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2012年5月ロボットゲー25: 【Xbox360】アーマード・コアV 16機目【ACV】 (418) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【Xbox360】アーマード・コアV 16機目【ACV】


1 :12/05/04 〜 最終レス :12/05/21
■製品情報
・好評発売中
・価格 7800円
・対応機種:XBOX360
・プレイ人数:同時戦闘…1-10人・チーム人数…1-20人、XBL対応
・プロデューサー:鍋島俊文
■公式サイト
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ
http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
・ARMORED CORE CLOSED BETA TEST|アーマード・コア クローズドベータテストサイト
https://www2.fromsoftware.jp/p/acv-cbt/
・ARMORED CORE V PLAYERS SITE | アーマード・コア プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acv/
■攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/
■前スレ
【Xbox360】アーマード・コアV 15機目【ACV】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1333584762/

2 :
■ポート解放
ルーターを利用している場合、特定のポートを開放することで
ラグが軽減されます。
開けるポートは以下の3つ
UDP:88 UDP:3074 TCP:3074
ポートの開け方はこちらを参考にしてください。
XboxLiveへの道・360編
http://yokomiti.fc2web.com/livetop.htm
ポート開放ガイド
http://www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html
各種ルータの設定法
http://www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html
MS公式サポート
http://support.microsoft.com/kb/908874/ja
等を見て、
Q. NATがオープンになってても開けておいた方が良いポートって何番?
A. UDP: 88 UDP: 3074 TCP: 3074
を実行してみて下さい。
■回線速度と応答速度
散々言われてきたことだけど、ブロードバンドの「帯域」はあまりラグとは関係ない。
重要なのはPINGとロストパケットの少なさ。つまり、相手に信号送ってどれだけ速く、
かつ安定して帰ってくるか、が重要。「信号(データ)の量」じゃない。
たとえ実測帯域80Mbpsの光ファイバーを引いていたとしても、アメリカと対戦したら
ラグくてやってられないし、光でかつ近所でも、自宅で家族がルーターの別ポートで
巨大なファイルダウンロードしてれば、それが帯域を全て使い尽くさない程度の速度
でなくてもやはりラグい。
快適になる要素は、
1.相手との現実の地理的な距離
2.プロバイダのバックボーンや中継機の質
3.ADSLなら基地局と自宅とのノイズレベル
4.マンションやCATV等の、プロバイダまでの回線が帯域共有タイプではない事など。帯域は実測128kbps程度でも十分

3 :
聞いたでしょ!リーダーが>>1乙して来いってさ!
さて、今日も鉱山侵攻でフリーズする仕事が始まる

4 :
>>1と前スレ>>987

5 :
age

6 :
>>1
糞スレ乙w
今日も過疎ってるぜーw

7 :
例の宗教いつまでやってんだよ

8 :
http://www.acv-heion.com/acv_ORCAA_xbox.html
戦績集計サイトの体裁を整えたよー\(^o^)/
余裕があったら一日ごとの戦績の記録の出力と
チームごとの戦績(どのチームに何勝何敗かとか)もつくるよ

9 :
GJマジGJ

10 :
まじGJ!
>>7
必死に批判しようとしてるお前の方が宗教くさいぞ!w

11 :
また回線切られたorz

12 :
>>8
15分ごとの集計かスゲェw
・・・項目ごとに昇降ソート機能付くと便利そう(チラツ

13 :
age

14 :
AfterFive Ravens
https://www2.fromsoftware.jp/p/acop/acv-link/TeamInfo/DispDetail/A0WKQAzbZQPKoAdNANAnm4qInIA2vsOzRbRK/
AfterFive R@vens
https://www2.fromsoftware.jp/p/acop/acv-link/TeamInfo/DispDetail/wInIAEicWzRb0IhcAczbZQNbgAdNAA1nzMND/
まあ談合ではないのかな。1回ぐらいなら。

15 :
>>8
実に素晴らしい仕事っぷりだ
これを見るに、昨日対人戦をしているチームが100程度
チーム人数0のチームとかもあるから、まだデータを取りきれていない部分も多いのかな
砂漠主体のチームは色々なチームと戦ってるけど、他が主戦場のチームは戦闘数の割に同じ相手とぶつかる場合が多い
もっと砂漠以外でも戦おうぜ

16 :
だから砂漠以外ではマッOしねぇんだよ
ボケカスアホ無能

17 :
>>16
してるけど?

18 :
>>8
これって無効試合になっちゃった領地栓はカウントされないよね?
勝ったのに対戦履歴に残らないっていうやつ

19 :
傭兵ランクがFから上がらない・・・
SとかAのみんなはやっぱり戦場選んだりしてるの?

20 :
>>19
防衛だけ受けるとか簡単なオダミ受けるとか

21 :
200万稼ぐまでは選べ、決戦侵攻ダメゼッタイ
砂漠の侵攻依頼は全部断って、下手すると突撃かけられて即全滅する下位防衛もダメ
オダミストミは全部受けて、強化じゃないEXは回避に専念して他人任せ
ほいSランの出来上がり
まぁんな事しなくても強い人は対人を重ねてのSorFランだからランク関係なく選ばれる

22 :
確かにフリーで強い人でもFとかだったな
そういう人ほど依頼の受諾率が高かった。かっこいいね

23 :
選ばなくてもSになったけど、正直運の要素が強いね
対人は結局は雇い主が地雷かどうか次第だし
当然向こうもそう思ってるだろうけど

24 :
傭兵で依頼選ばず対人繰り返してると大体SかFだね
空き巣侵攻多いとSになりやすい

25 :
Sランになって思ったのは決戦防衛が多くてプレッシャーが半端ない
依頼自体は確かに増えて嬉しいけど正直Fのが気楽でいいぞ

26 :
>>19
なんかヒントくれよ
見つけたらオダミストミで稼げる依頼出すからさ

27 :
簡易で飛ばしまくってくる同じ雇い主からのEX蹴ってたら
別の人から領地ミッション来たのを間違ってキャンセルしてしまった時のやるせなさ

28 :
>>26
ありがとう。でもいいんだ、オレはかっこいいFランになるんだ。

29 :
俺もかっこいいFラン目指すわ
まずはカメラとコメントからだよな!

30 :
流石土曜の深夜まだまだ傭兵依頼がくるな
……Fランだから簡易だろうけど

31 :
侵攻防衛や通常決戦は関係なく受けるけど
コイツからの依頼は絶対受けねぇ!ってのは何人かいる。
防衛なのに馬鹿みたいに突撃して無駄に倒される雇い主とか
勝つ気が無いのか、ッていう変なアセンばかりする雇い主は地雷だ。

32 :
自分は見境なく仕事は受けるが今そういうチーム残ってるか?
最近は覚えてるとこばかりでそういうとこあんま見ないと思うんだがよ。

33 :
相手側もレベルが高いというか初心者っぽい人ほとんど見なくなったよね
そういう時ミスして最初に落とされたりタイマン負けると悔しいというか悲しいというか

34 :
今入ってくる新規は大変だな・・・

35 :
この時期に、ましてや箱で新規とか惰弱すぎるだろw

36 :
確かにな・・・
残念だが俺達のような残りカスしかいないのが現状だしな。

37 :
,;゙/ω\*;,<ぃゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん;;;;;;

38 :
age

39 :
この時期って、発売からまだ半年足らずだぜぉぃ・・・

40 :
このゲーム新規の敷居が高くて、中級者と上級者の実力差が付きにくい誰得仕様だからな…
初心者向けに作りたいなら隠しパラとかやめたってよぉ。

41 :
ぼっちになったから傭兵始めようと思うんだけど、軽二ってやっぱ敬遠される?
元いたチームだと軽二だけ雇わないようにしてたから、他はどうなのかと思って

42 :
>>41
腕があるなら問題なしだけど、初見の傭兵雇うなら中2か重2を優先する。
装甲の関係でそんなにすぐに落ちないから。

43 :
軽二を雇ったことはないな。四脚もないけど
後は重二を使って傭兵してる時は中二との差を感じるな

44 :
初見で絶対雇わないのは軽逆、あれは侵攻だろうが防衛だろうがリスキー過ぎて雇う気にならん
他では軽4も正直遠慮したいところだな

45 :
意見ありがとう。やっぱりどこのチームも同じだねw
やっぱり軽二は敬遠されるのかー。
軽二使ってみて心が折れたら中二使います。

46 :
>>45
ただ軽二も極めたらヤバイのは知っておくべき。
Lなんちゃらって人の軽二と戦ったら軽二の強さがわかる。
軽二は単機で無双する足じゃなく、信頼できる火力機と共に運用すると果てしなくウザイ。

47 :
あの人はfaの時から異様な動きだったよね

48 :
>>46
あれはヤバい、上位ランカーなんぞよりはるかにヤバい

49 :
>>48
軽二wwwバロスwwwww
とか思ってたら空中を這うように接近してきて、
ちょ、待っ、とか言ってる内に横から後ろから散弾が飛んでくるからな。
できれば戦いたくない相手の一人だよあの人は。

50 :
何言ってんだ、面白い相手と戦う事こそ楽しいんじゃないか

51 :
面白いけど軽2だから負けないよね
ほんと軽2は不遇だと思うよ

52 :
軽二って今でもハンドガンには弱いのかな?
2の111ハンドとか脅威だったよ。

53 :
ハンドガンに強い機体なんて重逆くらいじゃねぇかw

54 :
重逆ならVATの復刻デザインが欲しい。

55 :
売ってきたら1200円でワラタw
MW3字幕(1500円)で吹いたw

56 :
久々にやったら傭兵全然雇われなくてワロタw
というわけでフリー行ったら軽2にぼこられてワロタw
・・・これが腕の差かorz

57 :
,;゙/ω\*;,<最近構ぇレザキャが増ぇてきてるにゃん・・・;;;;
最初期から構ぇレザキャをっかってぃたしろねこにとってゎ複雑な気持ちなのにゃん・・・;;;;

58 :
,;゙ ‘ω‘*;,<、、しかし!!!
軽二にレザキャを積んでぃるゎたしのょぅなスケベさんゎ見たことなぃのでぁった!!!!

59 :
連休中の傭兵不足で気がついたんだが、雇用バグというか通信エラーみたいなもんがあるっぽい
5分も経って雇われないときは傭兵登録しなおしてみるのもいいかもよ
連休中明らかに人減ってたにも関わらず対戦サーバーが混雑していますってメッセージが頻繁に出てたのは自虐的な冗談だと思った

60 :
バグなんて無くても雇われないからいいんだ…ははは…

61 :
確かにえらい長時間いるのに選択しても失敗しましたって出る人いるな。たまに

62 :
最近中古で買ったんだが
今回は平面で撃ち合ってるだけな感じでツマランナ
仕様もちょっとアレだし

63 :
ツインスティックでやってると聞いて

64 :
>>62
誰がバーチャロンマーズ買ってこいっつった

65 :
上昇しにくいから、中空地形戦になりがちだね。
軽2だったら上下揺さぶりの必然性もでてくるんだが。

66 :
バーチャロンマズー・・・・・俺は好きだぜ!
メイン戦場が砂漠以外に変われば多少は違ってくると思うんだけどねぇ

67 :
砂漠以外のマップに傭兵で雇われた時ほとんど当たらず解散なんだよな
マッOの不具合だって言ってくれよ……

68 :
age

69 :
ぶっちゃけもうアップデートパッチ作ってねーだろ
常識的に考えて、たかが数千人しかやってないゲームのために
会社が人件費ドブに捨ててまでパッチ開発させるとは思えん
どうせ今更アップデートしたって地に落ちた信頼は回復しないし
あわてて続編作ったって、とっくに見限った十数万人はもう買わんだろ
残ってるユーザーは切り捨て、アーマードコアシリーズは
ほとぼりが冷めるまで三年程度塩漬けってのが、常識的な経営判断じゃないか

70 :
俺ならむしろここで領地戦の仕様の見直しやバランス調整でいろいろ試して、次回作につなげるけどなぁ

71 :
PS3も含めてならともかく、箱だとアクティブプレイヤー3桁くらいじゃね

72 :
Exの撃破したんだけど評価強化型だから高いのか傭兵ランクEから一気にSなるのな
ランクFの救済になる…のは厳しいか

73 :
下位は本当砂漠限定だよな
提案なんだが週代わりで場所決めて対戦成立しやすくしてみたりすんのどうだろ?
雇われる分には対戦出来て文句ないんだが、下位中位でしか対戦できない自分とこではチームメンバー集まっても対戦出来なくて本当困るんだよね
定期的に各地燃やせば活動休止したチームの眠ったまま領地も再分配できるしどうだろう?

74 :
下位とか関係無しに全員で一つのエリアで遊ぶと面白そうだよな
そうだ、PS3に行こう

75 :
ACVヘッドラインに推奨エリア書いてあるだろ。3日くらいで変わるやつ

76 :
あれ結局中位上位でしか回ってないんだよなぁ

77 :
そんなんあったのか、情弱ですまん
けど雇われている感じだと上位中位ってそういうの関係なしに毎日自分のホームで侵攻防衛しているように感じるんだ
だから提案してみたんだがとりあえず仕事終わったらそれ確認してみるわ

78 :
そりゃ燃えてる、燃やされそうならホームの防衛せなならんからな

79 :
わりぃもう疲れたわ
ホントすまん

80 :
PS3の人数でも過疎だのなんだの言われてる中、箱のこの人数でよく頑張った
御疲れ様

81 :
今みてみたがあのサイト箱利用者少なそうだな・・・

82 :
知らない人が多いのでは?
あとバグがあったせいで信頼性に疑問が出てたし。

83 :
なんとかかんとか戦術研究所とかいういつぞやの全一の人が作ってたサイトしか有名どこ知らないもんでよ、書き方からして有名なサイトかと思ってしまったよ

84 :
どのサイトの話をしてるのかさっぱりわからん
なんてぐぐればいいんだぜ?

85 :
ACVヘッドラインで検索すればOK

86 :
>>85
それっぽいのみつけた、d

87 :
下位砂漠に上位チーム集まりすぎてて楽しいんだがなんかあったんか?

88 :
猶予期間は通常防衛で負けても耐久が減らないから割と集まる

89 :
下位砂漠通常or決戦防衛は領地評価上げでいつもやってるよ

90 :
やってるよ詐欺

91 :
フフフ、ノーリスクで4vs4できると思ったか?
残念ムラクモ4刀流ソロ侵攻でした!

92 :
プラス27万Auで傭兵ランクトップ100になれる時代がきたぞ
13thシーズンの100位 69万Au
14thシーズンの100位 50万Au
15thシーズンの100位 40万Au
16thシーズンの100位 27万Au
そろそろマイナスでもトップ100に入れるかも〜

93 :
ttp://www.armoredcore.net/players/acv/2012/04/04/2646
ようやく次のアップデート内容がでてきたか…
マッO改善は当然として、AIシステムとは何ぞ?
戦闘中回線落ちしたらAIに切り替わると言うやつか?

94 :
領地捨ててフリーに来いよ!

95 :
AIシステムと大げさな名前だけど実際には案山子を立てるだけなんじゃないかと不安になる

96 :
もう遅いんだよフロム・・・

97 :
なんで今さらAIなんだろう…
なんだか人の話をちっとも聞かずに自分のやりたいことだけに集中してる
ちょっと付き合いにくい同僚みたいな奴だな、フロムは

98 :
>>97
実際に今さら手を加えたってどうしようもないんだから
考えられる改善法を全部試して次回作のためのデータを集める気なんだろう

99 :
AI項目を見て色々考えたが…
オペ付4機+AI傭兵4機 VS オペ付4機+AI傭兵4機
みたいな感じにするつもりなのだろうか?
大人数で戦ってるように見えるけど実際に中身有りは5vs5みたいな

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