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2012年4月同人ゲーム144: おっさん or die 第14ステップ (771)
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おっさん or die 第14ステップ
1 :12/02/09 〜 最終レス :12/04/29 ここはRPGツクールXPで作られた鬱やりこみRPG「おっさん or die」のスレです モテ立ち入り禁止で超グイグイ ・作者様サイト「execute &h0000」 ttp://fu-min.vis.ne.jp/ ・おっさん or die まとめWiki ttp://www28.atwiki.jp/ossanordie/ 前スレ おっさん or die 第13ステップ http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1298468238/
2 : 過去スレ おっさん or die 第12ステップ http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1283609115/ おっさん or die 第11ステップ http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1268388358/ おっさん or die 第10ステップ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1255541721/ おっさん or die 第9ステップ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250329745/ おっさん or die 第8ステップ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1241801949/ おっさん or die 第7ステップ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1235222644/ おっさん or die 第6ステップ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219405766/ おっさん or die 第5ステップ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1198505178/ おっさん or die 第4ステップ http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1181124346/ おっさん or die 第3ステップ http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164552416/ おっさん or die 第2ステップ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157421400/ 【欝やりこみRPG】おっさん or die http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1154151493/
3 : ☆★☆非モテ紳士達のテンプレ☆★☆ ・質問する前にまとめwikiや過去スレを検索しましょう。 特にボス戦攻略はほとんどが既出です。 ・まとめwikiの内容は公式サイト記載のデータを反映したものだけではありません。 一部曖昧なデータもありますので、あくまで参考程度に考えましょう。 ・おっさん or dieはやりこみマニアの作者がやりこみマニアの為に作製したゲームです。 単純作業の繰り返しが苦痛に感じる人は、その時点でプレイを止めましょう。 ストレスでハゲるどころか精神に異常をきたした人もいたようです。 ・コンプを目指すだけでプレイ時間は1000時間以上になるでしょう。1日約3時間プレイでも約1年です。 しかも実際にコンプ達成までにはさらなる期間を費やすことになるでしょう。 不意のセーブデータ消失に備えて、数日毎に外部にバックアップをとっておくと安心。 ・チート関連の書き込みやセーブデータファイル・旧Verゲームファイルの要求及びUPは自重しましょう。 作者が設定したシステムを正々堂々コツコツ遊んでこそのやりこみマニアです。 ・たかがゲームです。気長に暇潰し程度にプレイしましょう。コンプに執着すると鬱になります。 ・非モテ同士で争うのはやめましょう。 その間にもモテはナオンとちゅっちゅしているのですから。
4 : あと、目当てのアーティファクトが5日連続で出なくても泣かない。
5 : スティックな更新を正当化したいだけの勝手に作った自称テンプレはいらん
6 : そうかそうか
7 : 教えて君やクレクレ君がウザいからテンプレは必要だろ
8 : ドロップ率100パーセント超えるのは意味ある?
9 : >>8 教えて君はウザい って>>7 が ウザいなら放っておけばいいだけなのにテンプレって自称して抑えつけようとするんだよね そもテンプレじゃないし
10 : _人人人人人人人人人人人人人人人_ > わりとどうでもいい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ /
11 : ドロップ率って数値そのままじゃないよな 70%くらいで95%以上アイテム出る希ガス 超ダンジョンはもうチョイ低いが
12 : そりゃまぁダンジョンごとの基本ドロップ率があるし
13 : あくまで補正値だからな じゃなかったら開幕とか0%なんだから何で敵からアイテム出るんだって話になる 一応wikiに推定値だけど通常25〜30% 最鬱15〜25% 超ダン15〜20%ってある 宝箱連鎖率みたいに更にドンは無いから適当な数値あればいいだろう
14 : ああ ドロップ率通りの落とし具合じゃないからドロップ率補正は判定の過程で使われる数値で 「ドロップ率+1%≠実際のドロップ+1%」なんじゃないかって想ってたけど 基本値+補正値=実ドロップ率なのか
15 : 宝箱連鎖みたいにして欲しかったなぁ。 せっかく6個目の入手表示出来るんだから。 敵6体のグループなんて中々見れないから、 7個目は無理だけど6個までならおkって感じに。
16 : ずっと気づかずに100%↑にしてた… これからは星セットやミスリルセット装備するか
17 : 狂気入るようになったら ゴスロリ脱がざるを得なくてドロップ率が足りない アイテムマニアと適当な装備でドロップ率上げるのが楽しい ウィズドロールとトレカリュックほしいなー
18 : エクスロリバーセットの次に目指すべきセットってどれよ? BLキューピットセットか?
19 : ウィズドロは鬱クジアテにしてたけど痺れ切らして取りに行ったわ
20 : ウィズドロールは3つあるがセットの靴がない…つらい
21 : 通常ダンジョン青箱でやすいんだからウィズドロールなんて30周しないうちに3つ揃うと思うぞ むしろよく狂気までスルーしたなw 装飾品部位の他のドロップ率付きって防御1の奴だったと思うが
22 : エクスロリバーセットって、アレってセット装備あったの? wikiには何も書かれてないけど
23 : おい…クールドラゴンがアーティファクト落とさないまま2回目のくじ2等来たぞ…
24 : 気が向いたときにフォージの数字稼ぎしながら狙ってるけど俺もまだ出てないな
25 : >>22 ゴメン、オレブランドとかのセットと勘違いした
26 : >>23 宝くじ引く前にセーブしとけばリログして再抽選できたのに
27 : 急に何の話だ
28 : >>25 ドンマイ! そして、wktkしてた俺もドンマイ…
29 : もうゴスロリはいらないでござる
30 : やっと閣下倒せた これがチュートリアルだから恐ろしい まずレベル上げかな
31 : 融合って思ったより効果あるんだな。 ソッピーの指輪を両方共+999にしたら魔法ダメが2割ぐらい減った。 魔防少ないのはソレ前提の事なんだろうか?
32 : ソッピーは、まず普通に買えるスタンブーストを融合マックスに そして、素材が集めやすいアトリビュートガードの、レベルマックスを目指す 後の冥月花や声優CDが必要な奴は、コツコツと って感じだろうか
33 : ニートハウスたけー J前はいらないな
34 : 冥月花って相当レアだよね 殆ど使ってないハズなのにまだ200個しかないわ アイスは1万超えたってのに
35 : 破滅の人形の基本ドロップ率って幾らなんだろ 補正86%で1個抜けたりするし基本0%とかなのかな しかしアセプシス出る気しねぇ、ネファムすら来ない
36 : やっぱ破滅の人形は基礎0%じゃないかな? 俺も89%で試して、何度か抜けがあったから+10%とかではないと思う。 ジュエルチャンス+54でアセプシス出たけどネファムはお目にかかれていない。 wikiではアセプシス同様「超低確率でドロップ」だからAF並のドロップ率なのかも?
37 : ネファムがAF級って事は、漂白を制した人ですら ある程度、攻撃力Sの素材で妥協してるの?
38 : wikiの方のクラフト図鑑を見て思ったが、 品質100ならS素材4種類で、まず+50は攻撃力上げれるっぽ。 ネファムを混ぜると+60台が目指せるみたい。 というか漂白の引き篭もり相手は魔法メインになるからジジイの分だけで十分じゃ?
39 : やっとヌルディメンジョン手に入った ところで聞きたいんだけど、復讐版ルケケのHPって何億あるの? 毎ターンおよそ2000万ダメ与えて30ターン経っても名前が黄色にすらならずに折れた こんなのLV1500で撃破出来る奴いるのか?
40 : Lv1200時点でやおいジジイで55ターンぐらいで討伐だったからLv1500だと50ターン以内でいけるんじゃね? 器用さ増減による大技の命中率とダメージ期待値を計算して最もダメージ効率が良い装備及び戦略を組めばおk 自分の場合は復讐メイド以外は全て目安レベル以下で倒したけれど、戦略を組むのが苦手なら素直にレベル上げをした方が早いよ
41 : 逃走成功率って死にステだよな MAXまで上げてもステ差あると全然逃げられないし
42 : ルケケのHP黄色確認したら属性魔法3連続で運悪く壊滅した 復讐版のHP舐めてた、行っても5億辺りのHPだと思ってた 素直にレベル上げるわ
43 : 前スレでゴスロリ早めに集めとけって言われてたから、 低レベルで超ダンに突貫してるけど、逃走成功率は結構役に立ってる気がするよ あの敵の速度でエンカウントするなよって言われそうだが
44 : >>41 逃走回数0に拘ってるから本当の意味で死にステだわ
45 : 殲滅できないにしてもぶつかっても死なない程度の強さまでは最鬱点で鍛えても良い気がするが…w
46 : 逃げられない様な状況で、ゴスロリセット着けるのはどうかと
47 : 低レベルといっても400台後半で、洞窟なら何とかなるけど海岸や山脈は逃げないときついぐらいです
48 : 砂漠以降はボス倒してないと青箱でないステップから始まるから効率悪そう
49 : そうなんだよなー…でも洞窟のボスですら 金貨連打で突っ走っても勝てなかったんだよな…
50 : まったく関係ないけど、復讐ノャョヴァッのHPが約25億で、 復讐超アヨンズウェムのHPが約30億だったよ (ターン数調査の名残)
51 : 漂白の裏ボス3回目で勝てなくなった つええ
52 : うわ、復讐mobってHP凄いのな。 即死しない装備でも火力不足は否めないか。 あと、復讐に挑んで気付いたけど、ヤオイって実は使えるんだな。 器用さボロボロでもジジイスマッシュがほぼ必中だからつええ。 これ知ってたら閣下戦、随分ラクになったのになぁ
53 : >>51 LV2500上がる毎に行くといい感じ
54 : レベル上げ→非モテボーナスMAX→普通閣下撃破→本気閣下強化 →レベル上げ… いつになったら本気閣下と戦えるんだろう俺。 銀セット&ゴスロリセット&ヌルディメンジョン&デスドリームに強化スライトDで 魔法防御911になるので「エロくないのでは」「微妙キュア」やら付ければ 装備の闇耐性もあって「ちゃんとせんか」だけでカーズトレジャー100ターン出来ます ヌル入手してる段階でトレジャーマラソンの旨みは殆どありませんが
55 : スライト解けちゃうじゃん
56 : カーズトレジャーの存在忘れてレベル5000くらいまであげてた俺は初カーズトレジャーで100ターン余裕でした
57 : 次はトレジャー撃破頑張れ
58 : ターンで解けるのがロリレジスト、スライトDは死ぬまで続く コレの利点はランギッドだけしか装備を使わない上にゴスロリセット、 ソッピーのパッシブ数が1つでも空いていればわざわざ装備やパッシブ変更する必要が無いので、 超ダンジョンでもだるおかオーティスをドロップ重視にするだけでほぼ100%のドロップになる事。 このように手間の排除とラクさを優先してみた
59 : 廃人ドリンクを量産したくてゴイペン魚needなんだが、なかなか 数が溜まらないな…。網の捕獲力はどれくらいで調整しとくといいんだろう。
60 : 捕獲力は10でいいんじゃない? それでミャグばかりになるなら15とかで試してみる
61 : スライトって解けないのか ずっとやってて気付かなかったな
62 : クラフト武器取り出す時に間違えて破棄した鬱
63 : 最近のうまい棒のやつでビトレ思い出した。 氏
64 : >>23 ですが抽選回数672回にして3回目の2等来てしまいました私は死ぬのでしょうか
65 : たぶんゴシェナイトが永遠に見つからない
66 : 改めて宝石の数見てみたら 全域強レア(?)のサーペンティン80個、全域激レアのゴシェナイト2個 確かにこれはきつそうだ
67 : ストーキングアイが7個になった 正直いらない
68 : そういや1ターンで○○回クリティカルの実績って、 6体編成のグループにギリギリ通る攻撃力でチマチマやるんだよね? 何で青木さんはこんな実績作ったんだろうか?
69 : 狂気の6体+腕力-99%ステートであっさり達成できたから 基本的に狂気を想定してるんじゃね? 狂気以前に達成したい場合のみ攻撃力調整が面倒なくらいで
70 : 他のはプレイしてたらいつの間にか達成してたって内容ばかりだから、 わざわざ狙わない限り取れないような実績なのが気になったんだ 効果の良いレベル上げの場所ってどこかな? 腕力、素早さ優先の最欝90Fでスキルなどいらぬが一番なのかな? 普通閣下倒すの簡単だし、石で周回稼ぎラクだし、 武器もアブホーレンス以上なら硬い雑魚は十分ダメージ出るし、 気をつけるのは+補正が落ちるモンスターステップと先手が怖いびっくり箱だけ。 でも本気閣下撃破の為のLV上げだから周回稼ぎは不味いんだ
71 : 超なダンジョンであげれば? 俺海岸でレベル5000くらいまであげて本気閣下倒したよ 結局最欝は3周しかしてなかった
72 : 3週しかしてないなら、レベル1500位でも勝てるのでは・・・
73 : 超ダンジョンばっかり行ってるとお金足りなくないかな そのへんはどうしてたんだろう
74 : lv上げのためだけなら敵シンボル数と1パーティ当たりの敵数考えると 90Fよりは80Fの方が効率いい気がする MPに余裕がないうちは90かな
75 : みんなありがとう なんとか海岸+10周して試してみたら経験値随分増えるね しばらく最欝でLV上げてから、もっと海岸の周回増やしてみるよ
76 : >>73 資金増加系一通りそろえれば一回の特注ボーナスでカンストするから足りなくなることはないと思うが…
77 : 3週目の最鬱で1回特注→資金カンストってことは 10週とか20週してる人は資金カンストを無視して戦ったり、ちょっと潜ったら帰還してるのかな
78 : ああ、本気閣下倒すために最鬱点の周回数上げずにレベル上げたいのか 周回低くても金が足りないというほどではないはずだが、どうだろうな
79 : 最欝45周だけどドロップAFセット1組では100億は難しい。 ドロップAF3組ないと話にならないのかもね。 あと、100億以上の溢れた金はゴミ箱に自動送金されてるから心配無用。
80 : 今日聞いてて気がついたけど最欝の街?のBGM 最初のギターのフレーズ最欝点2の最初のフレーズと同じなんだな 昔にょるにょるしてたあの音を思い浮かべるとわかりやすいかも
81 : 100Fの曲はむしろ中層の作業で聞きたいけど差し替えるのもアレだし そもそも最近BGM切ってるからうーんだが しかしAF入手音がSEじゃなくてBGM枠だからBGM消してるとギュオーンが聞けなくて鬱
82 : ストレス100億目指そうと海岸90から120周まで上げたら敵強すぎた ソッピー一人じゃ倒せねー
83 : 更新きたね。 ついにLv10万突破か・・・一年近くやってないけど、再開するかなぁ
84 : マジだめっちゃ久々やな 最終的に実績1000とか後何年更新続ける気なんだ しかしレベルキャップ開放は縁遠すぎる クリアしたダンジョンの障害物撤去はどんなもんだろう
85 : やっぱ小数点が0の更新は革命的なものがあるな。 障害物除去はリザーブで要望出そうと思ってたが提案する必要なくなったか
86 : 海岸がさっぱりしてたり山脈の岩が撤去されてたり階段増えてたりしてるな
87 : 俺の中のおっさん熱が再燃の悪寒 まだレベル3000なのに…
88 : 1年半ぶりにおっさん LVアップの効果音で感動する日がくるとは思わなかった
89 : 最近はどうでもいい音楽の更新しかなかったが、ようやく本腰入れてくれたのか
90 : 現状で実績300弱なのに1000目指すとかw まだまだ新コンテンツの構想あるとみてよろしいか 前言ってた全装備に融合レベルによって独自の効果付加とかもマジにやるつもりなのかこの人(^ω^;)
91 : バレ 実績1000で、待望のアーティファクトチャンス追加
92 : 〇〇チャンスあれば問題ないような。 それとも魔女っ娘やらの隠しAFの入手率UP? 随分前に要望出たっきりの「ソウルLV3の先」はまだだろうか?
93 : クラフト装備で敵全能力-15%と-10%が重なった。 これって-25%になるってことだよなぁ 回数稼ぎで適当な武器と素材で作ったのが悔やまれる
94 : 更新したと思ったら、この加速っぷり・・・。 素晴らしいおっさんたちだぜ。
95 : 地味に実績総数増えてるな
96 : 10個増えてるからlv1万ごとに実績解除かな?
97 : 階段増えたってレスあったしショートカット追加って書いてあったから 山脈一本に繋げるとか繋げないとか言ってたのようやく繋げたのかと思ったらやっぱり繋がってなかった
98 : 半年ぶりくらいに起動したらディバイン出た!あとはトレカリュックだ…
99 : トレカリュックとか都市伝説だろ?
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