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Wizardryについて語ろう 80


1 :12/03/24 〜 最終レス :12/04/28
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。
*前スレ*
Wizardryについて語ろう 79
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1325730000/
*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/

2 :
ベ2松

3 :
>>1乙ILWAN

4 :
べ…別に感謝してないわけじゃないんだからね云々

5 :
>>1
?ねぎらいのことば
しきべつできました!
#これはおつじゃなくて ポニーテール なんだからね

6 :
* だれでも おつ はしますよ *

7 :
* き乙けろ! *

8 :
―ささやき いのり えいしょう ねんじろ!―
>>1 は おつされました

9 :
ウィザードリィの最強武器は最強の敵が落とすと思って
ずっと最強の敵を倒し続けていたのに落とさず、
雑誌で最強ランクより1〜2つ下の敵が手裏剣とかを落とすと知った時の衝撃
GB版外伝の話だけど

10 :
>>1はもはやカドルト乙かわねばならない

11 :
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃           P A R T Y T E L E P O R T             ┃
┃                                            ┃
┃  板   レトロゲーム                               ┃
┃  スレ  Wizardryについて語ろう 80                   ┃
┃  url  →http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1332598231/
┃                                            ┃
┃             (A) T E L E P O R T                 ┃
┃             (B) Q U I T                     ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

                *新スレのなか*



12 :
http://or2.mobi/data/img/26316.jpg
かかって来い!

13 :
マッチョな僧侶ですね

14 :
アイアンゴーレムね
懐かしいなー

15 :
前スレで SFC#5 で上空に打ち上げて死んだキャラの居場所がわからんと
言っていた人がいたけど、RDP 買ったんで動作確認ついでに試してみた。
地下1階でやったんだけど、Malor した場所でそのまま死んでたよ。パーティ全員。変なの。

16 :
天井に頭をぶつけて死んだ可能性が微粒子レベルで存在する・・・?

17 :
?つえ
  ↓
?けん
  ↓
?よろい
するとこだよぬ?

18 :
そしてブレストプレート+2が

19 :
今更なんだけど
iron goremのironってなんで外人はこれでアイアンって読めるんだろうな
どう見てもアイロンゴーレム

20 :
いにしえの時代はtimeをティーメと発音していたが、
長い時の流れの末に訛ってタイムになった
発音が変わっても表記が変わらないままと言うのは、
何処の地域でも起きる事

21 :
外伝2から入った俺に死角はない。動かし方を理解するまでに1月かかった小1の夏

22 :
親父のPC9801VMでマニュアルも無しに#1をやり始めた小6の夏
1月かかってRPGだと理解した

23 :
http://chahandb.supleks.jp/s/6518/review?u=13822

24 :
ironって同じ綴りでアイロンの意味もあるよね
その場合もアイアンと発音するでしょ
違いは文脈で判断するしかないのかな
ゴーレムにアイロンがけはしないでしょう

25 :
マジレスするとアイアンって日本語読みであって外人はアイロン(に近い発音)って読んでる訳だが・・・

26 :
「イロン」と読む異論が出ない
なんつって

27 :
アイウォンとか?

28 :
http://voicetext.jp/
に聞いてみよい

29 :
外人の発音はリアルに書くとアイラァンあたりじゃね

30 :
どうでもいいけど
wizのモンスターにアイアンゴーレムなんて居たっけ

31 :
ファミコン版のKODにいたようなうろおぼえ。
4から引っ張ってきたモンスターもいたしなあ。

32 :
FC版 ダイヤモンドの騎士
以後は不在?錆びて絶滅したか。

33 :
鉄ゴーレムは材料揃えるのが面倒くさいからだってさ

34 :
#1のボツキャラでクレイゴーレムがいたっぽい
セクタダンプすると出てくる

35 :
D&Dのモンスターマニュアルか。

36 :
>>31
というか、ファミコン版のKODは
#4を移植しない都合で、#4で登場したモンスターを
大量に引っ張ってきてる
アイアンゴーレム、ブラックドラゴン、ゴールドドラゴン、
イビルアイ、サッキュバス、デーモンロードなど…

37 :
かいふくのゆびわ とティルト ウェイトほぼ同時に手に入った
道中石の中に居たりしたけど なんか達成感有るな

38 :
>>33
UO面白いよね

39 :
実はサッキュバスとイビルアイはAppleII版のKODにいたりするよ

40 :
アップル版のサッキュバスに襲われるとかホラーだな
1レベルどころかショックでロストしかねん

41 :
>>39
そうなん? 国産PC版はまた例によって似たグラ流用&名前変えだったとか?

42 :
FC版LOLでPCユーザーに「モンスターが違う」と馬鹿にされたのを思い出した

43 :
モンスターが違う、はいいけど馬鹿にする意味がわからん

44 :
Wizに限らずPCゲーマーは上から目線でこれは今も変わっていない

45 :
いや単にラーメン頼んだのにうどんやごはんまでスープに入ってるようなもんだろ
それはそれでうまいのかもしれないし
ただラーメンじゃないだろと

46 :
意味不明

47 :
最近のWizクローンに対する懐古の警鐘?

48 :
古い物は理屈抜きに良いもんだっていう考え方か

49 :
末弥絵やBGMがうどんやごはんなのかね

50 :
じゃあPC版のドット絵は何なのか、と
おいなり?

51 :
原理主義者ってやつはどこにでもいるわな
スルー汁

52 :
原理主義者じゃなくても今のルネサンス展開には首を傾げたくなる

53 :
さすがにその気持ちはわかる

54 :
PS3のやつ動画みたけど
ダメージ受けた時に声出すのいらないと思う

55 :
エルフ以外のデミヒューマンに美形&萌え属性付けたのってどこが最初なんかね?
韓国あたりのネトゲ?

56 :
6の末弥絵♀ホビットが結構かわいかった気がする。

57 :
>>42
FC版のモンスターはapple版準拠なんだけどな
ジャイアントアントはドゥームビートルになってるが
PC版はジャイアントマンティスをオーガキングに差し替えたせいで
昆虫タイプの鬼とか奇妙な生物が出来上がってしまったが

58 :
FDのヤツはトラックにまだ空きがあったハズだからグラフィック何枚か足せると思うよ
国産PCのはIBM版準拠なのかな

59 :
ルネサンスのデミヒューマンは以下略だが、クローンのエルミあたりはまだなんとか

60 :
>>55
ドワ女がロリ美人ってのはPCゲームで結構あったよ
俺が知る一番古いのは15年位前の竜機伝承2だけど、PC98以前のでもあるだろ
設定外れて実は美人てのはTRPGで使いまわされたネタだから

61 :
とんがりぼうしのメモルとかな!

62 :
ソーサリアンの女ドワーフがロリ枠だった木がしなくもない。

63 :
トカゲ女にするか、ドラゴンハーフにするかみたいな

64 :
ドワーフと俺たちの美的感覚はおそらく異なっているから
ロリ美形ドワ子ってドワーフ界じゃブス扱いなんだろうな

65 :
髭が濃いほど美男美女だったりしてな。

66 :
>>65
D&DだかWizだか忘れたけどそういう設定だったはず>髭が美形のステータス

67 :
まあ日本だって昔は男も「髪が長いほど美形」だったからな
キムタクとか江口洋介とか武田鉄也とか

68 :
美形会議の悪口はそこまでだ

69 :
さて唐突だが、俺はマハリトを覚えた瞬間のあの強くなった感が好きなんだ。それを味わえるようなwizは、最近のものでないのかな

70 :
ないな
最近のWizはみんなゆとり仕様のメリト・ラダルト付きだ

71 :
本家ディスる奴は何しにここ来てんだよ

72 :
メリトは意外と使い道がない
マハリト覚えたら一気に強くなった気になれるのは変わらなくね

73 :
メリトはクリーピングコイン狩りで役に立つ

74 :
ソーサリアンのドワーフ女ってコアクマンみたいな面白顔じゃなかったっけ
設定画だとややごつい姉御風で人間に近い感じだったと思う
92年発売のロードス島戦記2のドワーフ女は見た目完全に人間のローティーンだった

75 :
クリーピングコインはむしろ増やすから一掃しないで殴る

76 :
マハリトで強くなった感はいいけど
僧侶の回復呪文の間の開きはどうにかしてほしかったぜ

77 :
>>69
ドラクエ2や3のベギラマかな
1は覚えるの遅すぎるし4以降はそういうのがない

78 :
クローンのエルミはマハリト相当の呪文を覚えると一気に稼ぎやすくなる
…が、すぐにいわゆるマスターレベル突破しちまうので中間がスカスカに。

79 :
>>76
でもFC版Vはディアルが3レベルにあったけど
そこはディアルコやバマツと被ってたから使いにくかったぜ?

80 :
レベル4にあってもラツモフィス優先だしあの回復量だし
迷宮降りたらとりあえずマポーフィック使って1回減るしで
いちばん使わないのがディアル

81 :
どうせマディ覚えるまではいまいち信頼できないものしかないんだから
各レベルに配置するくらいでいいのに

82 :
だな。ディアルはたしかに使った記憶がそんなにないわ。回復量の幅が広すぎて、結局ディオスで賄おうと考えてしまう

83 :
NOLを7でプレイすると、文字打つとこで止まる
どうすればいいのだ
#4で城に入れんw

84 :
そのソフトってWin7に対応してるの?

85 :
ワードナさんが三回のティルトウェイトを避けた

86 :
じじいのハッスル回避

87 :
マリクトは全回避も一発当たったティルトウェイトから畳み掛けクリア
朝から虐待をしてしまった

88 :
今更だが風と龍を読んだぞ。
前作でもさしたる見せ場もなく
今作に至っては存在していたことすら窺わせなかった
サンドラ・ルードラの双子に祝福あれ。
Wiz関連の創作物って、ノームが冷遇されがちな感じでない?
ていうかノーム自体が地味な種族なのか?

89 :
エルフ、ドワーフ、ホビット(小人)に比べると、ノームってプレイヤーキャラで使えるゲームが少ないからなあ。
ウィザードリィTRPGではノームがリルガミンの王様って設定にしてたが、色々設定無視してて嫌われていたのは覚えている。

90 :
ひそひそ話に紛れて時々呪文飛ばす双子だっけ

91 :
OVAだと、ワードナの旧知の大僧侶が
ノームだったような…

92 :
>>91
最後は爺さんキャラらしい扱いだったなあ

93 :
>>90
あいつら実は中年なんだよね

94 :
善いサンドラと悪いルードラ

95 :
指輪物語に登場しないからイメージが湧きにくいんじゃないかノーム
確か出てなかったよね
ドワーフの脳筋とかホビットのチキン小市民みたいなステレオタイプなイメージがない

96 :
ノームは#1から種族で選択できたよ確か
指輪物語は、映画は知らんが原作の小説では、
フロド・バギンズは勇敢なホビットだったぞ

97 :
なんとなくどらえもんで考えてたら
ヒューマンのびた、エルフしずか、ドワーフジャイアン、ホビットスネオと想定してみた
ノームポジションはイメージしにくい
できすぎ君かな

98 :
今のウィザードリィのノームな
ttp://wizardry.acquire.co.jp/polc/character/images/pc01.jpg
ついでにドワーフも
ttp://wizardry.acquire.co.jp/polc/character/images/pc05.jpg

99 :
角つきか

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