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2012年5月ハード・業界256: FEの売り上げが覚醒した理由を本気で考える (716) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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FEの売り上げが覚醒した理由を本気で考える


1 :12/05/10 〜 最終レス :12/05/22
崩壊寸前or済ブランドを復活させる方法がここにあるのではないか

2 :
(良い意味で)異常事態だなw

3 :
新規の俺が買ったから

4 :
ティアモさんの天才っぷりが腐女子の怒りを買ったからだな

5 :
そもそも崩壊に含める方が可笑しい
元々手堅い品質を維持した上での今回の挑戦だから

6 :
俺が初めて買ったから

7 :
シリーズ22年目の超大作「ファイアーエムブレム 覚醒」が犯罪ギリギリ!?
http://www.excite.co.jp/News/reviewapp/20120509/E1336480068319.html
「うん、この方法だったら一緒に遊んだりできるはずだよ。ちょっと時間はかかるけど」(中略)
「ノノの子どももマムクートだから成長すればノノと遊べるようになる」
遊び仲間を増やす=子作り……ピュアな娘を言葉たくみに騙してないかヘンリー、アウトーーーーーッ!!!!
そんな踏み外したカップリングや、プレイヤーの分身であるマイユニットを女性にすると
男を取っ替え引っ替えの乙女ゲーちっくにも遊べる『ファイアーエムブレム覚醒』が最高です。
ギャルゲーとしてもSRPGとしても!(多根清史)
関連
多根「コンプガチャ終了で3DSの居場所がなくなる」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336387524/

8 :
>>6
実際こんなやつが多い

9 :
アニメ化くるか

10 :
その理由がわかればF-ZEROもスタフォもメトロイドも覚醒できるかもしれんな

11 :
モンハン3Gで3DS買った萌え好きPSP層が食いついたからだろ

12 :
俺とノノが結婚したから

13 :
そもそも崩壊してねーだろ
単純に新規が増えただけ

14 :
とりあえず今の若者にFEは面白いらしいというイメージを与えられただけでも大成功だわなあ
こういうのは素直に喜ばしいことだわ
シリーズに頼りすぎるようになるのもどうかとは思うけど

15 :
初めて買った人は何故今回買う気になったのか聞きたい

16 :
覚醒は正直つまらなかったけど新規は獲得できたみたいだから次回作に期待しよう
寧ろ次回作のハードルが下がったから無難な作りで行けば今回獲得した新規がどっぷりハマってくれるかもしれない

17 :
神だな

18 :
ノッてるハードで完全新規作ってのは大きいと思う。
これはすごく新規が入りやすい状況。
暁とかは完全に前作ありきだったし、DSのリメイクは、どうしても古臭さが否めないし。
新世代ってことよ。

19 :
お前もうやめた方がいいと思うな
漫画もゲームもつまらないと思い始めたら
そこで卒業した方がいいわ

20 :
カジュアルになったけどFEの面白さというか本質はまったく消えてないからな
これは次作もかなりヒットするだろ

21 :
・久々の新作だから
・3DS自体の売り上げ勢いがあるから
・モンハン等に飽きたヘビーユーザーが次のソフトとして購入してるから
・コザキ氏の今風のキャラデザだから
・なんとなくの集大成感があるから
・声優力
さぁどれ?

22 :
アンバヶシ無しさん必死だな

23 :
面白いから
支援会話集め切れないほどたくさん
内容も面白い
カジュアルモードで誰でも楽しめる

24 :
俺みたいにアンバサ聖魔やって入った人も多いだろ。
アンバサ3DSはたしか150万台くらいなんだし、
結構な宣伝になっていたと思うぞ

25 :
>>15
社長が訊くで、集大成だとかカジュアルでやりやすく〜とか言ってるの見て、新規でも大丈夫かなと思って
合わなかったとしても気にならない値段だし。はまってるけどなw

26 :
PSWの売り方を実行しただけだよ

27 :
>>26
だとしてもPS系は初週売れてあとは売れない
やはり面白いから広がってるんだと思う

28 :
ぶっちゃけ、萌え
これに尽きる
あとグラフィックが格段に進化した

29 :
ノノちゃんの告白シーンで俺のファルシオンが覚醒した

30 :
ぶっちゃけシリーズ物って買いづらいんだよな
そこを取っ払ってるなら興味は出る

31 :
地味だがロゴがスタイリッシュになってるのも見逃せない

32 :
スキルが簡素化されすぎててあんま好きじゃなかったな今までの携帯FEは。

33 :
スパロボ抜き去っちゃったもんなー…しかもまだまだ売れそうだし
(半年位はジワ売れ続きそう)

34 :
紋章の続編だしな
この辺は古参が買う理由にもなる

35 :
紋章の世界にしたのはただチキ出したかっただけちゃうんかと思ったけどな

36 :
今までのFE→古臭い重厚なラノベ
覚醒→最近のワンパターン萌えラノベ
中身の無いペラペラなストーリーでもかわいい女の子出せば売れる時代だってことだな

37 :
・価格
・社長が訊く
主要素はこれくらいじゃないの?

38 :
完全新作感の強いサブタイじゃね

39 :
>>6
どこに惹かれたかkwsk

40 :
売れてるって聞くと、FEを見放したはずの俺もまた買いたくなっちゃうな

41 :
昔からのファン
キャラデザ
3DSの勢い
ネットでの発売前後の評価
まあ新規がが増えたんだろな

42 :
ラノベに例える奴居るけど、普通ラノベなんて読むものなのか?
どういうものなのかさっぱりわからんぜ。

43 :
ストーリーは前からこんなもんだろ

44 :
>>18
今回の層は第何世代になるんだろうな
第一世代:FC
第二世代:SFC
第三世代:GBA三部作
第四世代:GC、Wii
暗黒世代:DS
第六世代:覚醒
ちなみに第三世代にはTS移民層も含まれる

45 :
ストーリーは新規の俺からしたら
主人公のクロムが顔も中身もイケメンで
なおかつもう一人の主人公であり
自分の分身でもあるマイユニも、結構引き立ってて良い感じだった

46 :
寧ろマイユニが主役でイケメン過ぎた
かといって次のマイユニは平凡なモブ扱いが良いかと言われたら
前者のが嬉しいに決まってる
自分の分身なんだから

47 :
>>42
覚醒のシナリオは最近主流のラノベに似てるよ。細かいところがいい加減だったりする

48 :
この調子で行けばマリオテニスも本気で覚醒する

49 :
中身のノリはいつも通りだし、絵師とカップリング要素が主じゃないか

50 :
キャラの魅力もあるけどやっぱプレイの間口の広さじゃないか

51 :
聖戦の系譜抜けるかな?

52 :
いい加減に作った故に売れたと?
そんな馬鹿な

53 :
ダイレクト効果

54 :
ストーリーはいつもこんなもんな気はするけど
確かになぜかいつもよりあっさりしすぎな感じもするとは思ったけどあれだ
いつも章が終わったあとに世界地図の上で
「○○国が△△国に侵攻、△国王が死亡し生き延びた王子が××国に亡命、その裏では魔術師□は…」みたいな
やたら重い感じの世界情勢解説モノローグがないんだ

55 :
普通にゲームが好きなら
売れるオーラが出てることに気づくはず

56 :
キャラでPSP層を釣ったけど元々中身のシステムが良いから
普段任天堂ゲーやらない層にもウケて口コミで広がったんじゃないの?

57 :
今回のシナリオは周回プレイ前提だからこうなってるだけだろ

58 :
コザキのキャラデザは最初は叩かれてたのになんで受け入れられたの?
確かにパッケージは凄いいいけど

59 :
>>54
それは無い方がいいな、かったるい

60 :
パルテナの声優陣、実力派だろ?

61 :
>>59
これをやろうとして失敗したのが暁

62 :
うまく誤魔化してるけど
シナリオの根っこ部分はテイルズとかに近い

63 :
>>58
最初コザキ絵叩かれたっていってもほとんどおかしな叩き方しかされてなかったよ
FEやったことないやつが無理やり煽り材料にしただけって感じのばっかだった

64 :
狙ったところにど真ん中、直球ストライクって入った感じするな。
なぜか士郎正宗にキャラデザさせたり、なのにゲーム中にそれが反映されてなかったりしてたあの頃の迷走っぷりが嘘のようだな。

65 :
たしかにカジュアルモード搭載は、新規としては入りやすかった
もともとFEって難しいイメージあったから、
カジュアルなら初心者でも気軽に挑戦して楽しめるのかなって思った

66 :
MH3GなどでPSPユーザーが3DSに移動中
この層をうまく捕まえたのが勝因
サードは「任天堂ハード=子供向けのみ」という発想は捨てた方が良い

67 :
>>62
ゲームしかやらない人って、そんな感じのことしか言えないよね
もうちょっと本読めよ

68 :
絶滅しないぞ体操したおかげ

69 :
最初に見たときはFEっぽくないな〜と思ったけど実際プレイするとその辺は全然気にならなかった

70 :
でも新規の人も
カジュアルで始めてもキャラがやられたらリセットしちゃう!
って人多いんじゃないかな

71 :
>>15
初週の売り上げがとんでもなかった+パルテナ全章本気度9クリアして一段落ついた所だったから

72 :
長きにわたって培ってきたブランドと安定したソフトのクオリティに今風な要素を上手く乗っけられてるのは本当に凄いことだよな
これにならって復活してほしいタイトルはあれどブランドが崩壊してしまってたりで難しいんだろうな

73 :
>>55
あのパッケージのオーラは異常だわw

74 :
初FEだったけど
女マイユニでクロムと結婚してストーリー進めてたせいか
結構盛り上がった。

75 :
>>70
間違えてガイアをぬっ殺した時位だな、リセットしたのは
それ以外はリセットも途中セーブも基本使わない

76 :
>>70
それよりもレベルアップで5ピンしなかったらリセットしてたな

77 :
それまでテキストとバストアップ絵で済ませていた所を
中途半端にポリゴンモデル動かして表現したもんだから、
これまでプレイヤーの想像力で補ってた部分がチープになっちゃた感はあるね
とは言ってもトゥーンシェードムービーの完成度の方は抜群だった
次はもっと開発費降りるだろうから、そこら辺頑張って貰いたい

78 :
ハードまでならクリティカル食らって突然死
みたいなのも殆ど無いのがええね

79 :
固定ファン+
SRPGに対する飢え:声優:アンバサが3:3:2だと思う

80 :
>>76
今回は実質無限にレベルアップ出来るから全く気にしなかったかな〜
1ピン2ピンとかもほとんどなかったから、稀にあっても「まぁいっか」みたいな

81 :
>>74
女マイユニでクロムと結婚したらこのストーリーは盛り上がるだろうなぁとは思ったわ
でもサーリャと結婚できなくなるのでやらないです

82 :
数陣タイセンも結婚入れたら売れるはず

83 :
>>74
男マイユニでやると嫁たちがかわいそうになるくらいクロムとマイユニがベッタリだったよ。

84 :
絵が洗練されたからだろう
前は絵が芋臭かった
エヴァンゲリオンっぽい絵になったから売れた

85 :
>>77
最初ポリゴンモデル手抜きかって思ったけど、
マイユニ蛮族にしたら容姿がガラッと変わって感想も一変、作りこんでるな〜って思ったわw

86 :
最初の目が覚めるシーンでのクロムは反則
男の俺でも惚れそうになる

87 :
俺はFE完全新規だけど、買った理由は簡単。
アクションではない、途中中断余裕なシミュレーションゲームが
丁度やりたいところだった。で、安心のブランドと社長が訊くで
いけるんじゃないかと思って買った。
結構3DSのこれしかない需要だったと思う。

88 :
>>86
全体的にムービーでこっちに話かけてくるクロムさんのイケメンっぷりは異常だな…
あれは女やられるな…
性格もいいし

89 :
オタクに寄せて中身ゆとりの糞にしただけじゃねえか

90 :
>>81
乙女スレの伸び半端ない理由が分かるよなw
腐女子の中では周回プレイ時にクロムとしか結婚出来ないバグが多発してるみたいwwww

91 :
未来を捨ててPSW、角川系のキモオタに媚びたから
消費早いよ、この手の連中は。半年もしたらすっかり忘れる

92 :
過去作知らんからよく分からんが、硬いイメージのあったFEに、
初心者救済のカジュアルモードに加えて、ギャルゲー要素も取り入れたのは評価できる

93 :
>>89
経験者向けはこっちってちゃんと難易度示してるんだから関係ないと思うけど
あと早送りなんかも再戦に便利になった
やってないから分からないだろうけど

94 :
雑誌情報見てもピンと来なかったけど公式HP開いた瞬間買おうと思った
あれは反則だろ
かっこよすぎるだろ

95 :
>>77
何か始まったと思ったOPで驚いて今度は
屍兵の初登場のあれとかメリハリがきいてたしね
つか、あの位のレベルを随時入れてくれると、今後の要求も必然的に上がるな

96 :
中の人が杉田なくせにクロムがイケメン過ぎるよな…

97 :
二束三文で萌えしかないPSWのパクリゲーと違って歴史もあるしね
そういう所が安心感がある

98 :
>>93 やってないから分からないだろうけど(キリッ
足りない脳内で勝手に盛り上がってくれるのは構わんが
やった割には賞賛してるヤツって結局お前見たいにキャラがどうこうみたいな
中身のない事しか言ってないのばっかだなw

99 :
PSの絵だけクソゲンと違ってゲーム自体がおもしろいから消費されないんだよね

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