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2012年5月音ゲー55: beatmaniaIIDX 九段下級スレ☆71 (886)
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beatmaniaIIDX 九段下級スレ☆71
- 1 :12/04/29 〜 最終レス :12/05/21
- ここはLincle十段を目指すスレです
☆ローカルルール☆
・ここは九段者を対象としたスレです、八段以下や十段以上は該当スレへ
アドバイス側に関しては特に制限はありませんが☆11までの範囲でお願いします
・九段とったけど穴rageや穴AA難の話にはついていけない
同じ九段でも☆12を12個とかの十段難民とは話が合わない
自分が九段中級以下と判断されてる方にオススメです
前スレ
beatmaniaIIDX 九段下級スレ☆70
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1332420464/
Lincle十段
fffff(A)
Colorful Cookie(A)
ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ”(A)
GOLDEN CROSS(A)
注意事項
穴rage
- 2 :
- 乙!!!!!!!!!!!!!!
- 3 :
- 本スレ卒業認定課題曲
sense 2007(H)
卑弥呼(H)
F(A)易
PP(H)
Bounce Bounce Bounce(A)
CHEKEING YOUR OUT
☆12 入門曲
Innocent wails灰
雪月花 穴
F 穴
リスタチア 穴
プリ丼 穴
gigadelic 灰
A 穴
- 4 :
- >>1乙
>>3
何この指標?
テンプレに紛れ込ませようとしているのかわからんが、
スペルミスもあるし、個人の主観っぽいから無視するのが正解かね。
- 5 :
- ppできねーわwwwww
と言ってもこんなもんどうでもいいわ
- 6 :
- >>3は確かに個人の主観ぽいな
バウンスとかチェッキン穴は下級でもいけるやつはいけるし、
ppは十段下級でもいけないやつはいけない
F穴は☆12入門には遠いし、逆に楽と言われてるSSC穴も入ってないし(俺はSSC苦手だけど)
- 7 :
- 雪月花も単曲でいえば入門レベルではないだろうしプリドンもかなり個人差ある
せめて一八とか黒髪とかあるだろ
- 8 :
- ☆10を100曲ぐらいしかクリアしていない底辺ですが九段取れたので来ました。
まずランプ更新していきたいんですが
このスレでは☆8、9漂白 ☆10半分難で適性ぐらいですか?
- 9 :
- みんなひどいお(´;ω;`
- 10 :
- >>8
9とか未だに漂白してない
- 11 :
- CSEMPでは☆9漂白させたけど
ACでも回る気にはなれない
- 12 :
- いちいち文句言わないと気が済まないのかよw
乱打 高速 皿と一応揃ってるからこんなもんじゃねえの
- 13 :
- 乱打はSSC、リスタ、(羽)
高速はA、トリコン、桜嵐
皿は1or8、スクスカ、(雪月花、ギガ)
同時ならモザイク、(プリドン)ってところかな
プリドンは許せてもF穴は流石に12入門とは言い難いわ
それはともかく、ようやくクエ穴に難ついた…
そんで記念に10段受けてみたら最初の二重階段で死んで達成率3%クソワロタ
fffffが居る限り10段は遥か遠くだな…せめてAA穴とかF穴ならクッキーまではいけると思うんだが
- 14 :
- >>3に文句つける暇があったら未クリアにランプつけろよって話だよな
- 15 :
- 文句というか万人に当てはまらないからアテにならないって事だろ
- 16 :
- 単に一例として挙げるだけならともかく
テンプレ面したら文句言われるのは当たり前だろ
- 17 :
- もうけんかはやめてくれよう…
華麗に皿を回そうぜ
- 18 :
- ワッチが白くなりません
- 19 :
- BLACK穴やったら左腕が崩壊しました
- 20 :
- ワッチ1は漂白最後まで残りそうだわ
- 21 :
- ワッチ1は、皿連よりむしろ皿複合地帯が難抜けの鬼門
- 22 :
- やっぱ9で残るのはだいたいワッチ、リアルだよな。
- 23 :
- >>3書いたのってサファリ難民だろw
- 24 :
- スティルとera姉妹を忘れてもらっては困る
- 25 :
- eraなぜか得意だったんで余裕だったな
リアルがまじ辛い
- 26 :
- era姉妹は乱かけてサドプラどうにかすれば案外苦労しない
- 27 :
- リアルワッチはもちろんクローズも埋まらん
- 28 :
- 蛇神ってハードで後半のデケデケ地帯100%で突入して皿全無視しても耐えられますか?
- 29 :
- era簡単なほうは埋まったけどちょっとむずいほうもうやる気がしない
- 30 :
- eraは両方とも、HSを捕らえられる限界まであげて(俺は3.0だった)
ギアチェン無し+乱。これで両方漂白できる。リアルは、S乱で。
わっち1、無理w。
- 31 :
- 入門っていうとAギガが真っ先に出てくるけどSSC黒髪レザクラ籠白壁も人によっては同じレベルになる
Fはともかくプリ丼は十段になってから考えるべき
- 32 :
- >>28
12枚だから補正を考えなければ108%減る
でも実際は補正あるし回復もするから不可能ではないんじゃね
- 33 :
- よくギガは入門って言われてるけどイマイチ理解出来ない
レザクラも同じく
黒髪やモザイクは☆12でもマシな方かなと思えるんだがな
- 34 :
- ようやくDXY穴の難チャレンジで縦連抜けた!!!と思ったら、ラス前の皿地帯で死んだorz
縦連は右手側に来て欲しいけど、それが右に来るとラス前の皿地帯も右に寄るのな…
まじこいつのせいで☆10漂白出来ねえ…
- 35 :
- >>9
当然だろ。当てにならなすぎる
- 36 :
- >>33
12の物量重視譜面共から見ればまだ素直という感じなだけ、☆11よりはやはり難しいよ
とは言え、ギガ灰は8段で慣れてる人も多いってのもあるが、
BPM173の12分乱打は実質BPM130の8分乱打に近いのもあり、思ったほど高密度じゃないので
一々皿はうざいものの、ある程度誤魔化せる人なら易や難で逃げ切りやすい、というのもある(特に乱)
正規や鏡の12・67トリルはしんどいが、乱でトリルを崩せばかなり楽になる事も多いしね
- 37 :
- >>32
なるほど、ありがとう
鍵盤しっかり取れればいけそうだから今度挑戦してみる
>>33
逆に黒髪、モザイクどっちもノマゲすらできないわ・・・
個人的に白壁が一番安心して選べる
入門とかそういう話ではないんだけど
ギガ灰ハードできたら穴もできるって言われてるのが理解し難い
全然できねーよ
- 38 :
- >>37
皿複合が苦手な人は穴難までしばらくかかる場合もあるな
- 39 :
- >>34
鏡でやれよ
- 40 :
- >>28
デケデケ地帯8小節のうちの前半4小節は、
正規/鏡は左右に割れた押しやすい譜面なので皿も取ったほうがいいと思う。
前半だけで皿8枚もあるのでなおさら。
後半4小節は2重トリルで難しくなり、皿も4枚だけなので皿全無視でいい。
- 41 :
- 弱過ぎて誰にも相手されないAェ…
- 42 :
- A易落ち安定です><
- 43 :
- A灰がギリ難抜けできる九段はここでいいですか?
- 44 :
- >>36
ギガデリもだけど、一々皿が来たら全然とれなくなるわ
3:5半は今練習中だけど、右親を3でとったときに4&5鍵にきたら右人が対応出来ないんだよな…
ある程度使えるようになったらぐっと伸びる気がしなくもない
>>37
ましといってもイージーついただけだがw
CSある人はスノスト黒穴とかもいいかも
勿論ランダムで
- 45 :
- >>44
俺初めてギガ灰難抜けした時は2P北斗だったよ、固定じゃなくてもいけるはず
乱次第ではあるんだけど、85小節までの皿は何とか取って、それ以降は結構捨てる感じで逃げ切った
確かこんな感じの乱配置だったと思う、参考までに
http://textage.cc/score/11/gigadel.html?2HC00R0237416501234567
- 46 :
- 昨日受かりました。11がミラクルミーツ穴イージーしかない俺にはこのスレですら遠いです
10巡回してくる
- 47 :
- 最近スランプでノマゲ安定してたNo.13とかがゲージが地を這うようになってしまった。誰か対処法を教えて下さい
- 48 :
- 憤怒灰が苦手すぎて未だにA乗らないどころか
ちょくちょく易でも落ちる…
正規攻略法を教えていただけぬか…orz
何を重視したらいいのか全くわからない
- 49 :
- >>47
高密度譜面のことは一旦忘れて好きな曲を楽しむ
BPやスコアに一定の手ごたえがあったらまた高密度に戻る
>>48
易じゃなくて難をつける
HS設定を見直してみる
- 50 :
- >>48
乱つけると最後の乱打が打ちにくくはなるが、真ん中は楽になるはず
もしくは鏡でもいいかも
正規の話なら右手の出張を考えながら打てばそれなりゲージは残るんじゃないか?
易でも落ちるくらいなら難は無理だと思う、多分
- 51 :
- >>48
運指の速度が足りてないんじゃない?
冥灰乱とかバドマニ灰乱とかBPMの速い曲やってもっと指を速く動かす練習するといいと思うよ
- 52 :
- >>47
よく寝る
- 53 :
- よく食べる
- 54 :
- 下級スレと本スレの境を別に作る必要は無いと思うけど、
ANTHEM LANDING、INAZUMA、MINT、Programmed Sun
このあたりに難ついていて、ノマゲならほぼ安定・易つければ死なない
って人は、乱打力については下級卒業くらいの指標でいいと思う。
上に挙げた曲ですら多少難易度に差はあるけど、高密度がある程度続く譜面に難付けるってのはただの乱当たりやマグレじゃ厳しい。
九段なら☆10以下については、ちょっと粘着すればノマゲ以上で絶対埋まるし、
十段を目指すなら☆10以下のランプ状況はあんまり関係ない。
あと、☆12もここのスレでは触れなくていいと思う。
- 55 :
- >>43
奇遇だな
俺も今日2%でEX難抜けしたんだ。
- 56 :
- >>54
乱打について下級卒業とか、☆12は触れなくて良いとか、そういう事言う事自体が本スレとの境になるんだっての分からないかなあ
特に☆12の話題NGなんて言う必要はどこにもないだろ
あからさまに場違いな話してるんじゃなければ、自分で住み分けしてりゃそれでいいと思うぜ
変に誘導するのもどうかなって俺は思うわ
- 57 :
- アンセム、イナズマ、ミント、仕組太陽のどれかに難つけるより☆12のランプを10曲以上つける方がよっぽど楽なんだけど
その辺のどれかハードつく頃にはFにイージーつくよ
- 58 :
- ミントやアンセムなんて易付けても安定しない俺が本スレのオリコぬしやってるんだから、
みんな境界とか気にしなくていいんだよ(´・ω・`)
- 59 :
- >>54
その曲は難できるけど〇〇がランプつかないので下級です><
ってのが絶対でるからなw
- 60 :
- 仕組太陽難くらいこのスレなら出来るやつザラだろ。
>>58
もうちょっと頑張れよぬしさん!(`・ω・´)
- 61 :
- >>60
けっこう真面目に聞きたいんだけど、仕組太陽難つくくらいの地力あったら
☆12なんて軽く20曲以上ランプついてぼちぼちAAの易も視野に入るくらいだと思うんだけど
なんで下級なの?正規オンリーとか特殊な運指してるとか?
- 62 :
- 普段はこっちいるけど☆12とか十段関連の質問は本スレでしてるかなあ
>>61
仕組太陽ってそんなムズいんか 体感仕組世界乱がノマゲ出来れば視野な感じするけど
AAとは密度的に全然違くないか
- 63 :
- Programmed SunだけAA届いてないわ
- 64 :
- 本スレとこっちどっちも見てるけど、仕組太陽は11でも結構早めにハードつけれたな。
でもAAなんてほとんど見えないよ、アンセムも安定してないし。
仕組太陽はクエとかと同レベルな感じかな。
アンセムよりちと弱いくらいか?
- 65 :
- 仕組太陽がクエと同じとかありえない
圧倒的にクエの方が弱い
もし同じだったら仕組太陽より確実に弱い仕組世界はクエより弱いっていうのか?
- 66 :
- なんか空気悪くなってきた感じが・・・
まあ下級スレ使う時だけあまり場違いでなければどっちで質問していいんでない?
境界がーとか難易度がーとかいうときりがない。
- 67 :
- 一つわかったことはハード状況は全くあてにならないし
☆11の中堅以上の乱打曲がハードできるのに☆12になると易でもさっぱりという人は
典型的なちょっと見えないと手が止まるタイプだからハード埋めなんかよりもっと特攻した方がいい
- 68 :
- >>65
クエと仕組世界と仕組太陽の乱打は、1小節の密度はほぼ同じなんだが傾向がちょっと異なる
クエはたまに単押しがあるが、基本2つ押し16分乱打なので平均密度が高く感じられる(1ミスするとずるずる落としてしまう)
仕組世界は1・7の8分交互にゴミが付くパターンだが、所々3〜4つ同時押しがある分少し隙間があり(16分だが)、平均密度は同じでも隙間があって体勢を立て直せる
仕組太陽は仕組世界と同様だが、少しだけ密度が高い上に白鍵と黒鍵の隣接配置も多く、配置自体が見づらくなっている
ノマゲで言えば発狂後に回復出来るクエが最弱なのは間違いないが、
難で言えばミスを引きずるクエよりも運指を立て直せる仕組世界のが楽に感じる人もいるはず
流石に仕組世界がクエより弱いってことは無いと思うが…
- 69 :
- クエはノマゲできるけど仕組世界・太陽は無理…後半が見えない
- 70 :
- >>68
それより何より仕組シリーズとクエでは発狂に皿が絡んでいるかどうかの違いが一番大きい
対称+35半でやってると皿絡みの分で仕組シリーズの方が強いよ
あと発狂の長さ自体も仕組シリーズはクエの倍くらいあるでしょ
- 71 :
- >>68最後間違ってた、流石に仕組太陽が…だ
俺も実際仕組世界のがクエより先に難ついたんだ
- 72 :
- ・クエ
発狂が真ん中、最後に回復できる
・仕組世界
発狂が最後にある、最後に回復できない
・仕組太陽
発狂が最後にあり、皿絡みで運指を崩される、最後に回復出来ない
ノマゲだと下に行くほうが難しい
ハードはクエと仕組世界は似たようなもの、結局発狂でのBPが少なくないといけないため
仕組太陽はやはり皿が絡んできてミスが出やすいので難しい
- 73 :
- >>69
クェ穴の最発狂はレベル12クラスはあるが、そこで適当に耐えれば、そのあとの乱打はAA灰の乱打とあまり変わらない密度だから回復する。
だからノマゲ難易度はそこそこ低いが、難の難易度は仕組シリーズと同等。
ただし、クェ穴の最発狂は軸が2箇所ある譜面なので、軸が当たればワンチャンあり。
- 74 :
- 俺は仕組世界(BP27)とクエ(40)難と同時期に仕組太陽(87)ノマゲだったな。
八段スレでも書いたがこれらの類似でDISIREもあると思うんだがみんなどれ位の難度に感じる?
俺は今ノマBP49だが難は普通に落ちたよw
(全て正規)
- 75 :
- クエの発狂は別にそこまで強くないし何より短い
少なくとも運指が固定なら☆11でもかなり早くハードが付く
実際俺はクエが6個目だった
ライバル見てもみんなハードが早めについたし逆に仕組世界はみんなノマゲ以下
当たり待ちしなくても1P正規2P鏡が普通に当たり譜面だよ
- 76 :
- クエ穴の発狂はトリル+対称混じり乱打
仕組世界のは隣接少なめの横に広い同時押し+皿の乱打
仕組太陽は長い+三つ以上の同時押し+いちいち皿の乱打
青雨は異色二重階段っぽい乱打
アンセムは階段含むの隣接多め乱打
発狂いろいろあるけど結構違うもんよ 俺はクエのトリル複合難しいと思うし
俺的には☆11乱打で一番難付けやすいのは青雨かな
結局この手の話題は個人差で片付いちゃうけどさ
- 77 :
- なんとかsunプレイしたことないからわからないけど許せない穴とどっちが難しいの?
許せない穴HAADしてるから簡単なら特攻してくるわ
- 78 :
- クエ、アンセム、カンフー、Fのオリコ組んだんだけど、ランダムかけてやってたら☆12ランプつくようになるかな?
最上BPは25、52、70、119だけど、ランダムかけたらクエ以外+30近く出る感じです
- 79 :
- >>77
☆8だから楽勝と思ってたら縦連がウザくてワンチャンる
☆10だから楽勝と思ってたら3軸+皿が酷くてワンチャンる
- 80 :
- クエ穴、青雨穴ノマゲった
- 81 :
- >>80
おめでとう
次はハード目指そう!
- 82 :
- >>74
DESIREは易落ち安定でも曲が好き過ぎて選んじゃうビクンビクン
- 83 :
- クエの話ししてるからちょっとまざるけど
なんでも発狂部分の見え方に三段階あるんだとか
・最初は全く見えない
・次にトリルっぽいものが降ってるのが見えてくる
・ただの乱打にしか見えない
ってこの前知り合いから聞いた。
確かに言われてみれば、その通りだった。この段階ってなんなんだろうな
- 84 :
- >>82
皿入る難関地帯出来るようになると感動するぞ。
がんばれ〜
>>76
青雨がかなり苦手
仕組太陽と同時期ノマゲって遅い方だよな…
- 85 :
- >>83
それでいくと俺はトリルの段階らしい
曲に合わせてダダダダダッダダダダダッダダダダダッって感じに見える
- 86 :
- >>84
有難う頑張ってみるわ
出来たら皿複合の練習曲も教えて下さい
- 87 :
- >>77
許せなう穴難とか本スレ行けよ…
- 88 :
- >>83
すげーなw
4と6のトリルっぽく見えるよ
そして4と6に目が行って白鍵ポロポロこぼしてしまう
- 89 :
- >>83
俺まだトリルの段階だわ
これが乱打の段階になったら難安定するのかな?
- 90 :
- トリルとあと左右対称っぽいのもたまに見える
- 91 :
- 同時押しがたくさん降ってくるように見えてるくらいだと十段はすぐそこってレベルの見切り力だから焦るな
- 92 :
- クエの発狂地帯は最初にトリルっぽいのがみえて中盤に対象、最後に階段っぽく見える
まだ難は難しいようだ(´・ω・`)
- 93 :
- 難つけるだけならそこまで見切れてなくてもいけると思うけど…
- 94 :
- ステップアップで金十字乱粘着しまくった後にクエとかアンセムやったらめっちゃスカスカに見えて見切りやすくなってた
出来る出来ないにしても一つ上のレベルの高密度にチャレンジすると☆11乱打曲の難埋めが捗るかもしれないな
- 95 :
- ふぁけちめBP19イージー落ち
ワロタ・・・ワロタ・・・
- 96 :
- >>83
はっきり言えば地力の程度(主に認識力だが)に異存、ってことだよ
・意味不明→地力不足
・トリル(対称)っぽい→程度によるが易・ノマゲは安定レベルが多い、対称っぽい認識で運指が間に合うなら難点くレベル
・ただの乱打→横認識が染みついてる、難安定クラス
ってな具合かな
>>95
大丈夫、俺この間3y3s灰をBP8で落としたからw
疲れてたんだろうけど、最後の同時押しの所を何か1個ズレか何かで落として急降下したw
- 97 :
- ☆11のクリアレートホンマあてにならない
MINT shadow Bulerainら辺結構むずい
- 98 :
- shadowが簡単って言われるのもわかるし実際簡単だと思うけど
全然安定しない
- 99 :
- 難抜け率2割ぐらいのProgramed Sun(A)でBP11とか出た。CN地帯以降繋がるとか神が降りてきたとしか思えん。
まさかと思い他の曲もプレイ。苦手な乱打曲を中心にガンガン白ランプが点く。どうなっとるんじゃこれ。
まあ、魔法は数プレイで解けたんだけどな……コーヒー飲んでもう一回やったら、EXUSIA(H)で補正ゾーンとか。
あの瞬間は一体何だったんだ……
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