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2012年4月ゲームキャラ266: ゲームさいもえトーナメント企画・運営スレ (429) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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ゲームさいもえトーナメント企画・運営スレ


1 :12/03/25 〜 最終レス :12/04/29
ここはゲームさいもえトーナメントの運営スレです
ゲームさいもえトーナメントとは、
ゲームのキャラの中で、燃え・萌え・ネタなどを合わせて、
とにかく「最も『もえる』」男キャラを決めるトーナメントです。
まとめサイト
http://gamesaimoe.webcrow.jp/
規制などで書き込めないときは、したらばの以下のスレをご利用ください
ゲーム系最萌・さいもえトーナメント企画・運営スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42509/1327846696/
参考・過去のトーナメント
RPGさいもえトーナメントまとめサイト
http://www.geocities.jp/rpgsaimoe_male/
第1回RPG最萌トーナメントまとめサイト
http://www.geocities.jp/rpgsaimoe/index.html
第2回RPG最萌トーナメントまとめサイト
http://www.geocities.jp/rpgsaimoe2/index.html
運営ロダ
http://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/upload.html

2 :
●エントリー資格・期間
 日本国内で発売された据え置き機、携帯機のゲームに登場する男性キャラ。
 原則として、2012/03/31までに発売されたゲームに限定する。
●エントリー基準
                 No
 期間判定をパスしている → 不可
  | Yes
  ↓                               No
 家庭用ゲーム機で発売されたゲームに登場している → 不可
  | Yes
  ↓                                No 
 固有名を持つキャラ(※1)または職業キャラ(※2)である → 不可
  | Yes
  ↓                      Yes 
 が男性である(男または雄である) → 可
  | No
  ↓                      Yes 
 が女性である(女または雌である) → 不可
  | No
  ↓                  Yes 
 ボディが男性型または雄型である → 可
  | No
  ↓                  Yes 
 ボディが女性型または雌型である → 不可
  | No
  ↓            Yes 
 ジェンダーが男性である → 可
  | No
  ↓            Yes 
 ジェンダーが女性である → 不可
  | No
  ↓
  可
※1 固有名とは、以下のいずれかに該当する
   ・個人名でエントリーできる
      例)ゲサロ子@ゲサロファンタジー
   ・個人を特定できるエントリー名
      例)ゲサロ村のゲサロ子の友人@ゲサロファンタジー
   ・個人名のない汎用キャラクターの場合は種族名などでエントリーが可能
      例)スライム@ゲサロファンタジー
※2 キャラメイキングなどで作る、人格がなく、名前・職業・種族等が同じであるキャラ
    職業キャラは名前・職業・種族等でまとめて一個人とする

3 :
●エントリー基準・補足
 ・何かしらの続編がある場合は○○シリーズでまとめる。
  どうしても上手くシリーズ名で纏められない場合は、並列表記(A/Bなど)を認める。
 ・シリーズ物の場合、同一人物ならば同一エントリーとする。
 ・通称・愛称と正式名称とを持つキャラは、【全角()】で囲って併記してください。
 ・アルファベット・数字は半角、記号は全角推奨。
 ・アルファベットでもカタカナでも書かれる作品名は、【カタカナ】で書いてください。
 ・作品名に中黒・がある場合は省いてください。
 ・作品名の副題を入れる場合は、【全角スペース】で区切ってください。
 ・エントリー名、転生キャラ、名前は一緒でも中身も外見も違う職業キャラなどの扱いでもめた場合は、
  当人同士の話し合いで解決。まとまらなかった場合はエントリー人の判断を優先。
 ・ゲームとそれ以外の媒体で設定が違う場合は、ゲームでの設定に準拠する。
 ・性別が変わる場合は男性状態のみエントリー可能。
 ・メーカー非公認のソフトはエントリー不可。
 ・使用頻度の低い別称・フルネーム等は省略する、出演作品の多いキャラはすべて列記せず代表作のみにとどめるなど、
  エントリー名の短縮にご協力ください。

4 :
トーナメントスケジュール
ttp://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/src/up0839.txt
1次エントリー 7日
4月02日(月)〜4月08日(日) : 1日30人までエントリー可能
2次エントリー 5日
4月10日(火)〜4月14日(土) : 1日30人までエントリー予定
※2次エントリーは総エントリー数の調整の意味が強いので
1次エントリーの状況次第でエントリー可能人数や日数が変化するかもしれません
4月17日(火) : 日付変わったら1次予選抽選開始(つまり16日の深夜)
※エントリー精査の状況によっては変更もあり
---------------------------------------------
1次予選 24日
上位6名が本選(合計144名)、7位〜26位の20名(合計480名)が2次予選へ
4月22日(日)〜4月27日(金) : 1次予選第1部(6日)
4月28日(土)          : 休み
4月29日(日)〜5月04日(金) : 1次予選第2部(6日)
5月05日(土)           : 休み
5月06日(日)〜5月11日(金) : 1次予選第3部(6日)
5月12日(土)           : 休み
5月13日(日)〜5月18日(金) : 1次予選第4部(6日)
2次予選 12日
上位12名(合計144名)が本選へ
5月22日(火)〜5月27日(日) : 2次予選前半(6日)
5月28日(月)           : 休み
5月29日(火)〜6月03日(日) : 2次予選後半(6日)
※それぞれ予選終了日の日付変更後に抽選

5 :
>>4の続き、ここからは本選
1回戦 24日 ※1日3試合×4人で12人出場
6月07日(木)〜6月12日(火) : 1回戦第1部(6日)
6月13日(水)           : 休み
6月14日(木)〜6月19日(火) : 1回戦第2部(6日)
6月20日(水)           : 休み
6月21日(木)〜6月26日(火) : 1回戦第3部(6日)
6月27日(水)           : 休み
6月28日(木)〜7月03日(火) : 1回戦第4部(6日)
2回戦 12日 ※1日2試合×3人で6人出場
7月06日(金)〜7月11日(水) : 2回戦前半(6日)
7月12日(木)           : 休み
7月13日(金)〜7月18日(水) : 2回戦後半(6日)
3回戦(ブロック決勝) 4日 ※1日2試合×3人で6人出場
7月21日(土)〜7月24日(火)
※回戦の変わり目は2連休、それ以外は6戦1休ペース
※ブロ決後に決勝の抽選
---------------------------------------------
決勝トーナメント
7月27日(金)〜7月30日(月) : 準々決勝
7月31日(火)           : 休み
8月01日(水)〜8月02日(木) : 準決勝
8月03日(金)           : 休み
8月04日(土) : 決勝

6 :
まとめると、
エントリールール>>2-3
トーナメント日程>>4-5
まとめサイトや関連サイト>>1
となってます

7 :
何故この板でやる

8 :
このスレはご覧のスポンサーの提供でお送りします。
・RPG最萌トーナメント雑談スレ
・アニメ系最萌トーナメントについて語るスレ
・漫画最萌トーナメント
・投票所板
・††††† FF13葬式会場 †††††
・今日も元気にヲチスレ生活
・■■速報@ゲーハー板■■
・全日本貧協会
・黒髪ロング党
・巨推進委員会
・明日のロリを考える会

9 :
もうすぐ開催か、乙。

10 :
スポンサー、下の方吹いたw

11 :
投票に関する諸ルールは今ならこんな感じですかね
 ・投票時間は00:30:00〜23:00:59.99です。
  投稿時刻の逆転が起こった場合も、周囲の時刻に関係なくそのレスの時刻で判定されます。
 ・多重投票(1人で2回以上投票すること)は禁止です。
 ・投票とコード貼り付けは同レス内で行う必要があります。
  投票コードの無い票は全て無効となります。
 ・投票の訂正などについては運営スレで受け付けていますので
  コード発行時間(23:04)までに運営スレにその旨を報告してくだされば対応します。
 ・再投票は「間違って規定人数を超えて投票してしまった」「括弧を付け間違えた」という時などにご利用ください。
  再投票は必ず同一ID、同一コードで行ってください。それ以外は無効となってしまいます。
  また、必ず運営スレにレス番を添えて、再投票した事をご報告ください。
 ・投票終了とスレの移行が重なった場合の対策のため、集計人が認めた次スレへの先行投票も有効と扱われます。
  ただし、集計上は現行投票スレに余裕があっても次スレを集計しますが、
  余裕があるのに次スレで投票する行為はマナー違反ですので、極力現行投票スレで投票してください。
 ・個人サイトへの直リンクはマナー上好ましくないのでやめましょう。
  二次創作絵を転載する場合もUPロダに上げてそちらへ誘導しましょう。

12 :
RPGさいもえから4年も経ってるから、再投票関連のルールとか結構違っててビビった
とりあえず第2回RPG最萌基準に整理してみたけれど…
再投票、人数超過の救済ってあった方がいいですかね?
個人的には投票先を変更する形の救済はあんまり好きじゃないですが

13 :
運営乙です!
超過の再投票、個人的には救済可能な方が嬉しいな

14 :
個人的にはカッコをつけ間違えた等、目で見て投票先が明らかな場合の救済は必要かと思います

15 :
連投すみません、サイトのほうは暇を見て書き換えていきます

16 :
規模はどのくらい?

17 :
1万人くらいかな

18 :
一応>>11で想定している再投票の救済範囲は、
同一ID、同一コードであること、運営スレにちゃんと報告することを満たした申請に限り
・規定人数超過
・括弧、コピペなどの表記ミス となってます。でも今見ると言葉が足りない…
ちなみに自分が投票先を変更する再投票(超過含む)の救済に消極的な理由は
ID被りが出た場合、被った先の投票先にちょっかいかけることも可能になるから、です
だから再投票の救済は、括弧やコピペミスだけに限定し、
投票先の増減含め、投票先の変更を認めない=ID被りによる他者の投票へのちょっかいを防ぐのが狙いです

19 :
あと規模について
総エントリー数なら5000人くらいと考えてます
ちなみにRPGさいもえ、第2回RPG最萌でも4000人いったことなかったりするので
これでも多めに見てるつもり
近年最萌(さいもえ)の人離れの激しさもありますし、下手すれば3000人レベルかも…
逆にエントリー殺到しまくっても6000人くらいと見積もってます

20 :
とりあえず修正してみました
 ・再投票は「規定人数を超えて投票してしまった」「括弧や表記を間違えた」時などにご利用ください。
  原則として投票先を変更したり増減する再投票は認められません。
  再投票は必ず同一ID、同一コードで行い、運営スレにレス番を添えて、再投票した事をご報告ください。
  それ以外は無効となってしまいます。

21 :
コード待ち時間は結局どうするん?

22 :
エントリーは待ち時間3分です
予選以降もアニもえみたいに3分でいいかも
そういえば発行所はどうしましょ?
744氏が無理なら自分が設置しますが…

23 :
サイトの方修正しました。
発行所は4月2日までになら設置する事も一応可能です。
ちなみに自分が発行所を設置する場合、多重疑いで規制する際は、
「○○を規制しました」などの報告は一切しない予定でいます。

24 :
多重したわけでもないのにコードがとれない人はどうしたらいいの?

25 :
携帯からとればいいんじゃないの
RPGさいもえでは巻き添え大量に発生してたよ

26 :
最近はホワイトリストってのがあったはず

27 :
>>23
更新乙です
では発行所の件はお任せします
それと、下記をサイトに追加をお願いします
●再試合が行われる状況
  2chやコード発行所のサーバーダウンなどにより、日程がずれ込んだり、後日再試合が組まれる場合があります。
 ・6時間以上に渡り、投票スレやコード発行所が飛んで試合が中断した場合、後日再戦。
 ・投票スレは、2chとしたらばがともに飛んでいた場合のみ、上記の判定の対象とする。
 ・投票開始時刻(00:30:00)に投票所板やコード発行所が飛んでいて、2:00:00までに復旧しなかった場合、後日再戦。
 ・試合終了後、コードリストを取得できなかった場合、集計が行えないため後日再戦。
トーナメント全体に関する諸ルールを整理するならこんな感じ?↓
 ・いかなる理由があっても作品、キャラ、投票者、支援者等への中傷は厳禁です。
 ・いかなる場合でも日本国の法律及び2ちゃんねる利用規定(利用する掲示板の利用規定)に反する行為は禁止です。
 ・投票スレでの支援活動は、上記ルールに違反しない範囲内で全面的に自由とします。
  ただし、支援物資等に関してはすべて自己責任で行ってください。
 ・得票数の途中経過を貼る事は、投票の公平性を損なう恐れがある為、善意でも行わないで下さい。
  なお、投票期間中に公式の途中経過が発表される事はありません。
スレでの宣伝についてまでまとめサイトで言及するのもなんだかなぁ、という気がして外してみたけれど…

28 :
宣伝アゲ

29 :
サイト修正しました。
あとコード発行所も作りました。
http://code.rdy.jp/gamemale/

30 :
発行所乙です!
これで最低限の準備はできたのかな…

31 :
あれー
もしかしてスマホじゃコード取れない?

32 :
[[TS31-z/9R93y.-AW]]-00001
やっと取れた
待ち時間は一分設定?スマホだと取れるかどうか運次第かな
一時間待ちとかになると無理ゲーの予感
後コードの頭文字は変えた方がいいと思うのですがどうでしょう

33 :
色々テスト稼動で弄ってたままの設定だった…すいません。
コードの頭文字は特に考えてなかったのですが、何がいいですかね?

34 :
自分も取ってみました
[[TS31-omeoMtsI-BG]]-00002
頭文字は…GSM(ゲームさいもえのまんま略)とか?
自分で設置するならこうしようかなと漠然と考えてた奴ですが…

35 :
エントリーまだぁ?

36 :
明日からエントリー開始なので、
夜にはゲームキャラ板にエントリースレ立てます
(予選からは投票所板)
>744氏
コード発行所の設定(待ち時間と頭文字)決まったら教えて下さい
エントリースレのテンプレに入れますので

37 :
待ち時間は3分、頭文字はGSMになりました。よろしくお願いします。

38 :
了解しました
あとテンプレ作ってて多重人格キャラについての記述が抜け落ちていたので、
 ・多重人格キャラは例外なく同一キャラとして扱う。記述は 主人格(副人格)@作品タイトル とする。
の一文追加してエントリースレ(避難所含む)を立てます

39 :
立てました
ゲームさいもえトーナメント エントリースレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1333286409/
ゲームさいもえトーナメント エントリースレ避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50219/1333285967/
ミスがあったらご指摘ください
今からしばらくPC前待機できなくなるので(日付変わる前には戻ってきますが)
エントリーconfigやミス修正とかは帰ってきてからやります

40 :
エントリー用config0
ttp://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/src/up0842.txt
同じくconfig2。第2回RPG最萌の流用ですが
ttp://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/src/up0843.txt

41 :
乙ですー。いよいよですね

42 :
よろしくお願いしますです
すっかり忘れてたconfig.txt
ttp://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/src/up0844.txt
明日以降は日付変えて使ってください

43 :
ゲームさいもえ開催おめでとうございます!
遅くなりましたがよろしければ支援などに使ってやってください
RPGの時のと一緒です
さいもえロダ
http://moeload.sakura.ne.jp/up/up.html
お絵かき帳
http://moeload.sakura.ne.jp/pbbs/
他の運営スレには持って行ってませんが
引き続きアニメの支援とかで使ってもらっても構いません

44 :
>>43
ありがとうございます!
そして待機ー

45 :
待機です

46 :
coderesz0402
ttp://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/src/up0845.txt

47 :
coderesz0402
ttp://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/src/up0846.txt
>>716
目が滑って無ければ一致しています

48 :
>>716
氏が抜けた><

49 :
自分の方は一致しないですね…
ちょっと調べてみます

50 :
織田信長のすごい不一致率
…744氏の場合エントリースレのフライングが有効になってるっぽいですね
うーん…なんでだろ

51 :
コンマ以下の秒数不具合のバッチあててないだけかと思ったけど違うな
config0の時間設定間違ってるんじゃないの?

52 :
config0は>>42のを使ってるはずなんですけどね…何でだろう
あと
1位 1票 李承??@プロ野球スピリッツシリーズ
文字化けっぽいです

53 :
んー、まぁエントリー自体に違いはないっぽいのでとりあえず今日の結果出してきます
原因究明はそのあとで…

54 :
>>42はconfig
config0は>>40

55 :
レス番間違えた><
間違いなく>>40のconfig0使っております

56 :
いってきました
後は集計ツールのバージョン違いとかかな…?
自分が使ってるのうpしてみますのでそれで再集計してみてくださいー

57 :
ほいと
ttp://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/src/up0847.zip
config0とか設定しきってない素状態なので注意

58 :
本日のメモ
エントリー数:623人
文字化け:李承??@プロ野球スピリッツシリーズ
うむ、予想以上に盛況でした
このペースだと2次エントリーは日数かエントリー人数を短縮するかも

59 :
ttp://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/src/up0848.txt
>>57を使ったら一致しました
どうやら集計ツールのバージョンが古かったみたいですね…

60 :
>>59
こちらも一致確認しました
お疲れ様でした
…さて、エントリーリストまとめないと

61 :
うpはしないけれども万が一716氏のほうがおかしいかもしれんと思って自分の環境で集計してみた
>>46 一致
>>47 不一致
使用スクリプトは去年のアニメ・漫画最萌での100725版+checksub110915版
ActivePerlは5.08

62 :
ツールで出した本日のまとめ
ttp://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/src/up0849.txt
今日までのエントリーまとめ
ttp://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/src/up0850.txt

63 :
>>61
ありがとうございます
自分が使ってるのは去年の漫画最萌で使ってたツールです
バージョンとかはちょっとわかりませんけれど…

64 :
>>63
>>59のzipに含まれるreadme.txt、および各スクリプトのタイムスタンプから見ると100725版だね
同じくchecksubのタイムスタンプ及び追加修正部分から判断するとコンマ秒対応版

65 :
>>64
確認ありがとうございます
集計ツールは>>57使用で問題はなさそうですね

66 :
文字化けテスト
李承Y@プロ野球スピリッツシリーズ

67 :
文字化けするのはツール上でだけかな…
なんて読むのか分からなかったんでググったらスンヨプだった
李承Y@プロ野球スピリッツシリーズ

李承ヨプ@プロ野球スピリッツシリーズ  に訂正しておきます
他にも修正依頼がある方は早めにどうぞです
あとで一気にこられると結構キツイかも
ついでに>>19訂正
第2回は4500人くらいいってましたね。どんな記憶違いだよ自分…orz

68 :
>>64
確認有難うございます。解決しました。
サイト更新しました。
集計ちょっと遅れるかもしれません。

69 :
待機

70 :
coderesz0403
ttp://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/src/up0851.txt
20分まで待ちますー

71 :
戻りました、今から集計します

72 :
coderesz0403
ttp://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/src/up0851.txt
目が滑っていないければ一致しています…。
と言うか自分目で見て確認してるのですが、いいツールとかありますか?

73 :
まちがえたすいません
coderesz0403
ttp://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/src/up0852.txt
目が滑っていないければ一致しています…。
と言うか自分目で見て確認してるのですが、いいツールとかありますか?

74 :
>>73
一致しました
おおう…後でその辺解説するのでちょっと待っててくださいな
今日のエントリー結果投下してきます

75 :
>>73
http://ssiz.r.ribbon.to/AS11/set/manual.pdf
の5ページのB-4、そして10ページあたり参照
あるいは、codereszファイルをWindiff等のファイル比較ツールで単純に比較チェック

76 :
いってきました
codereszのすり合わせ方法ですが、集計ツールにその機能があります
どこか適当な場所にcoderesz.txtというファイルを作成
 ↓
config0のコード関連にある「codereszすり合わせ対象ファイル」でそのtxtを指定
 ↓
集計ツールを起動、うpられたcodereszをcoderesz.txtにコピペ
 ↓
ツール左下の「すり合わせ」ボタンをおして確認
となります

77 :
要Javaだけどこういうツールも開発されていたりする
専ブラから範囲ドラッグ&ドロップでいけたりするから単純比較時はこっちのほうが楽
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/8440/1308760649/444

78 :
それと、すり合わせ確認は後回しにして、さくっとcodereszはうpっちゃってくださいです
その方が何かとスムーズですので
文字化け発見
川??宗則@プロ野球スピリッツシリーズ

79 :
かわさきのさきが崎じゃなくてアとは知らなんだ
wikiでは川崎宗則表記もあるので、ひとまず川崎にしておきます

80 :
>>75-77
有難うございます。
>>78
うpった後に確認しているのでその点は大丈夫です。
エントリーは人数が多いため自分の環境ではツールの動きが重くて遅いだけです。

81 :
今日のエントリーまとめ:536人
ttp://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/src/up0853.txt
今日までの総エントリーまとめ:1159人
ttp://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/src/up0854.txt
>>80
言葉が足りませんでした、スレの方にうpった後で一致確認作業を行うって意味です
昨日今日のレスみる限り、一致確認終わった後でスレ投下してるようなので…

82 :
>>81
了解です。

83 :
フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト@プ銀河英雄伝説シリーズ
これエントリーレス見る限りプは余計に入っちゃったのかな
明日の総エントリーまとめの時に銀河英雄伝説シリーズに直しておきますけど
万が一プ銀河英雄伝説シリーズで問題ないのでしたらご報告ください
そして気になる全角半角の不統一感
時間あったら修正するかもしれません
こだわりがあって全角なんだ!って方いたらご報告をry

84 :
一昨日ですが誤表記でエントリーしてしまったキャラが居るので訂正お願いします。
誤 {{Mr (B.ゲーム&ウォッチ@大乱闘スマッシュブラザーズDX/X}}
正 {{Mr.ゲーム&ウォッチ@大乱闘スマッシュブラザーズDX/X}}
すいませんがよろしくお願いします。

85 :
今更なのですが名前は「家庭用ゲームさいもえトーナメント」にしたほうがよかったのでは?
アニメや漫画と違ってゲームは家庭用ゲーム以外にもネットゲームやアーケードゲームなど、様々なプラットフォームがあり、勘違いが起きやすいと思うのですが

86 :
その辺は定義付けがめんどくさい

87 :
>>84
了解しました
>>85
ふむ…もう始まってるし、今からトナメ名を変えるということはしないです
まぁ、アニメや漫画だって、全てのアニメや漫画を対象にしてるわけじゃありませんし、
その辺りはまとめサイトなりを見ていただくしかないかと
はやめに待機

88 :
待機です。

89 :
coderesz0404
ttp://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/src/up0855.txt

90 :
coderesz0404
ttp://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/src/up0856.txt

91 :
>>90
一致しました

92 :
>>89-90
一致確認です。

93 :
では本日のエントリーまとめ投下してきます

94 :
>>93
お疲れ様ですー。

95 :
今日のエントリーまとめ:613人
ttp://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/src/up0858.txt
総エントリーまとめ:1772人
ttp://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/src/up0859.txt

96 :
誤{{劉・@三國志シリーズ}}

正{{劉ジン@三國志シリーズ}}
文字化けしていました。劉ェのことです、訂正お願いします。

97 :
変更お願いします
ライト(ニルス)@極限脱出 9時間9人9の扉→ニルス@極限脱出 9時間9人9の扉
倉式葵(サンタ)@極限脱出 9時間9人9の扉→サンタ@極限脱出 9時間9人9の扉
ライトと倉式葵はゲーム中でほとんど使われてないのとネタバレになるので
シャイニング早乙女@うたのプリンスさまっシリーズ
一ノ瀬トキヤ@うたのプリンスさまっシリーズ
一十木音也@うたのプリンスさまっシリーズ
四ノ宮那月(砂月)@うたのプリンスさまっシリーズ
愛島セシル@うたのプリンスさまっシリーズ
日向龍也@うたのプリンスさまっシリーズ
月宮林檎@うたのプリンスさまっシリーズ
来栖翔@うたのプリンスさまっシリーズ
来栖薫@うたのプリンスさまっシリーズ
神宮寺レン@うたのプリンスさまっシリーズ
聖川真斗@うたのプリンスさまっシリーズ
→ うたの☆プリンスさまっ♪シリーズ

98 :
>>96
>>97
運営避難所>>9
了解しました
待機

99 :
待機です。

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