2012年5月PCゲーム139: SimCity4 シムシティ4質問専用庁舎 24棟目 (858) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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SimCity4 シムシティ4質問専用庁舎 24棟目


1 :12/02/12 〜 最終レス :12/05/21
■ SimCity4 (Rush Hour/Deluxe) 公式サイト
 米国 : http://simcity.ea.com/index.php ←現在つながりません
 日本 : http://www.japan.ea.com/simcity4/
■ Rush HourとDeluxeについて
 ・Rush HourはSimCity4の拡張パック
 ・DeluxeはSimCity4とRush Hourが同封されたもの
【鉄の掟】
 一、シムシティ4に関する質問なら何でも可。馬鹿な質問でも優しく教えてあげましょう。
 一、出された質問は残さず答える。
 一、荒らしは完全スルー。
このスレは回答者の善意と質問者の感謝で成立しています。
■ 前スレ
SimCity4 シムシティ4質問専用庁舎 23棟目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1316676747/
■ 本スレ
■□■□ SimCity4 シムシティ4 146番街■□■□ ※実質147番街
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328532873/

2 :
■過去スレは過去ログ倉庫
 http://kisekiwo.com/pg_simcity4/index.html
■ダウンロード販売(英語版)
 STEAM:http://store.steampowered.com/app/24780/
■ アップデート&パッチ
●公式アップデート (無印&RushHour/Deluxe)
 ・Rush Hour/Deluxeには、無印SC4用のパッチ1とパッチ2(パッツ)の修正内容が含まれています。
 ・Rush Hour/Deluxe用パッチ1はパッチ3(パッス)と呼ばれています。
●EP1 Update 1 (Rush Hour/Deluxe用パッチ1)
 米国 : http://simcity.ea.com/update/index.php (要シリアル登録・自動アップデート)
 日本 : http://www.japan.ea.com/simcity4/patch.html (登録不要)
●SC4Update4BAT.exe (BAT夜景対応パッチ)
 米国 : http://simcity.ea.com/downloads/getfile_pri.php?filename=SC4Update4BAT.exe (要シリアル登録)
 台湾 : http://simcity.ea.com.tw/goodies/tools/SC4Update4BAT.exe (登録不要。直DL)
※上記2種類(公式アップデート&夜景対応パッチ)は、公式アップデートから順番に行う事。
● STEAM版について
 ・Deluxeに公式パッチを当てた状態
●bldgprop_Vol1 & Vol2 (必須PROPデータ。配布Lotや自作Lotに必要)
米国 : http://simcity.ea.com/downloads/getfile_pri.php?filename=bldgprop_vol1.dat (要シリアル登録)
米国 : http://simcity.ea.com/downloads/getfile_pri.php?filename=bldgprop_vol2.dat (要シリアル登録)
■米公式にシリアルが通らない新規ユーザー向け
各種アップデートやツール類は、登録不要でここからダウンロード可能です。
 SC4D-SupportFiles : http://www.sc4devotion.com/SC4D_Maxis_files.html (登録不要)

3 :
■ 攻略サイト
シムシティーフォース (筆頭攻略サイト)
 http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/
HIDE and Seek! (改造Lot情報・アップローダ有)
 http://hide-inoki.com/
シム広場X(旧名CityX) (地域の改造・テクニックなど)
 http://xworld.s7.xrea.com/
SimSpace (ミッションデータなど)
 http://www.rivo.mediatti.net/~ken-naka/
シムシティ4スレQ&A
 http://maria.lar.jp/sim4/
■mac版攻略サイト
シムライヴラリー
 http://www.hummock.jp/
SimCity4@mac
 http://www.geocities.jp/sc4_m/
■ 都市画像アップローダ
SimCity4・SSうpwiki
 http://www18.atwiki.jp/simcity4/
Simcity Fun!
 http://simcity.fun-it.com/
■ 都市作成の参考
Simtropolis - City Journals (世界中の市長による都市を公開)
 http://www.simtropolis.com/cityjournals/
シムシティ4のスクリーンショットを貼ってみた (BAT配置の見本、おすすめMOD集あり)
 http://sc4ss.web.fc2.com/
SimCity4 地域データ日本補完計画
 http://simmap.web.fc2.com/

4 :
■ LOT/BAT/MOD配布サイトの紹介
※海外進出する前にまず見とけ
「Simtropolis」登録手順や海外のBAT&MODの紹介&解説Wiki
 http://wiki.livedoor.jp/masahiromirai/
Simtropolis (要登録・年齢確認有)
 http://www.simtropolis.com/
SimPeg (要登録・年齢確認有)
 http://simpeg.com/
SimCity Central (要登録・年齢確認有)
 http://www.simcitycentral.net/
SC4 Devotion (要登録・フォーラムとDLサイトは別登録)
 http://sc4devotion.com/
SimCityPlaza - SimCityKurier (旧Simzone・登録不要 ドイツ語)
 http://kurier.simcityplaza.de/index.php?cmd=latest
CapitalSIMCITY - Descargas (登録不要 スペイン語)
 http://descargas.capitalsim.net/?sitio=csc
※BSCの必要なファイル群がどこで手に入るか一発でわかる一覧
 http://sc4devotion.com/csxlex/lex_depend00.html
■SC4Devotionのユーザー登録の注意■
SC4Dのユーザー登録は、フォーラムとLEX(ダウンロードページ)とそれぞれアカウントは異なる。
SC4DのLEXでユーザー登録及びログインがされていないと
ダウンロードページへジャンプしてもダウンロードテキスト(ボタン)は表示されない。
LEX(ダウンロードページ)へのユーザー登録も忘れずに!
 SC4D-LEX登録ページ → http://sc4devotion.com/csxlex/lex_userreg.php

5 :
■ LOTを制作・カスタマイズする
米公式 : Lot Editor Tool (要シリアル登録)
 http://simcity.ea.com/coolstuff/loteditor/loteditortool_01.php
  ※ページ左側の [ Download Lot Editor (2.8MB) ]
  下記の2ファイルは、Pluginsフォルダに置いてください。
  これらがないと表示されない建物があります。
  ・SimCity 4 Building as Props (bldgprop_vol1.dat)
  ・Rush Hour Building as Props (bldgprop_vol2.dat)
Lot Editor (ロットエディター) 利用ガイド
 http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/loteditor.htm
■ オリジナルの建物をつくる
Turbo Squid -- gmax (要ユーザー登録)
 http://www.turbosquid.com/gmax
  ※ページ右側の [ DOWNLOAD gmax ]
Building Architect Tool (要シリアル登録)
 http://simcity.ea.com/coolstuff/bat/index.php
  ※ページ左側の [ Download The B.A.T. (10.2MB) ]
  ※BATは単体では動作しません。先にgmaxをインストールしておいてください。
  下記の2ファイルは、不具合に対応するためのファイルです。
  ・Texture Problem Fix (ModelNames.ms) ※〜\gmax\gamepacks\BAT\scriptsに置いてください。
  ※建物に誤ったテクスチャが貼り付いてしまう問題を修正します。
  ・Plug-In Manager With Unicode Fix (SC4PluginMan.exe)
  ※BAT付属のPlug-In Managerで問題が起きる場合にこちらを使用します。

6 :
■BAT(gmax)の使い方についての参考サイト
BAT (建物設計ツール) 利用ガイド
 http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/BAT/
GMAX日本語メニュー (SOMY氏作)
 http://members3.jcom.home.ne.jp/somy000/
mameさんの解説(infoseek無料終了につき閉鎖)
 http://n-mame.hp.infoseek.co.jp/
3dmax解説 - 初歩向けならこの辺り
 ttp://graphics10.web.fc2.com/pack/a.html
 ttp://www.ipentec3dcg.i-jpn.net/3dsmax/

7 :
■ 人気・話題のMOD - その1
【Network Addon Mod】通称NAM、使用にはRush Hour/Deluxeが必要
SimtropolisとSC4Devotionから入手可能。現在の最新版は2011年9月版
インストール方法や詳しい解説
http://wiki.livedoor.jp/masahiromirai/d/NAM%20-%20Network%20Addon%20Mod%20%2806/2009%29
※シムの通勤距離・速度や交通機関の容量(インストール時に選択)を変化させる事ができます。
※歩行者専用道路・高架の道路・新しい高速インター等、交通関係が大幅に拡張されます。
※他の交通関連MODには、NAMと同時に使用できるモノと、そうでないモノがあります。
 NAMとの同時使用については、MODの配布元や説明書で確認してください。
※NAMのパーツを設置する時に、特定の状況でゲームが強制終了する場合があります。
 例) 設置済のGLR駅に、GLRパズルピースを選択した状態のカーソルが重なる
 こまめにセーブするなどして、慎重に作業してください。
※CAN-AM(通勤可能な運河パーツ)が追加されました。
NetworkAddon For PC ※Windows版
 http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=21355
 http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=851
NetworkAddon For Mac
 http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=21373
 http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=852

8 :
■ 人気・話題のMOD - その2
【Colossus Addon Mod】通称CAM 使用にはRush Hour/Deluxeが必要
SC4 Devoton BSC Exchangeから入手できます。現在の最新版は2007年7月版
インストール方法や詳しい解説
 http://wiki.livedoor.jp/masahiromirai/d/Colossus%20Addon%20Mod%20%28CAM%29
※「 CAM ( Colossus Addon Mod ) 」 の大きな特徴は、住宅(R$)、各産業(I$、C$) の
 各成長ステージ数を大幅に追加するMODです。(シムトロwikiより抜粋)
Colossus Addon Mod (Auto Installer)
 http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=1008
Colossus Addon Mod (for Mac)
 http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=1009
CAM Essentials BSC (CAM 共通必須ファイル)
 http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=929
※CAMeLotの必須フィルリスト (SC4Devotionフォーラム)
 http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=1890.0
 http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=2039.0

9 :
■DualCoreCPUで強制終了に悩む方へ
324 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2007/12/13(木) 21:58:48 ID:f3BGltrb
 関係の設定でCPU設定をシングルにしてプロセスプライオリティを一個上げてやると殆ど落ちなくなった
389 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2007/12/15(土) 10:23:46 ID:fbW88eKk  
 AthlonX2使ってるんだけど、>>324試したらほんと落ちなくなった
 CPU Dynamic Assign HelperとPriorityShortcutってフリーソフト使って設定自動化できたよ
DualCoreCPUの強制終了の解決法について
 http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=6822.0
WindowsがVista以降の場合、ショートカットのリンク先の先頭に
「cmd /c start "" /high /affinity 1 」
を付けると同様のことができます。
1コア動作にしたい場合は、起動用ショートカットに
-CPUCount:1
のコマンドラインオプションを加えるだけで出来ます。

10 :
以上テンプレ

11 :
スレ住人達は新しいスレを歓迎

12 :
>>1

13 :
ロックンロール!

14 :
シムシティフォースのBBSにつながらないようなんだが...

15 :
トップページを見ればわかることのようなんだが…

16 :
http://news.simcityfan.info/%e3%82%b7%e3%83%a0%e3%82%b7%e3%83%86%e3%82%a3%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e5%85%83%e3%81%aemaxis%e3%81%8c%e3%83%88%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%aba%e7%b4%9a%e3%81%ae%e6%96%b0%e4%bd%9c%e3%81%ae%e3%81%9f%e3%82%81/
この記事は信じていいものでしょうか?

17 :
誰も断言できないしそもそもこのスレの守備範囲じゃないし

18 :
まあこっちいきなよ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1286934100/
5を待つスレはいつの間にか無くなってたんだな
ウィル・ライトがいないとソサイエティーズ2である不安は拭えないが
いたらいたでスポア2である可能性も・・・

19 :
JRJ Tunel and Slope Modを導入したのですが
道路の橋を架けるときに架橋費用がかからなくなりました
大通りや一方通行等を通すときにはきちんと橋の部分で建設費が加算されるのですが
道路の橋のときのみ陸地に道路を伸ばすのと同じ扱いになっており、長大な橋を$1000そこらで作れてしまいます
これってバグなんでしょうか

20 :
NAMの右左折レーン追加ピースに入ってる
スリップレーンってどうやって道路と接続するんでしょう
すみませんが教えて下さい

21 :
STRの単線線路の踏切って無いですかね?
探してみたけど見つからなかった

22 :
電車についてですが 一方通行の電車は無理でしょうか?
曲げるスペースが足りないので、困っています。

23 :
>>22ですが 駅から 丸く一本で繋がず、片方だけで停車するという事です

24 :
山手線じゃなくて、中央線みたいに敷設するってこと?
それなら、ミッションの達成が困難なだけで、支障ないよ
(グラフィックだと単線だけど、実は複線だから)
ディズニーリゾートラインみたいにするのは
バニラでは無理でそんなbatがあるのか疑問だし
その場合は環状にしないとおかしな話だが・・・

25 :
>>24 ありがとうございます  もう1つ 水についてですが、工業地区にも付けた方がいいでしょうか?
汚水などの事が書いてあったので、付けない方が無難なのでしょうか?

26 :
NAM入れたらいきなり商業重要最高になって宅地需要最悪になったけど仕様?

27 :
>(グラフィックだと単線だけど、実は複線だから)
デフォのは、普通鉄道も高架鉄道もちゃんと複線のテクスチャだよ。
単線普通鉄道は別に有るし。
ttp://wiki.livedoor.jp/masahiromirai/d/%28STR%29%20RAM%20-%20Single%20Track%20Rail

28 :
それはそうと語彙力が…

29 :
Simcity5はまだですか!?

30 :
です

31 :
>>25
水源が汚染されてなければ水道管が詰まることはない。
また、ハイテク産業は水が無ければ建たない。

32 :
>>31 ありがとうございます 現在隣に新しい都市を経てて接続するのですが
貨物駅で繋がないとダメなのでしょうか? 貨物駅を使う機会がイマイチ分かりにくいのですが…

33 :
道路の両サイドにあるBATバス停とそれに隣接する住宅との接続が切れるのは仕様?
気をつけて回避するしかないのか?

34 :
>>33
仕様です。
対処法としては
Ctrlで道路との設置タイル数を×1タイルから×2タイルで未接続を防ぐ、ぐらいかな。

35 :
How many hours has a day?
機械翻訳して「どのように長時間、一日を過ごす?
」となったのですが、
Sleepでだめだった・・・。
答えがわからなくて登録でき無いので、どなたか教えて頂けませんか?

36 :
どこの奇怪翻訳だ
1日は何時間?

37 :
 土手の上を走っている地上高速道路が滑らかに高架高速道路に接続できる
用にしたいんだけど、どうすればいいですか?また同じ地上高速道路が一般
道を跨いで対岸の同じ高さの土手に渡るにはどうすればいいですか?よろし
くお願いします。

38 :
これくらいの英語が読めないなら海外のMOD使わないほうがいい

39 :
義務教育を受けてれば簡単にわかる英文がわからないとか、最初から理解することを放棄してるようにしか見えない
以前話題になった難しい計算式を提示してくるサイトじゃあるまいし、すぐ解けるように設定されてるんだから
>>37
15mの土手を作ってNAMパーツで高架と繋ぐ
既にある土手が15mじゃなければスロープMOD使って滑らかににする
後者もNAMで繋いで一般道の上は高架にすればおk

40 :
>>36
ありがとう、助かりました。
英語が読めない状態で使ってもイイジャナイ・・・。

41 :
すまねぇな。義務教育中、学校行かなかったんだ。ごめんな。

42 :
>40 この質問は、相手がプログラムじゃないかどうか判定する為にもあるんだろうけど、
サイトの緊急のお知らせとか使い方の注意を最低限理解してもらえるかどうか
(英語で最低限の意思疎通ができるかどうか)っていうのも兼ねてるだろうと考えられるので、
安易にここで答えるとサイト側に負担がかかることになりかねないと思ってる人が多いんじゃないかな。
それでいつもこの手の質問にはちょっときびしめな解答がつくんだと思うよ。
長く続いて欲しい海外サイト、いっぱいだからね。

43 :
>>42
うん、色々とすまないな。今度から調べてわからなければ諦めるわ。

44 :
さらにいえば、あなたの解釈でなら
「simcity4」と回答するのが正解だなw

45 :
その回答イイナ

46 :
>>39さん
 NAMは入ってるんだけど高速道路のパーツが見当たらないです(大通りなど
他の道路はあった)。何処にあるか分かりますか?

47 :
すいません>>20お願いします

48 :
>>46
高速関連から Custom Interchanges を選択して、
tabキー押せば、いろいろ出てくると思う。

49 :
ついてない事が起きました セーブしてる最中に止まってしまい、
直ったとたんに地域に戻ったら、その地域だけ名前が表示されてるだけで
都市の部分のグラフィックが消えています。 消さなきゃいけないでしょうが、
グラフィックが消えてクリックが出来ないので、どうすればいいでしょうか?
また アンインストールからでしょうか?

50 :
駅の配置についてですが
鉄道
駅駅
駅駅
駅駅↓
道路
デフォルトの駅でこういう配置でいいのですか?

51 :
それで合ってるよ

52 :
ありがとうございます

53 :
隣接MAPと空港についてです。 隣接での物資取引などですが、四方向に高速道路で隣接や
旅客鉄道を繋いだ方がいいでしょうか? またスペースに余裕が無く、空港は低金額で早めに建てた方がいいでしょうか?
港MAPを建てるにも、スペースと隣接にも港が必要なので、色々悩んでいます。 四方向に繋ぐのも大変ですし…

54 :
>>53
序盤の空港はコンペセンター建てたら潰していい
高速道路は景観気にしなければMAPの隅角使ってコンパクトに3都市繋いでる
港はあってもなくても馬鹿を大量養成しとけば工業は勝手に育つ
全部資金に余裕が出来てから考えればいいよ
序盤でやる意味はあんまない

55 :
>>54 ありがとうございます 

56 :
マップの四隅に接続を作るのは
通勤客の都市間ループ現象を誘発するのでお勧めしない

57 :
>>56 そうなんですか ありがとうございます

58 :
ニコニコ動画で 農業地や工業地を隣接都市として分けて建ててましたけど、
あのように役割を分けて建てた方が人口や経済が増えやすいのでしょうか?

59 :
>>56
料金所を作って収入源に

60 :
そんなへんてこりんな収入源を作るならチート系のプラグイン入れればいいじゃん

61 :
広大な農場つきの中規模都市やってるけど
農場でやたら多発してる軽犯罪(全部喧嘩)って無視していい?

62 :
>>56
隅じゃなくても、都市間ループ現象って必ず起きるものじゃないの?

63 :
>>58
発展しやすいというか、産業別に都市を作ることで各産業のもたらす需要はそのままに、デメリットを封じ込めることができる
農業はやたら土地を食うので農業都市を作れば、メイン都市の土地を有効活用できるし
ハイテク以外の工業は重大な大気汚染源なので、工業都市を作ればメイン都市をクリーンにしておける、といった具合に
あとは都市の構造がシンプルになるので再開発や問題への対処がしやすくもなるね

64 :
>>63 ありがとうございます

65 :
シムシティ4を新しいパソコンにインストールしたんだけど
BATを光らせるパッチを適用させようとしてもmissing or invalid registry/INI entryが出て充てられない
OSはwindows7だけど原因は恐らくdisk2。
インストールしようとするとdisk2で固まるから無理やりSimCity_n.datを持ってきて起動した。
多分それでレジストリが正常にインストール出来ないと思うんだけど、ドライブ以外の方法でレジストリ入れる方法ない?

66 :
とても初歩的なことですみません。
北海道全体の地域MAPにしたいんですけどありませんか?

67 :
>>66
どこかにあったよ
有名どころのブログかシムトロか探してみて

68 :
皆さんは100万人目指すために効率よく作ってますか?
それとも 自分流に人口関係なく色々な都市を作ったりしてますか?
自分流に建てると積んでしまう不安とかあるのですが… その辺に悩んでます

69 :
>>68
NAMとCAMは入れてるよな?
俺なら
減税

商業地区を高密度

財政に黒字が出てから住宅地区向けのインフラを揃える
これやればビル、マンションだらけで百万はすぐ超える
そして詰まない

70 :
地下鉄引いても自動車の交通量があまり減らなくて通勤時間が増えたけどもっと引かなきゃだめ?

71 :
裕福層が増えると車が増える。公共機関はあまり使ってくれない。
NAMが入ってると更に車が増える。

72 :
貧乏人も二割はマイカー族であいつら群がるから同じことだけどな

73 :
TSCTでいじってやればいいよ

74 :
>>70
混雑している道路を通るシムの通勤経路を調べて、
住宅地と職場を最短で結ぶように地下鉄を引くと沢山使ってくれる。
それに加えて、高密度地区同士を結ぶとよく使う気がする

75 :
GLRと道路が一体化した併用橋って存在しますか?

76 :
>>75
SC4Dで確かxannepan氏があげてた気がする
今落ちてるけど

77 :
すまんsage忘れた

78 :
ありがとうございます
鯖復帰次第探してみます

79 :
http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=2613
これな
ただこれはLefthandに対応してないから要改造
430 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 22:49:16.68 ID:N7HclIdA
JENXPARIS Pont Notre Dame TRAM IN ROAD bridgeというNAMのGLRの橋梁をダウンロードしたんですけど、
橋を架けると両側が高架鉄道ピースになります。
これどうやってGLR道路と橋をつなげるのでしょう?
437 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 11:45:57.13 ID:fPOuNjDt [2/2]
>>435 どうやらその橋は最初から左側通行には未対応らしい
今どき左側通行を無視するのはどうかと思うんだけど(w
同作者の大通りの橋も対応できてなくて
こっちはNAMの方の橋設定ファイルに不備があるかもしれないから後で見直してくれるとのこと
作者さんから貰った返事じゃないから今後のアプデ予定とかは分からない
442 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 23:56:50.01 ID:wvNj3Mpp [2/2]
>>437
435です。
わざわざ訊いてもらってありがとうございます。
パス情報を書き換えて使用してみます。
直線なのでパス書き換えは比較的楽ですしね。

80 :
わざわざ親切にありがとうございます

81 :
地下鉄って旅客駅では結べないのですよね? どの駅で結べますか?

82 :
地下鉄の駅はちゃんと用意されてるよ
旅客駅と地下鉄駅を兼ねたモノって意味だったらBAT探せばあるよ

83 :
>>81 地下鉄=高架鉄道
地下鉄は地下鉄駅使え
地下鉄⇔高架鉄道を接続できるパーツはデフォメニューにあるからな、いちおう言っとく

84 :
sc4devotionに登録しようとしたらどんなパスワードでも蹴られる・・・
同じ症状の人いないのか?

85 :
>>84
なにか間違ってんだろ

86 :
>>84 登録画面の説明とかwikiとかちゃんと読んだ?
大文字、小文字、数字がかならず一つずつ含まれて無いとダメだったはず

87 :
>>86
バカには回答しても逆切れされるのがヲチ
放置推奨

88 :
本スレと重複してるけど
日本のマップはもうどこにも置いてないんですか?
コミュニティサイト調べてみても置いてないみたいで
どなたか配布してくれる方はいませんか?

89 :
いないんじゃない?
今までの流れで分かるでしょ

90 :
>>88
ま た お ま え か

91 :
MAPですが 小さい都市と大きな都市に分かれてますが、初心者は小さな都市から
選んだ方がいいですかね? いきなり大きいと不便しますか?

92 :
>>91
どっちでもいいんじゃない?
でかい土地があっても小さく使っていいんだから。
てか、まずは遊びなよ

93 :
資金が潤沢にあって貨物の鉄道利用が皆無な場合は地下鉄以外の鉄道全てをモノレールに置き換えたほうがいいですか?
大気汚染発生するけど現時点の幸福度は富裕層ですらほぼ全部緑だし

94 :
現時点で誰も使ってないならモノレールにしても閑古鳥が鳴くだけだと思うが

95 :
いや、NAM使ってるから貨物利用は皆無だけど通勤利用は常に満員

96 :
http://simcity4.s296.xrea.com/00.html
↑のリンク先のトップページにある都市の画像にある
ピンク色と黄色っぽい高層の建築物は何ていうBATですか?
すいません誰か教えて下さい。

97 :
>>95
すまん、貨物ってところを見落としてた
旅客だけならモノレールの方がいいと思うよ、汚染バグも修正するMODとかあったような

98 :
d。MOD探してくる

99 :
>>2
●SC4Update4BAT.exe (BAT夜景対応パッチ)
を実行しようとしても64BITに対応してない旨の表示が出ます
どうしたらいいでしょうか
公式アプデは当てました
WIN764BITです

100 :
>>96 ライティングとか質感、デザインからしてHKチームだと思うな
多分だけどBixel氏かSimfox氏かどちらかだと思うからシムトロで検索
見つけられたら報告頼むw

101 :
>>96>>100 これかな?ttp://www.simtropolis.com/forum/files/file/20531-simfox-trb-towers/

102 :
かもねーかーもね

103 :
PEG MTP Texture Pack 2
というファイル探しているのですが見つかりません…
所在地知っている人はいますか?

104 :
ぐぐったら0.25秒で出てきたんだが本当に探したのかよ

105 :
あれってMTPのメガパックに入ったんじゃなかったっけ
うろ覚えだが

106 :
simtoroから地域(マップ?)データをダウンロードして
拡張子.SC4Mファイルの入ったフォルダをマイドキュメント内の\SimCity 4\Regionsに突っ込んだのですが
ゲーム開始後都市選択で選んでもだだっ広い緑の平原が広がるばかりです
都市の導入方法が間違っているのでしょうか?

107 :
うん
SC4Mapper使わなあかん
Vista/7だと動かすのに一手間いるから注意な

108 :
>>107
早速のご返答ありがとうございます。
恥ずかしいことにSC4Mapperの存在をを知りませんでした。

109 :
>>101
ありがとうございます。

110 :
こうもビルが建つと何も見えない
地下鉄の駅やら何やら建てるときに建物を消せるような方法はないんですかね
ttp://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up174638.png

111 :
データビューで地区にすれば建物は消える

112 :
消せてもバス停の撤去は不可能だがな

113 :
>>112
そこなんですよ
特に地下鉄なんてなんともならんのですわ

114 :
そうなる前にインフラは設備しておくもんだ

115 :
一方通行ってデフォじゃ隣町と接続できないですよね?
可能にするツールとかってありますか?

116 :
>>113
地下鉄の駅なら地下鉄ビューで消せるのでは?

117 :
BSCParksシリーズの広い道がただの広場として表示されてしまう
広い道を含んだピースは全部おかしい 
なぜだろう?必須ファイルも更新されたEssentialsへの対応もしてあるのに

118 :
この前、デラックスを買った初心者です。
公式HPを見ながらやったけど、
パッチの当て方がよく分かりません。
パッチの解凍保存先は、一時フォルダーで良いのですか?
ちなみに、パッチの照会のHPは見れません。

119 :
解凍はどこでもいい
あとは.exeを実行するだけ

120 :
>>119
ありがとうございます。

121 :
未開発の近隣都市(シム国家)と接続してもオフィスや工業の需要限界は上がるんでしょうか?

122 :
>>121
ためせば簡単に分かるんでないかい?

123 :
教育度が高くなって農業重要無くなった都市でも新しい住民が大量流入すれば農業重要復活するらしいけど
その時は削除されずに残ってた農地か近隣の農村に行くしかないの?
新しく農地作っても誰も住みつかない(まあもっぱら電線使わないで電気通すためにやってるけど)

124 :
全ての需要がマイナスになった時ってどうすればいいんだ?(需要限界ではない)

125 :
可能な限り税率を下げてみる

126 :
東京ミレナリオについて、定められた期間に設置はされるんですが夜モードにしても光りません。
何か必須ファイルがあるのでしょうか?

127 :
>>121
需要限界はあがるけど、需要そのものは増えないから
試しても劇的な変化は見られないと思う
ただまずは試して欲しい
>>123
「需要」の表示は建物が建つかどうかのバロメータで、通勤先とは別物
低所得・低教育の住民は農業が通勤先の一つにはなるけど
商業サービスや公害・製造も通勤先になっているから
近くにそういった産業があれば遠くの農地まで働きには行かない
>新しく農地作っても誰も住みつかない
というのが「農業地区に建物が建たない」という意味なら多分それは無理
都市の人口が一定以上になると農業需要はゼロになって動かなくなる
RICメーターを確認してみて欲しい
自分の感覚ではだいたい10万あたりが農業開発ができなくなるラインだと思う
>>126
どこで落としたのか知らないけど、配布元の注意書きは読んだの?
http://tokyo-urbanlab.jpn.org/Sim-Jpn-LM-002.htm

128 :
「SC4 Dat Packer」というものを使おうと思うのですが、これはみなさんも使っているような定番なものなのでしょうか?
使い心地など教えてほしいのと、一回まとめてしまっても追加でMODを導入したときに追加の分もまとめることができるのでしょうか?
ロードが早くなるらしく便利そうなので興味があります
ttp://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=26

129 :
茶箱・強制終了を乗り越えたなら使ってみてもいい

130 :
地域選択やツールバー全般、アイコンは普通に選択・クリックできるのですが、街にある建物等(家や施設)にカーソルを合わせても建物が選択されません。クリックしてもです。
それ以外は何も問題ないのですが、建物等の詳細の表示や設定が弄れないのでゲームがかなり制限されてしまいます。
MODやPlugin等は入れていません。アップデートや再インスコしても変わらず
CPUのコア制限、Windowsモード、管理者権限で実行、Acro切り、XP SP2互換で起動、一つずつ試したあと全て選択して起動してみましたが駄目でした。
どなたか原因が分かる方居りましたらお願いします。
OS Windows 7 home 64bit
CPU、GPUともにAMD(RADEON)
前スレでも同様な症状の方が居たようですが解決したのでしょうか…?

131 :
>>130
通勤ルートを調べるカーソルのほうは、ちゃんとクリック(選択)できるの?

132 :
あれは症状とかじゃなくて勘違いだから

133 :
>>131
レス遅れて申し訳ありません。
通勤ルートを調べるカーソルとはどこにあるのでしょうか?
ツールバー以外、街のどこにカーソルを合わせても何も反応がないので…すみません。

134 :
>>132
上手く説明できませんが、街の建物等にカーソルを合わせても反応がないとの事だったので
カーソル?ポインタが丸いの勘違いはともかく、症状自体は同様のものじゃないかと思ったのです。

135 :
なぜ説明書を読まないのか

136 :
連投すみません。
カーソルの使い方が間違ってました。
カーソルではなく◎のことです。

137 :
すみません。どうやら自分も勘違いだったようです。
洋ゲーの洗礼を受けました…
下らない質問に付き添って下さり有り難う御座いました。

138 :
日本語版があるゲームを洋ゲーという人は少ないと思うが

139 :
え?

140 :
は?

141 :
DXで蒸気機関車が出ないのは何か原因があるの?
豪華な警察署設置してあるし貨物駅もいくつも設置したのに全然出てこないんだけど

142 :
貨物を牽く古典蒸機は、うちのDXなら出てたよ。
今はMODで上書きしてるから出ないけど。

143 :
大都市の合間を縫う蒸気機関車はちと違和感あるけどアメリカじゃ戦前には既に摩天楼がそびえているんだな

144 :
>>141
DXのつもりで実はDXではなかったとか

145 :
人口密集地の病院の満員問題って放置しても大丈夫?

146 :
満員になってストライキが発生すると健康度上昇効果が薄れる

147 :
医療研究センターがパンクすると他に病院建てといても病院のランク下がる

148 :
>>144
いやいやwちゃんとDX版を新品で買ったし手元にある
以前は出てたような気がするんだけど知らない間に出ないようになった…

149 :
既存の空港が容量限界に達したので新しく空港を建設したら
滑走路の目の前に超高層オフィスが建ってしまいました。
このまま放っておいても特に問題ないですか?

150 :
シムたちの飛行技術をなめたらイカン
四方を摩天楼が囲ってても離着陸する

151 :
2000のシムならしょっちゅう飛行機事故起こすけど4のシムは建物にぶつかっても跳ね返るだけ
船を操縦するとスペランカー並の生命力になるのに

152 :
911がなかったらエンパイアステートビルに戦闘機ぶつけて遊べたんだろうなあ

153 :
CAMを落としたいんですが、ダウンロードページに行ってもクリックするところが見当たらないです
クリックする場所はどの辺りにありますかね?
ID登録は済ませました

154 :
DLするのにもまた別に登録しなければいけないんだよ
http://sc4devotion.com/csxlex/lex_userreg.php
上記の所で登録すればDL可能になる

155 :
テンプレがまったく役に立ってないのは、質問スレのさがかね

156 :
どんなバカでもアホでも屑だろうがサポートしてあげる
無償の思いやりという支柱でこのスレは成り立っています

157 :
>>152
911が無かったら公式ランドマークにワールドトレードセンターが入っていただろうな

158 :
シムトロにログインしてるんだが・・
Sorry, an error occurred. If you are unsure on how to use a feature, or don't know why you got this error message, try looking through the help files for more information.
[#10867] We could not find the file specified
っていう文が出てNAMをDLできないんですがなぜだか分かる人います?

159 :
>>158
sc4devotionじゃアカン?

160 :
景観都市を作るためにあると便利なBATなどありませんか?

161 :
久しぶりにやろうとBAT入れなおしてるんだけど、Plugins内のフォルダ名に日本語使っても問題なかったんだっけ?

162 :
おk

163 :
サントス

164 :
>>158
俺も
もうNAMは諦めたわ

165 :
今試してみたけど DL できたよ
sc4devotion か moddb からも落とせるからそっちからしてみたら?

166 :
斜めの橋の掛け方がわかりませぬ
使い方を教えてください

167 :
MODを抜き差しするんだ

168 :
CAMpack入れたんだけど、基本はなにも変わらないよね
wikiにあった通り成長に段階が出るって認識でおkかな

169 :
CAM用のLot入れなきゃステージが増えてる意味もないんじゃね?

170 :
>>169
言葉足りなくてすまん
lotは入れました

171 :
EBINA氏の交差点MOD、もう消えちゃったんでしょうか

172 :
>>166
斜めなんてできるんですか?

173 :
The ParthenonをCAMのために落したいんですが、公式サイトが既に消えていて落とせません
ググってもでてこなしい、どこか落せる場所があるのでしょうか?

174 :
日本の公式サイトにあるよ

175 :
wikiにあった公共施設に建設期間がつくMOD入れたら資金繰りがかなり厳しくなった気がするけど俺の腕が落ちだだけ?

176 :
>>166
NetworkAddonMod6.datが付属しているNAMをインストール
大通りと高速道路の斜めの橋はRHWベースなので必要に応じてRHWもインストール
~Diagonal Bridge Enabler (Temporary Files)フォルダーをPluginsフォルダーのルートにコピーしてゲーム開始
斜めの橋を架けたら対応するDBパズルピースで飾り付けて都市を保存して終了
DBEフォルダーは使うとき以外は取り出しておく

177 :
>>176
http://up.fun-it.com/upload/src/fun-it_0324.jpg

この状態で
http://up.fun-it.com/upload/src/fun-it_0325.jpg
プラグインに入ってますが
http://up.fun-it.com/upload/src/fun-it_0326.jpg
水が抜けてくれないです。
説明の通りにはフォルダ入れてるんですが、なぜだと思いますか?

178 :
待て待て
なんだよその整地方法は
とりあえずフォルダ名にz付けてみろ

179 :
>>177
http://wiki.livedoor.jp/masahiromirai/c/12094/ に載ってるModとか
スロープModやDiagonal Jagged Edges Modが日本語名のフォルダーに入ってると思うので、フォルダー名を変更して対処
チルダを全角にして試したら、二枚目の画像と同じ日本語フォルダを作ってもDBEが有効になった

180 :
>>177
お遊びなんて入れてんじゃねーよ!
こっちは遊びでやってるんじゃないんだぞ!

181 :
>>179
ありがとうございます。
水が抜けて、斜めに橋(のようなもの)が引けました。
が、そのあと橋のデザインの変え方がわかりません。
下に板のようなものがつながっていて、
ダムのように水の流れを遮ってしっまているのですが

182 :
read me読め

183 :
昔誰かが日本語訳してくれたhtmlあったけど

184 :
何度見てみても~Diagonal Bridge Enablerの説明にあるような
スターターピースが現れないので、何か邪魔しているものが居るのだと思い
~Diagonal Bridge Enabler と NetworkAddonMod を残して
それ以外を全て一旦外へ逃がしてみたらうまく出来ました。
教えていただいた方々、ありがとうございました。
>>178
ブラタモリではありませんが、土地の微妙な高低差を楽しみたい時には
この整地法を使っています。
大規模開発の時には神モードシフトを使いますが。

185 :
大通りの中央分離帯の植物やNAMのGLRの緑化軌道には大気汚染除去効果あるのですか?

186 :
木のpropじゃなきゃ意味無い

187 :
CAMはpluginsに入れれば良いのですか?

188 :
>>187 Pluginsフォルダ以外の場所に入れる物なんてない

189 :
>>186
そうですか
遅くなりましたがありがとうございます

190 :
>>188
ですよね
ありがとうございます

191 :
CAM単体とBAT・MOD・LOTを大体20個位入れて人口6万人(少っ)
衛星都市4,5個作って未だに茶箱がないのは俺だけですか?
まだ全然カオスじゃないんだが
一体何万人になったらカオスになるんですかね?
予算は収入60万と支出5000の大黒字だし
これも関係あるんですかい??
基本単体でも必須ファイル入れなきゃダメですかね?
>>187-188
でなくともインストールウィザードでやってくれるぞ

192 :
>>191
君ちょっと変わってるねと言われるでしょ

193 :
デフォルトの建物の設定値の変更って
sc4toolでできましたっけ。
公共機関とかでなく、住宅や商業の設定値です

194 :
>>192
じゃないんですけど
丁寧語がおかしかったですねw
ミスなので、気にしないでください。

195 :
医療研究センターを建設出来るようになったので診療所と大きな医療センターを破壊して
医療機関を医療研究センターだけにすると平均寿命が下がって病院がなかった頃と同じ50歳まで落ちました
今度は診療所と大きな医療センターを作り直して併用してみましたが、
平均寿命は医療研究センター建設前と同じ90歳ぐらいで止まりました
医療研究センターって平均寿命を伸ばす効果が全くないんでしょうか?

196 :
ない

197 :
>>193 デフォの建物のデータいじりはSC4Toolでも出来るけど
その前にデフォのデータを抽出しないとダメだからILiveReader”も”必要
SC4DにあるPluginManager-X(PIMX)だとちょっと楽になるけど使い方覚えるのがちと大変

198 :
製造業を集めた衛星都市を作っています。
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4584.jpg
○○○■○○○■
○○○│○○○│
○○○│○○○│
     …
○○○│○○○│
○○○↓○○○↓隣町へ接続(地区マップ端のため接続先は「シム国家」)
○…製造業 ■…地下鉄の駅 │…道路
のように街を作り、道路の北端で住宅都市からの地下鉄が接続しているのですが
何故かこのように接続をきちんと作っているにも関わらず、右の道路には貨物トラックが走らず輸送距離:長となってしまいました。
左の道路は貨物トラックが隣町へ抜けていき、輸送距離:短となっているのですがどうしてでしょうか。
ちなみに右地区、左地区ともに雇用はあります。また右地区の発電所へ向かうバスもちゃんと出ています。
地区を作り直しても貨物トラックが走ってくれず、就業密度が低下し困っております。

199 :
あ、自己解決しました。
マップの角で接続を作ってもどうやら車が通れないようで、発電所を2マス北に移設し、道路を1マス曲げてシケインにして接続すると上手くいきました!

200 :
ムーンライトさんの和風高架鉄道MOD入れたんですが
川を渡る橋をかけたら、橋脚の間にMODの地面が出てきてしまいます。
これ何とかならないですかね?

201 :
>>199
貨物トラックは工場から最も近い隣町との接続点へのみ移動する
近さの計算は道のりではなくマンハッタン距離で計算されるので
1マスでも差があると延々と遠回りしてでもそこに向かうし
到達できる道路がなければトラックが走らず「輸送距離:長」扱いになる
多分マップの角っていうよりそこらへんの計算のせいではないかと

202 :
マンハッタン距離で思い出したが、このゲームって通勤者が地区の境界跨ぐと
跨いだ先では、どんな風に交通網が整備されてるかは無視されて
マンハッタン距離?だけで通勤距離が計算されるよな。
この現象利用してなにか面白いことできないかな?
ちなみに特大マップを徒歩でぐるっと一周させて、通勤距離:短っていう自己満足はもうすでにやった。

203 :
他の町と隣接する大通り沿いの家は何故か道路の接続が無い状態になって廃墟になるけどハッテンはするよ

204 :
発展をハッテンと書くだけで隣の町と接続する大通り沿いの家がヤバそうに思える不思議

205 :
空港ってオフィスの需要限界を上げる以外にどんな効果があるの?

206 :
移転するかしないかで市長の首が飛ぶ
んでもって不思議と町の公共施設が立派になる

207 :
久々に引っ張り出して遊ぼうと思ったのですが、
BATを使うために必要なパッチが見つからないです・・・
公式がFacebookになってよく分からないことになっているし、台湾の方も一緒につながらない。
他にどこかでダウンロードできる場所ありますか?

208 :
>>207
>>2

209 :
>>208
失礼しました。一番下のSC4D-SupportFilesをよく見てなかったです。
サンクス。

210 :
steamでセールの時に買って今更遊んで日本語化しようと日本語版も尼でポッチたのですが
JapaneseとSku_Dataフォルダをスチームの方につっこんでも一部の説明が英語のままです
調べてみたらレジストリを弄らないといけないうんぬんを見たのですかこれと関係があるのでしょうか
どうすれば日本語化できますか?

211 :
Sku_DataのUSとEuro入れっぱなしなんじゃないの
レジストリは弄らなくても行けるよ

212 :
ショートカットのカスタム解像度とか入力するところに -l:Japanese を追加

213 :
日本語買ったなら日本語版再インストールしただけのほうが楽な気もするんだけど

214 :
>>211
それに気がついて消したんですけどやっぱりチュートリアルの説明とかで英語文が出てしまいます
>>212
リンク先の最後に-l:Japaneseを追加ということでしょうか?
>>213
スチーム厨なのでプレイ時間残したいのです

215 :
農業区画の最小って4X4ですよね
その設定で以前は農業地ができてたと思うんですが新規マップでも4X5じゃないと建たなくなってしまった
同じような症状の方いませんか?

216 :
てか、先にプレイ済みなら
説明が英語でも問題ないような気もするが
別に難しい文章でもないし

217 :
http://wiki.livedoor.jp/masahiromirai/
でCAM必須ファイル一覧でSimitroplisのリンクでエラーしか出ないんだけど
もう導入不可の?

218 :
エラー文を読めば解るだろ
英語が読めないのなら諦めて

219 :
An Error Occurred
Sorry, an error occurred. If you are unsure on how to use a feature, or don't know why you got this error message, try looking through the help files for more information.
[#10869] You do not have access to this section of the site.
全部こんなエラーが出る。
最近シムシティはじめたんでよくわからないけど、
リニューアルしてからおかしいって書いてあったので、もうダメなのかな

220 :
すいません、自己解決しました(´//ω//`)

221 :
 町の住民の平均年収がまったく上がらず町全体がスラム街の様になって
しまってます。教育は200近く、働く場所も十分なのに何ででしょうか?
もしかしてバグ?わかる人、教えて下さい。

222 :
>>221
公害とか大丈夫?
とりあえず幸福度の確認を

223 :
幸福度もさっぱり上がらない。何でだろう・・・。

224 :
さっぱり上がらないって、ほどほどに緑なん?

225 :
窓化出来ない。いろいろググッて調べたけど、プロパティのリンク先に何か書き込めば
良いんだよね?

226 :
リンク先をこうする
"C:\Program Files\Maxis\SimCity 4\Apps\SimCity 4.exe" -intro:off -w -CPUCount:1
イントロオフとCPU1はいらなきゃ消して

227 :
>>226 できました。ありがとう

228 :
直壁のコーナーの処理ってどうやればいいかわかりますか?
普通にやると一段下がってしまうんです。
ニコニコにあったと思うんですけどどれかわからなくなってしまいました

229 :
>>221
オペラハウスのバグじゃない?
100万人を超える大都市での話だが

230 :
人口は現在70万程度。オペラハウスのバグは対応済み。幸福度が低いせいでハイテク産業と裕福な住宅地は全く無し。大気汚染も条例制定で対応済み。ゴミ無し、焼却炉からの汚染無し。発電所は福島第一原発とマイクロ波。なのに何で?

231 :
>>230
需要限界じゃないの?

232 :
>>230
幸福度が低いならとりあえず建物の隙間に公園でも設置するのはどう?
あと廃墟も幸福度を下げるから、人の住んでいない建物は撤去する方がいいかも

233 :
改行しないやつって増えたな

234 :
・「歴史的建造物に指定」を解除していない
・水の供給が追いついていない
・交通騒音が酷いor通勤時間が長い
・コンベンションセンターなど一部のプレゼントやランドマークは
 住宅系の幸福度を下げるので林立に注意

235 :
>>230
>福島第一原発
これだろ

236 :
>>230
人口70万ぐらいが道路が渋滞して公害が酷くなる頃
環境の評価とか大気汚染のデータビューを見ればいい
条例だけでは不十分なはず

237 :
木に長い紙みたいなの投げ込まれてるエフェクトって何が起こってるんですか?

238 :
トイレットペーパー投げて遊んでる

239 :
>>237
そのエフェクトは犯罪に分類されるそうだ
つまり治安が悪い

240 :
いくら警察署を建ててもそのレベルの軽犯罪は止められない

241 :
済みません。久しぶりの起動で方法を忘れてしまったのですが
高速道路等で、緑色や青の進行方向矢印を道路上に出す操作は
どうすれば良かったのでしょうか、御存知の方お願いします。

242 :
>>241
左下にあるふたつのはてなマークの下のはてなの方を押してから道路上をクリック

243 :
>>242
レス感謝致します。申し訳御座いません質問が悪かったのですが、
もっと細い線で→→→みたいな感じのものです。

244 :
>>243
ttp://wiki.livedoor.jp/masahiromirai/d/SC4%20Extra%20Cheats
これ入れて「DrawPaths」

245 :
>>244
有り難う御座います。助かりましたでも此ってRHWには未対応だったの
ですね

246 :
>>245 RHW

247 :
>>245 スマン、誤操作
DrawPathsのコマンドだけどRHWも対応してるぞ。SC4で使える全部の道路、線路に対応な
逆にこのコマンドでパスが表示されない時は、MODの導入にミスがあると考えた方がいいぞ

248 :
オペラハウスのバグ対策MOD入れたらオペラハウスの説明が英語になっちゃったけど他の公共施設と同じ要領でいいよね

249 :
>>248 説明が英語って「?」でクリックした時のUIの一部が英語表記のままって事だよな?
だったらもともとそのバグフィックスの中に日本語データが無いからそのままでおk

250 :
d

251 :
購入を考えているのですが、現在下記のようなスペックですが、
快適にプレイすることはできそうですか?
OS:Windows7 HomePremium 64bit
CPU:Intel Core2 Duo E8500
メモリ:4G
VGA:Radeon 4850 HD

252 :
できますん

253 :
エクスペーに変えろ

254 :
少数の例外を除いてwin7x64ではほぼ正常に動く。
1コアで動かすのを忘れぬように

255 :
ありがとうございます
買ってきます

256 :
動画で見ていて公園などは道路に面していなくとも効果を発揮するとあったのですが、
市長の像などのモニュメントは道路に面してなくとも効果はあるのでしょうか?

257 :
ないあるよ

258 :
ありますん

259 :
>>256 道路に面することが大事なのは、通勤(通学)するSIMがいる建物だけじゃないかな?
通勤(通学)が行われないランドマークとかも大丈夫だしね
厳密に言うとプロパティに依存してるんだけどね、あらかたそう思っていればいいと思う

260 :
>できますん
>ないあるよ
>ありますん
日本の標準語で翻訳をお願い致します

261 :
>>260
古来より日本には
「郷に入っては郷に従う。」
と言う言葉があるよ。

262 :
『ジャパン!』
郷です(・∀・)!

263 :
>>260
全て「わかりません」って意味だよ。

264 :
本スレで聞いたらこちらに誘導されました。
Network Widening Modに挑戦してるんだけど、
隣の都市との接続がうまくいきません。
片側3車線・計6車線の道路(wikiにある↓の画像の1番右のやつ)
http://image02.wiki.livedoor.jp/m/i/masahiromirai/0c14d971ef9f0b57.jpg
で、スターターピースを適当な場所に置いてから
普通の道路で都市の端まで伸ばすと
通常どおり隣の都市と接続できて矢印マークが表示されるけど、
その接続では隣の都市と行き来できなくなってしまいます。
その後に「neighbor connections」ピースを上から被せても行き来できず。
普通の大通りに戻したら車がちゃんと行き来できるようになります。
何がいけないんでしょか。

265 :
NAMインストール時に左側通行にチェックした?

266 :
してますん

267 :
steamで DEの購入を検討しているんですけど、日本語化についてどこを参照すればいいか教えてもらえますか?

268 :
しかしデュアルコアのシングル化は
タクスマネージャーでやるのが簡単だった

269 :
>>264 
wikiに貼ってあるリンクだけどヒントになる? 8:40ぐらいから接続部に手を付けてる
ttp://www.youtube.com/watch?v=tBafKVX362M&feature=player_embedded

270 :
ttp://karapaia.livedoor.biz/archives/52068838.html
こういう堤防ありますか?

271 :
>>265
しています。
>>269
うーん、まったく同じようにしてるんだけど
歩行者は隣の都市に行くけど
車やバスは隣の都市に行ってくれない……。
NWM使うと通勤経路の矢印もめちゃくちゃになるし
(建物からマップの端っこまで一直線にワープする経路が表示されるw)
使うのやめようと思います。残念。

272 :
>>271 俺はNAMとNAMに関係したやつだけしか入れてないけど
ドラッグだけで普通に接続できてるね
プラグインの中で別のやつと干渉してるかもしれないな

273 :
>>267
アマゾンで日本語版買ってそこからコピーする
割れ厨に教えてやる義理はない

274 :
iLiveReaderで鉄道駅用のBATをGLR駅用に改造するにはどうすればよいでしょうか
勿論私的使用であって二次配布するようなつもりはございません

275 :
>>274 元の駅のOccupantGroupsのプロパティを高架鉄道の0x00001303に変更
細かい点を挙げるときりがないので、あとはHIDE and SEEK!さんを半年ROMる

276 :
あ、TransitSwitch関係も変更しないといけないので、ReaderよりSC4Tool使う方がいいかも
または元の駅のデータをPluginManagerで高架駅に設定し直すのも早いかもしれん

277 :
ありがとうございます
時間があるときにチマチマいじっていきたいと思います

278 :
新幹線MODの車両のセットとかもう落ちてないですかね?
どこもかしこもリンク切れ

279 :
シムトロにあるよ

280 :
本スレの流れをぶった切るのは申し訳ないのでこっちに
新しい世代のGPUを使っている市長向け
スクロール時等に画面が乱れるのを直せるかもしれない方法
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4621.png
コントロール パネル > すべてのコントロール パネル項目 > ディスプレイ > 画面の解像度
↑にある「詳細設定」を開いて「チップの種類」の0xで始まる文字列を確かめる
SC4をインストールした場所にあるVideo Cards.sgrをテキストエディタで開いて
GPUに対応する vendor にぶらさげて card 0x****(""の間の内容は自由)を追加して保存する

281 :
>>279 
ありがとう

282 :
質問
既にインストールされているパソコンのデータからシリアルナンバーを調べる方法ってありますか?
新しいパソコンにインストールしたいんだけど、シリアルナンバーを忘れてしまったんだ

283 :
>>282
忘れたって…
元の紙かパッケはどうしたんだよ
なくしたなら諦めろ

284 :
方法はあるぞ
レジストリの中にある
あくまでwin7x64の場合だが
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\Maxis\SimCity 4 Deluxe\ergc
にある

285 :
肝要なのは一番後ろのergcだ
これで検索書ければ出てくると思う

286 :
XPでも確認した

287 :
ちょっとまて その書き込みは 割れ厨か

288 :
違うだろ
一度はシリアル手にしてないとインストールできないんだから

289 :
割れ用パスだってあるんだろ

290 :
物は言いよう
>>267で割れを示唆する書き込みがあってまともな返答がなかったら
>>282で聞き方を変えただけともいえる
その証拠に両方ともお礼の一つさえない
時分が聞きたいことを聞いたら放置とかどう考えても割れ厨です

291 :
そんなことは考えることじゃない
質問されたから答える。ココはそういうところじゃないのか?

292 :
割れ厨の質問は読んだ瞬間疑問が残ることばっかだわ
説明できない部分をすっ飛ばすからだろう

293 :
>>291
犯罪行為にまで手を貸したくない
だったらお前が答えればいい
普通にやりたかったら語学勉強して投げ売りの英語版買うか
アマゾンで正規の日本語版買えばいいだけ
サポートでも「ディスク買い直せ」なんだからな

294 :
レジストリの確認したら割れ厨あつかいとか、もうね。

295 :
起動ディスクとか色々めんどくさい時代のもん引きずってるもんな、デラックス持ってたけどsteamで買い直しちまったわ。

296 :
>>293
プロダクトキーのある場所教えてそれがどうして犯罪行為の幇助になるんだ?
怪しいというだけで勝手に割れと決めつけて質問に答えない
そっちのほうがよっぽど不誠実だと思うぞ

297 :
わりとどうでもいい\(´д`)/ただリアル割厨はちょうだい

298 :
ソフトの再インスト
sim4はどうするのか → ゲームディスクで行う
そのゲームディスクは何に入ってるのか → CDケース
sim4のシリアルはどこにあるのか → CDケースに付いている
で、ゲームをやる者には常識以前の話だが「絶対なくさないように、大切に保管してください」との注意書きがある
わざわざゲームディスクとケースを別々にする奴はいない
つまり再インストできるディスクがあるならシリアルもあるはず・・・というのが常識

299 :
あのね、SC4は販売時期によってシリアル記載の場所・方法は違うんだよ?
俺はハガキと言うか付属の別紙に記載されてるしな

300 :
>>298
割れ厨が補足してやるw
流れてるのはディスクイメージの圧縮ファイルとインスト法やキーが記してあるファイル。
で、解凍してディスクイメージ作ってしまえば圧縮ファイルはダブリでHD圧迫するだけだから消すわけだが、
この時アホはうっかりtxtファイルも消してしまう(俺なんかは何箇所かにコピーしておく)
遊び飽きてしばらくしてから、例えば別のパソコンに移そうと思ってディスクイメージコピペしてインスト始めたはいいが、
キー入力を求められてはたと困ることになる。
それで割れ厨御用達の幾つかの情報交換場では「キー無くしました、教えてください」とか「インスト済みのソフトからキー抜く方法ありませんか」
の質問が定番になってるわけ。

301 :
公園などの影響範囲について教えて下さい。
シムシティフォースの以下のページで
例えば小さな公園の緑の住宅影響範囲は15となっていますが
この数値は、影響を及ぼすマスの個数でしょうか(公園を中心に4*4)
それとも半径でしょうか。

302 :
>>300
犯罪行為をひけらかす奴は死んで下さい^^

303 :
>>301 SC4の中で言う影響範囲はすべて半径だぜ

304 :
>>300
なるほど、すると>>282の質問に「割れ厨だな」と反応した連中も同じ穴の狢だということだなw

305 :
>>300
そうなのか。とりあえずお前は
でも質問されたら残さず俺は食べる。質問の裏が割れ厨だったとしても

306 :
質問スレで言い合いして馬鹿かお前らw
>>297が答え。以下スルーでお願いします。

307 :
>>303
ありがとうございます。
SimCity2000の公園は半径3だった記憶があるので、
ずいぶん広すぎないか・・・と悩んでいました。

308 :
キーなくしたのは自己責任
いかに質問スレといえども怪しげな奴はスルーしろ
が答えだわな

309 :
CDの上にid書いたメモでも置いて撮影してアップすれば割れか?って思われずに済んだかもね
質問スレであーだこーだ言うぐらいならスルーしろって俺は思うけど

310 :
昨日シムシティ4デラックスを店舗のヨドバシで買ったんだけど(パッケージの動作環境のOSにWindows7と記述あり)
いろいろ調べるとシムシティ4はアマゾンでしか販売してないって書いてあるじゃん。
まだ新品パッケージあるってことは訳けあり品ってこと?

311 :
単に在庫が残ってただけだろ
何かおかしいのか

312 :
台地の上を地上鉄道で伸ばしてきて、15mの段差に差し掛かったら
そこから先は高架鉄道にしたいんだけど上手く接続ができない。
やり方がいけないのかな・・・

313 :
あ、もしかしてNAMだけじゃ出来ないのか。

314 :
斜面用のパーツ選択してる?

315 :
>>314
斜面用の使うんだけど、斜面パーツ〜高架が繋がらないんだ。
デフォルトの高架鉄道とでも繋がるんだよね・・・?

316 :
それは別で専用のLOTが必要だわ
陸橋の鉄道と高架鉄道を繋ぐヤツがある

317 :
>>312 基本的なこと言うと種類が異なる線路どうしの直接接続は不可
段差の部位マスで切り替えできるものは知らん
NAM使ってるなら面倒だろうが高架旅客線路のパズルピースを使えばいい

318 :
>>310
>いろいろ調べるとシムシティ4はアマゾンでしか販売してない
どこで調べたか知らんがそもそもそれは古い情報だ
元々流通にのってたが08頃に日本ではamazonのみに変更され
昨年また流通にのった

319 :
>>316
>>317
わかった、ありがとう。
やってみるよ。

320 :
>>316 >>319 見つけたけどKazukiさんのこれのことかな?
ttp://klex.blog85.fc2.com/blog-entry-3.html

321 :
>>320
お!ありがとう!

322 :
>>318
え?また流通したってソースどこ?
俺の知ってる所は大抵売ってたら在庫品くらいの書き方だったけど
俺も今年の初めあたりに買って在庫品だと思ってた

323 :
>322 EA BEST HITSっていう廉価版シリーズがあるみたいで、それのでSimCity4でたのが去年の。
中身は同じらしいけど。

324 :
d。俺のパッケージをよく見ると書いてあったわすまん

325 :
ヽ(・ω・)/ズコー

326 :
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4616.jpg
こういう斜めの線路土色から他に変更てできるの?

327 :
できます。
ってだけじゃ満足しないのは分かってる
おそらくこういうの探してるんだろう?
http://wiki.livedoor.jp/masahiromirai/d/PEG%20Alternate%20Railway%20Texture%20Mod

328 :
Windows7 64bit Intel Core i7 870 2.93GHz 8GB
グラフィックボードはNVIDIA GeForce GTS 450
の環境でシムシティ4やってるんだけど、ちょくちょくグラボが固まって?強制終了させられる・・・
誰か解決方法教えてください・・・町開発が一向に進まん

329 :
>>328
カス
ドライバとか温度とか
公開すべき情報はいくらでもあるだろ

330 :
>>328
>>9

331 :
>>329
カス
質問者になんて態度だ

332 :
なんか ダイアゴナルの道路から普通の升目に沿った道路に
接続する部分がレンガのテクスチャが表示されるようになってしまった・・
なにが悪いんだろう

333 :
NAM入れて大通りの交差点作ったんだけど
ある日突然交差点部分だけ木製の箱のような物が表示されるようになった。
最初はちゃんと表示されていたのに…。
NAMをリインストールしてみたけど直りません。
直す方法はありますか?

334 :
>>333
あります

335 :
「急に」「突然」「いきなり」なんてのは、そうなる直前に入れたものに起因するのがほとんどなんだからそこから探らんと

336 :
もしくは季節に関係してるとかかな。
紅葉した木が生えたけど、その物のpropが入ってないとか。

337 :
Euro Road Textures Mod
を入れたんだけど、道路(大通りじゃない)と道路の交差点のグラフィックが
なんかおかしい。横断歩道が表示されません。
何がいけないんでしょうか?
大通りと道路の交差点にはちゃんと横断歩道が表示されるんだけどなあ。
NAMインストール済み、NAMとEuroRoadは両方左通行設定済み、
Euro RoadはNAMより後に読み込むようにしています。

338 :
>>337 多分だけど、最新NAMに対応してないかもね
前回のNAMのアプデで若干のIIDの変更があったから、それに対応してないんじゃないかな?

339 :
大都市間の交通が接続されているのに通行がある所と無い所の違いって何?

340 :
最短時間ルートかそうでないか

341 :
工業地域を最初から衛星都市に持って行って
中心都市には住宅・商業のみにしているのですが
ミッションの増加など少しは工業地域も作っておいた方がいいのでしょうか?
現在、人工12000程度、収益は+500といった状況です。

342 :
ハイテク工業地帯は作っておいたほうがいい
ハイテク人口4000人と電力需要30000以上で核融合発電所が建つ
あと公害や製造もマップ外だと通勤距離が長くなりそうだったら設置したほうがいい

343 :
チマチマとCAMインスコ中なんだけど、CAMフォルダ以外の.SC4Lotファイルは全部消してもいいんだよね?
農場を集めてたら.SC4Lotがやたらと沢山出てきて不安になってきた

344 :
2つほど質問があります。
1:CamLotを導入しないでCAM本体だけ入れてるんですが、デメリットはありますか?
2:たまに、建物の詳細で、労働者198/200とかでたくさんいるのに
通勤経路を見ると誰も通ってない職場ができるんですが、これはデフォですか、バグですか?
素人めいた質問ですみませんがお願いいたします

345 :
>>343 いまいち質問が理解できないんだが
CAM用Lotに必要な必須ファイル集めてて、その元になるBATのLotファイルを消すべきか?
って意味ならYES
>>344 それだとCAM入れたメリットが無い事がデメリットとしか言えないw
早期に高ステージの建物を出現させたいとかなら条例MODとか使う方が早いしな
就労者ありで通勤経路が表示されない事は多々あるね。
それがバグか仕様かはわかんないけど
通勤経路は住民全ての経路が必ず表示されるわけでは無いって事は頭に入れといた方がいい

346 :
何かのコマンドで道路が正常に接続できているか矢印で確認できる奴って
どうやれば出来るんでしょうか?

347 :
DrawPathのこと?

348 :
新幹線MOD入れても車両が走ってこない・・・
何か発生条件とかあるんですかね?

349 :
>>347
これです!
ググって落としました。
ありです

350 :
果たして落とすものなのか…

351 :
落とすものだろ、何を言ってるのかね君は

352 :
Steam版を購入したのですが、BATの夜のライトが光りません。
一応本体のVerはsteamだから最新(BAT夜景パッチが自動で適応済み)だと思うのですが、同じ症状の方、対応策をご存知の方いらっしゃいますか?

353 :
本スレでよく街のSSが上げられてますよね?
それによく使われている日本風の道路にするMOD?は何処においてあるのでしょうか
具体的には本スレからの転載ですが
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4686.jpg
このような道路にするものです

354 :
見落としていただけでした・・・
スレ汚しごめんなさい

355 :
製造業などの工場でも幸福度が低いため破棄となった場所があるのですが
これは公園などで回復するのでしょうか?
資金が一度尽きかけたため、工業エリアに有害物質処理の建物を建てましたところ
上記のような工場がいくつか出たため、施設自体は壊しました。
よろしくお願いいたします。

356 :
>>355
しばらく待って大気汚染や水質汚濁などの数値が下がれば元に戻る
急ぐなら公園を設置するのも有効だけど樹木を植えるのがいいかな

357 :
合掌造りファイルそろえたんだけど箱がでやがる・・・・・
俺だけか?
http://www.simtropolis.com/forum/files/file/20934-gassho-zukuri-style-japanese-minka-dwellings/

358 :
少子高齢化になっちゃったんだけど、高子少齢化?にもどすにはどうしたらいいですか?

359 :
日本マップのファイルどこかで配布してないですかね
ニコニコのは消えちゃってるみたいなんです

360 :
>>356
355ではないんだけど
樹木ってクリックしたままドラッグすれば
複数植えられると書いてたかからやってみたけど
少ししか表示されない。生い茂らすにはかなりやらないと駄目?

361 :
>>359
もういい加減その質問はうざい
ちょっと前に誰かがあげてくれてたぞ

362 :
おそらく「日本マップはどこ?」って質問はいつまでも出続けると思う
あんまり頻出するようならテンプレに解答加えといた方がいいかもね

363 :
台湾マップならシムトロにあったぞ

364 :
CPM Zebra Crossings Modules ってどこにも残ってないですか?
一通り探してはみたんですが…まだDLできるURLを知っている方、教えてください

365 :
>>357 俺の記憶が正しければだが
今はもう配布されてないKEIさんの古いバージョンのPROPデータが必要だったはず

366 :
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4700.png
昔HSR導入してて最近やめるためにHSR関連のファイル全部消したのですが、
モノレールの線路だけ画像の様なままになってます。
原因のファイルを探そうにもどれがそうなのかわからずにいます・・・。
どなたかご存知の方が居ましたら教えて下さい。

367 :
>>366 撤去してモノレール敷きなおしてもこの状態なの?

368 :
新幹線MODでも入ってんじゃないの

369 :
RCI区画の建物のタイルサイズがまとまってるサイトないですかね

370 :
>>367
このままです。
このレールはアイコンも代わるのですが、アイコン自体が変わってないんです・・
>>368
消していますがこの有様ですorz

371 :
このデザインって初期のBTMのものじゃないの

372 :
多分何か消し忘れてるな

373 :
そういう時はプラグインフォルダ半分法が一番だな

374 :
何かおすすめの港BATありませんかね?
デフォルトの港は縦型だからどうにも使いづらくて

375 :
ts

376 :
>>374 必須ファイル多いことにクジケルナよ
ttp://wiki.livedoor.jp/masahiromirai/d/BSC%20Functional%20Seaports

377 :
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY4dKIBgw.jpg
以前282で質問したもんだ
とりあえず流れを悪くしたのはごめん
割れではないので写真も
返答遅れてすまん、スレを確認したのはさっきなんだ
色々とあってな。
それでごめん、もう一度質問だ
レジストリで調べたプロダクトGUIDってのは見つけたが
打ち込んでもダメだった
XPなんだが調べる方法他にないかな?
ちなみにレジストリでergo
検索かけたがダメだった

378 :
すまんergcで検索かけたがダメだった
の間違いだ

379 :
>>377 俺もXPだけどレジストリエディタで開いたここにあるぞ
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts\Maxis\SimCity 4 Deluxe\ergc
ディレクトリツリーを手動で展開していくといいぞ
でergcって名前のフォルダーの上でクリックすれば、データとして表示されるから

380 :
>>377
どうでもいいがキーボード汚いなww

381 :
失いがちなのはすごく共感できるで

382 :
>>380 それ以上に字が汚いw

383 :
>>379
レスありがとう
レジストリエディタの検索にそれを打ち込んでもでないから
ツリーからイッコイッコ調べてるがergcが見つからない
コマンドプロントも試したがダメだった・・・
あと、字が汚いのとキーボードが汚いようなオレだから箱を無くすんだ・・・

384 :
最後の親切なw
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper1127.gif
これで見つからなかったらもう分からん

385 :
新しい方のPCで探しているとかいうとんでもないオチではなかろうな

386 :
>>384
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY1cOIBgw.jpg
すまん・・・俺のには無いんだ・・・
もしかして俺は何か勘違いしてんだろうか・・・

387 :
ちなみにEP1のところの数字と文字も打ち込んだが違うと言われた・・・

388 :
>>386 ちょ、おま、、、
それHKEY_LOCAL_MACHINEじゃないディレクトリ探してるだろ?
だとしたらマジ殴りてぇw

389 :
↑あぁスマン、ちょっと俺も早とちり
もう少し上に「ElectricArts」ってあるだろ?そっちの見ろ

390 :
>>388
いやマジなんだよ・・・
実はいま、エレクトリックアーツのフォルダをクリックしたら
何もなかった・・・データはあるのに表示されない

391 :
あれ・・・いま、プログラムの追加と削除の項目みたらEAが】なくて
シムシティ4もファイルサイズが表示されてない・・・
これって・・・存在してない?でも、アンインストの項目は出るからまだデータは存在してるんだよなぁ・・・

392 :
ちなみに俺もその画面では容量は未表示
っつうかもう一度そのPCでシムシティ起動させてからレジストリチェックしてみたらどう?

393 :
すまん、諦めた
たぶん、俺のパソコンが壊れてるんだわ・・・
あと1年待てば新作も出るし、心残りだがシム4はここで完結だ
協力してくれてありがとうな

394 :
俺も何年か前に買った奴のシリアルなくして
探すのがめんどくさいから去年新しいの買ったわ

395 :
斜め向きに立ってる建物って無いですか。

396 :
>>395
そんな質問だと
「ありますん」って返されるぞ

397 :
ないあるよ

398 :
>>395
どういうのが欲しいとか書いてくれないと具体的なことは書きようがない
洋風建築なら海外サイトで結構充実してる
日本風建築はみたことない

399 :
斜めの商業ビルなら日本のサイトにもあったと思うよ
あと公園も

400 :
>>399
日本の斜めBATはほとんど敷地が三角形で
四角形を斜めにしたBATは見たことが無い
意外と作りにくいため思う

401 :
数日前にDeluxを購入しました。
今の物ならノートPCでも動くかなと思い、ASUSのUX-21Eでプレイしているのですが、重くて仕方がありません。
動作環境は
CPU:i7-2677M(超低電圧版)
MEM:4GB
ソフトウェアレンダリングで稼動しています。
1コアで動かしても変化がありません。
どうしたらよいのでしょうか。

402 :
まずはゲームのオプションで画質を落としてみよう

403 :
>>402
雲と波消して、解像度合わせたら軽くなりました
ありがとうございました

404 :
高架鉄道の下に商業施設がある、というようなものはないでしょうか。
線路の横に設置するようなものではなく、線路と一体化しているものが欲しいです。

405 :
以下の質問があるのでお答えください・・・
・建設タイプなどというものはどのように変更するのですか?
・狐狸さんの中所得住宅を日本風に置き換えるBATの路地の部分が表示されなく、何も置いていないところの地面が現れてしまいますどうすれば路地を表示できますか?
お願いします。

406 :
建設タイプが何のことを指してるのかわからんが建築スタイルのことなら説明書読め
狐狸さんの住宅で使われてるのはデフォのテクスチャのみだから表示されないなんてことはないはず

407 :
>>406ありがとうございます
住宅の方はこんなようになっています
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4706.jpg

408 :
他の上書き系の住宅と干渉してるような気がする

409 :
置き換え系の住宅は
東京アーバンラボさん、狐狸さん、moomlightさんのものが入っています

410 :
そういう報告をするんじゃなくてフォルダ名にZZZ_とかつけて読み込み順を後にするとかだな・・・

411 :
うーんそれはたぶんmoomlight氏のっぽいね
moomlightのサイトからML TextureをDLで直るんじゃないか?

412 :
あ、違うかもごめん

413 :
プラグイン整理してて紛失したと思うんだけど、
設置したマスと、その隣のマスの斜め半分を装飾する
開けた草地のLOTをご存知の方いましたら
LOT名だけでも教えて下さい・・・
もしかしたら不要フォルダに紛れて消去したかも・・・
凵。 ←黒四角が設置点 凾ェ黒四角とあわせて装飾されるマス
すみません・・・

414 :
ttp://www.ongstar.jp/icc/bat.htm
からスカイタワー41入れたのですが、なぜか生えてきません、
4x4の住宅作って、需要十分作っても、デフォルトやCAMの4x4ばっかり。
DT_BlockAllMaxisBuildingsV2で低所得R外してもCAMの4x4しか生えない状態。
他のBatの干渉疑ってplugin以下の他のフォルダ退避しても生えません。
他に何を疑えばいいでしょうか?

415 :


416 :
すみません解決しました、需要が不十分だったというオチでした。

417 :
>>393 残念だな。その前に自分のその部屋をたまには掃除しろw
そうすりゃパッケもシリアルも一緒にひょっこり出てくるんじゃね

418 :
マイシムを、シムピープルから引っ張ってこれると
マニュアルにありますが、シムズ2や3から引っ張ってこれるんですか

419 :
ぐはー デフォルトの建物を出さないMODを探しまくったがdl出来ないorz
ファイル自体もう無いのかな....

420 :
あるんだな、それが
tileset mod だろ?
URL貼ってもいいよね?

421 :
俺はBSCの使ってるな

422 :
俺R$、$$、$$$
とか個別で選べる奴使ってる

423 :
>>422
mod名教えてくださいお願いします

424 :
Block ALL Maxis Buildings by DuskTrooper

425 :
ありがたや〜

426 :
デフォルトの建物を出さないMODを使うと置き換えも出なくなるのですか?

427 :
5分もあれば検証できるだろ

428 :
DLできた!! シムトロのメールアクチしなかったからDL出来なかったみたいです。
>>420,424さん有難うございます

429 :
そこの段階かいっ!

430 :
スクショとかでたまに見かける運河?ってあれどうやって作ってんの?

431 :
とりあえずMODとかBATについて検索してみよう!

432 :
レオニード共同住宅ってデフォルトの建物ですよね?
でかい茶箱が表示されてしまった

433 :
すまん自己解決
レオニードじゃなくて別の建物だった
カーソルめ

434 :
>>433
あるあるあwww

435 :
部屋片付けてたら数年ぶりにコレ見つけて
久しぶりにやりたくなってMODとか調べてたんだけど
いちいち入れるのめんどいんだけどこんなもん?
プラグインパックみたいなのないの?

436 :
>>435
ない
確かにめんどくさいが探すのがまた楽しい

437 :
コンテナ港作ろうと思っていろいろ探してんだけど
動くクレーンのpropが見つからない
ただ置くだけのやつならいくらでもあるんだけど

438 :
>>437 デフォの動くクレーンは普通のPROPじゃなくて専用アニメーションだから
lotediterで配置しようとしても緑のひし形のマークしか出ない。マップにLotを配置すると出現する。
PZ12x6_seportP1〜P3を見てみるといいよ

439 :
スマン、細かい事だけどアニメーションPROPとは別のエフェクトPROPだった
lotediterでprop一覧の検索スペースに「effect」と入れるとリストの頭にジャンプするから
そこから「effect_small_crane」と「eefect_large_crane」の二つが該当PROPね

440 :
test

441 :
>>438,439
thx
デフォのだと少し物足りないから自分で作ろうと思うんだけど
アニメーションprop作るツール何かある?
やっぱりBAT?


442 :
>>441 BATでモデル作って、OverPoP(過密市長)さんのBAB使ってエクスポートでおk
BABがXP以外でも動くかは知らん
BAB
ttp://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=2082
スレ
ttp://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=8003.0

443 :
RCIの需要がありすぎるんだけど、
マップ狭くて土地が足りない場合どうしたらいい?
中密度とか高密度の地区作っても発展していかないし…。

444 :
>>436
探すだけで飽きそうなんで
Simcity 4 CAM Pack v2っての入れたら大体入ってたりしない?

445 :
自分で試してみりゃいいじゃん。どこまでめんどくさがりなんだよ。
そんなんじゃ、このゲーム向かない事くらいわかるだろ?

446 :
>>445
割れ厨に触んな

447 :
ひどい認定を見た

448 :
>>444
入ってるからそれだけ落として始めろ
そして二度と来るな

449 :
>>443 需要があるのに中・高密度の建物建たないの?
思い切って今ある建物をいくつか撤去したら?
まー一番いいのは隣接マップへ接続して周辺都市の開発だな

450 :
一応建ってはいるんだけど、建つ場所が限られてる。
公害ほとんどないところでも発展していかない。
何年も人口4万3千人前後で停滞してる。
周辺都市開発してみます。ありがとう。

451 :
初めまして、街づくりのセンスについて教えてください
地区を広げる時に勝手に作られる街路を利用しているので、どうしても京都のような街づくりになってしまいます
その上、微妙にずれていたりすると交差点が余計に増えたりもします
これではセンスがないと思い適当に斜めの道路を作ったりしているのですが、かえって不自然になってしまいました
なにか、こう機械的ではなく人間味のある街づくりにしたいのですが、アドバイスがあれば教えてください、お願いします

452 :
勝手に作られる路地を使わないで何も考えずにそして無計画にやるといいんじゃないかな

453 :
>>451
増設する地区を囲う用にして道路を敷くと下町っぽい区画になっていくよ

454 :
>>451
Googlemapがいいよ

455 :
>>451
おそらく何も無い平野に街を作ってるからそうなる
神モードの整地でちょっとした山や丘、谷を作り、そこを避けるように街を設計する
街を広げるというより、いくつか集落を離して作り、それらを道路で結んで幹線道路と呼べるものも作り、それらを軸にして街同士を繋げるようにする
この街の旧市街地はここ、新市街地はここ、この建物や敷地はだれそれの土地でこの地区で重点的に公共事業を行う、とか街に色々「設定」を作り、それに沿って街を特徴付けていくようにする
とりあえずこんな風に街を作っていけばいいと思うよ

456 :
同じような地形の上に効率的に街を作っていこうとすると
完成した街並みも結局同じようになる気がするな

457 :
通勤時間が160分を超えそうなのですが
モノレールを開通させた方がよいのでしょうか。
モノレールは高いので鉄道と地下鉄を整備しているのですが
通勤時間がなかなか減りません。
シムの知能は80~90程度で新規住民はマップ外の
工業衛星都市、商業衛星都市に仕事に出ているようです。
住宅エリアには商業・ハイテク産業を職場として作ってあります。
アドバイスをいただけますようお願いいたします。

458 :
中心市街地を整理してでかい建物が建つようにして地価を上げる

459 :
多数のレスありがとうございます
警察署や学校の影響範囲の円を考えるとどうしても満遍なく街を作ってしまうんですよね
>>455さんの言うように作ってみたいと思います。

460 :
>>455
>>451じゃないけど参考にします

461 :
ELR Catenary Mod
http://www.simtropolis.com/forum/files/file/21955-elr-catenary-mod/
を導入すると、高架鉄道下の歩道の表示がおかしくなります。
こういった問題が発生しない、高架鉄道用の架線柱のMODはないでしょうか。

462 :
まず高架鉄道下の歩道が何なのかを示せよ、話はそれからだ
どうせT21の干渉だろうけど

463 :
NAMの道路の上の高架鉄道のやつのなかにあるものです。

464 :
検証用画像はよ

465 :
>>461
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=1444.msg345476#msg345476

466 :
>>459
地域をサンフランシスコにして整地ツール禁止でプレイすればおk

467 :
>>457
もしかして
住住
商工
みたいな配置で衛星都市同士を接続していることはない?
衛星都市同士を接続するといつまでも通勤先を見つけられず住宅都市と衛星都市をぐるぐる回るシムが出てくるから通勤時間が伸びるよ。

468 :
>>467
ありがとうございます。
繋がってはいませんでしたが参考になりました。
商業都市への鉄道線路が真っ赤で利用率400%となっているのですが
この場合は乗り込むまでの時間がネックということでしょうか。
道路はバス利用率が高く、ほぼ赤はありません。

469 :
>>468
どの移動手段を選んでも、目的の場所にいけるからシムは最短・最速の手段を使うんじゃないかな?
高速道路はこっち、鉄道はあっち、と言う風に有る程度限定してみてはどうでしょうか?

470 :
歩道MODで任意のテクスチャを使いたい場合は
どのツールを使っていじればいいんでしょうか?
どこかわかりやすいサイトはありませんか?

471 :
この手の質問は本人がどこまで知ってるのか分からんから答えにくいな
>>470 色々方法はあれど、SC4Toolがあればok
とりあえず既存の歩道MODの中身をReaderなどで見て、テクスチャのIIDをメモって
SC4Tool使ってオリジナルと同じIIDで好きなテクスチャこしらえてやればいい
手取り足取りな解説サイトなんかは無いと思うけど、HIDE and Seek!さんの色んな所を半年ROMる

472 :
NAMを入れたら>>407の画像のようになってしまいました
とりあえずそれに関係しているであろうファイルにはzzz_をつけたのですが現れませんでした
どうすればいいでしょうか

473 :
>>471
その手のスレは答えないが正解

474 :
>>472 NAMと>>407の画像との関連性が思いつかない
SSうpするとかもっと詳しく状況報告しないと、何がどうかおかしいのかちっとも分からんぞ
地面のテクスチャなどが未表示になるならゲームの画面のオプション疑え
NAMで使ってるベーステクスチャを使ったLOTが干渉してるなら、アプデ版探すか自分で直せ
>>473 ラジャ

475 :
>>471
丁寧にありがとう
おおまかな流れがわかったから挑戦してみます

476 :
駅とかバス停とか同士をくっつけて配置すると乗り換えしてくれなくなるとかあったっけ?

477 :
NAMに含まれている「高速・GLRのある大通り」のパーツが、通勤に使われません。
このパーツが正しく機能するために必要なものがありますか?
GLR関係のMODは駅ぐらいしか入っておらず、道路関係のMODではEuro texture modを外しても変化がありません。
NAMコントローラは最新です。
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4722.png

478 :
(画像のサイズ間違えたのであげなおし)
NAMに含まれている「高速・GLRのある大通り」のパーツが、通勤に使われません。
このパーツが正しく機能するために必要なものがありますか?
GLR関係のMODは駅ぐらいしか入っておらず、道路関係のMODではEuro texture modを外しても変化がありません。
NAMコントローラは最新です。
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4723.jpg

479 :
>>476
高架駅にバス停が2個隣接してるけど
ちゃんと乗り換えてるよ
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame050235.jpg

480 :
>>478
DrawPathでみてみたらパス設定がないようですね
NAMTeamに報告して下さい

481 :
>>480
パーツそのものの設定ミスということですね
ありがとうございました
既出と思われますが調べて報告してみます

482 :
>>479
どうもです

483 :
なんだかNAMの最新版は左側通行のパス設定ミスがけっこうあって
フォーラム覗いたら、いろんなピースに問題があるみたいね
色んな新規ピース増えるのはいいけど、毎回この手の手落ちがあって残念

484 :
ねこぱんちさんの和風道路装飾MOD2を入れてみたんだが
街路と大通りの落ち葉が箱表示される
必須ファイルは入れてるはずなんだがなぜだろう?
調査ツールで箱を調べると
 Neko_Fallenleaf_Avenue_XX
 Neko_Fallenleaf_Street_XX
って出てる(XXは数字)

485 :
すみません、自己解決しました
NekoPropSet03を入れ忘れてました…

486 :
人が作ったBATデータをBATですこしいじりたいんですが 
拡張子GMAXじゃないと開けないんですが改造不可能なのですか?

487 :
合掌造りやっと全部修正できた・・・・・・

488 :
>>486
Modelファイルは2Dと3Dの中間みたいなものに変換されてるので不可能
「飛び出す絵本をちゃんとした立体にしたい」って言ってるのに近い

489 :
>>337 Euro Road Texture Modの道路&道路の横断歩道の件だけど
もともと(古いバージョン)から、道路+道路の交差点では、横断歩道は出ない仕様だったかも
ちなみに道路と道路以外(一方通行道路、街路、大通りなど)だとちゃんと横断歩道が出て来るね
認識不足でうそだったらスマンので、誰か分かる人がいたら補完たのみます

490 :
茶色の箱が出て
名前で検索してもさっぱりわからんときはどうやって解決してますか?
カーソルあわせるとkamenica krioと出てランドマークです

491 :
>>490
破壊してしまえ

492 :
>>490 Lotの見えてる部分で何なのかを推測・判断して必須ファイル見直すしかないかな
カーソル合わせたのがLOTなのか茶箱なのかどっちなのかで話は変わるけど
krioって外人BATerさんがいるから、その人のものが関係してそうだな
ttp://www.simtropolis.com/forum/index.php?app=core&module=search&do=user_activity&search_app=downloads&mid=101267

493 :
ありがとうございました
結局フォルダを空にして確認していく方法で原因を探しました
re-lotされた元のモデルをダウンロードしてなかったからでした

494 :
所得層って教育で決まるんですよね?
どの程度の教育でどの程度の所得層になるかをまとめたデータってありませんか?

495 :
>>494
それをまとめるのは君の仕事だ

496 :
>>494 Workforce Drives (Demand of Occupation)の項目見ろ
ttp://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=963.0

497 :
工業地帯で使えそうなBAT教えてもらえなますか?
特に製造、ハイテクに同じような建物が乱立して困ってます。

498 :
>>497
もらえなますか?って言いたかっただけだろ
工業で検索すればいいだけなのに

499 :
シムシティ4 工場 BATで検索したり
simcity4 I$ batで検索したり・・・

500 :
Raikaさんのブルーコーラルモール(growable)を導入したのですが、
建物が画像のようにモザイクがかかったように表示されてしまい、
また、マップを回転させると建物自体が消えてしまいます
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4727.jpg
誰か原因分かる方いらっしゃいますでしょうか?

501 :
それ俺もなってるわー

502 :
公序良俗に反する建物っちゅうこっちゃな

503 :
なんか製作時の設定が間違ってるとかじゃなかったっけ?

504 :
>>500 モデルのインスタンス値が不正な値なので(0x30000になってない)
ライカさんがバグFIXを当ててないでエクスポートしちゃってるね
それが原因で何かと干渉してバグってるんだよ
ライカさんにバグFIXあててから再エクスポートしなおしてもらうか、ユーザーが手動で全データを直すしかない

505 :
いちおうライカさんのBlogに報告しておいたよ
直してくれるといいね

506 :
>>504
なるほど、MODELデータの方が原因でしたか
自分では直せそうにないので、気長に待ってみます
報告までしていただいてありがとうございましたm(_ _)m

507 :
うちだと、モザイクじゃなくてそもそも表示されない。
一度地下にすると表示されるけど、回転したりするとまた消える。

508 :
そういう未来的な建物だと想像すれば大丈夫だな

509 :
NAMとRHWとHSR導入済みなんですが 
衛星都市のマップの1/3までしか労働者が仕事をしに行かないので仕様なのでしょうか? 
通勤時間は40分ですし、優良オフィスや職を求めているのに衛星都市の1/3しか労働者が働きにいきません… 
あと地下鉄は敷いてますが電車類は一切敷いていません高速道路と大通りばかりです渋滞はあまりありませんモノレールとか敷くべきなのでしょうか?やっぱり仕様…?

510 :
高速のランプが接続された部分の道路って速度下がりますか?

511 :
>>509 ナムのTraffic Controllerに何を使ってるかによる
今使ってるTraffic Controllerのファイルを見て
通勤距離を伸ばしたいなら今よりも通勤距離が長いものと交換すればおk
Ultra > High > Medium > Low > Classic
くわしくはwiki見ろ

512 :
>>511
ありがとうそれでやってみます

513 :
米国サイトに繋がらないが、なぜ?
BATとロットエディターを代理でダウンロードできるサイト知りませんか?

514 :
テンプレって知ってるか?

515 :
>>513
こんなやつには何を言っても無駄だよ

516 :
まぁ>>2を見ることすらできないバカだしな

517 :
age ≒ 荒らし = スルー安定 ってことだろ

518 :
代理でダウンロードの意味が…いやなんでもない

519 :
新たにLOTを入れることはできたのですが、デフォルトのLOTを潰すのはどうすればいいですか?
和風住宅街を作りたいのにたまに団地が出てくる程度で使えないです…

520 :
>>519
質問しなければ分からないような奴は使うなってこと

521 :
>>519
>>デフォルトのLOTを潰すのはどうすればいいですか?
ブルドーザーアイコンで撤去すればいいだけですけど
最初からデフォ建物を一切出現させたくないなら、そういうMODを入れればおk
>>4の解説wikiを探せば他にも色々見つかるから、半年ROMってみるといいよ

522 :
最近アンロックミッションが全然出てこなくてトレーニングミッションしか出てこないんだけどなんでか分かる?
再インスコかなぁ

523 :
シムシティ4初心者ですが、質問させてください。
攻略サイトや攻略動画を参考にして、中マップで人口20万までは
わりと順調にできたので、続いて大マップでプレー開始。
人口2万までは簡単に来たのですが、ここにきて急に商業・工業の需要が頭打ち。
住民需要だけはやけに高いんですが、そのくせ市内各所に失業者が溢れ出ています。
ここで住宅地だけ増やしても失業者が増えるだけ?
かれこれこんな状態のまま20年近く経過してしまいました。
財政はずっと黒字のままなんですが、廃棄される建物も目立ち始めているのが不安です。
失業者が増えた理由として、まず勤務地まで遠いという可能性を考えバスや鉄道、
地下鉄に一方通行まで一通りインフラ整備し、渋滞はほぼ解消していますが
失業問題改善の気配は見えません。
この先何をすれば問題解決できるのか、全くわからず。
お知恵を拝借できれば幸いです。

524 :
働く先を作ればいいじゃん

525 :
いや、商業も工業も全く需要ないのですよ。

526 :
どう考えても需要限界
攻略サイトにも書いてあるはず
プレゼント施設とか建ててないんじゃないか?

527 :
接続先を無くすとどうだい

528 :
需要限界!
そうだ、すっかり忘れてた。
プレゼントはもらってる分のはぜんぶ建ててます。
とりあえず原因がわかったので一歩前進できそうです。
ありがとうございました。

529 :
>>528
他都市との接続、ってことですか?
今のところ、農業需要向けに隣に田園都市作ってそっちに
流してるんですが、切断するとその人たちが失業しちゃったりしません?

530 :
>>528じゃないや、>>527だ。スイマセン。

531 :
NAMの質問です、大通りに追加する舗装テクスチャー(Sithlrd98 Sidewalk Textures)ってものが
シムトロWikiのリンク先(シムトロポリス)に削除されたのか置いてないのですが
どなたかダウンロード出来る場所か、他の舗装テクスチャー等を置いてるサイトを知りませんか?

532 :
あ、シムトロWikiというかテンプレのNAMのサイトからのリンクです

533 :
>>531 検索って知ってる?
ttp://community.simtropolis.com/index.php?app=core&module=search&do=user_activity&search_app=downloads&mid=77873

534 :
>>533
すみません、焦りすぎて原文で検索かけるのを忘れてました
ありがとうございます

535 :
質問のレベルがすごいな

536 :
まーシムトロの検索はいつまでたってもおバカさんなんだけどねw
ところでシムトロで作者の作品だけを一覧出したい時、どう探すのが一番早いんかな?
例えばXYZって言う作者の物を探したい時
LotExchangeのページでXYZで検索 → 該当者の出品をどれか一つクリック
→ 出品ページを表示 → そのページ内右の「Submitter "名前" View other files from this member」をクリック
の流れで一覧を出してるんだけど、もっと早く個人作一覧を出す方法ってある?

537 :
そこまでいくと古いのは表示されなくないか?ただ作者の名前で検索して一覧からみた方がいいと思う。

538 :
>>537 いや、上の手順踏んだ方が全部はきだしてくれるよ
普通に名前で検索かけるだけだと、無関係の物が沢山出ちゃう上に
全部を見つけ出してくれないんだよね
>>533のURLの一覧と、普通に作者の名前で検索かけた結果見てもらえれば分かると思うけど
名前検索だと3つぐらい不足した結果しか出してくれないのよね

539 :
アクセス出来ない所が多くなってきたけどSC4Update4BAT.exeは
どこで拾ってくれば良いのかな・・・ボソッ

540 :
SC4Dにもあったでござる

541 :
>>539-540
よ乞食

542 :
自己解決してんだからいいだろw

543 :
>>542
拾うという表現が気に食わない

544 :
ボソッ・・・ボソッ・・・

545 :
>>538
試したら確かに…ボソッ

546 :
こういう素直に質問せずに、答えるよう誘導しようとする奴はクズだと思っている・・・ボソッ

547 :
ええい、どいつもこいつもボソボソとウルサイんじゃ!
言いたい事があるならはっきり喋らんかーい! \(#`д´)/キリッ

548 :
でははっきりと質問させてください
LRMを入れてみたのですが、とても街灯の光が密集して道路がまぶしくなるのです
何か対処法はありませんか

549 :
>>548
過去ログ

550 :
ありがとうございます
LRM3.0を使えば解決しました
LRM4.0の方では相変わらず光が密集しますが

551 :
現行imacにwindows7home64bitをブートキャンプしてるのだが、シムシティ4はプレイできるのでしょうか?
ググってみても出来る人やら出来ない人やらで。そんな運まかせ的なもんなのでしょうか?

552 :
NAMの一方通行の矢印削除を無効にしたいのですがダウンロードした後に変更する事は可能ですか?

553 :
>>551
Mac版ができないってだけで、Windows版は普通に動くんじゃないの?
>>9の強制終了対策はやったほうがいいだろうけど

554 :
>>553
そうですかー。ありがとうございます。

555 :
>>552 wiki見ればどのファイルが何か分かるやん
NAMの中のPluginsのフォルダーにある1つ(又は2つ)を削除すればいい
・NetworkAddonMod_OneWayRoad_Arrows_Reduction_Plugin.dat
・NetworkAddonMod_OneWayRoad_Roundabout_Arrows_Reduction_Plugin.dat
(2つ目はロータリーの中の矢印を消す為のもの)

556 :
すみません、質問させてください。
最近NAMのHSRPをダウンロードしたのですが、
High Speed Railのカーブがうまく引けません。
具体的には、ダウンロードした時にデフォルトでついてくるハブ駅
(鉄道や高架鉄道などと接続可能な駅)からHSRをひこうとした時に、
スターターピースを置くまではわかるのですが、
通常の鉄道のようにドラッグしてもカーブを作れないのです。
Wikiには
「スターターピースをおいて、そこからモノレールでつなげばOK」
と書いてありましたが、そもそもスターターピースから
モノレール起動をつなごうとすると、赤くなってしまって
繋げられません。
初歩的な質問で申し訳ありませんが、教えていただけますか?
よろしくお願いします。

557 :
>>556 スターターピースって3マスあるよね?
真ん中の1マス分は使用不可だから、そのどちらか両端から引き始めればいい

558 :
>>556 あ、スマン。HSRPのスターターは2マスだったな
スターターピース置いて、モノレール線路で赤にならない方の1マスから引けばおk

559 :
>>557
ありがとうございます。早速チャレンジして出来るか確認してみます。

560 :
すみません。今確かめてみましたが。
確かに引くことができました!
しかしながらスターターピースだけHSRで、
そこからさきはグラフィックがモノレールのままなのですが、
HSRの線路を引くことはできないのでしょうか?

561 :
>>560 必要なファイル見直すか、インストし直す
他にモノレールに関係するMODとか使ってないか確認、あるならどっちかは消す
ドキュメントのシムシティのPluginsフォルダをNAMとHSRPだけにしてテストする
それでもダメなら分からん

562 :
>>561
早速有り難うございます。確かめてみます。

563 :
先にモノレールひいて、上からスターターピース落としても勝手にHSRに変わるね。

564 :
忙しい時間帯にすみません。
どなたかが作成したお勧めマップ(ModやLotではなく地域map)
を公開している場所は無いでしょうか?
もしくは、自分で作らなくても、地域マップを自動生成してくれるツールがあれば、
それを利用したいのですが、どなたかご存知ですか?

565 :
シムトロで公開されてるマップでは駄目なのか。
そういえば日本の各都道府県をまとめて公開してくれてるサイトがあったな。

566 :
>>564 
自作マップツール。初心者向けかな。
ttp://community.simtropolis.com/files/file/12679-landscape-designer-0973-beta/
しかしこのスレは見つけられるのにマップ関係は見つけられないとかもうねえ、、

567 :
偽善

568 :
初心者です。
高架高速のジャンクションの円の中(2×2マスが4ヵ所)に設置するのに
お薦めの建物は何ですか?

569 :
市長の邸宅の一択

570 :


571 :
PCを買い替えて前のPCからデータを移したいです。
過去スレみてマイドキュメントの中のフォルダを新しいPCのフォルダに上書きしました。
起動して確認すると平地しか無く前までに作った街がなくなってます。
原因はなんでしょうか?ご教授願います。

572 :
お前の頭

573 :
いつも思うけどこういうレスするくらいならromってろって

574 :
>>571 新PCで一度ゲーム起動させてから、古いデータを移動させる手順でもだめ?
(新PCで初めてSC4立ち上げる前に上書きじゃだめではないか?という疑問)
マップデータならドキュメントの中の「Regions」だから、それだけを持ってきなおすとか

575 :
>>573
いつも思うんだけどアラシに反応するぐらいならお前が答えてやれってろって

576 :
むしろ
ここで聞くぐらいならググったほうが速いと思うんだけどてろって

577 :
とりあえず上書きしたら駄目だと思う

578 :
>>571の頭が駄目なんだろ

579 :
煽り続ける奴も同レベルだと思うけどな

580 :
失礼します。
鉄道の映像がなかなか表示されません。
駅と線路を設置し、駅の使用パーセンテージもある程度あるので、
電車が走れない状態というわけではないのですが、
しばらく線路を眺めていても、電車が線路を走る様子が
見られるときと見られない時があります。
これは仕様なのでしょうか?

581 :
そのある程度っていうのが、表示されるかされないかのギリギリのラインとか?

582 :
571です。
あれから色々やってますが相変わらず都市の名前などは表示されるのですがひたすら原野が表示されてしまいます。
もう少し調べてやってみます。
ご教授頂いた方々ありがとうございましたm(._.)m

583 :
PEG_CDKN_SubmarineBase_RESOURCE.datをどなたかupしていただけないでしょうか
wikiのリンク先でもDL出来なかったので…

584 :
Pluginsフォルダにzipファイル置いてても読み込み速度に影響でないかな?
というのも、展開したフォルダに元のファイルを置いておいて何のMODなのかはっきりさせたい&
いざ壊れてもすぐ復旧できるようにしておきたいんだけど、起動が遅くなったらいやだなぁと思って。

585 :
>>583
wikiはあまり頼りにならないよ
検索すれば見つかる
http://www.simpeg.com/forum/index.php?action=downloads;sa=view;down=121

586 :
>>584
Pluginフォルダ内は、どんなファイルだろうと読み込まれる
だから無関係なファイル等は退避させておくが吉

587 :
>>584 悪い事は言わないから、PluginsにZIPとか入れとくな
できればjpgやhtmとか、必要データ以外は極力消しておいた方がいい
DLしたZIPなどの元ファイルは、公開してる作品の正しい名前でも付けて保管用ディレクトリに保存しとけ

588 :
>>586-587
ありがとう。
整理前は160MBだったPluginsフォルダが136MBまで減ったw結構無駄が多かったんだなー

589 :
24MBなんて誤差の範囲じゃないか!

590 :
>>585
助かりましたありがとう

591 :
いい病院あったら教えてもらえませんか?
中都市で250万超えたら病院がいくらあっても足りなくて・・・
今使っているのは巨大総合病院です。

592 :
あれ?都市を読みこんだら、
都市がプラグインパック -801428974を必要としている
みたいなポップアップが出てきてるんだけど、これって何が原因なんだろ

593 :
>>592 Pluginsから何か削除したのに、そのlotがマップに残ってるとそう出る
その数字は無くなったlotに使われてるBuildingのInstance値(16進数)が10進数にされて表示されてる状態
結論=プラグインの出し入れの管理ぐらいちゃんとやれっていう警告だなw

594 :
どこかに茶箱があるはずだから探すんだ

595 :
段ボール箱が見つからねえええ
今見たらそのポップアップが出てくる都市だけ高速道路で橋を架けてて、
そこだけAsphalt highway textureが適用されていないことと何か関係ありますかね?

596 :
そこ壊してもっかい都市開いて確認するんだ!

597 :
橋壊すの面倒くさいけど、やってみます…
Asphalt highway textureを抜いても同じポップアップが出てくる上、抜かずに読み込んで橋を架けなおしてもテクスチャが変わらない…どうなってんだ

598 :
橋を壊してもまたポップアップが…orz

599 :
道路や鉄道はLotじゃないから関係ないよ
それとAsphalt highwayでは橋の路面は変化しないよ

600 :
ならどこかに茶箱あるんじゃないか
視点回して舐めるように眺めるんだ
oops modいれると見つけやすいかもね

601 :
茶箱でてくるとは限らないし高速道路の色変えるMODも無関係だな
直前にPluginsから何か抜いた事は間違いないんだから思い出せ
それがダメならマップデータをReaderで覗いて、沢山あるUnknownのデータのうちから
>>593で言った方法で出た16進数のInstance値と同じ物みつけて削除しろ

602 :
i live reader 落としたけどexeファイルがない…何を実行すればいいのでしょうか。

603 :
今度はそこかw どこから何落としたんだよ
exeのあるちゃんとしたの落として来い。もしくは解凍ソフト変えてみろ
あとさっき話したUnknownだが、Examplar〜の名称の時もあるし
16進に直した数値と全く同じじゃなく、何故か近似値になるケースもあるから念の為に言っておく
それと16進で出た最初8桁のFは無視で後の8桁だけ見ろ

604 :
ちゃんとしたファイル落とせました!
801428974を16進に変換すると2FC4D5EE
らしいのですがどこと照合すればよいのでしょうか。最初8桁のF?

605 :
もう笑うしかないレベルだわwww
お前自分で書いたんだろ?マイナスが入ってたんじゃねえのかよ(-)がよ
っつうかこの勢いで個人レベルの質問でスレ埋める気か?w

606 :
申し訳ありません
今よーく見たら段ボール箱がビルの陰に生えているのが確認できました…
605さん、こんなアホな私に付き合ってくださってありがとうございました

607 :
このスレの救世主としてがんばるんだ

608 :
>>606 そ、、そりゃよktったn。。今のご時世、こんなもんだよなw

609 :
1つのマンションに何千人住む世界だからねー
とりあえず有名サイトにあるやつでも足りないと感じるなら
自分で作成・改造するしかないかな。

610 :
キモイのが湧いてる

611 :
最新のcorei7とインテルhdグラフィックのモバイルのーとpcで1280x720解像度くらいでヌルヌル動きますか?

612 :
ヌルヌルは無理

613 :
何にもプラグイン入れなければいまどきのノーパソでビューーーーーーーーンって動くよ。
でもここの人みたいにガンガンプラグイン入れてたらもう全然無理。

614 :
>>611
pluginが1GB超えたが窓起動でもぜんぜん楽勝。

615 :
やっぱり基本性能は大事なんだな。
2009年春モデルのCore2 Duo P8600、Intel GMA 4500MHDのノートだけど、1280×800,16bitのフルスクリーンモードで
ハードウェアレンダリングだとガクガク、ソフトウェアレンダリングだと大マップでズームのときにカクつく…PluginsはNAM込で300MBほどだけど。
サクサク動かそうと思えばやはりGPUがオンボードでないものでないといけないのかな?よーわからん…

616 :
シムシティ4を初めてプレイしようと思うのですが、
日本大陸のベースマップは現在は配布されていませんか?

617 :
pluginフォルダ1.06GB…
PC起動して最初にプレイする時に読み込み時間が2分くらい
詰め込み過ぎはよくない
でも削除していくどころかどんどん増え続けるばかりだ…

618 :
>>616
あれは初めての人の手に負えるものではありません。
まず基本の転覆島でプレイしてください。

619 :
失礼します。現在大変戸惑っております。
突然通勤時間が跳ね上がり、すべての住宅地が無職になりしまいには廃墟化しました。
具体的には、今まではかなりの数のシムがバスや電車を利用していたのが、
全員車での移動を始めたという感じです。
交通のデータビューでは渋滞は起きていませんが、目の前にバス停があっても
全員が車に乗るという今まで考えられない事象が発生してます。
調査ツールではバス停、駅共に使用率0%(直前まで20%前後)
で、現在の使用料、許容量などの欄がすべて空白になってしまっています。
おそらく何らかの原因で公共交通機関が利用できなくなっているようなのですが、
治すことは可能でしょうか?
ちなみに鉄道が何らかの形で寸断されたのかと思い
ドラッグしなおしてサイド敷設しましたが効果は変わらず。
バス停をすべて置き直す作業はしていません。
どうか助けて下さい。お願いします。

620 :
>>619 MODとか何か入れたんじゃないの? あとは条例は何か出してない?
他のマップでも同じ症状になるかチェックした?

621 :
マップうpして欲しいわ

622 :
>>620
ありがとうございます。実はHSR専用駅のLotを始め、
いくつか(商業地区や工業地区の建物のLotなどの)
追加ファイルを入れた後だったので、それが原因かもしれません。
条例は通勤シャトルサービスのみです。
今は出先なのですが、帰ったら新しく入れたModを抜いてみて確かめてみようと思います。
取り急ぎお礼まで、後ほど結果報告いたします。

623 :
何かしら変更や追加したあと不具合等でたのなら
まずそれを元に戻してみるもんじゃないか?(´・ω・`)
そんな難しい発想じゃないと思うんだが

624 :
馬鹿はそれが出来ないゆえに馬鹿なのだよ

625 :
>>622 よほど変な物じゃない限り建物のLot類は原因にはならない
HSR入れてるならNAMとかの交通路(通勤)をコントロールするたぐいのMODが原因だな

626 :
なにか導入したんなら突然でもなんでもない
ただのミスだな

627 :
シムシティ自体初プレイなのですが、MODなどは最初にダウンロードするべきでしょうか?
最初はデフォの状態でプレイすべきでしょうか?アドバイスよろしくお願いします。

628 :
sage忘れすいません

629 :
初めは何も入れずにプレイしなさい
それからmodを少しずつ入れていけばいい
NAMやCAMといったものを入れた時の感動が違うよ

630 :
こんにちは。質問です。よろしくお願いします。
街の中心にHSRPのターミナル駅をおき、そこから高速鉄道を張り巡らせた
近代的な街を目指してやっております。
しかしながら、高速鉄道が全く使用されません。
高架鉄道、地上鉄道も使っているので、そちらの使用率をチェックしたのですが
それらの鉄道はかなりの使用率があります。
バス停の置き方、駅からの距離等の環境は
高速鉄道駅とその他の鉄道でほぼ同じようにしてあります。
高速鉄道は他の鉄道と比べて利用されにくい、というような
ことはあるのでしょうか?

631 :
アメリカには高速鉄道が無いからな>シムの頭はアメリカ人

632 :
>>631
今しばらくたってから使用率チェックしてみたところ、
ある一部分の区間だけですが20%ほど使用してもらえました。
どうもありがとうございました。

633 :
初歩的な質問で申し訳ないのだが。。2点ほど。
・道路のロータリーがうまく引けません。
wikiを参考に時計回りに1集するように引いているのだが、
四角や楕円の形の道路になるだけでロータリーにならない。。
コツ等あれば教えてください。
・現在大きいマップで挑戦し、8割ほど開発して人口20万弱。
需要はまだまだすべてあるのだけれど、如何せん土地がたりない。
公園ばかり作ってるのが原因だろうか?
区画の半分弱を公園にしているのだが、多すぎでしょうか?
適正な公園の量あれば教えて下さい。
よろしくお願いします。

634 :
まず国語の勉強から始めろ
論説文なのか口語文なのかはきっりしろ

635 :
まず国語の勉強から始めろ
はきっりってなんだよ

636 :
「はきっりしろ」
これはタイプミスって言うんだよ。パソコンの勉強を始めようw

637 :
ワロタ

638 :
そういうところを叩くしかないの?

639 :
633のあほな質問に答えたくないからな、尺を伸ばすしかないのさ

640 :
>>633
テンプレみれ!
まずはブリピザさんでお勉強して下さい。
とてもいいサイトですよ

641 :
>>633
・道路のロータリーがうまく引けません。
→慣れるしかない。
 別都市でたっぷり遊んでみるとできるようになるよ。
・適正な公園の量
→作りたい都市による。
 俺は中マップで碁盤都市ばっかだから
 最終的に商業地区は全て他の都市に移すので、
 公園も(最終的には)1個も置かない。
 効率だけ考えるなら、商業地区の地価が緑を維持
 できているなら適正と言えるんじゃないかな。
大マップで1000万人都市作ってるとかなら土地が
足りないってことはあるかもしれないが、
どういう意味で足りないって言ってるんだろう?

642 :
>>633
3x3のローターリーのことなら道路ではなく一方通行で敷けばおk。

643 :
>>642
自己レス。
ローターリーってw
ロータリーね。

644 :
>>633 ロータリーについてだけど
どんなサイズでもイイわけじゃないし、主に街路と一方通行道路でしか専用絵のロータリーは出ない
大通りのロータリーはドラッグじゃなくてパズルピースなのでアイコンから選択な
サイズは2x2、3x3限定だったはずなので、自由なサイズは作れないぞ
っつうか当たり前な事聞くけど、NAMはちゃんと入れてるよな?

645 :
入れてないと思うよ
多分「NAMって何ですか?」って聞いてくるから見てな

646 :
wikiみてんだしNAMは入れてるだろ。
...入れてるよな

647 :
初心者です。
大きな消防署を設置して、予算的に厳しくなったので一度ゼロにし不満を無視してたのですが、
余裕が出てきたので予算満額に戻しても不満は収まりません。
小マップで人口も5,000人程度だから消防署不足とは思えないのですが。

648 :
みなさまありがとうございます。出先から失礼します。
お礼遅れてしまいすみません。少々忙しくうかがうことができなかったので。
言葉遣い。。。すみません。どこまで敬語を使うべきか分からず、
ぶっきらぼうな言い方になってしまった部分がありましたね。
>>644
道路のロータリーは弾けないのですか?
たしかWikiに道路のロータリーが表示されていたように記憶しているのですが。
NAMはもちろんきちんと入れており、
個人的に大通りのロータリーが大好きなので多用していました。
道路でも同じことができないかとおもい調べてみたところ、どうやら可能らしいということで、
挑戦してみたけれども上手くいかずといった経緯で質問させていただきました。
>>641
公園は地価が高い(緑の状態)なら必要ないのでしょうか?
心なしか、地価が緑であっても建物が出てこない(発展しない)場合があり、
公園を立てたとたんに成長をはじめたという経験がありまして。。
特に大都市を建てたいという目標はなかったのですが、
まあ大マップで50万人くらいは挑戦してみようと思っていて、
住居・商業・工業織り交ぜたハイブリッド都市にしていたのですが、
いかんせん土地がたりなくなってしまっていて。。。
あきらめて隣の小さいマップに工業専門の都市を作り、
大マップの都市は住居と商業の都市にしようかと考えています。
皆様公園はどのくらい建ててらっしゃいますか?

649 :
>>647 消防署や警察、学校、病院などの施設の影響は
対人口だけでなく建物を中心とした円範囲だから
その範囲に入らない住民たちからは不満は出ちゃうぞ

650 :
>>648
道路のロータリーはぐるっと□を作るだけだぞ
それでできないならNAMインストール時にロータリーのチェックをはずしてしまってるかもだ
公園は需要限界の関係かもな

651 :
>>649
住民の不満ではなく、消防署の士気の低下、不満爆発のことを聞いてるんじゃない?

652 :
>>648
ttp://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/

653 :
>>648
>地価が緑であっても建物が出てこない(発展しない)
成長限界じゃん。
そういうのを一から勉強するためにも>>652は有益だよ。
基本は全て乗ってる。
あとパッチあててないとか、もしかしてラッシュアワーじゃないとか
そういうオチはないよね。

654 :
>>648 俺もちょっと誤情報出しちまったよ、スマンね
NAM入れた後の専用グラは以下のとおりな
上列 : 道路 2x2のみ
中列 : 一方通行 3x3のみ
下列 : 街路 2x2のみ
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4759.jpg

655 :
つかNAMいれて育たないってどれだけ下手なんだよwww
病院と学校が建設しても建設してもおっつかないれすwww
ってのがNAMだろ。

656 :
なんでお前のようにみんなができると思ってんのかね

657 :
4マス道路埋めれば出来るんだから幼稚園児だって作れるだろ
なんで出来ないのかそれこそうpするべき

658 :
>>647
俺もなる。バグというか仕様というか
110%超ぐらいでストライキ(警告メッセージ)が無くなる。
公共の予算(年間予算)で有効調整可能なのは市営刑務所
個々の調査ツールで変更有効なのは発電所、教育施設、病院
間違っても水道、警察、消防は弄っちゃダメ、絶対

659 :
水道下げたら水道管破裂しまくって大変だった
消防も火を消せなくなる
警察はどうなるんだろうか

660 :
そりゃお前、見栄えが悪くなるに決まってる。
なんたってケーカンが悪くなるからな。

661 :
市長の地球温暖化対策に住民からは賞賛の言葉

662 :
modで追加した樹木を神のモードで植えることってできますか

663 :
>>660
【審議中】
 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
  (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
  (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
  /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'

664 :
この時点で既に審議中じゃないやん・・・

665 :
おはようございます。質問です。
病院・教育についてなのですが、
いつまでたっても向上せず、データビューで真っ赤な地域が存在します。
施設の効用範囲外なのかなと思ったのですが、
住宅地区のすべてが範囲内に入っておりました。
特に病院は平均寿命に直結するので、
平均寿命が何時まで経っても70歳を超えず困っています。
(現在上の施設を立ててから30年ほど経過しています。)
大気汚染、水質汚濁も(ロットの助けにより)皆無です。
この状態から全ての地域の教育度・健康度を最高にして、
平均寿命を80歳超にするにはどのようなことをすればよいでしょうか?
範囲内であっても、施設から遠くなると効果が薄まるという記述を見かけましたが、
新たに施設を建てるしかないのでしょうか?

666 :
>>665
30年間人口は横ばいなのかな
新たな入居者は健康も教育も低い状態なので、
人口が増加してるような都市だと(グラフは平均を表示するため)教育と健康は上がりにくい
通勤の関係などで入居退去を繰り返してる区画が多い場合も上がりにくい
あと、範囲内にあっても収容人数がパンクしてたりすると効率下がる
そういう場合は複数設置するしかない
余談だが、表示は平均なので、極端に状態のいい地区があれば数値は上がるから、
万遍なく健康状態やらを良好に持っていく必要はないし、
やると金がかかるのでどこかで妥協するのも必要

667 :
こんにちは。
市庁舎についてお聞きしたいんですが、市庁舎は空港のようにアップグレードするんでしょうか?
昨日、ロットエディターを起動したんですが、
「Rw3x4_CityHall_Phase1」「Rw3x4_CityHall_Phase2」「Rw3x4_CityHall_Phase3」
という、見たことの無い市庁舎3種類を発見しました。
フェーズ1はシムシティフォースにも載っている建築物ですが、
フェーズ2・フェーズ3は、建物そのものが違っていて、今まで見たことがありません。
また、フェーズ1含め、大きな木が両脇にあり、3種類とも見たことの無いものです。
最初は何かしら導入したBATかと思いましたが、市庁舎BATは入れたことが無く、また建物自体が公式のように見えます。
Googleで検索しても情報がいまいち出ません。
ちなみに、プレゼントとして最初(?)に貰う市庁舎(両脇に木の無いもの)が、ロットエディターでは見当たりません。
自分は10万人程度の街しか作っていないのですが、100万、1000万都市を作ったら出現するものでしょうか。
それとも、公式の裏技というか「おまけ」みたいなもので、はじめからロットエディターでのみの出現でしょうか。
以上質問になりますが、よろしくお願いします。

668 :
>>667
http://community.simtropolis.com/files/file/11154-all-3-cityhalls-modd-reward-fix/

669 :
>>662 もともと神モードでも置けるように作ってないMODは、自分で改造しないと不可
改造はsc4dのフォーラムにHow to ploppableなんちゃらの作り方チュートもあったはず

670 :
>>668
早速のレス有難う御座います。
今ダウンロードして、実際確認してみました。確かに3つ出てきました。
結構昔の修正ファイルだったんですね。質問してよかったです。
オペラハウスの修正は知ってましたが、市庁舎の修正は知らなかったです。
他にも修正のMODがあるかお聞きしたいですが、まずこの件について教えて頂いてとても嬉しいです。
有難う御座いました。

671 :
>>666
ありがとうございます。
人口は確かに常に上昇している傾向にあります。
それが原因かもしれません。
ということは、シムの平均寿命を上げるためには、
ある程度の期間人口が停滞していないといけないという
解釈でよろしいでしょうか?

672 :
batの地面が表示されないというかテクスチャが表示されないのは何か原因あるのかな?
何回インスコしても治らない…

673 :
>>672 画面オプションの詳細が「低」のままか、そのbatの必須ファイルが足りてないだけ
説明書きがあるならそれ読んで必要なテクスチャファイル探して入れる
たまに作者本人も気が付いてないやつもあるから、作者に聞くか作者を恨めw

674 :
>>671
まずチェックするのは、病院の収容人数がパンクしてないかどうかかな
診療所だったりすると周囲の住宅の密度が高すぎるとすぐパンクするし
で、本題だけど「停滞していないといけない」とまでは言わないけど
平均寿命を上げたいということであれば、人口の伸びが停滞してた方が楽。
人口の伸びというか、定住してる住民かな
区画整理とかしてると、住民追い出して新しい住民を受け入れることになるから
せっかく緑にした場所も赤くなったりするし
教育については、寿命が長くて年齢ごとの教育施設揃ってれば後から付いてくる

675 :
農業需要だけ異常なんだけど
死ぬほど農地立ててるのに
これって普通?

676 :
学校とか図書館建てて教育指数上げれば農業需要は下がる

677 :
公園とかのアイテムを連続で設置してると、
設置カーソルが赤色になったままになっちゃって設置できなくなる時があるんですが、
なんなんですか

678 :
>>674
ありがとうございます。お礼遅れてしまい申し訳ありません。
非常に参考になりました。
度々で本当に恐縮なのですが、またトラブルです。。涙
HSRを引いているのですが、
道路と交差したり駅を設置したりするとグラフィックが変わり、
その部分だけ違う線路やモノレールの軌道のグラフィックになってしまいます。
もしこれが仕様で、そのまま車両が通過できるなら問題ないのですが、
そのことによって電車が通れなくなっているのであれば問題だと考えています。
皆様もこうなりますか?
なかなかHSRの利用率が上がらないのはこれが原因かとも考えていまして。。。
すみません、宜しくお願いします。

679 :
>>677
お金がないとか

680 :
>>679
何百万とあってもなります

681 :
>>678
モノレールの軌道のグラフィックになってしまうのは仕方ないですね。
レールを引き直せば何とかなると思います。
あと、利用率は住宅地と仕事場を繋ぐように敷設すると上がると思います。

682 :
>>681
ありがとうございます。仕様だったのですね。
このまま使っていこうと思います。

683 :
>>680
> 公園とかのアイテムを連続で設置してると
おそらくばたばた設置するとそうなるんだと思う。
ゆっくり配置してみる。1秒間隔で連続配置していくのが一番早いかも。
>>678
> 道路と交差したり駅を設置したりするとグラフィックが変わり、
> その部分だけ違う線路やモノレールの軌道のグラフィックになってしまいます。
自分のHSRでは駅を設置してもグラフィックは変わらないから、
導入方法が間違ってるとかあるかもしれないけど、ちょっと分からない。
ただ道路と交差する部分は、道路を地下化してみるのも良いと思う。
地下トンネル
ttp://xworld.s7.xrea.com/simcity4/technique/technical.htm
トンネルの長さを短くできれば、場所も取らないようになる。
NAMの FLUPs Flexible Raod UnderPasses では出来ないと思う。

684 :
ほぼ初心者なんですが、質問です。
最初のゲーム地域マップの区割りで、小、中、大の大きさに分かれてますが、
いわゆる大マップより大きいマップサイズはあります?
有ればどこで手に入るでしょうか?

685 :
あるわけねえだろ( ゚Д゚)

686 :
>>684
ないですよ。
3種類だけです。

687 :
>>685>>686
返事ありです。
そうだったのかー。超巨大マップでの開発に、今までずっと夢見てました。
今、夢から醒めました

688 :
あの大マップよりもっと大きいマップって
負荷がすごそう

689 :
今後出るであろうの最新CPUマシン群なら問題なさげに見えるが。
コア対応云々よりも、グラボ含めてハード自体の計算能力が進化しすぎと思う
ゲーム以外で余計な負荷させなければ、現行の最高機種でも大マップ×2でもいけると思う
400万都市でも間違いなく落ちずに動く

690 :
大マップより大きいと
現行のPCでもかなり上位クラスじゃないとつらそうだねー

691 :
海岸の法面を設置しようとすると保護地区が干渉して設置できないのですが
保護地区を無効化する方法はありますか?
もしくはみなさんどのように対応されてますか?

692 :
区画解除

693 :
近くに区画は設置してないのですが…

694 :
>>691
海面が干渉して建設不可ならば、整地ツールつかえ。
法面パーツ、護岸整備や河川景観整備をする時は、周囲の高さを整地するのが必須というか大前提。
さっきのマップの追記だけど、そもそも発売時の昔のPCの限界が大マップなら、今のPC用に更に大きいマップも改造で、
何とかクライアントのEAからパッチくれんかなあ。

695 :
SC4のメニューを整理したりとか
そういうのをSC5として出してくれても
余裕で買うよねw

696 :
質問スレで雑談はヤメレ

697 :
>>694
>>691が言いたいのはそういうことじゃないと思う
たまに法面を削除すると、削除しても土地の占有が解除されずに建物が建てられなくなることがある
解決法としては区画削除をかけてみるとか、一旦終了してもう一度読み込んだりすると直ることがある

698 :
区画解除で解決しました。
不思議

699 :
692の的確なアドバイスに惚れるw

700 :
>>680
思い出した!
なるなる!前のPCではなってた!
俺は一度落としてからあげなおしてたよ。

701 :
すみません、質問させてください。
鉄道の駅を9マス以内に敷設しているのですが当然駅の数も多くなります。
その場合シムたちは、1つ目の駅を降りて、また乗って2つめの駅を降りて、また乗って。。を
繰り返し結果的に通勤時間が長くなると聞きました。
それを防ぐためには、本線から1マス離れた箇所に駅を設置して、線路をつなげるのではなく
1マス分切れるように敷設しないと書いてありました。
しかし、この方法では駅設置に縦9マス(駅舎3マス、1マス分敷設、本線、反対側にも同様に敷設)かかってしまいます。
駅の利用率が非常に高く渋滞解消に役立ってくれていますが使うマス目が多くて商業地区や住宅地区の整備区画が減ってしまいます。
フォースや他のサイトを見ても、線路の横に横向きでも縦向きでもただ設置すれば良いと書いてあります。
これはどの話が本当なのでしょうか?
もし、ただ線路と駅を接触させるだけで良いのなら、大幅に使えるマスが増えるのですが。。

702 :
>>701
そんなバグはない

703 :
>>701
それどこかの攻略サイトに書いてあったね
そのサイトを今探してみたけど見つからなかったから一応DXで検証したらその現象は健在だった
ただ、駅舎の縦横は関係ないよ
ちなみに俺が今作ってる都市の鉄道はこんな感じになってる
線路脇の幅3マスのエリアには公共施設とかを設置してるから、無駄になってる感は少ないね
http://viploader.net/pic/src/viploader1235242.jpg

704 :
>>701さんが言っているのは
http://members2.jcom.home.ne.jp/ken-naka/koutuukankei17.html
のことだな

705 :
>>701
自分が以前検証した時には駅で乗り換えする方が線路を直進するよりも通勤時間が短かった
乗り換え時間と駅の混雑度の関係は検証がめんどくさそうだったんでやってないけど
シムは最短時間になるように考えて通勤してるみたいだから乗り換えすること自体は問題ないと考えている

706 :
シムは8マスしか歩かないって聞いてたんだけど、
バスや地下鉄に乗らず延々歩く人いるよね、
あれはもうそういう仕様なの?
それとも何か設定がおかしいんだろうか。

707 :
>>706
バニラ?NAM有?

708 :
>>707
バニラはわからないですが、NAMは入れてます

709 :
「乗り換え」が一つでも設定されている駅(道路に関するものも)は
その設定が存在する限り、通勤ルートを見た時の『無駄な乗り換えは』仕様なんだよな
デフォの旅客駅は乗り換えに掛かる時間は0だから、結果的に乗り換えしてても通勤時間に影響は無いんだよ
それと駅にも雇用があって、そこで働く人が乗り降りしてる事も忘れちゃダメ
昔の同じ話題の時に検証した画像あるからうpしておく
変なPROPのある駅は、乗り換え時間を「0.1」に変更した駅で
これ見ると少しでも通勤に時間が掛かると判断し、simは無駄な乗り換えは行わない
ttp://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4785.jpg

710 :
>>708 NAMが何なのかどんな機能なのかぐらいぜんぜん理解できてないことが露呈w

711 :
でも乗り換えはその駅の利用率にカウントされるから、
その駅で乗ろうとする客の通勤時間が伸びるってことはあると思う

712 :
>>701 駅前に駐車場を設けてやったりすれば駅と駅の間隔をもっと広く取れる
>>710 俺の作文力が低い事も露呈orz
>>711 あそうか、その通りだな
本来その駅はスルーする乗客も駅の利用率としてカウントされちゃう=混雑
でもこれは線路幅より1マスでも大きいLotには、避けて通れないSC4のダメ仕様だな

713 :
>>712
データいじって容量を現実の駅並に大きくしないとやってけないからね
都会の駅ならCap50000くらいないと厳しい

714 :
400%

715 :
>>709
駐車場が線路に面していても乗り降りできちゃうのって鉄オタ的にはちょっと
このゲームの欠点だなw

716 :
バニラのインターチェンジはかならず数マスにわたって1マス分太くなりますが、
2マスに収まるようなインターチェンジパーツのbatご存知でないでしょうか?

717 :
>>716 そんな物は出ていない、な
SC4の仕様上少しでも車の導線が含まれるとマスが必要になるんだよ
NAMでインターチェンジは追加されてるけど、不用意にマスを取られてるのは同じ

718 :
いや、昔Raikaさんが作って配布してたよ
今は楽天様が削除してくださいました、本当にありがとうございます

719 :
>>718 あぁ〜バックアップ見たら確かに入ってたよ>RaikaさんのIC
後でRaikaさんに送っとくか、そしたら再UPしてくれるかもしれんね

720 :
>>719
Raikaさんって今も活動しているの?

721 :
最近買ったばかりだけど初めはNAMとかCAMとか入れないでバニラの状態で遊んだほうがいいの?

722 :
>>721
そんなの好きにすればいいw
デフォで遊んでおいたほうが感動するって言う人もいるが
最初から入れてしまったほうがいいと思う
人それぞれ

723 :
デフォのほうがいいだろう
基礎理解してからの方が改造も楽しくなる

724 :
>>722
参考になりました
最終的には入れてやりこむことになりそうなので入れます
ありがとうございました

725 :
>>721
最初からNAMなどをいれると>>706のような馬鹿な質問をするようになる

726 :
>>722
>>723
>>725
参考になります
とりあえずメガロポリス作れるようになるまではバニラで遊んでみようと思います

727 :
結局誰も答えてくれないのか。

728 :
お前は返されたレスを読めないの?

729 :
>>724>>726はなんなんだよ

730 :
ごめんw
ミスw
721さんじゃないですw

731 :
>>730
お前はもっと救いようねえわ
最初からMOD使ってデフォを知らない奴がどんなことになるか
わかりやすい失敗例を見せたって点ではありがたいが

732 :
>>731
ごめんごめんそういわず教えて。
一応デフォで何年かやってて、
CAMNAM入れたのは最近。
バス停や地下鉄あるのに延々歩く人が
いるのはそういう仕様なの?
それとも何か設定が間違っている?

733 :
>>732
NAM入れてるからそうなるとしか言いようが無い

734 :
>>733
ありがとうNAMの仕様なんですね。

735 :
>>720 少し前にカムバックして新作も出してくれてるよ
ttp://simcitymemo.seesaa.net/

736 :
なんか質問スレなのに、いちいち初心者に対して発作起こしてる、
しょーもない馬鹿いるのな。
調子に乗りすぎて増長してるのか、
自己中運転てんかん野郎並に社会迷惑な馬鹿が、ドヤ顔でへばりついてるのか。

737 :
>>721
ぜんぜん。ぶっちゃけバニラだと大して面白いゲームじゃない。
NAM、CAMは必須と考えるべき。上級になって景観都市目指すならCAMは外してもいい。

738 :
>>732
バス停や地下鉄が設置ミスでないとするなら
NAMは交通機関を設置してからシムの生活に反映されるまで最長で半年くらいかかったりするから
とりあえず時間進めてみたら

739 :
>>736
しょーもない質問にはしょーもないレスが付く
それだけのことでしょ

740 :
すみません、チートコードで水域を0にするコマンドかもしくはその他の方法てありますか?

741 :
>>740
ごめん。、ちょっと意味が分らない。

742 :
>>740
setsealevel 0 橋は壊れる
ExtraCheatsが必要かもしれない
それか↓のスレの添付ファイルが生きていれば、中に水抜きファイルがあるはず
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=11555.0
こっちなら橋は壊れない

743 :
>>740
setsealevel

744 :
>>738
ありがとうございます。
住宅のみの都市で周りに工業商業都市を置いて、
という感じで進めているのですが、
100年くらい時間を進めても同じ感じでした。

745 :
 発展しない理由かどうかはわからないが、町の高齢化が酷い。
何でだろう?亀レスですまん。
http://www18.atwiki.jp/simcity4/?cmd=upload&act=open&page=
%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file
=%E8%87%AA%E7%94%B1%E6%83%91%E6%98%9F%E5%90%8C%E7%9B%9F%E9%
A6%96%E9%83%BD%E6%98%9F%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%8D%E3%82%BB
%E3%83%B3.JPG

746 :
>>745
RCI分からないけど、住人のレベルと職場の
レベルが見合ってないのでは?
幸福度が低いのであれば公園やテニスコートを
余った場所においていってみるといいかも。
ハイテク産業がにょきにょきたつと思うよ。
あと製造業や公害工業は外のマップに出すといいかも。
あと荒廃したビルは取り壊してみるといいかも。
かもばっかだけど、上記試してみた?
他にも何かしてみたことがあれば書いてほしい。
あと画像が見れないです。

747 :
>>746
 ほとんど試して全く効果がなかった。画像は.JPGまでがアドレスです。

748 :
>>745
税金下げてみたらどうですか?
自分も同じような状況に陥り色々やってもダメ・・・
藁にもすがる思いで税率0.2%(9→8.8)下げたら再び成長がはじまりました。

749 :
http://up.fun-it.com/upload/src/fun-it_0327.jpg
NOB氏の日本風護岸LOTで陸地部分の街路みたいな部分が表示されないんですけど
どうやったらうまく表示されますか?(斜めのパーツは表示されます)

750 :
>>747
道路か交通機関が機能していない?ので働く場所まで行けない。
なので家の上にかばんアイコン(仕事がない)がついてる。
か、目の前の商業ビルは普通に機能しているので、
もしかしたら単に「シムの求める」働く場所が少ないからかも。

751 :
>>747
あと画像URLが違ってたよ。
http://www18.atwiki.jp/simcity4?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=%E8%87%AA%E7%94%B1%E6%83%91%E6%98%9F%E5%90%8C%E7%9B%9F%E9%A6%96%E9%83%BD%E6%98%9F%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%8D%E3%82%BB%E3%83%B3.JPG
http://www18.atwiki.jp/simcity4?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=%E8%87%AA%E7%94%B1%E6%83%91%E6%98%9F%E5%90%8C%E7%9B%9F%E9%A6%96%E9%83%BD%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%8D%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%82%B9.JPG
ね。

752 :
>>751
ちょwww
なんで車使われてないのYO

753 :
地域名つ〜か都市名、が厨だなっww
上空から『ファイエル!』って、攻?してえw

754 :
うお、文字化けしやがった>撃

755 :
こんな高齢化した銀英伝は嫌だw
歩かない若者たち、歩道は高齢者で一杯
NAMの設定かな?
ここまで徒歩一辺倒は初めて観たような

756 :
ageてしまった、悪い
ハイネセンもこんなに歩いているの?

757 :
>>749 NOB氏のテクスチャーパックってあるからもしかしたらそれが要るもしれんよ

758 :
>>749
これ多分データが足りてない
必須ファイル見なおしてみ

759 :
>>751
 レスありがとう。でも745のアドでおk。もう一枚追加したから、
前回のはもう解決してるの。

760 :
 追加。問題の都市「ハイネセンポリス・ダウディング街」は廃屋とボロ家に
教育指数200の貧困層がまばらに住むスラム街と化してます。製造業はやた
ら多いのに大気汚染などは一切無いクリーンな環境の下、高齢化した貧民が分
不相応な摩天楼で安月給のもと働いてます。ハイテク産業も一切育たないバグ
としか思えない街区となってます。人口は増税の結果80万から30万に急落
し、減税の結果66万まで回復しましたが、どれだけ公園を整備しても幸福度
が上がらないので、過疎のスラム街から過密化したスラム街に変わっただけで
すorz。

761 :
>>759
自分で>>745のアドレスで開けるかどうか試してみるといいが、開けないよ。
私は>>745の内容を文字変換してファイル名を確認してからURLを張りなおしてる。
どっちでもいいけど下の画像でOKなんだよね?
自動車やバスがまったく走ってないのは意図したもの?

762 :
SSを見る限り何かが干渉しててもおかしくない状態なんだよな
限界突破で計算がおかしくなってるのかも

763 :
 あげてしまってすまん。
>>753 現在は改名して、地域名は「自由惑星同盟首都星ハイネセン」、
都市名は「ハイネセンポリス・ダウディング街」。ああそうだよ、厨
だよw他の都市名も「ハイネセンポリス・○○街」だw

764 :
http://kamurai.sakura.ne.jp/bbs_simforce/wforum.cgi?no=1585&reno=no&oya=1585&mode=msgview&list=
もしかしてと思うけどNAMを左側通行でインストールしてないって
オチはないですか?

765 :
>>763
どんな世界観なんだ

766 :
>>761  レスありがとう。おれは普通にコピペして検索する方法ですぐに
開けてたんだ。ご指摘ありがとう。画像は下のでおkです。自動車やバス
が走ってないのは意図してない。方法は忘れたけど、あれは解決したんだ。
現在の問題は@富裕層の幸福度が極めて上がりにくい(まったく上がらな
いわけではないが、常に赤色が緑色を浸食しようとする)A幸福度は十分
なのにハイテク産業がほとんど成長しない(これも全く無いわけではなく
稀に一軒だけぽつんと出来るが、それ以上できない)NAM、CAM、パッチは
導入済みです。

767 :
>>764 それはないです。依然やっていた時は何の問題もなく動作していて
同じ地域の他の都市では特に問題無く起動しているから、この都市だけなん
よ、To Loveる続きなのは。
>>765 時期的にはラグナロック作戦発動直前。ユリアンがフェザーンに赴
任する途中でビュコック宇宙艦隊司令長官と面会する頃。

768 :
>>766
カバンアイコンがまだ出てるのであれば文字通り
職場が無いのではないでしょうか。
@についてはそんなもんでは。
Aについてはハイテクに需要があって、近くに住人がいて、
 幸福度が高くて、公園が2つ3つそばにあるなら
 必ずぽこぽこ出てくると思うけど。
>人口は増税の結果80万から30万に急落
し、減税の結果66万まで回復しましたが、
→ここが気になるんだけど、こういう人口が急激に増減した
 都市って確かにいろいろとおかしくなることがあるので、
 俺は一度捨ててやり直すことにしてます。
 (人口の4割が病人になったりとか)

769 :
>>768 実はこの人口変動の前も景観都市を作ろうとして何回も全地区を
ぶっ壊したりチートコードで地形を大改編したりして住民のジェノサイ
ドをそれこそ何回もやっているんだよね。もしかしてこれが原因なら、
全部捨ててやり直した方が良いのかな・・・。

770 :
>>769
完全にそれが原因
結構繊細だから途中でなにか追加したりするだけでバグったりするよ
もう全消しするしかない

771 :
バグというより住民を大規模に一気に総入れ替えしたりすると
教育度や寿命やらも急激に変動することになるから、それに伴う変化じゃないかな。
時間を進めれば落ち着くんじゃね。

772 :
これってGPUをあまり使ってくれないんだな。5時間プレイしてもほとんどGPUが暑くならないし、オンボードでもあまり変わらないし。

773 :
質問というか教えて欲しいことがあります。
ヤマトの戦艦アンドロメダ級?の建造しているハイテク工業BATって知りませんか?
数年前まで使っていたのですがOSの再インストールで何処で手に入れたか分からなくなってしまったもので・・・

774 :
>>773
おそらくそれはAPTXさんの作品だと思われます
しかし、残念ながら現在その作品は入手できなくなっています

775 :
>>774
情報ありがとう
サイト消えちゃってるから入手できないかぁ

776 :
ほんといいBATなのに期限切れしちゃってるのが多くてもったいない

777 :
あれならSC4Dのmegapackに入ってなかったか

778 :
渋滞がひどくなってきたので地下鉄を作ったのですが、何度やっても利用してくれません。

779 :
>>773,777
これやね。
ttp://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=2199
モデルデータだけなんで自分でSC4DESCファイルから作らないといけないけどな。

780 :
起動しようとすると「CD-ROMが見つかりません」と出てしまいます。
ディスク2はセット済みで、OKを押すとそのまま終了。反応無しです。
DISC2をセットするんですよね?
ひょっとすると7(64ビット)だと動かないのでしょうか?
ソフト:デラックス版(アップデートパッチ済み)
OS:7(64ビット)
その他:ウィルスバスターは停止

781 :
>>780
自分もたまに起動しない場合があるが
タスクマネージャみてすでにsimcityが動いていたら終了させる。これでいける。
ディスクが見つからないって毎回出るならインストールやり直すといい
実はDISK1か、ドライブが故障か
あとの可能性はわからん

782 :
>>780
あ、同じ環境でバスターも動いてるがプレイできるからそこは問題なし

783 :
失礼します。
マップに「小さな国際空港」を建設したのですが、
その後も「都市空港がないため〜〜」
「国際空港の建設に着手」
という、空港の建設を促すメッセージが度々表示されます。
使用率は現在100%(274000)で、
中規模にアップグレードするようなメッセージは表示されていません。
これはもうひとつ空港を建設するべきという意味でしょうか?
都市に空港が2つ以上というのも奇妙かなと思うのですが。

784 :
>>783 そのメッセージウィンドウの中のメッセージタイトルをクリックして見る詳細は?
公共施設の予算変更なんかと同じように、空港の規模拡大(グレードアップ)の選択ができるはず

785 :
>>783
拡張メッセージはポップアップされない(稀にされるが)
画面下のニュースバーをチェックして
>>784にあるとおりメッセージを開かないといけない
別に2つ作ってもいいけどね
ロンドンもパリもニューヨークも空港が複数あるし
東京だって都内に羽田と調布
東京都市圏で考えれば成田,茨城と加わるわけだし
作りたいように作れるのがシムシティ

786 :
助言して下さった皆様へ。自由惑星同盟首都星ハイネセンの全住民180万人は、一部を除き、バグと市長のやけくそにより昨日永眠致しました。生前の皆様の御恩顧に対し謹んで御礼申し上げます。合掌。

787 :
BuildingのファイルをProp化って出来るのでしょうか

788 :
Regionsのconfig.bmpをいじって256*256(青4*4)のマップの一部に誤って赤を入れてしまい
そのまま開いてしまったため作成中の大マップが消えてしまいました
さすがに元には戻せないでしょうか?

789 :
>>788
もう一回元の状態に書き直し、元あったところに都市のインポートで
インポートすればok

790 :
>787 使いたい建物のSC4Modelファイルを用意して、Propとしてsc4descファイル作ればできるんじゃないかな
しばらくBAT作ってないのでうろ覚えなんだけども。

791 :
昨日から始めた初心者なんですが水道管の
破裂はどうすれば直りますか?
予算はかなり上げているんですが。。

792 :
破裂してる所をなぞり直せ

793 :
予算は関係ないですか?
修復してもしても破裂しまくりです。。

794 :
水道と道路の予算は初期設定から動かさない事。

795 :
>>790
ありがとうためしてみます

796 :
>>787
1.適当なPropのexemplar fileをコピー>貼り付け
2.新しく貼り付けたexemplar file>右クリック>generate new instance
3.新しく貼り付けたexemplar fileのプロパティ>Resource Key Type 1の値全てをPropにしたいモデルファイルの値に変更
4.新しく貼り付けたexemplar fileのプロパティ>Occupant Sizeを適当な値に変更
5.新しく貼り付けたexemplar fileのプロパティ>Light、Orient To Slope、Is Ground Model等を適当な値に変更

797 :
そんな事しなくてもモデルファイルをプラグインマネージャに放り込めばいいと思うが

798 :
>>796
>>797
ご親切にどうもありがとうございました
無事できました

799 :
こんばんは。失礼します。
地下鉄を引くとき、「地下モード」と呼ばれる状態に入るのですが、
その時、高架鉄道やHSRといったその他の鉄道交通機関の線路が、
駅の部分で途切れてしまっているのが気になっています。
もしかしたら、きちんと線路が引けていないのかと思い、
ドラッグして引き直しても、駅を置き直しても変わりません。
そこで質問です。
@地下モードで見た時に、線路が途切れている部分は、
そのまま線路が繋がっていない部分であると解釈できるのか。
A何度やり直しても上記の表示は変わらないが、
きちんと線路をつなげるにはどうしたらいいか。
自分は最初に線路を引いたあと、駅をその上におき、
その後駅を通過するように線路を引き直すというやり方で
鉄道網を整備しているのですが、これでもうまくいかないのです。
初歩的ですみませんが、よろしくお願いいたします。

800 :
地下モードで駅の線路が消えるのは普通。
建物上で表示されるテクスチャと交通機関上で使用されるテクスチャは別物。
通勤が行われているなら問題ない

801 :
>>800
ありがとうございます。安心しました。
ちなみになのですが、きちんと線路がつながっているのか確認する手段は
ありますでしょうか?

802 :
drawpathしかないんじゃない?

803 :
>>801
http://community.simtropolis.com/files/file/21118-simcity-4-extra-cheats-plugin/
これ入れてチートコードDrawPathsを実行する

804 :
ドライブモードで通れるかどうかを見るなら
実際に車両を動かしてみるかエクストラチートのDrawPaths
通勤に使われているかどうかを見るならルート調査ツール

805 :
>>802-804
ありがとうございます。

806 :
連投&度々すみません。
Drawpathsを用いて表示される線は、
@シムたちが実際に利用していると表示される
A経路として有効な状態ならば表示される
のどちらでしょうか?
一部線が表示されないところがあり、
それはきちんと経路として有効な状態にないのではと考えたのですが。

807 :
そうだよ、だから2であってる
NAMLHD使用ならパッチ当ててないんじゃない?
NAM Hotfix Package 301にLHDのパス修正が含まれている

808 :
>>807
左側通行の設定ですよね?確かにNAMをダウンロードして、
左側通行のチェック入れただけで安心してました。
NAM Hotfix Package 301を入れたいと思います。
ありがとうございました。

809 :
建てれば火災が絶対起こらない消防署とか、火災無しにするMOD(?)とかってありますか?

810 :
>>809
報知器条例敷けばそんなに火災は起きない

811 :
NAMにダイアゴナルな斜面接続(0mと15mをつなげるあれ)のパズルピースってないでしょうか?
鉄道にはあったんですが道路関係には見当たらなくて

812 :
無理矢理高低差をつけた時に出現する段差の土留めのテクスチャなんですが
4種類くらいあるんですがどんな法則で決められているのでしょうか?
また任意にそのテクスチャを変えるにはどうしたらいいでしょうか?

813 :
Propのファミリー設定の仕方を教えて頂けないでしょうか

814 :
>>811
確か無い

815 :
>>809
シムトロポリスwikiに解説のあるチートmod使えばおこならない

816 :
>>814
ありがとうございます
大都市のチュートリアルマップの再開発で斜めの幹線道路の拡幅に困ってたんですが、斜面接続は
直線になるように線形改修して乗り切ります

817 :
>>813
SC4DescファイルのExemplarにプロパティBuilding/prop Familyを加え16進法で任意の数字を入れる。
同じファミリーは同じ数字。
既存のものとかぶらないように注意。
ひつのProp(or Building)を複数のファミリーにしたい場合はコンマを挟んでファミリー値を追加していけばおk。

818 :
生徒数に対して机の数が倍になるように財源を調整してるんですが
教師のストライキが頻繁に起こります
バグですか?

819 :
datファイルでまとめられたものからmodelファイルとdescファイルを取り出すにはどうすればいいでしょうか?

820 :
バス通行禁止の道路って有りますか?

821 :
失礼します。
「隣接都市との土地の高さを揃える」ことについてです。
これを行なわなかった場合、隣接地域の接続に
どのような問題が生じますか?
「隣接地域の接続を容易にします」との説明なのですが、
高さを揃えなくても、道路・鉄道その他
接続はできているように思えるのですが・・・?
よろしくお願いいたします。

822 :
高さ揃えなくても接続できるよ
無視していい

823 :
>>822
ありがとうございます。

824 :
>>821
極端に高さが違うと鉄道が接続できなくなります。
繋がっているように見えても、接続先の地形をロードしたら鉄道が敷かれていないということが起きます。

825 :
高速とか線路とか道路とか隣町との接続を増やせば需要限界上がりますよね
あれって増やせば増やすほど限界も上がっていくんでしょうか?
極端な話隣町との境界を全部接続で埋めたら需要限界ってすごく上がるんでしょうか?

826 :
接続するごとに上昇値は下がるが限界は上がる

827 :
ちょっと失礼します。質問スレで書くのもスレ違いかなと思いましたが、
以前自分が質問した問題が解決できるかもしれない…ので、以下書いておきます。
------------------------------
SimCity4 シムシティ4質問専用庁舎 19棟目 レス番443,450
NAMを入れた場合、大気汚染防止条例の文章が英語になってしまう現象。
NAMで「コントローラーZ」を入れると「大気汚染防止条例」の文章が英語になってしまいます。
これは、NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_Z_High.dat の LTEXTが関係してるようです。
("City enforced program establishing clean air standards on traffic and industry. 〜 industry demand")
このLTEXTを次の方法で日本語に編集。
ttp://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=7614.0
日本語の条例文:「都市は工業におけるきれいな空気〜需要に影響を与えることになります。」
上記の文章にNAMの訳(交通)も含めて、
「都市は交通や工業におけるきれいな空気の基準を制定するプログラムを実施します。
 大気汚染は減少しますが、工業の需要に影響を与えることになります。」
編集(※文章は改行なしで)したLTEXTを、NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_Z_High.dat のLTEXTと入れ替える。
すると文章が日本語になります。
不具合があるかどうかは確認していませんが今のところ無いようです。バックアップしてからお勧めします。
1年以上前のものなので、既出or解決済みだったら申し訳ないです。

828 :
>>826
やっぱりそうなんですね
暇だったらやってみます

829 :
>>827 ちょっと流れも理解してない横槍で悪いんだが
要はNAMに入ってるLTEXTで元データを上書きされて起きてる問題なんでしょ?
デフォに日本語データが存在しているのであれば
単純にNAMのその英文LTEXTだけ削除するだけじゃダメなの?

830 :
>>829
実は最近LTEXTの編集の仕方を知ったばかりなんです。
自分は>>827のようにやってしまったんですが、その方法は試していません。
削除だけにしなかった理由は、
1.まだLTEXTの試行錯誤中。
2.NAM内部でこのデータがどうリンクしているかわからない。
3.実際NAMの翻訳として文章の変更(『交通や』工業における)があった。
という感じです。
言われてみれば単純にRederで削除だけでも良いような気もしますが、どうなんでしょう…。

831 :
>>829
連投ですが、当時原因がはっきりわからなかったという事もあります。
NAMのデータかなと思っていましたが、このデータのLTEXTだという所までは分かりませんでした。
いま、「この値だ」という所が分かったので、確認の意味も込めて書き込んでみました。

832 :
このゲームの公園関連予算って削減するとどんな悪影響が出るの?
見た目が汚くなるぐらいしか解らないんだが…

833 :
このゲームはマルチコア対応じゃないからマルチコアCPUだと落ちやすいってことだからシングルに設定しようと思うんだけど
CPUがcorei7-860の場合コア4つの8スレッドなんだけれどシングル設定にする場合CPU0~7のどれか1つだけにするのか
実際のコアは4つだから0と1(0と4?)に設定するのかどちらが正しいのかがわかりません
どれかひとつだけなのかコアが4つだからそのコアのうちどれか1つで2つのCPU設定にするのか教えてください
後者(二つ設定する場合)はどれとどれが1つの組み合わせなのかを教えてください
すごくわかりにくい文章になってしまいましたがよろしくお願いします。

834 :
なにも考えず-CPUCount:1で落ちるの改善した

835 :
失礼します。
警察の範囲内なのにもかかわらず「犯罪率:高」になる建物が
多発しています。
警察からの距離が遠いのが原因かと考えていますが、
ということは、効果範囲の大きな警察を1つ立てるよりも、
小さな警察署をたくさん立てたほうが、犯罪対策になるということですか?
維持費の面から言えば、大きなものを1つ立てたほうが効率的だと思うのですが。
警察署を増やす以外に、犯罪率を下げる方法があればそれも教えていただきたいです。
よろしくお願いいたします。

836 :
>>835
警察署もそうだけど、今日きくちをできる限り上げると犯罪対策になる。
条例敷けるほど資金があるなら青少年スポーツプログラムとか、夜間外出禁止令とかかな?
後者は支持率下がるからあれだけど

837 :
訂正
今日きくち→教育値
なんでこんなミスしたんだ…

838 :
>>836
ありがとうございます。実は教育値は現在160程度あるのです。
折角範囲の広い施設を立てているのに、範囲内で効果の表われない部分が出てくるのは萎えますね。
効果範囲内にもう一つ警察を建てれば、その犯罪摘発率は向上するのでしょうか?

839 :
学校とか病院も中心が一番効果が高いんじゃなかったっけ

840 :
範囲を重ねるよりはなるべく手広くやった方が良い
捕まらなかった犯罪者は別の場所で犯罪を繰り返すって設定になってるらしいから
犯罪者が出没し得る場所全てを警察の範囲で覆ってやれば次第に犯罪者は減っていく
結局一マップ全体を警察で覆うことになったりとかすることもある

841 :
>>839-840
ありがとうございます。
すみません、もう1つ質問よろしいでしょうか?
バス停に関してなんですが、
バス停は東西方向(左右方向)の道路用と
南北方向(上下方向)の道路用の2種類を置かなければならないのでしょうか?
具体的には、交差点につき1個のバス停を現在おいているのですが、
これを東西方向道路に1個、南北方向道路に1個、
すなわち交差点につき2個のバス停を置かなければならないのでしょうか?
前提として、バスは全ての道路を網羅して走るように設定します。
また、バス停は道路の両サイドに立てなければ(行き用と帰りよう)
ならないのでしょうか?

842 :
>>841
街路と道路ならバス停1個だけで行き帰り利用するから問題なし。
一方通行でも帰りに利用してくれるけど、ルートによっては遠回りになる。
大通りは一方通行を並べたような動きになるので、
帰り用のバス停やUターン可能な場所作らないと、帰りは大回りになることがある。
まぁ、帰り用のバス停作っても、そこまでは徒歩だったりするから、
反対車線に行く方法が必要になるんだけど。
道路併設型のバス停を導入すれば、その問題もなくなるけどね。

843 :
旅客列車と貨物列車を見た目上で多く走らせるMODがあるのが知っているのですが
高架鉄道やモノレールも同等な効果を出せるMODってありますでしょうか?

844 :
>>842
ありがとうございます。お礼遅くなり失礼いたしました。

845 :
hakaponだっけ?
あの人やめちゃったんだな

846 :
すまん、本スレじゃなかった

847 :
いま話題の東京スカイツリーってBAT出てないですか?

848 :
出てないです

849 :
農業の需要ってどうやったら増やせます?

850 :
教育をあげるともう二度と増やせない

851 :
>>849
MODでできるはず
中産階級の5%を農業に強制的に回すMODが

852 :
一つ質問をさせて下さい。
Timbuktu地域で練習をしていたのですが、誤って一つの都市で上院議員へ
転出してしまいました。
地域マップに戻るとその都市の部分だけ空白になってしまいました。
チュートリアル都市等はそのままで元に戻すやり方はあるのでしょうか。
(つまりTimbuktuを初期状態に戻したいです。)
宜しくお願いします。

853 :
>>835
交番あるじゃん
維持費も40シムリオン格安でわずか一マスで使い勝手いいぞ
一区域開発途中ならまず建てとくとかね

854 :
学校とか病院とかどこにあるのか一覧とか検索ってできませんか?

855 :
予算画面

856 :
ソフトウェアレンダリングにしたらバスと電車が赤緑青黒の
変な描写になりました。
調べたところMODがハードウェアレンダリング用だとなるようで、
電車は直せたのですが、市バスが他の上書きMODいれても直りません。
デフォルトの市バスを完全に消す方法ってありますか?

857 :
自作のロットを公園カテゴリから警察や消防署カテゴリ等に移す場合
どう設定してやればいいでしょうか?

858 :12/05/21
SC4Toolを弄り倒してカテゴリ変更は自己解決いたしましたが、
イマイチToolの使い方がよくわからず
チュートリアルを日本語化したもの、あるいわ解説されたサイト等はないのでしょうか?
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