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FEは何で復活したの?


1 :12/04/26 〜 最終レス :12/04/30
暁あたりまでオワコンシリーズのイメージだったのに

2 :
(・ω・)

3 :
公式が覚醒したから

4 :
覚醒したからやろ

5 :
しっこくのおかげ

6 :
おもにおれのおかげだな

7 :
そもそもマルスリメイクGBA並に売れてるし
携帯機の方がファン多いのでは

8 :
結婚システム大勝利

9 :
まあ、今回はかなり宣伝したから
いつものじわ売れ分の前倒しで累計は大差無し
なんて可能性も無い訳じゃないけどね

10 :
キャラ絵をコザキユースケに替えたから

11 :
中2病

12 :
過去作のテンプレを上塗りするだけでは
こんなに受け入れられる事も無かったな

13 :
>>9
              初動   累計
新・暗黒竜と光の剣 147,704 252,309
新・紋章の謎     147,045 250,592
覚醒          242,600 
今後1万しか売れないと申すか

14 :
たまげたなぁ層を上手く捕まえた

15 :
前作も13万売れ類型25万売れているらしいからオワコンではないな
まさに覚醒したんだろう

16 :
>>9
後、1万売れれば累計で並ぶのにそれは無いわ
初動型でも30万は余裕だろ

17 :
35万くらいは行くな

18 :
ダイレクト(とTwitter等の発達)効果だろ

19 :
まさに覚醒
CMが気持ち悪かったけどそれがよかったのか?w

20 :
してない
パルテナ同様にステマの力で無理矢理もちあげただけ
この後、当分持ち上げるソフトがないから苦労するぜw

21 :
>>20
涙拭けよゴキブリ君w

22 :
>>19
強烈なインパクトはあったと思うw

23 :
コザキ絵の好き嫌いはともかく、アニメ調にして表情変化付けたのは今の時代には必須だったと思うよ
イラストだと一枚絵のクオリティは高くなるけど表情変化付けられなくなるし

24 :
毎回超初動型のシリーズだからな
景気の良い数字が出るのは最初だけ
いい加減学べよおまいら

25 :
覚醒したからワロタ
3DSが今後もソフトラッシュあるのも後押ししたんじゃないか

26 :
>>20
ステマって凄いんだな
VITAもステマの力で何とかしないとな

27 :
>>6
あら、あなた何かしてた?

28 :
別に暁も作品自体は十分良かったんだけど
GBA→GC→Wiiといまいちハードの流れが良くなかった。DSは所詮リメイクだし
3DSで宣伝もバンバン入れられたのが良かったな

29 :
コザキユースケの力は大きいと思いますよ(´・ω・`)
だいぶ敷居を下げた感じじゃないですか(´・ω・`)

30 :
>>24
FEが超初動型ならテイルズなんかどうなるんですかー!

31 :
>>24
FEっていつも初動率5〜6割くらいだから、割とジワ売れする方だぞ
他のSRPGだとスパロボとかディスガイアだと8割強だから

32 :
PSPが抱えてたオタ層を3DSが食い始めてる

33 :
パルテナがじわ売れしてるとこみるとこっちもじわ売れしそうだな。
しばらくRPGないし

34 :
古参層→固定
新参層→心機一転の作風
萌えオタ層→女キャラが多い、マイユニットシステムで女キャラと結婚できる、会話イベントが多い
ホモ層→男キャラが多い、マイユニットシステムで男キャラと結婚できる、会話イベントが多い
腐層→男キャラが多い

35 :
FEのどこが初動型なんだよwww
毎回地味に10万上乗せしてるじゃねーか

36 :
俺の場合は結婚システム復活と聞いて小学生の時に買ったトラ7以来の久々の購入
OPで聖戦のOP曲の一部流れた段階でちょっとウルッと来た
一周クリアしたけど展開やシステムには特に不満も無いし面白かったよ
ただ制圧コマンド無くなってたのはちょっと残念だったな
SFC紋章と聖戦とトラ7しかプレイしてなかったからFE=城取りってイメージしか無かった

37 :
>>34
ホモ層のところ誤りだったか

38 :
いや、暁はクソだよ

39 :
>>32
オタっていうか今のPSPでやるゲームって何があるよ
アニメゲー?

40 :
暁は三部後半までは神ゲー
それ以降はそもそも存在しない
いきなり隕石降ってきてカオス化なんて知らない

41 :
>>35
任天堂タイトルの中では初動率が高い
ってことで間違いないよ。

42 :
>>34
テイルズのジューダスみたいな仮面大好きな腐が釣られました

43 :
暁って主人公交代とか後半のgdgd展開とかがデス種を思い起こさせるな

44 :
>>41
雲の上の話か

45 :
完全にイラストの力

46 :
アニメ絵ってのはかなりデカい

47 :
アンバサ聖魔、絵柄一新、結婚システム復活、難易度選択、過去作キャラ登場、低価格
超快適UI、申し分ないボリューム感
これらの要素と情報の出し方の巧みさで懐古と新規とヲタを釣って売れた

48 :
皆誰嫁にした?

49 :
スパロボクリアしてSLGに飢えてた層を掴んだ

50 :
あのCMの破壊力だろw

51 :
このCMも覚醒させてくれないかしら
http://www.youtube.com/watch?v=WGQqiWj54Wk

52 :
覚醒は音楽が卑怯

53 :
今回は情報の出し方上手かった気がする。
発売よりだいぶ前から情報出していったし、核心には触れないままキャラとかシステムとかの期待を煽る
ような部分を見せて(スカソなんかは逆に情報出しすぎだった気がする)。
CMも、Wiiでよくあったムービー垂れ流しかプレイ画面だけかの両極端じゃなくて、いいバランス。

54 :
>>20
ステマってか、普通に宣伝攻勢が強い。

55 :
なんたって今まで名前しか知らなかった俺が、欲しくなって買ってしまったくらいだ
そんだけ新規層へのアピールがよかった

56 :
覚醒したからとしか言えんな

57 :
このシステムで烈火→封印の合体作くれよ

58 :
絵が最近のもので見慣れてる感じが良い
ダイレクトやeショップの映像が面白そう
結婚したい
新規だけどこんな理由で買った

59 :
青沼…桜井…
女の子可愛いだけで1週でパルテナぶちぬくか…

60 :
ようやくノノたんが仲間に入ったしこれから愛を育んでいくわ

61 :
カジュアルとアニメ絵で、開口広げたからじゃないの?
だれでも簡単にクリアできるのはいい

62 :
カジュアルの存在は大きいかもな
これまでハードやルナティックはちょっと・・・て人でも
カジュアルならプレイしてみようか、て思うようになるんじゃなかろうか

63 :
キャラクターデザインの勝利。オタ過ぎずと無難過ぎず丁度良いさじ加減だった
テイルズとか買う層にも訴求してると思う

64 :
PS系でロクなもんが出てないから
さすがにコレは遊びたかったんじゃね?

65 :
イラストが今風になったから
あと結婚システム

66 :
「キャラ絵に釣られた」なんて低レベルな理由なら、とっくの昔に復活してるわ
完全新作で、内容へのこだわりが事前に伝わってきたってことがやはり一番の理由
んで発売初日から非常に評判良かったし、そりゃ伸びるわな

67 :
FEに埋もれてるがポケナガが30万越えてる件。
てかSLGやSRPGってオワコンって扱いだったのに ここ最近の大復活はなんだ?

68 :
あー、あと最近こういう王道ファンタジーRPG自体が珍しいってのもデカいかもね
あっても手抜きなの多くて、これだけ丁寧に作られたのはほとんどない

69 :
売り上げに見合った内容があるから次回作も売れそうだな
まぁFEって次の作品までの間が長いけどね

70 :
新規取り込み成功は大きいだろな

71 :
絵がクソ。フリーマップがクソ
とはなんだったのか

72 :
時代に取り残された懐古の僻みだろ

73 :
ttp://blog.esuteru.com/archives/6107871.html
お店からは全く期待されていなかったのにな

74 :
そういやTVCMよう見るわ
あれでPSPから流れてきた層に訴求できたということかしら

75 :
なんだかんだ言ってダイレクトとかでの宣伝のおかげだろうな
今までのシリーズもテレビCMではよく見かけてたけどあれ見て欲しいとは思わないし

76 :
まあ絵はあきらかに今風だよな
従来のファンはどう思ってるのかしらんが

77 :
ノノを孕ませできるから

78 :
ネガキャンも虚しく、クリア前に30時間超えてしまったわ
支援埋めばっかりやってる

79 :
キャラデザを任天堂信者が憎む、いわゆる”JRPG調”にしたから。
JRPG叩いてた任天堂信者はどうおもってるんだ?
DLC自体を否定してたのに、任天堂が始めたらOKか?
任天堂が私達の意思なのか

80 :
次の一手は大事だな
結婚システムとか残すのかどうかとか色々と

81 :
糞コテよ、FEをキャラデザで叩くのは無理だわ
自分はSFCの頃しか知らんが、その時点で既にヲタ臭かったし

82 :
結婚システム残すのは難しいぞ
あのストーリーあってこそだし

83 :
>>81
そーいやそうだったな、宮本がああわなりたくないと言ってたことをFEは当時からやってたな
流石に今回は私の負けだ

84 :
絵で10万の新規獲得。俺もその内の1人。
ファミコンのころからずっとスルーしてたが買ったのは
オタ丸出しな絵じゃなく、かといってあっさりし過ぎでも無い
小綺麗な深夜アニメっぽい絵に釣られたから。
システムは、まさに詰め将棋的な面白さに特化してるなぁという印象。
地形効果とか高低、遠距離攻撃なんかがあっさりしてるのも特色。
ダブルとデュエルがなかったら結構かったるいぞ、これっていう印象。
まあでもおもろいよ。初回配信の英雄のマップが経験値稼ぎにくいのは明日のDLCへの誘導なんだろうなぁと思ったりw

85 :
任天堂ソフトの中では異質な印象だけど
内容の丁寧さや、わりと王道なストーリー展開は任天堂らしい気もする。

86 :
ISのシミュレーションはファミコンウォーズ以来「超簡略化」が基本だからな
覚醒のシステムはこれでもFEっとしては複雑なほう。
>>79
JRPGがそのように叩かれるのは
ストーリーやキャラに偏重し「ゲーム性が乏しいこと」によるものだ
DLCはそれを目的に「本偏をわざと間引く行為」が叩かれる
FEは元から萌え絵に近いデザインだし、中身は基本ちゃんとしてるからな。

87 :
絵が糞だから売れないって言ってた自称古参は元気にしているんだろうか

88 :
キャラデザの人がバランスいいとは思ったな。
萌えキャラも描けるしゴツいおっさんや醜悪な悪役キャラもいい感じだったw

89 :
3Dで傭兵のジャンプが見たかったからだろ

90 :
本編スカスカの可能性が、DLCをバッシングに使う拠り所だったんじゃないの?
こんだけやりこみ要素あったら無茶だろ

91 :
DLC販売は未完成商法だから自分は反対だなあ
まあガチャみたいなランダム性のあるものは出さないとは宣言していたから
モバゲーやグリーほどアコギな商売はしないんだろうけど
KOEIのPK商法やられると思うとイラっとする

92 :
2位以下との差をみると
タイミングも良かったのかな

93 :
しかしFEって名前売れてる割に二次創作が壊滅的だよな。何が言いたいかっていうと、ノノの薄い本はよ

94 :
ガンダムで言えばSEEDみたいなもんか?

95 :
>>91
やるにしても期間あけてほしいな。事前に用意は切り売りに見られても仕方ないし

96 :
想像だけど、旧作のファンで一時期離れてたのが結構いたんじゃないかなあ。
まあ俺がそうなんだけど。
マルス他旧キャラのゲスト出演、世界観も紋章の延長だし、聖戦の結婚システムと、
新規層の開拓より旧作のファンを呼び戻したのが大きいんじゃないか。
まあ俺の想像だけど。

97 :
>>82
烈火→封印でできそうじゃないか
重要人物は固定だろうが

98 :
>>88
村田蓮爾を髣髴とさせる

99 :
これまではオタ向けと言われつつも絵柄的に少し古い感じだった、個人的には好きだけどなw
けどそれが覚醒で、最近のアニオタ向けな絵柄に変わったってのはやはり大きいのだろう
それによってPSPから移ってきた層が飛びついた分、いつもより伸びたんじゃないかね

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