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2012年4月ゲ製作技術199: 戦略シミュレーション制作ツール「戦国史」 (179)
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戦略シミュレーション制作ツール「戦国史」
1 :08/03/01 〜 最終レス :12/04/07 戦略シミュレーションゲーム「戦国史」はフリーの制作ツールでもある。 ここは制作してやる!という人の為のスレ。 リンク(公式) http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/ ポータルサイト http://sengokushi.net Wiki http://wiki.sengokushi.net 関連スレ いや、だからおめーた戦国史すげーぞ Part30 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199431954/ 戦国史in歴ゲー板 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1135705839/ フリーゲーム「戦国史」を語る http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1156018452/
2 : >>1 これって製作者限定スレって事?
3 : 制作者、リクエストプレイヤー、それの応援、アイデア供給、製作中の質問、 あとはみんなでシナリオを作ろう!なーんてプロジェクト結成したり。 とにかく、他スレがプレー中心な板に立っているので、こっちの板にもあって然るべきのツールだと思われたため。 徒然に語ることになるような気もする…
4 : 皆で作ろうは昔から何度となく企画されては流れてきた幻の企画だなw
5 : 戦国史の場合、技術的な問題よりデータの集め方のが問題だからなぁ
6 :
7 : 城数 100 武将数 1000 でだれか作って。
8 : 何その不退却ハメ祭り
9 : それなら 城数 100 武将数 2000 で頼む
10 : 何で余計増えるんだよw
11 : >>1 乙
12 : 条件イベントに忠誠や野望とかのパラメータ調べる関数があれば色々面白いの作れそうだけど 謀反とか城ごとの寝返りとか
13 : 欲しい関数を列挙していく↓
14 : VLOOKUP
15 : EXSELかよw
16 : >>15
17 : >>15
18 : 画像を表示させる #画像(aaaaaaaaa.jpg)
19 : 上杉謙信が史実より弱いのが欠点だな。
20 : シナリオ作成時にありがちなこと かっこいい城画像をsmpファイルに埋め込み、 シナリオで使おうとしたら「256色画像ではありません」といわれてショックを受ける
21 : ある程度武将を入力して「動かしてみるか!」とシナリオを起動してみると、 開始年の設定を忘れていて1ヶ月目にほとんどの武将が死に絶える
22 : ある程度動くようになると、うれしくて何回も観戦してしまい、 シナリオ制作作業がなかなか進まない
23 : プレイすると時間がかかるから、自分では1回もクリアしていなくても シナリオを公開してしまう
24 : 確かによくあるなw
25 : あるあるネタはおもしろいなw
26 : #武将相続権所有大名(武将ID or 番号)
27 : #年齢(武将ID or 番号) #武勇(武将ID or 番号) #政治(武将ID or 番号) #智謀(武将ID or 番号) #野戦統率(武将ID or 番号) #水軍統率(武将ID or 番号) #忠誠(武将ID or 番号) #野心(武将ID or 番号) #生年(武将ID or 番号) #没年(武将ID or 番号) #没年タイプ(武将ID or 番号) #石高(城ID or 番号) #経済(城ID or 番号) #鉱山(城ID or 番号) #民衆支持率(城ID or 番号) #規模(城ID or 番号) #最大規模(城ID or 番号) #軍船(城ID or 番号) #水上拠点(城ID or 番号)→水上拠点のとき1、それ以外は0を返す #貿易港(城ID or 番号)→貿易港のとき1、それ以外は0を返す #守備兵(城ID or 番号) #兵糧(城ID or 番号) #交易船(城ID or 番号) #派遣中交易船(城ID or 番号) #大名所属軍船(大名ID or 番号) #大名行動タイプ(大名ID or 番号) #大名種別(大名ID or 番号) 最低限これくらいは欲しい
28 : #石高と#経済という関数はすでにあったか・・・ #城石高 #城経済 にすべきか
29 : >>27 これ実現したらいいね! 条件イベントがさらに広がるし楽になる
30 : 製作者スレか…。ふむ今どんなの作っている? ちなみに私は日本の戦国時代1520年代のと仮想世界もの。 それに凍結中で宇宙系に海戦主体。
31 : 南北朝作ってるが資料なさ杉。。。
32 : 史実系最大の悩みは資料のなさで過去に行くほどに深刻だな…。 某だらけは味気なし、されば武将数に規模をあわせるか?
33 : 邪馬台国は学説わかれすぎ 位置すら決められんw エジプト説はひどいだろww
34 : 人名も雰囲気作りには重要だからな 古代シナリオの資料があまりにないので、 小説でもいいやと思い始めた
35 : 小説かぁ…。 「〜版〜」とか銘打てばかえって良いかもな。
36 : 北海道・沖縄の独立有事 vs 日本 中国 vs 台湾(米国支持) vs 東トルキスタン(イスラム圏支持) vs チベット(EU支持) シナリオをShuken氏が作りたいとか言ってた
37 : 俺はシムシティシナリオを作りたい
38 : あとは他スレとの連携を見たり、同盟やWikiのリンクがあるから大丈夫だな 過疎ってるが、ゲ製作技術の方にもスレがあるし ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204347982/
39 : 誤爆バレバレ
40 : 全登が泣いた
41 : 一人かよ
42 : 明石www
43 : フリー版の戦国史やってみました。 はいってた、サンプルシナリオでやってみた。 アイヌ民族で蛎崎を倒して蝦夷にアイヌ王国を作りたかったんだけど、、 南部が大勢力になって、独立を保つのが精一杯でした。 面白いけど、難易度高めすね、これ。 マニアはこんくらいがいいのかもしれんが、、。 レベル設定があればいいんだけどなあ。
44 : サンプルシナリオなら、シェア版でも唯一無制限フリーで遊べるよ。 やっぱり一見したらシェア版でサンプルが無料!っての分からんよな
45 : てか、SEとFEを別ソフトとして分けてる意味はどれぐらいあるんだろう? お金払えばサンプル以外も豪華な表示・機能になるよ〜ってほうがわかりやすい気がする。
46 : EDGE1と2みたいなものか
47 : シナリオ製作中に条件イベントを組んでいておやと思ったんですが、 例えば「変数(データA)に演算式(データB)を代入」ってありますよね。 あれの演算式側で現在資金に応じたボーナスを発生させようとしたんですが、 ボーナス取得自体の処理はともかく、取得金額を%Bonus%とかで表示させようとすると、 678.0000みたいに小数点以下がざらりと並んでしまいました。 多分現在資金に0.01を掛けたり、さらにそこから5倍したりとかしてるのが原因とは思うのですが、 四捨五入や小数点以下切り捨ての操作が出来る算術処理用の関数ってのは無いのでしょうか。 いやまあ、ヘルプとか関数選択を見る限り無いっぽいんですが、 イベント制御で資金を増減させるとどうしても毎月の収支報告とかには出ないんで、 出来ればメッセージ部分で取得金額を表示したいのですけど、小数点以下が並ぶとかえってアレですし… そんな関数は無い、とかそういう処理は出来ないというのであれば、 取得金額表示は諦めるしかないかもしれませんが、ご存知の方おられましたら、ご教授願います。
48 : 近代戦シナリオって空軍の扱いが難しいよな。 俺は一応騎兵=航空部隊にしているが、重爆やV-2の扱いはまだ考えていない。 災害とかにすると、戦線から遠く離れすぎている場所が爆撃されるし。
49 : >>47 wikiに書いてみた http://wiki.sengokushi.net/?%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E9%9B%86#s1f41bfc
50 : >>49 あ、なるほど、ダミー大名を使えばいいんですね。 これは盲点でした。ありがとうございます。
51 : 他人が作ったシナリオなんてウイルスが怖くて使えねえよ
52 : テキストファイルにどうやったらウィルスが入るんだよ
53 : >>52 きっと>>51 は2chのウィルスコピペで 本当にウィルスに感染すると思ってるんだよ、きっと まあ、実際問題マップに関しては不可能ではないかもしれんが
54 : >>48 武将=兵器として登録し、 特定武将(兵器)が敵拠点を包囲している際に、 その所有兵力に応じて拠点の経済力を悪化させる。 これでそれなりに焼け野原になるw
55 : ゴルビー
56 : ゴルビーじゃねえよw
57 : ロシアのハゲ・フサ戦争
58 : (- - ; )
59 : 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 16:32:59 ID:hR2PihT3 CPUのアイヌ民族が釣り出し使い捲った挙句 瞬く間に全国統一してくるんで困るんだよ 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 16:36:17 ID:hR2PihT3 >>741 は?w 使って来るワケねーだろ? バカか? FE・SE双方ともアンプル・シナリオのCPU委任200回以上観てるが アイヌ民族が統一したなんて一度たりとて無かったが 743 名前:742[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 16:37:52 ID:hR2PihT3 うお、バカとID被ったしwww
60 : >>59 なんでここにまで転載するんだw
61 : よっぽど嬉しかったんじゃね?w
62 : シナリオを作成したいんだけど、手順がわからん まとめサイトとかないの?
63 : >>62 マップから作るの? 既存のマップを使うの? それによって手順が変わる
64 : マップだけならシナリオ作成指南というのが同盟の戦国史wikiに一寸ある。
65 : マップを素材から利用するとして、素材ってあんまりないのかね。wikiにあるだけかな。 シナリオ作成も難しそうだな…。マニュアルにも作り方自体は載ってないしな…。
66 : シナリオ作成はサンプルといった既存の改造とかから始めるのが一つの集団ではある。 例えば九州に城を三つ位足して展開が自分の思う様になるように石高や経済、兵力をいじるとか。 または城7勢力5位の小規模で感覚を養うとか。
67 : 追記 そうだな…、後は何かしらのシナリオのデータを模倣するのも手かもしれない。 小型なら「閉じた世界」が秀逸。 敢えて石高面の内政を省き経済のみに絞った点が作者の腕の見せ所と思う。 中規模なら「サンプル・オリジナル」。 ざっくざっくと進めるシナリオが作れるかな。 大規模なら「カーネリア」や「蒼き狼」かな。 前者は中盤まで遊べば作者の狙いが分かるかと。後者は重要拠点(数値面での)を上手く作っている。 オマケとして城兵糧上限が重要。これが城兵の数を左右する。 城の平均石高に対し之をどう設置するかでサクサク進むかじっくりとなるか変化する。 まあ、まだあるが後は言葉よりシナリオを開いてみるのが一番かと思います。
68 : >>64 ごめんね書きかけでHDDぶっとんだからあれ以上進行することはないのごめんね
69 : ウワァァン
70 : ああでもよく考えたら画像だけ差し替えて続ければいいのか? 少しでもシナリオ製作者が増えることを祈ってやっとくぜよ
71 : * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / オッケェエエエエエエエエエエエイ!!!!!!!! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――――
72 : >>68 大変でしたな。まあ懲りずに続けてくれるようで嬉しい限りです。 ちなみに私の方は今作っているのがもう一寸で完成です。 8月中に出来るかな?まあ出来たらこっちにもチョコッと書かせてもらいます。
73 : さて、何とか8月中に出来上がりました。FFTを題材としたシナリオです。良かったらどうぞ。
74 : 構文エラー
75 : エラーですか?気づきませんでした。 良かったらNO何のイベントがおかしかったか教えてください。
76 : シナリオを選ぶといきなり「構文エラー(2行目)」
77 : それはもしかしたら本体の方との兼ね合いかもしれません。最新版でしょうか? もし違ったのなら2008年7月22日にバージョンアップされたのに更新してみてください。
78 : ちなみに私の方でも2007年4月19日版ので試したところ同様の症状が現れました。
79 : いや、最新版だが・・
80 : すみません。どうやら何らか、恐らくは暗号化の失敗など、を起こした様です。 あげ直しました。御手間でしょうがもう一度下ろしてはいただけないでしょうか。 教えていただきありがとうございます。
81 : 暗号化でプレーできないって…本体のバグ?
82 : どうでしょうか、ただ拙い事にファイルを破棄してしまったので…。 因みに入れたキーワードはBrave Storyです。
83 : スペースが何かしらダメなのかね
84 : 試しにもう一度暗号化したところ「スペース」有では同じ症状があらわれ 「スペース」無では現れませんでした。御明察ですな。之は報告すべきでしょうね。
85 : コンテストってもうないのかな
86 : やりたい?
87 : 私的にやるなら、何かお題を出して短めのシナリオ作りあうとか? まあ参加する人は少ないと思うけど
88 : どうしたらユーザ増えるだろう
89 : そうさな今まで盛んであった時の話題は…。 1、サンプルの攻略合戦 or 可笑しい所やこうしたら良くなる 2、特定シナリオの攻略合戦(蒼き狼・アンブローシア) 3、小規模シナリオが多く生まれ又それを遊び語る オマケで、何だかずっと前にも言ったが新しいシナリオを望むならコメントを書く事が一番さね。 ついでに、作者は遊び手の隷属者ではない。
90 : 私がシナリオを作る手順はまず城を置き全体の大きさを定めて後 シナリオの平均石高(0とか特殊なのを除く)を想定する。 そこから一回ごとの徴兵数を考えて其れに見合った武将数を配置し 石高を入れ経済を整え城の上限を定め武将毎の兵数を定める。 そうして荒く自分の想定していた展開に沿う様にバランスをとって後 イベント(展開に何らかの影響を与えるもの)を入れ最終調整を行う。 何とはなしに。
91 : 同じくだいたいそんな感じ。 自分の場合、石高と経済力の関係から兵数の大まかな換算を出してあるから、 基本的にはそれを見ながら城データを決定してる。 といっても、絨毯爆撃で設定してると疲れるから、少しずつ形を整えるほうが楽だけどね。
92 : オマケでいえば武将数と兵力の関係が史実系最大の悩みではないかと思ってしまう。 石高にもよるが(5000に達するか否か)同じ石高・経済なら人数が少ない程精強になる。
93 : なんだ私のHPは2か。絨毯の仕業か?こりゃよく休まなきゃな。
94 : 2chよりも本家のほうが荒らされているゲームのサイトって珍しいなw
95 : 凄く初心者的な質問なんですが、大名の跡継ぎってどうやって設定してますか? エディタの継承順位ですと滅亡した他家から流れてきた武将がその家の連中を 差し置いて継承してしまうことがあるのですが・・・
96 : どうしても嫌、という事ならイベントを組み込むという手もあるよ。
97 : >95 家臣団まで継承順位を割り振りきると他家の武将は継承しにくくなると思うが・・・ 多分、違う問題はでてくるけど・・・
98 : というか本来は、デフォルト継承者が途絶えた場合はユーザーが選べるようにしてほしいよね…。 当主は強制的に本陣なんだから、統率力あたりを基準に選びたい。
99 : 今、オリジナルのを作ってるんだけど 何せ初めてなもんで城の数に対する登場武将の適正量がわかんなくて困るw とりあえずマップ作るのも、城置くのも経路つくるもの楽しい。
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