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2012年4月家ゲーレトロ78: ロックマンスレッド Part91 (420)
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ロックマンスレッド Part91
- 1 :12/02/09 〜 最終レス :12/04/25
- ロックマン1?10、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1?5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
前スレ
ロックマンスレッド Part90
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1314594556/
ロックマン9 野望の復活!!
http://www.capcom.co.jp/rockman/9/
ロックマン10 宇宙からの脅威!!
http://www.capcom.co.jp/rockman/10/
Wii、PS3、Xbox360で好評配信中
ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/rockman/
- 2 :
- ■関連スレ
【PSP】ロックマンロックマン 25マン【DL配信開始】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1264091561/
ロックマンワールドシリーズを語るスレ World3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1307809496/
ロックマンX part176
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1327764662/
ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン59体目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1325854088/
ロックマンゼロコレクション mission307
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1328599365/
ロックマンゼクスシリーズ モデル81
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317479758/
ロックマンエグゼ 2chの電脳112
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1326867322/
流星のロックマン 100MHz
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1327419701/
- 3 :
- >>1乙
乙なんだが>>1がちょっと文字化けしてるのかな?
「ロックマン1〜10」と「GB版ワールド1〜5」が
「ロックマン1?10」と「GB版ワールド1?5」になってるぞ
- 4 :
- 偽スレにはお似合いだな
- 5 :
- 確かに
- 6 :
- ロックマンにハードモードっていらないよな
ボスに弱点があって自分で難易度決められるってのがあったのにそらがぶち壊しだし
結局はノーマルの達成感が無くなってノーマルやらなくなるだけの要素だよな
しかもロックマン9,10はハードが改造くさくて一度やったらやる気にならないわ
元々ノーマルのバランスがいいだけに残念
- 7 :
- ノーマルのバランスがいいならノーマルやってればいいんじゃないの?
別に達成感のためだけにやるゲームでもないでしょ。特に1回クリアした後は。
- 8 :
- クリアした時の達成感がなかったら何のためにゲームするんでしょうかね
こっちとしては、ノーマル:達成感無し、ハード:敵が多いだけの苦痛難易度
こうなってしまうのが残念って言ってるんですけど
- 9 :
- ハードモードとかはランキングやチャレンジの記録もないし
数回遊んだら、そっちの攻略を極めようという意欲は特に沸かなかったな
もっと効率よい攻略法はないかを模索するのはノーマルが一番
- 10 :
- 確かにロックマン10とかのハードはひどいわな
明らかステージに合わない敵とか出してるしステージコンセプト見えなさすぎる
こんなステージ作りしてたらさすがに新作作れないわな
ロックマンX6みたいな難しさって感じでやる気がおきないわインティらしくない
- 11 :
- ハードモードは開発者からの挑戦というか、
あっちもクリアできれば御の字くらいのつもりで作ってるんだろ
もしくは難しくしすぎたから優しくしたりとかで、
きちんと調整して丁寧に仕上げたのがノーマルなんだと思うぜ。
- 12 :
- age
- 13 :
- >>11
逆でしょ、ノーマルを無理矢理難しくしたのがハードモードだろ
流砂地帯で普通に車走ってるとかおかしな部分ありすぎだしな
- 14 :
- ロックマンにいらないもの。
■難易度設定モード
■しゃがむアクション
■無敵アイテム
- 15 :
- そんな事言ってたらライトユーザーには見向きもされなくなるぞ
- 16 :
- 無印2はいろんな意味でポピュラーな存在だと思う
- 17 :
- ハードモードは単純に「敵の攻撃力・耐久力の増加」や
「攻撃パターンの追加」、「アイテム出現率低下」ぐらいでいいんじゃないかな
- 18 :
- PS版の悪夢を忘れたか
ステータス関連をいじられても無駄に時間がかかるようになったりするだけ
敵の配置とかが嫌らしくなるのが
ハードの作り方としてはやっぱり正解だと思うよ
- 19 :
- ハード自体いらないってのが本当の正解だけどな
- 20 :
- 自主的に縛りプレイに徹すればそれがハードモード
- 21 :
- ロックマンってバスター両腕に付いてるのに同時に発射しないよな
当時の技術じゃダブルチャージ的なのは無理なんだろうか?
でもワイヤー使いながらバスターはできるんだよなあ…
- 22 :
- スーパーアドベンチャーロックマンでしてるよ
- 23 :
- 被ダメージ上昇はいいけど、敵耐久力上昇は大抵の場合苦痛でしかない
Xで言うなら5なんかが良い例。X5の場合はシールド系で無敵になる奴が多いってのもあるけど
- 24 :
- >>22
え?マジで!?
- 25 :
- >>24
http://www.youtube.com/watch?v=hdGWhpmIguk#t=5m26s
バレ注意
- 26 :
- ハードモードが大好物な俺としてはこのスレの流れには正直驚きだわ。
10のハードの敵配置は気に入らない点もあるけど、ハードモードそのものを否定する人も結構いるんだな。
別にハードがあってもノーマルの価値が下がるとは思わないが。あって困るもんでもなくね?
- 27 :
- まあ確かに。俺は大歓迎でもないけど、あっても困らないのは違いないね。
- 28 :
- ヲタが便所で浣腸娘にあんがーるぬいで肛門拡あーもういい!!!
憤怒しるこが村田蓮爾()初白星@琴で蟹汁あーもういい!!!
鉄拳|1・涙の性剣伝説&&うわああもういい!!!殺。
妊娠飛鳥&秘穴のアミバ菌うゎらばもういい!!!
肉汁=米汁×高2の青臭い精C☆どりゃウッ!(;´Д`)ドピュ!!!いぐいぐぅううぁああもういい!!!
君Dr.どりゃあ!液まみれのニーナとりゃっ!!!!!
膣愛宣言2005炎症感に尿道激痛フンアーハーとボゲー!ノゲーム!
いっぱいうれしいなみタン萌え〜(*´Д`)ハアハア
宝生奈々たんかわいいな。rz薔薇(´・ω・)カワイソス&パソス
エロコの納豆味バージョン5.2FT/MXTVなんとかしるby石原
リリヲンV激烈バカ一代「儂はリリヲン道を極めちゃる!」破門達夫とドラえもんWith帝国華激団
吉宗の哀れみの令子さん、メシはまだかのぉブラをはずした令子、ワン爺鼻血ブー
貧幼虫繁殖(・∀・)チンチン←バカ野郎たちの足www.manco.con/fuck/index.htm
そこでマードック民営化法案可決ズバット!蚊
ぶーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん。
萌え猫耳秋妊婦臨月流奥義{学校行ってきまーす」「遅刻だバカモン!!」゛;`;:゛;`(;゜;ж;゜;)ブッ
遠足ヲタ豚キムチはおやつに入るんですか?
多分それは綾波リリスさん「私、赤ちゃん食べちゃった」「だったらよく噛むんだよ」
そして羅刹にーを強制しないで「私、赤ちゃんばらトリオンV激烈バカ一代
儂はトリオン道を極めちゃる!」破門達夫とドラえもんWithカプコン&彩京オールスターズ
来週のサザエさんは「カツオ、スレ存続の危機!」「タラちゃん卒業」「ワカメの絶頂24時間」の三本です。
新妻謙治郎の事件簿Episode1「新妻謙治郎さん、老衰の為に逝く85歳でした…」
NHK(日本協会)連続ティッシュタイム乙HiMEじゃーんぼ鶴田真由美岡田バ━━━━(゚∀゚)━━━━ス!!
ああっいくっえさまっボイ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!イ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!ポ徹鬱
[学校行ってきますけどまたいじめられます・・・」by姉歯医者で「先生、わたしいじめます」
- 29 :
- 下条アトムハット平八免許皆伝おっ拡げジャンプ新春特別号特別読切漫画「ジュリアのオナラ俺が全部吸う」
ジュリア「じゃ、こくからね?」ぶりっ!「いやーん実がでちゃった☆食べてくさい」
巌竜「ちゃんこのダシに使うでゴワスξ"( ̄*)クンクン…お、オッ、オフゥ〜(*_*)クラクラァー」K.O.
その頃メーテルはエメラルダスと共謀して鉄郎にWフェイント逆プロポーズ全裸
全裸っすか?クレアラ汁を一気に全身に塗り
アヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘ
昇天した二人はプリケツ全開で「鉄郎、私達からお年玉よ」ぶりっ!ぶりっ!「どっちから食べる?」
鉄郎「ちゃんこのダシに使うでゴワスイッOまち子せんせーい!いや〜ん、まいっちんぐ下痢漏れちゃう!」
廊下で豪快に下痢を漏らすマチ子「誰か私の下痢を買って!」それでは鑑定額をお願いします
ホリエモン「実は俺、バキュラッタの男。女は金についてくる。マチコの下痢は¥がちょーっ!
伝説のこれなんて糞スレ(・∀・)?」以上、偽計取引に対する堀江社長のコメントでした。
あけましておめでとう産の危機のライブドアえも〜ん!しずかちゃんの香ばしい拭き残し←何の(・∀・)?
それはもちろんウソチしたてのしずかちゃんの肛門(*´Д`)ハアハアに指を挿れて(*´Д`)ハアハア
ぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃ
こみ上がる便意うわあああ腸の奥がぐるぐるしてるぅお腹の奥の軟便が、軟便が吹き出るう
のび太「お↑お前アク筋になれ」そしてしずかちゃんをまんぐり返しだ〜〜〜〜〜〜っ
しずか「ぐっ、で出ちゃう・・・んあぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!」
すっポーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!!!
・・・・・・ずどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどっ!!!
もう止まらない。吹き上がる軟便がまるで噴水のようだ。
軟便に続いてオシッコが出始めた。猛烈な排便に刺激されたのだろう始めから勢いよく出ている。
落下した軟便とオシッコが腹の上で混ざり合いドロドロになってしずかの首筋に流れていく。
もはやこの、まんぐり返し噴水排便から逃れることは出来ない。
さあ、どうするんだしずかちゃん!
- 30 :
- インティはハードモード作るの下手くそだからな
あんな形のハードモードならなくても良かった
- 31 :
- でもインティって退社した旧第二開発部の面子が集まっている訳だし、
それなりにロックマン作品を判ってそうなものだけどな
- 32 :
- そのころはハードモードなんてなかったからな
ロクゼロやればわかるけどハードモードの作り下手だよ
- 33 :
- 何でもかんでも駄遺産の方がダメってわけでもないのか
- 34 :
- >>25
サンクス!ちゃんとやってたなw
どういう経緯でワイリーと組んだか知らんが
青野ワイリーを久々に聞けたのは懐かしかったわ
- 35 :
- いやいや駄遺産はダメだろ。とりあえずX6のハードモードをやり直すんだ。
インティのハードモードいいと思うけどな。もちろん作品によるが。9とかは特にいい出来。
何がそんなに気にくわないんよ?
- 36 :
- その辺は好みの問題だからなぁ…
- 37 :
- 昔、ゲーセンにロックマンのピンボールありましたよね?
カードが出てくる・・・
- 38 :
- ロクゼロのハードモードはゼロの性能落としただけじゃん
元々ゼロの最低レベルでギリギリクリア出来るように作ってあっただけだろ。
9、10のハードの作り方とは全然違うから比較できん。
- 39 :
- 早い話、第二だろうが駄遺産だろうがロックマンでハードモードが上手く出来た試しがないと
- 40 :
- ゼロのハードのPL性能低下に関しては俺も好きじゃないが、イコールいらないとはならないな。
つかゼロってもう昔のゲームだし、それらの反省を経て今では良いハードモード作れるようになったって考えりゃいいんじゃなかろうか?
作り手だっていつまでも昔のままじゃない。
- 41 :
- ヲタが便所で浣腸娘にあんがーるぬいで肛門拡あーもういい!!!
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あけましておめでとう産の危機のライブドアえも〜ん!しずかちゃんの香ばしい拭き残し←何の(・∀・)?
それはもちろんウソチしたてのしずかちゃんの肛門(*´Д`)ハアハアに指を挿れて(*´Д`)ハアハア
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こみ上がる便意うわあああ腸の奥がぐるぐるしてるぅお腹の奥の軟便が、軟便が吹き出るう
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軟便に続いてオシッコが出始めた。猛烈な排便に刺激されたのだろう始めから勢いよく出ている。
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さあ、どうするんだしずかちゃん!
- 43 :
- ロックマン10のハードモードがいいものとは思えないけどな
本来ノーマルからうまく肉付けして作るものなのに全くの別物にしちゃあな
- 44 :
- 俺の中で理想のハードモードは
初代星のカービィ
被ダメ倍増、敵のスピードアップ、雑魚キャラ変更、
ボスのアルゴリズム変更
それに比べるとPS移植版ロックマンも第三もインティも
やっつけレベル
- 45 :
- 初代カービィのあれは明らかにやりすぎ
本編とギャップありすぎだもの
あとクラッコみたいに裏面の方が弱くなったボスもいるので
ボスの行動パターン変化は一長一短
敵の配置をいやらしく変更する事のどこがやっつけなんだよ
時のオカリナだって配置変更で裏面作ってたじゃないか
- 46 :
- いやらしく、より効果的に殺しにくる配置は美しいよね。
10のハードはやや敵の物量で殺しに来てる感じでやや疑問を持った。十分楽しめるレベルではあったけど。
敵や刺を沢山置けば難しくなるのは当たり前だよねー。
何かと言われるX5の再戦ボスの体力ゲージだけど、長さが問題なのではなくて、長さに見合った密度のアルゴリズムでないことが問題だと思うんだ。
クラーケンやディノレックスなど一部の比較的よくできたボスだけに限って言えばあの長さじゃないと物足りないと感じる人間もいる。
でもあの長さだと弱小ボスが完全に作業で以下略
- 47 :
- やりこみ要素はやりこませ要素
ファンは勝手にやりこむ
どこでみたか忘れたが
名言だと思ったわ
- 48 :
- 5のストーンマンステージのつまらなさは異常
- 49 :
- PS版みたいにデータベースやイラストの開放みたいにやらざるを得ないのは
ちょっと面倒だよね、それでもクリアできるから一応やるんだけどさ
- 50 :
- 質問です。
ロックマンロックマンって、全468ステージを攻略するとどういう特典があるのでしょうか。
ロールちゃんは追加DL要素なんですよね。
- 51 :
- 何の特典もないよ
クリア率100%という数字を眺めてニヤニヤしたいんならやればいい
- 52 :
- 早速ご返答ありがとうございます。
そういうことなら達成率を上げるのは諦めます。
というかモチベーションが失せました……。
- 53 :
- PSPでロックマン5DLしたら難しすぎてワロタ。
難しいというか、ボタン配置のせいですげーやりづらい。
FCだとあんなに簡単だったのに…。
- 54 :
- PS版はキーコンフィグできる
- 55 :
- 連射はR2だな、△はやりにくいわ
- 56 :
- ブーメラン
- 57 :
- 久しぶりに無印ロックマンをやりたいと思ったけど、
皆の主観で良いのでどれがオススメ?
・2〜4リアルタイム世代
・特に2と3にのめり込んだ
・1は携帯、2〜4はFCでプレイ
・5はカセットはあるのだが触った記憶全く無し
・5のオープニング「ロボット選手権〜」の設定に対象年齢下がったか?と抵抗感じてしまった
・難易度は2>3>4と思っている
・歯ごたえある難易度に抵抗無し
・2のバブルや3のタップみたいにラスボス戦(やボス)の対策に試行錯誤したい
・トードマンの雨ステージみたいに爽快感薄れるギミックは好かない
・プレイ環境はFC、SFC、wii(一応GBA、DS)
・今やっても充分新鮮味を感じられそうな
・2〜3レベルの難易度
・まずは1周を楽しみたい、やり込み要素は不要
箇条書きにとらわれすぎない気楽な推薦でよいので、思いついたらよろしくです。
- 58 :
- 全部
- 59 :
- やってない5以降やってみなよ、やった事無い以上に新鮮味を感じられる作品は無いぞ
ただ5は割とゆるいからキツめが良いなら9とか
- 60 :
- そうだね
- 61 :
- >>57
とりあえず携帯ではないオリジナルの1かシリーズ初期を意識して作った9か10かな?
低年齢向けなノリを嫌うようなら7はあまり勧められないな、十分面白いんだけど…
難易度と爽快感という点でフォルテの使えるロクフォルもいいかなと思ったが、
OPステージ終盤でちょっとだけ暴風雨地帯が…wまあ食わず嫌いって事もあるから
5以降も気が向いたらやってみるのもいいかもね
- 62 :
- >>57
>5のオープニング「ロボット選手権〜」の設定
6と間違ってないか?
- 63 :
- ワイリーのジャンピング土下座がある限り
無印ロックマンは最初から低年齢向けなノリだと思う
- 64 :
- >>63
3まではシリアス路線だったと思う。
1・2を手懸けた生みの親のインタビューを読めば元々はシリアス路線だったことがわかる。
低年齢化したのはボンボンとのタイアップが始まった4やワールド1の頃から。
- 65 :
- 色々情報ありがとう。
とりあえず歯ごたえありそうなFC1かwii9に手を出してみようと思うよ。
まずはGCCXで見た以外全く知識のない9の方かな。
>>61
ロクフォルはノーマークだけど従来無印通りの感覚なのかな?
Xシリーズど同じイメージ持ってた。
>>62
あれ、6だったか。
大分感じが変わったなー、と思った瞬間。
くにお君のドッジボール→格闘伝説の順にやったような感覚…わからんね。
- 66 :
- >>65
確認のため久し振りに5のオープニングを見たところ、その格好よさを再確認
特に「ブルース!?」からタイトル画面に切り替わるところが曲も相まって最高
あのOP見るだけでも5をやる価値ある気がしてくる
- 67 :
- 好きだからこそ逆に、ところどころでがっかりするのも5なんだよな。
ぬるい構成や使いづらい特殊武器、ダークマンステージに巨大ボスが出ないとか。
- 68 :
- 1番ガッカリしたのは9かな棘配置とかとスパンが長かったってのも加えて
なんか「お前らこういうのが好きなんだろ」って
ロックマン=難しいのが良いって感じで作ってるし
- 69 :
- >>67
でも巨大ボスの数こそ少ないがクォリティの高さが半端ないのも5なんだよな
サークリングやオクトーパーなどあれだけ複雑な動作を見せる巨大キャラなんて
FC版ロックマンはおろかFC作品全体を見回しても滅多にいないし
- 70 :
- 5はFC作品としては演出面に於いて半ば頂点を極めながら肝心のゲーム部分がおざなりなのが惜しい
演出面だけに着目すれば当時のSFC作品にだって負けてないのに…
- 71 :
- OP〜タイトルの流れは5が秀逸だと思うよ
- 72 :
- 5のOPもいいが4のOPも結構いいと思うんだけどなぁ…
- 73 :
- 4のOPはロックマン誕生秘話が描かれてて、「4から改めて再スタート!」という感じが出てた
しかし電車の上で移動してたのかな?4のロックマンは。
- 74 :
- >>73
あのときに大幅な変更が加えられたんだよね。
『ロックマン』のときは、ライト博士がロックを呼んで改造した というストーリーだったけど
『4』では、正義感溢れるロックは、自ら改造を望んだ・・・とかね。
行きも帰りも電車の屋根にいたようですな。
- 75 :
- 無賃乗車ですw
- 76 :
- ロックマンって見た目だけなら(全身タイツ姿をそう呼んでんかどうかは別にして)普通の子供だし、
それが電車の屋根に乗ってたら普通に大騒ぎになってそうなものだけどなw
- 77 :
- >>74
まあ如何にロボットと言えど本人の了解を得ずして戦闘用ロボットに改造するなんてあんまりだしな
- 78 :
- ライト博士が、ロボットを
本当に便利な道具としてしか扱ってないような感があるから
・・・とにかくイメージが悪いからだろうね。
- 79 :
- 最終的に有賀版コサック博士とスカルマンみたいなドラマに…
- 80 :
- ロックマン1〜9、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
- 81 :
- 別に禁止事項に触れてないだろ
- 82 :
- 2のopは曲の流れがいいわ。
1のED曲から始まってテンション上げてってメインテーマ。
- 83 :
- ロックマン1〜9、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
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|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
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.l_ヽヽ-'  ̄
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ヽ,__ノ
- 84 :
- >>82
あの流れは良かったな
1をクリアした人にしかわからない感動がある
- 85 :
- おいおい、コピペ荒らしじゃないだろうな。そのへんでやめておけよ。
- 86 :
- >>74
>『ロックマン』のときは、ライト博士がロックを呼んで改造した というストーリーだったけど
マジで?某漫画とか近年の色んなロックマン関連の設定しか知らなかったから
1の時はそうなってたなんて知らなかったわw
- 87 :
- 結局まず1をやったよ。
イエローデビルとボス4連戦が少し手こずったけど、子供の頃と違って学習はするもんだ。
逆に泡、コピーロック、ワイリーは初見では厳しいと思ったけど、落ち着いての2戦目はあっさり。
泡とか最初に岩使い切って失敗したと思ったけど、通常弾だけで瞬殺なのね。
一番厄介だったのは飛び降りたときの挙動、いきなり最速落下かよw
マグネットビーム超便利。
しかし1日一時間の時代だったらきつかったろうな。その分長く遊べるけど。
予想以上に楽しめた、次は9にチャレンジ。
- 88 :
- 9やってももう日記は書かないでね
- 89 :
- >>86
ファミコン版の箱の裏側などにストーリーが書いてあるんだけど、
そこにはそう書いてあったね。
- 90 :
-
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- 91 :
- わかったからそのへんで貼るのやめてくれ。
>>1にあるんだから、何回も表示する必要ないだろう。
- 92 :
- しかしこのロールちゃんかわいいな
- 93 :
- どのロールちゃんも可愛いさ
- 94 :
- ttp://www.youtube.com/watch?v=4ta9CP3fu2U
の八頭身ロールちゃんは……?
- 95 :
- ファミコン版『ロックマン3』の説明書にある初期のロールちゃんはどうだろう?
片足を上げているね。
しばらく後の 手に鳥を乗っけているのは、『5』発売頃に描かれたものだけど。
- 96 :
- 1987年頃、ファミコン版『ロックマン1』をクリアした人は、
エンディングにおいて
ゲーム画面でロールを見たと思うけど、あの当時、
あれが型式ナンバー002だとわかった人はどれぐらいいただろうか?
(説明書には、ナンバー001と、003〜008まで載っている。002だけが無い!)
- 97 :
- ライトの孫娘だと解釈されても仕方ない感じだったな
- 98 :
- 少なくともロボットとは一言も言われてなかったしな
- 99 :
- いつか初音ミクとロックマンがコラボする日が来ると信じてる
- 100read 1read
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