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2012年4月ブラウザゲーム129: 神羅万象フロンティア 251枚目 (441) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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神羅万象フロンティア 251枚目


1 :12/04/28 〜 最終レス :12/04/29
これまでに発売された「神羅万象チョコ」全章のキャラがぞくぞく参戦し、700 体以上のキャラがここに集結。
「カードバトル」「育成」「領地戦」の要素が融合した基本無料の新しいゲームです。
神羅万象チョコシリーズの世界観を、自分の手で味わうことができます。
公式
http://shinra-game.jp/
wiki
http://shinra.wiki.fc2.com/
http://www49.atwiki.jp/sinraf/
Q.最初の勢力はどれがいいの?
A.もらえるカードはNのため差はない。 宮殿のグラフィックが勢力によって変わり、これは一生変えられないので注意。
Q.なんか冒険進める時に気をつけることある?
A.レベルアップの前にエナジーを使い切るといい。 レベルアップと同時にエナジーが全回復する。
Q.Hがでません(´・ω・`)
A.みんな出ません。 0.1%とも1%とも言われています。
Q.ライバル戦の登場する奴は何基準? ライバル戦の防衛時って経験値入るの?
A.お気に入り登録PTが出現。 ドームはギルドメンバー。 塔はランダム。 経験値も何も入りません。
Q.限界突破した後にスキル付与したほうがいいの?
A.スキル威力は元コスト依存なのでいつ付与しても同じ
Q.与ダメダウンって序36%と改30%なんだけど、序のが強いの?
A.与ダメがxx%に低下する、なので改のが下げ幅が大きい
Q.2段目と3段目の必殺発生確率は?
A.有志検証で、3枠目空きで8:2。 3枠目埋めて6:2:2。 カウンターは埋まってない扱いなので8:2。
Q.M1CとかE2Aとかって何?
A.大戦の所属陣営の略称。Mはミドル Eはエリート 1は第1戦場、2は第2戦場の事 末尾のCとかAは所属するサイドの事。
Q.○○がわかりません。
A.wiki参照。
次スレは>>950が立てること
前スレ
神羅万象フロンティア 250枚目
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1335518068/

2 :
■修正まとめ
・ダメージ計算式
(((攻÷防-1)×係数)+1)×技
攻>防係数 0.17→0.25
防>攻係数 0.53→0.62
・防御力の影響力は敵攻撃力の 3倍 まで最大 約0.65倍 で限界(35%軽減で限界)
・攻撃力の影響力は敵防御力の 3倍 まで最大 約1.35倍 で限界
                 ↓
・防御力の影響力は敵攻撃力の 5倍 まで最大 約0.5倍 で限界(50%軽減で限界)
・攻撃力の影響力は敵防御力の 5倍 まで最大 約2倍 で限界
■技威力まとめ
技ランク 極=15、真=14、改=13、序=12、通常=10 (固有必殺はH・SP=極、S=真、N=改に該当)
技種類  正面、乱弾=1.5、なぎ払い=1.25、デバフ付き=1.125、貫通=1.0、反撃=0.75、全体(回復含む)=0.6、連続=1.5÷攻撃回数
技Lv倍率 Lv1=1.0、以降0.05ずつ増加(Lv2=1.05〜)、Lv10だけ0.1増加して1.5になる
技威力計算式
100÷30×技ランク×技種類×技Lv倍率(ここで小数点以下を切り捨て)×コスト=技威力
■神具・特性効果まとめ
技種類  与ダメージアップ、被ダメージダウン=5.0%、HPアップ=50、速アップ=4
技ランク 極=2.5、真=2.0、改=1.5、序=1.0 (神具はH・SP=極、S=真、N=改の特性に相当)
技Lv倍率 Lv1=1.0、以降0.15ずつ増加(Lv2=1.15〜)、Lv9→Lv10だけ0.3増加して2.5になる
神具・特性効果=技種類×技ランク×技Lv倍率(HPと速は小数第一位以下、他は小数第二位以下を切り捨て)
■LvUPに必要な経験値とエナポ数(経験値1.5倍時。括弧内は累計)
       経験値       エナポ
Lv00--20 *40000        13本
Lv21--40 120000 (160000)  40本(*53本)
Lv41--60 190000 (350000)  63本(116本)
Lv61--80 200000 (550000)  66本(183本)
Lv81-100 200000 (750000)  66本(250本)
※間接正面について
飛び道具が出たり瞬間移動する攻撃が間接正面(カウンター無効)
七剣サイや魔ルーグの通常、ラモンやノブヤスの必殺等

3 :
野営地72.72情報
・★★★★★★★★★★、必要エナジー25、占拠に必要戦闘回数5回(1戦闘20%)
・金サイガ18リーダー、魔シリ15、金ポラ15、金エドガー15、金アレックス15
■各コインの欠片の場所まとめ
-5,-19 七天コイン1の欠片 789、789×2、五行×2
19,5   七天コイン2の欠片 瞬ムジ、瞬ムジ×2、てんてる×2
-14,14 七天コイン3の欠片 魔エヤス、タダカツ×2、ハンゾウ×2
10,-38 七天コイン4の欠片 魔ルーグ、魔ルーグ×2、裸ルーグ×2
38,-10 七天コイン5の欠片 大帝サイ、脱ぎヤス、大蛇サイ、覚醒ムジナ、六道サイ
-19,-5 一章コイン1の欠片 帝サイガ、帝サイガ×2、SP魔サイガ×2
14,-14 一章コイン2の欠片 金エドガー、金エドガー×2、金レックス×2
5,19   一章コイン3の欠片 金レックス、金レックス×2、金ポラ×2
-38,10 一章コイン4の欠片 金ポラ、金ポラ×2、金エドガー×2
-10,38 一章コイン5の欠片 魔スオ、魔スオ×2、技マスオ×2
■八柱1弾 新カード
S  http://minus-k.com/nejitsu/loader/up170310.jpg
H  http://minus-k.com/nejitsu/loader/up170316.jpg
SP http://minus-k.com/nejitsu/loader/up170312.jpg
宮殿MAP
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/314311
頭の残念な子達の話題は以下のスレでお願いします
ここで続ける人はみな荒らしです
催眠を見守るスレ2
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1332840643/
神羅万象フロンティア 避難所2袋目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9883/1330416582/

4 :
これまでのヒロインのおさらい
第1章 主人公 サイガ(聖龍)
ヒロイン アルマ(飛天)
第2&3章 主人公 リュウガ(聖龍)
ヒロイン 最終的にシズク(鎧羅)
神獄&王我 主人公 マキシ(神・鎧羅系)
ヒロイン メリル(人間)
ゼクス 主人公 カイ(魂獣ハーフ・麒麟系)
ヒロイン イヅナ(白面九尾)
七天 主人公 サイ(魂獣クオーター・白面九尾)
ヒロイン ムジナ(隠神刑部)
八柱 主人公 アーク(大魔王)
ヒロイン ヒイロちゃん(勇者王)

5 :
頻出俗称・略称等
・マケドニア=No.7208&No.7209 吸血鬼王キリクのように2種類カードがあってかつステが強い方(この場合はNo.7209)。
 マケドニアでググるとなんとなくわかる
・クズサイ・屑サイ=No.7015 白面叢雲九頭龍サイ
・789=No.7419 七剣八想九尾サイ
・裸サイ=No.7436 白面金剛九尾サイ
・白菜=No.7334 白面五行童子サイ
  →箔押し(白)がしてあるサイ(菜)。白面のサイではない
・黒糖=No.7108 黒刀のムジナ
  →黒刀斬姫ムジナは『斬姫』もしくは黒刀斬姫と呼ばれる事が大半
・てんてる=No.7326 天照水滸ムジナ
・壁ルーグ=No.7223 煌天騎神ルーグ
・魔ルーグ=No.7420 煌天騎光王神ルーグ
・裸ルーグ・黄金ルーグ=No.7437 黄金騎士ルーグ
・技ホモ=No.7330 黄玉輝神アガート
 →『技ート』と呼ばれる事も。基本的にこのスレではホモ=アガートを指す。理由はウエハーマンの小部屋をチェックだゾ!
※同様の理由でNo.7128 黄玉輝星アガート=魔ガート・魔ホモ
・覚醒○○=No.7009〜7016のカード
・長男・次男・三男=ノブヤス・ヒデヤス・ヒデタダ
・マケタダ=ヒデタダ
・金サイガ=No.1401 光龍王サイガ(H)
  →1章4弾で出る他の部族王も『金+名前を略したもの』で呼ばれる
  →No.1129 光龍王サイガ(SP)はSP光龍王が主流
・魔尻・奇行王=No.1219 輝煌王シリウス
・インポラ、チョコポラ=バレンタインイベント限定ポラリス。インポ言うなw
・アキヤスorゴキヤス=No.7405 統晶大権現イエヤス アキヤスは統晶の晶がとアキレスに似ていることのダブルミーニング

6 :
メルト→男
クリス、イザヨイ→男疑惑
ライヤ→女。見た目によらず盆栽が好きなお姉さん。かわいい。
マガツ→ハイレグふともも。 アホ毛に八重歯。抜ける。
絶影→クオン
アンディル→女
イヅナ→未亡人
シェイド→スパイ(笑)
ムジナ→ペロペロ
タケチヨ→イエヤス
マダラ=ハンゾウ(ネタバレ)
モエギ→黒幕
エドガー→素材
エドガー→浪漫
エドガー→漢
ポラリス→ブラコン
魔レックス→成り上がった
技レックス→エドガー
モルガンちゃん→はいてない(丸出し)
ネネコ→はいてない
五姉妹→同居
ダレス、カヌキ→突破素材
イエヤス→アロハが似合いいいパパだゾ
ゼノン→悪人だゾ
キリコ→委員長
ギロちん→中身はライヤさん

7 :
885 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 20:20:58.04 ID:VwjI2EHY [6/11]
【今日の一枚】
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2911786.jpg
【元ネタ】
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2911789.jpg
描いてみれば分かると思うが今まで描いてきた奴の中で二番目にムズイ(一番は露骨にミスった栞ちゃん)
にも関わらずうますぎワロタ
しかし他人の努力をあざけわらうかの如くうまいな・・・
↑最強絵師候補Saiminの描いたMe子

8 :



























>>1

9 :
>>1おつおつ

10 :
何が弱かったのかお兄さんに話してごらん?
どうせろくな自論もって無いだろうけど聞いてあげるよ
あーマジ使えねーわクソアサギあいつホントゴミ
正面攻撃2人の正面にむき出しリーダーのクソを半減属性でもねーのに削りきれないってどこまでゴミなの?
本気でよクソアサギ役立たずは

11 :
>>1おつぱい

12 :
なーにが餌食になりたくなければ道開けろだバァカ
てめーそんなんじゃ虫も殺せねーんだよゴミクズが
奉行と同等程度のスペックのゴミが偉そうな顔してんじゃねーよ
なんでタダカツからあんな使えねーゴミが産まれてくるんだろうねえ?
俺には甚だ疑問だが・・・

13 :
いい加減そのゴミ屑役立たず糞アサギとやらを経験値合成しろよ
大分捗るんじゃないか

14 :
なんだかんだでまだ勝とうとしている催眠
でまたいつものように敗北してわめき出す
もう飽きたよ

15 :
でもそのアサギ必殺も神具も大分強化してるし天照よか使えるくらいなんじゃないの
ハンゾウといい組み合わせだと思うんだが
最大の問題は残りの面子の仕事量の少なさ

16 :
アサギ(仮に必殺神具共にレベル10まで上げてもクソの役立たず。手早く)
イエヤス(クソビジュアル)
ハンゾウ(クソビジュアル2)
ホントつまんねえわああああああああああああああああああああああああああああ
金払いに払った結果手元に残ったのがゴミだけってどうなってんだよクソが・・・・・
アサギもアレックスもアルマもボルトも使えねえ
仮にも部族王なのにクソの役にも立たないアレックス
飛天1の魔力とか言う厨設定活かしきれないゴミアルマ
闇落ちしても所詮は5コス貫通ボルト
色々と論外のアサギ
つまんねえ。
マジでつまんねえ。金返せよクソ運営
>>14
お前が飽きる飽きないどうでもいいしバカの一つ覚えみたいに使い古されたその返しも飽きたよ
捻りのないバカは嫌いだ

17 :
強カードにばかりこだわりキャラ萌えを捨てた奴にこのゲームは向いてない
ベルちゃんかわいいよぉおおおおおお!!!
イヅナも嫁にしたいぉおおおおおおおお!!!

18 :
ゴミにはゴミしか残らないんだよ
そのゴミと一緒にずっと生きていけよ

19 :
おし落とした

20 :
コス5以上ならレベル100まで育てればだいたい強い

21 :
>>18
よおゴミ

22 :
現状だとゲーム性もかなり薄いし
もう何育てても一緒にしても良いんじゃないか?
パワーの低いカードは100にしたあとパワー30分までステ強化する方法があってもいい

23 :
ギリギリ許容範囲にあるスペックのカード使ってキャラ萌え語るんですかWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
まるで説得力ねーわ、俺と同じ状況に置かれて初めて同じこと言ってくれるかね
つーかハンゾウじゃ遂行おせえ全然間に合ってねーんだよ
アサギというゴミを抱えると魔壁採用してるパーティに100パーセント負ける
ハンゾウじゃ間に合わないアサギが一瞬で溶けてジリ貧なってオワリ
マジくだらんわ金返してくださーい

24 :
ゴミみたいな親からゴミが産まれ
そのゴミがブラゲでゴミだゴミだと喚く
哀れやな

25 :
>>22
そうだよ(便乗)

26 :
エリート熱いな
DがAから毎時ぶん取ったぞ

27 :
升A90,-30の毎時40拠点狙ってんのか
これは久しぶりに本拠地前での死体蹴りが見られるかもな

28 :
あ、升Dだ間違えたすまん

29 :
脆いカードと硬いカードの間に埋められない壁がある
早いカードばっか使ってた俺は全滅、アサギアレックスが何の役にも立たないゴミクズと化して今に至る
つまんねえ・・・本当につまんねえ・・・マジでつまんねえとしか言いようがねえ・・・

30 :
EAは主力いなくなったからな年末どこいったんだろ

31 :
ミドルAは負ける要素が一切なくてすでに消化試合

32 :
いいよいいよー
その調子で時間無駄にしろ

33 :
ID:8GGG4kbdはそろそろトリップつけたらどう?

34 :
IDが珍しいからトリみたいなもんだろ

35 :
枡の各陣営、今どうなってるか誰か教えてくれー

36 :
アサギと金アレと聖アルマ使ってるけど18連勝余裕!
技レベルをちゃんと10まで上げれば(金アレは7だけど)強いのに運悪いんだね〜

37 :
>>35
升D:勝ち確定
その他:諦めモード

38 :
升Dはランカーが開拓して時給120を2つ取り楽勝ムード
陣営チャットはBに対して少し使われたくらいで殆ど喋ってない

39 :
>>37
あぁ、昼から変わってないんだな・・・

40 :
>>37は冒険始めたばっかの勇者みたいにLv01だし
>>24はゾムとかいうジオン製MSがビーム撃ちそうだし
勇者王みたいなIDのくせにクソみたいな人格のカメムシ臭するのも居るし
今日はなかなか愉快なIDが多かった

41 :
次から報酬倍やめてほしいわ一部のギルドのためのイベントじゃんよ

42 :
金アレは強いよな
反撃持ち減ったし、正面火力は結構なもんだ

43 :
お前ほんとカメムシ大好きだな

44 :
saiminってボコボコにされても「俺の勝ち」って主張するだけでもうなんも面白く無いな
新しい芸覚えてよ

45 :
>>43
残念!
前スレのカメムシとは別人なんだ!
常駐してるみたいだから識別に便利だと思うよ
「催眠に触るな」みたいに「カメムシに構うな」と定型でレス出来るし
カメムシである必要はない

46 :
誰も損してないし得する人は増えたし報酬倍はいいアイデアだった

47 :
スタポ使う人増えるで運営もにやけ顔だろうな
月1で報酬倍はやってくるかもな

48 :
毎月同じ事やるんじゃすぐに飽きられると思うが

49 :
神羅万象でニコ生枠取ると来場者数相変わらず凄かった。
催眠さん寂しいならいつもみたいにニコ生したらいいのに

50 :
チキンタツタみたいに忘れたころに復活させないとな

51 :
>>37
升A:ふわふわがこんな時間から1万拠点に来て下さい!とか陣茶でイミフ。

52 :
>>51
俺も今さっき見たけど何考えてるんだろうな まずは毎時120だろ常考・・・

53 :
とりあえずスコアだけ稼ぎたいってことじゃね

54 :
ふわふわは戦略面弱いんだから指示なんかしなけりゃいいのに

55 :
升Cは会話少ないな。

56 :
升C、むっちゃ暇なんだけど

57 :
Bもー

58 :
枡Dの邪魔しようぜ

59 :
ほぼすべての接点に防衛いるから無理

60 :
>>51
え、この人ふわふわなの?
と思ってプロフ見たら同じふわふわだったわw

61 :
1万拠点見たらふらふらの指示に踊らされた奴39人も居て戦慄した。

62 :
ゲームしないで配信眺めてるほうが楽しいってことだろw

63 :
×ふらふらwwwwww
○ふわふわ・・・('A`)

64 :
誰か毎時に誘導してやりなよ・・・

65 :
>>56
左10000の周り掘るの手伝ってよ
Aが結構深くまで固めちゃっててさぁ

66 :
惰性でやってる奴ばっかりなんだから
真剣にゲームするわけないっしょ

67 :
>>65
一万拠点に39人いるから止めた方が良いぞ。
制圧したらそれが流れてくる。

68 :
Cは先に右1万掘るべきじゃないの?

69 :
一万拠点殴ってるような奴らが流れても
大した脅威にはならんかと

70 :
升はDかなぁ
AとCが潰しあって
Bはやる気が感じられない…
勝利陣営うらやましか

71 :
寿司も2陣営から同時に攻められたら守り切れないのが以前の負けで解ってるんだけどな
問題はそんな事態は滅多に起きないってことで…

72 :
>>67
わかった
周りだけ掘って
毎時にいくわ
>>68
右は順調に回りかためていってるから大丈夫じゃね?って思ってね

73 :
整備する奴が39人もこられたら寿司整備員も混ざってのキチ整備で詰むんじゃね?
まぁもう升は詰みだろうけど

74 :
ランカー防衛としか当たらない工事ゲーってマジで何やってるのかよくわからなくなってきた

75 :
空き地掘ろうぜ

76 :
正直新規のlv8とかのPTに10コス2体の防衛という現実を見せ付けるのが心苦しい
なぜミドルにくる

77 :
>>76
コスト拠点取ってミドルPT作れるようになったから意気揚々と参戦したんだろ。
逆にコス10あるのにミドルに居るなよって側面wwwww
全て運営のせいだな。

78 :
エリートは後5コス一体あればいけるけど
マスターいくには後1体コスト10が必要になるのがコスト102体
当然そんな余裕ないから1010で唯一参加できるミドルに定住する、大体この流れの人は多いだろう

79 :
コス10が2体いるなら適当なバッファーでもいれときゃエリートなんて何とかなるよ

80 :
988作ったらエリート行ってみようかなぁ

81 :
エリートで988とか時代遅れだからそのマスター行ったほうが良いよまじで

82 :
時代遅れ?
圧倒的多数だと思うぞ
10なんて廃人以外早々作れんよ

83 :
狸だったら988でも余裕じゃね
強いランダムならいける

84 :
今マスターで道路整備してるからたまにはエリートで道路整備しようかなと

85 :
エリートは10、9、6か10、10、5やな

86 :
もう時間たって大戦やる気ある人皆突破した結果それくらい容易できないとゲーム参加できないからな
ゲーム内でキャラクターが動かないからただNPC倒すだけのゲームなんて楽しいわけないのに

87 :
コスト10まで上げたキャラって、コスト8を2体分ぐらいは仕事するもんなぁ…

88 :
突破PとLvあげがんばらないとだめだがな

89 :
配置や選択に融通が利かなくなるから勝てる組み合わせがほぼ固定されちゃうから同じようなPTばっかり

90 :
(´・ω・`)らんらんの997PTはエリートでは時代おくれですか?

91 :
11月ぐらいから2,3体に絞ってレベル上げと突破やってる組は
そろそろコスト10が出来始める頃なんだよなぁ

92 :
>>88
突破したカードが参加できないルーキーっていう戦場があるから
楽しみたいならいろんなカード育ててそっち言った方がいい

93 :
(´・ω・`)20→40と40→60はすぐに突破できるよね
(´・ω・`)でも60→80は経験値のほうが早くたまっちゃうの!

94 :
GW中にコス9作れるかな・・・あてにしてたCPが全然だし・・・

95 :
>>76
初心者はどうせ負けるならルーキーに篭ってるよりどんどん上の大戦いった方が報酬マシだし

96 :
ほんと今回CP全然でないよね
GWだから田舎にかえっておばーちゃんからお小遣い貰って
煉獄で消化しろってことなんだろう

97 :
裸ルーグの後釜用にガミジンちゃん育て初めてやっとレベル30になった。
単純計算で成長値を上乗せした値で比べてみた。
裸ルーグ20 1092/840/582/114
ガミジン40仮  1222/738/506/140
コス6フルの時点で速は勝ってても既に攻100防80の差が生まれてる以上、
このまま突破して行っても同コスト帯で運用するには元コス6一択か。

98 :
これCPってHと置き換わってない?
金ポラ欲しいだけなのに糞ムカつく

99 :
>>97
フォーカス効果とSだから強化しやすい利点を生かせば一騎当千でごまかせるかもよ
速度差20あってその程度の差で済むなら悪くないんじゃね

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