2012年5月PCゲーム121: Civ3で世界制覇Vol.100〜誰か円高を止めてくれ〜 (729) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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Civ3で世界制覇Vol.100〜誰か円高を止めてくれ〜


1 :11/08/29 〜 最終レス :12/05/22
的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki  ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)  http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)  http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.take2games.com/support/patches/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/
過去ログ http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civ3で世界制覇Vol.99〜中国(苛立っている)〜
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1291647522/
関連スレ
Civilization4(Civ4) Vol.210
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313682791/
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 59国目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1312954813/
Civilization系統スレッド Part14
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/

2 :
■マルチ、Double Your Pleasureなど
C3Cマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#c3cをご利用ください
マルチの待ち合わせや雑談はしたらばを御利用ください。
  http://jbbs.livedoor.jp/game/4715/
一人でも多くのマルチ参加を待っています。
本家 DyP配布 http://civ3.bernskov.com/
物置(civ3mod「Coldwarシナリオ」配布) http://ikaruga.minidns.net/
シヴィライゼーション部屋(サイエンスアンドマジックの再配布、S&M改配布)
http://metalmax.s5.xrea.com/Civ/civ.htm
■Civ中毒を克服するためのセラピーサイト、のふりをした販売会社による準公式PRサイト
Civilization Anonymous http://www.civanon.org

3 :
Civ3の質問集は大きく下の4つです。。(>>1の上から4つのサイトでもあります。)
なにか疑問に思ったことは先人たちも疑問に思ってるものです。
下のFAQ集のどこかに大抵答えがあることが多いです。
また、「これから疑問に思うであったろうこと」も先回りで解決してくれるかもしれません。
一度は目を通してみることをお勧めします。
Civ3 私家FAQ集(stack-style.org)
http://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html
Civ3 Respect FAQ
http://respect.s55.xrea.com/Civ3/faq/faq.php
2ch謹製FAQ
http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 wiki - FAQ
http://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?FAQ
■MOD RaR1.02の日本語化の仕方(製作してくれた方に感謝!)
1,以下のサイトでRaR1.02(英語)落とす。(時間かかる。まったりと)
ttp://www.3ddownloads.com/civfanatics/civ3/modpacks/RAR_1.02_Full.exe
2,落としたRaR1.02(英語)インストール
3,以下のサイトから1.00版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/ の保管庫04
4,日本語パッチ1.0の「RAR JP」フォルダを\Conquests\Scenariosへコピー
5,以下のサイトから1.02版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/ の保管庫05
6,\Conquests\Scenarios\RAR JP\Textに1.02パッチの「RaR jp pedia」をコピー

4 :
Vol.1 〜〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol.2 〜国連vsオレ〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol.3 〜日はまた昇る〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol.4 〜24時間、戦えますか。〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol.5 〜巻き込まれて百年戦争〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol.6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol.7 〜それも今すぐに!〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol.8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol.9 〜気が付けばNEW京都〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/
Vol.13 〜朕は国家なり〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/
Vol.14 〜オレも核開発〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/
Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/
Vol.17 〜石タン ハァハァ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/
Vol.18 〜普通選挙で侵略戦争〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/
Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/
Vol20 〜仁義は枯渇しました〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/

5 :
Vol21 〜鉄道使って無限旅行〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/
Vol22 〜核と共に去りぬ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/
Vol23 〜眠気もConquest〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069303953/
Vol.24 〜会社に放逐されますた〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070536962/
Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/
Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/
Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/
Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/
Vol.29 〜Civ民暁を覚えず〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079520608/
Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/
Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/
Vol.32 〜新パッチで黄金期〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/
Vol.33 〜世界の中心で核を放つ〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1085135862/
Vol.34 〜アレクを発見しましたぞ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1087103863/
Vol.35 〜麦茶片手に世界征服〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089043783/
Vol.36 〜アテネ五輪を緊急生産〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091187105/
Vol.37 〜アテネを陥せ侍達〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093259878/
Vol.38 〜スレタイ100年戦争〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094879571/
Vol.39 〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/
Vol.40 〜戦車に乗ってブドウ狩り〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097263035/

6 :
Vol.41 〜住人は現状に満足です〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098367557/
Vol.42 〜父、変換(かえ)る〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1099241496/
Vol.43 〜そこに鉄があるから〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100186439/
Vol.44 〜civが放逐されましたぞ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101367188/
Vol.45 〜クリスマスなど放っておけ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102522812/
Vol.46 〜A HAPPY NEW GAME〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104067896/
Vol.47 〜廃人式が行われています〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106046415/
Vol.48 〜愛のレシピはICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107427240/
Vol.49 〜桃の節句にブドウ狩り〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108915361/
Vol.50 〜突撃!隣の戦略資源〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110553918/
Vol.51 〜Civ脳の恐怖〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111727514/
Vol.52 〜Civとはどんなものかしら〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112716941/
Vol.53 〜フレッツICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1114317553/
Vol.54 〜戦士で戦車を倒したよ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115848560/
Vol.55 〜ロバの耳をくれてやる〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117375607/
Vol56〜エピソード3 シドの復讐〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118779609/
Vol.57〜CivCivやめる午前5時〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120115098/
Vol58〜プロ酋長ですが何か?〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1121835276/
Vol.59〜鉄なし文明(´・ω・)マウソロス〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1123165345/
Vol60〜Civ3で世界制覇 シドと白昼夢〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124587208/

7 :
Vol61 〜スレの曙〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1125664013/
Vol62 〜ババイェッツが聞こえる〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126710777/
Vol63 〜スレタイ案が枯渇しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1128340703/
Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
Vol66 〜〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134393043/
Vol67 〜春の七種 Civ七不思議〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Vol68 〜チョコレートが枯渇しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1139095399/
Vol69 〜廉価版を開発しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1141105723/
Vol70 〜アレクは二度奪え!!〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1142517402/
Vol71 〜初マルチの勝者はAI〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1144467952/
Vol72 〜マルチ楽しいよマルチ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146457534/
Vol73 〜もう少しだけ続けさせてくれ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1148651489/
Vol74 〜単位など不要だ、放っておけ~ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150384977/
Vol75 〜バナナ楽園は孤島です〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152237711/
Vol76 〜お前の不思議は俺のもの〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153896912/
Vol.76 〜お前の資源は俺のもの〜 ※Vol.77のタイポ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155916160/
Vol.78 〜いつも隣は三兄弟〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158309923/
Vol.79 〜北朝鮮は核騙りき〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160539820/
Vol.80 〜夕焼け小焼けでCiv夜明け〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162578200/

8 :
Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Vol.82〜廃人への扉〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170823899/
Vol.83 〜私は世界を救う戦士…〜ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1174481146/
Vol.84〜〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178179279/
Vol.85〜四つん這い外交〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1181663151/
Vol.86〜父、57歳、プロ酋長〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1186049880/
Vol.87〜国王の壁 皇帝の壁 シドの壁〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1191705953/ 
Vol.88〜不幸の理由はきっとバグ〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1194663929
Vol.89〜インド象まっしぐら!〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197126229/
Vol.90〜外交で下手こいたぁ orz〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1199622995/
Vol.91〜餃子の輸入が途絶えました〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202587398/
Vol.92〜時代遅れの私掠船〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205300680/
Vol.93〜鉄道を敷いたのに〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208744720/
Vol.94〜地殻(苛立っている)〜ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1213612913/
Vol.95〜立地が良ければ私が主役だ〜ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222017019/
vol.96 〜 YES WE CIV ! 〜ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1232771445/
Vol.97〜認証が廃止されました〜ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1242626782/
Vol.98〜半島人の3月攻勢〜ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1268230362/
Vol.99〜中国(苛立っている)〜ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1291647522/

9 :
<conquestでエラーが出ると嘆くvistaユーザに捧げる事例>
俺も最近vista入りノートPCとciv3コンプリート買ったんだけど、
コンクエストが564と同じ症状(フォントエラー28)で起動出来なかった。
なので、ノーマルをとりあえず1回クリアしたけど、どうしてもコンクが
やりたくて色々いじったら解決したので下に経過を書くね。
・互換モード(xp)オン → X
・Lucida Sans Regularフォントを削除 → X
・ttfCacheを検索 → 見つからず
・インストールしたフォルダをチェック → 全角文字は無し
★互換モードの設定画面で"管理者としてこのプログラムを実行する"を
チェック → 無事起動!
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。 また次スレ立て決定権は>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは>>950の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。コテハンは叩かず。やりすぎにはご注意を。
また、Vol.96をもって認証が廃止されました。
認証AAを貼る行為はご遠慮ください。

10 :
>>1を称える日の祝日が行われています!

11 :
ゲーム途中のSaveしたファイル(*.SAV)の場所
C:\Users\UserName\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\2K Games\Civilzation III Complete\Conquests\Saves
Windows 7の場合はツールバー上部の「互換性ファイル」をクリックしたらフォルダが表示される

12 :
S&M改で蛮族弓兵を不可視に、また開拓者の人口コストを3にしたものをテスト中です。

13 :
前にも話題に乗せたけど、2800系の超群島マップだと、上陸戦能力を持つベルセルクが大暴れできると思います。
大陸だと侍は攻防両方に使えて電撃的な進攻作戦ができるから非常に重宝します。

14 :
>>1


15 :
久しぶりに皇帝でやったけど、中世序盤vs中世後半になってしまった。
追いつく絵が描けない。
技術交換で追いつこうと、神学→活版印刷のルートを進んだが、
COMのほうが進みすぎてて、しょぼい技術としか交換できなかった。
工学→職業軍人ルートで、騎兵隊無双をするべきだったが、時既に遅し。

16 :
>>15
ある程度領土があれば、全力で大学建設して、4ターン開発で追いつけることもある

17 :
技術が大幅に遅れてるときは、市場と銀行だってシド・マイヤーがゆってた

18 :
S&Mのシナリオ2で国際連合が建てられなかった
外交勝利が無いシナリオだと、外交勝利を可能にする不思議が作れない模様

19 :
前スレのフランスバーサクモードはやはり何らかのバグがあった見たい
残り1都市(砂漠の糞都市改善ほぼ無し)、資源なし、技術最後進国状態にしてから
トレードで技術売りつけると相手がターン100払いとかを提示してきてワロタ
フランスは残り他国と戦争状態だったから宇宙の彼方から100ゴールド以上が流入してた模様
多分ゴールド以外にもバグがあったんだろうな

20 :
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/270940
巨大大陸60%、鉄2、馬、硝石(多分)、ゴム、石炭、石油4個あり。贅沢品2種。
new清東まで建てた。newのつく都市は6個目。
領土拡大と憲兵作成に手一杯で、技術開発まで手が回らなかった。
活版印刷、教育開発済み。封建制はまだ。
COMは、コペルニクス建てて(カルタゴの西部、大して大きくない都市)
アダムスミス建てている最中。
領土、というか、都市の多さならまあまあかな、と思っているんだが、
ほぼあきらめモード。寺院が重かった。宗教志向は偉大だ。

21 :
西端の都市、四川とnew新疆は、敵に狙われてるから気をつけて。

22 :
皇帝なら程々の領土に留めて内政充実と軍備に回したほうが。
空き地作っておくとCOMが開拓者送り込んでくる=COMの成長が遅くなるわけだし。
紫禁城解禁される10都市くらい目安で拡張止めると安定すると思うよ。

23 :
現人神なら弓vsマスケット、長弓vsライフル、ゲリラvs歩兵になるが数で押すから勝てる

24 :
勝利が見えてきた。近代終盤で、技術は2位につけてる。
現代一番乗りは無理っぽいけど、技術一個分の差しかないようだ。
>>20のあと、COMが開発してない、音楽理論をばら撒いたり、
なけなしの硝石を売り払ったりして、近代序盤には、後一歩のところまで追いつけた。
シールドを溜め込みつつ、進化論に備えていると、急に世界大戦が勃発。
ゴムなし文明が狙われている模様。
戦争には参加せずに、進化論→フーバーコンボを達成。
トップのインドには追いつけてないが、余裕で国連勝利目指せる位置。
「あきらめたらそこで云々」を実感した一戦だった。

25 :
Civ3conquestのeditって既存シナリオのMAPをいじってるんですが
新たに都市やユニットを配置したいのに都市やユニットの配置ボタン?が灰色になってるのって何でですか?

26 :
>>25
マップ→アクティブなプレイヤーを設定 で所属を設定する。

27 :
未だにciv3やってるよ…。買ってから10年くらい経つが、こんなに続くゲームは他に無いな。

28 :
初めてヴァイキングでプレイしてみた。
条件は標準、遊牧、群島海80%。難易度は国王にし、敵はヨーロッパ縁の文明を選択。
首都の真横に象牙があり、ゼウスで一番乗りを果たす。
コラクルで軽く探検をさせると、北にはイギリスとドイツ、
南は遠洋、西にはイギリスの離島、北西にはローマがあった。
南の方で蛮族をわかせ、古代騎兵を突撃させ科学の支出に充てる。美味い。
そして騎乗や建設を無視して君主政治を開発し、
建造に失敗したアレクからスライドさせて空中庭園を建設。
君主政治はドイツに売り払い(騎乗、建設、法律をゲット)、一番に中世入りを果たした。
古代騎兵やが一定数溜まったところでイギリスに宣戦し、島の北まで制圧。
首都ロンドンのアポロ神殿を我が物にする。幸福管理に神経を尖らせる。
しばらく研究と改善の生産を続け、孫子の兵法を建設し、黄金期に入る。

29 :
ダビンチの工房は失敗したが、JSバッハに繋いで事なきを得る。
コペルニクスも建設し、大学も普及。沿岸ではベルセルクが戦いの時を待つ。
しかし・・・硝 石 が な い 。
鉄があるからいいものの、マスケット兵がいなければ外交上不利だ。
そんな中、遠洋広がる東からキャラックが襲来。そこで初めてキャラックが2.2.5だと知る。
数ターン後に宣戦される。頻繁に東側に中世歩兵やマスケットが上陸してくる。
上陸部隊を何度も潰し、平和条約で80ゴールドを巻き上げる。
イギリスが同盟を組んで襲ってきたので、離島のワーウィックやらを制圧した。ベルセルクTUEEEE状態!!
離島にスペインの都市があったが、気にせずベルセルクに守備させる。
工業化時代一番乗りを果たす。進化論は射程圏内にあり!
沿岸都市に待機しているベルセルク+長槍船が、ここらへんで5を超える。
そこで運よくローマがガレー船団で近づいてきたので退去勧告→宣戦。
マスケット兵すらあっさり破る精鋭ベルセルク達にリーダーが生まれ、オーディンの息子と名づける。
硝石のある都市をも奪い、ローマが元々あった島を制圧する。ローマは離島と南のツンドラ帯に退去。
金と騎士道をもぎ取る。これで一安心、と思ったら、スペインが旧ローマ島に騎兵隊を揚げてくる。
宣戦された・・・。
今離島のスペイン都市に攻め込むところです。

30 :
国王で宣戦されまくるって、軍備弱すぎじゃない?

31 :
天文台立ててるってことは、多分スコア1位なんだろう。
トップの文明は宣戦されるようにできてる。
簡易レポ面白いね。続きもよろしく。

32 :
最近になって国王始めたばかりなんで
ユニサポを30以上上回っても軍事力で負けているのって、もう仕方ないんですかね
それとも兵の質・・・?

33 :
長い間戦争でユニットを削りあってない国相手だと軍事負けは当然だと思っていい
自分が隣国じゃなければ宣戦だけして他の国に要請して削り合わせるのがベター

34 :
国王って条件対等じゃなかたっけ?
それで30オーバーで軍事担当官に我が軍は脆弱と言われるなら
@ そもそも都市が少なくてユニサポ自体がしょぼい
A 政治体制の選択が不適切で国力が低下
B 防御ユニットばかり作っている(攻撃力の方が防御力より1.5倍評価が高い)
C 兵舎を建てておらずユニットのHPが低い
D 砲撃ユニットばかり作っている(砲撃ユニットの評価は非常に低い)

35 :
対等は摂政。

36 :
炎上した時の対応が分かった

37 :
垢削除してトンズラしても魚拓とかWebArchivesとかあるからなぁ…

38 :
>>34
ユニットは120、内ベルセルクが40、マスケット兵が60、他はガレオンや長槍、労働者。
君主政治だけどスコア一位だしなー・・・。ファシズムか民主主義に変えたい。
孫子があるから兵舎には事欠かないし、カノン砲は一個もない。
前のレポから一定以上進んでからポルトガルに大使館作ったけど、
歩兵が10ぐらい首都に篭ってた。純粋に人数多いんだと思う。

39 :
無印、初の皇帝トライ
不死兵ラッシュで戦争しっぱなし、ライフル兵をも物量作戦で殲滅
しかし制覇以外の勝利は無理ぽよー
国王でも戦争か国連勝利しかできない
たまには文化で勝ってみたい・・・不思議作成が間に合わないよ!
なんか良い方法あるのかしら

40 :
文化勝利は狙ってするもんでもないからな。
領土と人口を66%以内にとどめて、敵の文化生産を妨害すれば出来るかも。
具体的には、占領せずにひたすら破壊しまくる。開拓者を捕獲しまくり。永久戦争。
敵の生産済みの文化は残るけど、相対的にこっちが文化生産量多くなる。

41 :
正直文化勝利は難しすぎるよな
2万P or 10万Pとか皇帝以上じゃどうやってもたまらない

42 :
文化勝利狙いなら、科学・宗教持ちがベストだっけ?
国王で10万点クリアしたことあるけど、ポイント達成するまでクリック繰り返すのが苦痛だった

43 :
1都市で稼げて20かそこらなのに
どうやって10万貯めるのかと何時も疑問に思うわ

44 :
>>43
1000年経過すると生み出す文化が2倍になるルールがあるから
紀元800〜900年頃までに大不思議を大量に建設しておけば、
ターン数が増える1800〜1900年以降に稼げる

45 :
それでも何時も3万位で国連か5万くらいでロケットが飛び立っちゃう…
そうだきっとマップ小でやってるのが悪いんだなうん(逃避)

46 :
ついうっかり生産加速付けてたってことをたまにやっちゃうから困る。

47 :
>>45
飛び立たない、領土広げない、国連つくっても投票しない

48 :
七不思議以外の勝利条件全部ONにして各国を攻めて回っていたら、征服でも制覇でもなく突如文化勝利を告げられて驚いたことがある。

49 :
小都市を密集させてコスト度外視で文化施設作りまくるとかどうなんだろ。
文化勝利にこだわると、けっこうやり方があるかもしれない。

50 :
当方プロ国王だけども戦争のノウハウが全然わからない
ユニット量産して攻め込もうとしてもAIも防衛ユニット量産しててすぐ返り討ちに遭うし別の都市が奪われるし
ユニット増やしすぎると財政が逼迫して技術先攻されて上位ユニット配備されるし
内政プレイなら国王は楽勝なんだけどなあ

51 :
>>50
古代は、剣士8、槍2くらいで開戦して速戦即決。1、2都市取ったら講和する。
欲しい都市があっても、その時点での兵力で取れない場合は諦める。
戦いながら兵力整えようとすると泥沼になるから、
一度講和して20ターン後に攻めるか、戦力が回復した段階で別の国を攻める。
古代の戦争が一段落するまでは、市場、図書館は建てない。七不思議も無視
自分は寺院と兵舎は建てるけど、効率悪いのかもしれない。穀倉は開拓者作る都市のみ
中世以降は、狙ってる国のユニットが多い場合は、
開戦〜他国を巻き込む〜専守防衛で漁夫の利を狙う。

52 :
都市乱立で文化勝利は有りかもしれない…
難易度一つ落としてやってみるか

53 :
自動労働者どもは何故灌漑ばかりするんだ
草原には鉱山と言っておいただろうぼけー

54 :
>>51
早速言われたとおり剣士8(ケルトだからガリア剣士だけど)、槍2を目安にそろえてやったら割とうまくいった
国土で世界一に初めてなれたありがとう

55 :
文化を生む通常施設は大学からあとは、研究施設までしばらくない。
教育から銀行制度、経済学と進み、銀行建設、アダム・スミス取得。
以後研究はゼロにして、ひたすら小都市を乱立し、
お金の許す限り文化施設を建設しまくる。技術は購入。
こんな感じで皇帝くらいならいけそう。バビロニアだとかなり安上がりだな。

56 :
fanaticsのシド文化勝利のデータをダウンして見たことあるよ。
都市乱立はもちろんだけど、ゼウスで安全保障してた。

57 :
基本的なことを聞いてすまんが、
軍事同盟は、20ターン過ぎたら、
再交渉して破棄、をせずに、自文明が勝手に和平結んでも、
外交評判は落ちないんだよな?
同盟文明の表情が曇るのは、一時的なもの、であり、
外交評判が落ちたわけではない、と理解していいのかな?

58 :
再交渉でちゃんと解消してからでないとダメ

59 :
再交渉の仕方がわからない。
向こう側から再交渉を持ちかけてくるのを待つしかできていない。

60 :
外交画面を呼び出して、アクティブってとこを押すと出てくるんじゃなかったか?

61 :
相手からの再交渉は、1度に切れる契約が2つ以上あると
1つしか再交渉してこないから次ターン以降に持ち越されるよね

62 :
S&M改のVer.1.1にバグがあったので修正しました。
http://metalmax.s5.xrea.com/Civ/civ.htm
にて修正版配布開始してます。

63 :
現人神か天帝まではイロコイ使うとぬるげーでわろた
農業&商業だから人口激増&商業持ちで序盤の研究がヤバイくらい早い
しかもアルファベット持ってるから、車輪に浮気してから哲学行っても勝てる
交換で騎乗まで進めれば(ついでに鉄器)後は
全都市で騎馬戦士を作り続けるだけでCOMが最初の長槍兵を出してくるまでに
2文明は食べてしまえる
研究止めても戦利品の技術、あるいはアレク奪取で騎士道まで進めれるから
防御用に槍兵を長槍兵に機動部隊の防御用に騎馬戦士を騎士にアプグレしたら
鉄を切断してさらに騎馬戦士を作り続ければいつの間にか制覇勝利
もしそれでも足りなければ騎兵隊につないでGG

64 :
何年かぶりにプレイしているのですが
mapstatで表示される技術や資源を日本語にする方法ってあります?
以前プレイしてた時は日本語で表示されてた気がするのでいろいろ試してみたら
同梱の他シナリオでは日本語で表示されるみたい

65 :
世界の大きさ標準、他は全ランダム皇帝。
自文明はアメリカ。この時点で止めたくなる。
開始地点はシールドつき草原多数。淡水なし。
まあ、我慢してやってもいいかな。
1,2歩探索させるだけで、海岸線が全方位に見える。
(狭い陸峡が伸びて遠方の土地につながっている為、孤島というわけではない。念のため)
この時点で群島であることを確信。
さらに探索させると、贅沢品3種類発見。無難に確保。
贅沢品2種類以下のときは君主制、3種類以上の時は共和制、と決めていたので、
今後の戦略が決まる。
平和志向で行きながら、中世中盤には差をつけてやる!

66 :
専制から共産しかやらない
やったことがない

67 :
広いとはいえないが、そこそこの土地を支配下に置く。
アレクサンドリアを早めに建てて、高みの見物。
モンゴルに隣接しているため、警戒は怠らない。
金をため、科学研究を突き進む。事前の計画通り、中世中盤には頭ひとつ先んじる。
だが、さすがに皇帝、COMはすぐに追いついてくる。差はほとんどない。
しかもCOMはすでに民主制に移行している。
「な〜に大丈夫さ、鉄道引いて、進化論を建てれば、もう勝ち確定」
などと思っていたが、蒸気機関開発して気がついた。
自領土には石炭がない。

68 :
たまたま、交戦中の海外他文明領土に、石炭があったため、
海路を越えて、侵略を始める。無事に石炭ゲット。
進化論も建て、余裕のトップに立つ。
自領土に川がないため、フーバーは建てられないが、それでも余裕。
世界中でひっきりなしに戦争が起こっていて、巻き込まれることもあった。
だが、その度に自領土を広げることに専心した。
近代中盤には、もう安心できるくらいの差をつけることができた。
その後、有力ライバル文明が、飛行機、自動車輸送を開発する前に、
叩き潰しておいた方がいい、と思い、
野戦砲、戦車、機械化歩兵、現代機甲部隊の多量スタックで、
ライバル文明の都市を「破壊する」ためだけの戦争に入る。
戦力に圧倒的なアドバンテージがあるうちに、ボコボコにして、
もう絶対に追いつけないくらいの差をつけておかないと。

69 :
他文明がボチボチ現代に入り始めた、というくらいのところで、宇宙船勝利。
ちなみに、隣接していたモンゴルとは、一度も戦争してないし、
脅迫さえしてこなかった。
モンゴルの意外な一面が見れたプレイでした。

70 :
文化勝利の話題を見て、久しぶりにやってみた。
摂政だけど、古代の七不思議が意外に取れない。ピラミッドとアレクのみ。
1500年ごろ、首都の文化量が1万超えた(毎ターン90くらい)けど、この先続けるのは苦痛だ
首都以外は金を産出させて、ひたすらターンを進めるのがベストなんだろうか

71 :
開拓者出してるから遅いんだよ。
ぴらやあれくみたい重い不思議の盾で軽いの二つ作れるだろう。
まず寺院とアポロとロードスを早い年代に作る。
重い不思議に時間とられて図書館やコロシアムを遅くなってもいかん。
そして、技術交換は絶対するな。

72 :
不思議なんてたかだか5程度の文化量しか出さないんだから
開拓者出して寺院と図書館作ったほうがどう考えても得

73 :
文章読んだら1都市文化の話だってわからないか?

74 :
>>71
そっか。文化量の多い不思議ばかり狙ってたけど、効率悪いんだな
幸福管理面倒だし、戦争ふっかけられるの嫌だから、ある程度領土は広げたい。
どのタイミングで開拓者つくればいいのか悩ましい

75 :
話の流れ的には、国王になって文化勝利難しいんだぜ
→ヒャッハー文化勝利は? 小都市乱立では?
→小都市乱立文化勝利はシドでやったひといるよ!
って流れだから、微妙に話が噛み合ってないよ。
複数都市とOCCでもまた手法が違ってくるし。

76 :
>>71
首都のとか言ってるんだから1都市のわけがない

77 :
摂政で不思議を独占するには
・自分で宣戦して全てのCOMを巻き込んで戦時体制にさせる
・余裕があるからといって必要以上に技術を開発しない
(誰かが開発した技術はまだ持ってない文明がそれまでの半分のコストで開発できるため)

78 :
マヤ

79 :
>78
なんて、恐ろしい子!

80 :
マヤはユニークユニットがな…
俺には投槍兵は生かせない
確か弓兵が作れなくなったはずだから鉄が取れなかった時に
ラッシュがまともにできなくなるあのマゾさ!

81 :
公害が発生し過ぎて地球温暖化になった事ある方、います?

82 :
たまにありますね。森林が失われたりしました。
でも私はエディタでいじって、砂漠化はしないようにしてたりする。

83 :
ふと思ったんだけど、戦略資源「三連休」「黄金週間」などを用意して、これがあれば不幸な市民を1減らす都市改善を建設できる・・ってのはどうかな?
ただし、それらの戦略資源(あえて贅沢品資源にしない)は消滅率をやたら高く。
代わりに分布率もそこそこ高めに。
皆さんどう思います?

84 :
エディタでできるよ

85 :
S&Mで、何故か竜の山だけワープしてしまいます。
症状と環境
・自分は人間側文明
・カオス文明が竜の山を造る
・竜の山が建設された都市を制圧する
・自文明が竜の山を所有していることになっているものの、
建設地点がAD.0になり、自国の別の都市に存在することになっている。
ただ、その都市を参照しても竜の山は無い。
他のカオス側七不思議はこうした現象が起こらないんですけれどねぇ。
建設された都市に存在するし、条件を満たせばユニットの自動生産まであります。

86 :
>>85
同じ現象はRAR-Sでも起こりますね
大不思議・戦士の神殿がある都市を他国が占領すると、同じく建設場所と年代がおかしくなります
両方とも特定の政治体制が必要なので、そこに原因がありそうです

87 :
>>85
>>86
それは私も「特定の政治体制が必要」なのが原因だと思います。
王家の棺でも、所有文明の政治体制が変わると、F7で表示される大不思議の所在地で所在地等の表示がおかしくなります。
女神像だと政治体制は関係ないので、人間側文明が奪うとアマゾンバーサーカーの自動生産も行われます。
またカオス側がアレクサンドリア図書館を奪うと、教育がカオス側で開発されないため、所有している限りずっと有効になります。
同じ理由でゼウス像やテンプル騎士団も延々と自動生産を続けます。
人間側文明では竜の山や王家の棺に必要な政治体制を手に入れられないので、所在都市を制圧しても奪えないのですね。

88 :
>>86-87
ありがとうございました。
政治体制の項目外そうかな…世界の七不思議を眺めている時にちょっとアレな気分になるので。

89 :
7927745
標準、大陸70%
湿潤、温暖、50億年、非海洋
牛2、小麦、金あり
河川沿い沿岸でいい立地。おすすめ。

90 :
最近始めたのですが、草原と平原と丘で資源が何も乗っかってない場合、地形としての価値って全て同じですか?
人口維持のために食料2は確保するとして地形改善していくとどの地形も結局食料2、生産1になるので。
けどそれじゃ地形が何種類もある意味が無いし・・・。
かなり基本的なことだと思いますが、教えてもらえると助かります。

91 :
地形改善毎の生産量の違い(食料/盾/金)
     通常  道あり  道+探鉱  道+灌漑
 丘   1/1/0  1/1/1  1/3/1  不可
平原  1/1/0  1/1/1  1/2/1  2/1/1
草原  2/0/0  1/1/1  2/1/1  3/0/1
+鉄道           鉄道+探鉱 鉄道+灌漑           
 丘               1/4/1  不可
平原              1/3/1  3/1/1
草原              2/2/1  4/1/1
これに政治体制による影響がある
 ※専制 → 生産量3以上は、食料/盾/金がそれぞれ-1
 ※共和制&民主主義 → 金産出が+1
鉄道なしだと、草原+探鉱と平原+灌漑がどの政治体制でも同じだけど
改善に要する時間(ターン)が違うから、それが特徴といえなくもない
表の通り、鉄道を引くと特徴が強調されるから判りやすい
専制では、丘+道+探鉱=平原+道+探鉱では改善にかかるターンが倍ちがうのに生産量は一緒
(余談、平原+森だと道をひくだけで、1/2/1になり探鉱作るより早い)
あと、草原+森だと盾付の地形になることもあるので斧を振るう手にも力が入る(ランダムではなくマップ作成時に決まっている)
Civ3Wiki見ろよ、と思ったけど地形改善については言及がなかった…
シヴィロペディアには「労働者の行動」って項目があるんだけど

92 :
おお、どうもありがとうございます。
丘に炭鉱作るとシールド+2されるんですね。
鉄道で改善の効果が+1されるのも知りませんでした・・・
すみませんもっとシヴィロペディア見てみようと思います

93 :
巫女さんユニットが欲しいとふと思った。

94 :
気持ち悪い

95 :
硬派()

96 :
100で終わりにする?

97 :
そりゃまあスレの歩みは亀のごとしだけど
一応まだMOD作ってる人もいるんだし
終わらせるにはまだ早いんじゃないの?

98 :
まったり進行で結構。まったりと続けようじゃないか。
まだまだ楽しんでる奴は多いぞ。

99 :
最近気づいたんだがガリア剣士ってかなり糞UUな気がしてきたぜ
確かにたくさん積めば機動力を生かせるんだが
現人神、天帝以上の高難易度だとその肝心の数が揃えられない
必要シールドが20(生産加速)だから首都でシールド15で剣士量産もできないし…

100 :
ついでに言えば首都周囲周りの8シールド都市も生かせなくなるし
おそらく皆が多用している研究を早いうちで止めて浮いたお金での
戦士→剣士アップグレードの費用も30から45になってかなりマズー

101 :
女性ユニットはドット絵はまだしも音声が・・・

102 :
>>101
CDとかから抜いてきたらどう?
動画からでもいいと思う。
音声データに変換して、編集ソフトで必要部分を取り出す。
簡単な編集ソフトならフリーソフトで出てるよ。

103 :
イロコイ様の騎馬戦士は最高や
剣士と同じコストで攻撃3の2マス移動とか可愛すぎる
撤退があるからマスケ時代まで活躍できるし
敵の資源切断スパムもサクッと排除できる万能ユニット
戦争しかけるタイミングで黄金期起こせるのも高難易度だと最高すぎるー
商業志向あるからユニット多く抱え込めたり、騎兵隊へのアプグレ代も簡単に捻出できる
シュメールも強いが高難易度で内政やってる暇ねえから!
技術先行し難いからリーダー発生率も宝の持ち腐れになるしな…

104 :
Civ3 Complete Editionの英語版を尼で買ったんだけど
日本語化するにはCivilization3 日本語パッチ(Ver 1.29fb)
でいいのかな?

105 :
>>104
待て、慌てるな。英語版本体を日本語化するパッチは公式にも無い。
日本語版用パッチはあくまでCIV3の日本語版のバグを修正するだけだ。
パッチは各言語版に応じた正しいパッチを当てないと大変なことになるぞ。

106 :
>>105
むむ パッチ適用をキャンセルしたかいがあった
サンクス

107 :
S&M改で蛮族弓兵を不可視にしたものをテストしているのですが、山伏など不可視ユニット探知能力持ちユニットの登場まで蛮族弓兵が見えないものだから、
蛮族戦士しかいないと思って居留地を襲撃したら、すごい数の蛮族弓兵がいて殴り返されたりします。
開拓の大変さを垣間見た気がします。
このために結果として大不思議の 法隆寺(山伏を自動生産する)の価値が高騰しましたw

108 :
>>107
やっぱりそうなるよな。
プレイヤーは大不思議を狙うことができるけど、AIがはたしてそれを重要不思議と認識してくれるかどうか・・・
下手したらAIの労働者はことごとくやられて 極端に弱くなってしまうかもよ。

109 :
S&M改で私略船が地上の敵に致命傷を与えられるバグを発見
蛮族戦士を砲撃して増殖する光景はなかなかシュール
ゴブリン弓兵に無意味な砲撃命令がだせるのも見つけたけど、こっちはゲームに影響はないか

110 :
>>109
済みませんでした。
先ほど修正版をアップしました。
近いうちに新バージョンも出る予定です。
>>108
それについては自動生成マップ以外では蛮族居留地の配置や数で対応するつもりです。

111 :
modってどうやって作るの?

112 :
>111
お前にはまだ早い
もっど勉強しろ

113 :
>>112
出直してきます。

114 :
ねぇ、本当に100で終わりにしようか?

115 :
別に無理してスレ見なくてもいいんじゃよ?

116 :
最近都市の最適化をしていて気づいたんだが
食料追加判定→シールド生産判定なんだな
最適化ミスって1シールド足りないやって思ってたら
食料追加判定の時に人口が増えたおかけで1シールド余分に追加されて
生産完了してやっと気づいたわ

117 :
2800系の最新版、J-2aを配布開始しました。
http://metalmax.s5.xrea.com/Civ/civ.htm
からどうぞ。

118 :
>116
氾濫原沿いの都市で労働者生産をするとき便利だよな
上手く配置すれば毎ターン労働者作って人口が減らない都市とかできる

119 :
118のおかげで116の意味が理解できた。
戦士、戦士、戦士、開拓者ってやるときに、成長残り1、開拓者残り2。
で、人口3になった瞬間に人口3で計算したシールドが入って開拓者も出来るって事だな。

120 :
つまり食料とシールドのどちらかしか満タンにできないときは
食料を優先させれば人口増でシールドが満タンになる可能性が残るということか
人口増後の人がどこに配置されるかある程度誘導できないものかな?

121 :
誘導は無理じゃね
自動配置の優先順位は食料、金、盾って順番だと思う

122 :
皇帝オスマン
パンゲアに落ちる。北方に2文明、西方に5文明。馬鉄共に領内に確保。
西部のくびれを押さえれば、南方に広大で肥沃な後背地。
哲学で科学リーダー。
ピラミッドかアルテミスかで迷ったが、土地が広いので多神教を取って神殿を建設。
北方のローマに宣戦され、適当に軍事同盟。
戦士から軍事リーダーが出る。10都市立てたら、紫禁城を作ろう。
多神教を交換に出して、中世一番乗り。封建制ゲット。勝利が見えたので終了。

123 :
>>117
J-2aファイルが見当たらないのですが…

124 :
>>123
UPする際に漏れた当方のミスです。申し訳ありませんでした。
先ほどJ-2aファイルをUPしました。お楽しみください。

125 :
>>124
ありがとうございます
ただ、J-2a用のbiqファイルも見当たらない気がします

126 :
どうなっているのか・・・・・・確かにbiqファイルもUPしたと思っていたのですが・・・・。
なんにせよ申し訳ありませんでした。先ほどアップロードしましたので、お楽しみください。

127 :
>>126
ファイルが見つかりません
"Art\Civilopedia\Icons\Resources\ABsmall.pcx"
というエラーが出て終了してしまいました…
J-2a、earth2フォルダは両方とも入れています

128 :
earth2.exeファイルが手違いで旧版になっていました。
新版をアップロードしましたので、これでお試しください。
皆様たびたび申し訳ありません。

129 :
たびたび申し訳ありません。
どうも、一定サイズ以下のフォルダやファイルをexeに圧縮するとうまくSkyDriveで扱ってもらえないようです。
対策のためJ-1a〜J-2aの各フォルダをzip圧縮に変更しました。
お試しください。

130 :
SAM-KUnits1についても調整してみました。
SAMKUnits1(ハイフンが無くなっています。)3種類の圧縮形式で置いてあるので試してください。
また、なぜかSkyDriveでは一部のファイルが表示されなくなるトラブルが起きています。
そのような時は公開フォルダに入りなおすか、「名前」をクリックして並べなおすと、上下順序逆で全ファイル名が出るようです。

131 :
もうイイよ

132 :
50%ボーナスのある都市に、防御力3のユニットは4.5になりますよね。
小数点は切り捨てか、繰上げで判定するのかわかる方います?
教えてください。

133 :
4.5で判定するんじゃね?

134 :
皆マップサイズどのくらいでやってる?
標準パンゲアですら制覇すんのが面倒すぎる

135 :
文化勝利や外交を狙うなら広くてもいいんじゃね
でも制覇を狙おうとするなら、標準でも途中で飽きる
目的とするプレイの仕方によるべきかな

136 :
試験的にデータ置き場を変更してみました。
うまくDLできなかった方はお試しください。
http://metalmax.s5.xrea.com/Civ/civ.htm

137 :
自分は戦争スキーなので、いっぱい攻め込める大か巨大だな
まあ、1プレイに何十時間とかかるから、終わるまで数週間、
下手するとそのまま放置状態ってことも多いが

138 :
このゲームsteamの英語版でも日本語化できる?

139 :
Civ3はいっそソースを公開してくれないかな。
UIの細かい不満とか自分で治したいぜ。
ゲームの権利って映画と同じ75年なんだっけ?
解放されるまで生きている自信ないなぁ・・・。

140 :
>>139
それは私も少し思った。
奴隷化能力に、倒したユニットをそのまま奴隷化できる機能を追加したい。
あと国有食料庫による食糧備蓄と、都市間の食料輸送機能も。

141 :
>>134
実際の都市配置をできるだけ再現したいので、大陸/70%/巨大でやってる。
ビザンツやペルシアでやるとロマンを感じる。

142 :
地球型マップでプレイしてる人っている?

143 :
第二次世界大戦MODを超巨大マップでプレイ中。
…ドイツが頑張らない、英国は欧州と地続きじゃないからアフリカをうろうろしてる、アメリカは
何かブラジルに宣戦布告して沿岸部を艦砲射撃しまくった後に占領するから都市が破壊され
てばかり。何だかなぁ

144 :
>>134
エディタで極小を限界まで小さくし、参加16カ国に設定。
陸地20%の大陸でプレイしてみそw

145 :
文明を強い順に並べるとどうなるんだろ?
イロコイ(農業、商業)騎馬戦士+農業TUEEE
ペルシャ(科学、勤労)不死隊!不死隊!
シュメール(農業、科学)志向最強、おまけでエンキ
ケルト(農業、宗教)志向がマッO、ガリア剣士は落第点
バビロニア(宗教、科学) 鉄取れなくてもラッシュができるよ!
個人的5強はこんな感じだけど他に強い文明ありますか?

146 :
無印フランス

147 :
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1317732366829.jpg
早々にドイツに蹂躙されたので気にしてなかったけど面白い立地の首都w

148 :
RAR-S ver2.06に更新しました
詳細はwikiで確認してください。
なお、10月19日 午後2時にDL先が閉鎖されます。(引越し先未定)
お早めに

149 :
>>147
火車って使えるん?
志向は強いけど、ついギリシャに手か伸びちゃうんだよなガチUUあるから

150 :
一応国土拡張の為に作った雪原の端っこの街とかどう育てればいいの?
人口増えないし生産遅すぎるし文化圏広がらないからずっと小さいまま

151 :
>>150
とりあえず寺院建てとけ

152 :
寺院立ててほっときゃいいの?

153 :
海沿いなら初手で港建設が安定
後は労働者工場にして地形改善や緊急生産のために
使用するのがよいかと
それか人口2で科学者か徴税官にでもする

154 :
>>147
何が面白いのかわからん。
雪原の都市は、海に面していれば、港作って人口拡大。
生産力は期待せずに、金だけ生み出してもらう。
海に面してなければ、寺院だけ建ててほっとくしかないな。

155 :
>>154
魚がいっぱいあるのに、港湾都市にできないんだよ、ソウルを。

156 :
港が作れない都市の都市範囲に海を含むと最悪だよな
食糧2出ないくせしてスズメの涙の金しか落としてくれない糞地形になり下がる
まぁ第一都市作るときには臭い方角に労働者動かしてから建設すれば
大体避けれるけどな

157 :
3のテキスト面白いよな
戦争しかけるときの奴らなどクズ同然だ!みたいなやつとか

158 :
他にも、「50人の戦士を生贄にささげよう」なんて怖いものもあるな。

159 :
英語版無印にwikiに乗ってた1.29fbって日本語パッチ入れてみたけど、開拓者の読み込みエラーでゲームが始まらなくなった
解決法ありますか?

160 :
A. 日本語版を探す

161 :
B. 自力で日本語パッチつくり当てる

162 :
159だけど、始まるまでの設定画面はちゃんと日本語になってるんだ
読み込みで失敗、ユニットファイルに日本語のファイルが作られてたから、それが原因っぽい
対応するファイルに中身を移し変えればいけそうな気がしてきた

163 :
そもそもciv3って日本語化できたっけ
3は拡張込みで結構安く売ってるんだし日本語版買えば?

164 :
尼でコンプリートが5000円か
買うかなぁ

165 :
オクなら2000円もあれば買える

166 :
civ3買うならciv4?

167 :
>>166
プレジデンテ、ここを何処だと思いですか?
5まで出ているのにも関わらず、3に留まり続ける輩が集まる場所ですよ?
3を選ぶのです。さぁ急いで!

168 :
しばらく英語のままで遊んでみることにした
で、質問なんだけど
・軍隊にスタックを組ませることはできるのか?
・ユニットにナポレオンが出てきたけど、どう使うのか?
・wikiにファシズムがあると書いてあるけど、出てこない。無印にはないのか?
・同じように古代で古代騎兵量産する不思議が出てこない。無印には(ry
回答お願いします

169 :
無印よりもコンクエストにアップグレードですぞ

170 :
>>167
閣下、ゲーム違いです

171 :
トロピコスレとCivスレでは、労働者の贈与と相互通行条約締結していなかったっけ。

172 :
もう20ターン経過してしまったとか

173 :
そして労働者は定住して文化転向したようですぞ

174 :
トロピコスレなど不要だ!放っておけ。

175 :
PCスペック・グラフィックの好み(3Dより2Dのドットが好き)以外でCIV3に駐留する理由ってある?

176 :
MADの作成が容易

177 :
強い徳さんが見たい…とか?

178 :
4持ってないから

179 :
雰囲気が3のがすき
音楽とか台詞とか

180 :
雰囲気を言われても…することは同じだろ?

181 :
メイドユニットが制作されている(途中だけど)だから。

182 :
2より複雑で4より易しいのが自分には丁度いい。
特に戦闘システム

183 :
何!4のAIはより強いのか?
64bitで動くなら買うぞ!

184 :
レスdクス。まぁまとめると大した理由はないって事か。
4は意外にグラがヘボいし内容盛り過ぎで疲れるから放棄して今まで3やってた。
俺はおまえらを裏切って5に行くけど、みんな元気でね!

185 :
>>184
4は勝てないので、慣れ親しんだ3で遊んでいたけど、子供向けの5に行くよバイバイ!
これでOK?

186 :
なんでもいいっすw

187 :
宣伝に対する抵抗力が弱かったのね・・・

188 :
>>186
>なんでもいいっすw
同盟国政府が“A”でガンダムが“∀”なんだろ。そういう補完機構。

189 :
>>188
what?

190 :
civfanatics活気あるな・・・

191 :
他にないからね

192 :
civ5ってciv3とどう違うの?

193 :
同じだよ

194 :
3さいこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

195 :
5を改良して突きつめたのが3

196 :
civ4ってciv3とどう違うの?

197 :
5やってると3やってる奴に煽られるw
3→4→5と順番にやってるだけなのにw
何が気に入らないのかわからんw

198 :
>>197
4と5が動くPC持ってないから、未だに3をやってる。正直うらやましい

199 :
4は動くけど5は動くか微妙なスペックだから3と4やってる

200 :
4は絵柄が駄目だ
なんであんなにポップな感じになってしまったのか

201 :
2Dゲーが好きな人は生きにくい世の中だよね
良作が尽く3Dにされてスペックばっか要求してきて
そんなのいらないのに・・・っていう層がハブられる
4も5も一通りやったけど結局は3のmod魔改造で遊んでるしw
もうオープンソースにしろよっていうレベル

202 :
>>201
いや、2Dがいいって人もいるんだし、2Dゲーを出し続けるメーカーも残ると思う。
今でもファミコン時代のレトロゲーが好きって人も結構いて、いまだに当時のソフトが中古で売買されてるし、
ファミコンソフトが動く本体を出す会社もある。
Wiiのバーチャコンソールもある。
希望を捨てる必要は無いと思いますよ。

203 :
年かな?
4を買う熱意がわかない

204 :
5が動くスペックあれば4はイラネ
5が動くスペックなければ3やれ
結論 4はイラネ

205 :
今更手持ちのCiv3PtWで天帝攻略しようと思ってるんだけど、Mapstatって対応してます?

206 :
今までずっと国王でやってたんだけど
この前日本で一都市宇宙船勝利ができたからもう皇帝も平気だろと思ってやってみたら楽勝だった

207 :
中世歩兵より長弓兵+長鎗兵のほうがコストパフォーマンスいい?
当方馬なし

208 :
馬がなければは、馬資源持ちの都市ごと暴力的転向を行うことで解決しました

209 :
高難易度でやってる人は他国と同盟なしでやってるのでしょうか?
序盤にラッシュかけると領土は広がりますが科学研究が遅れて
資金が少なくなります
平和条約でも一つか二つしか技術奪えないのでたいした足しにもならない
やっとのことで戦争を終えたところで強国から宣戦布告を食らうってのが定番になっています
技術が遅れ資金がないので他国と同盟を組むことができないです
技術と資金なしでも同盟を組む方法ってありますか?
それとも科学0でやるしかないのか・・・

210 :
ほとんどの方ははじめまして
最近は全く訪れておりませんでしたので
未だに続くセンスのいいスレタイを見てなんだかホッとする思いです
さて、久々に顔を出したのは私が作りました三国志MODが
ホームページスペースの閉鎖によって消滅してしまいました汗
特に他のスペースは持ちあわせておらず、Civ3アップローダーでは
余裕で容量を超えてしまうので、>>15様が使っておりました
アップローダーに私も上げておきました
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/145471
WikiのMODページは上記のアドレスに変更してあります
最終更新からおよそ3年
再度アップするようなシロモノではないのですが一応、、はい汗
HPスペース閉鎖から4ヶ月、気がつくのが最近だったのですが
特に誰も触れられていないのでとても安心していますw
このままひっそり、消えるか消えないかぐらいの位置をキープできればと思います
長文失礼しました。引き続きCiv3お楽しみください

211 :
>>209
普通に必要に応じて、同盟は組むよ。
あと、戦争前後には資金が許す限りにおいて近隣国とは通行条約結んで
できる限り宣戦されにくいようにしておくかな
もちろん脅迫には基本全部応じて、攻め込む国以外にはひたすら低姿勢
宣戦されるのは、いろいろ条件があるから一概には言えないけど、
土下座外交してれば、軍備に圧倒的な差が無い限りそうそうされないと思うけどね
科学はアレク取れそうな文明や、戦争に必須な技術に関してなら、
その間は科学も結構優先するけど、資金が必要なときはその都度停止かな
マップの大きさによって開発スピードが変わるから、割り振りも一概には言えないけどさ
ただ、文学や活版印刷とか、COMが開発を後回しにする技術とかあるから、
運良く1番乗りできれば資金的にも技術的にもかなり楽になるよ
何にせよ、高難度は広大な領土がないと科学競争でも基本勝てないし、
領土拡大を優先して考えた方がいいと思うけどね
それと、少しくらいなら装備が劣っていても、数が揃えられれば戦争に関しては何とかなりますよ
質より量です

212 :
自分の貢ぐ資金で別の国を誘ってくれることを願って
攻める国と仲が悪そうで金持ってる国とは積極的に同盟するかな

213 :
皇帝常勝になっちゃった。
そろそろ4買おうかな。
このシリーズ、一生かかっても飽きなさそう。

214 :
8人のプレーヤーを集めて各人にはソロプレイを遣らせていると偽って
結果としてAIの中の人が全て人間の場合
何ターンぐらいで気がつくだろうか?

215 :
>>213
天帝シドに行くかさっさと真人間に戻ろうぜとさっき皇帝クリアした俺がマジレス

216 :
チューリングテストみたいだな
ただ人操作だと展開が遅いから、すぐ気がつきそうだな
立地に不満で全員落ちるに100ペソw

217 :
なんか必勝法でもあんの?

218 :
軍事力が全て。
現実世界と同じだね。

219 :
軍事力を支える基盤がもっとも重要
つまり都市化=civなわけだな・・・

220 :
再序盤はシリーズ全般でそうだけど開拓者は最速で出して領土をどんどん広げないと駄目だな

221 :
初心者と中級者を分ける壁は必要なものと無駄なものを区別することだと思う
この改善や不思議は本当に必要なのか、とか、この技術を優先して開発する必要はあるのか、とか
上級者になる方法はプロ皇帝の自分にはわからないけど

222 :
>>221
必要なものとか無駄なものは、ランダムマップだと毎回違うの?

223 :
そりゃあそうでしょ
どんなマップでも同じセオリーで何とかなるようなゲームだったら発売しから10年経ってもやってる人がこんなにいるはずがない

224 :
RAR-Sやりたいのに閉鎖済み…
引越しずっと待ってます。

225 :
今国王で技術開発費0縛りでプレイしてるんだけど
ライバル文明を科学志向で固めてるのにみんな先に数学だの多神教だの地図だの建設だのを研究するからBC500になっても未だに哲学が放置されてる
そりゃいつも哲学ボーナスを取れるわけだ

226 :
低Lvでの哲学ボーナスの障壁は拡張志向だと思う
やっと3個目の都市ができたときくらいに
アラブ、ロシア、アメリカがピラミッド→アルテミス→アレクと建てて
目が点になったことあるわ

227 :
無職になり時間ができたので久しぶりにRAR−Sが心置きなくできると思ったのですが・・・
>>224と同じく引越しが早く完了するのウズウズしながらお待ちしてます

228 :
皇帝楽勝でクリアしたし天帝行けるかと思ったらマジキツい
不死隊スタックが20溜まるぐらいになったら文化転向しやがるし焦って開戦したら緒戦は勝てても数が多すぎて死ぬ

229 :
>>227
S&MかS&M改はどう?

230 :
そういえば、4000Fでヴァンパイアナイトが出ると落ちた思い出がある
ダウンロードミスかな?

231 :
>>230
ダウンロードミスだと思います。
一応、1219フォルダをUPし直しましたのでDLしてみてください。

232 :
難易度国王なのにコンクエストのナポレオンシナリオが勝てないもういやだ

233 :
ナポレオンシナリオはキツイよな…。
同盟使いまくらないと。

234 :
Extras Patch v.1が見つからない
もうみんな消えちゃったのかね?

235 :
AIの復活、乱数シードの保持、生産の加速について知りたい
無印で遊んで10年
1.29patchの存在を知りあてた
すると上の今までに無かったチェックボックスが現れた
簡単でいいですので教えてもらえませんか?
釣りじゃなくマジです
コンクエ買わないと皇帝で遊べれないと思っていました
所有しているのは4gamerで特集組んでいた時に買った
分厚い説明書とカラーの小説明書が同箱された時の物です
他に「これも追加しとけ」が有ったら教えてください
無印のみの所有です
よろしくお願いします

236 :
もう10年ロムってろ

237 :
>>235
無印買ったならpdfのマニュアルがあるだろ
パッチで増えた機能はreadme見ろ
それでも分からんなら天帝クリアしてから出直してこい

238 :
AIの復活
 滅ぼされた国が復活する
 他国の視界の範囲(明るい所)に入ってない土地がある場合
 どのプレイヤーも探索してない土地がある場合、だったかもしれん
乱数シードの保持
 Save&Loadによる乱数の変化がない(正確にはちょっと違うが…)
 ただし、乱数の絡む別行動を挟むと変化する(絡まなくても変化するかも)
   
生産の加速
 生産コスト半減。Ex.剣士(30)→(15) / 兵舎(40)→(20)
 廃棄した場合に入る盾が変化するかは知らん。確かみてみろ

239 :
>>238
ありがたいです
チェックをすると↓でと理解して概ねいいでしょうか
AIの復活=滅ぼしても復活してくる可能性がある
乱数シードの保持=セーブに関することに変化
生産の加速=全ての生産が早くなる

240 :
中規模の島で、ぜいたく品が1種類しかないと嫌になる
専制→共和の革命起こすときに、人口が激減してしまう
なんとかならないかな

241 :
他の島に進出するか、幸福バーを動かすか、共和制にしないか

242 :
>>240
革命移行期間はエンターテイナーで対処できる
共和制に移った後は専門家や幸福バーで対応
まあ島スタートは基本的に辛いね
同じ大陸に有効な七不思議の恩恵は受けられないし
生産力の上がる近代以降に大都市を維持できないのは痛すぎる
島スタートのCOMが圧倒的に遅れてしまい技術交換もできず
終盤まで古代のままというのもよくある光景

243 :
しかし、時代遅れの技術1個で豪奢品をくれるので重宝するw
この時、豪奢品←→技術+毎ターン1G、という風に取引してると
20ターンで切れると同時に再交渉してくるのでうっかり忘れて
別の国に取られることが無くなる

244 :
>>242
革命してる間に食糧不足になって、軒並み人口が6以下になるのはしょうがないってことか
やっぱりパンゲアが一番おもしろいのかな

245 :
贅沢1つ島の時は共和制でなくて、封建制の方が多分良いよ。
市場、聖堂、銀行と強制労働で立てていって、海の向こうの国の接触を待つ。

246 :
現人神を初めてやってみたが、今までと別ゲーすぎるでござる
上手い人はノーリセでも9割かてたりするんかね

247 :
オランダって何であんなに強いの????;;

248 :
農業だから
同じ農業ならシュメあたりの方がさらに強いと思うけど

249 :
>>246
立地選びも禁止なら9割勝利は無理だと思う

250 :
文化勝利をしたか?

251 :
いけるけどなあ
一回しかまけたことないぞおれは。
パンゲアでなぜか一人だけ小孤島に落ちて制覇を止められなかった時だけだ。
現代いけば必ず技術逆転してるし、序盤の宣戦とかを乗り切れば必勝なんだけど。

252 :
>>251
マップ巨大でやってみそ
陸地がでかいと、COMの都市数に追っつくのが結構つらいから
9割までは、さすがに難しいんじゃないかな
ノーリセじゃなければ、乱数シード保持でも行きそうだけど
まあ、標準マップなら何とかなるかな
ちなみにシドでマップ巨大だと、いくらロード繰り返してもほとんど勝てる気がしないけど

253 :
みんなどういうルールでやってんの?
何勝利?

254 :
マップは小さめ、陸大きめだけど割と気分。
戦争は時間かかって面倒だから平和的プレイが多くて国連と文化がメインかなあ。

255 :
皇帝でマップは標準か大で蛮族定住、他は全てランダムでやってる
制覇や征服はあまりにめんどいから基本宇宙船狙いでそれもめんどくさくなったら国連に逃げるかなあ
フーバー建設成功した時点であまりに差が開いてたらやめることも多いけど

256 :
皇帝、サイズ標準、オールランダム。拡張で蛮族なしになると泣ける
最近は、クリア確定した時点でニューゲームに移って最後までやってない

257 :
>>252
確かに俺は標準でしかやってないわ

258 :
皇帝はほぼ勝てるけど、
かといって現人神に行く勇気はない。

259 :
巨大マップはプレイ時間が凄い事になりそうでやった事が無いな

260 :
そのかわり、外交交渉でぼろ儲けできそうじゃない?
俺も標準でしかやらないけど

261 :
シド巨大マップで地平線の彼方からやってくる虎豹騎の群れ・・・

262 :
対シドでの良くあった絶望を感じる瞬間(巨大マップ)
・周辺2国位を何とか滅ぼして、隣の国を見ると歩兵がいる。
 こちらの主力は中世歩兵w
・土下座外交に徹しているのに、他国の軍がうろついてくる。
 スタックを調べると100クリックしても全部見えないのが5個くらいw
・チート上等で、通行条約結んでアレク都市に騎士100部隊で攻めかかる。返り討ちに合うorz
・ロードして150部隊で攻めかかる。一気に現代入りするが、次ターン国土が1/3になるww
結論:シド巨大は無理ゲーだと思います

263 :
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1320478774588.jpg
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1320478700247.jpg
テストプレイついでにふざけてみた。これもテストの一環。

264 :
この手の都市は… ばい菌まんを呼んでくるか

265 :
>>263
蟹になりたい…

266 :
civ3の魅力ってなに?
5まで出ててそれでも3をやるのは理由がありますか?
煽りじゃないです
4持ってるので気になったのです

267 :
その下り何度もやってるから過去ログでも漁ってみたら

268 :
海に道路を引く、というのは考えたことあるはず

269 :
水陸両用戦車とか自爆式汚染原水艦とか
けったいなものは考えたことあったな

270 :
>>266
軽いのでロースペやノートPCに優しい
MOD無しの難易度シドで天帝を超える絶望感を味わえる
労働者の仕事が割とシンプル
戦車が山に篭った槍兵によく負ける
汚職が酷いので都市を気軽に壊しまくれる

271 :
大でも外交画面で一度に全指導者が見えないのがめんどくさいのに巨大なんてとてもやる気が起きない

272 :
任意の時点でセーブ後、担当国を入れ替えることが可能なパッチみたいのが欲しい
地味だけどボディブローのように優位に立てるといわれる
勤労 商業系がどれだけ優位なのか確認したいのが理由
生産・浪費シールド

273 :
HoIやってて思ったんだがCiv3も細かいシステム面を
改良したのを公式で販売してくれれば良いのに
属国の概念、条約関係の見直し、AIの改良とかあれば
まだまだ遊べるシステムだと思うんだが

274 :
久しぶりにプレイしたらCDの真ん中が割れかかってたでござるw

275 :
>>272
商業志向は交易が多いから長い目で見れば有利な気がするけど
技術ボーナスのある科学志向や革命が早く終わる宗教志向も交易で得できるので
交易面で最強かといわれると微妙な気がする
科学や宗教は都市改善で盾も節約できるしね
勤労はどっちかというと序盤に有利な志向だと思う
序盤の苦しい時に労働者の数が少なくて済む事
初期技術の建築がアレク建設や技術交換にむいている事がその理由
中心区画の工業ボーナスはうまく機能してない事もあるから忘れていいと思うw

276 :
>>274
CDイメージ作成オススメ、起動時のCDドライブの唸りも消せて快適

277 :
割れててもプレイ出来なら問題無いだろ
つか、普通にNOCD使えばいいだけだしw

278 :
NoCDは乱数パターンが正規Exeと若干違うのがなぁ
NoCDパッチ当てたExeで作成されたマップを
CivEditで見ると微妙に違うよね(豪奢資源とか戦略資源)

279 :
mjky

280 :
おすすめMOD教えてくれ
国産か外国産かは問わない

281 :
ない

282 :
無印でもMODで遊べますか?

283 :
>>280
Far-HorizonsっていうMODが今気に入ってる
BGMがオリエンタルでプレイしてて楽しい

284 :
拡張志向ってことで今まで敬遠してたんだけどアラブはなかなかいいな
アンサール騎士団強いわ

285 :
何年かぶりにインストしたんだけど、mapstatってどこいった。
なくなった?

286 :
自己解決 ありました。。

287 :
RAR-Sだと拡張志向が強化されてるけど、それでも使う気が起きないな…
・開拓者や労働者の移動力が2
・裁判所や穀物庫が半額
ぐらいはデフォルトで欲しかった
>>284
元の騎士はコスパが微妙なユニットだけど、戦士団と象はかなり強いよね

288 :
開拓者の生産に必要なシールドを10増やして、人口コストを3に上げる実験中だけど、
これって結構開拓に手間取りますね。
開拓者生産後の人口回復が結構難儀。

289 :
なんで解像度って横しか弄れないんだろう。
16:9のディスプレイ買ったせいで、まともに表示できない…

290 :
色々保証できないけどウインドウ表示じゃダメ?

291 :
http://blog.stack-style.org/2003-11-13-07/Conquests%EF%BC%8Eini%E3%81%AE%E6%9B%B8%E5%BC%8F%E8%AA%AC%E6%98%8E
にあるけど、
KeepRes=1 に設定しておくと普段の解像度でフルスクリーンでできるみたいですよ。

292 :
うん、おれもKeepRes=1にしてプレイしてるよ
タイトルとか各種設定画面や、F1〜F11とかの画面は4:3のままだけどね

293 :
今更だけどPtWペルシャで天帝国連初勝利してきました
首都の立地は悪くないけど周りジャングルでオワタと思ったが、半島生まれだったのでラッキーなことに開拓者ダッシュで根元封鎖→14都市設立
その後は近代までひたすら土下座と技術売買で乗り切ったけど進化論→フーバーダムでなんとか技術で追いつき、さらに黄金期発動
その後領土パワー1位のオスマンに相互防衛から喧嘩売られ、国連先行て死にそうになるが、更にラッキーなことにリーダー誕生で国連確定
運ゲーだけど6年越しでようやく天帝勝てた、C3Cのシドは死にそうだしCiv4はノーパのスペック足りないからCivから当分卒業
シド勝てる人とか異次元すぎるなぁ、こっちはようやく皇帝で勝てるぐらいなのに・・・

294 :
あたし初心者の女子高生だけど
ジャングルってどうすればいいの?
草刈りしてる間に近代いってる

295 :
>>294
中世後期の一通り改善終わって鉄道まで暇してる労働者で全力伐採
鉄道引き終わったらゴム目当てのついでで伐採し、共通規格より後は労働者暇してるので残ったジャングル刈り尽くす

296 :
>>293
シドだと戦士防衛線すら上手く作れず
開拓者ラッシュをしようにも穀物庫作った時点で土地が侵略されてるんだよなw
地峡封鎖できる神立地で1回だけ勝った事あるけど
まともなマップで勝てる奴はどんな戦術で行くんだろうな

297 :
>294
都市建設→潰す、で一瞬で更地に!

298 :
ジャングルって大概広範囲だよね

299 :
ジャングルはすぐに使えなくても囲い込んでおけば下は草原だから工業化以降役立つしゴムも出るかも知れないので
とりあえず土地の確保だけして伐採は後回しにしておけばいい

300 :
シドのプレイ動画とか、毎ターンの動きを細かく書いたレポを読みたい
どうやってもクリアできないっていうか、最近はデミゴッドですらクリアできなくなってプロ皇帝のまま

301 :
【科学】ニュートリノ、再実験でも光より速いという結果に[11/11/18]
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1321617544/l50
シヴィライゼーション的にどう解釈するか

302 :
ドイツやらフランスやらのハゲの光よりも早い・・・だと?

303 :
オタの噂話よりも早いだと…?!?

304 :
サー、タイムワープの秘密が解明されましたぞ
これで、いくらでもciv3をプレイできますな

305 :
newトリノを建設する早さがシドをも越えるってことか

306 :
オタの噂話(音速)>>>ハゲの光(光速)>newトリノ>>>シド
こんな論文をここで発表してみる

307 :
軍事同盟を、複数の国と結んで戦っていたが、
わずか数ターン後に、一斉に同盟が解除されてた。
もちろん、解消を申し込んだわけではないし、
そもそも外交画面開いていない。
何が原因だったんだろう?

308 :
>>307
軍事同盟を無視して勝手に停戦したんじゃないの?
外交上大きなマイナスとなる行為だけど、COMは平気でやっちゃう

309 :
外交評判のせいで厭戦感情がある政治体制だと10Tぐらい国内に入ってきた敵を叩き落す作業をしないといけないのがなぁ
20Tも専制のノリで戦争してたら共和だとあっという間に火を噴くわ

310 :
>>308
いや、違うんだ。説明不足だったね。
どの文明も、停戦はしてなく、それぞれ、戦争自体は継続していたんだ。
ただ、何の知らせもなく、同盟だけが解消されていた。
ところで、自分の外交評判が落ちていることを、確認する方法ってあるのかな?
資源輸出やターン払いが、なかなか受け入れられなくなったときは、
何かをやらかしちゃったと認識していいかな?

311 :
資源絡みの軍事同盟を結んでいて、交易ルートが切れたとかは?

312 :
>>307
こっちが強国になると平気でやるようになる
その時にはたいてい余力あるので踏み潰すが

313 :
空路のみでも交易ってできたっけ?

314 :
朝ごはんも昼ごはんも不要だった

315 :
civ3のプレイが吸い込んだよ時間を
掃除洗濯板的に言うと、こうですか?

316 :
>313
できる
核攻撃くらった時とか空港が残れば資源とかも切れないので
作っとけば保険にはなる

317 :
アマゾンのダウンロード販売。英語版。
50%OFF!人気ゲーム「Civlization シリーズ」(セール期間:2011年11月25日(金)〜2011年12月6日(火))

318 :

おれが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしい
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうだ
その世界では有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報だよ
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタだね、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識だろ?




319 :
そらそうだが、いきなりどうしたの

320 :
地球MAPでプレイしてたんじゃないかな

321 :
今更ν速でも見たんだろ

322 :
バブル崩壊なんてせいぜい5年もあれば平常運転に戻れるんだけどね
15年前のバブル崩壊を引きずってる日本こそイカレてる
インカ帝国・・・車輪を取れずに脂肪
日本・・・経済学を取れずに衰退

323 :
>>322
15年前のバブル?

324 :
Civのバブル=黄金期

325 :
宗主国様の黄金期は春秋で(ry
ああ、前漢やら唐やらで(ry
>>322
15年前?
10年ぐらい前ならITバブルやって遊んでた日本w

326 :
上のコピペ(?)をみて、このスレのタイトルが時事ネタであることを思い出した。
昔、時事ネタタイトルのせいでコピペ荒らしが大量発生したこともあったな。
そろそろ俺も卒業するか。
これ以上人生を無駄にできないから、4にも5にも手は出さない。
>>324
バブルの後は大幅停滞が付き物ですぞ。

327 :
いい加減にするんだ!

328 :
今のリアル世界は黄金期前提でターン払い持ち持ちしてたのに資金ショートして全文明取引停止+支払いで赤字みたいなもん?

329 :
まぁそんな感じだね
黄金期なんて歴史から見れば一瞬だけどそこに生きる人間から見れば長いから(最低でも20年)
黄金期を普通の状態と勘違いしてた

330 :
望みどうり円高が止まった気がするな

331 :
他のスレでやってくれ

332 :
流れぶった斬るようで悪いけど、メイドユニットを作成してる方がいたよね。
いまどうなってます?

333 :
リアルで忙しいので今は無理だという話だったような

334 :
中世シナリオでなぜか私略船がデータにあったから、消してみたら初期配置ユニットがえらいことになった
説明しづらいけど、ユニットのデータ管理は上から順に配置されているみたい

335 :
flcファイル作りか・・・面白そうだな

336 :
国境が接してないのに、やたら突っかかってくることがあるけど、どういう理屈なんだろう
こっちからは何もしてないのに、3回も宣戦布告された

337 :
皇帝だと運がよくないと勝てない><

338 :
経験的に大体1都市につき戦闘ユニット3体を下回ってるとしょっちゅう宣戦布告される

339 :
>>337
不死隊ラッシュすればなんちゃって国王でも結構余裕で勝てるぞ
アレクをうまく隣に建てさせれば楽勝

340 :
皇帝なら序盤に穀物庫建てて開拓者量産するだけでなんとかなる
土地が全部埋まる頃に平均ぐらいの領土が取れてればもうこっちのもんよ

341 :
>>336
技術や領土がトップだと何も悪い事をしなくてもどれだけ戦力差があっても宣戦される

342 :
>>336
科学技術、圧倒一位でまい進してたら、
他の全ての文明が綺麗に順番に宣戦布告してきた。
まるで事前に取り決めしていたごとくw
>>340
俺は穀物庫一度も立てたことないな。
そんなに便利なものなの?あれ。
戦士の数が少なくなるから、宣戦されやすくない?
序盤は5〜6都市に抑えて、さっさと兵舎作って、
臨戦態勢に入る。欲しい土地は後ほど武力で奪う。
俺は、この戦略のほうが、勝率高いな。

343 :
>>342
プレイスタイルが全く違うみたいだから参考になるか知らんけど
俺は立地にもよるけど首都と第二都市あたりには出来るだけ早い段階で穀物庫を建てて開拓者と防衛ユニットを交互に作ることが多い
頻繁に技術交換したり機嫌悪い奴には金や技術を貢いだりしておけば開拓者ラッシュ中に宣戦されることはそうそうないと思うけどなあ

344 :
あ、穀物庫の有用性を言い忘れたけど開拓者の生産速度を倍加する改善が便利で無いはずがありません

345 :
>>342
普通にやると開拓者や労働者を生産した時の人口ダウンが痛い
穀物庫が1個あるのと全く無いのでは総人口に相当な差が出てくる
5〜6都市ってのはどのマップサイズでの話?
標準でも10都市は欲しいと思うけどなあ

346 :
>>345
標準でしかやらない。
難易度は皇帝。
10都市も作るのは、近隣文明が少ない場合などの場合に限っているな。
もりろん、都市を少なく立てた場合でも、その後、戦争で領土を分捕っているが。
自文明日本、近隣文明ペルシャ、の2文明島で、開始早々弓兵ラッシュして、
ボコボコにしたのはいい思い出。弓兵でも槍兵に結構勝てるよ。

347 :
もうやらないと決めていたのに、またやりたくなってきたじゃないか。
どうしてくれるんだ。

348 :
あなたの健康を損なう恐れがあります。やりすぎに注意しましょう

349 :
336だけど、技術先行し始めたら、開発スピード遅らせて
世界大戦を戦える戦力を整備するほうがいいってことか

350 :
>>346
弓ラッシュだから早めにやらないとダメなのか
納得
>>349
そうそう
絶対戦争されると分かってたら下位ユニットを貯めておいて
一斉にアップグレードする事で対応できる

351 :
>>349
技術先行しだすのは大抵工業化時代からだから、相互防衛や同盟を駆使して世界大戦に全CPUを巻き込むのがベスト
自分は1位に離されないか領土拡大して勢力蓄えながら国連建設の準備してればおk
貢物は戦略資源や贅沢、または進化論でゲットした技術がベター

352 :
どんな状況でもCOMに戦争させて(自分は安全圏にいて)
盾を無駄遣いさせないとその分富を生産されて技術が余計に進む

353 :
COMは皇帝以上だと無料ユニット枠があるせいで
すんごい金持ってることがあるよね

354 :
ファシズムになると、急に金貯め始めるよね。
あれはどういう理屈だろう?

355 :
そりゃ資産差し押さえでもしたんだろう

356 :
単純に貯まるお金の使い道がないんだろ
強制労働だからね

357 :
貯めてくれた方が金づるになるから助かるけどな

358 :
ファシズムは一時的な政治体制で良かったんじゃないかと思える今日

359 :
>>358
Civ2の原理主義の代わりなんだから、最強の戦争向け政治体制がデメリットばっかじゃ困る
原理主義は卑怯なほど強かったが、ファシズムはそうでもない

360 :
現人神初挑戦ってことで強すぎるから普段は使わないシュメールでやってみたらシュメールが強すぎて皇帝のときより圧勝だった
なんなのこのチート文明

361 :
エンキドゥ戦士は無駄黄金期発動以外は優秀

362 :
俺も現人神挑戦するかな

363 :
日露戦争は物量作戦だったのかな・・・

364 :
ポルトガルで鍛えればひとつ上の難易度なんかへっちゃらなんて話あったなー

365 :
いやー現人神は早いなー
でも、国連勝利なら何とか達成できそうだ。

366 :
ポルトガル・・・
ちょっと始めてくる ノシ

367 :
拡張志向って天帝までは開拓者出る可能性があるからそこまでダメでもない気がする
シドで金、戦士、地図しか出なくなって一気にゴミと化すけど

368 :
一都市文化勝利って、難易度どれくらいまでなら可能?
今、摂政で挑戦中。けっこう順調。

369 :
皇帝バビロニアでやろうと思ったけど100ターン待つのがめんどくて外交勝利したことはある
多分ターン進めてたら文化でも勝てたから少なくとも皇帝までは可能なはず

370 :
皇帝で結構ギリギリかな・・・
どこかのcomが大国になってたらどれだけ貢物してても攻めてくるから運次第なところがあるよね

371 :
女性AI
「貢物はワ・タ・シ」なMODを希望

372 :
>>367
開拓者って拡張志向でないとなかなか出ないからな。
でも拡張志向文明でプレイしてると思わぬところに都市ができてしまい困ることがある。

373 :
S&M改の新バージョンだけど、中世歩兵隊と長弓兵って、ゲリラ兵にアップグレードできるのがいいでしょうか?
それとも歩兵にアップグレードのほうがいいでしょうか?
ご意見をお願いします。

374 :
数年ぶりにやりたくなって安いsteam版買ったけど、窓化できない
ちくしょう

375 :
>>373
それでいいと思う
C3Cの中世歩兵→ゲリラ→TOW歩兵のUGツリーはやっぱり不自然だよね

376 :
金正日死んだな

377 :
このスレも死んだな。

378 :
このスレは死んでません。
>>375さんご意見ありがとうございます。

379 :
贅沢品資源「天皇誕生日」が発見されました。

380 :
不幸資源「聖なる夜」「恋人達の夜」が発見されry

381 :
>>375
バランス調整のためじゃない?
古代の主力である剣士に将来性まであったら強すぎる

382 :
>>381
でもゲリラへの変化は不自然ですよ。
やはり歩兵かライフル歩兵へのアップグレードのほうが納得できる気がします。
>>380
「聖なる夜」「恋人達の夜」の効果は「Civ中毒」によって中和されます。

383 :
>380
効果はなんだろう?都市の人口増+1とかかな
ふざけんな!クソが!

384 :
>>381
確かに。無印で1年、C3Cで1年やったが、
剣士が剣士のままだった無印のほうがバランス良かった気が酢

385 :
S&M改の新版では汚職率を高めに設定する予定です。

386 :
Steam版のCivilization 3 Complete買ったんだけど
日本語化する方法ってありますか?

387 :
異なるユニット系統でもUGを認めるとどうなるんだろう?
剣士→マスケット兵の場合通常計算のコストの1.5倍とか1.25倍とか
騎乗兵と徒歩兵の間のコストはさらに上ましで
ダビンチ+アレクが強力すぎかなあ

388 :
>>386
civの英語版は日本語化できない

389 :
英語版で作られたMODのいくつかが「チームカラーの設定」で落ちるんだが
どうすればいいんです?

390 :
MODをエディタで開いてシナリオプロパティでプレイヤーのカラーの割り当てを変更してみては?

391 :
ユニットの上のアイコンってどうやったらだせるの

392 :
ユニットの上のアイコンってなんぞ?

393 :
○日銀法第一条
「日本銀行は、我が国の中央銀行として、銀行券を発行するとともに、
通貨及び金融の調節を行うことを目的とする。」(※銀行券=1万円札とか)
金がないから円を刷るのは日銀の目的だと、日銀法の最初に謳われている。
円が海外に買われて円が少なくなってるから円高なのに、円を刷らないのは日銀法違反である。
○財務省が増税にこだわる理由
→財務省が好き勝手に使える金が増えて天下り先がどんどん作れるから。

394 :
誤爆?

395 :
掃除してたらCD出てきたからついインスコ。
ほんとにやってたのかっつーくらい忘れてて酋長から始めたけどやっぱ面白い。
3と4とFfHで一生戦える気がする。

396 :
ちょっち聞きたいんだけどCiv3はウィンドウズ7でプレイ可能なの?

397 :
>>392
http://www.civfanatics.net/uploads9/GW3shots.jpg
この上のやつ

398 :
全然わからん。HPバーのことか?

399 :
enter or spa の上

400 :
剣が横になってる白いアイコンなら
その都市に兵舎がある場合に付く

401 :
いやだから↑の4つ並んでいる四角いアイコン

402 :
>401
やっとわかったわw
そのアイコンは、拡張パック「コンクエスト」での追加要素
ノーマルのCivでは表示がない

403 :
>>402
modじゃなかったのか
ありがとう

404 :
はじめてC3Cやった時は戸惑うよね
港や空港みたく他文明の都市に表示されないし

405 :
>>396
動く。俺はWindows7の64bitだけど問題なくC3Cが動いてる。

406 :
>>405
返答ありがとう
これで心おきなくやれるぜ

407 :
内政プレイしたいんだけど宣戦されるとせっかくだから資源ある都市くらい
落としとこうとなって、押してるんだから飲んじゃおう、大国になったから共産だ、
で結局制覇してしまう。宇宙いきたい。

408 :
>>407
あれ?オレいつ書き込んだっけ・・・

409 :
宇宙開発は現代の技術の大半を作る必要があるから大変だね
標準マップだと完全に趣味の世界
巨大マップだと制覇や国連より楽だったりするのかな?

410 :
なにがどうなっても宇宙が国連より楽にはならないと思うが…
世界中敵の先進国でこれ以上戦争するのもめんどくさいって時に狙うのかな。

411 :
機械化歩兵まで相手が進化していると制覇はかなり困難

412 :
>>410
国連を敵に作られた時とか
国連のある都市を奪って投票に持ち込むのが凄く面倒かもしれないなと思った
巨大でやった事ないから完全に想像だけど

413 :
クリアムービーが拝めるのは宇宙船勝利だけ!

414 :
たまにタンポポが風で散るのを見たくなるわけですよね、わかります

415 :
宇宙船勝利のムービーは4よりよかったなあ
しかし3は難易度が高いな

416 :
都市改善取捨択一しようとは思うんだけど
4ほど都市ごとに役割特化しにくいからなんだかんだで大体建てちゃう。
容赦なく富生産でもしたほうがいいのかな。

417 :
戦法から相互通行条約更新のお願いがあったので
応じて交渉画面閉じたら宣戦布告されました・・・

418 :
先方の間違い
混乱している・・・

419 :
汚いせんぽうだな

420 :
俺もズールー相手にやられたことがあるぜ
ところで先方ってだれよ?

421 :
リアル隣国
消滅させました

422 :
つーことは朝鮮か
ならよし!!

423 :
同盟があるため、締結できないことをわかっていながら、
平和条約を申し込んでくる侵略国家。
その名はモンゴル。

424 :
ちょっかいかけてきた中国をたった一ターンで
滅亡に追い込んだ
軍事力なさすぎ

425 :
真宮寺さくらとか御坂美琴とかのユニットグラってあったらいいのになあ。

426 :
隣国とは宣戦布告して周辺国を巻き込んでフルボッコ
もしくは隣国の先にある国に宣戦布告してから隣国と同盟して盾にする

427 :
プレイ時間が長いのと操作がメンドクサイのが欠点だなに

428 :
>>427
申し訳ありません。
比較的小型のマップも作成しています。

429 :
>>411
モダンアーマーで軍団複数作れれば、大体機械化歩兵は打倒できる。

430 :
AIのユニットサポート 天帝 その他摂政
AIのスタートボーナス 天帝 その他摂政
AIの技術開発速度 天帝 その他摂政
こういうカスタム設定ができた場合、難易度はそれぞれどのくらいでしょうか?

431 :
過疎化しているので簡易レポでも。
久しぶりのプレイです。
現人神標準パンゲア敵ランダム・当方オスマン
川沿い牛2ブドウ1というナイスな場所に落ちる。
首都建設後、すぐそばに小屋があり労働者で踏むと開拓者ゲットし第二都市建設。
戦士で探索中に小屋を踏むとまた開拓者ゲットし第三都市建設。
探索進めると半島であることが判明し、半島の狭い入口を戦士で封鎖する。
開拓者ラッシュ成功し15都市建設。
隣接している敵はペルシャのみ。
突出して領土が広い文明はない様子。
8文明が同じ位の領土を確保した模様。
我が領土は、ブドウ・香辛料・絹が出るものの鉄・馬なし。
牛や小麦がやたらあるので、人口には苦労しなさそうだな。
敵の開発速度が遅いみたいで、哲学一番乗り。
アレクも難なく建設できる。
アレク建設直前にローマから脅迫受けるもペルシャに文学を餌に
対ローマ軍事同盟締結。
戦争はペルシャにお任せ。
ペルシャの軍事力が削れる事を祈る。

432 :
中世前半は共和制に移行しひたすら図書館・寺院・市場を建設。
戦時中だけど一切攻めてこないので、軍事ユニットは作らず。
この時点で各都市に槍兵2体を配備しているのみ。
適当なとこでローマと停戦。
七不思議はテンプル騎士団とシスティナ大聖堂を建設。
来るべきアレク失効に備え、各都市で大学建設の準備と活版印刷の開発をおこなう。
各都市の人口が早々に7を超えた上に、技術が高値で売れた事もあり、
アレク貯金は5000Gを超えた。
アレク失効後も活版印刷などを売り払った関係で各国からのローン収入が
かなりあったので、工業化時代に入るまでずっと100%開発でいけた。
中世後半はコペルニクス・ニュートン建設。
工業化一番乗り。
軍備は相変わらず槍兵と十字軍のみ。
ちなみに硝石も出なかった。

433 :
技術ボーナスで蒸気機関をゲット。
石炭も出ず。これまで戦略資源は何にも出てない。
しょうがないので、技術と交換で全ての戦略資源を輸入する。
続いて工業化の開発に着手し、各都市では工場建設のためにシールド貯蓄に入る。
この時点で我が領土から一番遠いロシアが結構領土を広げてた。
コサックラッシュでもしてるのかな。
各都市で工場建設完了し、シバーヒーやらを作っている時に、
コサックが一体でやってきて突然宣戦布告してきた。
シバーヒーで撃退して黄金期発動。
一番いい時期に攻めてきたロシアに感謝。
技術を売り払って全世界対ロシアにしてやった。
これでロシアは攻めてこないので、軍備を程々に黄金期を利用して各都市に銀行聖堂を建設。
当然進化論も建設。
科学的手法開発時に科学リーダーが出ていたので、即フーバーも建設。
完全独走状態に。

434 :
この後は技術独走状態なり、現代一番乗りしボーナスで核開発ゲット。
科学リーダー持ってた事もあり国連即建設(確か1300年代)で余裕の勝利。
結局軍備もシバーヒーと歩兵を少し作っただけ、領土も4番目の広さだった。
プレイ時間は4時間でした。
今回は立地条件が良かったのと、突出した文明がなかったので簡単に
勝てる事ができました。
あと戦争らしい戦争をしなかったので軍備に追われる事もなく、
技術開発と都市改善に専念できたのも勝因だと思います。
内政派なんですが、現人神でやると古代とアレク失効後に苦労するのと、
バカみたいに技術先行する文明があったりして結局は戦争しなければ
いけない展開になるのですが、今回はそうならずにすみました。
でも、悩んだりドキドキする局面がなかったので、正直少しつまらなかったです。
物足りませんでした。
以上、駄文失礼しました。

435 :
現人神だと、交易のレートが不平等すぎていやになってくる

436 :
現人神で蛮族小屋から二連続で開拓者ってものすごい幸運だな
国王や皇帝でもそんな経験ないや

437 :
現人神で小屋が都市になった後に開拓者が出たことはあるな
直後に攻め込まれて終ったがw

438 :
>>436
拡張志向じゃないと現人神で開拓者の出る確率は5%
2連続だと1/400
最初の都市を作る前なら蛮族が出ないから確率が跳ね上がるけど
そうではないようだからやっぱり奇跡だな

439 :
WIZだとボーナスポイント20台の確率か

440 :
>>438
最初の都市じゃなくて、ユニットをつくる前じゃなかったっけ?
初期配置地点で蛮族がいたらうれしくなる

441 :
ジャンヌダルクちゃんて結構かわいいよね
ついつい贔屓してしまうよね

442 :
これはダーウィン〜フーバーダムのコンボ狙うゲー?

443 :
受 験 戦 争 勃 発

444 :
大七不思議「センター試験」って入れてみようかな。建設すると全土に大学を設置。
これってどうでしょ。

445 :
>>444
文化値算出しまくりで強すぎるな

446 :
>>442
そのコンボは442連隊戦闘団並みに強力だからな。

447 :
>>444
それ新たに科学と文化産出+幸福度低下の都市改善を作ってやったほうがバランスとれそう

448 :
RAR-Sを結構な数プレイしたけど、初期立地を厳選しても天帝が限界だった
シド以上で勝利した人はいるのかな…
あと、制作者さんを最近見かけないけど大丈夫だろうか

449 :
>>446
3が一番遊びやすかったけど、その点が気になって萎えた

450 :
フーバーコンボは必勝コンボじゃない
勝利条件だ

451 :
進化論→フーバーダムって強力だけど、本当に必要になるケースはあまりないのでは?
皇帝までなら進化論をとるまでもなく勝ててしまうし
シドになると進化論に辿りつく事もなく負けてしまう事が多すぎる

452 :
S&MやS&M改だとフーバーコンボが無いと人類側プレイでの勝利はややつらいと思う。

453 :
マナ増幅器だけでも十分こたえるよね・・・
お願いですからM1A2をレッドドラゴンで焼かないで下さい

454 :
つきつめていくと
総ターン数で入手する金とシールドをどう割り振るか
そうすると理論的には科学0にしての略奪プレイが最強なの?

455 :
civ初心者なんですが、軍事同盟・相互通行条約の解禁は大使館以外に何か
条件が必要でしょうか?交渉画面で条約の項目が出てこないのですが
あとアレクサンドリアは既知の文明が2つ以上ないと効果がないんでしょうか
質問すみません

456 :
通行条約と軍事同盟の締結には「筆記」を開発していることと
相手国に大使館を設置していることが条件(大使館の設置に「筆記」が必要)
あと、自分AとBCの三国があってB国がC国の存在を知らないと
B国との交渉でC国対しての軍事同盟は成立しない(リストにでてこない)
アレクについては、そのとおり

457 :
>>456
回答ありがとうございます。軍事同盟とアレクサンドリアに関しては理解できました。
問題は通行条約で、筆記を開発し、大使館を設置したにもかかわらずリストに
出てこないのです。何か別の条件が必要なのかと思ったのですが

458 :
>>457
地図

459 :
>>458
ありがとうございます。wikiにのってましたね
軽率でした

460 :
MODでフーバーコンボまわりどうにかならないかな

461 :
本日、即負け4連発。
バビロン・現人神・標準・巨大大陸・その他デフォルト。
1回目
落ちた場所が良くない。
開拓者で数歩移動したら、川と小屋発見。
小屋の隣に首都建設しようと移動すると、ケルトの戦士が
小屋を踏む→怒らせる→開拓者襲撃で終了。
2回目
神立地に落ちる。
川沿い、牛2あり。首都建設すると香辛料もあり。
ニヤニヤしながら探索すると、首都の東西は海。
どうやら南北に細長い半島のようだ。
文化圏広がると、首都の直ぐ北にシュメールの第二都市、
直ぐ南にマヤの第二都市が・・・。
南北とも封鎖されてしまいました。ギブアップ。

462 :
3回目
落ちた場所はまずまず。川沿いシールドあり。
首都建設したら直ぐそばに小屋あり。
ワクワクしながら労働者で踏むと開拓者が出る。
ガッツポーズしながら第二都市建設。
すると近くにドイツ槍兵がいた。
無防備な第二都市だがまさか襲ってこないだろう・・・。
宣戦くらいました。
第二都市は焦土に変えられ、ドイツ槍兵はその足で首都方向へ。
ドイツ戦士もワラワラ首都へ向かってくる。
首都の防備は戦士一体のみ。ギブアップ。
4回目
神立地に落ちる。
川沿い小麦毛皮あり。
首都建設し探索すると狭い孤島だった。
都市は3つ位しか作れそうにない・・・。ギブアップ。
今日はこんな日だろうと思いプレイするのを止めました。
仕事休みなので寝ずにするつもりだったけど諦めて寝ます。
おやすみなさい。チラ裏すみません。

463 :
RAR-Sだれかちょーだい。
作者がうPしてくれれば一番なんだけど全くその兆しなさそうなので。

464 :
>>461-462
Civ占いがあったとしたら、その日は最悪の日だね
廃人にとっては悪くない日だろうけど

465 :
RAR-Sって突然落ちるんじゃなかったっけ?

466 :
>>465
ある程度プレイしていると、前触れなく突然落ちてしまうことがある
落ちる状況の再現性がないせいで、対処法は今のところオートセーブしかない
個人的にはユニットや資源の多さが怪しいと思う

467 :
>>466
それは十分考えられるな4も同じ理由で落ちるMODあるし。
あとRAR-Sのデータ普及ありがとう^^

468 :
みなさん、ご無沙汰です。
wikiに引越し先をリンクしたので、ここからDLしてください。
バージョンアップはしていません。
突然落ちる理由は不明なのでオートセーブは必須です。

469 :
RAR-Sの突然落ちって、PCの性能は関係あるの?

470 :
性能かどうかは知らんが
比較的新しいノートPC(WinXP)では落ちることがある
古いノートPC(WinMe)では落ちないけどOS毎落ちることはあるw

471 :
Me使ってる人まだいたのかw

472 :
http://metalmax.s5.xrea.com/Civ/civ.htm
S&M改のVer.1.2を公開しました。どうぞ。

473 :
飛行ユニットが偵察ミッションしてる時に敵に倒されると、
偵察がずっと残るんだけど。バグ?

474 :
test

475 :
>>472


476 :
3はユニット数多くて戦争が面倒だよね

477 :
2はもう記憶に無いけど4と比べてるなら操作性の問題でむしろユニット数は少ないんじゃね?
3は国王までしかやってないから全然見当違いかもだけど

478 :
2は、一度の敗北でスタックしてるユニットが全滅するシステムだったような

479 :
たしか2はそうだったな
いくらなんでもそれは理不尽ということで3でルール変わったけど

480 :
ゲリラ200匹一気に消えた時には
さすがにおいおいと思ったな

481 :
2で、大量の上陸兵を載せてると思しき敵輸送船団見つけてあわてて核ミサイル1発で洋上殲滅したこともあった。
ヘックスの汚染がなかったので後が楽だった。

482 :
S&MやS&M改だと、巡航ミサイルって使い捨てだからあまり役に立たない。
カオスの物量に対抗しようと思ったら自走砲とか戦艦作って毎ターン砲撃させたほうが経済的。

483 :
>>477
国王は無料ユニットサポートがそんなに多くないからまだまだ
天帝やシドだと近現代に異常な数のライフル兵や歩兵が湧いて出てくる

484 :
RAR-S ver.2.07に更新いたしました。
wikiをご覧ください
巡航ミサイルはRAR-Sでもほとんど使わないですね。
どうしてもとどめを刺したいユニットがあるときくらいかな。
また、skydriveを使っている方に質問です。
これって、保存期間はあるのでしょうか?

485 :
保存期間は基本的にないよ。
自分のところに2008年に上げたファイルがいまだに残ってるので。
ただhotmailアカウントは270日ログインしないでいると消滅するんで、
http://explore.live.com/windows-live-account-close-account-faq
270日ほっとくとこれに巻き込まれて、Windows Live IDとしても使えなくなるかも?
そうなるとSkydriveもアクセス不能になるかもしれない。

486 :
>>485
なるほど ありがとうございます。
前回の2週間に1度の更新よりは楽になりました。

487 :
船舶ユニットは都市でしか回復できないの?
マニュアルとかに何の注釈もないんだけど

488 :
>>487
RAR-Sか?船舶放置で回復しないだろ。

489 :
>>488
サンクス コンクエストだけど同じなんだろうね
マニュアル分厚い割には重要なこと結構抜けてるのね

490 :
>>487
そうなんですよ・・・・。
S&M改作ってて、木造船なら船乗り達が、浜辺に船を停泊させて応急修理しちゃうとか、
シードラゴンが海の魚などを食べながら、浅い傷なら洋上で癒してしまう・・・・・
といった設定も盛り込みたかったんですけど、海上ユニットって都市でしか回復しないんですよね。

491 :
MOD制作者、またはこういうユニットを知っている方に質問です。
特定のユニットからしかUGできない、非生産型ユニットってできますか?
つまり、ユニットAがUGしてユニットBになるけど、ユニットBは生産することが
できない。というものです。

492 :
不可能
ユニットBも生産可能にしなければならない

493 :
>>492
やはりできませんでしたか
ある地方にしか伝承しない技をやりたかったのですが、無理だったか・・・

494 :
>>491-493
Rさんお久しぶりです。
それは私もやってみたかったですが、ゲームシステム上できないのは残念です。
古代騎兵をアップグレード可能にする為に、生産必要資源にウランを設定して、
ウランが出てくる頃には既にアップグレード可能なユニットが登場しているというのはやりましたが、
RAR−S制作者の言われるようなユニットはできませんでした。

495 :
石油がない、石油がない…
せめて自領土の近場にあれば、ジリジリ都市をねじ込んでいって、奪取もしやすい。
しかし、石油のありかは、ライバル文明の領土を延々乗り越えた、同じ大陸の遥か向こう側。
もしくは、海の向こうの大陸、ライバル文明圏にがっしり取り込まれた場所にしかない。
あきらめて国連勝利かな。

496 :
ねじ込んだ次のターンで枯渇とかよくある話で…

497 :
違う二つの国が俺を挟んで戦争してるから、俺の領土を無許可で通るんだよ
怒るぞ

498 :
そこで雑魚ユニットを並べて国境の壁を作ってみると・・・?

499 :
開拓者ねじ込んで、遥か向こうの石油ゲット。
あとはどうやってこの土地を守るか、だ。

500 :
>>498
見る見る機嫌悪くなって、宣戦されるよね。

501 :
>>499
防衛ユニットを大量に運び込み、輸送船は解体して都市改善を緊急生産

502 :
インカ

503 :
>>499
交易ルートの確保も忘れずに
空港で繋ぐのが一番安全だね。 兵も送れるし。

504 :
機関銃8ユニットづつ国境に並べたら敵来なくなったなw
スパイで都市覗いたら80以上歩兵居てワロタw80も居るなら一点突破してこいやー。

505 :
進化論ブーバーコンボ決めてから、追い越されたwww
なぜだか知らないが金が全然たまらない。
都市も領土も充分、主要都市にはしっかり改善建てた。
首都は結構、領土の端ではあるが、取り立てて汚職がひどいわけでもない。
国連もマンハッタンも人工衛星も先行されてて、詰んだなw

506 :
もう核戦争しかないなw

507 :
そんなの全然ツンでねーよ
俺は皇帝だったか現人神だったかで石油アルミウラン国連も無しから
TOW歩兵で本当に対戦車戦したけど数で押せた
ファシズムはこういう時強かった

508 :
宇宙船勝利。
ライバルは6個まで作っていた。危なかった。

509 :
>>505
お金がたまらないのは
政治体制によって兵の維持費が違うから、それかもね

510 :
>>509
民主制だったんだ。
兵隊の数は150〜160くらいで割と少なめ。
戦争吹っかけられたら終わりだから祈りながらのプレイだったよ。
石油は海外の文明(ライバルと交戦中)に譲渡していたから、
ICBMしか頼るものがないというw
エジプトだったからかな?関係ないか。
きっと領土の形が悪かったんだな。
首都が、海と巨大な湖に囲まれているせいで主力都市が少なかった。

511 :
スタートの立地選びってしないほうがいい?
川は当然、盾20都市2個ぐらい作れる立地でないと始める気がしないんだけど。

512 :
>511
さあ早くCtrl+Shift+Qを押す作業に戻るんだ

513 :
開拓が四つぐらいのとこで宣戦されて、そこから時間が経つと全文明に宣戦された
やはり序盤での開拓と技術のスピードがcomに合わせないといけないのかな

514 :
RAR-S ver.2.10に更新いたしました。
詳細はwikiをご覧ください

515 :
>>513
戦力が足りなかったのが一番の問題かと
序盤で戦争ふっかけられたら、他国と共同戦線張って、基本的に自分は防衛&内政にはげむ

516 :
どの国がどの七不思議をどの都市に持っているかってわかるものなんですか?
○○が○○を建てましたーって外交官に言われたのを覚えていないと駄目ですか?

517 :
F7押すと幸せになれる

518 :
>>515
ありがとう
問題は誰も応じてくない
摂政はクリアできたが、国王が俺にはムズすぎる…

519 :
現在RAR-S ver.2.11に更新中です
アップロードに時間がかかってます。
フルバージョンは現在DLできません。
修正版だけなら1つ前のver.2.10はDL可能です

520 :
>>518
古代でいらないのは技術開発。金は同盟と剣士うpに使う。
剣士ラッシュ覚えたら皇帝まではヌルゲー化するよ

521 :
都市密集でプレイするときは、
剣ラッシュよりも弓のほうがやりやすいのかねぇ?

522 :
おまたせしました。
RAR-S ver.2.11に更新です。
詳細はwikiをご覧ください

523 :
>>521
弓は鉄なくて取りに行くときの非常手段かなあ。
狙ってするもんじゃないと思う。

524 :
>>518
軍備に関しては>>515として、なまじ全部自分でやっちゃって
外交しないから親密度うなぎ下がり状態になってるんじゃね。
そのレベルなら開発した技術かたっぱしから相手に渡すぐらいの
プレイしたほうが、外交の感覚つかめると思う。

525 :
>>518
開発、贅沢ゼロにして、相手に条件提示させても
応じてもらえないのなら諦めるしかないかと
全ての都市で開拓者・労働者を小刻みに作ると、領土拡張が早く思えるけど失敗する
中核都市と、開拓&労働者生産用都市は、きっちり分ける。
中核都市は出来るだけ早く大きくさせて、
3〜4ターンで剣士を作れる都市を複数確保しておけば、戦争になっても対処できるはず

526 :
核戦争恐ろしい
一発撃たれる→労働者掃除だ!!→20人集まって掃除など→の間もう一発同じとこ撃たれる→全滅

527 :
宇宙船完成目前の敵首都に核攻撃&特攻&廃墟ほど燃えたシナリオはなかったw

528 :
友好文明の入植地を、こちらの開拓者で占領したら、
友好度下がる?

529 :
プロ皇帝だけど質問ある?

530 :
俺もプロ皇帝だけど質問ある?

531 :
マップの大きさ何でやってる?

532 :
標準だけでやってるよ。
巨大も最小もやり辛くてさ。

533 :
俺からも質問だけど、
日本って弱くない?特に頭が。
ある程度の強大国になっても、最終的には外交でヘタ打って
滅亡に追い込まれるというww

534 :
プロ皇帝ばっかだな
俺もだけど

535 :
標準か。おれは小でやってるんだが騎兵隊でゲーム決まることが多いんだよな。
鉄道以降は一本道だし消化試合になるからほとんどやらない。標準だとまだ続くんだろうか。
日本が特に弱いって印象はないな。よくビザンツが古代不思議を作りまくって滅亡してる。
シュメ、オスマン、マヤ、イロコイが強いイメージ。

536 :
マップが大きいほどAI有利じゃなかったけ?

537 :
巨大やっていたら武装ユニット多すぎて
最後の最後で落ちた

538 :
ビザンチンっていつも科学で先行してるよな。

539 :
ヒッタイトは意外と弱いな
三人乗り戦車が強くないからかもしれんが

540 :
商業、拡張、三人乗り戦車の文明が弱いのって意外か?

541 :
商業志向は近代で大都市が出来てからは強いんだけど
そこに辿りつく前に劣勢に陥って挽回できない印象があるな
COMは汚職が少なすぎて(どの難易度でも人間の酋長と同じ)
汚職の少なさが生きてないってのもある
強いのは勤労志向
高難易度のCOMは生産加速ありと同じようなもので
人口増加や都市の増加と比べて労働者の数が圧倒的に足りない

542 :
>>541
なるほどね。
RAR-Sでは商業、拡張、勤労が弱いって指摘されたのでなにか考案中だったんだけど
商業志向を強くするには、近代以前に金以外でなにか強くする必要があるのか

543 :
もし秋葉志向とか玄人志向とかあったらどんな効果があるんだろ?

544 :
カタパルトの砲撃で、万里の長城が破壊されました。

545 :
>>544
砲兵で都市攻撃するとたまにそうなるよね。
しかも占領して活用したい都市で、自文明に加えれば七不思議も時代遅れじゃなく稼動する場合切ないよな。

546 :
万里の長城がある都市に、砲撃したんだけど、
ユニットにダメージ与えることができなかった。
10回に1回位、都市改善を破壊することができたくらいしか成果なかった。
説明書に書いてあるっけ?

547 :
>>546
砲撃は箱物優先だったはず
防壁や沿岸要塞は真っ先に狙われてる気がする

548 :
現実、大砲の出現で城壁が時代遅れになるので理にはかなってるね。

549 :
>>546
>>547
頑丈な防御力を都市に与える改善がある都市を砲撃すると、砲撃力の強いユニットでやらないと、
砲撃失敗のメッセージ無しでユニットにも人口にも改善にもダメージ与えられないことがある。
それと万里の長城があると、何回防壁を破壊しても再生するので砲撃の効果が無い。
万里の長城を持つ都市は力攻めでぶち落としたほうがいい。

550 :
>>549
万里の長城を砲撃で壊す…

551 :
攻撃先の、長城の持ち主の文明が冶金学を持っていれば
万里の長城が時代遅れになっている時砲撃で長城が壊れる
時代遅れになってないなら壊れない

552 :
時代遅れになってなくても、カタパルトで壊れたよ

553 :
実際の長城も壊されてるからな

554 :
S&MやS&M改でカオス陣営が万里の長城を奪うと技術によって時代遅れにならないから現代に至るまで効力を及ぼして恐るべきことに・・・。

555 :
RaRやりたいんだけど
やろうとしたら強制終了してしまう
シヴィライゼーション 3 コンプリート で最新パッチ(Ver 1.22)あてているのだけど・・・
どうすればいいのでしょうか?

556 :
>>555
俺も昔あったけど親から解決法教えてもらった
RaRのフォルダのText内にある「labels.txt」を消すか名前を変えるかして無効にすればいい
英語版のMODは大抵動くようになる方法

557 :
ヒトラーとシュペーアが構想したベルリン改造計画の凱旋門のMODってどこかにありませんか?
ベルリン改造計画のフォルクスハレのMODは見つかったんですが、なぜかこちらは見つからないんです。

558 :
>>556
親子でcivマニアか。楽しそうだ

559 :
シュライヒのフィギュア集めて
Civ3ごっこしたい
http://www.schleich-s.com/toys/world_of_knights_lion/

560 :
>>557に関連して。
http://www.youtube.com/watch?v=YxppjFkBzcY
フォルクスハレ(Civilization Fanaticsでは シュペーアドーム として配布されています)
と、ヒトラーの凱旋門が登場する動画です。

561 :
>>555
ありがとう!
できるようになりました

562 :
こんばんは。このたび、Civ 3 Completeの英語版をSteamにて購入しました。
しかし後から調べたところ日本語化の方法はないということで、半ばあきらめているのですが、なにか日本語でプレイできる方法、英語を解説しているところなど、解決方法があれば教えていただきたいです。
当方マルチプレイのみできれば幸せになれます。対応策としては、RaRというMODを導入し、それを日本語化して遊ぶことで日本語プレイが可能ではないか?と考えています。
みなさまがご存知の解決方法、または私の考えている手法が成功するかの2点について教えていただきたいです。よろしくお願いします。

563 :
人間がやると劇強くAIがやるとダメな文明はどこだろう

564 :
RAR-S ver.2.12に更新しました
詳細はwikiをご覧ください
>>562
過去に英語版から日本語に試みた人がいたけど、無理だったようです。
大元が英語版だと日本語が変換できないようです。

565 :
>>563
ビザンチン。激強いかどうかは謎だが敵テオドラはとにかく弱い。

566 :
イロコイも弱い気がする

567 :
ビザンツは技術は進んでるものの領土が狭くてイマイチ弱い印象があるな
イロコイはいつも序盤にボッコされてる気がする

568 :
comの都市間隔の広さが気にいらない。
5も6も開けてやる気あんのか

569 :
逆に俺は都市圏が重複してるってのが気に食わない。
重複してるから進攻時に破壊して重複が起きないように、
調整した位置に新都市を建てることがよくある。

570 :
自国の兵隊がきちんと整理整頓されてないと気に入らない。
前線都市には歩兵2〜4、それ以外の都市は歩兵1。
攻撃ユニットは、戦争が予期される方面にまとめて配置。
これをやらないと落ち着かなくてかなわん。
もはや整理整頓ゲー

571 :
俺も同じ。
前線の各都市が、槍4弓2とかでそろってないと、落ち着かない。

572 :
それだと、現代は兵隊種類増えるから、本当に時間とられるな。

573 :
RAR-S ver.2.13に更新しました
止まってしまうバグを発見したので緊急修正です。
詳細はwikiをご覧ください

574 :
原子力潜水艦で輸送船ピンポイント破壊してニヤニヤしてます

575 :
S&M改や2800系で忍者を使って敵の奇襲上陸部隊を倒して、
上陸された事実を「無かった事」にして宣戦布告されるのを阻止してます。

576 :
おぉ、国籍秘匿ユニットってそういう使い方もできるんだ

577 :
誰かWikiのプレイレポのところとかにアップロードした画像ファイルを削除する方法がわかる人いませんか?

578 :
S&M改最新版やってみたけど蛮族強すぎワロタwwwワロタ…
ただでさえ数多い蛮族弓兵が強すぎて正直カオス勢力より恐ろしい
ステルス付加は流石にやりすぎだと思う
ところでガレー船に奴隷化能力が付いてたり森林で採鉱できるのは設定ミス?
ユニット説明にはガレー船に関しては何も触れてなかったし森林で採鉱は出来なくなった筈なんだけど

579 :
>>577
削除は管理人しかできないみたいだから、管理人の登場を気長に待つしかないかも

580 :
>>579
そうかわかったありがとう

581 :
>>578
森林は通常の「森林」は採鉱できないですよ。
「森林地帯」だけ、特別に採鉱可能になっています。
蛮族弓兵はステルス能力は持ってないです。不可視化してますけど・・・・。
チートっぽいかなと思ったけど、魔族がいるような世界で生き抜けるくらいだからそれくらいの能力はあるかなと思って、わざと不可視にしました。
コラクル船、ガレー船など、古代の船舶ユニット及び帆船には奴隷化能力が付加してあります。
これが2800系になると木造艦船ユニット全部に奴隷化能力が付加されています。
なぜかというと、史実では大航海時代でもナポレオン期でも海戦での敵艦鹵獲は珍しくなかったと言う史実に基づいています。
本当を言うと宮古湾海戦の故事に由来して鉄甲艦にも奴隷化能力付けたいくらいですけど・・・。
S&M改の場合は、帆船までは奴隷化能力を持たせています。
本当は人類文明同士の交戦を考えると2800系と同じにしたいんですけど、クラーケンなどが奴隷化されてガレオン船になったりするのはさすがに変だと思ったので、
帆船で妥協点にしています。
マンノウォーと私略船(及び私略船改)については元のC3Cのまま奴隷化能力を持たせています。

582 :
一応、>>581の内容を盛り込んでHPを修正しておきました。

583 :
>>579
問題は管理人さんの反応がないんだよなー
再開したいレポがあるんだけどverが変わっているから
画像ファイルとかの編集がしたいのに……

584 :
>>583
CIV3はもうかなり古いから放置状態かもね。
または、どの画像を削除するのか指定していないから作業に移らないとか??
まあ、画像容量がMAXじゃなきゃ追加したほうが早いかもよ

585 :
>>584
なるほど……削除依頼出すか

586 :
amazonの英語版ぐらいに日本語版を値下げしてよ〜 (´・ω・`)

587 :
蛮族、見えないのか
大移動になると何匹いるのか見当もつかないから、戦略も立てられなくて難しそうだな

588 :
>>587
蛮族でも蛮族戦士は見えます。見えないのは蛮族弓兵だけですよ。
またこれはS&M改だけの話で、2800系では蛮族戦士・蛮族騎乗兵共に姿は見えます。

589 :
科学リーダーダブルで貰った記念カキコ(哲学→地図)
ピラミッドとアルテミス神殿に化けたぜ

590 :
アレク持ち敵国をいつでも落とせる状態まで弱らせてぬるぬるしてたら
他国に都市ごと破壊された
さすがにニューゲーム

591 :
脅迫を断ったら宣戦された
さすがにニューゲーム

592 :
>>590
まれにAI文明は大不思議のある都市さえ破壊するよね。

593 :
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=414899&page=15
四式中戦車チトやホリ車オイ車キタ――――――――――――

594 :
ちゃんと攻撃方向に向いている移動式の88mm砲がほしい…
>>591
そんなことでいちいちニューゲームしていたら、ゲーム終わらないじゃないかw

595 :
>>593
なるほど……
これであと天山・彗星・赤城・蒼龍・飛龍・龍驤・雲龍・鳳翔・大鳳・隼鷹がそろえば文句がないのですが……
>>594
あれ?なかったっけ?

596 :
>>593
ドイツの戦車もあるのか?わからんけどクオリティたけぇなおい

597 :
>>596
どうも現在制作中らしいね

598 :
四式中戦車チトと五式砲戦車ホリは欲しいなぁ。

599 :
>>594
必要ならつくるけどどうする?

600 :
>>599
おお、欲しいです!!
自分が知ってる88mm砲の2つは、90度と45度の角度で全然違う方向に砲撃してるやつです。
多分、攻撃アニメを編集して入れ替えるだけでうまくいくとは思いますが、編集方法がまったくわからないから。
陸上ユニットは、船とちがって90度方向転換の攻撃アニメのフラグもきかないし 

601 :
>>600
どこでDLできる?
リンク貼っておいてくれればあとはやっておく

602 :
>>601
自分が使っていた88mm砲はThe Unit Libraryにあったと思ったがいまはなくなってるな。
タイヤがはずれない90度の角度で撃つタイプだった。
自分のデータは、いまはUPできない状態なのでもう1つの方を張っておくよ
こっちは45度の角度で撃つタイプで、タイヤが外れるようになってるので整合性をとるのがむずかしいかもしれない。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=223674
上から2つめのArtilleryの88

603 :
ttps://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=950055b92880a307&resid=950055B92880A307!115&parid=950055B92880A307!103&authkey=!APlZUGSQAP2gSec
できたよ。ここの「88mm高射砲改1」と「88mm高射砲改2」をDLしてください

604 :
>>603
おお!! ありがとう。
しかも、2種類も
いまはQuickTime上でしか確認できないから、ゲーム上でうまくできてるか確認できないけど
助かりました。
次回の更新の時に使わせてもらいます。

605 :
FLICster持ってないの?

606 :
>>605
持ってませんね。
これがあれば、ユニットの編集作業ができるのかな?
いままで、できてる素材を組み合わせることはできても、加工することはやってません。

607 :
FLICsterがあればユニットのアニメーションファイルをばらしたりする事が可能です。
今回はもとの画像を8つにばらし、それぞれSEやNEとなっているファイル名をリネームして編集し直しました。

608 :
「88mm高射砲改1」と「88mm高射砲改2」は削除しました。

609 :
>>607
FLICsterで女性ユニットの巨化はできる?

610 :
可能
ただし一枚一枚アニメーション画像を編集しなくちゃならないから面倒だよ
それに巨女性のユニットグラフィックはあるからそれを使えばよろしいかと

611 :
>>609
ほい巨女性
ttp://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=8515245&postcount=9

612 :
レールガンのMODって無いかな。

613 :
列車砲は漢のロマン

614 :
アドバイザーの顔グラを変更しようとして、GIMP2で貼り付けてるんだけど、
どうしたことか透過色の設定がうまくいかなくてインデックスにしても実際にプレイしてみるとピンク色の背景になったりする。
一度、元のアドバイザー画像と代えたいキャラの顔画像の両方をRGBにしてから写し、
そのあとインデックスにしても上記のようになる。
どうすりゃいいんだろ?

615 :
貼り付けたい画像をupしてくれたら調べられるけどどうする?

616 :
>>615
とりあえず自己解決したよ。ありがとう。

617 :
>>616
了解(ヤボール)

618 :
内務大臣の顔グラ変更したら、内務大臣画面のときは背景がピンクなのに、都市で改善やユニットが完成したって報告をマップ画面上で出してくるときにはちゃんと背景が写ってる・・・・。
なんだろこれ?
ちなみに>>614で相談したのは科学大臣の顔グラ。
内務大臣に使った顔グラ、かなり昔に別のフォトレタッチソフトで取った奴だからおかしいのかなぁ・・???

619 :
新しく取り直した顔グラでも同じことに…マジでどうなってるの?

620 :
upしたほうがいいんじゃね?
解析するよん

621 :
なんか、色設定をRGBとインデックスで切り替えたりする段でおかしいっぽいんだよね・・・。
RGBの顔グラをインデックスの大臣画像にかぶせると背景はうまくいくみたいだけどキャラの髪の毛の色が変わるなど問題が・・・。

622 :
>>620
どこにUPしたらいいかな?

623 :
ファイルバンクはもう使えないしな……
ここならどうだろ?つかったことないけど
ttp://dir.yahoo.co.jp/Computers_and_Internet/Internet/Free_Services/File_Hosting/
あとupするのは「張り付けたい画像原本」をお願い
それとほかの担当大臣のpcxファイルでも試してみた?

624 :
ユニットの行動指示のアイコンが下にあったのがいつの間にか横になってた
使いづらいけど戻し方がわからない… 環境設定にもないし…

625 :
すみません。614は私です。
ttp://ndrive.naver.jp/shareUrl/s7trIbi00hdhO4KA5flTX9ZfbSLbbdwy_ba2Hcfz1eDIOAbLMQWKP8AemqmoflH7DQ==
パスワードは 264DJ です。
sakuraangry 2.zipが貼り付けたい画像原本です。

626 :
>624
つ [Back space]

627 :
DLしました
ところでwikiに担当大臣pcxファイルの編集方法がのっているけど読んだ?

628 :
ありゃ、名前から「制作者」が抜けてるw
>>627
wiki読みましたけど、私は昔GINP2だけ何とかしたことがあったので、
今回もGINP2で編集してたから・・・・・・
もう一度wiki読んで必要なソフト入れてやり直してみます。
あと解析お願いします。

629 :
いや必要なソフトはGIMPだけでいいはずだよ
GIMPでファイルをひらいた後RとBを255、Gを0にして
それで背景をピンク一色に塗りつぶして既存の担当大臣pcxファイルに張り付ければできるはず
それに色バケははっきりいって仕様なんだよね
色バケしない担当大臣pcxファイル見つけるか、あきらめるしかないね

630 :
あとスポイトなるものを使う方法もあるらしい
詳しくは知らんけど

631 :
色化けしない担当大臣pcxファイルが見つからなかったので、今回は内務大臣のpcxファイルについては、
髪の毛の色化けは甘受することにしました。
別のゲームから取った科学大臣の顔グラはうまく行ったんだけどなぁ・・・。残念。

632 :
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633 :
アラフォーにして暫く積んでいたこのソフトをやってみる。
ユニットの役割や改善の意味を感覚で覚えつつ(なんとかペディアは見ない)
10回ぐらい再スタートを繰り返し、ようやく2050年まで行った。
決着はつかなかったが文化で1位だった。もちろん酋長。
週末が丸2日潰れたぞ…どうしてくれる!
早速、将軍で始めてみた。

634 :
顔グラ変更の続報。
また別のゲームから、直にbmp形式で保存してあった画像から顔を切り出して貼ってみたら、
色化けもせず担当大臣画像は一発で成功しました。
ただし大臣選択用画像(左側の小さい物です)は既に顔グラを変更した大臣の顔も入れてあったから、
そのままbmpから貼ると丸の周囲の透過色が働かなくなったので、色化けを甘受しないとうまくいかなかったです。
グラ変更がbmpからの直貼りだけなら、色化けないのかな。
ちょこちょこやって試してみます。

635 :
あ、直にbmp形式で保存してた画像は保存にGIMPを使っていません。
今回はゲームに付属の画面保存機能を使って保存したbmpファイルからGIMPでpcxファイルにコピーしてます。
画面保存機能が無いゲームの場合はペイントでも使えばいいのだろうか・・・・?

636 :
ああああああああと1ターンでJSとられたああああ
変わりに作るものもないしもう嫌だあああ

637 :
よくあるよねそういうの。
こっちなんかある意味悲惨。大不思議建設中の都市のある大陸が既に自国の都市で埋まってて全都市が寺院を持ってるのに、
もう少しと言うところでアポロ神殿を先に建てられて、代わりに建てられるものがアルテミス神殿しかなかったorz

638 :
ひさcivりにやろうと思ったら無印もコンクエストもディスクをカチカチ言って読み込んでくれない
別のPCゲームは難なく読み込んでくれるのですが・・・原因分かる方おりませぬか

639 :
つ civ3再インスコ

640 :
加速のついたフランスは強いなあ・・・

641 :
生産加速と勤労は相性が良すぎるね
労働者の作業は一緒なのに人口は2倍の速さで増えていくから

642 :
3カ国以上で固定同盟結んでいるときに、固定同盟してる国同士が宣戦布告しあって互いに領土を攻撃してるけど、
固定同盟の力で攻撃できない。そのまま膠着してずっと戦争してるんだけど、
何とか固定同盟参加全国を和平させて完全に終戦させる方法ってない?

643 :
生産加速つけてプレイしないとイライラするけど
加速つけると技術が遅すぎて都市改善全部つくれちゃう

644 :
生産加速はやったことないな。
ユニット多すぎても操作だるいだけだし

645 :
そもそも固定同盟って何?
古代序盤に存在するみたいだが。
どういう条件で発動するの?

646 :
>>636
じょし、しょうがくせい…?(´・ω・`)

647 :
>>645
固定同盟とはエディタのシナリオプロパティで設定できる。
特定の固定同盟に参加している国同士は常に同盟状態で、互いを攻撃できなくなる。
参加国のどれかが敵国の攻撃を受けると、固定同盟参加国全部がその敵国に宣戦布告してくる。
敵国が固定同盟参加国のどれかと和平すると他の固定同盟諸国も和平に応じる。

648 :
固同国

649 :
CPUって金何につかってるの?
近代でも国庫40とかなんだけど
しかも賠償金にターン1G要求しても蹴られるし

650 :
>>649
技術買うのにローンしてるみたい
それに膨大なユニットそろえてるし

651 :
>>649
>>650
だから借金チャラにするために戦争する。

652 :
技術トップが二流国からターン収入ごっそりもらってる。
こっちが新技術開発してもトップには高値で売れるがそれ以外の国はもう出すものがないって状態だな。

653 :
高値、ってどれくらいだろう?
プロ皇帝の俺としては、
有り金全部+ターンゴールド30〜50、
位だったら、高値、と認識していい。

654 :
勝てるはずのない戦争を挑んでくるCPUがかわいい
途中で謝ってきても国土9割貰うまで許さないんだからね☆

655 :
侵攻に耐える軍備を用意するなら攻めたほうが早いというジレンマ

656 :
でも侵攻に耐える軍備を用意して迎撃戦で敵が攻撃ユニットを使い果たして息切れしたところで和平を申し込むと高額の賠償金か領土が手に入る。
または敵が息切れしてから攻め込むと一気に広い範囲を制圧できる。

657 :
防衛戦で敵の戦力を減らしつつ軍隊を誕生させて、それから反撃に出るのが基本じゃない?
特にシド相手だと剣士が12、中世歩兵が16で生産できてしまうので
なるべく有利な条件(防壁、兵舎、援護射撃)で戦力の減らし合いをしないと
数の暴力にやられてしまう

658 :
防衛戦でリーダーできると得した気分

659 :
こういうCPUはイヤだな
事前に厭戦感情のない政体に変更
相互防衛条約を他のCPUと締結
こちらが民主、共和政の時を見計らって宣戦
国境も越えないし、攻撃もしてこない
こちらの停戦案を絶対受けない

660 :
自領土に鉄が無いから輸入しようとしたら隣接してくる国はどれも鉄余剰0
なんでCPUって港作るの遅いんだよ 交易できないじゃん
結局戦争回避しまくって鉄手に入ったの近代だよ 長槍もつくれないとかまじ恐怖だった

661 :
2年くらい前にこのゲームを売ってしまった。現実世界との両立が出来なかったから、
止むを得ずね。中には、1日1時間とかで止められる人もいるんだろうね。
でも懐かしくなり、たまに見に来てしまうんだよね。
2ちゃんなのに、このスレは言い争いがなく平和で一番いいスレだったよ。
ちょっと見たけど変わってない感じで良かった。
それでは、失礼いたします。

662 :
エディタについて聞きたいんだけど、既に始めているゲームについて
エディタでルールを変更したり、マップをいじったりできるのでしょうか?

663 :
>>662
途中からの変更は残念ながら無理。

664 :
>>659
攻め込まれなかったら厭戦出ないんじゃなかったっけ。

665 :
敵の領土に自国ユニットがいない
かつ、自国の領土に敵国ユニットがいない
この状態だと厭戦ポイントが増えないって聞いたことある(若干回復する?)

666 :
砲撃されると厭戦ポイント上がるよね
砲撃ばっかしてると相手が内乱状態になるからその瞬間に攻めるのが好き
敵が宗教志向だと仇になるけど

667 :
平時でこっちが圧倒的軍事力持ってる時
無償でなんか要求したらCPUってのんでくれるの?
1Gですらありえない?

668 :
それは状況次第だね
君もcomの恐喝に応じたり拒否したりするだろ?

669 :
RAR-S ver.2.20に更新しました
詳細はwikiをご覧ください
大幅に変更したのでver.2.15ではなくver.2.20です。
なお、前回の更新(ver.2.14)のアナウンスは、書き込み規制が入ってここでは発表しておりません。
ご注意ください。

670 :
RAR-Sのフルバージョンでなにか不具合が出た方がいるようです。
もしPalace_Gardenという表示で不具合が出たら
RAR-Sフォルダを差し替えましたので再度DLをお願いいたします。
また、前回、更新のアナウンスができなかったので言いそびれましたが
88mm砲を編集してくれた方、ありがとうございました。
いい具合にアニメしてます。

671 :
>>662
ありがとうございます。やはり無理ですか・・・
となると、普通にゲームスタートする時に変更したルールを反映させるのはどうすればよいのでしょう?
また、普通にゲームスタートする場合ランダムに作成されるマップを変更するにはどうすればよいのでしょう?

672 :
>>671
コンクエストでエディタでいじったbiqファイルだけ変更なら、
それをScenariosフォルダに入れてスタート画面のScenariosから入ればできます。
もし、グラフィックなどオリジナルから追加した場合、
そのシナリオ関係のフォルダもいっしょにScenariosフォルダに入れていれますが
biqファイルのシナリオタグの「シナリオ参照フォルダ」という箇所に記入しなくてはなりません。
書き方は、ほかのMODを参考にしてください。
ランダムマップは、たぶんエディタ上の地図になにも加えないことです。
もし加えた場合は、マップタグのマップクリアを押してみてはいかがでしょうか?
ただし、これは私はやったことがないので、必ずバックアップを取ってから実行してみてください。

673 :
>>671
672の一部修正です。
スタート画面の「Scenarios」ではなく「シヴィコンテンツ」でした

674 :
Rさんの太平洋戦争シナリオで、P-40が防御体制を取れないバグを発見したので報告しておきます
太平洋戦争シナリオをアメリカでプレイ中、大日本帝国の艦船がなにもない北極に一斉に向かい始めてしまった
どうやら勝利ポイントより蛮族への攻撃を優先してしまう模様

675 :
S&M改のVer.1.2で、商業ギルドの必要技術が遠地探索になっていないバグと、
エビルマウンテンでゾンビウォーカーが生産できないバグがありました。
先日修正版biqファイルをUPしましたので、ご希望の方はDLしてください。
誰か私と同じプロバイダで荒らしてる人がいたらしく、昨日まで書き込めなくて報告が遅れました。
申し訳ないです。

676 :
意見募集します。
仮にS&M改にFF系カオス文明を追加するとしたら、
元首は誰がいいですか?
ユニークユニットは何がいいですか?
ご意見をお願いします。元首とUUがそれぞれシリーズの別作品のものになってもいいので、お願いします。

677 :
>>674
エディタを調べてみたら戦闘機系は全部防御態勢を取れない模様
不便だし変更しようかな
>>676
カオス側として追加するのでしたらやはり主人公の敵側が良さそう、ゴルベーザあたりとか
UUはチョコボや黒魔導士など、色々候補がありますね

678 :
>>674
>P-40が防御体制を取れないバグ
これは仕様です
>どうやら勝利ポイントより蛮族への攻撃を優先してしまう模様
わかりました修正しておきます
>>677
やはり不便ですか?

679 :
>>678
仕様だったのですね
爆撃機は防御態勢を取れるので、不思議に思っていました
あと、M3リー戦車のユニットファイルに記述ミスがあることを報告しておきます

680 :
>M3リー戦車のユニットファイルに記述ミスがあることを報告しておきます
どんな症状がでますか?

681 :
>>680
M3リー戦車を生産キューに入れた瞬間、derfaultファイルが見つかりませんのエラーが出て落ちます
どうやら.ini内の記述ミスのようで、derfaultをdefaultに直すと問題なく動作しました

682 :
わかりました修正しておきます

683 :
修正終了です

684 :
Rさんへ
したらばの方にバグの報告をしておきました

685 :
敵の、相互防衛条約を破棄させるには、どうすればいいの?

686 :
ちょっと報告。
前にふざけて水上都市を実験してみたけど、沿岸に都市建設可能にした場合、陸地と繋がりのある(陸地との隣接である必要は無い)沿岸に、
水上都市を建てると防衛用の陸上ユニットを生産させても配置されるけど、
陸地に繋がってない沿岸に水上都市を作ると陸上ユニットを生産しても生産完了してもユニットが誕生しないです。
また、船で運び込んだ陸上ユニットは船から降ろしても船を出港させると一緒に運ばれてしまいます。

687 :
>>685
待つしかない
>>686
ユニットを下して輸送船をその場で爆沈させるとどうなるんだろう?

688 :
>>687
書き忘れてましたけど、その場合巻き添えで陸上ユニットも潰えます。
水上都市に防衛用陸上ユニットを起きたいときはその都市に自給させるしかないかもです。
(空輸で送り込めるかはまだ試していないのでなんともいえません。)

689 :
>>676
>>677
意見ありがとうございます。
入手できるLHの都合でカオス国名はFF2からパラメキア、元首名はFF2の小説版のマティアスに、
UUはチョコボナイトにしました。チョコボはFF2からの登場ですし。
現在設定・テスト中です。

690 :
シュメールに慣れてしまうと他の文明がとろくさい

691 :
>>690
ちなみにパラメキアはシュメールを置き換えて実装しました。

692 :
国籍秘匿ユニットについて調べてみた
・非戦争状態の場合、プレイヤー側はCPUの都市に攻撃できないが、逆は可能
・永久同盟の文明同士では、国籍秘匿ユニットで同盟国のユニットは攻撃できないが、逆は可能
・永久同盟の国籍秘匿ユニットは砲爆撃可能だが、自国の領土かつなんらかの改善がなされたタイルにいなければならない

693 :
>>692
乙です。
2800系で他国のゲリラ兵に戦争中でもないのに都市攻撃されて面倒でした。

694 :
>>689
誤字修正。
誤:マティアス→正:マティウス
でした。申し訳ないです。

695 :
ゲームしてると前触れなく落ちるのが最近気になってきた
酷いときは開始10分で落ちてしまう
PCのスペックは満たしているし、順調なときは何時間でもプレイできるのに何なんだろう

696 :
熱暴走?

697 :
>>696
ゲームが落ちるだけで電源は落ちないので、熱暴走ではないはず
PCのファンも落ちる時だけうるさくなる訳では無いし
RAR-Sの注意事項にあるゲームの突然終了が、ノーマルゲームでも起きるといった方が分かりやすいか
オートセーブは機能してるので、ゲームは続行できるのは幸い

698 :
インカ

699 :
これ首都立地で難易度1,2個分は簡単に変わるよね?
近くに牛2匹いれば2倍ぐらいの拡張速度になる

700 :
イタリア歩兵が出ないバグが見つかったので
RAR-S ver.2.21に更新しました
詳細はwikiをご覧ください
>>697
落ちなかった頃と今で、なにが変わったのかで原因が判明するかもしれませんよ
なにかMODを入れたとか 音楽を変えたとか データを改造したとか
自分が言うのはなんですが、RAR-Sが原因だったらすいません。

701 :
>>699
多様な展開を楽しむゲームだから
よくあること。

702 :
淡水なし首都とか国王レベルでもきつくて面白い

703 :
予告。
S&M改Ver.1.3では蛮族弓兵の不可視機能を撤去して通常に戻します。
不可視にするとさすがに対処にあまりにも手を焼くので・・・・。

704 :
>>700
スペック自体は満たしているものの、引っ越してPCが中古に代わったのが原因かもしれません
調べたら2003年製だったので、買い替えれば上手く動作すると思います
アドバイスありがとうございます

705 :
>>686>>689の内容をwikiに書いておきました。

706 :
エディタで7不思議を追加するルール変更を加え、ゲームスタートしたところ、「以下のエントリーがみつかりません"text\PediaIcons.txt:ICON といった表示が出て強制終了してしまいます。
文明を追加したり、ユニットを追加する変更を加えた段階では、特にエラーは出ませんでした。
エディタ以外にtxtファイルもいじる必要があるのでしょうか。
シナリオフォルダには、シナリオファイル(*.bix)のみを保存している状態です。
PtWです。

707 :
>>706
PtWの改造はやったことはなく、C3CをベースにPtWにそれらしきものを見つけて話をするので
もしかしたら違うかもしれないのであくまでも参考までに。
PediaIconsは何かを追加したら必ずいじらないと、例えなんのエラーがでなくても
シヴィロペディアの説明がいっしょになってしまうと思います。
まあ、個人で楽しむならシヴィロペディアは二の次ですけどね。
本題
まず、エディタのシヴィロペディアの項目を記入してるか確認してください。
頭にBLDG_がつけるのが改善や七不思議です。
それからいままでないあたらしいグラフィックを追加した場合、一番簡単なのがPtW本体シナリオとは別に新しいフォルダをつくりこと。
新しいフォルダの中にPtW本シナリオの中身をそのままそっくりコピーして、Scenariosフォルダにそれを入れます。
エディタの上のシナリオタグのシナリオプロパティを開いて
シナリオ参照フォルダーの項目にそのフォルダー名を書き込みます
新しいフォルダのtextフォルダの中のPediaIconsファイルを開き、検索でBLDG_の欄をさがします。
つづく

708 :
つづき
七不思議を追加する場合、PediaIconsでは2か所設定します。
1箇所目は、何か作る場合のグラフィック項目。
SINGLEとかERAとかCULTUREとか書いているところ。
これは都市で何か生産するときに出てくる小さなグラフィックで、
Artフォルダのcity screenフォルダのbuildings-large.pcx、buildings-small.pcxに対応してます
この2つはグラフィックツールで開いてください。追加する場合は下に。
C3Cの場合はどの位置の建築物を使うのか棚の数を指定するけど、PtWのPediaIconsはそれらしきもの見つからない。
推測ですがエディタの改善と七不思議の順番に対応してるのかもしれないです。
七不思議の場合は1種類しか使わないのでSINGLE
ERAは時代ごと、CULTUREは文明ごとにグラフィックを変えたい場合に使います。
やり方はbuildings-large.pcxとbuildings-small.pcxの兵舎(時代ごと)や首都(文明ごと)を見てください
SINGLEの下にある、art\civilopedia\icons\buildings\○○.pcxは
シヴィロペディアの時にでてくるグラフィック。
大きいものと小さいものがあるので2つ用意すること。
それを指定通りartフォルダのcivilopediaフォルダのiconsフォルダのbuildingsに入れてください。
2箇所目は、七不思議が完成したときにでるグラフィック項目。
WON_SPLASH_って書いているところです。
artフォルダのwonder splashartフォルダにも、対応するグラフィックを用意して入れてください。

709 :
>>707
早々にありがとうございます。
シヴィロペディアの欄が空欄でした。ここに適当なのをいれると、とりあえず動きました。
さて、
>それからいままでないあたらしいグラフィックを追加した場合〜
のくだりですが、
「新しいフォルダの中にPtW本シナリオの中身をそのままそっくりコピーして」というのは、\CIV3PTW以下の全てのファイル(テキストフォルダやシナリオフォルダやセーブフォルダ全て)をコピーするということでしょうか?
その新しいフォルダを元の\CIV3PTW\Scenariosの中に置くということでしょうか。
この方法は、オリジナルのPediaIcons.txtをいじらないということですよね。(バックアップをとったとしても)いじるのはいやだなあと思ってたので、もう少し教えていただけるとありがたいです。

710 :
>>709
\CIV3PTW\Scenariosに置くのはArtフォルダとTxtフォルダだけでいいですよ。

711 :
>>709
はい、オリジナルを残して新しく作ったフォルダを改造していきます。
>>710の言う通りArtフォルダとTxtフォルダだけでいいですが、音楽も変えたいならSoundsフォルダもいれてください。 
ただし、曲を変える場合は、時代ごとに変わることができなくなり垂れ流し状態になります。
凝りだすとユニットや改善施設、資源やマップまで改造したくなってしまいますよw
MOD初心者は上のものを丸ごとコピーすればいいと思います。
なれてくればわかりますが、実際は中身も全部入れる必要がなく、追加するものだけ入れてば動きます。
(私も人のものを改造しているほうなので断言できません…)
他のシナリオの物を使いたいときは、シナリオ参照フォルダーの項目をいじります。
PtWで有名なMOD、DyP(日本語版)の場合は
..\Extras\Medieval Japan\;..\Extras\World War II\;dyp202j
ってなってます。
;で区切られていて
..\Extras\Medieval Japan\とは、CIV3PTWの中のExtrasファイルの中のMedieval Japanファイルを参照
..\Extras\World War II\とは、CIV3PTWの中のExtrasファイルの中のWorld War IIファイルを参照
dyp202jとは、同じScenariosフォルダにあるdyp202ファイルを参照
この3つを参照しているということです。
この場合、新しく作ったフォルダに拝借するデータを入れなくてもよいのですが、
どのユーザーも入れているのが条件になります。
またこれを使う場合、副作用も存在します。
参照するシナリオのルールも引き継がれます。
RAR-Sでは以前ナポレオンシナリオを参照していたことがあって
都市の風景が現代になっても近代のままだったり、ターンが年ではなく月になったりしてました。

712 :
日本の歩みをcivで考えると楽しいな
MAP端の島国に生まれて世界が開拓者ラッシュやら古代七不思議競争して、
共和制とか導入してる頃に
戦士で探索して蛮族狩りやってるんだもんなぁ
でも近代あたりで急に追いつくんだよな 面白い
島国だったのが逆に幸いしたな

713 :
あれだきっとアレク図書館建ててたんだよ
んで清とオランダが教育持ってなかったと

714 :
>>712
歴史の面白いところだねぇ
ほとんどの時代でより発展していて最も影響をうけてきた中国が帝国主義の時代には西欧に圧倒されちまうし
同じ島国でもイギリスは大英帝国になってたり、南米は車輪すら発明されずに銃を持ったスペインに征服されたり
全て英語版だけど中古4000円ぐらいでこれ買ったわ
まだやってない2と4は少しは遊べるかもな。4を本格的にやるには結局完全日本語版が必要だろうけど
付属のカードゲームに期待w
Sid Meier's Civilization Chronicles (輸入版)
http://www.amazon.co.jp/dp/B000IU1PQA

715 :
S&M、S&M改でアレクをカオス文明に奪われると、そのカオス文明がアレクを持ち続けている限り失効しない・・・。
改のVer1.2でエビルマウンテン、Ver.1.3(試験中)でパラメキアをそれぞれカオスに追加したので、
余計凶悪な結果に・・・・。

716 :
自文明 何らかの技術を供与
他文明 ゴールドターン払い
この場合、自文明が、20ターン以内に戦争を仕掛けたら、
こっちの外交評判落ちる?
他文明にとっては、ターン払いがチャラになるから、
損するわけではないはずなんだけど。

717 :
哲学→文学やったら科学リーダーうまれたんで、速攻アレクに使っちゃった。
でも文学一番のりだからアレク自力で作っても作り負けないわけだから
ピラミッドとかに使えばよかった
よく考えたらそうとう勿体無い気がする

718 :
そして恐喝→スライド建設のコンボをくらう、と

719 :
自文明が1番乗りした技術をほかの文明に売ってもそのターン内であればまだ、
アレクがその技術を収集してないからそのターン内にアレク所持文明にも売れば何らかの利益が得られます。
アレク所持文明が貧乏だったら効果ないですが・・・・。

720 :
低レベル(国王まで?)とかだと
アレクに頼らない方が圧倒的に科学先行展開に持ち込めますよね?

721 :
俺が不思議作るの苦手なだけかもしれないけどアレクに限らず古代中世は不思議なんぞつくってないで領地増やした方がいいと思う
ゼウスだけは作れれば作るけどさ

722 :
>>720
国王ならアレクよりロードスだな

723 :
ピラミッドは重要だと思います。特に巨大大陸マップ。

724 :
>>720
金貯めこむのに使える

725 :
プロ皇帝だけど、アレクとらないで戦争したほうがやりやすい
どっちにしても中世で遅れるから、システィナとかめったに取れなくて未だに悩んでる

726 :
>>725
アレクは2度奪え

727 :
>>726
運がよくないと、アレクを獲るチャンスすらない

728 :
即文学開発してご近所さんに散蒔くんだ

729 :12/05/22
>>728
なるほど。そこまでは考えなかった
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