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2012年4月アーケード162: モンスター烈伝 オレカバトルその2 (771) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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モンスター烈伝 オレカバトルその2


1 :12/04/08 〜 最終レス :12/04/29
楽しいアーケードゲームです
みんなやろうよ!!

2 :
>>1
お前さん、ホワイトブター荒らしおばはんだね

3 :
テンプレが無いぜ?

4 :
ただしいスレたてでない場合はwikiにリンク貼らなければいいだけ

5 :
>>2
どーみてもお前が荒らしにしか見えないんだが
レッドソウル
負けてもドロップするぞっと

6 :
はいはーい、キチガイ荒らしの立てたスレ使うのも良くないので
正規新スレ立つまで待機してくださーい、可能な人員はスレ立て願います

7 :
今日オレカやるため並んでたら前のやつが連コしようとして注意したら100円くれたらかわったるとかぬかしよる!しかも弟のカードケース漁ろうとした。こんなゴミいんねんな

8 :
>>5
大人しくNG登録しとけ、嵐白豚

9 :
>>7
そいつ最低だな。キモヲタかい?マナーがなってないな

10 :
>>7
俺もカード盗まれそうになった。
相手は子供だ。年上相手によくぬすもうとしたな。名前が書いてあったから助かったが・・・
その子供は怒られただけですんだが。
スレ使い初めてだけど、報告ってこんな感じでいいのかなぁ?

11 :
初めまして小5の糞餓鬼です実は今日ムウスを手に入れましたあとは太竜のタマゴです、かんばってベヒモスさんにしたいと思います

12 :
>>9
ううん、見た感じ小学生の感じの眼鏡かけたデブだったが自分で中1と言ってた

13 :
小学生とはあまりかかわりたくなくなった・・・あの事件から・・・
前スレ1から見たがひどいよなー
あと、名前を「得体のしれない箱」にしようと思う。
なんか分かりやすいようにな。ダメかな・・・

14 :
>>13
どうせIDでわかるからいいんじゃない?

15 :
>>14
そうか・・・でも、前スレでIDが変わったと言う人がいたが・・・大丈夫かな・・・

16 :
>>15
俺らもどうせID毎回変わるから俺的には問題ナッシング

17 :
あっでも[○○の人ですが・・・]と言っていた人がいたな。俺もそうしようか?

18 :
>>17
それがいい

19 :
>>16
そういうことか・・・それなら気にしないっと。
>>17はこのスレをずっとつけていたから、>>16が入っていなかったのかな・・・
あと、みんなと名前の色が違うような・・・使っている機体が違うからかな?
質問多くてスマン

20 :
↑やっぱ送信するのが遅かったか・・・

21 :
>>18
じゃあ頑張って使い分けます。
名前の色は誰か答えてくれたら嬉しい

22 :
そういえばここ、オレカのスレだったな・・・
情報を提供するぞ。今育てているベヒモのLV1のステータスHP124、攻撃34素早さ8となっている。

23 :
よくあるカード排出モノかと思ったら全然違うな
何か良くも悪くもドラゴンクロニクルを思い出す仕様だ。
成長途中に出来上がる産廃カードを連続読み込みさせたら
特殊なレアモンスターを1体生成できるとか
ボスで勝利した時に限っては合成、クラスチェンジなどの条件を
無視して強制的にカード化が可能になるとか
元は電子データだから上手くやればもっと伸ばせると思う。
あとソーシャルゲーにハマった奴らにも効きそう

24 :
強制カード化は客にも会社にも旨味ないから多分ないとは思うけど
☆1がこうげき4のレッドラとか産廃だろうし
でも伸び白は多いよな
モンバト並の人気になってくれると信じてる
オリジナルなら際限は無いに等しいし
で、正規次スレまだー?スレの8割があぼーんなんだが

25 :
>>24
それはそれでバランス取れてそうに思うけどな
ドラクロもコピー竜は能力落ちる事が多かった(合成の片親が弱い)
純粋に見た目やコレクション的な意味では産廃ではないだろ

26 :
>>25
成程、確かにそれもそうか
考えるところはまだまだあるな
隠し要素なら盛れるし
個人的には対戦環境が欲しいかな
他ゲーと違ってプロモとか若干作りにくい…ってことは無いが
…公式はこのスレ見てるんだろうか、多分見てるとは思うが

27 :
あぼーんでいいじゃないかあぼーんで。このスレをたてたのはあのロボですがたてたんだから。
前スレと正規スレの中間にあるようなもん。いろんなこと書いてもいいんじゃあないんか?
テキトーに書いていれば誰かが正規スレ作ってくれるっしょ

28 :
早くしなよ♪

29 :
>>26
一番の問題は公式のやる気の無さかな・・。
HPの紹介からしてこれじゃあ駄目だろw

30 :
>>29
モンスターはせめて74までは晒してもいいと思うんだけどな
他の隠しは仕方ないにしても
多分大会なんか夢のまた夢レベルだし

31 :
稼働して一月も経ってないしコンマイの体質を考えるとまだ通常運転
わりと頻繁に更新やイベントがある音ゲですらモノによっては稼働して2ヶ月何もなかったことがある

32 :
シルバードラゴンを作るためのアイテムを教えてください。

33 :
>>31
Rbとか初期はそんなもんだっけ
まあコンマイだからって諦めるしかないかな

34 :
念願のツクヨミ手に入れたぜ
wikiに細かいデータを載せておくよ
ただ、破戒キクはまだ手に入れていない。つまりどう作ったかは分かるな?

35 :
キクク+モートですね、わかります
ただボスツクヨミが出たって報告は既にあったり

36 :
まじか、必死に探した俺涙目じゃんw
ツクヨミに関して言わせてもらうと期待外れってところかな?
ただ、使い方次第ではモート先生より対戦で嫌われるモンスターになれそう

37 :
情報提供します
スフクの初期ステは
ライフ146 力42 素早さ35 です

38 :
あとベヒモスは 風水火の組み合わせで出ましたお( ^ω^)

39 :
お、じゃねえよ
んな情報いるか
自慢げにするなら出てない道具・モンスターの取得情報ぐらい出せ

40 :
餓鬼だからんな金賭けて調べられません

41 :
それに俺だって頑張って調べたんですよ

42 :
とりあえずスフクに関してはパラメーターに違いがあったので収穫あるかな?
ただ、>>37のスフクはちょっと能力が低めみたいだな。微々たるものだけど

43 :
>>31
それはそれで勿体無いなぁ・・・。
少なくともゲッテンカの脳天直撃よりはマシと思うのに
また散るアーケードになっちまうのか?

44 :
僕のムウスの初期ステは ライフ272 力74 素早さ26

45 :
データ集めにご協力を〜
お題:レベルをMAXまで上げたときの数値の上がり幅は決まっているか否か
デメラ:HP79/ATK35/SPD57→92(+13)/41(+6)/67(+10)
ムウス:272/75/26→318(+46)/88(+13)/30(+4)
スフク:149/43/35→175(+26)/51(+8)/42(+7)

46 :
>>45
ムウスしか育ててないんで
260/73/26→306/86/31
速さが5上がってるな…この辺りは初期乱数の範囲か…?
1レベルで0.45上昇とかなら解決してしまうし

47 :
ムウス263/75/26→309/88/30
スフク146/43/35→171/51/41
クイックシルバー175/48/56→206/57/66
アヴァドン395/13/4→463/15/5
ラクシャータ106/45/18→124/53/21
狂戦士ラクシャータ204/54/18→239/63/21
ジーク77/40/40→90/47/47
黒騎士ゲボルグ165/60/26→193/71/31

48 :
デメララ148/40/57→173/47/66
ジークLV1忘れたすまん→94/46/47
少なくてすまん

49 :
ブルドゴン186/51/48→219/60/57
アヴァドン404/13/4→472/15/5

50 :
このゲームさぁ、ガチで対戦するとしたら
お互いLVは当然MAX10でコマンドも仕上げきって
もう良い変化しないであろうカードを3枚使うと思うけど
そうなると当然ただのダブリカードをお互い出して終了になっちゃうよな…
その辺りの救済策はなんかないんだろうかね〜

51 :
シルバードラゴン作ってみたけど弱えーわ
アタッカー最強が簡単に作れるマルドクやムウスってのが萎えるな
対抗できそうなのはアシユラ(ュじゃないのな今気づいた)やマナくらいか

52 :
新しい?アイテム確認
竜玉とかいて「りゅうだま」
作り方 レッドソウル+マナ

53 :
破戒僧キクも無事ゲットしたことだし、
データも書き込めるよ。
ただ、あとは隠し関係なんだよな…
ムシュとかシルドラとかめっちゃマゾそうだる

54 :
>>51
シルバードラゴン弱いの?良かったらLV10のステータス教えて下さい。

55 :
>>51
ベンケイ立ちされてろ
>>52
既出

56 :
ブルーハート全然でない!この中で出た人いますか?

57 :
赤竜のウロコって何に使うの?

58 :
ブルードラゴンの作り方って
ブルドラゴ10と竜玉でいいのか?

59 :
>>54
H400 A75 S50
初期ステ低かったから残念
簡単には厳選できないのが辛いところ
問題はステータスじゃなくて技の貧弱さ
通常、EX共に弱い
忘れたけど麻痺の追加効果があるなら化けるかもね
ただ見た目はテカテカに光っててすげーカッコイイ
子供たちが集まって来るよ

60 :
このゲームってやる人によってステータスとかって変わるんですか?

61 :
初期ステは多少は変わってるみたいだけど、せいぜい±2ぐらい
合体オンリーのレアでオマケならそれぐらいでイイわ
むしろ、白竜と蛇竜の2種類も居るのを勘弁して欲しい。
最初のうちは良いけどコスト合計7からのカード化可能なのが激減し過ぎだ。
実数が極端に縮んじゃってる気がするよ・・。
一日でレッドドラゴン作ったけど圧巻過ぎ、流石の看板様やで

62 :
>>22の人だが、ベヒモ、重竜になったから、LV1と、LV10の情報のせとくよ・・・LV1=HP355・攻撃52、素早さ8
LV10HP416、攻撃61、素早さ10
オレカの序章のネタ、もう出つくしていないか?これといった情報が全然ねェ・・・

63 :
ほい、今日も来ました小学生嫌いになった談
目の前のやつが片手ずつ思いっきり鼻ほじった手で、ボタン両方と、レバーを思いっきりさわりやがった!!しかも運悪くその時ボス・・・www
せっかく4人の列にならんでここまで来たのに!!(怒)しょうがなく列をぬけ、違う台へ、ム!カ!ツ!イ!タ!
近頃のガキはマナーが成ってない。みんなも気をつけろよ。

64 :
黙れガキが同族嫌悪だろ

65 :
>>59
ありがとう、ステータス充分高いじゃない
ドラゴンの中では強いんじゃない?
攻撃方法も他のドラゴンと大きな違いは無いように思えるし
俺のレッドドラゴンLV10なんか364/73/31だからそれに比べれば……

66 :
>>64
あと一歳で成人なのに・・・クヤシー!

67 :
銀はドラゴンの中じゃトップクラスの性能だろうが
単体もできるってことなら補正高いかみつき&どくかみつきできるムシュフシュだが
あの子はブレスが無属性なんだよなあ、毒ついてるけど

68 :
蛇竜はEXが「くさい息」とか…
もっとカッコイイ名前にしてくれりぁ欲しかったけどなぁ〜
なんか嫌だわ…銀竜は欲しいけど
タマゴ出して成長させる金額考えると断念せざるをえないなorz

69 :
合体専用は余りにも確率やば過ぎてやる気しない・・。
それならスライム連れて他のを一気に上げてたほうがマシに思える。
そう言えば次弾とかどうすんだろうか?
モンスター増えすぎてお目当てと中々出会えないとか勘弁して欲しい

70 :
良いじゃねえかくさい息
名前だけなら某大作のお陰で毒+麻痺+混乱の追加効果ありそうでワクワクするだろ?

71 :
くさい息に関しては某大作では女性も吐いていたしな。
おまえら、赤の女王の臭い間で悶絶してみたいだろ?
それにしても銀竜と蛇竜、どこまで使用者がいるんだ?
オレカバトルの参加者1000人と仮定してもほんの一握りだろ…

72 :
すごくどうでもいい情報だけど
カード見てたら1枚だけ称号が「ラッキーセブン」ってのがあった
条件はまったく見当がつかない…
LV8のタンタだけそうなってた。

73 :
>>71
普通は気づかない発見方法だしな
最終系は両方竜玉いるし
一応蛇だけは持ってる、ガチ選定はまだムシュ10止めだけどムシュフまでは
赤は→4ためるFBに比べて蛇は→2攻撃3酸とか話にならん
あとキスティスさんはそっとしといてやれ
>>72
LV8ならLV7を3体でスキャン、とかだったんじゃない?

74 :
初めまして、まぁミルクでいいわ・・・
目の前の人が、シロガネとムシュを持っていました。
シロガネの豪雷雨、強そうな名前でした。カッコイイですね!
欲しいけど試す気が起こらない・・・

75 :
レア卵が出たとしても、厳選できないからな
ただでさえ卵の厳選は厳しいのに、弱い個体が出るかと思うとやる気がおきないわ

76 :
>>73
あほど、その可能性あるね
一緒に使ったの誰かも覚えてないから
たまたま無意識にLV7だけスキャンしたのかも。

77 :
アシユラの○回攻撃って対単体の時は必殺の一撃とかより期待値出る物なの?

78 :
単純にこうげき×回数だから
5回なら攻撃×1/2×5=2.5
必殺は2.25なんで威力係数は上回る
ムウスより対ボスの火力だけならあったりする、HP低いのとスロット選定がきついけどね
ムウスはHP300ってのと☆3止めだから選定が楽ってのがやっぱでかいなあ

79 :
この中でブルードラゴン持っている人いませんか―!?

80 :
絵柄変えのボスドロップって必ず落とす訳じゃないんだな・・。
とっておきの編成でほぼ確実に勝てるようになったから
レッドドラゴンやらムウスやらボコッてるけど一向に落とさない
もう合計で4,5回は討伐してんのにどうなってんだよ\(^o^)/
かと思えば太竜のタマゴにケモノの毛が付いてたりするし
9クラス帯のボスはどいつも強過ぎて泣ける。
10クラス帯のボスとか弱過ぎて別の意味で泣いた。

81 :
レベル上がったモンスターを次のプレイでまたスキャンしたら
Lv1のままだったからあれ?って思ったら最後の方で新たにカード出さなきゃいけないのね
よくよく考えたらカードにデータ書きこんでるわけじゃないしな…
ゲーム自体はとても面白かったから1体ずつじっくり育てていくかな

82 :
>>81
その辺が残念な所、個人データを持つICカード的なのが無いからね。
スライム2種を連れて戦闘したら相手の編成によるけど1プレイで+3レベアップとか出来るよ。
自分の両側に居るモンスターを合体で全て目的のに混ぜる形にすれば成功する。
スライムはよく使うから各種ガチで育てても損はないと思う。

83 :
スライム使ってちゃっちゃっとレベル上げたところで
コマンドが糞なカードが出来上がるだけで
結局はまともなコマンドに替えるのに後から金使うんだよなw

84 :
まあコマンドは必ず1クレ使って変化だから
レベルだけ先に上げても総クレ数は変わらないから問題ないのさ
お供がスライムならスライム道場で技選定もできる

85 :
蛇竜の卵でてきたぜ。合体館&カードのみでok
で、自分の場合、自分の場の三ヶ所の真ん中にあったから
もしかしたらスキャンしない方がいいかもしれん。

86 :
>>83
別にコマンド厳選は運ゲーだから後でも先でも同じ
ある程度完成しきった場合だと更新の必要性無くて気が楽だわ
体感ではコマンドにはキャパシティがあるな
★1で一度だけ2項目同時更新みたいなのがあった。
「★→★★」から「会心の一撃」と「会心の一撃」から「ためる」が同時に発生した。
そんな気はしたけどね。ためる を除くコマンドアップは結構高レートだよ。

87 :
>>86
おそらくコマンド変化は運ゲーではないと思う
一定の法則はあると思う、まぁみんな気付いてる事だと思うが。

88 :
>>85
おめ!レッドとかブルーとか他のたまごも出てくるんかなぁ?

89 :
ある程度は運だけど良コマンドは狙える
逆にいえば何もしなけりゃ毎回のように劣化しかしないがな
ウサが初期いのり5召喚☆1なのだが
更新しない限りいのり→召喚になる確率が相当高いようなもん
…赤竜の☆2選定も上手くいくかなぁ

90 :
俺も最初は完全なランダムで変化だと思ってた
途中でそうじゃないのに気づいたよ
まだわからない部分もあるけど
位置は難しいけどコマンドの項目を狙った物に替えるのは
だんだんとわかって来たところ。

91 :
へびだま、ぎんだまの法則があるような気がする

92 :
>>88
合体、カードのみで他のタマゴも出るらしいよ。
強いモンスター作って高ランク行った方が早いと思うわ
銀や蛇みたいな限定はどうにもならんけど

93 :
>>92
ありがとう。俺、火竜と鳥竜しか持ってなくてさぁ・・・高ランクは結構いるけど全然会えない・・・クイック先生すら見れない・・・と自虐はここまでにして運試しにしてみようかな?

94 :
コマンド厳選があとから可能ってことはLV10でも使い続ければコマンドは変化するってこと?

95 :
>>94
Lv10カンスト後も戦闘後にコマンド変化はある。
ステの上昇値が少しランダム噛んでそうだけど誤差範囲だと思う。
一気にLv10した方が金も気持ちも楽になる。

96 :
>>95
サンクス
カンスト後は変化無いのかと思ってたからスライムも使わずコツコツ厳選してたわ...これで安心してレベル上げが出来る

97 :
スライムでレベル上げして後で良いコマンドにするのに
普通に1レベルづつ上げるより苦労して
結局は余計に金を使う事になる可能性もあるので注意な
理由はコマンド変化の法則が関係してくる為。

98 :
キッズゲーだからありえないと思うけど、いつかはパセリ対応してくれるといいなぁ

99 :
一度完成してしまったら他の事してるついでにコマンド技が良くなったら
追加で100円飲ませれば良いだけだから負担は全然違うけどな・・。
ゲーム進行を円滑にし、カード化の100円をいかに効率化できるかが全てだろ

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