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2012年5月ハード・業界55: 据え置きゼルダの運命は? (165) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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据え置きゼルダの運命は?


1 :12/05/14 〜 最終レス :12/05/22
任天堂キャラゲーソフトWii売り上げ本数
2Dマリオ440万(メディクリ週50位圏内)
マリカ350万(メディクリ週50位圏内)
スマブラ210万(メディクリ週50位圏内)
マリパ140万
ぶつ森120万
3Dマリオ100万
ドンキー95万
カービィ62万(メディクリ週50位圏内)
ゼルダ(トワプリ)55万
ゼルダ(スカウォ)30万←
ミリオン目前のドンキー・カービィとゼルダ(笑)
どうして差がついた

2 :
わっしょいしょい

3 :
(・ω・)

4 :
ドンキー95万ってかなり前だろ
もしかしてひっそりとミリオン行ってたりして

5 :
カサカサ部隊夜の部が来たか

6 :
絵柄が一般層に受けなかった、だろうな
ネコ目は普通にハーフ軽く行ってるし

7 :
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 任天堂 902,386 288,282
ゼルダの伝説 大地の汽笛 任天堂 740,109 320,940

8 :
モーコン操作必須を配慮していない考察なんて無意味

9 :
>>5
クソワロタ

10 :
>>8
Wiiスポリゾートはリモプラ必須だけど爆売れですよ
しかもゼルダと違って人数分のリモプラ用意しないといけない

11 :
バーミヤン?

12 :
ゼルダもアニメやれよ

13 :
単に飽きられてきただけだと思うが

14 :
スカウォ30万いってたのか

15 :
>>12
昔あった(黒歴史)

16 :
ウィキペだったら36万本

17 :
新作ゼルダに今から期待!

18 :
全世界累計で考えないと
400万位だろ今
まあそれでも少ないか??

19 :
>>10
スポリゾはモープラ同梱版を普通に売ってたけどスカウォは金リモ同梱を限定にしたのが
大失敗だったんじゃないか?
だいぶたってから普通のリモプラを後付けで少し安くして売ってたみたいだけど時既に遅し

20 :
>>15
どうせ海外なんだろ?

21 :
息の長いシリーズだからユーザーの世代交代に失敗してるのかと思えば、世界累計じゃ前作のトワプリが一番売れてるらしいしな
とりあえずモープラ同梱版の生産量が少な過ぎたのは文句言いたい

22 :
まず3DSで新作ゼルダを出してから 話はそれからだ!

23 :
トワプリが凄く売れたのって雰囲気が時オカに似ていたからなのかな

24 :
ネコ目にせんからだネコ目に

25 :
別に売れなくても全力で作ってくるし、いいんじゃない?
不振の理由はどう考えても「濃密」推し。
気軽にサクッとできるゲームやりたいんだよ、場合によっては繰り返し何百回も。

26 :
スポリゾやってる層がゼルダ買うとは思えない

27 :
ゼルダでパワーゲームやるつってんだから
そういう系統が好きな奴にも次はウケるだろうよ

28 :
>>23
だと思う

29 :
ここんところ一週間に一度は「なぜゼルダは売れなくなったのか」スレが立つな
実は類似スレが二つまだ残ってるんだが誰もそのスレに食いつかなくなると新しくまた立つ
最初は真面目に語ってたが流石にそろそろ馬鹿らしくなってくるな
同じやつが立ててるのか?

30 :
SSが売れなかったのは時代の割に糞グラ過ぎたからでしょ
トワプリは綺麗なグラで面白かったからあれだけ売れた

31 :
奥義教えてくれた骸骨兵、時オカリンクだしなw

32 :
俺が買ってないから売れてない
そういうことだ!

33 :
そろそろ大人リンク飽きた
子供リンクと大人リンクの中間くらいのリンクを出せ

34 :
ゼルダが売れてないってイメージをつけたいのかもな
売り上げ関係なく好きに作りこむゲームでいいよゼルダは

35 :
スマブラのジワ売れっぷりもビビるな

36 :
SSはトワプリより良かったと思うけど、
どちらも共通する問題としてちょっとボリュームが膨大すぎる
あとちょっと物語を語ろうとし過ぎてる気がする
シチュエーションさえ用意出来れば良いと思うんよね

37 :
やっぱガノンがラスボスじゃないと売れないな

38 :
モープラがわずらわしい
WiiU版で簡単タッチ操作させろ

39 :
リモコン操作が、煩わしい
3次元グラフィックが把握し辛い
次回作は2Dで!

40 :
2D?冗談じゃないぜ

41 :
>>33
背伸びしたい年頃の厨二リンクですね

42 :
スカウォは楽しかったがモープラは俺には合わなかった。
楽しいが正直ボタン操作に戻して欲しいな…

43 :
またゴキのステマか、としか思われないのに頑張るなw
それとも、それが目的なんだろうか

44 :
>>25でFA
今はシチューより味噌汁の方が受けがいいだけ
ただ、ここでシチューを作る事をやめないのが任天堂

45 :
どう考えても世界的に求められてるのはイケメンの青年リンクだろ。
任天堂は頑固すぎる。

46 :
モープラに関しては本格的に使った最初のタイトルだからあんなもんだろう
あれをもうちょっと発展させるのもWiiUコンで2画面操作もどっちもありだと思うんだけど
どうするんだろなあ

47 :
今大地の汽笛やってるけおD、正直これでいいな。
ssとかもうやりすぎだな

48 :
濃密とか言っといて同じ糞ボスと何回も戦わせたのはいただけないわ

49 :
2D3D少年青年猫目アクションNル
ゼルダだけで色んなタイプがあるな

50 :
ふつうのコントローラで遊ばせてくれい

51 :
>>49
絵も色々だけど、据置シリーズにはゲーム的に前作と同じものと言い切れるゼルダってないんだよな
敢えて言うなら時オカとタクトとトワプリが比較的近いものか

52 :
ふつうのコントローラでって気持ちは良く分からんな
面白ければいいやん

53 :
リモプラ買う金が惜しいんだろう、そういう人は

54 :
リモプラも普通のモープラも持ってるよw
リモコンゲームのレギンも発売日に特攻して随分マンセーしてきた
でもSSはリモコン剣戟がストレスにしかならなかったからな

55 :
レギンレイヴの時からモープラは持ってたから内臓リモプラは買い辛かったな

56 :
>>54
オレもレギン好きだったから期待してたがSS実際にプレイして操作性の制限に「あれ、こんなもんか?」ってなった
まぁ総合的にはシリーズで2番目に好きなゼルダになったけど
ちなみに不動の1位は夢島

57 :
スカウォが色が気持ち悪くてやだ
トワプリはあの陰鬱な世界観が好きだった
てことで据置き猫目作り直せ

58 :
30万しか売れなかったの??
モンハンやらマリカやらの3DSに喰われたんか

59 :
わかったわ
ゼルダになくて2Dマリオにあるもの
手塚さんだ
任天堂の真のトップヒットメーカーは手塚さんだ

60 :
今度のE3で3DS新作ゼルダが発表されると予想

61 :
3DSでムジュラ3Dと猫目3D WiiUで等身ゼルダ出してくれ

62 :
時岡結構売れたらしいしムジュラもあるかもなあ

63 :
ムジュラがおまけで裏ムジュラ的なオリジナルムジュラ作ってくれないかな

64 :
濃密という割には
ダンジョンはあっさり、空はスカスカだったな…

65 :
キモいキャラが駄目なんだろ
猫目ならハーフ売れてた

66 :
>>61
俺もそれに一票
ムジュラは新作の後に出してくれると信じてる

67 :
時オカ どうせリメイクするならすれ違いパネルくらいのグラフィックでやってほしかった

68 :
トワプリの二枚目路線で行けば海外バカ売れで余裕でカバー出来るっしょ

69 :
トワプリもSSも好きだが、Wiiリンクの古代エジプトの人みたいな目頭なんとかならないのかなーとはずっと思ってた

70 :
面倒くさい、というのが理由だろう
実際はそうでないかもしれないけど、そう思わせてしまうのがゼルダの業かも
もっと気軽に楽しめる作品が必要

71 :
いやまあ本質的に面倒なゲームではあるよ
あっちこっち行って敵倒したりパズル解いたりってゲームだから
いっその事どれかの要素に特化できたら楽なんだろうけど
ファンが色んな要素求めちゃってる所あるからねえ
新規IP作る方が楽かもw

72 :
気軽に誰でも何度でも、っていうのはマリオの担当だろう
深く長く手強く、ってのが据置ゼルダの持ち味

73 :
まあ3Dマリオに近いものがあるな
試されてるのはプレイヤーの探索心
やることがわからないから諦めるような人向きじゃない
あらゆる可能性を妄想するのが好きな人向き

74 :
何故か外野にまで心配されるゼルダ
ファンボーイすら諦め顔のトリコ先輩とは偉い違いだ

75 :
>>74
あれは製作者退社の噂が出たりそもそも前に進んでるのかっていう…
ゼルダは一応次々に作られてはいるからな
ゼルダ時空の中での話だが

76 :
猫目の据え置きでねえかな
風タクかなりやり込んでたから

77 :
まだゼルダに粘着してんのかよゴキブリは
見苦しいったらねえな

78 :
異常性欲者とキモオタは必死だよな。
全てのゲームはキモオタの為に作れと

79 :
ゼルダは一応海外あるから
海外目当て日本おまけで出続けるだろうから
ファンはそこまで悲観することは無い
国内限定タイトルで売り上げ4分の一とかだと地獄だろうけどさ

80 :
棒振りが主流になるならいらね
3DSのムジュラ楽しみです

81 :
レギン経験してると戦闘のがっかり感が半端ない
殆どリモプラの意味なかったし

82 :
結局8方向+突きだからな。
スポリゾのあれを期待してると「あれっ?」となる。

83 :
世界観とキャラのモデリングは時オカ3D路線固定でいいと思う
あれが一番万人向けでしょ
トワプリは暗くて洋ゲ臭すぎ国内で受けない、猫目はガキとライトにしか受ず海外でイマイチ、
スカウォは国内外共に駄目

84 :
自由度が増えると面白いって訳でもないのが難しいな

85 :
レギンとシステム全然違うと思うがなんで同一に比べるんだ?
スポリゾのチャンバラとも微妙に違うと思うが
>>83
お前が勝手に決めんなよ

86 :
俺トワプリのマップ好きだ
カンテラ持ってエポナで走り回るの最高

87 :
ゼルダの伝説もそろそろ覚醒しないとなぁ・・・

88 :
SSは本当にサイレンとオトダマがつまらないしツライ

89 :
サイレンと雫集めは二度とするな
あとムジュラみたいな尖ったシステムと世界観の外伝も3DSでいいから出してくれ
Nルみたいなキチガイと可愛い女キャラがたくさんいたのが良かったのに
外人が文句いうから、そういう部分も丸くなってしまった

90 :
>>86
カンテラ良いよね…ロマン感じる

91 :
ほとんど宣伝しなかった上に内容が売上相応だったしどうなってしまうのかと言うか普通にそうなってしまったとしか
あとモープラ高いのになんでCMであんまり出なかったんだろうね

92 :
3Dゼルダは64の2作とトワプリでお腹いっぱいだわ

93 :
売上重視なら海外でウケるトワプリ路線がベストだろうな
去年のE3のデモ通りなら海外で売れそう

94 :
次回作も3Dなら、Z注目に匹敵するようなユーザーインターフェイスを発明して欲しい

95 :
システムが全然違かろうと
最後発のモープラ使用ゲームが一番期待外れな操作感だったのは事実だしなぁ

96 :
>>95
俺は全然期待外れじゃなかったんだがどこらへんがなのさ

97 :
3Dは疲れる(´・_・`)

98 :
64時代は目新しかったから楽しかったけど、いい加減マンネリだからなあ…
マリオ3Dランドみたいに新しいゼルダ作ってみては?

99 :
任天堂はSSを新しいゼルダのつもりで作ったのだが。
ユーザーがどう感じたかはわからんけど。

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