :11/09/10 いや、よくぞ公開したなと思ったよあれ わかったことは「ドコマを利用してるのはおっさんゲーマーばかり」ってこと モバグリの利用者層と近いんだろうけどね
496 :11/09/10 レビュー見て若年が多い印象だったな 制作支援もいいけど販促してくれよ 大手CPのゲームばっかりじゃん
497 :11/09/10 パチスロや、カプコム、ナムコの移植作品がランキングTOPにあるんだから どう見てもゲーム機買わない隠れゲーム好きの30代がコア層じゃん。 ドコモマーケットは有料のイメージ強いし、被扶養者はアプリ購入に親の許可がいる。 無料アプリのレビューは若者層が中心。 30過ぎのオッサンより10代のほうが書き込むことに抵抗がないのだろう。
498 :11/09/10 個人アプリの販促は期待しないほうがいいよ。 「ドコマに出せば売れる」という印象をCPに与えて、市場参入を促したいから。 まあ終焉間近って気もするけど、まだ金になるので アンドロイドのようにデフレの波に潰されないよう色々工夫してくれって感じ。
499 :11/09/11 スマフォからみると 「これに何百円も出すのか!?つーか月額って毎月!?」 って思うよなw スマフォの場合は「これが無料かよ!?」って驚くことが多いがw
500 :11/09/13 きせかえのどこが便利ツールやねん
501 :11/09/14 aaplistudioってどうなん?
502 :11/09/15 どなたかご教授願います。 アプリ実行中にメモリ不足のになったとき、アプリが落ちるのは 仕方ないことなのでしょうか? 可能なら、エラーダイアログを表示したいと思ってます。
503 :11/09/15 メモリを取得する前に空き容量調べて、 足りなければダイアログ出せばいいんじゃね?
504 :11/09/15 OutOfMemoryErrorをキャッチすりゃいいだろ
505 :11/09/15 >>503 , >>504 ありがとうございます。 例外クラスをThrowableにすることでキャッチできました。 Exceptionには引っかからないなようですね。
506 :11/09/16 starで開発してるのですが、Textの字間や行間ってどうすれば設定できるのでしょうか?
507 :11/09/16 開発者登録しようとして記述ミスって審査ハネられたんだけど 訂正した後に再審査願いってどうやるんでしょう? 訂正したら勝手にやってくれると思ってから二週間が経つのですが
508 :11/09/16 ・「契約者住所-住所」の住所と契約者確認書類の住所が相違しておりました。修正をお願いいたします。 なお、修正に関しましては、否認させていただきましたログインIDとパスワードでログインいただきますよう、お願いいたします。 恐れ入りますが、今回ご申請いただいておりますログインIDで marketBOXにログインし、ご修正いただきますようお願いいたします。 ※再度、新規でご登録いただく必要はございません。 ----------------------------------------------------- 上記は俺がミスったとき。修正後2日で認証され「書類発送のお知らせ」メールが来た。 さすがに二週間は遅いかと。手順をもう一度確認してだめならお問い合わせメールするがよろし。
509 :11/09/17 dクス そうしますです
510 :11/09/18 え?
511 :11/09/19 みんなぁー がんばってさぁー ドコモマーケットで大ヒットするようなゲーム作ろうぜ CPに負けてられるかよ ウオーッウオーッウオーッ
512 :11/09/19 無理だね
513 :11/09/19 なさけねぇ
514 :11/09/20 せっかくiアプリで色々作れるように勉強したのだが アンドロイドに移行しないといけないのか?
515 :11/09/21 馬鹿じゃなければどっちも出来るだろ
516 :11/09/21 もしかして、Androidのバイナリが動くAndroidエミュレータiアプリを作れば、大儲けできる?
517 :11/09/21 それは無理だろwサイズが小さいアプリだけに限定するにしても、 ネックとしては、まずpng→gifの変換かなぁ
518 :11/09/21 AndroidのXLMがよく理解できません iアプリを移植するさいXLMは無視していいのでしょうか?
519 :11/09/21 >>514 まだ半分以上のユーザは普通の携帯だから、うまくやればいい。
520 :11/09/21 普通の携帯をiアプリ以外の機能を落として価格を下げてほしいね スマホと同じ値段じゃいずれ衰退するのは目に見えてる それともドコモは衰退させたいのだろうか
521 :11/09/22 120x120や240x240のアプリは素人には作りやすくてよかった 480x800だとノートパソコンじゃ作れん ノートパソコンって縦800ドットもないんだよね
522 :11/09/22 Androidの場合、実機の方がずっと開発しやすいから問題にならないけどね
523 :11/09/22 Androidはエミュレーターが糞すぎるだけじゃんw
524 :11/09/22 >>521 最近のノートPCの横長の風潮はひどすぎるね なんとかならんもんかなと思うお
525 :11/09/23 いやノートに限らずPCの画面はどんどん横に伸びてるわけだが
526 :11/09/23 どんどんって、4:3が16:9になってるだけだろ
527 :11/09/23 PCが横長、携帯が縦長、ってのが厄介だよな。
528 :11/09/23 超横長w ttp://www.nec-display.com/jp/display/digitalsignage/lcd-x431bt/index.html
529 :11/09/23 横長っていうか縦方向の解像度が足りない 最低でも縦1024はないと困るだろ
530 :11/09/23 サイネージってのは一般のディスプレイとは用途がまったく異なるからな。 要するに看板だろ。
531 :11/09/23 >>526 4:3 → 16:10 → 16:9 どん どん
532 :11/09/23 >>531 1920x1200とかのこと言ってるなら、それは標準規格外の特別製品だから。 なんで16:9になったのかを知れば、 4:3→16:9へストレートに移行したことがわかる。
533 :11/09/23 ノートPCも最近まで1280x800ばっかりだった
534 :11/09/23 何のスレだこ
535 :11/09/23 >>531 VGAになる前のPC-9801は16:10だった
536 :11/09/24 アホかお前、4:3のCRTに出力してただろw
537 :11/09/24 640x400 だと、8:5 だよ。
538 :11/09/24 メルマガ2号が来たね。 儲けたければゲーム作らず便利ツールにしとけってことらしい。 個人アプリでも注目に掲載されれば、そこそこ売れるのありそうなのに。 それを、さも世論のような結論書いてることに違和感。
539 :11/09/24 注目はCM枠みたいなもんだろ。 やりたきゃどっかべつのところで自力で売り込むしかない。
540 :11/09/24 >>537 16:10=8:5
541 :11/09/24 >>540 __V__,,,,,__ .,r''´::::::::::::::::::::::`ヽ、 /::::::::::;::ヘ:::::::、-、:::::::ヽ f::::::::/,,,,_ ヽ、:l_,,、`i:::::l l:::::://;:r、;;;;j f;;;.ィ、!l:::::l .」;;::::lヽ ̄・ヽ /・ ̄/l::::,! (__,ニ ゙=  ̄ う  ̄='ィニ、) l::::::l 三 /⌒1 三 }::::l < ぎゃふん ノ::::::ヽ、 {__ノ _ノ:::::l ,ノ:::,r:::::::::;二i ー-‐匕´:::::::::::ヽ、 ,フ:;;:r''´ ヽ、___,ノ `ヽ:::::ヾ´ ´f `!`
542 :11/09/24 父「べーしっよ。まだまだあおいいのう。」
543 :11/09/25 すてらのなばびこーん
544 :11/09/26 >>536 ノートは16:10だったし、多くのソフトが正方ピクセル前提だったから CRTも16:10になるように調整してある事が多かった
545 :11/09/26 ドコモマーケットのランキングって、新作以外、あまり変動がないような気がするんだけど。
546 :11/09/26 ランキングはDL数だけでなく色々な要素を加味しているのは、ドコモも認めている
547 :11/09/26 だれもおかしいとか言ってないのに
548 :11/09/26 いいブーメランだ
549 :11/09/26 無料ランキングの最下位から最下位−100位までに人気アプリがずらりと並んでいることは知ってますか?(※辞典は除く)
550 :11/09/27 ドコモ、従来型携帯の上位機種を廃止へ スマホに切り替え ttp://sankei.jp.msn.com/economy/news/110927/biz11092710180006-n1.htm
551 :11/09/27 prime廃止とかマジか・・・
552 :11/09/27 JUnitのような単体テストツールを使っている方いますか? JUnitを使ってみたんですが、JUnitのテスト実行はうまくいくのに、 エミュレータが起動しなくなってしまいました。 テストクラスを削除すると、エミュレータは正常に動きます。 なぜなのかさっぱりわかりません・・・。
553 :11/09/27 それだけだと、どういう使い方してるのかよくわからんけど、 エスパーして山勘で答えると。 DoJa ファイルにテストケースとか junut.jar とか入れちゃダメ。
554 :11/09/27 >553 ありがとうございます! DoJa ファイルにテストケースを入れてはダメとのことですが、 具体的にはどこにテストケースを入れたらいいのでしょうか? 今はテスト対象クラスと同じパッケージ内にテストクラスを置いています。
555 :11/09/28 >>554 パッケージは同じにしてもいいけど、 class ファイルを DoJa 生成時に 含めないようにする。 方法としては、一つは、クラス名で弾いて含めないようにする。 例えば、ant 使うなら、 exclude で **/*Test*" を弾くとか。 もう一つは、テストケース用のフォルダを別に作ってそのフォルダは、 DoJa に含めないようにする。 おそらく、前者の方法のほうが楽だと思う。
556 :11/09/28 >555 詳しいご説明ありがとうございます!!! 早速やってみます!
557 :11/09/28 >555 テストケース用のフォルダを別に作って、 Eclipseでプロジェクト右クリック→ビルド・パス→ビルドパスの構成で テストケース用フォルダの出力フォルダを変更する (DoJa用フォルダとは別にする)ことで対応できました! 本当にありがとうございました!
558 :11/10/04 スマホのせいで全部終わりだ
559 :11/10/04 ドコモストアのサービス開始時もネガティブなこと書きまくって、 人が寄りつかないようにしてたやついたよなw
560 :11/10/04 実際新規はスマホのほうが台数多いし まじでiアプリは風前の灯 「昔はよかった」 この言葉をまた使うことになろうとは 人生とはこの繰り返しなのか
561 :11/10/05 の制御に関して質問です。 3本締めや337拍子のようにリズムをつけてを駆動するには どうしたらいいですか? PhoneSystem.ATTR_VIBRATOR_ON; PhoneSystem.ATTR_VIBRATOR_OFF; だとONかOFFにしか出来ません
562 :11/10/05 三三七拍子のタイミングでONOFFする
563 :11/10/06 え?
564 :11/10/07 え?
565 :11/10/07 PhoneSystem.ATTR_VIBRATOR_337 とかあったら楽しいよね
566 :11/10/07 337(笑)
567 :11/10/07 ドコモマーケットからのメルマガだが、 Android開発者の数(たくさん)とiアプリ開発者の数(二人)が違いすぎて泣いた
568 :11/10/07 会場行った人のレポほしいね
569 :11/10/08 アプリのセール開催を企画しているらしいね。 開発者全員に「セールしませんか?」ってメールして 安売りが多発したら、開発者側に何のメリットがあるのだろう? このあたりを、どう対応するか見ものだね
570 :11/10/08 すでに大手CPが安売りしまくってるからなぁ…
571 :11/10/08 >>567 しかもAndroidの方はきれいなおねーさんまでいるではないか
572 :11/10/09 ぶひひ
573 :11/10/09 注目アプリに入れてくんないと売れない、ではなくて 注目されなくてもそこそこ売れるアプリしか、注目してやんない ってのが運営側の考えなんだろうな
574 :11/10/09 同じアプリでも上位にある時と下位にあるときでは1日あたりのDL数が2、3桁違うからな〜 どうやったら運営様に気に入ってもらって上位に載り続けることができるのかなあ?
575 :11/10/10 ドコモマーケットで一位を取るのにどのくらいの ダウンロードが必要なのでしょうか iphoneは一日に2000ほどダウンロードされれば10以内に 入るのですが 一日に20くらいのダウンロードで 無料の30位に入るなんて本当に 儲かるんですかこの環境は
576 :11/10/10 冬モデルはらくらくホンと一部のSTYELが出るだけであとは全部Androidだよ それを踏まえた上で自分で考えてみたら?
577 :11/10/10 >>575 無料で一日100本以上ダウンロードされても100位以下だったりする 目を引くアプリさえ作れば、個人でも1本当たり50万円くらいまだ稼げるよ 50万円なんてはした金イラネーっていうなら別の稼ぎ口を探したほうがいい
578 :11/10/10 たった20ダウンロードで無料の30位とはかなり気に入られていますね! ランキング≠ダウンロード数ではあります。 1位になる条件はなんでしょうね^^; iphoneとは全く違うと思うので儲けるのは考えにくいかな^^; でも、お小遣い程度なら他のマーケットより稼ぎやすい気がしますよ^^; FOMAは衰退の一途としても今の数はあなどれないと思います。 他はアプリの数が多すぎるから競争に勝つのはさらにきびしいかと^^;
579 :11/10/10 ドコモサイトの外でPRぐらいするしかないな。
580 :11/10/11 iPhoneとAndroidどっちが多いの?
581 :11/10/11 >>580 何が多いの?バイト数?
582 :11/10/11 ボタンの数
583 :11/10/14 はっきりいってドコマは個人にとっては、 無料アプリやって人気出てきて今度は課金したい、って時にしか使えないと思う もっと早くやってればな… リアップとかあるにはあったけど
584 :11/10/15 きせかえアプリが何であんなに出てくるんだ? ゴミばっかりだろ。と利用者としては思う。 開発者は頑張ってください。 スターコントロール2のようなゲーム(量、内容)がでたら結構購入する人はいると思いますよ。 スターコントロール2はフリーゲームとして公開されています。
585 :11/10/17 この前、子供を対象としたイベントに行ったとき 前に座っていた子供のママの携帯がワンピースのきせかえになっていた。 これが現実なんだなあと感じた瞬間。
586 :11/10/18 キャラクタ版権物ならいたって普通じゃないか。どう空想してたんだ?
587 :11/10/18 1-100
588 :11/10/18 >>1-100
589 :11/10/18 >>586 いやあ、iモードという幅広いユーザー層と、今までのiアプリユーザー層を混同しすぎてみたい。 ワンピース等の着せ替えなんて、マーケットコア層の20〜30代(特に男性)は興味なさそうと思って軽視してた。 まさか母親経由で子供が楽しむ図があったとは、たしかに冷静に考えたら「ありえる」わけだが 正直、現実に戻されたって感じ。方言は通用しないってね。
590 :11/10/18 別にきせかえを使ってるユーザーが、 みんなドコモマーケットのきせかえアプリから利用してるわけじゃあるまいし。 むしろ超少数派だとおもうが、なんか誤解してないか?
591 :11/10/18 ん?よくわからん、なんか俺が誤解しているかもしれん。 とにかく俺がみた主婦の待ちうけ画像が ドコモマーケットで上位にずっとランクインしていたワンピースの着せ替えで、 それをイベントが始まる待ち時間に子供と楽しそうに見ていたから、>>585 のように感じただけ。 お気に入り件数が4桁いく着せ替えアプリが「超少数派」というなら、そうなんじゃないの?
592 :11/10/18 たった3行の文章もまともに読めないとか・・・
593 :11/10/18 >>592 お前が一番、話を理解していない。 >>585 から百回読み直せ。
594 :11/10/18 >>590 着せ替えがドコモマーケットで人気あるのは事実なのに いったい何をもって超少数派と言っているのか理解できん
595 :11/10/18 単にジャンプの公式サイトからDLする人のほうが多いって言いたいだけでしょ ただ、着せ替えが人気なのは事実だし、個人ゲーム開発者はもっとがんばれって感じ。
596 :11/10/18 もうスマホのほうが市場でかいんじゃねえの?
597 :11/10/18 スマホってきせかえとかあんの? テーマって言ったほうが的確か
598 :11/10/20 うん
599 :11/10/20 >>597 うん
600 :11/10/20 >>597 あるよ
601 :11/10/21 ありがとうございました
602 :11/10/21 いい年こいてワンピースには待ってる奴は多いよ。 むしろ、オタクのほうがワンピースに興味ない。
603 :11/10/21 >>602 お前、おれの知り合いだろ。佐藤か?
604 :11/10/21 (´・ω・`)うん
605 :11/10/22 ドコモに加入してなくても この環境に参加可能でしょうか またガラケー維持費の6000円弱を 毎月皆さん稼げていますか
606 :11/10/22 稼げてません・・・
607 :11/10/22 基本的に無理ですよ 金をもらうよなアプリをつくるには iphoneに比べればUIがくそだからcanvasを使用することになる ほとんど以前のアプリ購入層はスマートフォンに移行している 開発者もこの環境を捨ててると思う 検索しても古い情報しかないかつ書籍も出てない この環境をドコモが維持するためにはアプリ開発者に 無料のsim、端末を配るようなことをしない限り二、三年でなくなる
608 :11/10/22 それより スマホとガラケーの通信料金を画期的に変えるのが ガラケーが唯一生き残れる道だと思う
609 :11/10/22 >>605 一応、稼げてますよ^^; Panelでできてるある家計簿は大ヒットして売り上げ100万円↑いってるんじゃないかなあ? まあ、例外中の例外だけど^^;
610 :11/10/22 開発者の人に提案です。 radikoが聞けれるiアプリはどうですか? 売り切りで売ればかなりいい儲けになると思うのですが。 他は、電子書籍のファイルを読めるiアプリとかかなり需要があると思うので、売り切りだとしてもこれも儲けを期待できそうですね。
611 :11/10/22 聞けれる
612 :11/10/22 ゲームで100万円いった人って過去にいる?
613 :11/10/22 うん
614 :11/10/23 >>612 うん
615 :11/10/23 携帯ゲームの解析して裏技発見してくれる人いないですか?
616 :11/10/23 いません
617 :11/10/23 Star2.0って秋モデルから入ってるの?PRIMEがなくなったから、 STYLEのスペックが高い機種?
618 :11/10/23 うん
619 :11/10/24 こ
620 :11/10/24 PRIMEもSMARTもSTYLEも全部STYLE PROはなかったことに
621 :11/10/25 うん
622 :11/10/25 >>617 うん
623 :11/10/26 割引きセールって効果あるの?
624 :11/10/26 運
625 :11/10/26 >>623 みんなドコモにだまされたんだよ
626 :11/10/26 無いことは無いと思うよ。「割引」の注目ワード検索で上位に表示されれば効果大。 あと別にドコモはだましてないと思うぞ。ドコモにとってもそのアプリでの収益は20%減るんだから
627 :11/10/26 割引きで売上増やそうなんて安易なんだよ もっと別の部分で努力しろよ サイトも改良の余地ありまくりだろ
628 :11/10/26 う ん
629 :11/10/26 今だけ20%OFFの「今だけ」って このセール終了後、二度と20%OFFができないってことにならないか?
630 :11/10/26 う ん
631 :11/10/26 それおもしろいと思ってるの?
632 :11/10/26 次は19%OFFにすればおk
633 :11/10/27 ていうか、100円を出し惜しむ奴が、80円なら買うとは思えない。
634 :11/10/27 20%は失敗だったね。50%とかにすれば参加者が少なくて意味があったと思う。 あと100円未満は参加禁止にして。
635 :11/10/28 へえ
636 :11/10/29 ふう
637 :11/10/29 test
638 :11/10/29 test
639 :11/10/29 test
640 :11/10/29 test
641 :11/10/29 テストし過ぎ
642 :11/10/30 900iシリーズ動作検証
643 :11/10/30 900iって同じFOMAでもシムが違うよな せっかく持ってるのに試せないよ
644 :11/10/30 青かったのは900より前に契約した人間じゃないの?
645 :11/10/31 うん
646 :11/10/31 早く人間になりたーい!
647 :11/10/31 妖怪人間♪
648 :11/11/01 iアプリでこんなこと出来ますか? (1)ブラウザであるページを表示(例:yahoo) (2)10秒後にブラウザで別のページを表示(例:google) バックグラウンドのアプリからブラウザを操作できるかを知りたいです。
649 :11/11/01 ベムならできる
650 :11/11/01 >>649 具体的なやり方教えてください。 もう服は脱ぎました。
651 :11/11/01 まず服を脱ぎます
652 :11/11/01 ブラウザであるページを表示させた後、 10秒後にブラウザで別のページを表示させればいいじゃん
653 :11/11/01 >>651 すでにフルチンです >>652 アプリからブラウザ開いちゃうとアプリ終了しちゃわないですか?
654 :11/11/01 >>653 機種によっては終了しないよ
655 :11/11/01 >>654 ありがとうございます!試してみます。
656 :11/11/01 50%OFF【2,120円】≪イー・モバイル42M PocketWiFiプランが2年間半額!初期費用完全無料!≫ ☆ こんなにおトクなのはくまポンだけ!このチャンスをお見逃しなく!! ☆ ※現在とくとくBBの会員様、または過去にGMOとくとくBBにご入会があったお客様はご利用いただけません くまぽんで現在販売中です。これは激安です。
657 :11/11/02 Star-2.0はゲルググ もう少し早く出てればガラケ公国はスマフォ連邦軍に対抗できたのに…
658 :11/11/02 >>657 EZアプリJよりかは活用されるんじゃない?
659 :11/11/02 EZアプリJはギャンだな
660 :11/11/03 いやザクレロだな
661 :11/11/03 iモードブラウザ2.0はジオングだな Canvasくらい付けてくれ、あれは飾りじゃないんだ・・・
662 :11/11/03 素朴な疑問だけど、static finalの変数領域なら、 ヒープってあまり食わないのかな?非static finalと全然変わらない?
663 :11/11/03 気のすむまで実機で試せ
664 :11/11/03 さすがゴッグだなんともないぜ
665 :11/11/04 プログラムとはいつも2手3手先を考えて行うものだ
666 :11/11/06 そうなのかあ
667 :11/11/06 スマホスマホと世間がいっても 4000万人超の利用者数がいれば それだけで十分商売になるハズ そう、なるハズ。
668 :11/11/06 4000万分のiアプリヘビーユーザがどのくらいのほうが大事ではないのかね
669 :11/11/06 いや、お前は間違ってる。 最終的に大事なのはヘビーユーザー数だが、 「4000万分のiアプリヘビーユーザがどのくらい」 で求められるのはヘビーユーザー率。 つまり「4000万分の」は必要なく、 単に「iアプリヘビーユーザがどのくらい」だけでいいはずだ。
670 :11/11/06 結局そんな数値うちらには分からないじゃない。 ならその基礎数値と実績と理想を信じてアプリ作る以外ないじゃない。 結局はどのデバイスにも対応できるよう頑張ればいいとは思うけど。
671 :11/11/07 ★ウイルコムWILLCOM 携帯電話激安 HP確認 ●日本のガラパゴス携帯を救済できるか? 国際品質へけるか? ●ワイヤレス 折りたたみ コンパクトキーボードも大切やデー これで スマートホンも救済か? ●パソコン・携帯の垣根根本的に破壊したぞ 又日本救済かよ?かねくれよ ははは♪真鍋卓介 ★【新料金コース】 新定額プランS 1450円/月 ★【新オプションプラン】 【誰とでも定額980円/月(他社携帯・ 固定電話)】 ・月10分×500回 ・1回約2円・一日約17回 ★【ネットフルブラウザ】 上限2800円 ★ウィルコム同士 2時間45分切断 基本無制限無料 ★スマートフォンも登場 ★その他30秒 携帯・固定電話 21円 ★二・三台目は 新料金プランS 1450円無料 【料金例一台目】 ★基本料1450円 + オプション だれとでも定額980円=2330円 ★2・3台目なら 1台分でも可 基本料1450円一台分のみ=1450円 PHSと携帯電話で カラオケ部屋で中継したら 通話品質の違いが ハイテクPHS 昔みたいに途切れにくい PHSは地下街昔から強い しかしさすがに山は? PHS連続通話11時間とか 都会ならPHS●? 070が我慢できてたら サブでも メインでもOK 誰とでも定額 10分まで月500回 980円 やばい!
672 :11/11/07 >>669 その通り そしてゲームアプリに金を出すユーザの絶対数は普及台数が少ないiPhoneに一番多いと言う皮肉
673 :11/11/10 う ん
674 :11/11/10 test
675 :11/11/10 で、Star2.0専用アプリを作ろうというつわものな方はいらっしゃいますか?^^;
676 :11/11/11 >>675 PONOSがEZアプリ(J)向けアプリを出してるから、そっちもPONOSが出すかな?
677 :11/11/11 プリチューの絵とゲームデザインをした中村朝羽さん(宮城大・現在は大学院) 写真 ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20110303/357913/?SS=imgview&FD=-1995901668 ザ・インタビューズ ttp://theinterviews.jp/vpandav/2084785 プロフィールより引用 "英数字アレルギーなのでプログラミングはしません。" 中村朝羽さんのインタビューより引用 Q:これからの野望をこそっと教えて下さい! A: "とりあえず優秀なプログラマと結婚したいです!" "旦那には一生私のためにプログラムを書いてもらう予定です。" "裕福な生活したいので、資金のある旦那さんがいいです!"
678 :11/11/11 asahaさんツイッターより引用 ちょっと前から胸が痛くて婦人科に通ってたんだけど、今日専門の病院で検査したら腺が特殊な形をしてて炎症を起こし、しこりができていることが発覚!1ヶ月くらいノーブラじゃないといけないのですが、触るとめっちゃ痛いので、揉まないようにお願いします>ω<
679 :11/11/12 >>677 うわ…これは逸材だなw でも携帯ゲーム屋だと、旦那がプログラマで奥さんが絵師ってパターンは複数例あるね
680 :11/11/12 >>676 PONOSさんですか〜 iPhone用のやつ移植してきますかねえ?^^;
681 :11/11/17 DoCoMoを解約したいんだが、どうしても使いたい無料のiアプリがある。解約してもiアプリが使える方法はないですか?
682 :11/11/17 PC上のエミュならどう?
683 :11/11/18 >>677 まさにとらわれのネズミって感じの方ですね
684 :11/11/20 またか
685 :11/11/23 この環境の価値は名前しかのこってないね アップルにiアプリという名前を売ればいいのに
686 :11/11/23 アプリADやってる人いる? これつけたらパケホ必須にするべき?
687 :11/11/23 アプリADつけるとアプゲの審査落ちるそうだから使わない
688 :11/11/24 アプリAD無しでもドコマ経由の無料アプリは通らなかったよ 内部配信にしろとか言ってくる 有料は通った 一年くらい前の話だけど
689 :11/11/24 ださっ
690 :11/11/24 >>688 この有料はアプリAD無しね 一応補足
691 :11/11/24 >>688 変な理屈だな 逆にしたほうがユーザの要望に沿うと思うが だからアプゲは落ち目になったんだよ
692 :11/11/25 有料がダメなら公式が全滅じゃん それじゃあ広告のほとんどがパー
693 :11/11/29 酷いなあ
694 :11/12/04 この環境は有料一位でも一日100程度の気がする 分母が低すぎる なぜ分母を公表しない ビンボーな開発者に夢を見せんなよ
695 :11/12/04 分母?割合なんてどこにも出てないのだが
696 :11/12/05 出てないね
697 :12/01/03 バイバイiモード
698 :12/01/04 1年後くらいにスマホを超えたフィーチャーの登場で復権あるかな?
699 :12/01/04 iアプリってiPhone用のアプリですよね? まさにこれからじゃないですか
700 :12/01/04 スマートフォンとフィーチャーフォンの比率が50:50になるのは 2014年の予想だからまだ先。 スマートフォンがすでにシェアの大半を取っていると錯覚している人は、 それ間違いなので要注意。
701 :12/01/04 きせかえアプリをどうにかしてくれないと、 アプリの配信サービスとしてはもうダメだろうな ガンガン登場するから新着すらすぐに流れてしまう
702 :12/01/05 このスレの意味からすれば、50:50の時点でシェアの大半を取られていると考えて間違いないよ 小中学生に無料のアプリを提供することを目的にしたり 老人相手のアプリ製作を目指しているなら、ごめん
703 :12/01/08 KCPでプログラミングする方法を教えてください
704 :12/01/16 ショップを見てもスマホへの機種変更のほうが安いんだよね これだとシェアが消えるのは時間の問題?
705 :12/01/24 海外のjarアプリクリックしたら文字化けするけどdojaで動かせないの?
706 :12/01/24 日本語で
707 :12/01/29 JAVA 2 SDKって無いんだけどどこからダウンロードできるの? って誰も見てないかな?
708 :12/01/29
709 :12/01/29 >>704 製品寿命が長くなってるだけ。
710 :12/01/30 >>707 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk-7u2-download-1377129.html よく見てないけどこれで何とかならない?
711 :12/01/30 自分の端末はソフトキーが4つなんですけど、 これってアプリ作るときは4つあるものと考えて作って大丈夫ですか? たぶん昔は2つが主流でしたよね?
712 :12/01/30 自分がそれでいいならいいんじゃね
713 :12/01/30 おまえ性格悪いって言われるだろ
714 :12/01/30 逆切れはよくない
715 :12/01/31 ここは皆から嫌われてるおかしなのがひとりいる。 自分のせいで人がいなくなってるのに、 それがわからないのかこれだけ廃れてもまだ張り付いてる。 -------------------------------------------------- 28 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 01:46:12 >>26 おまえなにもやってないじゃん どんどんスレが廃れるわ 29 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2010/07/02(金) 06:24:59 >>26 だれ?笑 40 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 00:19:16 ここおかしいのが一人はりついてるだろ すげえむかつくのだが 42 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 00:25:39 >>40 ホントそうだよな〜 回答するどころか質問者に対して直ぐキレるんだよなw
716 :12/01/31 携帯だけで本格的にアプリ作れるツールアプリとかある?
717 :12/02/02 別に制作ツールとかアプリ使わなくても 今の時代海外だとオンラインでjavaコンパイル出来るサイトとかあるんだろ まあソースだけ書いてここの住人にコンパイルしてもらうって方法もあるが どっちにしろ携帯でコード打つなんて拷問だけど
718 :12/02/02 だれか携帯操作に特化したプログラミング言語を開発してくれ
719 :12/02/02 今更iモードに力をいれる人なんていないっしょ
720 :12/02/02 >>718 あるよ。使ったこと無いけど ttp://satoo.jp/i/basic/
721 :12/02/02 テス
722 :12/02/02 テス
723 :12/02/02 今ならibasicよりSPALMだろう http://game.p-wiki.jp/mobilejava/index.php 【au/OAP】SPALMで自作ゲーム【プログラミング】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/appli/1324813837/
724 :12/02/02 携帯操作ってのが何を指すのかが問題だ
725 :12/02/02 してきた
726 :12/02/06 SPALMって記述はjavaっぽい?
727 :12/02/14 SPALM製のシューティングやらテトリス来てるぜ
728 :12/02/14 どこに?
729 :12/02/15 >>728 >>723
730 :12/02/25 ドコモさん 端末と無償simを開発者に貸してください 速度もいらんし実機で確認できないと ほんとに終わりますよ この環境は
731 :12/02/25 保守とか以外でやってるなんて馬鹿ですよね もう終わってるのに
732 :12/02/25 まだ稼げるのに、既に見切っているほうが、・・・ですよ。
733 :12/02/25 稼げる人はどんな環境でも稼ぐ 稼げない人はどんな環境でも稼げない ただ稼ぎやすいかどうかってのはあるけど
734 :12/02/25 そうだね
735 :12/02/26 radikoを聞く事ができるiアプリが需要あると思います
736 :12/03/01 だね
737 :12/03/02 ニコニコ動画のアプリみたいに海外のエロ動画サイトの再生アプリないのが不思議だ 再生用に画質落として変換された動画保存しとく鯖負担があるからか
738 :12/03/07 やばい、dマーケットのレビューに発狂しそうだ。 まあユーザが納得できる物を作れない俺が悪いんだろうな。
739 :12/03/07 あのレビューは気にしないほうがいい。 精神年齢かなり低い人が相当多いから。 レビューする人は「女子中学生(エロ)」みたいなハンドル名ばかりだし 「アクション嫌いだから★1つ」とか、だったらやるなよw
740 :12/03/09 過疎
741 :12/03/10 http://tantora.jp/nologin/lp?
742 :12/03/10 http://tantora.jp/nologin/lp? invite_code=31af4d798a
743 :12/03/10 http://tantora.jp/nologin/lp? invite_code=31af4d798a
744 :12/03/11 海外の携帯のjavaゲーって落とそうとしたら文字化けするけどiアプリとして動かすの無理なん?
745 :12/03/11 iアプリはjavaだけど、Docomoの実行環境で動くように作ってないと無理。
746 :12/03/11 海外どころか国内の他社のアプリがだめだろ
747 :12/03/11 携帯アプリは機種関係なく製作環境は大抵javaだが規格統一してりゃこんなややこしい事になってなかったのにな
748 :12/03/11 CLDCとして規格統一されてるじゃん
749 :12/03/12 そんなことはない
750 :12/03/12 SuperMario Crossover http://www.newgrounds.com/portal/view/534416 これくらいの物でないと需要ないだろう、とドコモマーケットで日々更新 されるアプリを見て思う
751 :12/03/13 ふむ
752 :12/03/13 久々にiアプリ版のドコマみてきた 太鼓の達人って、あんなに人気なんだ? 太鼓が無ければ、たいしたゲームじゃないのにね
753 :12/03/13 太鼓も達人
754 :12/03/13 そんな何に置き換えても成立するような批判でドヤ顔されてもねえ
755 :12/03/15 どの部分がドヤ顔だったのか永遠の謎
756 :12/03/17 DoJa5.xを使ってます。StringはUTFですよね?これをShift-JISでファイル保存したいので、 String(UTF)をbytes[](SJIS)に変換する方法を調べています。 次のようにやってみたんですが無駄でした。 //StringはUTFである。 String strTest = "あいうえお"; byte[] bytes = strTest.getBytes(); for(int i = 0 ; i < bytes.length ; i++) { System.out.print(" 0x" + ByteToHexString(bytes[i])); } System.out.print("\n"); try { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(baos); osw.write(strTest); byte[] bytes2 = baos.toByteArray(); for(int i = 0 ; i < bytes2.length ; i++) { System.out.print(" 0x" + ByteToHexString(bytes2[i])); } System.out.print("\n"); } catch (UnsupportedEncodingException e) { e.printStackTrace(); } ちなみにByteToHexStringは自作の関数で、0x80なら"80"って文字列にします。 (車輪の差異発明のような気がするけどどうにもわからんので自作) 間違い、こうしたら良いよなどありましたらご指導ください。 よろしくお願いします。
757 :12/03/17 そのまま保存してもShift-JISで保存されないんだっけ? Stringのこいつ使って取得できるバイト配列を保存したらいいと思う。Shift-JISならいける。他のはわからん。 public byte[] getBytes(String enc) 文字列を指定された文字列エンコーディングで byte 配列へ変換し、その結果を返します。
758 :12/03/17 ご回答ありがとうございます。 早速試してみます。 ありがとうございました。
759 :12/03/18 Display.setCurrent(panel);でパネルを指定した場合、このメソッドっていつ戻ってくるのでしょうか? panel側でそのパネルを終了するCloseみたいなメソッドもないですし
760 :12/03/18 すみません。勘違いをしていました。 Display.setCurrentはすぐに戻ってくる関数なのですね。 やりたいことは複数の画面(Panel)を遷移させたいので、これをIApplication.startのなかでループさせてやろうと思ってたのですが 根本的に勘違いでした。。 次のようにやろうと思っていたのですが、すぐにsetCurrentが戻るとbusyループになってしまいますよね。 start() { while(bContinue) { switch(panelid) { case 1: Display.setCurrent(Panel1); break; case 2: Display.setCurrent(Panel2); break; ・・・・ } } terminate(); }
761 :12/03/20 Display.setCurrentを使うとちらつくのがみっともないから Display.setCurrentでCanvasを1回だけ設定し 後はそれを使いまわすのが定石だと思った。 最近はその辺改善されたのかな?
762 :12/03/28 >>760 IApplication#startの中でループさせるんぢゃなくて、 一度メインとなるPanelを呼んで、その画面から適宜遷移させたいPanelを 呼んであげる方がいいかもしれないね。 まぁ自分も最初にCanvas1回呼んで、それをずっと使いまわしてる派だけど。 書籍サンプルが大抵そうなってたしw 適材適所だと思うので、Panelを否定するわけではない。あしからず。
763 :12/03/29 あしからずねえ...
764 :12/03/29 あきらかに使いどころ間違ってるな
765 :12/03/31 jdk7+Eclipse3.7+Strat1.2+applistudioの環境で開発をやろうと思ったのですが、 エミュレータの起動時に 「Java is not installed star.exe boot error.」 とエラーが出てしまい起動してくれません。 コンパイラ準拠レベルを1.4にしているのですが、これでは設定が足りないのでしょうか?
766 :12/03/31 iOSのscrollviewみたいな選択できるリストのスクロールって自前で全部書かなきゃ無理? SOGとかで提供されてない?
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