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2012年5月アーケード146: バーチャロンフォース総合スレ 41 (833) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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バーチャロンフォース総合スレ 41


1 :10/10/03 〜 最終レス :12/05/20
前スレ
バーチャロンフォース総合スレ 40【移植決定】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1275390396/
■バーチャロンシリーズ公式HP
 http://virtual-on.sega.jp/
■Xbox 360:電脳戦機バーチャロン フォース公式ウェブサイト
 http://vo-force360.sega.jp/index.shtml
■バーチャロンフォースwiki
 http://www7.atwiki.jp/vo4th/
 
■バーチャロンフォース応援サイト“チャログ"
 http://blog.livedoor.jp/vo4_gigo/
ローカル・機体別・初心者質問などなど、個別の話はこちらでも。
●したらばフォース掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/18689/
 … 旧したらば板。管理放棄状態。
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/
 … 新したらば板。住人はほぼ移住完了。
●ご意見・要望等
■ABC公式ブログ
 http://www3.sega.co.jp/abc-column/
 … OT移植チーム運営。コメント欄にて移植希望タイトル募集中。
■SEGAへの意見はこちら
 http://sega.jp/opinion/

2 :
Q:お前のせいで負けただろうが!
A:その点については反省すべきところであり今後再発防止に
  勤めなければならないと考えています
Q:お前と組むと勝率が下がってやってらんねえ
A:あと1200戦程すると勝てる割合が6割を超えるという試算が出ています
Q:結局勝率上らないじゃねえかよ!
A:プレイヤーレベルは常に変動しており試算通りにいかないこともあり
  その辺りはプレイヤーの皆様にご理解頂きたいと考えております
Q:こんな奴と組んでも勝てないぜ
A:わたくしプレイヤーの皆様の為に
  身を粉にして対戦に励む所存であります
  是非とも清き協力プレイを

3 :
負けが込む程みぞが深まるバーチャロンフォース。
そんな世知辛い対戦事情を四角いダニーがまーるく収める、
ダニーの対戦お悩み相談所。司会のダニーですどうぞよろしく

4 :
それでは最初の相談です
「相方にレーザーの名前を正確に言えと言われた」
オール10/80テムHです、どうぞ

5 :
戦〜活〜笑百科〜 るるるる る〜るる〜

6 :
はやく360版でないかな。このスレもロボゲと統合でいいんじゃないか?

7 :
ロボゲは何か臭いからそれは嫌だな

8 :
ラグで別ゲになるだろうししばらくは様子見でいいんじゃない

9 :
ラグや爆風が来てもJaneのプラスになる未来しか見えなくて困る

10 :
ラグプラスに見えた

11 :
XBLAオラタンは爆風のせいでライデンがぶっとんでたからなぁ
フォースもベタ移植と言いつつ何かしら違う部分出てくるんだろうな

12 :
フォースで相る爆風が出る弾ってなんかあったか。
そもそも爆風が出る攻撃は相殺性能が高いと思う。
アファとかのボムは発生が早くなると逆にカス当たりしそうだが。

13 :
>>12
アファCのTRW

14 :
γの爆風が判定が早くなったら、近距離最強かもしれん

15 :
キヨの小玉の爆風の発生が早くなったら、当たったけど当たってないって事も減りそうだ

16 :
γの爆風逆に近接で直当てでき無くなったりしてな・・・

17 :
逆に爆風の判定がやたら長く残るとかかもよ?
箱タンでも他にも射撃の対空性能や射角補正が強まったり
近接の判定が1キャラ分ずれてるとかあったしあらゆることを想定しないと
いずれにしてもアケとの差異があったらそれは対戦するにあたって
絶対にろくでもないものになるはず

18 :
AGEのTRWの爆風も何か消してほしかった・゚・(ノД`)・゚・。

19 :
>>17
アーケード原理主義者キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!?

20 :
例えばミッションプレイによる対戦拒否が起こらなくなることで、対戦するにあたって絶対ろくでもない影響がでるわけだな。

21 :
もし爆風の判定が早くなったら
テムHとかVHのcRWでカッターが消せるんだな

22 :
ジェーンのTファラのカス当たりがなくなるとかないよな…

23 :
どうせ爆風の判定が強化されようともGMDの時代なんてこないのさ

24 :
GMDには近接特攻が残されてるじゃないか
射撃近接と組み合わせればかなり使いやすいぞ

25 :
ここ最近で箱版を知って、アケに復活したけど昔やってた頃はなにも考えてなかったんだなって実感した……
あんなにいろいろと考えて動くゲームだったなんて知らなかった、新しい発見ばかりで楽しくて仕方ないわー
地元を盛り上げ続けてくれた人達には感謝しないとな……

26 :
箱フォースの初回特典はボダブレの機体カラーだってな
747カラーでスモイッ!できるのか?

27 :
>>25
俺もフォースのおかげで考えてプレイする事を身に付けれたよ
仮定を妄想して、実際にやってみて、ダメだった理由をもう一度洗いなおして、また仮定を煮詰めて・・・
ゲームをプレイしていない時間もバーチャロンと共に過ごす楽しみが出来て楽しかったな

28 :
フォースをプレイすることによって起こる人間の心境変化
初期:ああ、タイマン張っている奴の後ろから攻撃なんて卑怯だなぁ・・・
中期:くくく、ざまぁwwww(でも心の中で叫んでる)
末期:バカが、やオラ!、この下手くそが!(相手に向かって大声で叫ぶ)

29 :
初期:レーザー!
中期:やってねー
末期:すいませんでした

30 :
初期:前ビ回頭しなくて当たらねぇ!
中期:旋回保存覚えたら当てれるじゃん!
末期:対策採られて当てれねぇ!

31 :
初期:この人もあの人もこの機体使うのうまいなー
中期:最近この機体見ないな〜、あの人は乗り換えちゃったなー
末期:自分しか乗ってねぇ・・・
(´・ω・`)

32 :
初期:自分しか乗ってねぇ・・・
中期:自分しか乗ってねぇ・・・
末期:自分しか乗ってねぇ・・・

33 :
初期:人多すぎ何人待ちやねん
中期:似たような組み合わせばかりだ
末期:2on2したいね・・・

34 :
初期:欲しいのやっと来た
中期:カード紛失した
末期:欲しいの来ねぇ・・・

35 :
初期:巨来た!
中期:爆来た!!
末期:貧来た!!!

36 :
初期:ボブ来た!
中期:ボブ/c来た!
末期:テツオきた!!!

37 :
今って末期なん?

38 :
さすがに稼働年数がなあ、アケゲーなんて2年もてばいい方だし

39 :
>>34
羨ましいな
初期〜末期:欲しいのが来ねぇ・・・
だた

40 :
俺は総つっこんでる額が恐らく6桁行ってないヘタレだけど
U-ta2枚、マリコ2枚は来たな
でもjaneとbobも案外来ないと思った
これも支給は少なかった、トータルで10回来てない気がする
まーテツオなんざ夢のまた夢ですが

41 :
初期:エンジェはババァ、ガラヤカ欲しい!
中期:ミランダ様最高
末期:メリーノは男の娘

42 :
初期:カッコイイ機体使いこなしてやるぜ!
中期:強キャラ乗らないとか馬鹿かむしろ相手に失礼
末期:不憫な弱キャラかわいい

43 :
初期:ガラヤカたんかわいい(*´д`)
中期:ガラヤカたんかわいい(*´д`)ハァハァ
末期:ガラヤカたんかわいい(*´д`)ハァハァハァハァ…ウッ

44 :
>>41の初期と中期の間に何があったのか激しく気になるw

45 :
初期:とりあえず前ビとダッシュミサイル撃っときゃ勝てる!近接なんかできるか!
中期:放置しながらCW援護美味しいです(^q^)近寄られたらミサ近します
末期:Γ最高や!Ηなんていらなかったんや!

46 :
http://imepita.jp/20101010/345440
何か家を整理してたらこんな物が。
レア物なんだろうか?

47 :
初期:流石シリーズ集大成の三作目!2ON2最高!!
中期:景清キター!これで勝つる
末期:作戦開始までしばらくお待ちください、敵コアの破壊が作戦目標です!

48 :
初期:あれ?ターミナルがフリーズしてる?
中期:おわ!画面にブロックノイズがっ!しかもリードエラーだと?!
末期:4台中一台しか電源入ってない…

49 :
初期:こういうロボットゲームを待ってたんだ!!
中期:は、速い! 通常のゲームの3倍は速いぞ!
末期:「今日は電車に乗って、久しぶりにフォースをしました。」

50 :
そんな購入特典で大丈夫か?

51 :
>>47
そっちはそっちで末期になると、オペ子のねーちゃんに結婚してくれ!とか言い出すんだな。

52 :
ワレットブレイクは謹んで辞退いたします。

53 :
>>51
ソレはまだ初期だw
初期:オペ子さん結婚してくれ!
中期:少年タソ可愛いよ('Д`;)ハァハァ
末期:クイックスマック愛してる

54 :
>>44
惚れちまったんだよ
あのゲテい動きにな…
よくミランダはキモいって言われるが、稀にアレを美しいと言う人もいるからヤバい

55 :
>>50
一番いいのを頼む
いや、本当にあんなのいらんから・・・

56 :
>>51
時代はグラントさんタッチだと思うの

57 :
>>54
お前とは良い酒が飲めそうだ・・・

58 :
>>57
炭酸でよろしく
ミランダはそこそこ戦える上にモーションが最高だよね、ホント
稀にCPU一人旅して安心院戦まで行くとすげぇきついけど

59 :
ミランダはあのモーションのせいで食らい判定がでかい。

60 :
その分機動性あるからやりづらいぞミランダ
まぁミランダを含むバル自体が少ないけどな

61 :
でも♀バル自体のレア度はレア機の中でも最低クラスだよな

62 :
>>61
俺のメリーノタンが火を吹くぞ

63 :
バルってバル使い以外には、どれがどれかごっちゃになってる事が多いよな
ミランダ姉さんくらいキャラが立ってればすぐ分かるが
チスタ・ティグラ・メオラ・リムゾ・メリーノ
と言われて、初期機体以外はどっちがどっちだったかごっちゃになる
知り合いも間違えてた

64 :
エンジェランもあまり認知されてない
アファはJCとTBとそれ以外だし

65 :
あー、確かに慈愛・治癒・慰撫と言われてピンとこないな

66 :
使い手が地元に居ないと認識はそんなもんだろ
対戦で強キャラ以外が居ること自体稀だし。

67 :
バルは脚見ればわかるけどエンジェはさっぱりわからんわ

68 :
標準機は杖以外同じだからな、胸パーツもフェイと違って目立たないし
しかし指揮官機になれば間違えようがない

69 :
 \
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   |l  ´ヽ,ノ:   | |   (´・ω・`)    ,l、:::     ̄ ̄::::::::::::::::
   |l    | :|    | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
   |l.,\\| :|    | ,'        :::::...  ..::ll::::  35歳になるころにはバーチャロンフォース通いもやめて
   |l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::    普通の家庭をもって
   |l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::   連休には嫁と子供を車に乗せて
   |l ̄`~~| :|    | |             |l::::     映画に行ったり 遊園地に行ったり
   |l    | :|    | |             |l::::       実家に帰って遊んだり
   |l    | :|    | |   ''"´         |l::::    家族で夕飯を食べたりしてたはずなのに・・・
   |l \\[]:|    | |              |l::::          はぁ・・・     
   |l   ィ'´~ヽ  | |           ``'   |l::::   どこで間違えたんだろう・・・ぼくは・・・
   |l-''´ヽ,/::   | |   ''"´         |l::::
   |l  /::      | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
   l}ィ::        |  `´::::::::::::::::::::::::::::::`´::::::

70 :
マイザーも一見してわかり難いから人の対戦見てて相手のマイザーがフォースビームじゃない
ホーミングビーム飛ばしてくるとびっくりする

71 :
マイザーはどれかしらの弾を見ればそれで確実に分かるけど
エンジェはLW以外を見て区別できる気がしない

72 :
エンジェはRWの弾形状が
慈愛:正八面体に近い形状、前ビで小さく長い八面体4つ追加でゴージャス
   杖のクリスタルの色が青
治癒:棘々しいほどに毬栗、前ビで更に巨大な毬栗に
   杖のクリスタルの色が緑
慰撫:やや薄っぺらい菱形、前ビになっても同じような形状
   杖のクリスタルの色がピンク
杖は形状も違う
そんな感じじゃね?

73 :
対戦をチラ見して、早いライデンE2だなぁと思ったら脚の形が・・・・

74 :
N2って別に早く無くね?

75 :
死ぬのが早い

76 :
ダッシュ距離が長い程度だな

77 :
バックダッシュ系かもしれん

78 :
NはなんでVターン出来なくしたかな
そのせいでちょっと早いE型じゃなくて攻撃も回避も不自由なE型になってしまった

79 :
2000戦越えてるのにAIがMAX560にならない
バグって成長止まってるのかな

80 :
階級は?

81 :
>>80
佐官だから階級も十分なはず。

82 :
MAXが560なんじゃなかったけか

83 :
>>82
誰もそんなレベルの話はしてない

84 :
AIが止まらない

85 :
すんまそ。ボケてたわ

86 :
機体によって上がりやすい場所が変わるから乗り換えれば?

87 :
なんでテムTはすぐ死んでしまうん?

88 :
ぼうやだからさ

89 :
>>87
慈愛をとなりに置けばあら不思議…

90 :
ダメージは慈愛に集中するが、ダメージ計算が慈愛の装甲値で計算されるからな
テムTリーダー時は常にターボ龍飛ばしてダメージ肩代わりでも良い位だ

91 :
装甲値って要するにただの最大HPだよな
ゲーム中では最大値に対しての%表記でしか確認できないだけで

92 :
オラタンは組み合わせでそのHPが上下してもうわけがわからんことになっていた気がする

93 :
>>91
もしそうなら、ライデンが、ダウンしたフェイにレスキューすると、
半分より多い状態になって、
逆なら、半分より少なくなるなる筈だよね?

94 :
>>93モチツケ
レスキューはシェアだしまた違うんじゃね

95 :
HP制だとレスキュー時にいちいち最大HPに対する割合計算しなおさなきゃならない
そんな面倒くさいことやるより単純に防御力を設定したほうが簡単に済む
それともHP制であることのはっきりした根拠があんの?

96 :
>>93
レスキューの効果が、「現在HPを基準に分け合う」ならそうなるよな
でも実際そうならないんだからそういう効果じゃないんだろう。
フォースで相手の機体に関わらずダメージが一定なのって、追い討ち専用近接だけだっけ?
オラタンはダガーとかあったと思うけど。

97 :
>>95
防御力って言うと、RPGとかのせいで引き算だと思われがちじゃね?

98 :
>>97
じゃあ防御率でいいや
まあ中で何やってるかは実際のところ公式コメントでもないかぎり確かめようがないけどね
ただ、ゲームのルール上は各機体の持っている体力の重さは同一(レスキュー、勝敗判定)だから
そういう風に解釈するのが普通だし、そう解釈して何も不都合はないよね
むしろHP云々を言い出すと混乱の元になりかねないと思うよ

99 :
単純にパーセンテージ換算のシェアじゃねーの?
どいつと組んでもシェアのされ方に差はないんだし。

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