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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】


1 :11/09/10 〜 最終レス :12/04/27
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

2 :
Unity jp
ttp://unity3d.com/japan/
翻訳
ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html
>>1 乙!

3 :
会社の割引でオライリー本が買えるか試す

4 :
落ちませーーーんw

5 :
雲丹茶

6 :
何なのこの寒いスレタイ?

7 :
>>6
じゃあどんなのがよかったんだよ?
なんなら建て直してくれても構わんぞ。

8 :
建てなおそうか?

9 :
食用に加工されたものは“雲丹”と表記するのだよ。

10 :
一気にキモくなったw

11 :
オライリー本はAmazonに注文が集中してるので、
他で買ってねw
らしい。俺は出荷準備中でkonozamaだ。
12〜14日予定でキャンセル出来ない。
よそで買って返品するのがよいかな。

12 :
>>11
予約だけでさばけちゃったみたいね。
午前中は予約受付中だったのに更新されたらいきなり売り切れてた・・・(´・ω・`)
国内で本格普及が進むゲームエンジン「Unity」レポート
ますます充実するゲーム開発環境を取り巻く「今」をご紹介
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110909_476329.html
本家もガチで日本環境整えてくれそうだね。

13 :
>>12
9〜10月で4冊も出るの?
3冊しか把握してないんだが。
アマゾンには3冊しかないよな。

14 :
>>13
だね、後一冊はなんだろう。
オライリーは電子書籍にも手を出してるから
電子書籍版出るまで待とうかなぁ・・・(´・ω・`)

15 :
オライリーの本はそこまで先を争って買う様なものではないぞ。
一応、押さえたけど。

16 :
>>15
うむ、本家も日本語充実させると公言してるし、2ヶ月内に4冊も出るなら
あせらなくても良さそうだね、今まで日本語解説に飢えてたから
飛びつきたくなるけど・・・(´・ω・`)

17 :
来週ゲームショウだし、連休あるし、月末はUniteあるし
早くて来月から始動じゃない?
Amazonに載ってないUnityの本は
崇城大学の和泉助教授が書いてる
「Unityマスターブック」9月22日予定 カットシステム
だと思う。 Amazonに載ってないのは発売日変えたのかもね。
IGDA福岡の勉強会ではC#で説明してたから個人的には期待している。

18 :
旧verって公式からは落とせない?

19 :
>>7
なんで逆ギレしてんの?

20 :
>>19
早く建てろよw

21 :
建てなおしてもいいの?

22 :
かまわんよ。
こんな気持ちの悪いタイトルじゃ嫌だよね。

23 :
建てないみたいだからここ使うしかないなw

24 :
みんな仲良くやれよー
それにせっかく建ててくれたんだから、>>1乙くらい言おうゼ

25 :
>>1乙!!

26 :
そうだね。せっかく勝手に気持ちの悪いタイトルに
改悪してくれたんだから仲良くここを使えばいいよね。
調子ぶっこいてるアホの1乙。

27 :
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/

28 :
Unity本4冊
Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎
Unityゲーム開発
ミッシェル・メナード
バンダイナムコ社内教本 DVD付き
http://www.sbcr.jp/support/10160.html
Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 9月22日予定 カットシステム
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属
税込価格 3,150円(本体3,000円)
ISBN 978-4-87783-275-9
学生用の教本
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html

29 :
> バンダイナムコ社内教本 DVD付き
これはちょっと興味あるな

30 :
やっぱり、ミッシェル・メナード本が鉄板?

31 :
ってか、これ、本とか必要なほど難しくないよな。

32 :
公式スレに移動してください。
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/

33 :
>>30
原著読んだけどウニ本より内容薄いぞ
ただでさえ「プログラマーの平均年収は〜」とかどうでも良すぎる業界話が書いてある序章があるのに
更にクソゲーメーカーバンナムの蛇足が入るとか悪い予感しか無い

34 :
unityごときに解説書が必要なのだろうか。
お前らって「わかるwindows」とかも読んでるの?

35 :
俺の場合は本って入門書の方が後々までつかうなぁ
応用はネットで調べるって感じだし

36 :
英語読むのめんどいじゃん

37 :
英語って全部平仮名で書いてある日本語みたいに読みづらいよな。

38 :
英語、読めば理解できても(特に技術英語は)、
ずらっと一覧になってるものから、所定のものを探すときは
日本語のほうが圧倒的に速いからね、少なくとも私は。

39 :
ああ、分かる。
技術英語に限るが、「ここに書いてそうだから読む」ことは割と簡単なんだけど、
資料の中から目的のものを探すのが上手くできない。

40 :
>>34
>お前らって「わかるwindows」とかも読んでるの?
Excelとかは別枠で買った記憶があるが…3dとか専門的なコードは
オンラインのソース曳いたほうがなんぼ早いかもしれんと個人的には思う

41 :
俺は断片記憶っていう感じで大体の片鱗を頭に刻んで居たんだけど
あまりにも量が多すぎたんで短期記憶に障害が出てしまった。
例えば人の名前とかを覚えなくなっちゃって(直ぐに必要じゃないものは排除の傾向)
コンピュータを扱うってマジ大変だよね。

42 :
今俺が勉強したいのはスクリプトなんだ。
チュートリアルを日本語訳したような本には用はねーんだよォ!!
・・・という訳で、C++本を首を長くして待ってマス。

43 :
>>42

44 :
前スレで雑談分けろ?って書いた本人です
結局出来てしまったようですね
こっちが雑談でいいのでしょうか?

45 :
Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
こいつがやっとアマゾンから届いたので質問に答える形でレビューします。
オライリーの書籍を近所で見る事ができない人もいると思うので。
個人的には買わなくてもいいだろうと思ってたけど、届いてみてやっぱり買わなきゃ良かったと思わせる内容です。

46 :
>>45
質問、スクリプト言語は何を使ってますか? スクリプトの説明の分量は何ページ分ありますか?

47 :
なんで真っ先に日本語リファレンスが出ないのかな?

48 :
>>46
「6章 スクリプト」で主にjavascriptが扱われている。第6章は16ページほどの分量。
もちろん、他の章でも事あるごとに触れられているがjavascriptが扱われている。
内容はunityにおけるスクリプトの位置づけ、updateやコライダ、GUIの基本ルールについて。
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
↑で触れられていないような基本的な事が書いてあるが分量はわずか。
少しでもゲームプログラミングについて理解がある人なら知っていることが書いてある。

49 :
・・・なんつか
スレ主必死だな

50 :
>>45
 iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミングとありますが
タッチパネルやマウスクリック向けのゲームを
作ることがメインでよろしいでしょうか?

51 :
なんでこんな頭悪そうなスレタイが付いてるの?

52 :
>>50
あんまりそういう事に特化してるわけではないな。それらの違いって、ビルドでどうとでもなるからな。
だから内容はどのプラットフォームで作ってもいいようなものだよ。
その辺りの違いって、企画の話になると思うんだけど、あくまでのunityの解説書だよ。

53 :
>>51
スレタイいやならコッチ行け
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/

54 :
>>51
>>1様ががんばってスレ伸ばそうとしてるんだから邪魔しないように

55 :
>>43
あーすまん、素で間違えたわw
C#ね

56 :
JavaScriptの方が楽に書けちゃうからC#に統一するの嫌がるんだよな。
GREEはC#に統一してると聞いて安心したよ。
今のところオールC#で作られた事例なんて、
AssetStoreのC#samplegameしかしらないからなあ。
GREEがC#本出せばいいんじゃないか?パートナーしか買えなそうだが。

57 :
>GREEがC#本出せばいいんじゃないか?
一ページ捲るのに課金が発生するのか?

58 :
unityの英語が読めない…

59 :
u う
ni に
t た
y い

60 :
結局、4冊でるけどネットで情報収取すりゃいらないレベルなの?

61 :
アンティって読んでた

62 :
monoの日本語資料ってないの?

63 :
どうせみんな乞食気質でwikiに技術情報蓄積なんかやらねーから
英語読めるようになって頑張りましょうってのが主流

64 :
公式マニュアルを 日本語書籍にしたならば、それが一番多く売れる。
つまり、ユーザーが望んでいるのはそのような、日本語への翻訳です。

65 :
スクリプトいじりだすとおもしろいなコレ。本いらねえかも。

66 :
質問
iOS向けに出力すると、マルチタスク用ジェスチャが有効になって、4本タッチつかうとうまく動かなくなっちゃうんだけど、
アプリ側でこれを無効にする方法ないですか?

67 :
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
public class enemijioTransform : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float deg = 30.0f;
float CosradZ=0.0f;
float SinradZ=0.0f;
void Update() {
Vector3 relativePos = target.position - transform.position;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
transform.rotation = rotation;
float deg=transform.rotation.y;
float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
Debug.Log(deg + "degrees are equal to " + rad + " radians.");
Debug.Log("Mijioenemy X " + transform.position.x );
Debug.Log("Mijioenemy Z " + transform.position.z );
Mathf.Cos(rad);
Debug.Log("Cos(rad) " + Mathf.Cos(rad));
Mathf.Sin(rad);
Debug.Log("Sin(rad) " + Mathf.Sin(rad));
CosradZ=Mathf.Cos(rad);
SinradZ=Mathf.Sin(rad);
Transform t = transform;
t.position += new Vector3(CosradZ, 0.0f, SinradZ);
}}
よく考えないままに作ってたらこんなターゲットからぶっ飛んでいくものができてしまった・・・
ターゲットに近づいていくものが作りたかったのに。

68 :
>>66
マルチタスク用入力って、まさかマルチタッチ入力のこと言ってるのかい?
Touchで取れる情報にはfingerID っていう識別子が割り当てられてるので
それを保存しておいて他をスルーするようにしたら?

69 :
float deg=transform.rotation.y;
float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
QuaternionのY成分なんか取りだして何がしたいんだ?
Quaternionって回転のラジアンが詰まっているわかりやすいシロモノだったっけ?

70 :
>>69
mathf.CosとSinで斜めでも等速度の移動をつけたかったんだが、一方向にしか加算されないものになってしまった。
加算減算の方向判断を条件付けてうまく動くようにしたいわ。
もっとも、こんなのネットに落ちてそうな機能だけどな。

71 :
>>70
自身のキャラの向きを無視して一定速度で近づく移動ってことでいいんかい?
それだったらrelativePos.normalized で出てきたベクトルに
速度とTime.deltaTime を乗算するだけでいいんだけど。
Update()関数の中ではTime.deltaTime無視しちゃいかんよ
クウォータニオンやベクトルの基礎がわかってないと思われる、
むちゃくちゃな式になってるんで、正直なにがしたいのかわからないレベルになってる

72 :
中学の数学からやり直した方がいいね。

73 :
>>71
ベクトルに速度をかければナナメに移動するのか。
すごい楽だな。
こういうのがあるから逆引き辞典が欲しくなる。

74 :
>>73
逆引き時点以前にベクトル、行列、クウォータニオンの基礎をやり直すべきレベルだぞ、お前

75 :
ゲーム向け数学の本、読みつつコードいじってみるといいよ。基礎は大事。

76 :
>>74
やり直すというかやったことないわ・・・
なんなのそれ?
>>75
なんだかどんどんやる事が増えていく・・・

77 :
ベクトルや行列は高1で習うでしょ。
まだ中学生なら難しいかもしれないけど。
クォータニオンは学校ではやらないけど、
ベクトルの別の書式方法とでも思っておけばいい。
中でどういう計算してるかまで理解する必要は無いし。

78 :
ベクトルなんか習った覚えは無いなあ・・・

79 :
ベクトルは代数幾何だよね。
普通の数学じゃあ、出てこないんじゃないの?

80 :
ベクトル、行列がわからないなら勉強するか3Dはやめた方がいいと思う。
それか2Dなら三角関数くらいわかればゲーム作れるからソッチで。

81 :
>>79-80
オライリーのゲーム数学本をポチったよ。なんとかなるだろう。

82 :
代数幾何じゃなくて、代数・幾何ね。
代数幾何だとAlgebraic geometryになって、頭のキレた数学者がやる
数学になっちゃう。
ゲームに出てくる行列は、普通、回転行列だけだから。
しかも、3次元か2次元。4次元が出てもハッタリだから。簡単簡単。
神秘的に聞こえるクォータニオンもベクトルとか
回転行列の親戚としてしか使わん。
物理モデルやると、シンプレクティック行列、一般化逆行列とか
出てくるかもしれんが、それも理解せず使うだけだから。
あ、コンピュータ関係でベクトル、というと、単に数が連なったもの。
だけど、幾何学だと回転が入る。言葉が一緒なので混乱しないように。

83 :
企画についても語ろうぜ。
やっぱりみんな目を背けたくなるのかな?

84 :
今日も>>1さんが頑張っています

85 :
またお前か

86 :
向こうで文句つけてる癖に
自分でこっちのばしてんじゃんwww

87 :
unityマスターブックってAmazonでは取り扱いないみたいだな。
もう一週間前なのに検索でヒットしたい。
どういうことだよ。

88 :
>>87
カットシステムの本は流通が弱いみたい
紀伊國屋あたりを覗いたほうが置いてあったりする

89 :
>>88
弱すぎだろw
かなり痛い欠点だな。

90 :
ウニ本読んだけど、本当にたいしたこと書いてなくてワロタ

91 :
ID:ytoeYGNZ

92 :
もういいってのどのスレ使おうがどうでもいいわ。

93 :
調子に乗って勝手に気持ち悪いタイトルでスレ立てした挙句逆切れ。
更に通常のまともなスレが立ったのにこっちにレスしまくっておいて
どうでもいいとか何いってんのwwww どんだけ必死なんだよwwwww

94 :
レスがつかなくて必死なのはお前だろ。

95 :
sageたりageたり忙しいですね

96 :
いいじゃんもうプリンと醤油でw

97 :
ひょっとして方向キーの斜め入力って取得できないの?

98 :
67 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 00:30:09.90 ID:ytoeYGNZ
70 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 01:05:54.25 ID:ytoeYGNZ
73 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 08:34:26.66 ID:ytoeYGNZ
76 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:28:30.47 ID:ytoeYGNZ
78 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:56:47.76 ID:ytoeYGNZ
81 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ
83 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ
85 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 15:53:52.74 ID:ytoeYGNZ
87 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 18:17:47.82 ID:ytoeYGNZ
89 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 19:16:14.75 ID:ytoeYGNZ
92 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:23:00.28 ID:ytoeYGNZ
94 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:48:43.34 ID:ytoeYGNZ
97 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 21:17:16.53 ID:ytoeYGNZ
しかもまだ他にもあるよなwww
(・∀・)ニヤニヤ

99 :
いいじゃん別に。

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