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2012年4月携帯ゲー攻略169: GOD EATER BURST バレットエディットスレ 14発目 (600) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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GOD EATER BURST バレットエディットスレ 14発目


1 :11/08/31 〜 最終レス :12/04/29
このスレはPSP専用ソフト「ゴッドイーターバースト」のバレットエディットに関する話題を取り扱ったり
汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。
◆注意事項
・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。
. 分類の判断は自己申告で構いません。
・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
. 話題に触れた時点であなたも荒らしです。
. そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!
◆前スレ&wiki等
【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成  1発(※実質13発目)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1265298224/
GOD EATER BURST@wiki - トップページ
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/
godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GEB:バレット関連
http://bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewforum.php?f=15&sid=cc891f4d04b0031cf640d1b1e770f248
GOD EATER BURST バレットエディットシミュ
ttp://dl.dropbox.com/u/619569/20101115/gebbe.html
◆前作GOD EATERのバレットはこちら
GOD EATER@wiki - トップページ
http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/302.html

2 :
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。
Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
 それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。
Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。
Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
 とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。
Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。
Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
 まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。
Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。

3 :
検証結果
◆威力、効率について
・アサルトを使用する場合は弾丸、
 スナイパーを使用する場合はレーザー、
 ブラストを使用する場合は爆発と放射の消費OPが軽減される。
・銃種による威力の差はない。純粋に銃の属性倍率に左右される。
 弾丸の種類による威力の差異はなく、威力は弾丸のサイズによりのみ左右される。
 ただし、拡散や制御、球や状態異常弾は除く。
 制御と装飾弾にはダメージがなく、球(張り付き)はダメージが極小。
・DPOランキング (極短・短・打上のみ対象) ※8発目の>>190様検証
※DPO(Damage Per Oracle point):1OPに対するダメージ比率
【弾丸】
1. 25.00 S打上 (50/2)
2. 16.67 S極短 (50/3)
2. 16.67 S短 (50/3)
4. 15.00 M極短 (90/6)
5. 13.33 L極短 (120/9)
6. 12.86 M短 (90/7)
7. 12.50 SS極短 (25/2)
7. 12.50 SS短 (25/2)
9. 12.00 L短 (120/10)
【レーザー】
1. 16.67 S極短 (50/3)
2. 12.86 M極短 (90/7)
2. 12.86 M短 (90/7)
4. 12.50 S短 (50/4)
4. 12.50 SS極短 (25/2)
4. 12.50 SS短 (25/2)
7. 10.91 L極短 (120/11)
8. 10.00 L短 (120/12)
「弾丸のS打上」のみ前作の各種極短に匹敵するDPO。
「極短」は、どれも前作極短の2/3以下に弱体化。
「短」は前作と同じ。
・弾丸とレーザーの攻撃力は貫通と属性(火氷雷神)から構成されており爆発と放射は破砕と属性からなる。
 それぞれの比率は以下である。
 弾種    貫通  破砕 属性
 弾丸    60%   0%  40%
 レーザー 40%   0%   60%
 爆発    0%   60%  40%
 放射    0%   40%  60%

4 :
◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など
・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より
・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。
・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。
・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。
 複数にあてるには説明に貫通弾とある弾種を使用する必要がある。
◆発射や対消滅などのタイミングについて
・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。
・発生条件:〜と同時に 〜の自然消滅時 は正確には 〜の1フレーム後発射 〜の消滅後1フレーム後発射 の意味。
・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。
  たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる
  1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム
・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム
・弾種:放射の判定持続は19フレーム
・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム
・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム
・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後)
・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後)
・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に4°動く。
◆その他
・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。
 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。
 したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。
 のうてんちょくげきだんはこの性質を利用している。この性質ゆえに設定部位の近くをホーミングで破壊するのは困難になるだろう。

5 :
GOD EATER BURSTにおけるバレットエディット新要素まとめ
◆全体の仕様について
・全体的にバランスが見直され、前作ほど強力なバレットが作りづらくなった
・1モジュールがヒットするごとに10%の減退があるため、前作のないぞうはかいだんほどの高威力は出せない
◆弾丸について
・回復弾が追加された、ただし自分にはヒットしない
・装飾弾が追加された、敵にヒットしないが子接続は可能なので見栄えを良くするのにも、動く制御としても利用できる
・追従弾が追加された、親接続が「ボタンをおした時」だとプレイヤーに釣られて動き、親接続が弾丸だと親弾丸の動きに合わせて動く
・極短いの消費OPが増えたため、前作ほど強くは無くなった
・「ナナメに打ち上げる弾丸」「状態異常弾」が子接続ができるようになった
・爆発が破砕:非物理=60:40になった
・放射が破砕:非物理=40:60になった
◆銃種について
・アサルトにも「弾丸」の消費OP軽減効果が付いた
・ブラストにも 「放射」の消費OP軽減効果が付いた
◆エディット機能について
・エディット内で弾丸が複製できるようになった、店で買ったまだエディットで追加できない弾でも複製できる
・属性が一括して変更できるようになった
◆プレビュー機能について
・左右へエイムが可能になった
・現在装備中の銃、スキルで試し打ちができるようになった
・連射した時の消費OPが一目で分かるようになった
・ヒットした時のダメージが属性別に表示されるようになった
・交差消滅エラーが表示されるようになった
◆アバターに持たせるバレットについて
・アバターカードには現在□ボタンと△ボタンに装備しているバレット二つが表示され、プレビューとコピーが可能になっている
・現在持っている最大15種類のバレットを敵に合わせて打ち分ける、なので装飾弾のみで構成されたバレットは撃たない
・15種類持っているとアラガミバレットを入手できないのである程度空きを作っておこう

6 :
■消費OPの軽減について 詳細
消費OPが軽減される要素は以下の通り。
・銃種に適合した弾種     :25%軽減 (※1)
・スキル「節約」         :25%軽減
・スキル「トリガーハッピー」  :50%軽減 (※2)
・スキル「B回復弾消費↓」  :バースト中のみ特定の弾種が30%軽減 (※3)
(※1):各銃種の適合弾種 (装飾系は軽減対象外)
・スナイパー:レーザー
・アサルト :弾丸
・ブラスト :放射・爆発
(※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費
トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150%
(※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種
「貫通弾(弾丸/レーザー)」「放射」「球」「回復弾全種」のみ
※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する(例:トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減)
※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる

7 :
◆1モジュールごとのダメージ減退について、詳細
・BURSTでは一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がるようになった
 1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる
 そのため、前作のようにただひたすらバレットを詰め込めば良いという物では無くなり、バランスに気を使う必要がでてきた
 また、「敵に張り付く球」も1ヒットとして扱われるため、必要が無ければむやみに使わない方が良い
・減退の仕方が特殊なバレットは以下の通り
 ・「バラけて連射される弾」「遅滞して連射される弾」 3ヒットで1発分として減退が起こる
 ・貫通弾丸 1ヒットごとに1発分の減退が起こる、最大4ヒットなので威力は100%、90%、80%、70%と下がっていく
 ・貫通レーザー 3ヒットまでは貫通弾丸と同じだが、4ヒット目では何故か減退が起こらず100%、90%、80%、80%となる
◆装飾弾について、詳細
・貫通弾、ナナメに打ち上げる弾、状態異常弾、球、制御以外のバレットに装飾弾が追加された
 敵にヒットせず、地形にはヒットする、消費OPが極端に少ないなどの特徴がある
・本来の見た目を派手にする他、敵に当たる必要の無い弾丸としてや、動き回る制御、追従弾の親弾丸として利用できる
・また装飾レーザーにも子接続ができるようになっている
◆追従弾について、詳細
・制御(生存時間短、普、長)、SS〜Lの回転弾、L放射に追従弾が追加された
・親接続の弾丸に付いて回る性質を持ち、親弾丸を派手に装飾する、放射と装飾弾を使って遠距離まで届くようにするなどに利用できる
・また、親接続が無い(「ボタンを押したら」になっている)場合はプレイヤーの前後左右と方向転換の動きに合わせて動く
◆実用弾を作るには、詳細
・大量にモジュールを詰め込むとダメージ減退が起こり、モジュールが少ないと撃ちきるのに時間が掛かるため、そのバランスを考えると良い
・極短い弾の消費OPが増えたため、前作で言う「ないぞうはかいだん」並みの撃てば勝てるバレットはほぼ無理
・「ナナメに打ち上げる弾丸」だけはDPO効率が圧倒的に良いため、これを大量に当てる弾丸が強い

8 :
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で使用銃はファルコンを使用し氷属性で行うのが望ましい(貫通、破砕、氷がそれぞれ1.00倍なため)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い
書き込み用パーツ
【バレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
-----テンプレここまで-----

9 :
1乙

10 :
>>1
>>100
>>200
>>300
>>400
>>500
>>600
>>700
>>800
>>900
>>1000
おめでとう

11 :
アルバレスト用のホーミング不能対策したコスト低めの誘導回復弾作ってるんだけど難しい
せっかく回復レーザーのコスト安いんだからうまく味方に当てる方法ないかな

12 :
>>11
頑張って狙う
それとロングならIEで飛ばしてから立った瞬間狙う

13 :
>>11
そこは素直にエピオン斬り使うべき
放射だけど無理してレーザーにするよりは安定

14 :
あげぽよ〜

15 :
そしてオレはsageる
もうちょいモジュールに余裕があったらレーザーの拡散弾で
ビームカーテンみたいなバレットつくれるのになぁ

16 :
拡散弾はほんとになんであんな使いにくい仕様になってしまったのか
まぁ一番疑問なのは拡散装飾弾の存在意義だが 子接続もできないのにあんなにチップ・OP食って…

17 :
処理落ちとかフリーズ対策でしょ
前スレ埋まってからこっち使いませう

18 :
PSV新作(仮)で、初期8、最終的に12くらいまでモジュール使えるようになるといいなぁ。

19 :
バレットエディットあるかもわからんのに何言ってんだ

20 :
GEからバレットエディットなくなったら
何も残らない気がするけどな

21 :
GEの特色なんだから強化されこそすれ廃止はないでしょ
アラバレ持ち帰って特殊モジュールの素材にするとか、色々妄想逞しくなるね
3DSとvita同時ってマジなのかねぇ

22 :
同じエディットシステムとも限らないんだから今から言っても仕方ないっちゃ仕方ない

23 :
次回作のBEへのささやかな希望で、方向指定が180までをできるようになって欲しい。
それと0.2秒、0.5秒とかじゃ無くて0.1秒単位で指定したい。

24 :
そしたら0.2爆が0.1になってしまうではないか!

25 :
次スレ乙

26 :
前スレのセクメト部位破壊弾を見てシユウ&堕天のやつも作ってみた
【鳥神&堕鳥_全破壊弾】[特定条件用]
チップ37/64 消費OP40 
推奨銃: ブラスト(名手&メディック必須)
1:ボタンを押したら:S装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 上15°
2:┗1と同時:L放射(追従) 上15°
3:ボタンを押したら:M制御:生存時間が短い弾
4:┗3の発生から0.2秒:S装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 上15°
5: ┗4と同時:L放射(追従) 上15°
※6と7に速射機構
【備考】
バレットの切り替えが面倒な人用の部位破壊バレット
勝手に壊してくれるバレットじゃないので部位毎に撃ち方を変えないといけない
頭…頭にエイム撃ち。走ってこっちに向かって来る時や滑空時に正面から撃つ
両腕羽…斜めor側面から撃ちまくる。放射は判定が若干広いので当て易い
下半身…根元から当てないと駄目なのでダウンしてる時などに銃口くっ付けて連射

27 :
師匠は喰った弾撃ち返したほうがいえなんでもないです
自分はJGPか普通の装飾弾に適当な角度の追従放射繋いだものの方が
汎用性もあって使いやすかった

28 :
師匠はアラバレで十分だよな
無駄なバレットご苦労さんって感じ

29 :
そういう煽りいらないよね

30 :
ラピッド・デルタ・JGPが頂点だな
回避やQD用等の一部を除けば他は趣味

31 :
ネタバレット以外最初からなんも期待してない

32 :
Wikiから見れるようにしとくわ

33 :
バレット枠マジキツい
初めて見た時は「こんなに枠いらねぇよwww」なんて思ったものだったが
今じゃ一つバレット作る度に代わりにどのバレットを消そうか悩んでちっとも進まない

34 :
>>26
羽への当てやすさは評価する
アラバレがどうの言ってるのはこのスレに居る必要なくね?

35 :
特定条件用にしては使い勝手が悪い
無理に全部壊そうとして逆に使い勝手悪くしてる
って事で自分なりに考えてみた対師匠弾
1:M弾 射程短
2: 衝突時 M爆発
3:M制御 生存短弾
4: 0.2後 S装飾レーザー 上90か120°
5  4同時 SかMホーミング弾(高性能でも可)下90か120(4の逆)
全破壊前に死ぬなら各サイズ調整して、頭が壊れにくいなら6に5衝突時 適当な弾 を追加
空いた枠は速射機構かもう1つモルターを4から派生させる等
頭と足は正面、翼は横から狙えばいけるはず

36 :
前スレの壁ぬけセットと槍を合体させてみた
【壁抜け槍】[実用]
1 装飾射程が短い弾S
2 1が何かに衝突時 1と同じ
3 装飾高性能全方向ホーミング弾S 2が何かに衝突時
4 放射(追従) 3と同時
壁抜けセットの問題点を見直しながら槍をつけてみた。
ていうか前スレの槍の元ネタ書いた奴w

37 :
>>35
使ってみたけど>>26より安定しなかった件
というか使いづらい

38 :
>>35
そのバレット全部位破壊まで3分掛かったぞ。ちなみに>>26は2分だ。
どっちもOP切れたらアンプルがぶ飲みで何回か試行したが
両腕羽と足はエイムしなきゃならない所為で>>26よりも使い勝手が悪い。
あと>>26は2発で頭壊せるのでさっさと次の部位に移行できるけど
これだと頭破壊後に余計なダメージまで与えてしまって安定感がない。
正直>>26の方が全部位破壊バレットとして使えると言わざるを得ないんだが。

39 :
>>26は制御使ってるから速射機構もM極短のやつ使えば回転式速射機構よりOPを1軽減できるな
ここの住人なら構成書かなくてもわかると思うから書かんけども

40 :
>>37-38
意見ありがとう
>>26は頭エイムしても上手く当てられなかったから
使いにくく感じたけど、上手い人なら問題ないのか
自分は頭エイム出来ないんから他部位を壊しつつ頭も壊せる様に作ってみたけど、良くなかったみたいだな
反省点をふまえて op40程度
1:M横ホーミング(サイズや高性能等お好みで)
2: 1衝突時 M制御 生存短弾
3と4: 2同時 M爆発
改良点とセールスポイント
・無駄なダメ減らした
・ホーミングでエイム苦手な人でも安心
・1が貫通ダメなので破砕低いスナイパーでもいける?
ぶっちゃけホーミングするモルターだけど悪くないはず
ブラスト使った時の>>26にかなわないのは分かってる

41 :
ああ、頭狙うのが安定しなかったのか
説明文通りPCに向かって来る時に撃てばあっさり壊れる。
滑空攻撃の後PCから離れるから戻ってくる時にでも撃てばいいし
滑空攻撃のカウンターで撃っても壊せる。引き付け過ぎると当たんないけど。

42 :
祝 GOD EATER 2(仮)発売決定

43 :
バレットエディット存在するみたいだね

44 :
ご新規さんを増やすためにも、バレットエディットは作中でもう少しわかりやすく解説してほしいな。

45 :
またバレット作成に何時間も費やせるのかと思うと胸が熱くなる。
どんな弾種が追加されるんだろう。

46 :
弾種だけじゃなく角度とか発生時間調整ももっと細かくできるようにしてほしい
FFみたいになっちゃったけど、BEには期待してるよバンナムさん

47 :
OPランゲージ(だっけ?)で、最大OPが200になる
瞬間威力は高くなるし、モジュール数も増える可能性アリ

48 :
アラバレが強制的に△にセットされるのはなくしてほしいなぁ
あれのおかげで□にセットしたバレット以外を使いづらい

49 :
アラバレが強制的に△にセットされるのはなくしてほしいなぁ
あれのおかげで□にセットしたバレット以外を使いづらい

50 :
でも減衰率が減るか、サイズに極とか真とか足されない限りは回復放射くらいにしか役に立たないよね

51 :
なんか連投なってもた(´・ω・)ゴメンヨ

52 :
>>50
モジュール増えるという夢を描いとこうじゃないか

53 :
ロマン砲の進化に期待

54 :
>>48
あれ困るよなあ
R+○空いてないっけ? コンフィグ次第じゃ銃形態でも使うのかな

55 :
まだ完成形ではないが
【VIスネーク乙】[ネタ]
チップ51/64 消費OP51 ファルコン使用のダメージ(貫通:111 破砕:0 非物理:143 合計:254)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.0
1: S弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾
2: ┗L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左30°
3:  ┗L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左45°
4:   ┗L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左120°
5:    ┣Lレーザー(追従):周りを狭く右回転
6:    ┗Lレーザー(追従):周りを広く右回転 左15°
【備考】
ウロボロス用に作っていたがシユウにもつかえそう
ホーミング弾と平行に進むレーザー
ただ攻撃判定のある弾が加減速をくりかえしているので当たるのかは疑問
1の自然消滅時レーザーが全て残っていれば「乙」のような模様が浮かぶ
【バレット・シリアル】
114A04Qsh3mG5UWW6wm340H9ST04AXZ3iG040042W00WG

56 :
【ビームサーベル(他、ライトセーバー、リボルケインなど)】[実用:ネタ半々]
チップ32/64 消費OP72 (貫通:0 破砕:163 非物理:245 合計:408)
推奨銃:ブラスト(トリハピ・OP強化推奨)
1: M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2: ┣L放射(追従) 1の発生から0.2秒
3: ┣L放射(追従) 1の自然消滅時
4: ┗M制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.5秒
5:  ┣L放射(追従) 4と同時に
6:  ┗L放射(追従) 4の発生から0.2秒
7: S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左120°
8: ┗S球:その場で停止する弾
※「発生から0.5秒」と「自然消滅時」はどちらでもよい。
【備考】
速射JGPを擬似ホーミングさせ、アラガミをぶったぎる。
神属性にすると、名称に近い見栄えでぶったぎる。
プレビューで一番手前の高さ2に撃つと、なめらかにぶったぎる。
ぶったぎることを求めた結果、消費OPが高く、打ち終わりまでに時間がかかり、
追撃しようとすると制御の弾に当たり吹っ飛ぶという欠点もあるが、
せっかくだから俺はこのバレットでぶったぎる。
オススメは、「羅刹斬」とか厨二な名前をつけてアバカに持たせてぶったぎる。
趣味の色が強いバレットだが、適当に撃ってるだけで動いてる敵に当たり、
次々と結合崩壊してくれることも。
もともとは、至近距離で外しまくるドヘタな自分の為に考えたバレットである。
【ビーム・ソード】[実用]
チップ34/64 消費OP57 (貫通:0 破砕:129 非物理:199 合計:328)
推奨銃:ブラスト(2発)
1: S装飾弾丸:重力の影響を受ける弾
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1が地形に衝突時
3:  ┣L放射(追従) 2の発生から0.2秒
4:  ┣L放射(追従) 2の発生から0.5秒
5:  ┗L放射(追従) 2の自然消滅時
6: S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左120°
7: ┗S球:その場で停止する弾
【備考】
出力を落としたビームサーベルを地面から生やしてぶったぎる。
活性化して近寄りがたいアラガミをぶったぎる。
クアドリガ系の腹の下や、ハンニバルの目前(頭に当たればラッキー程度に)などを狙う。
慣れれば、高鬼で段差の下にいる黒ハンニバルなどもぶったぎれる。
ダメージソースに「2と同時に」の放射を追加できるが、威力が減衰し、なにより軌道が美しくないのでオススメしない。
速射機構を削ればビームサーベルをそのまま組み込める。(OP71)このへんは好みで。
オススメは、「烈襲牙」とか厨二な(ry
名称はグリプス戦役末期に活躍したPMX-003のジ・O武装から。
Oは「Oracle」の略らしい。ある意味オラクルソード?

57 :
>>55
6Lレーザー(追従):周りを右回転 左45°に修正
1を S装飾レーザー(弾丸):(高性能な)全方向ホーミング弾だとウロボロス向け

58 :
>>48
バレット上限まで持っていけばいいじゃん
逆にバレットとアラバレ併用なら持っていくバレットを最小限にする

59 :
>>58
何の解決にもなってないなそれ

60 :
>>59
なってるでしょ
アラバレ入手できなくなればセットされないし

61 :
>>60
それだとアラバレはおろかリンクバーストもできないからじゃない?

62 :
>>60
解決になってないだろう
バレット最大数→アラバレを攻撃に使えない、リンクバースト出来ない
バレット最小限→そもそも△が使いづらいといってるのにそれが解決されていない

63 :
要望に対して現状の仕様でそれっぽくできるとか理解力無さすぎだろ・・・

64 :
銃はガード出来ないんだから次回作でR+〇にアラガミバレットを入れればいい

65 :
>>56のバレットで流れをぶったぎって前スレの改造番バレット投下
【機雷2】[ネタ?]
1 装飾 射程の極短い弾
2 1の自然消滅時 生存時間が長いS球
3 2が何かに衝突時 L爆発
4 2が自然消滅時 L爆発
4は抜いてもいい。

66 :
アバカ用に回復弾を組み込んだ攻撃用のバレットを作った
普通に開幕三発撃ってくれたと思ったら回復弾がホーミングしなかった
なんぞこれ

67 :
【テストバレット】[テスト用]
1:S 弾丸 ボタンを押したら
2:SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら  上90°
3:┗M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に 下90°
4: ┗回復 弾丸:(方向補正:短)高性能ホーミング 3と同時に 下90°
参考までにそのバレットを投下
自分で撃つと回復がホーミングするがアバターに持たせるとホーミングが全く機能しない

68 :
>>62
>>63
現時点でできること書いただけ、解決案の一つぐらいかけないの?
次回作要望は別にスレがあるのでそっちでどうぞ

69 :
クイックドロー2用の作ってて気づいたんだが、正面向いて撃った場合と、
正面を向かずにカメラ回して後ろの方とか見てる状態で撃った場合とでは
ホーミング弾の誘導性能というか挙動に違いが出るんだな。
なので結局ホーミング弾を使わないで当てる事になったよ。

70 :
ID:9x8SsUko
頭の可哀相な子が回答者を気取るとこうなるという見本だな
何で総ツッコミくらってるのかも解かってなさそう

71 :
触ったらダメ
また出てくるぞ

72 :
誰かアホなID:9x8SsUkoとスレタイが読めないバカと揚げ足取りしかできないカスを一掃できるバレットを作ってくれw
クイック&ドロー2と3用のバレット作ったけど、今さら需要ないかな

73 :
ある

74 :
>>72
とりあえず載せてよ

75 :
>>73>>74了解した
クイックパイロ2前 [実用:クイックドロー2SSS+取得用]  消費OP54
1: S弾丸 ボタン押したら
2: ┣L装飾弾丸:中間で湾曲する弾(左方向) 1が敵に衝突時 左90°
3: ┃┗L放射(追従) 2と同時 上90°  
4: ┣M制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時 右120°上5°
5: ┃┗M装飾弾丸:射程が長い弾 4の発生から0.2秒 左15°
6: ┃ ┗L放射(追従) 5と同時 左60°   
7: ┗S装飾弾丸:手前で湾曲する弾 1が敵に衝突時 下10°
8:  ┗M爆発 7が地形に衝突時
クイックパイロ2後 [実用:クイックドロー2SSS+取得用] 消費OP40
1: M制御:生存時間が短い弾 ボタン押したら 上120°
2: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 1と同時に 上60°
3:  ┣M制御:生存時間が短い弾 2の自然消滅時 左15°
4:  ┃ ┗L装飾弾丸:射程が長い弾 3と同時に 右90° 下5°
5:  ┃  ┗L放射(追従)  4と同時に 左90°
6:  ┗M制御:生存時間が短い弾 2と同時に
7:   ┗L装飾弾丸:射程が長い弾 6と同時に 左90°上5°
8:    ┗L放射(追従) 7と同時に 右90゜
銃身の長さの影響を受けず、前後どちらから撃ってもSSS+が取得できるバレット
使用できない銃身 破砕と非物理が1.00未満の銃身(アルバレスト等)

76 :
クイックレーザー3先 [実用:クイックドロー3SSS+取得用] 消費OP44
1: S装飾レーザー:射程が短い弾 ボタン押したら 右10° 下5°
2: ┗M制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 上5°
3:  ┣Mレーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 2の発生から1秒 右10°
4:  ┣Mレーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 2の発生から1秒 右45°
5:  ┣Mレーザー:射程が短い弾 2の発生から2秒 左15°
6:  ┗M制御:生存時間が短い弾 2の発生から2秒 右5°
7:   ┣Mレーザー:射程が短い弾 6と同時に 右15°
8:   ┗Mレーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 左45°
クイックレーザー3後[実用:クイックドロー3SSS+取得用] 消費OP33
1: SS装飾レーザー:射程が短い弾  ボタン押したら 
2: ┗S装飾レーザー:中間で湾曲する弾(左方向) 2と同時に 右30°
3:  ┗M制御:生存時間が短い弾 3の自然消滅時 下15°
4:   ┣M制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120
5:   ┃┣Mレーザー:射程が短い弾 4と同時に 左5° 上30°
6:   ┃┗Mレーザー:射程が短い弾 4の発生から0.2秒 左5° 上90°
7:   ┗M装飾レーザー:手前で湾曲する弾 3と同時に 上45°
8:    ┗Mレーザー:射程が長い弾 6の発生から0.5秒 上10°
先→後の順に撃つ、早打ちしても出現時の無敵時間に被らない
使用できない銃身 貫通1.00未満の銃身、アテナイ、クロユリ、イビルアイ派生、神蝕銃派生 
極一部のアサルトでは1発目の射撃で後ろに下りきる前に、2発目を早打ちすると撃ち漏らしが発生する

77 :
>>75>>76
どうも
ただ、頼んでせっかく載せてもらったのにPSP修理に出しちゃって試射できないという状況
なんとも表現しづらい虚しさに襲われている

78 :
>>66-67
弾丸を麻痺弾にしたらアバターが連射してくれた
モジュールに状態異常弾を入れると回復バレットではなく状態異常バレットと認識して撃ってくれるのかな
でもホーミング性能はなくなるから放射をうまいこと使えば便利なアバカ用バレットを作れるかもしれん

79 :
        _,,,,,,,,
     , - ' ゙    `` ‐ 、_,,,,,
   ,r'          /=ミ
  /           彡ll',''´
. /             彡lll
 !-- .、    ,、、、、,,,   彡lノ
 l,,,,,__ /   ___     'r''゙ヽ
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   ゙、''゙ ,,、二''‐    ノ  l、
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  |  |  | l      / ./ .|  |
. |  |   | l     / /  |  |
 |  |   | ',   / /  l  .l
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です

80 :
GE2がきたらこのスレは活性化するんだろうな

81 :
スレは分けないのか?

82 :
【三点バースト】[汎用3割ネタ7割]
チップ17/64 消費OP10 ファルコン使用のダメージ(貫通:34 破砕:0 非物理:23)
推奨銃:機関砲系統
1:SS 弾丸
2:M 制御:生存時間が短い弾
3:┗2と同時に M制御:生存時間が短い弾
4: ┣3と同時に SS 弾丸
5: ┗3と同時に M 制御:生存時間が短い弾
6:  ┗5と同時に 制御:生存時間が短い弾
7:   ┗6と同時に SS 弾丸
【備考】非常に高レートな為三発目の威力減衰が激しく、DPOがいいとは言えない。
何よりそもそもの威力が低い為、実用性があまりない。ほぼ魅せバレット。ちなみに8に 2の発生から0.2秒 SS 弾丸を足すと、同じ発射レートで4連射できる。

83 :
【M134】[汎用、ネタ半々]
チップ25/64 消費OP14 ファルコン使用のダメージ(貫通:40 破砕:0 非物理:27)
推奨銃:ガトリング系統
1:M 制御:生存時間が短い弾
2:┣1と同時に SS 弾丸
3:┃┗2が何かに衝突時 S装飾爆発
4:┣1の発生から0.2秒 SS 弾丸
5:┃┗4が何かに衝突時 S装飾爆発
6:┗1の発生から0.2秒 M 制御:生存時間が短い弾
7: ┗6の発生から0.2秒 SS 弾丸
8:  ┗7が何かに衝突時 S 装飾爆発
【備考】OP消費量が少し多いが、個人的には実用レベル。見た目の問題でS 装飾爆発は全て火属性固定にしてもらいたい。
本来こっちが上の【三点バースト】と同程度のレートであるべきなのだろうが、着弾エフェクトを重視した結果こうなった。
撃つ時は1発ずつ狙いをつけて撃つよりも連射しながらエイミングした方が格好いい…と思う。

84 :
>>75-76
試射してみた、で報告しとくと
暴食砲で試したけどクイックパイロ2後のモジュール4がLだと届かなくて途中で消滅してしまった
Sに変更で解決したけど
あとクイックレーザー3後の発生条件が少し間違ってるかな

85 :
【ヘッドデルタ】[テスカの兜、ウロヴォロス堕天の背骨破壊用]
チップ24/39 消費OP39 ファルコン使用のダメージ(貫通:121 破砕:0 非物理:94)
推奨銃:螺旋砲系統(ウロヴォロスのスナイパー)
1:SS 弾丸:長射程
2:┗1が何かに衝突 SS 装飾レーザー:極短 上120゜
3: ┗2の自然消滅 SS 装飾レーザー:極短 下120゜
4:  ┗3の自然消滅 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120゜
5:   ┗4と同時に L レーザー 射程が短い弾
6:   ┗4の発生から0.2秒 L レーザー 射程が短い弾
7:   ┗4の発生から0.5秒 M レーザー 射程が短い弾

【備考】螺旋砲で4発、他の砂で3発撃てます
頭付近を適当に撃てばOKです
狙うのが面倒な人は最初のLレーザーを消して3発目のをM→Lに
初弾のSS弾をSホーミング弾あたりにするといいと思います
頭が弱点の敵への攻撃としても普通に便利です

86 :
>>84
試射どうも
>>75>>76
クイックパイロ2後はのモジュール4はSサイズ、クイックレーザー3後のモジュール8は7の発生からが正しいですね

87 :
>>75 >>76
感動した

88 :
幾つか作ったので連続投下、どれもwikiのアルティティードがベースというか元ネタ
【0.7マシンガン】[実用?]
チップ31/64 消費OP48 ファルコン使用のダメージ:近距離463/射程ギリギリ429
(貫通:261 破砕:0 非物理:174 合計:435)
推奨銃:アサルト(装填弾数:2発)/高貫通のスナイパー(サースティハートで近距離ダメージ合計2362)
ファルコン使用のDPO:9.1
1: M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2: ┣M制御:生存時間が短い弾 〜の発生から0.2秒
3: ┃┣L弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
4: ┃┃┗L弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時
5: ┃┗S弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒
6: ┃ ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が何かに衝突時
7: ┗L弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
8:  ┗L弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時
【備考】
JGPのアサルト版をつくろうと思い立って作成。
只アサルトの貫通倍率だとどうしてもL弾丸*4ではJGPのような
素敵ダメージは叩き出せないのとDPOを上げる意味で0.7秒のタイミングでS弾丸*2を追い打ちさせた。
エイム嫌いな人が作ったので最初に相手の方を向く制御を入れているが、
エイム得意ならこれを只の制御にしてモジュール7と2の発生を同時にすると
連射終了までが0.5秒に縮まってDPOも少し上がる。
DPO優先なら7以降のL弾丸をMに適度に変えるとDPOが10超えるがただの連弾になる。
【0.4ガドリング】[実用?もといロマン]
チップ29/64 消費OP62 ファルコン使用のダメージ(貫通:324 破砕:0 非物理:216 合計:540)
推奨銃:アサルト(装填弾数:2発)/高貫通スナイパー(サースティハートで合計2754)
ファルコン使用のDPO:8.7
1: M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2: ┣M制御:生存時間が短い弾 〜の発生から0.2秒
3: ┃┗L弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
4: ┃ ┗L弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時
5: ┣L弾丸:射程が短い弾
6: ┃┗L弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時
7: ┗L弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
8:  ┗L弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時
【備考】
上の0.7マシンガンの連射間隔を縮めて更に火力を上げるために全てL弾丸にしたもの。
一応エイム嫌いな自分は相手の方を向く弾を使っているが、
生成と同時発射だと殆ど誘導もかからないので素直に生存時間が短い弾にしてエイムしたほうがDPO的にもお得かも。
どうせアサルトなら素早く動けるしJGP同様近距離用と割りきって射程が短い弾を全部ごく短いにするとすこしDPOもあがる。
0.5秒かかってもいいなら2のモジュールを消して現モジュール3を0.5秒、
現モジュール4の何かに衝突時にもう一つ弾を追加すればDPSをあげれる(が、3発目の減衰がかかるのでDPOはめっちゃさがる)
【レインレーザー】[実用(部位破壊)]
チップ33/64 消費OP49 ファルコン使用のダメージ(貫通:153 破砕:0 非物理:231 合計:384)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:7.8
1: L装飾レーザー:射程が短い弾 上90°
2: ┣M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜の発生から0.2秒 下120°
3: ┃┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜の発生から0.2秒
4: ┃ ┣Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
5: ┃ ┣Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒
6: ┃ ┗Lレーザー:射程が短い弾 〜の自然消滅時
7: ┣Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
8: ┗Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒
【備考】
非常に単純な脳天直撃レーザー。モジュール6がLなのは単にM以下だとモジュール5と対消滅するのでその回避用
テスカトリポカの兜など用途は一般的な脳天や>>85と全く同じ。
発射間隔は長めなので全段狙いには当たりにくいが、誘導の強さで後半のレーザーなら多少動かれても当たる。

89 :
×ガドリング
○ガトリング、ガットリング (Gatling)
何故か定期的に間違えられてますな

90 :
濁点のひとつや二つで・・・

91 :
でもガドリングはキモすぎだろ

92 :
別にキモすぎないけど間違いは間違いだから指摘があっても別にいいだろう。

93 :
カトリンク一つでそんな言い争うなよ

94 :
ガンズゼガルガで荒れるとはな

95 :
俺のブラックガドリングは黒く輝いているぜ……?

96 :
>>88
制御・敵の方を向く弾にM制御を子接続するなら、M制御(追従):生存時間が短い弾に変えたほうが良いと思う。
【改造0.7マシンガン】
チップ31/64 消費OP49(アサルト使用時:38) ファルコン使用のダメージ:(貫通:280 破砕:0 非物理:186 合計:466)
1: M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 〜の発生から0.2秒
3:  ┣L弾丸:射程が短い弾 〜と同時に
4:  ┃┗L弾丸:射程が極短い弾 〜が敵に衝突時
5:  ┣L弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
6:  ┃┗M弾丸:射程が極短い弾 〜が敵に衝突時
7:  ┗M弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒
8:   ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が敵に衝突時 下60度
【備考】
発射時間はそのままに元バレットの距離で減衰する欠点を克服かつ威力を若干底上げ。
消費OPが1増えたけど、アサルトで使用する場合は元バレットと同じ消費OPで撃てます。
また、僅かに初弾の発射時間が遅くなったので、若干誘導性がUPしたかも。

97 :
あ、チップ32/64だった・・・orz

98 :
>>88>>96
すごく・・・連弾です

99 :
>>98
あえて触れてなかったけど正直なところそうだよね
まあいいじゃん
みんな初めはこういうただの既存バレットみたいなのを作って感動して楽しくなっていくんだから

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