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【Oblivion MOD】 Nehrim Part 1


1 :10/10/20 〜 最終レス :12/06/10
TES4: OblivionのTotal Conversion MOD、その名もNehrim。
MODではあるが、Oblivionに全く依存しない、単にプログラムとリソースを流用しただけの別ゲーム。
開発に4年もかけた、本家Oblivionに匹敵する大作。
公式はドイツ語、英語への公式な字幕翻訳あり。日本語の字幕翻訳も進められている様子。
公式サイト(日本語もあり)
http://www.nehrim.de/
開発者SureAIのWebサイト(主にドイツ語、英語もあり)
http://www.sureai.de/
注意点:
NehrimはOblivion.esmにすら依存しないTotal Conversion MODのため、
Oblivion.esmに依存するMODは使用できません。
しかし最近、Nehrimを意識した互換MODも増え始めています。

2 :
インストール方法(英語版を想定)
前提条件:
Oblivionをインストールしてあること
パッケージ版を推奨、Steam版はDRMの関係上、上書きになってしまうため。
問題を避けるため、MODを適用していない素のOblivionを推奨。
以下のリンクからNehrimをダウンロード
1.8GBあるのでtorrentを推奨。
http://www.nehrim.de/dataEV.html
ダウンロードしたインストーラーを起動、しばらく時間がかかります。
Nehrimはその規模のため、現在のOblivionのディレクトリをコピーし、
そのコピーに対してMODを適用します。ただし、Steam版の場合、上書きされます。
OSがVista以降の場合、Virtual store回避のため、インストール先を、Program Files下以外のディレクトリに変更すること。
独自のランチャーを起動して、アップデートをかけます(現時点で、英語版にアップデートあり)
Data Filesから、Nehrim.esm、NehrimData.esp、NehrimEnglish.esp(ドイツ語が分かる場合不必要)を選択してAccept。
他のMODは、すべて外してください。まず動きません。
必要に応じてSettingの項目を変更した後、Start Nehrimで起動。
パッケージ版の場合、CD挿入は、通常通り必要です。

3 :
特殊な注意点
NehrimのMOD:
Oblivion.esmに依存しないMODや、Nehrim用のMODは使用できます。
単なるデータファイルの差し替えは、Oblivion.esmには依存していませんが、
Nehrimは、UI用のXMLファイルなども差し替えているので、特にNehrim向けの対応を要します。
例えば、Darnified UIなどは互換性の問題があるようです。
NehrimでのOBSEの使い方:
Oblivionとは別ディレクトリにコピーされているので、OBSEもNehrimのディレクトリにインストールします。
Oblivionと同じように、Nehrimランチャーのかわりに、OBSEのランチャーで立ち上げます。
Nehrimは今後もアップデートされる予定なので、たまにはNehrimランチャーも起動してアップデートを確認してください。
Oblivionとの共存:
NehrimはOblivionのインストールディレクトリのコピーを作るので、Oblivionと共存できます。
ただし、一部のファイルは、OblivionとNehrim間で共有されています。
INIファイルに大幅な変更を加えるMOD(例:Darnified UI)などは、Nehrimと共存できません。
共存するには、ファイルをバックアップして差し替える必要があります。

4 :
はあ・・・立てたのか、削除依頼出しとけよ
同じゲームで板内にスレを乱立させるのは恥ずかしいぞ
あくまでもローカルな話題なんだから2chじゃなくしたらばでやればいいだろ

5 :
>>1


6 :
無駄なスレ増やすなよ

7 :
とりあえず1スレ消化してみて立てる板考察でもなんでも
やるがいいさ、テンプレに関しては>>1乙なんだぜ

8 :
装備MODならNehrimでも余裕で使えます。ただしWrye BashとCSが必要ですが。

9 :
それを「使える」とは言わないだろw

10 :
立てちゃったものは仕方ないよ、使ってくしかない
重装メインで使ってたらカッコいい軽装のセット装備見つけてやっぱ軽装にしようかなとか思ったことあるよな?

11 :
>>9
使えるだろ。別に難しい作業は何一つ必要がない。
Wrye BashでマスターをNehrim.esmにするだけ。あとはCSでID見てコンソールで出せばいい。

12 :
とりあえずうちの環境で使えたMOD晒してみる
AIに干渉するタイプは動かない感じかな?
(趣味が偏ってるのはきにするな)
・マスター指定、あるいは入れるだけで対応
LoversMB, LoversAdultPlayPlus, DropLitTorchesCleanJP
各種PoseMod, 各種装備Mod, 各種Mesh,Texture Replacer
Phitt's Phighting Phixes
Major Jims UI, Immersive Interface
・軽い改変が必要
SeeYouSleep (Idle Animationを再指定)
MaleBodyReplacer(Bashed PatchでGraphicにチェック)
・動かなかった
Lovers LandE, Lovers Joburg, Estrus
Immersive Field of View
Shield on Back, SM Combat and Hide

13 :
>>1
立て逃げ乙
不要なスレなので削除依頼をお願いします
どうしても続けたい場合は↓の再利用をお勧めします
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1283076351/

14 :
本スレがNehrimの話題で埋め尽くされている現状、隔離しようとされても仕方ないわな
バニラベースでmod入れてる人はまるで別天地なNehrimの話題には全くついていけないんだから
そもそも顔晒しスレが隔離されたことを考えれば当たり前とも言えるよ

15 :
しかし、Nehrimの世界の作り込みはすごいな。
一度しかみないであろう場所を、なんであんなにちまちまと丁寧に作り込めるんだろう。
絵や造形と同じ感覚なんだろうか。

16 :
>>14
ローカルルール無視してでも2chに立てる必要がないってことだろ
したばらとかに立てれば文句も言われなかった
なんで荒れるのわかっててPCゲーム板に?ってこと

17 :
遠景が重すぎてFPSが20を割込む事もしばしば
せめて環境音とかオンボサウンド向けに個別で切れる様にして欲しかったわ

18 :
Nehrimバグ多くないですか?私の環境だと色々なイベントが全く進まなくなるんだけど…。
●最初の村で、青年に「アルバイトしない?」と聞かれて「はい」と応えると、おっさんの所まで案内してくれるじゃん?
本当は、髭おっさんの所に案内してくれて、おっさんに話しかける事でイベントが進む筈だけど、
そうすると「私はもうお前にできる事はない」みたいなセリフしか喋らなくなって、ゲームが詰むんだけど…。
→一度青年からの誘いを断って、自力で会いに行けばゲームが進むんだけど、
ニコ動に上がってる動画みたら、ちゃんと動いているようで、謎だ。
何このバグ。
●クエスト<<脱出>>のあと、クエストIDでいうとMQ10のトコで、
▲▲▲から逃れて、■■■に行く訳になるじゃないですか。
到着すると、城門が降りて、キャラクターが走ってくるけど、
ずっと、見つめあったまま、動かなくなるんだけどコレもバグ?
自キャラは操作不能だし、詰んだ。
おそらく話しかけれられるんだろうけど…。
MODを全部抜いても、OBSE経由からの起動をやめても、待機してからやっても、.ini削除しても、セーブデータ変えても、最初からやり直しても、
Oblivion再インストールしても、何やっても必ずここで詰んだ。
うーん…何が悪さしてるんだろう…。

19 :
そんなバグなったことないからな〜。
日本語化外して英語でやってみるとか、パッチ最新版にするとか

20 :
>>18
その状態になったことはないので的確な解決法を示すことはできませんが、
最新版(独:1.0.8.0、英:1.0.8.2)にする、
Nehrim.esmとNehrimData.esp「だけ」にしてやってみる、
英語版をインストールしているのであれば独語版を入れて、
やはりNehrim.esmとNehrimData.espだけにしてやってみる(セーブは流用できます)、
とか…一般的なところしか言えませんね…。

21 :
以下避難所より転載
---------------
18です。もう一度やり直したら、どうやらデータフォルダにある、
[ArchiveInvalidation.txt]が悪さをしていた様です。
ウチが前にモーション変更MODを前に入れていて、そのkfファイルのパスを
ArchiveInvalidation.txtに書き加えて使用していたのだけど、
(WBでのArchiveInvalidationのやり方が分からなかったので)
その改変した.txtが残っていたようで、これが悪さをしていました。
.txtを削除し、一応念のためOBMMが使える環境に整え、ArchiveInvalidationしたら、ちゃんと動くようになりました…。
再インストール時にも何故かデータフォルダに残っちゃってたから、解決できなかったみたい。
多分「NPCが前に歩くモーション」が再生されなくなっていて、
それによって、会話できない、何かのトリガー(フラグ)が立たない事で、イベントが進まなくなってたようだす。
ご迷惑おかけしましたー。回答ありがとうごぜーます!

22 :
最近nehrim関連の質問増えてきたからどっかにまとめ作りたいな
「MOD動きますか?」「OOOとかとどこが違いますか?」「日本語化どうやるんですか?」
って質問多すぎるからwikiのとこにでも書いておく?

23 :
wikiはオブリwikiにページ作った方がいいな、マジックシンボルとかセット装備の場所とかメモってくれてる人もいるみたいだし
MODはnehrim対応のも増えてきてるみたいだし、情報まとめれる場所がそろそろあってもいいと思う

24 :
Nehrim特集ページとか作っちゃっていいのかなぁ
導入〜日本語化〜よく聞かれるMOD導入〜基礎くらいまでなら別ページ作っちゃってもいいのかな
でもいちMODで特集ページまで作ってなんたらかんたら言われると困るのよね

25 :
MOD特集のページなら今でも既にあるからいいんじゃないか?

26 :
うん、俺もオブリwiki内にページ作るのが最適だと思う
まさかそれで文句言う奴はちょっとどうかしてると思うがな

27 :
>>24
大型MODだから、全然OKだと思うよ。
個別ページにしてもいいぐらいこのMODにボリュームあることは、誰だってわかるし。
まあ、ページ作ったけど、中身カスカスだったら苦情言われてもしかたないかもだけど、最初だけでしょ。

28 :
>>24
俺はNehrimは遊んでないけど
Wikiにページを作れば協力してくれる人はきっといるから作ってしまえばいいよ
最初は中身なくてもゆっくり充実させていけばいいことだし

29 :
んーこのスレ立っただけでもただ煽りたいだけの人が荒らしに来るわ
本スレではここぞとばかりにnehrimの名前出しただけでスレ違いだから消えろとか言う人は現れるわで
wikiに今ページ一個作ってもまた荒らされて終了する気がするんだよね・・・
ちょっと騒ぎが落ち着いたあたりで作ってもいいよ的な流れだったら作ることにしようよ

30 :
>>29
「しようよ」と言っても誰でも自由に作れるんだから
そんな足並み揃えることは無理だと思うけどな
(というか俺は作ったほうがいい派だが)

31 :
Nehrimは遠景表示をノーマルにするオプションがあれば低スペックでもサクサク動くんじゃね

32 :
Nehrim しとしん版更新です(Ver.0.1.4)
イ)ネタバレスレで指摘された呪文効果の齟齬を修正
ロ)会話文と名詞のズレを修正、英語版に基づく若干の変更
ハ)175氏の改訂版の取り込み(本、会話文)
ニ)その他、若干訳語修正
独版・英版共に、聖所に向かう途中のゴブリンの洞窟が
MAPM 0019D1F7 & 0019D580 Telredor(テルリドー)
CELL 0019CFB0 & 0019D1F7 Telredar(テルリダー)
という食い違いを見せています、とりあえず「テルリドー」で統一しました
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19153.zip
ここの所更新が日刊化してますが、一応これでひと段落のつもりです
もっとも、不具合があれば報告はお気軽にどうぞ

33 :
>>32
乙です。

34 :
>>32
乙です
さっそくですが、しとしん英語版の植物というか素材で、オブリのものと食い違ってるものがありました
シロディールでは「ヤマドリタケモドキ」だったものがNehrimだと「イグチタケ」になってます
他にもあったような気がしますが、ちょっと思い出せない
もちろんNehrim世界にあわせた「エロスフラワー」とか、意図的な改変もあると思うので
わざとだったらすみません

35 :
>>34
あれ、そんなはずないんですが
えーと、今TES4EDITで見ましたが問題ないみたいです
植物名はエロースの花といったネーリムの固有種以外は完全にしとしん版のコピペなので
そういうことはないと思います、作業は非常に単純で、ネーリムのNames.txtで植物の
英語名をコピーし、それを「しとしん版v.3.2:名詞日本語表」で検索してそこに出てきた
植物名をコピーしただけの方法でやってますからずれる筈はないし
TES4EDITを見る限り完全に一致してますよ?
ただ、ゲームの中では確認していないので、明日調べてみます

36 :
NehrimとOblivionをそれぞれ使い分けてプレイしたいんだけど
Oblivionを起動するたびNehrim関連のesm,espが全部解除されてしまう。
どうにかならないものだろうか

37 :
>>36
Wrye Bashでロード順を保存しておけとあれほど

38 :
>>34
ああ分かりました、済みません
ええとですね、ちょっと阿保らしい話ですがこういうことです
植物の名前は英語名のコピペではなく、IDで照合してコピーしてたんだった
問題はNems.txtの分類が「ALCH」(植物名)と「INGR」(練金材料名)に
分かれているため、訳を別個にやったんですが
そのとき植物名でどうやったのかを今みたいに忘れて、少しいい加減にやっちゃったようです
だからその食い違いというのは、「ヤマドリタケモドキ」を採ったはずなのに
材料名が「イグチタケ」になってるんですよね、今、確認しました
明日、練金材料のIDを全部精査して上げ直しますね
ウーム、また日刊紙になっちゃったな...orz

39 :
おつかれさまです

40 :
新しめの情報をまとめてみた。
導入について:
○本体は日本語セクションのDataページから英・独どちらかのインストーラをDL
○日本語化は英語名詞準拠版(英・独)、しとしん準拠版(英)と両方が出ている
○どちらの日本語化も、基本的にOBSEプラグインの日本語化パッチが必須
○日本語化は「必須でない書籍を除いて終わってる」状態で、遊ぶのに支障はない
○公式の英語版は、遊んでみた限りでは機械翻訳に毛が数本生えた程度
○魔法効果の表記もOblivionとかなり違うため、英語名詞準拠版のNehrimData_MGEF.esp導入推奨
  つまり未訳書籍もよくわからないことが多いので、独・英どっちを入れても大差ない
○英語名詞準拠版のreadmeには導入手順や留意事項なども詳しく書かれているので読むのオススメ
○インストールやプレイはOblivionとNehrimを共存させられるが、
  ロードオーダーとセーブフォルダは同じ場所を参照してしまうため
   1、ロードオーダーをWrye Bashなどでそれぞれ保存し、簡単に復帰できるようにしておく
   2、NehrimをやるときはOblivionのセーブフォルダをリネームし、混ざらないようにしておく
MODについて:
○Oblivion.esmが存在せずNehrim.esmをマスターとするDataフォルダになるため、
  通常のOblivion用MODはそのままでは利用できない
○Wrye BashでMasterを切り替えれば中身を弄らずに使えるものもあるが、ケースバイケース
  動作検証はSSスレ、ここの>>12、もしくはreadmeにある訳者175175氏のブログを参照
○OBSEはOblivionと同じようにexeと必要なdllをOblivion.exeの場所に置けばよい
○OSRやOBGEも使える
○Wrye Bashも使える
○TES4EditやObMMはちょっと手間がかかるらしい
日本語化:
○英語名詞準拠(英・独):最新版[Rev10] http://www.4shared.com/file/_jyryqta/sharing.html
  ※「全面的に改訂した」らしいので、随時更新の最新Nightly Buildを上書き推奨↓
  英用:http://www.4shared.com/file/3W6td6WA/sharing.html
  独用:http://www.4shared.com/file/t_J7w0Q_/sharing.html
○しとしん準拠(英のみ):最新版Ver.0.1.4 http://shy.jsphr.net/upload/img/ups19153.zip

41 :
>>40
どうも纏め乙、のところ済みません
upしたばかりですが、看過できない誤りが露呈したので
明日といわずに急遽、修正して再upすることにしました
植物名と練金材料名の齟齬を一致させました、検証不足ですが
IDで合わせたので、今度はおそらく合っているんじゃないかと思います
(日刊)ネーリムしとしん版 v.0.1.5 更新です・・・これで眠れる..zzZ
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19168.zip

42 :
ほんとお疲れ様ですわ

43 :
とりあえずメインクエストをクリアしたが、最後の最後までヒントの少ない謎解きが多いな。
Sword of Gothを手に入れた時に、威力だけで考えれば、もっと強い剣をすでに入手していたりとか、どうもバランスがいまいち。
もちろん、結構重さのあるTwo-hand swordなので、総合的に考えれば、重さ0の片手剣の方が便利なのだけど。
また、Fire Damage 100ptsで180回も使える杖が大量に手に入るし。

44 :
>>43
まだプレイ途中なのでネタバレはネタバレスレか
[Nehrimネタバレスレ]とか作ってそこでやって欲しいのですが・・・
というかいつのまにか立ってたがNehrimスレいるのか!?
まあ、ともかくここがNehrimのメインならネタバレは控えて欲しい

45 :
ここでネタバレせずにどこでするの?
ネタバレ禁止したいなら、
そういうスレをしたらばあたりに立ててはいかが?

46 :
と、連投スマン。
MODのアップデートや翻訳も話題に上っているようだから、
ここがネタバレ禁止だといろいろ不都合が出ると思うよ。

47 :
スレタイをネタバレありと書いておくべきだったな。
Nehrim専用スレ建てるだけで一悶着あったのだから、
ネタバレなしスレとネタバレありスレの二つを建てても、現状では意味がないと思う。

48 :
Nehrimのネタバレは難しいところだよな
ボリュームがボリュームなだけにこれからやる人が
多ければネタバレで埋め尽くされるし
次スレ立てないといけない勢いになったら
考えれば良いんじゃないの
それまでは我慢城で

49 :
それならせめてネタバレ・ネタバレ有とか書いて欲しいな
そしたらNGワードでなんとかなるから

50 :
別にネタバレ有りでいいと思うが、確かにレスの冒頭で
ことわってくれたら親切だろうな
>>36
俺はいつもwrye bashのload master機能で
それぞれの最新セーブから戻してる

51 :
カリストが犬死にしたあと、クロマスクと彼奴が「○○と○○の間に産まれた○○め!」と言ってやりあい
母親を自殺に追い込んだ神の子も死んで、キンバリーも愛してるとかいって死にました。
その後、チートしまくってレベル60で、スキル全部100以上の僕は女神を倒したら、アイツの墓に飛ばされて、
クロマスクは隣の掘っ立て小屋に住まいしてます。お前らもそうですか?マルチエンディングじゃないのですか?
つぎは闘技場をかまします!!必ず!!。。。はい、どうぞ。ウェーハッハッハーw

52 :
>>43
オレは逆にSword of Gothは強過ぎると感じたなあ
威力だけだとそれより強い武器はたくさんあるけど
片手剣なのにリーチ1.3だし
メインクエ以外では使わないようにしたわ

53 :
他のスレでもそうなんだけど、
ネタバレ入れる際の表記は揃えておきたい気持ちはあるな。
「ネタバレ」だけだと「ネタバレにはならないと思うけど」が引っ掛かるしw
個人的には【ネタバレ有】とか【バレ有】って表記を名前欄に入れれば確実かなと思う。
>>43
Sword of Gothに限っては、Soul Flayerと同じ「特性」が大事なんであって、
剣の武器としての威力の問題じゃないからなぁ

54 :
ネタバレは一般オブリと統合でいいんじゃないの?

55 :
Nehrimでも体系MODヌード系MODや種族MODって使えるんですかぁー?
バニラで顔作成がんばらずに、種族MODでヌルい顔ばっか作ってたせいで
バニラに近いNehrimじゃぁいい顔が作れなくなってたぜ・・

56 :
しばらくはネタバレ及びクエスト関係の質問はOBLIVION ネタバレスレでやるようにすればいいんじゃないかな。
感想やバグ、訳ミスなどをここで話しあって、落ち着くまではしばらくオブリ本スレには書き込まない方がいいと思う

57 :
>>41
素早い対応ありがとうございます
全然違う話だけど、Nehrimでとりあえず使えてるMODを
たぶん既出じゃなさそうなところいくつか羅列(既出だったらすみません)
Nighteye Shader little bright
FormID Finder
Hovs Hotkeys JP改変版(ただしコンフィグが使えない F7押しても無反応)
Dude Where My Horse
Horse Turn Faster
DetectItemSpell
みんなMaster指定変えるだけでOKだった

58 :
クエストに関するネタバレ質問はネタバレスレでやってるし、みんなまじめに質問に答えてくれてるのでネタバレスレの方がよいかも。

59 :
>>37,50
なるほど、ちょっとwrye bashの使い方を勉強してくる

60 :
>>54,58
ただ、このスレを強引にたてたアレな人は
> 490 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 10:01:27 ID:Ti15mOWp
> しかし、ネタバレスレがNehrimで埋まってるんだぜ。
と言ってスレたててるので、
ネタバレからネーリムが出て行かないなら、またスレとかたてそうで嫌になる

61 :
オブリ自体発売から何年もたってるんだし今ネーリムで埋まるのはしかたないだろう

62 :
>>57
そんじゃ私も対応可能MODを挙げてみる(一部被り)
FlyingCameraMod(マスター変更&再コンパイル)
SetBody(マスター変更のみ再コンパイルがめんどくさかったのでそのまま)
Get Wet(マスター変更&再コンパイル)
P1DseeYouSleep(マスター変更&再コンパイルRaceMenuID変更)
BreathingOB(マスター変更&再コンパイル)
BloodSpray(マスター変更のみ)
MouseCast(マスター変更&再コンパイル)
Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp(NEの木の大きさ変更ESP:マスター変更&未登録セッティング一箇修正)
SeductiveIdle0.9(IdleAnime系のIDが変化&削除されてるので合わせ込みで動作)
RangParrty&DMCStylish(GlobalplayerScriptに組み込み&specialanim登録)
Nighteyes Shader little bright(\Oblivion\Data\Shadersからコピペw)
いくつか対応作業を行なってると大体傾向が見えてくるね
スクリプトの再コンパイルは検証用というかこれで問題部分が判る事が多いよ
登録アイドルや音声が削られてるかIDが変っている事が動作不能原因の場合
これで比較的簡単に直せる


63 :
導入やMODでわからない方はこれ参考にしてください
・Nehrim環境構築ガイド改訂版03
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19165.zip
Oblivionとの共存方法やNehrim環境構築で使えるToolの導入方法、定番MODの導入を解説してます、おまけMOD付き。
使用可能ツール:BOSS、Wrye Bash、OBMM、TES4edit、TES4files、CS
導入可能MOD:HGEC、EVE、Robertmale、BTMOD、他
※Nehrim用にプラグインを改変する際の注意点
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups18987.jpg
どんな種類のプラグイン改変でも高確率で起きますので、作業後にTES4editでの確認は必須です。
・その他適当に弄ってUPした改変MOD
Nehrim用MBP++修正プラグイン
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups18643.zip
MBP++0.7.5とX117++0.7.0用の改変プラグイン集です、リソースでMBP、MBP++、X117++が必要です。
使えるのはNehrim種族3種とMBP++x117++で追加された種族のみです、Oblivion Vanilla種族は使えません。
Tona's Mods Store in Nehrim
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups18504.zip
Tona's Mods Store v1.4のアイテムをNehrimワールドに配置するプラグインです。
入手難易度、方法、攻撃力、防御力、価格等Nehrimのバランスに合わせて調整してあります。
リソースとしてTona's Mods Store v1.4が必要です。

64 :
>>62続き
あと対応断念したMODも書いとくね
WAC(音声のID登録が変っている、AI、魔法IDの変更など細かい部分で確認が必要そうだったのでヤメ
    持ち物に地形IDが入っている、種族声が打撃音など)
P1DlookHereYou(視点の基準座標がオブリビオンの特定物体に依存してるのでワケワカメ)
Dungeon Actors Have Torches(スクリプト内で特定NPCに直でアイテム割り振りか・・書きなおしめんどいからヤメ)

65 :
賞金首クエがドワーフの盗賊以降進まないんだが俺だけなんだろうか

66 :
>>65
その先はまだ未実装です

67 :
>>63
SUGEEEEE!!俺のモチベーションが火を噴きそうだぜw
>>60
事情が判ってなかった、すまそ

68 :
>>66
そうだったのか、ありがとう

69 :
stonefieldの城主に渡せる靴って何個あるんだろう

70 :
個人的にはネタバレはネタバレスレでやって欲しいですけどね
あっちは他のスレと違ってかなり過疎ってるから迷惑にならないと思うし
まだネーリムあまりやってない人にはここでネタの話を見ると萎えるんじゃないでしょうか
ところで(日刊)Nehrim_1082_しとしん版_016 の発行です
会話や名詞の変な所の訂正、本の訳を1冊追加
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19183.zip

71 :
ニーチェやハイデッガーの講義を受けてるみたいで、嫌。
まさに、ドイツ人が考えそうなMODだ。

72 :
アフリカ人が作ったクエストmodやってみたいなーなんつて
来週末から暇になるから早くNehrimやりたいよ・・・

73 :
Nehrimはダンジョンがひとつひとつ工夫を凝らしてるね。
仕掛けが豊富というか、ラピュタの石がわ〜って動くところに今いるんだけど。
NEXUSチェックしてると少しずつNehrim用MODが増えてきてるけど、コンパニオンはまだだね。

74 :
>>70
乙です
ここの住人はおそらく最近Nehrimを触りだした人が多いんじゃなかろうか
つーかむしろネタバレ書いてる人はそういうことを分かっててやってる愉快犯にすら思える

75 :
>>73
GGCとMPCコンバート出来るか中見たら、スクリプトのほとんどがNehrimに無いID指定してて諦めた
魔法と食事とポーションのIDがかなり違うのでそれだけ修正しようとしても膨大な量のスクリプト全部見ないといけない
MPCなんか特定のダンジョン数か所だけ出入りのコンパニオンの湧き位置とか修正してて驚いたけどね
AIや判定が賢く出来てるわけじゃなくて、この場所でこうしたらこうするという、しらみつぶしに場所で判定させて不具合をつぶしている
あの便利さはものすごい地道な作業の賜物だという事がわかって改めて感動した
というわけでOblivionに特化した作りなんでNehrimに合わせるのはかなり大変

76 :
Nehrim、double tap evasion使えないのに凹んだ
セーブデータをロードしようとすると落ちるので一応報告
あと、Renga Parryを入れたくてGlobal PlayerScriptをCSでParryにコピってセーブしようとしたら
「Goldstandなんて因数(?)ないぞボケ」みたいなsyntax errorが出てセーブできない
OBSE経由でCS起動してるし、いくつかelseifをifに書き換えなきゃいけない場所も書き換えたんだけど
他になにかやらなきゃならないことがあるのかな?
ちなみに英語版をしとしん版に日本語化して使ってます

77 :
>>76
double tap evasionいまコンバートしてみたけど普通に動作しましたよ
マスター指定変更>CSで読み込んでコンパイルALL>Wrye Bashでデコンパイルで動作しました

78 :
>>76
ありがとう、おかげさまで使えるようになりました!
スクリプトとかの知識全然ないので、もう使えないものだと思ってた

79 :
>>78>>77さんあてです
自分にレスしてしまった

80 :
>>76
逆だよ!
Rengaの方をGlobal PlayerScriptに付け加えないと
TES4EDITでPC自身のNPCコピーを(Nehrimから)作ったESPを作って
Global PlayerScript(Overright)とRengaParrtyのEffect(new)をコピー
してスクリプトのコンパイルはCSでやる
PCのステータスや設定も素オブリビオンと違うから
RangeParrtyにGlobalPCScriptを移植だと
ゲーム進行に支障がでるかも・・
何いってるのか判らないならその部分には触らない方がいいよ

81 :
>>80
なんというちんぷんかんぷん
Parry導入はあきらめることにします
レスありがとうございました

82 :
>>80
RagnaParryの変数宣言の後に、「日本語化済みの」GlobalPlayerScriptの中身を、
「SCN GlobalplayerScript」という1行目だけは除外してコピペ、
----------------------------
Scriptname RagnaParry
Ragnaの変数宣言
GlobalPlayerScriptの変数宣言とスクリプト
Ragnaのスクリプト
----------------------------
という並び順になっていることを確認した上で保存。
TES4EditでRagnaが上書きしてしまっているID:playerの中身をNehrim.esmに揃える。
ただし付与されているスクリプトはRagnaParryのままになるようにする。
っていう作業をすればいいと思うんだけど、それじゃダメかい?
一応、これで経験値もちゃんと入ってるし、レベルアップも、特定の道具入手時のメッセージも出てる。
このやり方だと、何か問題あるかな?

83 :
OBSEつかったMODのNehrimへのコンバート方法
Wrye Bashをつかってマスター指定をNehrim.esmに変更
OBSE経由でCSを起動して対象MODを読み込む(OBSEは18正式版か19を使う事)
Gameplay>EditScriptでスクリプトエディターを開く
Script>Recompile Allを選択してポップアップをOK連打、終わったらプラグインを保存※注1
Wrye Bashで対象MODを右クリックDecompile All
TES4Editで開いて、勝手にダイアログがコピーされてるはずなのでそこを削除して保存
これで動作確認します
原因は分かりませんがマスター変更だけではOBSEスクリプトが走らない事が多いです、
上記の方法を使うとちゃんと走るようになりますのでScript記述にNehrimに無いID指定していない限りこれで動きます
※この時点で記述がおかしい場合はエラー出るのでScript名と行数をメモしておきます
※記述を読んで直せそうなら直しますが、わからない人は諦めましょう

84 :
>>82
RangaParrtyのままの問題はNPC設定が上書きされるのが問題なので
それでもいいんじゃない?
ただRangaParrtyの参照NPCってID00000007(BenduOlo)の方じゃなかった?
変ってるならいいけど
Nehrimの方はID00000014(PC)の方基準だからその辺大丈夫なのか不安だったんで
>>80のやり方でRangaParrtyのスクリプト移植にしたよ

85 :
>>84
TES4EditでIDがoverride関係になってるかどうか確認すればどうということはないよ。
というか、英語版もドイツ語版も入れててどっちもプレイヤーのIDは00000007なんだけど…。
両方とも、最新版のNehrim.esm(1.0.8.0と1.0.8.2)でそうだった。そっちのバージョンいくつ?

86 :
>>85
ごめん確認したらNehirmでも00000007の方だったよ
自分のESPでもそうなってた><;
なので82でも問題なさそう

87 :
▼ 幻のセットアイテム「狼血」(ろうけつ)
名詞&スクリプトの中に 'Wolf's Blood' というセットアイテムがあります
そこでこれを「狼血」と訳し、どんなものかコンソールで呼び出して見た
おお、なかなかイカスではないか! と思って効果を見るとなんか変
「辻強盗」アイテムの効果が付いている(01SetScriptWolfsblut)
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19214.jpg
そこで SureAI に訊いてみた、すると
「報告ありがとう、だけどそのアイテムはゲームには登場せんのよ
だからそのスクリプトは働かないのさ」 だって・・・勿体無いねえ

88 :
>>87
ほ〜没アイテムか、めずらしいな。

89 :
氷の爪ってあるけど、これなにが+1されてるんだ?よくわからず食べてるけど。
あとNehrimの世界にエンチャってあるの?そろそろエンチャ装備自分で作りたくなってきたんだが。
特にたいまつ持つのがめんどくさくなってきたので、明かりのペンダント作りたい・・・

90 :
>>89
おそらくですが、自作エンチャントも自作魔法も…

91 :
明かりの魔石ならひろったことある

92 :
Nehrimでは驢馬と馬を買うことが出来ますがどっちが強いですか?
ドッチがお徳ですかね?驢馬は子どものころ、遊園地で乗ったことがあります。
馬はないです。よろしくお願いします。

93 :
明かりのペンダントって太陽のペンダント以外にある?
あれ日中野外でつけるとダメージ受けるんだよね
それ以外は便利だからダンジョンの友だけど

94 :
>>92
金ないときはロバでいいんじゃね。どっちにしろスペック低いと馬移動だとカックカクだけどねw

95 :
これ、どういう訳か凄く3D酔いする。
色々Mod入れたOblivionは普通に遊べたのに、何でだろう。

96 :
そういう報告は何件か上がってる。おそらく予想以上に重いことよるFPSの低下が原因かと。
遠景表示をノーマルに戻せたらいいんだけど、できそうにないので、テクスチャサイズを大から普通に戻すのも可。

97 :
>>89
氷の爪は荷物を持てる総量が1つ食べるごとに+1されるよ
そこそこ見つかるので地道に集めて食べてると意外と助かる

98 :
>>89
氷の爪ってIce Paw?
食べた時左上にメッセージ出てるはずだよ。

99 :
3D酔いはSlow Motion OBSEを入れたらかなり軽減されたよ
このMODはその名のとおりテンキーでスローモーションにするMODなんだけど
FOV(視野角)を広げる機能もある
視野角広がると、それだけで酔いにくくなるからね
マスター指定変更だけで使えたよ
OBSEが必須なので注意

100 :
(日刊)ネーリムしとしん版 v017 (NehrimEJ.esp のみ差替え版)
気持ちの上では、現バージョン(Nehrim_v1.0.8.2)における最終更新版の発行です
治癒呪文の名前で分かりにくい点を修正、某人物の名前が発音と違ってたので訂正
あちこちで見かける本「アヴェンチンの言葉」全2巻の訳を追加、等です
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19230.zip

101 :
>>94
ありがとうございます。

102 :
>>97
>>98
d。荷物を持てる量が増えるとは。
他にも運が+1される茸もあるよ

103 :
なんとも心苦しいのですが、廃刊しようと思っていた日刊紙を今日も発行せざるを得ません
(日刊)ネーリムしとしん版 v.0.1.8
クリーチャーの名前でひどい間違いをしていたので訂正しました
インプとコボルト(オブリにいうスカンプ)を区別せずに全部インプにしてしまっていたのを
区別した上で修正、それとこれに関連するクリーチャー名を修正、等です
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19303.zip

104 :
しとしん版で、初めてオスチアンに行くクエで、ニッキとのイベント会話で、
一部_Nicciと英語名詞になっていました。

105 :
>>104
了解、確認しました(ニッキですね)
こちらでも他の所でまた幾つか誤記が見つかりましたが、
質はあまり深刻ではないので、もう少し纏まったら次回訂正します

106 :
メイン終わらせたからインストールしなおして2週目しようとしたら
一番最初の落下した後の初クエストで詰んだ
持ち物の中にたいまつが無い…

107 :
>>106
RagnaParry入れた?
インベントリの中身もTES4Editで修正しないと松明がなくなるよん

108 :
Nehrimでイラッとすること。攻撃モードにしてると異様に遅くしか動けない。スローモーションか!!

109 :
>>108
??そんな事ないけどなんか変なMODいれた?
関係ないけどOblivion Stutter Remover入れると王都周辺でもカクつき減るけど
微妙に落ちやすくなる気がするね・・

110 :
>>109
え〜っ、だって素のオブリと全然違う挙動するでしょ。剣を出しているときに走るのと、出してないときの。

111 :
>>109
武器を構えている時と閉まっている時の速度は、相当変えてあるぞ。

112 :
>>110
しないけどなぁ・・
モーション素に戻してもそんなことないよ?
抜刀時は歩行になるってMODがあったような・・
PPPだっけかな?
あれ入れてない?

113 :
お前こそ移動速度を変更するMODをいれてるんじゃないか。

114 :
そうかもしれないと思って(髪型追加以外)MOD外してみたけど
変らないなぁ・・
抜刀時に多少遅くなるのは素オブと変化無いように思うけど
ウチのが変なのかな?

115 :
>>114
オブリより相当速度差出るようになってますよ、ただしスピード40以下のステータスで武器防具が軽い人はあまり気にならないかも
重装備に重たい武器でステータス60以上だとものすごい差に感じるはずです、でもこの調整度合いはうまくまとめててオブリより良いと思う
DRとか入れちゃってる人はNPCが動きまくるようになるからTweakAthleticsNoSpeed入れないとかなりうざいかもしれない

116 :
まあゲームだもんなぁ。常に動きが遅かったら面白くない。
Falloutとかダメなデザインの典型だろ。

117 :
>>107
RagnaParryは入れてないです
入れたのはカメラの感度かえるやつだけですので
コンソールで持ち物にたいまつ追加して装備しても駄目っぽいので入れなおしてみます

118 :
ああ確かに重装だとなんか遅いね
軽装しか着てなかったから全然気づかなかった
Nehirmのモンスってやたら攻撃力高いし
重装の防御力が相当高くないと移動力の差が埋められない気もする
両手武器もバニラ基準だと若干遅いみたいだけどOOOに慣れてると
あんま違和感無いなぁ・・

119 :
やらなきゃならないことあるのに、Nehrimおもしろくてやめられない
メインを進めつつそこそこ寄り道もして遊び倒してるまっ最中なんだが、
新素材も使ってるにしろ、ここまで演出や造形(主に地形やダンジョン)ができるのかとかなり驚いてる
まあ相当重いわけだが

120 :
Nehrim 1.0.8.0(DV)及びNehrim1.0.8.2(EV)の日本語化を更新しました。
[Rev11]:http://www.4shared.com/file/_jyryqta/sharing.html
更新点は以下の通りです。
・NehrimData_MGEF.espの表記ミスを修正
  誤って「Summon Xivilai」となっていた部分を「Summon Shadow Paladin」に修正
  Bashed Patchを使用してMergeしていた方は、要Rebuild Patchです
・おまけフォルダに、アイコン参照パスをLAME仕様にしたNehrimData_MGEF.esp同梱
  アイコンリソースは同梱していませんので、各自でご用意ください。Readme参照のこと
  …けっこう手間がかかったわりに、思ったほど恩恵がなかったという体たらくです
・前回の更新告知から書籍19冊くらい翻訳、細々とDialogue修正
----------------- 余 談 -----------------
今回の更新に含めた書籍『The Exile of Arkt《Arktの追放》』についてです。
メインクエスト《滅びの地へ》の最中、入手する機会がある本です。
本編でもその片鱗を見せてはいますが、「あの人」も「あの人」もかなりブッ飛んでます。
「あの人」たちの印象がちょっと変わってしまうかもしれませんが、必見です。

121 :
これってGOTY版で両方インストールしちまったオブリにも入る?

122 :
121です。
すみません、動きましたスレ汚しすみませんでした。

123 :
Races, and realistic faces(男性側のみ適用)とバニラ眼を
REN眼(BP2chタイプ)に差し替えたNPCs
王都周辺で適当に撮影
http://shy.jsphr.net//upload/img/ups19352.jpg
デフォ状態だとどうもREN系エルフ族とバニラ系種族で印象が違うので
REN眼に統一してしまった方が違和感が無くなる気がする

124 :
下の真ん中・・・

125 :
ドワーフの都市外部で見かけた商人なんで
そっち系の人かと思ってたら事件後王都外に移動してた
何者なんだろうね?

126 :
なんかそいつクエストの進行に合わせて先々の街にいるんだけど、
オレのタイミングがちょうどいいのかな?

127 :
>>120
乙です
おお、長文本に、ドイツ語の本も訳されてますね、ありがたい
早速その本をしとしん版に収録させて頂きます
ええと、小さなTypoらしきもの一つ Book:SildrenAnweisung2
「砦の裏手にある峡谷を研究を行っている。」
→「峡谷で研究を」では?
ネーリム面白いですねー、総勢56人の声優が全部プロだというのもすごいし
ダンジョンや強弱のバランスがよく練られているなーと思います

128 :
とりあえず、今日の(日刊)ネーリムしとしん版 v019
175さんの本の訳をいくつか(多謝です)+昨日指摘された
名詞未訳の修正、誤謬訂正、名詞変更など
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19369.zip

129 :
訳者さんたちは子どものころ、プラモデルとかその日のうちに完成させないと
気が済まないタイプだったのですね?それゆえ、ぐちゃぐちゃになってしまうという、、、
ゆっくりアセらず、がんばってください。

130 :
それとは違う気がするけどなぁ
しかし訳はありがたい

131 :
>>129
有難うございます、でも焦っているわけではないですよ
間違った状態を放置するのはまずいというだけなんで
その程度が軽ければ次のバージョンで更新、というのが普通ですが
今回はちょっと本の訳も出たし、気になる誤訳もいくらかあったので更新しました
もっとも、私の場合はここの所毎日煩わしい思いをさせて申し訳ありません
おそらくこれで一段落だと思います
ちなみに私はのんびりやると大抵最後まで辿り着きません
途中で一休みすると作業はそこでストップ(永久中断)してしまう性格です
なので拙速を旨としております

132 :
前から気になってたんだけど、
Eastern_Villageさんが時々言う「気になる誤訳」って
フィードバックされてんの?

133 :
>>132
質問の意味がよく分かりませんが、
通常、誤訳と言っているのは自分がやったミスのことです
今までやったひどいのは
イ)耐久力アップなのに魔法耐性アップにしたという呪文名と効果の齟齬
ロ)コボルトをインプとやったというクリーチャー名のミス
ハ)沈静だったり鎮静だったりという表記の揺れ
これらは放置するにはチト無責任だと思います
他には元の Nehrim が名前やスクリプトを間違っている場合もありますが
それは気づいたらSureAIにバグトラックしてます
向こうのミスだったりこちらの間違いだったり、いろいろあります
>>87 なんかもスクリプトミスかと思って報告したものの一つです
「エローティンにいる犬の名前が鶏ってなってるよ」
「OK,直しといた。独語で速く言うと犬と鶏はよく似てるんだよ
翻訳してて鶏の味がしただろう?」 なんて返事もありましたよ

134 :
>>133
独→和の時点であった誤訳を修正、って意味かと思ってたよ
それならしとしん化の時点で直すんじゃなくて、
大元の翻訳者175さんに伝えた方がいいんじゃないかって意味で
そこはすまんかった
それはともかく、相変わらず沸点低いから気をつけなよw

135 :
Nehrimってリセットされるまでの期間が72時間じゃないよね?
宿屋の部屋にこもって3日間待機してみたけど、植物が復活してなかった

136 :
数ヶ月経てば再び毛が生える事もあります。

137 :
実装されてない物を探して無駄な時間すごしてしまった・・・

138 :
Zerobilonの扉の先が気になって彼女が作れません

139 :
Ghost Shadow RuinにいるLord Marzaelってなんかのクエに関係してる?
それとも唯のボス?

140 :
>>135
コンソールで確認してみたけど、一応リスポン時間72時間らしい。

141 :
>>140
そうなの?
宿屋にこもるんじゃダメってことなのかな

142 :
>>139
殺せる奴はクエに関係ない・・・とみていい
スタート地点の修道院で殺した狼やら蜘蛛は何日たってもリスポンしないね。もう40時間プレイしてるけどず〜っと死体がある。

143 :
このMOD作りこみが凄いなww
山沿い歩いてたら山から滑り落ちて死んだと思われる白骨死体とかちょこちょこあるし、
ダンジョンには高確率で特殊な名前ついてるボスっぽいのもいるし。
でも噂通りかなり重いねぇ、
俺のPCがE6600+HD4850だからStonefieldとかの城下町みたいな場所はちょっとキツい。
でもMAP探索が楽しすぎて我慢して遊んでるw

144 :
>>142
じゃ気にする必要ないのかな?
ただNehrimってダンジョンなんかは再沸きしないよね
フィールドの動物なんかは再沸きしてるみたいだけど

145 :
SureAI「ボスが再湧きしたらおかしいだろjk…」

146 :
その辺はFalloutっぽいよね。

147 :
リポップ無しなのか。
その場合セット装備集めるのって厳しくならない?
今のところボスっぽいの2匹倒したけど、ドロップしたセット装備の部位が被ってたから
リポップ無しなら完全に運任せって事なんかなぁ。
もしくは、ほとんどのセット装備が各部位1個だけ固定場所に落ちてるのかな。

148 :
床とかにごろっと転がってるケースも結構あるし
割と何個も出てきたりするから大丈夫じゃないかな
気づいたら某セットのキュイラスが4個ぐらいたまってた

149 :
>>147
セット装備は必ず揃えられるように置いてあったり、NPCにID直接指定でインベントリに入ってますよ
2週目に入って気になったんだけど、LV固定だから面白いダンジョンやボスやアイテムが配置されてるんだけど
旬のLV過ぎてから未発見のダンジョン入ると敵が弱すぎてただの消化試合みたいになっちゃうんだよね
それを気にしながらLV帯のダンジョンくまなく探索すると今度はLVが上がるのが早くて消化試合のダンジョンが出来る
この辺をうまく調整する方法ってないのだろうか

150 :
低いレベルのダンジョン入ったら剣使いなら弓や拳を使って
消化試合感を抑えてるなオレは。まぁ負けはしないから緊張はないけど。
ところで付与付きの宝石って売る場所ある??

151 :
送り狼と言う言葉通り、狼は人を襲わない。
山で迷って狼と出会ったら、狼は自分達のテリトリーから早く出て行ってもらいたいから
人の先頭をあるいて、里が見えるとこまで、連れていく。実際、テレビで実験してた。
このゲームはうそである。

152 :
せやな

153 :
>>150
>ところで付与付きの宝石って売る場所ある?
それが最大の謎。今カリストのいる修道院から地下に逃げたところだけど、売れるところが一切ない。
あとエンチャ装備くらい自由に作らせてくれや・・・・
それと高い金出して狩猟本買う意味あるのかな?

154 :
>>153
魔法や錬金の効果かなり制限してるのと一緒で武器防具のエンチャもかなり制限してますよね
バランスでみればそう悪くない配慮だと思います、ただし制限されている分、魔法、錬金を使わないプレイだと相当きつくなりますね
ただ慣れちゃってる人だと魔法と錬金だけで相当チート気味に強くなるのでもうちょっときつく制限しても良いかと思います
狩猟本は金額より覚えるときに学習ポイント消費するのがためらいますね、素材手に入れられるようになっても制作がまだ未実装かも

155 :
NorthWolfがヒグマより強いからなぁ・・
あとヌコが弱くなってるね

156 :
>>154
あ〜やっぱり錬金は必須なのね。あんまりやってなかったわ。
これからやるか、めんどくさいけど

157 :
>>156
相当ぬるくなりますけど、Harvest_FloraとHerbalism入れちゃえば素材収拾の手間はかなり省けます
Herbalismは集まりすぎちゃうので、確率をHarvest_Floraより下げちゃうとちょうど良いかも
錬金50越えたらヌルゲー気味になってきます

158 :
>>157
ありがとう〜入れてみるわ。

159 :
CoblにあったIngredient Sorterが欲しかったもんで、
かわりにBag of Alchemy入れたら素材名と錬金効果がぜーんぶ上書きされて
オブリ仕様に戻っちゃったから、入れる人はTES4Editで修正必須でした。
けっこう数が多くてひぃひぃ言った…。
Coblはスクリプトからかなりの数のEditorIDを参照しまくってて、
それを全部書き直してコンパイルしなおさないといけないから、大変すぎて面倒かも。

160 :
NehrimでTestinghall的な場所ってないのかな?
リスポン待機したくて試しにcoc testinghallしてみたけど飛べなかった
村とかには飛べるのでCOCコマンド自体は使えるみたいなんだけど
どっかに確実にリスポン待機できる場所があったら教えてください
宿屋の一室だとダメっぽい(?)ので

161 :
学習ポイントって余りまくるんだが・・・

162 :
溜めても利子はつかないよw
レベル上げてから使うと余計高いし

163 :
Armorだけ魔法品使いたいからトレーニングして、
あとはRP上、全部少しだけ教えてもらった後は溜まりまくってるんだ。
でも使わないと詰むとことかないよな?スキルだし

164 :
NehrimでOBGEv2のサポートプラグインが動かなかったけど
ちょっと弄ったら動いたっぽい。その手順です。
1:まずWrye BashでMasterをNehrim.esmに差し替える
2:CS(OBSE)で開き、myProtoOptOSを開く
3:以下の二箇所を「;」でコメントアウトする
 20〜36行目の「begin onAdd player〜end;onAdd」
 40〜45行目の「if getContainer == player && genericLore.r00 != 0〜endif↓endif」
4:これで保存、念の為Compile Allし、エラーが出まくっても気にしない
5:Wrye BashでDecompile All
6:TES4Editで念の為掃除、以下の2箇所をRemoveする
 Dialog Topicツリー全て
 Game Settingツリー全て
コメントアウトしている箇所はCoblを入れていた場合に使用されるブロックで、
Nehrimではそこで処理が止まってしまうようです。
→動いた(とりあえずCelShader+EdgeAAとssao_perfあたりは視認、あとはわからん)

165 :
とりあえず保守・・しなくても大丈夫か。
修道院からカーバイトまで行く地下が長すぎる。なんか全体的に地下が長いな。
あとカーバイト奪還戦のカクカクは凄まじい。あそこカクカクにならない人いるんだろうか?
相当ハイスペックじゃないとカックカクだと思う

166 :
ミドルクラスだけどそんなにカクカクにならないな。
パフォーマンス改善は色々してみたけど

167 :
夜中にやってて3人それぞれ別の遺跡から抜け道探し中に
暗闇からKimが突然現れて合流した時はビビッた
Nehrimはたいまつ使っても暗いからよそ見してるときに突然話かけられると怖いんだぜ

168 :
キムっちの顔をちょっと弄ってみた
http://shy.jsphr.net//upload/img/ups19488.jpg
http://shy.jsphr.net//upload/img/ups19489.jpg
男キムだけだけどねw
http://shy.jsphr.net//upload/img/ups19490.7z
よかったらどうぞ

169 :
>>168
似たようなことやってる人いた
うちは女キムの顔いじったよ。元の顔をいくぶん整えただけだけど
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19499.jpg

170 :
>>169
顔色綺麗になってるね
そんな感じにしようと女キムも直そうとしたんだけど
CS(右クリ)で女顔弄るとちょっとした操作で
顔面ブレイクしちゃうんで止めた・・

171 :
顔色きれいなのは顔立ちいじってたら連動して色黒が軽減されたのもあるけど、
だいたいはNaturalFaceとかFace Texture for High Rez Skinのせいかも?
色関係そのもののスライダーは全然いじってないんだよね

172 :
>>171
Nehrimのdefault種族は素の状態で肌色がちょっとおかしくなっちゃってます
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19504.jpg
いったん男性にしてリセットした後の肌色だと綺麗になります
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19505.jpg
NPC弄る時はこの顔色セーブからTES4EditでFGTSの値コピペすれば綺麗になりますよ

173 :
あれ?もしかしてNehrimは男性PC使ってる人が多いの?
デフォの男顔は結構イケてるけど

174 :
>>172
キムが色黒なのって、てっきり設定から来るキャラ立てだと思ってたんだけど、肌色バグだったんですかね?
女キムは元々の顔をCSのスライダーだけでいじったので顔色リセットはかけてないんだけど、
気づいたらちょっと色黒度が下がってた
(169のSSは光源の影響もかなりあってさらに白く見えてます)
でもあんまり白すぎてもKimらしくないよね
元キャラのイメージを尊重しつつ、ちょびっとだけ整えたかったんで
逆に顔色はもう少し黒くてもよかったかなと思わないでもない

175 :
どうかな・・
PCのデフォはNPCとして顔にデータが入ってるけど
種族の自体はバニラ&RENエルフと変んないじゃないかな
他のNPC自体もPCキャラから作ってコピーしたならそうなるけど
女性NPCはデフォからCSで直接弄ったような気がする

176 :
オブリでロリばっかりやってたから無骨な鎧が着たくて男でやってる
ほぼデフォの丸顔もなんだからおにぎりみたいで愛着が出た

177 :
男キャラならキムタンが女キャラになるのか。男キャラでプレイしてもよかったかな・・・

178 :
Kimタンが例の「洗礼」を受けてると思うと……
たまらん

179 :
というか、あれプレイヤーが女キャラだと、Kimは男になるのか。
なんか色々とややこしいな。
それでKimには、性差が色濃く出るような、あまり深いイベントが設けられていないのかな。

180 :
環境構築ガイド内容更新しました
・Nehrim環境構築ガイド改訂版06
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19528.zip
Oblivionとの共存方法やNehrim環境構築で使えるToolの導入方法、定番MODの導入を解説してます。
使用可能ツール:BOSS、Wrye Bash、OBMM、TES4edit、TES4files、CS
導入可能MOD:HGEC、EVE、Robertmale、BTMOD、他
今回もおまけ付きです
女性用メッシュが無く透明になってしまう防具Robe of Tel'Imaltathに女性体型メッシュを追加するプラグインです、導入方法等はれどめ読んでください。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19529.jpg
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19530.jpg

181 :
自分も使っているMOD書いておこう
1.エンチャント・アイテムのマナが自然に充填されるMOD
Enchantment Restore Over Time - v1.9 - by Flyfightflea
→ EnchantmentRestore.esp マスター変更だけでOK
ただし同梱のScriptIcon_Replacer.espを入れないと「ドカン・ドカン」
という音が5秒おきくらいにするから、これもマスター変更して共にチェックする
なおアイレイドの泉はないので、EnchantmentRestore_Wells.espは不要
2.ところで、上のMODを入れると変成魔法の効果音が消えてしまう
そこで魔法の効果音を全部入れ替えるMODも入れると良い
AgarMoreVariedSpellEffects.esp これもマスター変更だけで動く
もっとも、名詞日本語化している場合は効果名が英語に戻ってしまうので
CSとかでNames.txtをエクスポート・インポートする必要がある

182 :
キム男女でセリフ変らないから
女だと控えめが男だとヘタレっぽくなっちゃうんだよね・・

183 :
>>182
個人的に男キムは翻訳前の時点でヘタレイメージがあったからさほど違和感がなかったりする
男女でダイアログが共通になってるからなあ

184 :
うがーさっきまで動いてたnehrimがはじめのロードすら終わらず勝手にウインドウ閉じるようになった
本家だったらMODが悪さしてるか今入れてないMOD入ってたセーブ使ってるでFAだったんだが今回他MOD入れてないしなんなんだ・・・
誰か解決法知ってたら教えて

185 :
OS再起・・ってもうやってるだろうね

186 :
自己解決しました。
オブリごと再インストールしたら直りました^−^
・・・って今まで集めた本編のMODごと上書きしてしまった誰かボスケテ

187 :
Steamとパッケ共存できないということみたいだけど、
Steam版をアンストして、パッケ入れてNehrim入れて、Steam入れなおしたら
Steam版とNehrimは共存できないのか?

188 :
さっきnehrim日本語化したけど変な白い縦の何かが行間と画面の真ん中下くらいに出るわ
なんじゃこれ

189 :
>188
フォント変更するツール使った?
あれやるとたまにでる。
直し方は知らないからあきらめれ。
ていうか誰か直し方知らないですか?
もぉ気になって仕方がない…。

190 :
南地方の石切場にて
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19684.jpg

191 :
>>190
これぞ、これぞ神の所業ぞー!
…マジレスすると魔力汚染で重力までおかしくなってるんだろうね。
最近のバージョンで追加されたやつだ。

192 :
[Rev11] Nehrim 1.0.8.0 [JP]のほうだと白い縦線でなかった
何かが文字化けしてるのかな?

193 :
本家が「新規esp作成」、しとしん版が「既存espへのパッチ」だから、
そこで違いが出るのかもしれないね。
その現象に出会ったことがないからわからないけど、
readmeにある不具合回避の関係なのかな。

194 :
188だけど自分が使ったのは英語名詞版だなー
しとしんさんのバージョンだと出ないのかなぁ。
よく見たらスペースが挿入される箇所に出るんだよね。
後の人のためにSS上げとこうかな。

195 :
>>194
スクリーンショットをあげていただけると、とても助かります!
半角SPは表示に不具合が出ることがわかっているので、基本的に全てアンダーバーにしています。
で、まだ翻訳していない書籍などの部分はesmのデータが生きていて半角SPのままなので、
「未訳書籍には半角SPがいっぱいあるため、その部分に変な表示が出ます」ってことです。
それに該当しそうですか?

196 :
>195
189ですけど私の方はしとしん版で出ているので、
objaの問題ではないでしょうか?
日本語訳、未訳ともに書籍では出ていません。
症状は常に画面の中央若干下に半角SPのような白い箱が表示され、
会話画面や画面上部の表示にも白い箱が表示されます。
SSは今すぐ取れる環境にないのであげられないです。
私は obja_config.exe でフォントを「AR隷書体M」に変更したら出ました。
(筆まめについてたフォント)
このときフォントの高さや行間をいじったので、
その影響かもしれません。
情報提供まで。

197 :
>>195
もしかしてこっちの導入方法が間違ってる可能性があるのでSSあげるのちょっと躊躇しました><
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups19716.jpg
こんな状態になります。
矢印をつけた部分はゲーム中のどんな状態でも常に表示されたままです。
某有名ブログの中の人が「Nehrim日本語化したら変な白い線出たけど一から導入したら消えたなんだこれ」
的な話を書いているので導入方法の順序によって出てしまうんでしょうか。

198 :
>>197
0.15の日本語化パッチ使ってたら同じようになってたよ
もし0.15使っているようなら0.16にしてみるといいかも

199 :
日本語化のれどめにちゃんと日本語化パッチ0.16を導入できていることって書いてあるのに
0.15のままプレイする人がいるんだろうか

200 :
>>198
うは・・・マジだ0.16導入したつもりになってたのに0.15だった
日本語化MODの作者さんごめんなさいごめんなさい
しかしまさかこんな形で解決するとは・・・聞いてみるもんだ
以下次スレ用テンプレ行き
Q: 日本語化したら変な白い線が出ました!助けてください!
A: 日本語化パッチv0.16 beta3使えカス

201 :
テンプレにするまでもないだろ

202 :
>>200
解決したようで何よりです!
こちらでも、>>195で述べたような半角spに小さな「画面の埃か?」っていう変な表示が出たり、
翻訳に協力してくださった方の環境でも仰るような白い四角が出ていたらしいので、気にはなっていました。
とりあえず、0.16のOBSE Plugin方式であれば出ないってことですかね。
次のリリースからreadmeに追記しておこうと思います。

203 :
200ですが作者さん手間取らせて申し訳ありませんでした。
かなりの報告数があったようなのと、有名サイトなどでも白い線について解決されていなかったので
こんな単純ミスだとは気づきませんでした。
OBSEプラグイン形式に直したとたん直ったのと、他に別MODは導入していないため、0.16b使えってことで間違いないと思います。

204 :
スキルレベルが上がった時の左上メッセージ
あなたの○○スキルが上昇しました。.
とコンマが最後に表示されちゃうのはやっぱ俺だけかわかんねえから一応聞いてみるぜ!
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19737.jpg

205 :
オレもなってる。 本スレで報告もしたけど直らなかったところを
みるとnehrimの仕様?

206 :
どなたかSteam版でやってる人いませんか?

207 :
しとしん版の素材関連でいくつか「?」なものがあるんですが、
正しいのか間違いなのかわからないので念のため報告します
・「乾燥クレマチス」という「血まみれ草」っぽい植物から素材を取ると、なぜか「高麗人参」が収集される
(普通の高麗人参の花からも「高麗人参が」収集されるが、素材の効果が異なるので、
結果、素材の「高麗人参」が2種類になっている)
・骨粉も素材の効果が異なるものが2種類ある
あと、数が多くていちいちメモってはいないんですが、ダンジョンの入り口(扉)に表示されるダンジョン名と
地図上のダンジョン名が微妙に異なってるパターンが多数見受けられます

208 :
>>207
確認しました、この植物名と材料名の違いは原版によるものです
名詞の齟齬は私のミスと原版のものが混在しているのでなかなか面倒な問題です
しかも、原版における齟齬は意図的なものと単純なミスが混在しているので
全く厄介な話・・・多分この場合は原版ミスとは認めないでしょう
この場合をちょっと説明すると次のようになります
まず植物名ですが、それの元は「Dry Schlingstr(ae)ucher」となっていて、
何なのかよく分からず、ググッてみたところところ「乾燥クレマチス」らしいので
そのように訳しましたがEditor IDから見ると確かに「血塗られ草」ですね
次期バージョンではそちらに訂正します
材料名がどちらも「高麗人参」なのは原版(英・独両方共)の記述です
もっとも片方は「高麗人参植物」(Ginseng Plant)とあるし、Editor IDもRedとYellow
というように一応区別はされているようです
が、いずれにしても植物名と齟齬しているので、これも「血塗られ草」にしようと思います
他にも似たものとして「骨粉」があります
通常、材料としての第1効果は「スタミナ減」ですが、「体力減」の骨粉もあり
これはネーリム独自のもののようです
次期バージョンでは後者を「骨粉(ネーリム)」としようか、ちょっと悩んでいます

209 :
それから、地図名とセル名の他、斧を剣にしているなど
訳語にズレが多々ある点は承知しており
現在プレーしながら訳語のチェックを行っている最中です
ですが、まだ自分のプレーが中盤辺りに差し掛かった程度(カリストに会ったところ)で
確認がおっつかない状況です、私事が忙しい上に他のMODのバージョンアップの
世話などもしなければならないので、ネーリムに割ける時間が大変限定されています
なので、ダンジョン等のセル名とマップ名の違いはできればメモして知らせてください
正式リリースと銘打っておきながらテストバージョンのような出来になっている点
大変申し訳なく思っています、ただ、一通り確認を済ませてからのリリースだと
あとひと月はかかるでしょうから、とりあえずリリースし
誤謬についての協力をプレーヤーの方々に仰ぐ形にしました m(_ _)m
それで、訂正したもののupですが、今SureAIを見たところ
独版が更新されたようで、おそらく英語版もじきに更新されるでしょうから
そちらを基に作り直そうと考えていますので、今しばらくお待ち下さい

210 :
ありゃ、今TES4EDITで見たら血塗られ草は既にありますねえ
とすると血塗られ草にするとまたこちらが重なってしまう
どうしたもんか・・・もっとよく考えてみよう
とにかく実物見ないと話になりませんが、まだ見てないので
ところで今、カリストに言われてトレオマーに向かっているところなんですが
途中常時嵐で紙芝居になってしまう場所があります
剣を振るう前に攻撃されて死亡を繰り返し、かないません..orz
ここら辺の動作が軽くなるような設定ってないでしょうか?

211 :
>>210
動ければ良いだけならコンソールからtlbで光源処理切るので軽くなりますよ

212 :
>>211
それ、やっても思ったより変化がなかった…元々が凄く重いんだろうね
雰囲気ぶちこわしだけど FW 38EEE するとか?

213 :
>>211,212
そこら辺は私もやってますが、イマイチ効果が薄いです
晴れにしてもすぐにまた嵐になるし
とにかく滅茶苦茶に重いんで本当に参っちゃった
剣を振るおうとしても剣が動かないんですよね
エイッエイッて思いっきり振るとやっと動くけれど
相手には当たらず、画面が変わったら後ろ向きになっちゃってて
そのくせ敵はこちらを正確に攻めてくるからそのうち死にます
デス音楽を聴きながらロードを繰り返して、まぐれ当たりの火の玉攻撃で
何とか這い進んでいるという腹立たしい状況です

214 :
オレもあそこは参ったな。
移動時はそうでもないけど光るガイコツと戦う時がマジ紙芝居だった。
光源処理は切ってあるんだけど・・・

215 :
あの辺光源が多いからかな
俺は
・常に地面を見ながら移動
・敵が出てくると激重なので軽いところまで引っ張ってから戦闘
ってやってた
陰鬱な雰囲気だし激重だしもうあのへんは二度と行きたくないw

216 :
そんな重いとこあったけ??
今南国アリーナだけどまだそこ行って無いのかな・・

217 :
>>216
The Dark Forestっていう場所、山の修道院からトレオマー遺跡に向かう途中の道で嵐の天候が強制の場所です
光る石やアルケミー素材が全部光源ついてて、出てくる骨も光源エンチャ付き防具着て出てくる場所で光源の数が馬鹿みたいに多い場所です
Oblivion.exeは光源処理をCPU依存で処理するので敵が3匹ぐらい出てきて全員で魔法使ったりするとエフェクトの光源でものすごい負荷になります

218 :
>>208
乙です
名詞一つでも訳するのって大変なんですね…
Treomarへの道は自分もカックカクだったなあ
光源もだけど音も負担になってるっぽい
サウンドカードがEAX対応のヤツだったのを思い出して
Oblivion EAXを入れたら、ほんのりマシになった気が

219 :
ちょうどそのクエ始まったところだったから行ってみた>The Dark Forest
確かに重いね。敵が魔法使ってくると紙芝居過ぎる
面倒だったら戦わずに駆け抜けてしまうのお勧め。重装備だと無理だと思うけど
んでいじってたら、軽くなる設定みつけた
EscでOption→Video→Distant Land をOFFに。これで劇的に軽くなる
どうせ暗いし谷間だし遠景なんて見えないから。抜けたら戻せばいいし

220 :
たびたびすみません
しとしん版の「古びた日記, 第2部(MQ34Tagebuch2)」「古びた日記, 第3部(MQ34Tagebuch3)」の内容が同一のものでしたので
報告しておきます

221 :
というかその問題はすでに公式でも言及されてる。
まあ、公式のworkaroundも、とりあえずtllを使うという、>>219と全く同じことをしているだけの、何とも場当たり的なものだが。

222 :
>>219
確かにかなり軽くなりますね、今の所それが最善かな
>>220
ウーン、大きなミスですねえ
独版 Nehrim 1.0.9.0 が出たので英語版が出てからと思ってましたが
とりあえず今ちょっと訂正してespだけ上げることにします
やっと重いとこクリアしてカルーア飲んだんで寝ようと思ってたけど
もうちとお待ち下さい、大急ぎで用意しますんで

223 :
>>217
昔のデータで該当クエ中、山の修道院からトレオマー遺跡まで嵐の中
走ってみたけど特に何もしなくても普段と変らなかった・・
特にハイスペックなPCでもないんだけど・・
OSRは使用、変なブラーとかは不使用
なんだろーね

224 :
Nehrim始めてみたんだが、とりあえずHGEC化しようとしたら
AeternaにRenMysticElfのテクスチャが顔も身体も反映されない…首肌色とか久々に見たわ。
ググったらBSAの更新日時が〜と分かったけど、身体は反映されても顔は変わっていないな。
さらにMaleBodyReplacerV4.espマージするとアルゴニアンとか増えて音声出なくなるし…こりゃ大変だなー

225 :
>>224
デフォルトがArchiveInvalidationテキストなんで削除して、
Wrye BashやOBMMのArchiveInvalidationInvalidated!.bsaを使わないと反映しないですよ。
他の上書き系MODも全部そうです
Robert v4をWrye Bashでマージしてもメッシュとテクスチャ指定が変わるだけなので声が出なくなる事は無いです
他にもいろいろ気をつけないとダメなところありますが>>180読んでもらえれば参考になると思います

226 :
>>225
フォルダ名が違うから、ハイエルフ、アルゴニアンなんかは声出ないし、
そもそも戦闘時のボイスもID違うから出ない。

227 :
先ほど大きなミスが報告されたので、前回から今まで自分が訂正した分も含め
現在の最善版をupします、ついでに、本「エローティンの町とその歴史」の訳も追加
(アランティアルの出生事情やバラティオンが宰相となったいきさつが書かれています)
また、先に報告があった「高麗人参」問題は、現物を見てないので良く分からないため
とりあえず「血色草」と「血色草の根」にしました
他にも何か誤謬らしきものが見つかったらドンドン報告してください
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19759.zip

228 :
MysticElfは使用テクスチャからしてBPのRenMysticElfそのままだし

229 :
>>225>>226
返事ありがとう。でも残念ながら何も変化なかった。
声が出ないのは、プレイヤーキャラじゃなくてNPCなんだ。
MaleBodyReplacerV4.espマージしちゃうといない筈のoblivionの種族が増えて、
NPCの会話が無言で早い速度で流れていくんだよね…
うひーさっぱり分からない。とりあえずNehrim環境構築ガイドもっとよく見てみるよ。

230 :
>>229
うん、だからそれはMBRv4によってAlemanneや他の種族の音声指定が
ImperialはじめOblivionの指定に変わってしまい、
Nehrimではそんなフォルダは存在しないため、
全てのNPCがいわゆる音声のないMODクエストみたいな状態になり、
凄い速度で字幕が流れてしまう。
簡単に言うと、TES4Editで開いて音声指定をAlemanne1にすればいい。

231 :
>>227
お疲れ様です!

232 :
Nehrimドイツ語版1.0.9.0用日本語化ファイルを更新しました。
[Rev12] http://www.4shared.com/file/_jyryqta/sharing.html
更新点は以下の通りです。
・1.0.9.0ドイツ語版に対応。英語版はリリースされ次第対応します
 取り急ぎ名詞は英語化、Partnership書類4種の変更点に対応
 それ以外の新規追加部分は、ほぼ手つかずです…。
・NehrimJP_OBSE.espを更新しています。要上書き&Rebuild Patchです
 NehrimData_MGEF.espには変化ありません
・The Nexus Halls of Treomarのクエスト名を英語表記に戻しました
 実装され、内容がはっきりしたら翻訳します
・書籍『The Doom of Paladins《聖騎士の落日》』など翻訳、細々と修正、あと52冊
私事で申し訳ないのですが、明日〜週末にかけて家を離れてしまうため、
何かあった場合はスレに書いておいていただければ、家に戻り次第対応します。
すみません。
なお、1.0.8.0独、及び1.0.8.2英用のファイルは以下に移動させました。
[Rev11] http://www.4shared.com/file/0PpN1HAx/sharing.html
---------
英語版esmにあったMissio SanguinisやCathersisがこっちにも来ましたねー。
『The Doom of Paladins《聖騎士の落日》』という本も、
メインクエストの人物が出てくる楽しい一冊なので、見掛けたらぜひどうぞ。
なかなかゾッとする話でした。

233 :
Dark Forestで異常に重くなるのはDistant Land+敵AIのコンボっぽいね
敵が気づかなければ大して重くないのに敵が感知した瞬間からカクカクしだす
戦闘時遠景なんて見ないんだから動的にtll掛かればいいんだけどね
まぁコンソールtllが現時点の解答なんだろうね

234 :
>>230
ああ!なるほど。ReadguardがAlemanneを上書きしちゃっているね。ありがとう。
しかし…
どうやってもAeternaの顔のテクスチャは(Normanneもかも)、dataフォルダ無視されてBSAの方だけ適応されちゃうな…もういいや\(^o^)/

235 :
てゆうかなんでMaleBodyReplacerV4.esp使うのかわかんないんだけど・・

236 :
v5bataってなかったっけ?

237 :
みんなThe Dark Forestに悩んでたんだ〜。
あそこどんなハイスペックの人でもカックカクになると思う。
テストプレイしたドイツの人たちは超ハイスペックのPCもってるんか?

238 :
ウチ全然重くなかったからおかしいなと思ってたら
素でDistant Land切って今までプレイしてましたって落ちだったw
どうやら皆と違う風景を見て過ごしてきてたらすい・・

239 :
>>238
つーかわかるだろうw美しい景色を全然見ずにプレイしてたのかw

240 :
いやぁ遠景切ると世界が広く見えていいよ
オススメ
軽いしねw

241 :
一番解像度低い設定でやってるからそんなにカクカクにはならんなぁ
低スペックが罪なのだ

242 :
やたーいつもの主人公使えたー!(見た目だけ)
うう…これでやっとプレイできる。

243 :
メインクエストおわた
オブリ本編のメインクエストの時もそうだったけど、
大きな流れが終わってしまったーっていう虚脱感があるね
まだ見てないダンジョン残ってるんだけど、なんとなく無気力(´・ω・`)
2周目はまだ未実装らしいクエストが充実してきてから
PCの性別変えてやろうかなあ

244 :
Nehrim1.0.9.0ドイツ語版のNightlyを更新しました。
http://www.4shared.com/file/t_J7w0Q_/sharing.html
・新規追加されたクエスト『《奇妙なゲーム》』とその追加書籍を翻訳
 進めなかったZerobilonの奥に入れるようになっています
 正攻法で行くとなかなかスリルがあって面白いです
・Arenaで新しく増えた対戦相手のクエスト部分を翻訳
 対戦相手は人間だの動物だの、色々です
英語版、なかなか来ないですね…。
>>234
Nehrim\Dataに「NehrimData - ***.bsa」というファイルが複数あるはずですが、
これらの更新日時を2010年→2006年くらいに巻き戻してみてください。
たぶんこれで、あとから追加したDataディレクトリのテクスチャの方が
新しいと判断されて適用される…はず。

245 :
いつも乙です

246 :
>>244
乙!それと解答ありがとう。でもダメだったよ…
Aeternaの顔テクスチャ以外の導入は大丈夫だから、ちょっと不気味だけどこのまま続けるよ。

247 :
>>246
ArchiveInvalidation.txt削除しました?削除してWrye BashかOBMMでArchiveInvalidationしないとBSA優先して読み込みますよ

248 :
こないだその辺いじったからメモっとくか
・WryeBashを導入する。そうするとdataフォルダに ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa が追加される
・Oblivion.iniの"SArchiveList=〜" の最初に ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa を追加する
・Nehrim〜.bsa と Oblivion-Misc.bsaの更新日時をツールを使って2006年くらいに変更
 ツールは"ファイル 更新日時" とか適当にググる
・ArchiveInvalidation.txt を削除する
>>247
いまだにわからないんだが、WryeBashでArchiveInvalidationってどうやるの?

249 :
実際OBMMもWryeBashもNehrimじゃ使ってないけど
日付け変更ツールだけで何とかなっちゃうもんなんだよねw

250 :
木々が生い茂っているのはいいが、かなり重いね。

251 :
>>248
Fo3のArchiveInvalidation Invalidatedと一緒で
>・Oblivion.iniの"SArchiveList=〜" の最初に ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa を追加する
ですよ

252 :
NehrimでOBMM使うのが面倒だったからBAIN使ってみたけど
OBMMより手軽に管理できてなかなかいいね
なによりOMODにしなくていいのがズボラな俺にとってはGood

253 :
Oblivion.iniで草の生え具合を減らしたら
小麦畑がえらい貧相なことになった

254 :
Immersive InterfaceをNehrimに入れたいんだけど、どうしたらいいんでしょうか?
exe実行したら、インストール先を指定できないみたいで
多分Oblivionに上書きしちゃってるみたいなんだけど…

255 :
インスコ時にOblivionのDATAフォルダと
NehrimのDATAフォルダを差し替えればおk
ObのDATAをリネームして、NehrimのDATAを一旦移すとか、
シンボリックリンク張ってやればよろし

256 :
>>254
exe実行時にインストール先を変更出来ないなら、フォルダをリネームすれば行けます
SureAI\Nehrimを⇒Bethesda Softworks\Oblivion
ただしNehrimのUIはOblivionVanillaと違うので必要なファイルが足らず起動しないと思います
まずNehrimのUIをOblivionVanilla化してからインストールするといけるんじゃないでしょうか
NehrimのOblivion - Misc.bsaをOblivionOblivion - Misc.bsaに差し替え
NehrimセーブデータフォルダのOblivion.ini[Fonts]の記述を
OblivionVanillaのOblivion.iniの記述に書き換えてください

257 :
>>255-256
ファイルリネームという発想はありませんでした…
無事、適用することができました。ありがとうございます!

258 :
メイン終わったー
なんかオブリの時より虚脱感がすごい
そしてすごいニーチェ感
ホント凄いクオリティだなコレ
パッケージ化して売れそうだ

259 :
ドイツだけにか?
しかし、なんだろう。
やはりお国柄とでもいうべきものが出るのかね。ゲーム制作にしても。
JPRGだと、華奢な美少年美少女がバカでかい剣をもっているのが常で、USだと、とりあえず銃がでてくる。
ドイツは、なんか複雑でややこしくて、あまりクリア後の後味のすっきりしないゲームが多いよな。

260 :
oblivionのモデルはけっこう酷いと思うぞ
実際、変更するMODは人気が高い

261 :
これ起動時にnehrimのDATAに何も突っ込んでなくても
ランチャー起動したあとData Filesのところに
vanillaのオブリのMOD一覧がずらずら出てくるんだけど何とかならんの?
いちいち起動するたびチェック全部外したりするのめんどくさいわ。

262 :
たしか俺はespファイルだけどっかに避難させたな

263 :
>>261
ランチャーのチェックは無視して問題無いです
そもそも起動は日本語化してればobse_loaderからするから、ランチャーで起動する事は無いはずですけど
あとMODのチェックやソートはWrye Bashからすれば問題ないですし

264 :
いや俺はnehrimフォルダ別に作ってnehrim関連はそこに全部置いてるけど
espどれ使うかのチェックもvanillaとnehrimで共有してるんだよなー
もしかしてvanillaのフォルダに全部突っ込んだほうが話が早かったのか

265 :
えっあれ無視してよかったのか・・・いちいち全部チェック外してた俺って一体・・・
日本語化はしてなかったしOBSE導入もしてないからランチャー起動してた。

266 :
espのチェックはWrye Bash使って最新セーブから一括して付け直すのが
一番手っ取り早いと思う

267 :
>>264
ランチャーやWrye Bash、OBMMの一部保存データはWindowsのTEMPフォルダ使っちゃってます
そのためOblivionとNehrimのフォルダを別にして管理してもこの記録はどうしても共有してしまい不具合となってしまう部分です
環境移行時にWrye Bashでセーブデータをloadmasterしてくださいと推奨してるのはこのため

268 :
ほんとreadmeに何が書いてあるのか、
どういう意図で書いてあるのか読まねー奴が多いんだな…

269 :
Nehrimプレイしてて1つ1つの文章がいちいち長いなあと思ったんだが
これもドイツという国柄が関係してるんだろうか
なんというか、きまじめーになんでも全部しっかり説明しようとするというか、
よくいえばことこまか、悪く言うとくどい

270 :
Nehrimインストールしたんだけど最初のNewgameのYes押しても何も始まらない・・・
インストール手順で参考にしたのはフジョシさんのとこなんだけど何が違うんだろう

271 :
>>269
確かに長いですね、字幕でワイド画面でも4行超えるのがざらですから
ただストーリー重視のムービーの多いゲームに比べたらこれでも少ない方だと思います
長く感じるのはオブリの仕様のせいというのも一因ではないでしょうか
リプレイ機能があればカット割りを多くして字幕表示も少なく出来ると思います
ただリプレイ機能のあるゲームのMODでそこまで作りこんでるMODはあまり見たこと無いです
DAOが暗転してしまうベッドシーンをMODでリプレイファイル作ってあるのぐらいしか見たこと無いですね、当然ながらセリフなんて無いですがw

272 :
>>270
自分もまったく同じだった。
直し方だけど、ランチャー起動、data files
使っていたoblivionのespが並ぶので全部チェックはずす、nehrimのだけチェック付ける、accept
で、oblivionで使っていたesp一覧が消えてnehrimのespだけ残って正常表示に。
これで起動…した気がする。さっさとwrye bash導入したほうがいいかも。
そのwrye bashだけどoblivion.ini弄ったら、wrye bash起動毎に警告出るようになった…なにこれ…こわい
---------------------------
Warning
---------------------------
Your Oblivion.ini should begin with a section header (e.g.
"[General]"), but does not. You should edit the file to
correct this.
---------------------------
OK
---------------------------
こんなの
あと、らぶるぐコンパイルしたらちゃんと使えたよ。やったね!

273 :
3人称のカメラで酔ってしまう
オブの時にあった改善するModないかしら

274 :
>>273
TESNでNehrimで検索すればすぐ見つかります
Wrye BashのBashed PatchでCamera:Chase Tightnessをx5でも同じ効果です

275 :
>>274
速攻で見つかった!ありがとう

276 :
クエストの赤い矢印のマークが出なくなってしまったんだがどうすればいいんだろう
前のセーブデータ見てみるとちゃんと出てるんだが今のは新しいクエスト受けても
出なくなってしまった、これがないとジャーナルのみで探さないといけないから
非常に大変なんだよね・・・
解決方法知っている人いたら教えてくれ

277 :
以前に受けてたメインっぽいクエストを完了させずに次に行っちゃってたりすると矢印が出なかった事があったなあ
具体的な症状としてはSanctumでVanmiria女史の矢印が出ない・・・でも
僧院に戻ってじーちゃんに嘘の手紙を渡したらVanmiria女史の矢印が出たー!みたいな

278 :
Nehrim本当に景色良いな…まさに幻想中世。
森林大好きな俺はもうTamrielに戻れないわw

279 :
女Kimの顔が気持ち悪い。特に白目がちなところが
なんかいい方法がないものか

280 :
ご無沙汰しております。
英語版の1.0.9.0が出ていたので中身をチェックしたところ、
先日>>232,244で配布したドイツ語版1.0.9.0用espがそのまま使用できることがわかりました。
(というか、Nehrim.esmがついにまったく同一CRCのファイルでした)
当面は>>232,244の「ドイツ語版用esp」を英語版の日本語化でもご利用ください。
NehrimEnglish.espのチェックはできれば外し、NehrimJP.espのみで使用してください。

281 :
おつ

282 :
>>280
これはあれか。jpパッチ方式の逆輸入とかナノカ・・・?

283 :
このスレ、随分落ち着いちゃったようですね、もうほぼ役目が終わったのかな?
Nehrim用のmodなど結構TesNにあるようですが、使った人とかいませんかね
ところで、しとしん版更新のお知らせです
途中でまた更新が入ったので、今やっと出来ました
Nehrim ver.1.0.9.1用 しとしん版 (v.0.1)
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups20289.zip

284 :
ちょっと書き忘れましたが、「暗い森」を「闇の森」にするなど目立つ名詞変更を含みます
前のバージョンと比べると100以上の名詞を修正変更
また、「闇の森の謎」「オースチンの追放者」の2冊を追加翻訳してます

285 :
乙です

286 :
>>283
乙です
れどめ読みましたが、翻訳に対する強いこだわりに感心しましたし
内容も興味深く読ませていただきました
でも、2chのへんなやつらの言うことはあんまり気にしないでほしい…
あなたの功績に比べたら、ほんとうにゴミみたいなやつらですから

287 :
>>283
翻訳作業、お疲れ様です。いつも感謝の気持ちで一杯です。
Nehrimは導入してないのですが、ちょっと、>>286の発言が気になったので、
メイン部分は読まず、readmeの最後、付録以降だけ読みました(中途半端で申し訳ないw
これは翻訳ポリシーも明記されていて、とても大事な文章だと思います。
一回とは言わず、今後の配布物にも、この文章を乗せるべきだと思ったぐらいです。
「成果物を使っている人」には、作っている人の苦労や悩み、それにかけた時間は見えないものです。
それを明記することは、「これは大変な作業なんだ」という認識を持ってもらう、良いきっかけになるのではないでしょうか。
(いや、本来それをしなくても、わかってもらえるものだと思うのですが、考えていない人も多いのが実情でしょう)
とにかく、お体は壊さぬよう、気をつけてくださいね。(胃を壊すほど悩まないようにw)
しかし、こういうものは、著作権が絡んで、正直めんどくさいですね・・・。
オープンソースソフトウェアのように、ライセンスを決めて自由に二次創作物が作れるようにならないんですかね〜。
みんなが「クリエイティブコモンズ」とか適用しておけば、「○氏に連絡したのか?」なんて突っ込まれることもなくなるんですけど・・・。
かくゆう私も、しとしんさん達の成果物を含む製作物を作ったけど、個々の許諾の確認が取れないので、配布を断念したものがあったりします。
2chで答えてもらっても、それが本人なのか確認できませんし、翻訳物だと複数人の成果物が混ざってたりしてさらに厄介です。
ライセンスは「配布したものをどのように扱ってほしいか」を明確にできるので、ぜひ検討してほしいところです。
(まあ、ライセンス自体の理解をするのも大変なのですけど・・・)

288 :
キムと一緒に行動できるようになったんですが
なぜか敵から攻撃されても戦ってくれない…
カメラと日本語化MOD以外は追加してないんですけど、同じ症状の人いますか?

289 :
>>288
装備してる弓を認識してない時があります、これはOblivionのコンパニオンMODでもたまにある不具合です
目安は背負ってる弓が異常に高い位置に背負ってる時です、対処法はその場でクイックセーブ>ロードしてください
弓が正常な位置に背負っているなら弓で戦ってくれます
Oblivionでも直っていないコンパニオンMODあるので修正はたぶん難しいと思います

290 :
>>289
ああ時々なってるね変な弓の背負い方してるの
アレそうゆう状態だったのか・・

291 :
>>289
ありがとうございます
ロードしたら直りました
まさかそんな不具合があるとは・・・

292 :
Nehrim用のDeadly Reflex Patchがでてるね既出?
ttp://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=6465

293 :
既出じゃないと思う
NEXUSしかチェックしてなかったから助かる
情報ありがとう!

294 :
しばらく進めていますが・・・
もしや主人公は・・・
召喚魔法を使うことができない?
自作魔法を作成できない?
後半になったら使えたりするんでしょうか?

295 :
>>294
召喚:わからないけど売ってなければ無理
     NPCも使わないし、たぶん無理だな
自作:無理

296 :
>>295
召喚に関してはメルヴィン(でしたっけ?)がイベントで使っていたので
使えるのかなーと期待していたんですが
自作は無いのかー残念・・・
CSで作るしかないですね

297 :
>>296
どうしても作りたければshowspellmakingだっけ?
オブリと同じでコンソールで直接魔法自作画面は呼び出せるよ。
まぁ、ゲーム的にどうなの、物語的にどうなの、って言うと微妙だけど。

298 :
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups20537.jpg
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups20538.jpg
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups20534.jpg
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups20520.jpg
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´・ω・) < ゴミSS置いておきますね
 ( つと )   \_______________
 と_)_)

299 :
腰くね待機ポーズもってきたけどうまくいかないな
動作はするが蜘蛛から麻痺くらうとずっとくねくねしてうごかねー

300 :
>>299
Idle AnimationのFormIDが変ってるからそこ上手くつながないとダメ

301 :
>>300
NehrimにLoiteridlesとBeggarIdleが見つからなかったのが
麻痺の件は上手くいきましたわ
ありがとー!

302 :
とりあえず英語版インスコしてパッチも当てたんですが起動してすぐ落ちます。
エラーは「問題が発生したため...」ってやつです。
Dドライブにインストールしてて、ランチャー画面で該当esm、espにはチェック入れたんですが他に障害となっていそうなことはありますか?

303 :
すいません。
OSはXP32bit、スペックはE8400、MEM4GB、HD4870です。

304 :
>>302
SI版だと動かないよ。

305 :
>>304
SI版というとGOTY版ということでしょうか?
それとも無印TES4にSI掛けた状態ってことでしょうか?
私は前者です。

306 :
>>305
NehrimはOblivion.exeがバージョン1.2.0.416でないと動きませんから嘘ですよ、SIを導入したら1.2.0.416に自動的になります
日本語パッチ0.15cを使っている場合Oblivion.exeを差し替えてしまうのでCRCが違ってインストール出来ない、起動出来ない可能性が高いです
オリジナルのOblivion.exe1.2.0.416に戻して日本語パッチは0.16bを使ってください

307 :
>>302
OblivionデフォルトのBSAファイルのCRCが変わってるか、
日本語化パッチのバージョンが古くてCRCが変わってるから…の可能性が高いわ。

308 :
>>306-307
亀レスすんません。
日本語化パッチの方が確かに古いバージョンだったので最新バージョンにしてみましたが、駄目でした…
一応次にオブリとNehrim再インスコしてから再度試してみようと思います。
回答ありがとうございました。

309 :
オブリ、Nehrim共に再インスコしてみたら無事起動できました!
ありがとございました。

310 :
ひょっとして、Nehrimでステータス回復させるする方法は無い?
手持ちの材料でポーション作って、ステータスDamageの副作用ついて
後で回復させようと思ったら方法が見当たらない・・・
100だったのが下がると、レベルアップでまた上げられるようになってたから、
システム自体がステータス回復を考えてないみたいだし

311 :
>>310
Erothinのお風呂へどうぞ。

312 :
>>311
風呂に入っても、病気は治るけどステータスDamageは直らないんだ
んで、色々探したらRegenerationのスクロールで回復できることがわかった。Speed以外は
・・・俺のキャラ、Speed-12なんだけどw

313 :
Nehrim、Steamで気軽にできたらもっと流行るのにな〜

314 :
OSRの新しい奴を入れたら結構軽くなった
これで遠景オンに出来る

315 :
Nehrim楽しいなあ、ゼラズニィの光の王をゲーム化したらこんな感じなのかなー
まだ全然途中だけどこういうの弱いわ俺

316 :
過疎あげ

317 :
>>313
Steamで配布されたら結構流行るかもね

318 :
Nehrim DV 1.0.9.5来たね。
訳者の人ももう把握してるらしいから待ち。

319 :
Arktwend(TES:3のやつ)のオブリ版とかでないかなー

320 :
いやーArktwendすごいよね動画をちょっと見たが
あれも作りこみが本気だよな、どんだけ気合入ってるんだよと

321 :
mod作成者がsteamに金払って配布とか絶対にありえん

322 :
これはじめたばっかだけどすごいね
金取ってしかるべきレベル

323 :
じゃぁ製作者に寄付してやれよw

324 :
ついさっきメインクエスト終えたけど、正直シナリオ本家に勝るとも劣らない出来だな
後味が悪いのはあれだが

325 :
分岐は今後に期待ですかな

326 :
起動できん…オブリ再インスコしかないか

327 :
マスターがオブリになってるMODか何かあるんじゃないの

328 :
オブリの日本語化パッチを最新版にしたら起動できました
お騒がせしてすみません

329 :
ネズミに集団リンチされたwww

330 :
レンガで埋めるとこかい?w

331 :
あそこは俺もリンチされたなぁ
まさかネズミに殺されるとは

332 :
真っ暗だしレンガがなかなか嵌らないからね
もたついているうちに増えたネズミに殺される
どこ行っても異常に暗くて目に悪いよ

333 :
SureAI「俺のダンジョンがこんなに明るいはずがない!」

334 :
最近始めたけど面白いね。
オブリのときよりも洞窟入る度ワクワクする。
ところで、聖所の人たちって寝たりお店閉めたりとかしないのかな?
夜中でも誰もベッドで寝てないんだが…
自分の導入ミス?
あとメジャー、マイナースキルも選択するとこなかったんだが。

335 :
>>334
NPCのスケジュールはかなり適当で寝るNPCはあまりいません、この辺がちょっと残念ですね
スキル選択はありませんね、聖所でクラス選択するだけです

336 :
寝るのはフォーラムで頼んでみたらどうだろう?
面倒だけどそんなに難しくないと思うのでやってくれるかも

337 :
そうなんですね。
どのNPCがクエストくれるか分からないからしらみつぶしに話しかけてるけど、ほとんど定型分で萎える。
世界が見てて飽きないから走ってるだけで楽しいけど。
これからもっと更新とかで充実するのかな。

338 :
とりあえずは大筋作ってから細かい部分掘り下げていくんじゃないかな
最初から細かい部分にこだわってたら公開できる状態になるまでに恐ろしい時間かかるだろうし

339 :
>>338
発売直後から確か作ってなかったか?
まだ作り込む気あるのかな。

340 :
ネーリムやってみたいんだけど、現状のオブリをそのままにして
インストールってのはやはり不可なのかな?
やっぱりセーブデータと各MODを退避させるしかないのかしら?

341 :
>>340
フォルダをリネームするだけで大丈夫
後はWrye BashのLoad Mastersで対処すれば大丈夫
セーブデータのフォルダは念のため別にしてるけど、
フォルダリネーム&Load Mastersだけでいつでもどっちも起動できるようにしてるよ

342 :
>>340
My Games\Oblivionフォルダ丸ごとリネームして退避してください、セーブデータだけの退避ですと各種MODのINIがNehrim用になっちゃいます
OBMMを使ってMOD管理したい場合はBethesda Softworks\Oblivionフォルダもリネーム退避してNehrimをBethesda Softworks\Oblivionにリネームする必要があります
面倒に思えますが、この二つリネームしちゃうとOblivionと全く同じ環境でツールがすべてそのまま使えますのでMODをいろいろ入れていく場合このほうが楽です
>>180を参考にすれば大体わかると思います

343 :
おおお、丸ごと退避で行けるんですね、ありがとうございます。
では早速トライしてみますね。

344 :
ネーリムだけにリネームするんですね、なんちゃってw

345 :
>>344
メリークリスマス

346 :
【審議拒否】
      ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧∧ (・`  ) (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )  (  Uノ( ´・ω)
| U   u-u   u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧  ∧,,∧  u-u
    (・ω・`) (´・ω・)
    (l  U)  (U  ノ
    `u-u'.  `u-u'

347 :
340です。
頑張って日本語化してるのですが、中々上手くいかなくて、皆様にご教示頂きたいのですが・・。
しとしん版で行こうと思い、下記のように入れました。Cドライブには入れてません。
従来オブリ退避(mygameも)→再インストール→1.2.0416パッチ→英語ネーリム→1.0.9.1パッチ→016b3→obse0019
Data/obse/pluginにobja_12416.dllを置き、
NehrimフォルダにOBSEのdllが2つとローダーを置きました。
ここまではobseローダーから開始しても英語でちゃんと表記してくれます。
ただ、日本語espを入れると怪しげな文字に代わってしまいます。
ネーリム1091のesp×3とmenusをDataフォルダへ。ランチャーでenglish.esp止め
何度も再インストールしたり、色々やってみた所、
016b3のobja_loaderとobja_config、11511、12416dllの4つをNehrimフォルダに入れて、objaから起動させると日本語になりました。
なんか色々と間違っているのですが、今回ネーリムはシナリオを楽しもうと思い
特にMODとかも入れるつもりも無いのでこのままでも良いかなとか思っちゃったりしますが、
正しくobseから起動して日本語化されるなら直したいなと思い、書き込みました。

348 :
>>347
data/obse/plugins/obja_12416.dll
に↑の一つだけでいいんじゃないのか・・・?いや、Nehirim触ってないので助言としてはアレだけども。

349 :
>>347
元のオブリビオンのOblivion.exeが日本語パッチ0.15Cあたってませんか?
Nehrimインストール時に本体参照してコピーしてると思うので、日本語パッチの当たっていないexeじゃないとおかしくなるはずです
v12416のOblivon,exeを残してあるならNehrimフォルダにあるOblivion.exeをそれに差し替えてください

350 :
お返事ありがとうございます。
>>348
そう思っていたんですけどねぇ(;´Д`)
>>349
今やってみましたが変わりないです。元のOblivion.exeってリネーム退避させた方ではないですよね?
再インストールした方だと思っておりますが・・。
あと、私が何か大きな勘違いしてる場合もあるかもしれませんので聞きたいのですが
再インストールしたオブリフォルダは1.2.0416パッチ当てるだけですよね?
まさかobseや016b3をオブリフォルダに入れる訳では無いですよね?Nehrim以下フォルダで良いですよね?

351 :
Nehrim超重い…

352 :
>>350
obseについては>>347の通りです
次にobjaのver0.16 beta3を入れますが、こちらは
@ Nehrimフォルダにobja_config.exeとobja_loader.exeを入れ、
A Data\obse\pluginフォルダにobja_12416.dllを入れます
最初の操作はAだけやって@の方をしてなかったのでは?
なお、obja_11511.dllは不要です、起動はobse_loader.exeからです

353 :
>>352
今再インストールしたオブリフォルダを更に再インストールしてきました。
無論ネーリムも再インストール。
アンインストール出来なくなってレジストリクリーンから始まりましたが(;´Д`)
やはり>347の症状から全然変わらないです。
ご質問については最初は@A両方やってました。何度も再インストールして、
いくつかのブログを見てこれでも良いのかと勝手に納得しつつ省いて、
色々試した結果objaからのみ翻訳されてる状況です。
あと、一番最初にネーリムインストールした時に、ネーリムランチャーのData見たら
退避させたはずのMOD群が大量に認識されてました。
再起動や再インストール繰り返しているうちに消えましたが。
もうそろそろ中の人限界なので今日の所は失礼させていただきます。
明日になったらもうこのままobjaから起動させようかと弱気になってきておりますが(;´Д`)
お返事下さった方、ありがとうございました。おやすみなさい。

354 :
>>353
変ですねえ、@Aで問題なくできるはずなんですが
OSがVista以降だとOblivionをC:\Program Filesには入れないこととか
あと、obja_config.exeで設定したMy Games\Oblivionにある
obje.iniのフォントが標準的でないとか
といってもobjeから日本語になるならそういう問題でもないですか
うーん、不思議としか言えません
>退避させたはずのMOD群が大量に認識されてました
これは前のOblivionのプラグイン情報が
C:Documents and Settings\ユーザー名\Local Settings\Application Data\Oblivion
の中にあるPlugins.txtに残っているのが反映されたものです
この情報はOblivion/Nehrimランチャーなどでプラグイン設定を変更するたびに
書き換えられるのであり、前のプラグイン設定情報が残っていただけで問題はありません

355 :
>>353
同じ症状でたことあるけど原因はMODにチェックが入ってなかっただけだった。
Wrye Bash起動してチェックはずれてないか確認してみては?

356 :
1.1.0.0来たね。来年もnehrimで。
あとSKYRIMも楽しみ。

357 :
>>356
おおー来てたのか
更新しようかな

358 :
あけおめー。
正月早々Nehrimのためにオブリ再インスコ。

359 :
最初のBlack Trollハメ殺したら不死身だった\(^@^)/

360 :
インスコ終了。無事起動。
いまから2週目やってるけど、相変わらずチュートリアルの洞窟抜けるのがかったるい。
ショートカットする方法はないのかな?

361 :
>>360
洞窟抜けたセーブデータ取っといて、Wrye Bashで作成した新規キャラの顔とステータスimportでは?
星座とか無いしほとんどこれで問題ないと思いますよ

362 :
このゲームって最初の鉱山のせいでプレイヤー逃してるよ

363 :
鼠穴がきつかった。穴が見つからないし、操作するのも大変だ。
つーかチュートリアルは最初に拾う短剣を使うしかないのかな。
つるはしや弓だと暗くて何も出来ん。その松明も燃え尽きそうだ。

364 :
最初の鉱山がいいんじゃないか

365 :
やっとチュートリアル終わって近くの遺跡を探索しようと、
Isela Ruinsという所を向かったのだが、クエスト発生するわ、
敵強いわで殲滅するのに凄い時間が掛かった。
最初の村は不死身以外は動物すら居なくなってしまったが、
これからNehrim始める人は、まずここへ直行するように。

366 :
なぜそれを人に勧めるw

367 :
Oblivionで言うVilverinみたいな感じか?w
俺はOblivionでもNehrimでも、怖くてなかなかダンジョンに入れなかったがなッ!

368 :
トレーニングだと能力値の上昇に反映されないみたいだし
Enduranceだけでも毎回+5に作業して上げるべきなのかな
能力+1される物が色々あるんで、気にしなくてもいいかも
まだレベル5程度だがクリーチャーの攻撃力が高い気がする
何か猫は弱いんだけど、狼や病気の鹿が強くて死にそうなる
つーか
せっかく面白くなってきた所なのにグラボが逝った(';ω;`)
1万円の御節を買って金欠なので、暫く出来なくて残念だわ
御節は貧相だったし、グラボは死ぬし、新年早々ウンが悪い

369 :
>>368
> 御節は貧相だった
巷で話題の…

370 :
インストールしてnew gameでプレイしようと思ったのですが
new game をクリックしてもゲームが始められません
どなたかnew game で始めたsave data をアップして頂けないでしょうか

371 :
動画再生でコケてるんじゃないの
直しておかないとエンディングでも止まるだろうし、
対処療法じゃなくてそっちを解決しておいたほうがいい気がする

372 :
LauncherのData Faileのチェックが入ってないだけとみた。

373 :
>>372
dataチェック、nehrimの3つのやつならチェックして起動しているですが
もしかしてこれ以外にも本来ならespあるんでしょうか
OBSEいれて起動させるとバージョンアップデートしろってでて
OBSEいれて起動させることができないので、これもなにか関係があるんでしょうか?

374 :
Oblivion本体のバージョンが古いとか?

375 :
>>374
OBSEいれて起動できなかったので
OBLIVIONの方をバージョンアップしてみましたが(もともとインストール時から最新バージョンでした)
それでもOBSE導入してプレイすることはできず
あと他の方の経験談を見てみるとnehrim.iniというものがドキュメントのmygameにできるよう
なのですが、それが自分の環境ではできていません
nehrimのディレクトリにNehrim_defaultというものができていたのでこれのことかと思って
mygameのものと入れ替えてみたりもしたのですが起動できず
特にこれは関係なかったのかな・・・

376 :
張り紙とかで四肢切断やら死刑やら脅されてるけど
プレイヤーは衛兵殺してもスキル減るだけで済むってのがちょっと気になるな

377 :
>>376
逮捕に抵抗した結果があれなんで、プレイヤーも逮捕に抵抗し死んだらあのさ

378 :
その内ここも充実してくるのかな
http://nehrim.wikia.com/
クラフトも出来るし奥が深い

379 :
Nehirimの美人キャラデータ配布してるとことかないかな

380 :
>>379
無いね
キャラデータ配布待つより、種族追加してオブリの美人データを移植した方がはやいぞ

381 :
種族追加ってただBP2chとか入れても駄目なんですよね?
種族追加するのも大変だ

382 :
最初のところにいる猟師の売ってる皮剥ぎ技術とかの本、ちょっとぼったくりすぎじゃないか?
鎧とかの値段が30Gとかなのに、900G近いんだが。
手が出せないんだけど、買った場合に値段に見合う効果があるの?

383 :
錬金術やってるなら重量なしのポーション量産できるからいい
けどまぁ金余ったらぐらいでいいと思う

384 :
>>382
序盤はあまり役に立たないから要らないと思う。特に錬金材料にならない皮
錬金レベルが上がると使えるけど、そのころにはポーション成金になってるから問題ない
つーか、錬金強すぎ。序盤いきなりErothinに行って畑荒らせばあっという間に金と錬金レベルが上がる
100まで上がったら、オオカミから山ほど手に入る爪? 1つで重量0のRefrectDamage20%↑が出来る
雰囲気作りの為に錬金素材を大量に配置してるんだろうけど、もうちょっと考えて欲しかった

385 :
なんかオオカミとかクマが強すぎない?
もうレベル9ぐらいなんだけど、クマ相手だと殺されやすい。2匹とか相手にできない。
ゲームレベル落とした方がいいんかな

386 :
>>385
NehrimはパワーアタックのダメージがTIE並みの調整されてる
そのためにパワーアタックが避けにくい犬と熊は強敵となる
逆にいえばパワーアタックが当てられるならPCもかなり強くなるので、Nehrimだとリーチの長い両手武器マンセーになるよ
リーチが長い分相手に接近しないで良いので相手のパワーアタックを避ける事が出来るし当てられるからね
慣れると卑怯なぐらい強いので、両手武器のリーチ全部修正した方が良いけどね
片手だと1.0で両手は1.3あるけど1.1ぐらいがちょうどいいかな

387 :
オオカミもだが、クマ過小評価されすぎじゃね?w

388 :
リアルなひぐまをゲーム中に再現したら凄いだろうね。
一発で大鹿真っ二つにしちゃうぐらいだから。

389 :
つ【三毛別羆事件】

390 :
>>389
><

391 :
まさか倉庫番をすることになるとは思わなかった。

392 :
緊急回避というか転がる動作がほしかったけど、それあると近接先頭は完璧緊急回避ゲーになっちゃうんだろうな。

393 :
ヒグマ!

394 :
>>392
敵が回避ばっかりしてくるようになると、
複数の敵を相手にした時にかなり不利になりそうだ。

395 :
>>392
Oblivionと一緒だからアクロバット50で回避モーションできるようになりますよ
ただモーションが出来るようになるだけなのでシステム的に回避判定とか無いですけど
敵のリーチ外に逃げれるのである程度効果はあります、でも犬とクマだとあまり効果ないかな
DR5導入すれば回避モーション中は当たり判定無しになるから回避ゲーは可能です

396 :
>>395
レベル50になるまでプレイしたことが無かったww

397 :
最近始めて今、星座選びに悩んでいるところだが
>軽業
NehrimだとEnduranceが上がるんで飛んで移動した方がいい
速度は軽装しか上げるのがないんで気を付けろ
それと、OOOだかのMODにあったようにPCは
Fatigue減少すると魔法効果が低下するので注意
つーか英語版のRestore Enduranceって…

398 :
NehrimのLuck補正ってオブリと同じなのかな
毎回上げるようにしているが、プレイヤー、ウンがなさすぎ

399 :
>>397
どうも独→英してる人は英語版Oblivionをやってないか
ちゃんとチェックしてないとしか思えない訳ズレがあるよなw

400 :
luckてあの草食う以外上げたことないわ

401 :
なんとかMCSをNehrimで使えないかと思って覗いてみてるけど
意外と複雑で見当もつかないな

402 :
コンパニオン欲しい欲しいと思ってるけどNexusにも全然こないから相当難しいのかな。

403 :
このゲームはこのゲームで完成してるから、あまりいろいろ持ち込むのはためらわれる。
バランスもいい具合に取れてるし。

404 :
ああ、左クリック連打で剣振ってればどうにかなるって考えは払拭されたのが良いな。
どれと戦っても攻撃も防御(回避)も、間合いと強打を考えないと軽くるのは楽しい。
人によってはイラッと来るだろうがw

405 :
確かにOblivionのほうはMOD入れすぎて別世界になってしまったしなぁ
バランスとか取れてないわ完全に
最低限外見変更ぐらいがちょうどいいね

406 :
独語版の1.0.9ってどっかないかな?

407 :
Kimに声かける前に性別変更したらkimが男女両方出てきたw

408 :
エロティーンを購入した家が狭かった(';ё;`)ウッ

409 :
賞金首クエってどこにいるんだろ?
マーカー出るらしいけど、うちの環境(1.1.0.5)じゃマーカーでなかった

410 :
どの賞金首だよ

411 :
このMODダンジョンは再沸きしませんよね

412 :
一番最初のやつです

413 :
Mod wiki覗いてみたけど、英語の方はまだ少ないけど、ドイツ語の方はクエストとか家Mod充実してきてるね
家や装備はともかく、クエストはさすがに分かる気がしない…
いつかはオブリ本家みたいに翻訳ギルドの方々がのりだしてくれるのかなぁ

414 :
ちょっと遅いですが、明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。
やっと時間を作れて、最新版Nehrimドイツ語版の日本語化が出せました。
[Rev13] Nehrim 1.1.0.5 [JP] http://www.4shared.com/file/_jyryqta/Nehrim_Jpn.html
本家の追加要素としては、例の「ゲーム」の続編及びアリーナの対戦相手追加です。
日本語化ファイル側の更新内容は、以下の通りです
・1.1.0.5までに追加されたクエスト関連のものを翻訳
・NehrimData_MGEF.espのFormID指定ミスを修正、要上書き&Rebuild Patch
・NehrimJP_OBSE.espで整形表示する項目を増加、要上書き&Rebuild Patch
・各種訳文の修正、表記の統一など
現状、英語版が1.0.9.1以降リリースされてない現状が続いているらしいですね。
ドイツ語版からNehrim.esmだけ持ってくればイケそうな気はするんですが。
(試してないんで実際はわかりません…)
以下余談です。
アリーナが人間10試合→モンスター1試合のサイクルになってるって初めて気付いたよ!

415 :
うぉおおお〜
お疲れ様でございます!!

416 :
うーむ
ドイツ語版1.1.0.5アップデータリンク、死んでるな。
たまたまか・・・
こっちは生きてる。
http://dl2.sureai.de/download/update/nehrim/de/data/NehrimUpdate_1.1.0.5_DE.exe
http://dl3.sureai.de/download/update/nehrim/de/data/NehrimUpdate_1.1.0.5_DE.exe

417 :
あー・・・一応追加種族の顔データだけ使いたい人への簡単な方法解説あるけど需要あるかな?
必要なければ面倒なのでスルーで

418 :
直リンはやめたほうが、次スレからでも

419 :
>>417
需要ある!あるよ!!

420 :
>>417
需要あるかな?
じゃなくてやりたいなら勝手にやって
面倒ならやめとけよ

421 :
なら勝手に
用意するもの
・使いたい種族MOD
・Wrye Bash
・TES4Edit
@まず使いたい種族MODを入れてWrye BashでマスターをNehrim.esmに変える
ATES4Editを起動してNehrim.esmのrace項目からゲームで所属するNehrimの種族IDを見つける。(Half-Aeternaなら0018D9E5、Alemanneなら0018A893、Normanneは000224FDかな)
Bで、今度は自分の使いたい顔の種族を該当espのrace項目から見つける。ついでにその種族のIDもメモるか覚えておく
C見つけたらその項目を右クリックしてchange FormIDを選んでAで所属する種族のIDと差し替えてかぶらせる
D後はPNAM、UNAMとFaceData、使いたい髪と目と最後のFaceGecDataとSNAMをNehrimの方にドラッグして差し替える
E変え終わったらCで変えたIDを元に戻す
これで使いたい種族の顔になったはずなので後はWBで顔移植するなり作るなりご随意に
副作用として変えた種族のNPCの目が気持ち悪くなるかもしれませんがそういう種族だと割り切れる方、自キャラかわいいおな人なら問題ないかと
これなら元ある種族のデータ変えてるので種族IDに起因するバグは回避できる・・・はず?
あと声はNehrimの物を使ってね!

422 :
目が気持ち悪くてしょうがないと思ったら
日本語化してるならNehrimEJ.espあたりのEyesの項目のRenEyeでプレイアブルなところだけでも上記IDかぶりの方法で差し替えると幸せになれるかも

423 :
びみょん…と思って遊んでたらSanctumについた後の祠の幻影みたいなのでひっくり返った
最後に出てきたあの人の装備超ほしい

424 :
ネタバレ的な話かもしれないけど歩いてて鍵の石柱って見つけたんだけどこれなんでしょう
アクティベートするとぐるっと回って胸のところが開くみたいだけどアイテムが出るわけでも何が起こるわけでもないのですが

425 :
あるクエスト関連のオブジェクト>Key Stone Pillar

426 :
>>424
何も持ってなければ胸が開いただけで終わり
鍵の石=キー・ストーンを持っていれば何かが起こる
キー・ストーンは特定レベル以上になると可能になる某クエストの過程で手に入る

427 :
面白いけど重いなーこのMOD
街中なんか15FPSくらいになっちまう

428 :
便乗質問ですいません。
北の海岸線をなぞってたら入り江のずっと奥に飛行船があったんだけど、
あれって乗れるの?
ところで唐突ですが、
日本語化してくれた方へお礼を書かせてください。
おかげさまで語学に疎い私でも楽しませてもらっています。
本当にありがとうございます。

429 :
>>428
あれ俺も乗れるのかと思ってスゲー期待したんだけどただの飾りだよ
このmodの中で飛べるのはグライダーだけなんだけど
それもコントロールできないシロモノなんだよね

430 :
>429
そうなんですか。
FTできないから期待したんだけど残念です。
誰か飛べるようにしてくれないかしら。

431 :
FL禁止ってコンセプトの趣旨は分かるんだけど
さすがに後半は面倒くさくなって、コンソールのtclで移動してた
Morrowindにはそのまま空飛べる呪文があったし、まぁいいかって脳内保管して

432 :
ネーリムって、初期状態からreallightとか天気のやつとかなんかいろいろ環境系MODが入ってるから
けっこう重いね。その手のMOD入れる手間は省けるけど。
しかし敵が強いな。防御してもガリガリ削られていく。
あとクエストが解けないのが多くてほとんど放置状態。
魔術師ギルドのところで受けたクエストで、キノコ狩りに行った少女を救えってやつで
森の中に黒いひきずったあとがあって、それを追って行ったら道路のところで途切れてて、
べつに何もないんだけど、これはもう時間切れってこと?
あとエロスティンの妻の墓場に行く男を洗脳しろってクエストで、そこに行ったら
城門閉じてるんだけど、どうやって入るの?
なんかいきなり乞食が門番に殺されてたんだけど。

433 :
>>432
見るとネタバレになってしまうがぐぐれば攻略ブログはちゃんとあるぞ

434 :
>>432
> 魔術師ギルドのところで受けたクエスト
ヒント→吊り橋
> あとエロスティンの妻の墓場に行く男を洗脳しろってクエスト
門のすぐ近くに馬の絵の看板があるが、
それを見ればなんで門が閉じてるのかすぐわかる

435 :
だいぶ前にもあったけど腰くねくねモーションでLoiteridlesとBeggarIdleがなくて修正躓いたー
ここ代わりに何入れてますか?

436 :
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/57303
ドイツ語1.1.0.5でしとしん版作ってみた。
目で見える部分しか日本語化できてないと思うから
いろいろ不備はあると思うけどよかったら使って。

437 :
>>436
作ってみたって、連絡はちゃんとした?
一応配布の際に連絡しておいたほうが余計なトラブル防げるよ
連絡済みだったら申し訳ない

438 :
>>437
> 本翻訳データを使用して日本語名詞化を希望する方は、
> 本翻訳データを著しく改変しない場合に限り、ご自由にどうぞ。
とあったので連絡はしていませんでした。
連絡を入れることにします。

439 :
>>438
175さんのreadmeからすればいいんじゃないですかね
もちろん、ご本人に連絡の上であれば申し分有りませんが
ところでもしよければ、派生版wikiの掲載に推薦しますがどうでしょう?
私の方のしとしん版も独版v.1.1.0.5の更新部分を取り入れて後ほどupする予定ですが
yoji-obさんが良ければそれと並べたいと思います

440 :
>>436GJ
有り難く使わせてもらおうとしたけどパスが分からんかった・・・

441 :
派生版Wki編集見習いのaohigeです
しとしん版と聞いてどんなものかダウンロードしようと試みましたが、
キーワードが設定されているようで、ダウンロードできませんでした
よろしければヒントを教えていただきたく(汗

442 :
メ欄

443 :
>>42
ホントだ!気付かなかったです(汗
有難うございます!

444 :
やれやれ、当方のネーリム・しとしん版も何とか独v.1.1.0.5用のものができました
今回espはゼロから作り直し、コンパイルにえらく時間がかかりました
ファイルは翻訳ギルド・ファイル管理人のaohige氏に預けたので
後ほど派生版wikiからDLできると思います
更新内容については>>414で175さんが書かれてますが少し敷衍すると
1.ツェロビローンの「宇宙」に別の入口が開き、防衛ゲームが追加
報酬の一つとしてフォーラムで要求の多かった召喚呪文が手に入ります!
(今まで可能だった召喚呪文は「冷気球」のみだから、実質無いようなものでした)
2.アリーナの戦闘が全部で33となりました
3.賞金首が2つ追加(ちょっと驚かされる「ペテン師」と手強い「バーサーカー」)
また、チマチマ訳してきた本を十数冊追加
「赤頭巾ちゃん」の完全なパクリ「青頭巾ちゃん」などゲームに無関係なものが多いですが
「カーバイトの歴史」「南王国の背景」など興味深い社会背景の解説本もあります
追加情報:
ネーリムではファストトラベルが出来ないことになっていますが
テレポーターにせよマーク・リコール呪文にせよ高価なテレポート・ルーンが必要となり
これに対する不満の声も多かったためFTを可能にするmodがTESNで最近公開されました
"Nehrim- Fast Travel Enabled"で検索してみてください

445 :
aohigedです
Fujisann氏の「ネーリム・しとしん版 独v.1.1.0.5用」日本語化パッチはいかに置かせていただきました
ttp://www.4shared.com/file/e3SXWLmv/Nehrim_1105_EJ_01.html
Wikiの編集は明日以降行いますが、yoji-obさんの了承が得られれば、合わせて掲載したいと思います

446 :
>>439
現時点で派生版wikiへの掲載はご遠慮願います。
ファイルは一旦削除しました。

447 :
>>434
門のそばの馬の絵はすでに見たのですが、「朝8時から夜8時まで開く」という内容のはずなのですが、
問題はその時間帯でも門が閉じていることです(要は一日中閉じています)。
バグなのか、何か足りないのでしょうか。

448 :
>>445
これ、NehrimData.espが入ってないようですが。

449 :
ドイツ語版入れたら、城門があっさり開きました。
どうやら英語版のバグみたいですね。
こういうバグは、バグなのかどうなのかわかりづらいのが嫌ですね

450 :
aohigeです
>>448
ほんとですね、私も中身全部までは確認してませんでした(汗
明日以降にFujisan氏の修正があると思いますので、それまで
少々お待ち下さいませ m(_ _)m
>>446
そうですか、それは残念です
今回のケースは175さんの意向に反するものではないと思われ
るのでなおさらです
(事前に了解を得ておくとなおベストでしたが)
あと、オリジナルのリドミからその旨を転載しておけば、ネガティ
ヴな意見を封じる事が出来ると思いますので、これで気を落と
さず、またのご活躍を期待しております
私もちょくちょく失敗して突っ込まれてましたし(汗

451 :
>>448,450
済みませんうっかりして入れ忘れていましたので梱包したものを上げなおしました
aohigeさんからは後ほど連絡があると思います
もっともNehrimData.espは変更しているところはないので
従前のものをそのまま使って結構です

452 :
aohigeです
Fujisan氏の修正版上げなおしました
ttp://www.4shared.com/file/e3SXWLmv/Nehrim_1105_EJ_01.html
※URLに変更ありません
Wikiの編集は今夜にでも行います

453 :
>>451
>>452
おつかれさま!
しかし英語版を使っている俺には使えなかった!
ネーリムのESMとかESPもかなり手を加えてるしなぁ

454 :
ネーリムでもEnhanced Economyみたいなのが使えると良いんだけどなぁ
いくら売ったり買ったりしても金額変わらないというのはなぁ

455 :
ネーリムでもEnhanced Economyみたいなのが使えると良いんだけどなぁ
いくら売ったり買ったりしても金額変わらないというのはなぁ

456 :
えー、昨日upしたネーリムv1.1.0.5のしとしん版ですが
手に入った召喚呪文を使ってみたらどうも棒立ちで役に立たず
おかしいと思って調べたところ、"nehrimData.esp"がV.1.1.0.5になって変更されていました
今までこのファイルが更新されたことがなかったため確認を怠り
これについては全く手を加えていなかったので挙動がおかしかったようです
というわけで、またまたファイル更新ですが
とりあえず、下記URLから書き直した"NehrimData.esp"をDLして現在のものと交換してください
それで問題ありません
ttp://www.mediafire.com/download.php?la7wk4v10f32wkz
>>453
英語版を長いこと使っていると再インストールするのが億劫なのは分かりますが
bugfixされていることやクエストが増えていることを考えれば
最新版にしたほうが良いと思いますよ、訳本もかなり追加しましたから

457 :
最初は膨大な量のドイツ語を英語>日本語にする手間が大変だったので英語版の翻訳のほうが楽でしたけど
今だと差分だけで済むから英語版が出るのを待つよりドイツ語版翻訳したほうがリリースも早くできそうですしね

458 :
>>456
aohigeです
ギルド保管庫の方でも更新完了しました
日本語化Wiki派生版Modからでも更新バージョンをダウンロードできます
ttp://www.4shared.com/file/e3SXWLmv/Nehrim_1105_EJ_011.html

459 :
>>456
まぁmTES4で環境移行は簡単なわけなのでクローン環境作ってそっちで移行するか

460 :
メモ:英語のWikiでイースター・エッグとされているもの
ttp://nehrim.wikia.com/wiki/Easter_Eggs
1.塔防衛ミニゲーム…ツェロビローン
2.秘密のSureAI基地…奇妙な洞窟内
3.砂漠の立方体…南王国の砂漠
4.ティラエル…モートランのアンタッチャブル!
5.謎の絵…オーリン(Oreyn)の絵が何故ここに?
6.骨海岸…骨が延々と続く海岸
7.ラブ・メッセージ…ザラティンの海岸:海賊の洞窟近くにある砂文字
8.魚のいる海…「開門」の近くの海中
9.スフェンの秘密のダンス・クラブ…掲示板のお尋ね者
このうち2を見つけるのがちょっと難しかった、というか普通では遭遇しない場所

461 :
SureAI基地は、MAPを隅々まで埋めなきゃ気がすまない俺は普通に見つけた
タワーディフェンスは素直に驚いたなー

462 :
>>461
そうですか、そりゃすごいですね
あの基地にあったシャベルがどういう意味なのか分かりませんでしたが
フォーラムで聞いてみようかな
ところで、独語版を元にしたしとしん版の場合、地図が独版になって不便に思ったので
英版の地図データを抜きました、次回の更新の際にファイルに同梱する予定ですが
すぐに必要な方はDLしてお使いください
ttp://www.mediafire.com/download.php?d0mwp4wamgtd7jn

463 :
エローティンに皆さん普通に入れてますか?
エローティンというか橋渡りきったところの街で落ちまくって進めないです
ザレンでも橋渡ったところで強制落ち
エローティンでも橋渡ったところで強制落ちです
こんな症状出てる人いますか?

464 :
MOD全部外してもダメ、ネーリム入れ直してもダメだと・・・
もはやオブリ自体からクリーンインストールするしかないというのか

465 :
>>463
変ですね、自分の環境では落ちませんが、それはNehrim_EJ.espを外しても起きますか?
まあ、私も翻訳更新のたびに何度も入れ直してますけど
ところで英語の地図データは、よく考えたらネーリムとアークトヴェントの2つだけで良いので
余計なものを除外して上げ直しました、なお>>456,462のファイルは削除しました
ttp://www.mediafire.com/download.php?b67zb0uf80it3cg

466 :
>>465
オブリ自体入れ直したらなんとかなったっぽいです
まあこれからMODもりもり入れて行くんですけどね

467 :
そういえばネーリムesp日本語化した後の並び順って決まってる?
BOSSでやっても並び替えしないので正しい並び順ってあるのかな

468 :
>>466
そうですか、それは良かったですね…ハハハ
とも言ってられない修正箇所があったのでまたファイル更新です
何度も申し訳ありませんが、
修正箇所は、
 @ MGEF(魔法効果)のIDに若干ズレがあったためそれを修正
 A 名詞・会話文に漏れがあったのを追加、不統一な名詞の統一化
 B 本の訳をインポートし忘れてたのを追加
かなり重大なので早急に取り替えてください、といってもファイル分散を防ぐため
私の翻訳はすべて翻訳ギルドファイル管理人:青髭の旦那に管理してもらっているので
旦那の方からの連絡をお待ちください

469 :
>>467
現状ネーリム用のmodはあまり多くなく、特に既存のMODの改良に関しては把握していないため
今のBOSSはほとんど役に立ちませんね
そこでBOSSを使ってロード順を整える場合は、以前のBOSS 1-5 Stable(安定版)の方を使って
masterlist.txt はオブリで使っていたものを持って来て、それに
\BeginGroup\: ESMs
Oblivion_SI.esm
? A modding esm - do not use in game, deactivate.
Nehrim.esm
\BeginGroup\: Earliest mods
\-------------
NehrimData.esp
NehrimEJ.esp
といった感じで入れれば、オブ利用modの改良したものと上手く並ぶんじゃないかと思います

470 :
aohigeです
Fujisan氏の更新版アップしました、以下からダウンロードして下さい
ttp://www.4shared.com/file/e3SXWLmv/Nehrim_1105_EJ_012.htm
Wikiの方も更新かけておきます
>>468
しかし超大型は保守大変ですね(汗
ご苦労お察しいたします…

471 :
なん・・・だと
MOD入れ終わった途端にw
いつも翻訳ありがとうございます。
早速入れ直ししますねw

472 :
ところでNehrimEJ.espとNehrimEJ_OBSE.espはどっちを後に読み込めばいいのでしょうか?
TES4Editでみるとスクリプトがそれぞれ数値が違うようなのですが
Nehrim.esm
NehrimData.esp
NehrimEJ.esp
NehrimEJ_OBSE.esp
の順番で良いのでしょうか?

473 :
>>472
あそっか、ロードオーダーの説明をreadmeに書かなかったっけ
こいつは失敗、おっしゃる通りの順番で結構です
まあBOSSを使って上記の設定をすれば自然に次のようにはなります
順番はNehrim.esmがどうしたって最初に決まってますが、その他は
NehrimData.esp ← これはesmと不可欠な関係にあるので直下です
NehrimEJ.esp ← その次に置くべきもの:この上には上記以外に余計な物は置かないでください
この次にその他のmodを入れていきます
表示整形用のNehrimEJ_OBSE.espはそうシビアな順番を要求しないでしょうが
スクリプトを拡張的に変更しているから比較的順位は優先しますかね
(BOSSなら\BeginGroup\: overrides N のあたりですか)
>>470
どうも、お世話になりっぱなしです、aohigeさんの方に足向けて寝られませんや

474 :
最近Nehrimやりはじめたんですが、オリジナル種族で積んでしまった人っています?
まだ序盤なので積みそうならもう一度作り直そうかと思っているんですが

475 :
>>474
何点か不都合ありますけど、積むところは無いはずですよ
知ってる点では、NPCの態度や返答がおかしい、クエスト報酬で銅像が建つがおかしくなるぐらいですね

476 :
>>475
なるほど、ありがとうございます このままやってみようと思います

477 :
NehrimでHTSClightが使えない物かと試してみた
スクリプトの中でID変わってる物がかなりあったのでそれを修正する
食料登録して消費するカロリーも全部設定が終わったところであることに気がついてしまった
一向に睡眠水分食事バーが減らないことに
ここにわたしの3時間が全く無駄に終わったことを記す物である
つか最初にそこ確認しろって言う話だよな

478 :
たぶんだけどGameDaysPassedという項目がNehrimには存在していないのが減らない理由な気がする
時間に関係ありそうなのが俺の乏しいスキルと知識ではこれくらいしかないような気がする、カンで

479 :
過去からのアーティファクトやメインクエストなどでマップマーカーが付かないクエストがあるのですが仕様でしょうか?
マップマーカーをつけたとかメッセージ出てマップを見てもマーカーが付いていないのでどこへ行けばいいのか分からないことがあるのですが・・・

480 :
それ俺も困ってる。ついでにファストトラベル使えないのが非常に辛い。
そもそも1日30分とかしか出来ない日もあるし、続きをするのが1週間2週間後になるとかザラだから
マーカー無し、不親切なログを見ても何の事やらだし、町から遠く歩いてきて忘れ物に気付いた時のあのやるせなさと時間の無駄感・・。
メインクリアだけでお腹膨れそう。いやそれ以前の問題かもしれん

481 :
>>480
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36693
そんなあなたにこのMOD

482 :
Nehrimでマーカー出なくてどうしようもなくなるほど困るクエストって無かった気がするんだけど、Playしたのは1.0.8.2までだけど
バージョン上がってマーカー出ないように変更になったのかな?
ヒントしかない物は英語名詞じゃないとヒントに気がつかないものは多かったけどね、全部日本語だと固有名詞なのか表現なのかわからない時はある

483 :
NehrimでHTSClightを使いたく、いろいろいじくってまぁ動かすことは出来たんですが新たな問題が
飢えとかの効果が魔法であるため町中で飢えたりすると鐘が鳴りまくりで罰金オフラインへと変貌してしまうと言う
さすがに喉渇いたりお腹空くのが違法な世界はなんか違うなとw

484 :
ある程度進めれば大丈夫

485 :
正直、料理部分を使うことがないのでオリジナルのHTSで良い気がしてきたwww

486 :
オリジナルのはオリジナルでネーリムで使ってない変数使いまくりで詰むなw

487 :
こんにちは、しとしん版の更新のお知らせです
先日英語の地図を付けましたが、道路標識が独語のままだったので
英語の道路標識を追加し、ついでに分かりにくい訳の修正を若干しました
例によってファイルはギルド管理人のaohigeさんに預けてますが
とりあえず、連絡があるまでは次のところからDLしてください
ttp://www.mediafire.com/download.php?160oidx39baislf
>>479,480
マーカーが付かないクエストもあったと思いますが、大部分忘れてしまったので
現在、また最初からやり直しているところです
よく調べてみたいので、何のクエストか書いてくれれば有難いです
また、SureAIのフォーラムの応答も参照にして常に訳を見直しているので
クエスト・ジャーナルやメッセージなど徐々に分かりやすいものにしていく予定です

488 :
>>487
呼ばれましたaohigeです
Fujisan氏の更新版アップしなおしました
ttp://www.4shared.com/file/e3SXWLmv/Nehrim_1105_EJ_013.html
例によってWikiのリンクも変更しておきます

489 :
>>480
マーカー出ないのは俺もきついと思った
放置したクエスト再開するときに、次どこいくかわからないときが多い

490 :
マーカー追加と言ってても出ないのがあるからな

491 :
>>479
マップマーカーに関する質問の件ですが
CSで調べてみたところ結構マーカーの付かないクエストはあります
例の「過去からのアーティファクト」も、そもそも 'Quest Targets' が用意されていません
最初は付かないけれども2番目のクエストでは付く、ということもあります
つまりマーカーの付くクエストと付かないクエストが混在しているわけです
また、「地図に場所を書く」ということと「マーカーが付く」ことは同義ではありません
このクエストでは実際、今までなかった印が地図に付くはずです(ただしマーカーは付きません)
会話・クエストジャーナルの示唆する方角を地図で確認して下さい
別にバグでも設定ミスでもなく、まずいことが起きたのかと慌てないでください
この点に付いては次回からreadmeに書き加えることにします

492 :
ゲームのバランス上ダンジョンはLV固定なので旬を過ぎると雑魚相手にごみアイテムしか手に入らない
過酷な地形は基本的に道を進むように出来ていて、オブリのようにマーカーに向かって一直線という移動はそもそも考えていない
旬を過ぎないように周辺を探索しつつクエストを進めていればマーカーが無くてもヒントや地名だけで問題なくクエストが進むんですよね
オブリのようにFTしまくってメインクエスト一直線みたいなプレイすると逆に難解になりますし、残したクエストがどんどんゴミになっちゃいますね

493 :
難点があるとすれば、デフォルトのUIはレーダーがあまりにも使いにくく探索する気が起きない点でしょうか
これはオブリvanillaのUIに変えちゃえばかなり改善出来ますね

494 :
私もデフォのUIは使ってませんね
DarkUid DarN と MiniMap - HUD Element を組み合わせてます
MiniMapはゲーム中iniファイルで設定したキーでこのように表示を変えることが出来るので便利
ミニマップ中の縮尺を拡大・縮小することもできます
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups22483.jpg

495 :
ウイルス性胃腸炎とネット回線切替から復帰しました。
先日のyoji-ob氏>>436についてですが、yoji-ob氏から連絡をいただいていました。
話し合いの末、現在あるしとしん版とポリシー・コンセプトが異なる等の理由から、
並行存在しても問題はないだろうとの結論に達し、私が引き取ることになりました。
本当はもっと前に話が終わっていたのですが、
ネットが切れてしまい報告が遅れました。申し訳ありません。
[Rev14] Nehrim 1.1.0.5DV+1.0.9.1EV [JP]
http://www.4shared.com/file/_jyryqta/sharing.html
もうへろへろでどう説明を書いたらいいかわからないのですが、
ドイツ語版1.1.0.5、英語版1.0.9.1それぞれに
従来のJPWiki版とyoji-obさん作成のしとしん版を作りました。
結果としてespだけで12種類も出来てしまったので、
今後のことも考えて、今回から「なんちゃってBAIN形式」にしました。
Wrye BashでBAIN形式に慣れている方はちょっと扱い易くなったかもしれません。
そうでなくても多少は導入がシンプルになったのでreadmeを御一読ください。
相変わらずreadmeが長いのは変化ないのですが…。
何か不具合等があれば御一報くださいませ。
皆さんも手洗いとうがい、手指の消毒を怠らないでくださいね。

496 :
トロルと鼠に殺されまくり、弓とスコップに中々気付けず…。最初らへんキツイ

497 :
>>495
そういう形になりましたか、それは良かったと思います
成り行きとはいえ、独立した別訳のしとしん版を作っているのはかなり心苦しかったので
175さんの負担のことを考えると申し訳ないけれども、正直ほっとしました
まだまだ寒波が続く中、ご自愛ください

498 :
第二章の廃墟の図書館から資料?を探せというクエストで詰まりました。
廃墟の中の本をいろいろ調べてもそれらしきものがなく、
奥にある2つのスイッチを押しても何も起こりません。
バグで進行しないのか、やっていないことがあるのか判断がしづらいです。
入ってすぐのところに、入ることのできない大きな穴が開いていて、
そのまわりに設置している石は取りました。
あと魔法とクレイモアを使ってくるような敵はどうやって倒すのがいいのでしょうか。
遠くにいると魔法打ちまくられるし、回復する暇がありません。
火の耐性つけても焼け石に水だし、そもそも時間が短すぎて実践的ではありません。

499 :
>>498
大きな穴の周りにある石は、ここで必要になるので持っておきましょう。
基本的に一本道なので、進めないとすればやり忘れがあると思った方がいいです。
石をまだ持っているということは、目的の本はまだ先なので、探しても見つかりません。

500 :
>>498
スイッチ押した後、スイッチのある台座にある石は調べたかい?
>あと魔法とクレイモアを使ってくるような敵はどうやって倒すのがいいのでしょうか
その辺の敵はかなり強いので今は諦めよう。現時点では潜入ミッションと思えばいい
色気出して探索しよう、とか思うと袋叩きになる仕様です。ちゃんと敵に会わずに目的地にいけるはず

501 :
このMOD全体の傾向だけど、ギミック大好き!
パズル大好き!って感じだから、そのつもりで挑むと案外あっさりわかったりするよね

502 :
どうもCTDしまくるんで原因探ってたらようやく見つかった
SEが原因で落ちているみたい
ini設定で効果音だけ切るとCTDしなくなる
しかしこれ分かっても根本的な解決にならないなwww
エローティンに入ると落ちてたからそこで使われている何らかの音が原因なんだろうけどな
音のないオブリとか最高つまらんなこれ

503 :
二章でカーバイトの隊長と一緒に仲間の救出に向かうクエストで詰まりました。
仲間がいた場所にたどり着いたのですが、「無口な連中だけがカーバイトの特産ビールをこう呼ぶ」という
書置きがあって、隊長は「次のヒントはなんだろう」とか言って焚火のそばから動いてくれません。
近くの村の鋳造場にも行ったのですが、とくに何もないようなのですが、
ここからどうすればいいんでしょうか?

504 :
そのすぐ近くの岩の陰に何かあったような

505 :
あ、見つけました。なんか見当違いのことしてたみたいです。
ありがとうございます。

506 :
宰相の私室への侵入で私室まで来たのですが、ここから何をしていいのかよくわかりません。
本のうしろにレバーがあって、それを引くと部屋の中央に変な玉が表れるのですが、
しばらくすると消えてしまいます。
鍵が必要な部屋があるので、たぶんそこへ行くのだと思いますが、鍵のようなものも見当たりません。
ヒントが少なすぎて厳しいです。

507 :
>>506
ヒントが少なすぎると言うけれども、もう既に何人もの人がメインクエ終了し
今までその質問が出なかったという事実も考えましょう
とは言うものの、確かに難しい所ではあるんですけどね
考え方:状況から見て玉は1個だけ出るのではなさそうだ
 → 玉が現れて消えるとすればその間に別の玉も出す必要があるのではないか?
 → レバーはその玉の数だけ部屋の見えにくい場所に設置されているのではないか?
あとは分かると思うけど、軽業スキルが低いと指運になるかも…頑張って!

508 :
>>506
視点を上にもっていくと幸せになれるかも

509 :
ネーリムがv1.1.1.0(独・英)に更新されたので、しとしん版を更新しました
今回の更新はクエスなど新しい要素の付加はなく、細かいバグフィクスのみです
翻訳的にはロード画面中の説明が2文増えたこととスクリプトでネズミ退治の部分が
若干変更されただけなので日本語版espもあまり手を入れずに該当部分のみ追加・変更しました
きちんと検証してないので妙なところがあったら報告をお願いします
なお、今回からなるたけ自然な日本語文になるよう訳を見直しました
多忙につき新たな本の翻訳は行っておりません
また、ここのスレやSureAIのQAなどからつまずききやすいクエストについては
ジャーナルや会話の中にヒントをさりげなく加えました(スポイルしない程度に)
作業途中でまだ数少ないですが、無駄な探索がいくらか減るでしょう
例によってギルドの重鎮、青髭先生からの連絡があるまで次のURLからDLしてください
http://www.mediafire.com/download.php?4gyqzdxx9y8rc6m
独版と英版の基本的違いは多分ないと思われるので、英版を選択する意味は
 @地図・道路標識を手動で導入しなくて済む
 A未訳の本が英語で表示される
 Bムービーに英語の字幕が付く
といった辺りだと思います

510 :
>>509
乙!

511 :
Nehrim 1.1.1.0(ドイツ語版・英語版両用)日本語化を更新しました。
[Rev15] Nehrim 1.1.1.0DV+EV [JP]
http://www.4shared.com/file/_jyryqta/sharing.html
久々に両言語版のesmでCRCが一致しました。
なので、どちら版をインストールしていても使用できます。
毎度CRCが一致するどうかでやきもきするのも癖になってきました。
昔から気になるのですが、どうしてCRCが違うんだい…?
英語版を入れていた方は、独語版でしか遊べなかった「ゲーム」の続きができます。
そんでもって、ついに…召喚が!w
内容は、先日のRev14から更に少しずつ、中身を改善していると思います。
毎度改善しているので今更なのですが、まだ気になる所があるので、
申し訳ありませんが、お付き合いください。
フォーラムを眺めていますが、ちらほら噂になっている
アドオンが楽しみでどうしていいかわかりません。
先日いただいたyoji-obさんのしとしん版でメインクエを進めてみているのですが、
あの人って「ザランタ」って発音するんですね…音で聞いているはずなのに、
脳内では「サランサ」と認識されていましたw
しとしん版環境も初体験なので、インベントリが全て日本語なのが不思議な光景です。
>>509
詰み防止の細々とした補足はこちらでもしていましたが、
不十分だったのでしょうか…至らず申し訳ありません。

512 :
>>509,511
お二方とも乙であります!
aohigeです
例によってFujisan氏作の方は保管庫に移動したのでお知らせいたします
ttp://www.4shared.com/file/e3SXWLmv/Nehrim_1110_EJ_01.html
折角2パターンのしとしん版が存在するので、是非並列して掲載するのは、私も大賛成なのですが、初めてのパターンのため対処に関してはしとしんさんに一任したいと思います
(私の独断でもいいのですが、もともとしとしんさんがコツコツ拾い上げてきた結果充実してきたページですし、御大のご判断に投げちゃおうと…)
しかし、お二方とも超大作なのに素早い仕事には恐れいります
私も早くプレイしてみたいですが、宿題が…宿題が終わらないんです…(泣

513 :
英語版もバージョンアップ来てるんだね
先程Zerobilonで1ゲームクリアして召喚覚えたが
砲台の種類や撤去が出来るようになり面白くなっている
進路妨害や物理反射殺しは出来なくなったが
Vanmiriaが売っていたFrost Novaで何とかなるぽい

514 :
防衛クエ、左側にキャノン、右側に金、金が余ったら
右側もキャノンにしていくのが良いっぽい。

515 :
戦闘を開始すると何かのメッシュが足りないみたいで「!」が出てしまうのですが、
同じ現象が起こる方いらっしゃいませんでしょうか??
http://moto4life.web.fc2.com/material/other_nehrim01.jpg
Bloodを無しにしても出ます。
通常時に出ることはないのですが、戦闘モードに入ってこちらに向かってくる時に
出続けます。死ぬと消えます。アクターでもモンスターでも同様に出ます。
MODは入れていません。OBMMでBSA redirectionしても効果ありませんでした。
CTDなどはしないのですが、非常に見づらいです。どうぞよろしくお願いいたします。

516 :
同じ日に何度も更新してすみません。
とんでもない凡ミスを発見してしまったので取り急ぎ修正します。
マップマーカー名のインポートに完全に失敗していたので、
これを修正したファイルに差し替えました。
[Rev16] Nehrim 1.1.1.0DV+EV [JP]
http://www.4shared.com/file/_jyryqta/sharing.html
NehrimJP.espのみ更新されていますので、上書きしてください。
こんなトンデモネェ失敗すると思ってなかったので自分でもビックリです。
本当に申し訳ございませんでした…orz

517 :
175さんに連絡すべき点を書き忘れていました、遅れてすみません
1.MGEFについて
従来、英語版は魔法名と効果名が妙だという指摘がこちらでも向こう(英語圏)でも
指摘されていましたが、MGEFは私の版では日本語用のNehrimData.espと差し替えることで、
また175氏版では魔法効果用プラグインを追加することで解消されています
名詞についてはそれぞれが、その修正されたMGEFに対応した名詞に合わせている…
と思います(私の版では整合させています)
つまり、英語版を英語で使っている人だけが混乱を来すわけです、独版は問題ありません
英語圏の方では部分的に修正されたパッチが配布されていましたが、かなり不完全なので
全部本来の名称に戻したNehrimData.espを作ってSureAIに渡したところ大変喜ばれました
今回の英語版ではそのNehrimData.espが使われています
なので、英語版ではもうヴァニラ用英語MGEFespを加える必要はなくなりました、確認して下さい
(余談:espの構造は独版と全く同じでMGEFのみ英語本来の名称に置換したものです
簡単にできるので今まで放置していたのが不思議なんですが、担当者によると
英語版作成の際、グーグルでざっと翻訳したあとチェックしなかったからだと言ってます
その結果、皆が混乱に陥いり参っていたということです)
この他、部分的な独英翻訳を含めて少しばかり英語版作成の手伝いをしましたが、
名詞については、先のMGEFの修正に伴ってすべてのEnduranceをFatigue、Infravisionを
Night-Eyeに置換しました; またThe Mana Catalyst の上下誤謬を修正しました、ご確認ください

518 :
2.ネーリム白地図 (長文続けて失礼します)
日本語版を完全にするために地名のない白地図(ネーリム&アークトヴェント)と
道路標識の見本(茶と黄2種)を頂いたので、175氏版しとしん版を作成の際にご利用ください
私は今Gimpと格闘中ですがこういう作業は得意じゃないのでやってくれる人がいると大いに助かります
地図や標識を作ってみようという方がいたら言ってください(大変しんどい作業です)
その時点で自分は地図・標識の日本語化作業を停止し、翻訳作業に戻ります
ttp://www.mediafire.com/download.php?32l4b3kg3x313xi
道路標識試作品(異世界性が消えるような気も)
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups22808.jpg
>>512
175さんさえ良ければ派生版wiki併記については私も全く問題ないと考えてますよ
源氏物語の現代語訳を持ち出すまでもなく、翻訳を1種類に限るのは変です
私はしとしん版が増えれば嬉しいので、できるだけ多くのものが掲載されて欲しいと思ってます
ただ、利用者の混乱を防ぐため固有名詞はできれば統一したほうがいいとは思いますが
175さんに日本語名詞を提供した方の努力は無にできませんので
ネーリムに関しては日本語名詞が複数存在するのもやむを得ませんね
ともかく、まず派生版wikiに併記して良いか175さんの考えをお聞きし、
良ければしとしんさんにお願いすれば良いと思います
というわけで175さん、どうでしょうか?

519 :
>>518
この標識・・・・いいな!w
思いっきり日本の温泉街の案内看板みたいだけど、これで確かに完全日本語版だ
自分はvanillaで、看板と地図が日本語にならないのに不整合感があったけど、
(しとしんさんは地図と食い違わないように、英語名を併記してるけど)
これは完璧じゃないかと

520 :
>>518
標識すげー!なんか和ゲー感がパネエす

521 :
これは流石にないわw

522 :
Enduranceの部分乙。英語も直ったね∩(^∇^)∩バンザーイ♪

523 :
>>518
作ってる方は全く真剣なのは判ってるが思わず噴いちゃったw>標識
すいません。

524 :
転載
456 名前:名無しさん@ビンキー[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 03:16:42 0
書き込めなかったのでこちらで…どなたかNehrimスレに転載お願いします。
-----------------------------------------------------------------------
◆Obli.bmjp.です。
ニヒロ機構でキウンをタコ殴っていて気づくのが遅れました。
>>517-518
やっと本家のMGEFが修正されましたか。次にアップする時、readmeに一筆書き加えておきます。
「英語版でEnduranceとなってたけど実態はFatigue」に関しては明らかに誤解を招くことから、
こちらでも大体FatigueもしくはStaminaに揃えてあるので、そこは大丈夫だと思います。
(あ、こちらでは意図的にOblivionの表記とズラしている部分もあります)
そんなこと言っている間に、一個やり忘れが見つかりましたので、次で修正します。
派生版wikiへの掲載に関してですが、yoji-obさんからは掲載しても構わない旨、
以前のメールやりとりで伺っています。報告し忘れて申し訳ありません。
私も別に問題はないと考えていますので、よろしくお願いいたします。
日本語表記の看板、なんだか日本語版アリス・イン・ナイトメアで見た看板ぽいですねw
漢字やカタカナがテクスチャ上にあると凄く不思議な風景に見えます。
Photoshopならあるので、看板や地図も作ろうと思えば作るのもさほど労はありませんが…。
装備MODのテクスチャは描けなくても、そういうことでしたらいくらでも協力は惜しみません。
白地図・ベース画像もありがたく頂いていきます。
無理に共通仕様テクスチャにして、「Furtsanden / 河砂村 / フルトザンデン」
なんて表記になったら凄ぇ光景になりそうだなと、今思いましたw
ちょっとテクスチャ絡みで思案中の部分があるので、また目鼻がついたら書き込みます。
ゲーム内の画像は、雰囲気を一気にブチ壊しかねないので本当に神経使いますね…。
至らない部分ばかりで申し訳ありません。
今でも「げっ、なんでここ、こんな解釈したんだ?」ってところがポツポツと出てきているので、
また少しずつマトモな日本語にしていきたいと思います…が、あれ?もう半年経ってる!?

525 :
まぁ雰囲気の問題だけど地名・・・石の原とかも無理に日本語化しなくてもストーンフィールドでいいとおもったりするんだ
日本には幸いカタカナ英語なんてものもあるんだし
まぁ翻訳に協力してるわけでもないのででかいことは言えませんが

526 :
>>524 (転載乙です)
では、派生版wikiの件は早速しとしん御大に連絡します
あそこはしとしん版利用者の情報拠点となってますので
なるべく多くの翻訳が紹介されて欲しいと思ってます
標識や地図ですが、Photoshopを持ってるような人なら簡単にできるんでしょうね
こっちはお絵かきを覚えたばかりの幼稚園児のようなもんで
文字加工など、もうちょっと工夫したいところなんですが、
何か一つするにしてもグーグルで検索しながらやっているんで
時間はかかるし出来も芳しくありません
できれば175さんにお願いしたいところですが、問題なのはやっぱ名詞が違うという点で
全部記載するのはさすがに込み入りすぎるので無理かと
仕方ないので私のは自分でやるしか無いだろうと思います
標識に英語名を小さく併記するのは良いかもしれませんね
>>525
無理に日本語にしなくとも、というのは分かります、雰囲気を大切にしたいということですね
ただその伝でいくなら「ストーンフィールド」ではおかしいと思いますよ
「シュタインフェルト」(Steinfeld)でなければなりません
これは元々ドイツのものなのですから、英語名でやるのはおかしいのです
英語版「ストーンフィールド」(Stonefield)は、「石野原」と言ってるのと同じなわけで
ネーリムの英語版はしとしん版のようなものなのです
もっとも雰囲気の点で「シュタインフェルト」については随分悩んだんですよ
でも英語版が「ストーンフィールド」になってるので日本語版も「石野原」で良かろう、と考えました
私からみると「ストーンフィールド」は「石野原」と全く同じ、野暮ったく聞こえます
あそこは虚飾を好む田舎貴族の野暮ったさを地名に出しているのではないかと読みました
ただ、今でも「シュタインフェルト」に戻した方がいいか心の内で揺れています

527 :
175さんも>>525も言ってるけど、そこまでやると逆に雰囲気ブチ壊しだと思うんだ。
175さんの方に入ってるしとしん版は無理に和訳してなくてカタカナになってるから、
原語版や英語名詞版から移行しても違和感ほとんどないんだけど、
無理に漢字や和訳した地名にすると、さすがにちょっと気持ち悪いw
じゃあオブリビオンもAnivl(金床)だから「金床街」にするか?っていうとしないんだし。
もうちょっと原語の響きを大事にしてほしい…。

528 :
瀬田貞二さんの指輪物語の翻訳が大好きな俺としては「石野原」はアリだと思うぜ
「シュタインフェルト」はカッコイイけど、多分ドイツ人にとってこれはカッコイイ地名ではないんだよな
まぁこの辺のポリシーは、翻訳者の好みで決めるのがいいんじゃね?

529 :
> 457 名前:名無しさん@ビンキー[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 13:14:53 0
> 転載ありがとうございました。
> 何度もお願いするのは申し訳ないので、今日はこれで最後にします。
> -----------------------------------------------------------------------
> ◆Obli.bmjp.です。
> イケブクロが大変なことになっていました。
>
> Steinfeld→Stonefieldに関しては私も相当悩みました。
> 地名はドイツ語のまま保持したかったのですが、
> Shift-JIS環境では致命的なウムラウトの入る地名(やマップマーカー)が見られたこと、
> 英語版のテクスチャが既にStonefieldなどの表記になっていたこと、
> 現実的には英語版をインストールする人の方が多いだろうことを鑑み、
> SalenやSildrenなどの造語(対応する英単語が存在しないもの)は残し、
> 断腸の思いで、Steinfeld、Wellenfels、Suedpassなどは英語版の表現に倣いました。
> 本当はEV・DVによって地名を差し替えた別バージョンを作りたかったくらいです。
>
> 異国情緒というか「よその世界の話」らしさを維持したいのです。
> 得体の知れない別の世界にいる感覚を壊してしまうのは本意ではありません。
> Steinfeldはシュタインフェルトでもストーンフィールドでも石野原でもなく、
> 本当はあくまでSteinfeldなのだと考えています。
> いや、私個人は瀬田貞二信者なんですけどね。
>
> >>526
> あ、いや、全部一つのテクスチャに入れるってのは冗談です。
> 作業に慣れている人間がやった方が早いと思ったので、名乗りを上げました。

530 :
まぁドイツ語と英語でどっちが馴染みがあるかといわれると英語だけどネーリムの場合全く世界が違うからドイツ語のカタカナ表記でも良いと思うんだ

531 :
俺は瀬田貞二風の今の訳好きだなぁ
つうかなんじゃこのダンジョン長すぎワロタ

532 :
そうですね、異世界の雰囲気を楽しみたいという気持ちはよく分かりますし
実際「マナ」や「ドリンク」の語にするなどして原版の雰囲気を出す努力もしてますが
現在の地名については肯定的意見もありますし、175さんの版もあるので
私のは当面このままにしとこうと思います
>>529
標識や地図については出来れば「本当に」175さんにお願いしたいんですが、
そうすると175さんは2版作らなければならなくなるのでとても頼めません
他にこういう事が得意で「やったろうじゃん」という人いませんかね
現在、やむなくグーグルとにらめっこしながら文字修飾法など学んでる最中です
ddsにすると何故かファイルサイズが膨らんでしまうのが謎です

533 :
>>528
石野原で問題になったのが、あるクエストのヒントで地名のSteinfeldが石野原に翻訳されてヒントが難解になった点
Nehrimの場合命名法則以外にヒント等で日本語名詞にすると難解になるものがあるのでどうするか議論になった

534 :
>>533
昔の版を引き合いに出して語る方がいますが、翻訳は更新のたびに変わるものです
元がドイツ語なので日本語名だと分かりにくくなるところも生じますが、修正は不可能ではありません
そして修正できるのならいつまでもあげつらうような話でもないでしょう
なので現在の版で話をしてください、問題のあるところは修正して良くしていこうと考えてます

535 :
それよりネーリムにももっとエロが欲しいぜ
キムの代わりに奴隷になるシチュはなかなかエロかったとおもうんだぜ

536 :
>>533
それはFurtsanden(yoji-ob版:フルトザンデン、Fujisan版:河砂村)だなw
Fujisan版はもう使ってないから、今どうなってるかは知らないけど、
せっかくしとしん版が2種類あるんだから、yoji-ob版も使ってみればいいよ
こっちはこっちで、「洋ゲーを素直に翻訳した」っぽい雰囲気がある
>>535
Loversはマスター変更だけでイケたらしいぞw

537 :
何気に日本語化modのesp名がNehrimJP.espに変わってたのね
入れ直しておくか

538 :
一応ネーリムの標識集が完成したので、興味のある方は次のURLからDLしてください
ひょっとすると左右ひっくり返っているものがあるかもしれません、気がついたら報告をお願いします
言うまでもなく異世界感が減じるのは確かなので、本当に趣味的なものです
ttp://www.mediafire.com/download.php?7rwym27ayvnoyf1
次は地図ですが、こまごましているので時間がかかりそうです

539 :
>>537
だいぶ前からNehrimJP.espだったがいつから復帰したんだw

540 :
NehrimEJ.espだったじゃん、1105のドイツ版の名前w

541 :
JPWiki準拠版はかなり初期からずっとNehrimJP.espだったんだが
NehrimEJってFujisanしとしん版ってこと?
まぎらわしいから同じファイル名にしないでほしいんだけど…

542 :
そうだったのか
JPWiki準拠版はずっとそれだったのね

543 :
ちょっと時間が出来たんでNehrimのクエスト攻略でも少しづつ書こうかと思うんだけど
書くとしたらオブリwikiの非公式MODクエストの所に項目追加する形でいいのかな

544 :
いいと思う。でもクエストは攻略が必要なほど話がわからないと思ったとことはないな…
必要以上にNPCが全部説明してくれるし、クエストログにちゃんとまとめてくれるし。
ギミックも普通にゲーム内で説明が出るからなぁ。
どっちかというとダンジョン攻略、オブリとだいぶバランス違うし、戦闘攻略が見たい。

545 :
やっと日本語地図が完成しました
これで英語圏の人々とほぼ同じプレー環境になったといえます
元がドイツ語なのに英語圏の人達は英語名詞でやっている
それで雰囲気ぶち壊しだなんて言っている人を見たことがない
ネーリム・マップ日本語化
ttp://www.mediafire.com/download.php?gtc2mzi9y1s9b9t

546 :
>>545
乙! 
なんですが・・・
これ、テクスチャの解像度が「大きい」以外では、化けますね。
(アイテムのサムネで時々あるパターン)

547 :
「エリアをロード中」 の表示を消したいのですが、どうすればいいでしょう?
oblivionの noloadMOD はつかえませんでした

548 :
>>547
CSでGameEffect→Game Setting→sLoadingAreaの
文字列を半角SPだけにする。完全な空欄だとうまくいかないかも
オブリ用のMODでも、ちゃんとマスター切り替えれば上手くいくはずだけど

549 :
>>548 そのやりかたで出来ました。ありがとうございました

550 :
Blessing of 何とか っていう1,000秒の魔法が便利だ。
全て掛けておくと相当強くなるし魔法効果も150%くらいになり、
Openで全て開錠可能になってしまうナリガ。
ところで関係のない話だが、ミンス政権が誕生する前の選挙、
当時はネトウヨをやっておりブログやBBSにマルチポストをし、
大学や非正規雇用先ではミンスに投票しないよう呼び掛けていた。
当然、選挙に行かない両親にも言った訳だが、その際、
父親に関する衝撃の事実が判明し、半年間は勃ちも直れなく、
ずうっとオブリでひきもっこりしていた事を思い出してしまった。

551 :
>>546
ああっ本当だ、こりゃまずいですね
仕方ない、テクスチャ=大でプレーするのでなければ外してください
日本人のくせにドイツのMODを英語でやるなんて可笑しいとは言ったものの
実を言うとフォントのせいか、旧日本軍の作戦地図を見ている気分になってきたんで
まあ、地図は英語でもいいかなって気がしてきました

552 :
地図サンクス、でも俺もゴシック体フォントは違和感有るなぁw
行書体とかしっくりくるんじゃ

553 :
これで直りません?
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups22903.7z
mipmap付けただけなんですけど

554 :
>>546
簡単に直ったので、とりあえず上げ直しました
ただ、先程も書いたようにフォントが不満なので
後でもっとましなのを作ろうと思います
Nehrim World Map Japanese version v.0.1.1
ttp://www.mediafire.com/download.php?28d2c7b8h0cw7dk

555 :
リロードしない間にレスが来てましたか...orz
>>553 ありがとうございます、こちらも同じ方法で直しました
>>552
フォントは難しいですね、どちらかというとゴシックのほうが地図に合うような気がしたんですが
楷書ででっかく「東部山岳地帯」というのがなんとも違和感大有りで
どうしようかと思ったんですがね、全部行書にするとなんかすごく古色蒼然とする気がするし

556 :
視認性とか気にしないなら半古印体がいいかなーとは思いますが
見づらさが半端なさそうだ……

557 :
そんなことより、Skyrimエンジンでも続編出すのか気になるわ

558 :
>>545
荒れそうな話題だけど確かにそうだな〜
英語の人は名詞だけドイツ語とかしないものね
まあこれは我らが「微妙に」英語が読めるというのがあり、
なぜか英語の方が良さそうに感じてしまう風土があるからだろうけど
自分は雰囲気よりも読み方や意味が分からない方に
ストレスがたまるので
名詞日本語化には感謝しております。

559 :
なんでこの人、いちいち怒り狂ったようなレスしてるの?
いや煽りじゃなく、ちょっとマジで怖いんだけど…

560 :
>>554
>>簡単に直ったので、とりあえず上げ直しました
乙です。

561 :
ところで、「qoocRomanKT」っていうフリーフォントが元マップの字の形や雰囲気に似ている気がした。
フォントの中身はカタカナのみっぽいけど。

562 :
BulkyMonsters更新しました
v1.2になります
Skeleton.nifの書き換えでモンスの概観を変えるMODです
http://shy.jsphr.net//upload/img/ups22922.jpg
ttp://shy.jsphr.net//upload/img/ups22923.7z
今回MMMとNehrimにも一部対応しました
使ってる人はどうぞ
Nehrim用はOPTION下にあるNehirmのData以下をコピペすればおkです

563 :
やっぱこっちで
 ttp://shy.jsphr.net//upload/img/ups22922.jpg X
こっち==>
http://shy.jsphr.net//upload/img/ups22924.jpg

564 :
本体の更新来てたのか…
> 464 名前: ◆Obli.bmjp. [sage] 投稿日:2011/02/08(火) 20:32:05 0
> また、転載をお願いします。
> 規制は嫌だお…でも書かないといけないお…だから避難所でお願いするお!
> ---------------------------------------------------
> Nehrim本体がドイツ語版・英語版両方とも更新されたため、
> バージョン1.1.1.1に対応する日本語化ファイルを作りました。
>
> [Rev17] Nehrim 1.1.1.1DV+EV [JP]
> http://www.4shared.com/file/_jyryqta/sharing.html
>
> 公式フォーラムにはまだアナウンスされてませんが、
> なにげなくランチャ起動してみたら更新されていました。
> クエストやアイテムなどの追加はなく、細々とした修正のみのようです。
> まぁ、こちらも細々と修正してますがね!
> MGEF表記修正用esp、整形espは差し替え不要です。
> 更新はNehrimJP.espのみ上書きしてください。
>
> これまでの過去バージョン用日本語化ファイルは、
> 通常通り以下のディレクトリにまとめてあります。
> http://www.4shared.com/dir/somuR8_j/sharing.html

565 :
レベルアップはOblivion XPみたいに一定の経験値を溜まったらで、スキルレベルの
アップは関係していないと思うんだけど、でもレベルアップ時のステータスの上昇値は
上がったスキルレベルに影響されるよね?
スキルをあまり上げずに経験値ばかり溜めると、レベルアップ時のステータス上昇値が
小さく、レベルが高いのにあまり強くないというステータスに。
Oblivionみたいに敵の強さがPCのレベルに比例しないから、闇雲にレベルアップしても
悪影響は少なそうだけど、レベルが高くなるごとにレベルアップに必要な経験値って
大きくなるっけ??
そうじゃなければ、何にも気にせずレベルアップしていいことになる気がするけど、
高レベルでは莫大な経験値が必要なら、レベルアップ時にステータス+5ができるように
スキルレベルを管理しなくちゃならなくなる…。どっちかな…??
Oblivion XPずっと使ってたので戸惑ってます。

566 :
>>564
ありゃ、SureAIもう更新出しちゃったんですか、気が早いなあ
実は前回の英語版は私がベースを組んだものを使ってたんですが
ちょっとヘマしてバグを作っちゃったんで慌てたんですかねえ
ごめん、SureAI、arvisrend、Dennis...
SureAIのフォーラムにある私のスレに主要なバグの報告があったのでそれを見てたんですが
まだ見落としがあるので今連絡したところなのに、もうリリースされてしまったとは
今落としてみたらまだ私のバグが残ってる! 困った
175さんにも連絡しようと思ってたところですなんですが
修正されているのならいいのですが、
主たるバグは追加クエスト関係のスクリプトで次の4つ(1+3)です
NQ15W02EnemyScript 全体
NQ15W02EasySwitchScript, NQ15W02MediumSwitchScript, NQ15W02HardSwitchScript
それぞれの; Wave 16 !!!!!!!!!!!!!!!!!! >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
以下14-5行くらいの辺りですが、CSを開いて独版のESMとズレがないか一応確認してみてください
これ以外に英語版には私のバグが残ってるんですが、まあそれは日本語版では関係ない場所です
私は今修正中で、もうじき仕上がると思います

567 :
>>565
> スキルをあまり上げずに経験値ばかり溜めると、レベルアップ時のステータス上昇値が
> 小さく、レベルが高いのにあまり強くないというステータスに。
その通り。
まぁ実際、普通にやってるとそれなりのペースでレベルが上がり、
レベルごとの適正地域でもまぁまぁやっていけて、なんとかなる。
って感じに調整されてると思う。
今レベル20くらいだけど、まさにそんな感じ。
なるべく経験値の小さい敵(序盤のShadow Song Mine〜Giliad〜Sanctum〜Sildrenの敵)
あたりを狙うと、一匹ごとの経験値は小さいがそれなりにスキルは溜まるよ。

568 :
>>565
LVアップ速度がかなり速いので特化でステータス振ればそんなに困らず100になりますね
満遍なくあげようとしちゃうときついんじゃないかな
納刀しないと移動がだるくなるぐらい戦闘時の速度ペナルティが大きいので、速度を100にしてもあまり意味がありません
逆に納刀すれば移動速度に不満が無くなるので、スピードは60もあればそこで死にステータスになります
strangeも後半手に入るstrange+5の石で最大+25出来ますから重装備所持以外はstrange無視してもさほど問題が出ないです
スキルはトレーナーでいくらでも上がるのでスキル踏まえたステータス振りはしなくて良いですね
あとはもうちょっとLV上昇を抑えたい気がします、特にLV15以降が早すぎる

569 :
もしかしたらまだバグが見つかるかも知れませんが
とりあえず主要なバグを潰したものをaohige氏に預けました
派生版Wikiに上がるまでは次のところからDLしてください
英語版v.1.1.1.1には私の独英訳に由来するバグがありますが
このしとしん版にはありません、もちろん175氏版にもありません
独英いずれでも使用可です
Nehrim v.1.1.1.1 しとしん版
ttp://www.mediafire.com/?b67zb0uf80it3cg
>>562,563
Nehrim用のmodお疲れ様です
どんどんこういうモノが作られることを期待します

570 :
>>564,569
更新乙であります!aohigeです
ということで、Fujisan氏の保管庫にアップしました、こちらからご利用下さい
ttp://www.4shared.com/file/e3SXWLmv/Nehrim_1111_EJ_01.html

571 :
>>570
毎度ありがとうございます
ちょっと今回の更新について補足しておきますと
フォーラムの方でユーザーから報告があり
追加クエストの2番目の方にやや大きなバグが見つかりました
上記の4つのスクリプト部分です
そのままだとクエストが進行しないことがある致命的バグです
そこで急遽、独版ではDennisによってそこが修正され、
英語版の方はarvisrenによって修正作業が行われました
ESMで修正したものが日本語espで以前のままだと意味が無いというわけで
この部分に注意して修正するようDennisから連絡を受けました
(ちなみに私が英語版に作ったバグはそれと全く関係の無い馬鹿げたものです
日本語版では関係ないし、あり得ないバグなので説明は省略します)

572 :
>>568
プレイヤーの奇妙さが+25される光景を想像して笑った。
Strengthな…w

573 :
>>567-568 >>572
strange +25w 嬉しくないw
ご回答ありがとうございます。基本的にあまり気にしなくていいということですね。
ステータスをどうしても満遍なく上げたいという場合を除いて、問題ないと。
それでも、錬金術とか治癒魔法とかは好きに上げられるので、気になる場合は
レベルアップする毎に+5できるように管理するのもアリかもしれないですね。
ヴァニラのSMほど魔法は優遇されないと思うので…。
運動とか軽業とか開錠も同じく管理できるけど、こちらは面倒なわりに恩恵が
少なそうなのでやり甲斐がないですね。

574 :
EnduranceとIntelligenceはLifeとManaの増分に影響するから気にした方が良い。
ロード画面に出ているようにオブリと違い毎回増えてレベル50付近で両方700前後になる。
更に魔法がオブリより低コストなので150位のを連発出来るしMagic Winds装備で無限。
装備は軽装の方が耐久性に大差なく軽装と修理スキルで跳ね上がる模様。
Speed(LightArmor)とWillpower(Alteration, Restoration)しかないのは注意。
難易度的にはレベル15付近で鋼鉄装備に銀武器、魔法と錬金術を使えば何とかなる。
レベル50でカンストなのかは不明。馬で登山すれば全国全土、旅して廻ることが可能。

575 :
Nehrimの導入を考えています
>>36-37
でwbによるesm、espのロード順の保存とありますが
セーブデータを残しておけばLoad Mastersという機能で
MODのロードオーダーやマスター指定などが
そのセーブデータに適応した状態に戻るという認識で合ってますでしょうか?
それともOBMMのMOD順インポートエクスポート機能のように
どこかに保存したりしなければならないのですか?

576 :
>>575
その認識で合っている。
まぁ、最新のセーブデータと最新のロードオーダーが必ずしも一致しないから、
保存しとけ、っていう結論になるだけ。
(例:最後のセーブのあとでMODを増やしたり減らしたりした場合)
余談、自分が別スレで書いた質問への回答なんだけど、
BP2chなどの追加種族で戦闘時の掛け声を出すための音声ファイルについて。
OblivionとNehrimでは掛け声のIDが違うため、BP2chを普通に入れても声は出ない。
対応としては訳者ブログ(http://transobli.blog16.fc2.com/blog-category-17.html)にあるように
Alemanneの声にしてしまうか、声が出なくても気にしないか、以下の通りファイルを持ってくる。
1.まずOblivionなりBP2chなりから音声ファイルを取り出す。
 例として、「BP2ch由来である」Ainmhiの女性ボイスを移植する場合…
 コピー元:Oblivion\Data\Sound\Voice\Beautiful People 2ch-Ed.esm\Ainmhi\F
 ・generic_hit_****.mp3を5種類
 ・generic_powerattack_****.mp3
 ・上記mp3と同じファイル名のlipファイル(口を動かさすため)
2.これを、以下の画像のようにリネームする
 http://shy.jsphr.net/upload/img/ups22973.jpg
3.以下の場所にコピペする
 コピー先:Nehrim\Data\Sound\Voice\Beautiful People 2ch-Ed.esm\Ainmhi\F
 上記パスは男性声なら最後がFでなくMになり、
 別種族ならAinmhiと書いてある部分に対応する *種族名*(※種族IDではない!)に書き換える

577 :
>>576
回答ありがとうございます!
wktkが止まりません

578 :
nehrimの環境構築ガイド06を見ながら導入を進めています
ドキュメントのフォルダをリネーム以外に
オブリビオン本体の入ってるファイルもリネームする必用はないですよね?

579 :
>>578
OBMMやTES4edit使うなら必要、使わないなら必要ないです。
いまならmTES4で環境分け出来るのでそれを使ってOblivionのコピー環境という事でNehrimを共存させる手段もあります
ただしどのやり方でもWrye Bashでlordmasterは必須です、これはMODリスト、セーブデータリストの記録がWindowsのTEMPフォルダ使ってるので別個に分けられないためです

580 :
Nehrimでもwrye bash使えるようにしたいのですが
オブリ同様にwrye bashを導入したあとに
bosh.pyをエディタでOblivion.esmをNehrim.esmに書き換えるようなのですが
basher.py
bish.py
bolt.py
bosh.py
bush.py
などのファイルも書き換えたほうがいいのでしょうか
某所ではbosh.pyだけって感じだったので
今書き換え途中だったのですが
Oblivion「.esm」の書き換えか…Oblivionという文字だけNehrimに変えてました…
余計な物までかえちゃったからやり直しっぽい

581 :
あと編集の仕方なんですがbosh.pyを右クリックして
Edit with IDLEのほうで編集で合ってますでしょうか?
Edit with Pythonwinで編集してsave後、もう一度開くと全て消えてしまってるので

582 :
>>581
メモ帳で開いて置き換えるだけじゃだめですか?
あとどのバージョンからか覚えて無いんですけど(多分290)からNehrim.esmもすでに対応してると思いますので編集しないで起動するはず

583 :
>>582
なんてこったぁ!必死に検索ペーストする作業に没頭してました…
Edit with IDLEのほうで編集して
Edit wtih pythonwinで確認したら編集が反映されてたので
やっと起動できました
しかしもう対応済みとは…ツカレタ

584 :
SureAIチーム:Hoxydのご厚意により
Nherim Lancher v.1.1.1.1 日本語版が出来たのでUPしました
実際のところランチャーは今までちゃんと使ったことがなかったため
コードを見ていて何だろうと思う部分が多々ありました
使ってみておかしな訳があったら教えてください
ttp://www.mediafire.com/download.php?qcxh0vr3n39dq9k
>>583
BOSSの古いバージョンを使う場合は、Oblivion.esm(名前だけのダミーでOK)が必要な関係上
その書き換えも必要になるので無駄ではありませんよ

585 :
>>582
それ聞いてTESN見にいったら仕様変わってて吹いた

586 :
>>580
ふと読み返してて、「某所では」って表現が気になった。
訳者さんのブログだとはじめから、
basher.py〜bush.pyも書き換えろって書いてあったけど、
http://transobli.blog16.fc2.com/blog-entry-227.html
580はどこを見てbosh.pyだけって情報を得たの?

587 :
一般論として2chで個人ブログについてつつき回すのはやめてください
過去それが原因で個人ブログが閉鎖に追い込まれたことがありますから
読み返して気付きましたが、その情報はおそらく随分前に私が「某所」に書き込んだものですね
もしそれを読んで迷われたのでしたら申し訳ありませんでした
もうあれからWrye Bashが何度も更新されてますし、そこら辺の事情をここにも書いておくべきでした
>>582の方が言われるようにWrye Bashは290からNehrimに対応しており
通常にNehrimを使う場合は*.pyの書き換えは不要になっています
ただし、先ほど書いたように旧BOSS(1-5_Stable)を使う場合にはOblivion.esmをNehrim\Data
フォルダに置かなければならない関係上、*.pyの書き換えを行う必要があります
一つ一つ書き換えるのではなく「Grep and Replace」といった
フリーソフトを使えば簡単に出来るので便利ですよ

588 :
>>587
あなたは自分を正当化するために
もしくは自分を否定させないために毎度毎度いつまでも
ぐだぐだと並べ立てすぎです、正直気持ち悪い通り越して怖い
「訳者ブログだとこのファイルを置換しろと書いてあるが
他のブログではbosh.pyだけでいいと書いてる所があるのか」と聞いただけなのに、
どうしてそこまでグチャグチャとネチっこく言われなきゃならんのさ
あなたの熱意は評価したいけどもう我慢ならん
これじゃNehrimが穢されるから翻訳から手を引いて消えてくれよ

589 :
>>588
よほどあなたのほうがネチッこいと思いますが?
あなたは「どこを見て…情報を得たの?」と聞いている
これはブログを特定しろと言っているのと同義ではないか
私は自分を正当化するために書いたのではありません、逆です
その問題について多分自分に責任があると思ったから率直に詫びました
そしてWrye Bahsについて説明した、それだけのことでしょう?
あなたは他人の揚げ足取りをしたくて仕方ないようだが
下手な言葉のすり替えをしたあげく、気持ち悪いなどと感情論で非難する
そんな者が「Nehrimが穢される」とは笑わせたもの、好きなだけ罵りなさい
まあスレに迷惑をかけないよう、もう何を言われてもスルーします

590 :
なんだネーリムにもグラアシアがいるのか、どっちも迷惑だぜ

591 :
こまけぇこたぁいいんだよ!

592 :
>>329-332
たかがネズミだろ…うまく立ち回れば一発でうまくいく
ほら、レンガのこともすぐ気づいたし
と、思ってた時期が僕にもありました
ネズミほっといたらされたわ

593 :
>>588
こんな見え見えのあおりにのっちゃ、ダメ〜Fujisan!
かわりにオレがのるから!
>これじゃNehrimが穢されるから翻訳から手を引いて消えてくれよ
お前はNehrimになんの関わりがあるのか?偉そうに!
食べ物をもらうだけの乞食に、味がまずいから料理をするなとか言われたかないわ!

594 :
うわぁ…きもちわる

595 :
だいぶ前にサウンド関係が原因でCTDしていた物です
このたび原因となっていたファイルが見つかったのでご報告までに
NehrimData - SoundsData.bsa内にあるsound\fx\nehrimに入っている
land01.wav〜land03.wavとlaute01.wav〜laute04.wavのデータが原因のようです
見てみればわかると思うのですがオブリで使用しているwavは16bitがほとんどなのに大してこれらは24〜36bitとなっており、環境によってCTDを引き起こすようです
解決方法としてはこれらのファイルを外してbsaファイルを作り直せばいいようです
当初、ビットレートを下げて対応しようとしたのですがwindows付属オーディオレコーダーでは読み込みが出来ず、smxwinというソフトを使用してリサンプリングしようとしてもファイル自体オープンできないという有様でした。
なので音が原因でCTDする方で環境音が少なくなってもゲームが進めば良いというならこれらを外すとたぶん大丈夫です。
最初にこれらサウンドファイルが原因で起こるCTDが発生するのはザーレン、そして次はエローティンです。
ここでCTDして進めていなかったのでこれ以降は不明ですがまたサウンドが原因のCTDがあれば報告します。
だいたいの人には問題は起きていないようなのでごくごく少数の方のためにこれを書き込みました。
それではよいネーリムライフを

596 :
smxwinとか懐かしすぎて泣ける
そして問題のwavってどんなのよと聞いてみたらZONEに帰りたくなっちまった

597 :
ArchiveInvalidationが出来てるなら、
bsa作り直すよりそのフォルダ作って適当な無音wav置いたほうが楽じゃね

598 :
タワーディフェンス的ゲームの最後の奴きついな
どういう配置にしたら勝てるの

599 :
ってゴールテープみたいなの通り過ぎても攻撃当たるのかよ

600 :
>>597
なん・・・だと
その方法があったか

601 :
>>588 >>589
どっちもきもいから消えてくれていいよwwwwwwwwwwwwwwwwww

602 :
2つの版の翻訳やってるんだけどせめて本の翻訳は1つにまとめて欲しいんだ
それぞれで翻訳された本もあればない物もある状況になっているのでまとめてもらえるとプレイする側としては見れる本が増えてウハウハ
まぁ本だけ抜き出して使えば良いだけなんだけどね

603 :
パワーアタックの際に声が出るときと出ないときがあります
MBP2chとMBP++ x117++、またこれらをNehrimで使用できる
プラグインを入れてますが
Nehrimのバニラ状態でもこんなに声がでないものでしょうか?
出来ればもっと声を出したいのと
Ainmhiの声を使いたいのですが
声の追加はAlemanneのフォルダを作ってそこに入れるだけでもいいのでしょうか?
またファイルを上書きしてしまい戻せないというにならないのでしょうか?

604 :
>>603
Nehrimのキャラクター用の戦闘ボイスはOblivionと違うIDになっています
Ainmhiのボイスを流用したい場合ファイル名を全部Nehrimの物にあわせて書き換えないと反映しません
声が出たり出なかったりですが、NehrimのアタックボイスやヒットボイスはOblivionの半分も用意されていません
たまに声が出ないのはそのためだと思われます、これはNehrim.esmを書き換える作業が必要になると思います

605 :
>>604
なるほどー、やっぱり声は少ないですよね
ニューゲームで男キャラ使ってもボイスが少ないので…
なんとかしてAinmhiiボイスだけでも出るようにしてみます

606 :
STM Scouterは使えないのか・・・残念
ただのScouterの方は使えるのになぁ

607 :
>>602
今までの流れから見て統合はないんじゃない?
悪いことだとは思わないけどFujisan側が
本家で翻訳されてないのを翻訳したから
ややこしくはなったかなーと思う…
175・yoji-ob版の方が表現に雰囲気あるから
数は少なめだけど訳の好みでそっち使ってるよ
いずれ100%翻訳されるのは変わらないだろうし

608 :
おっと、なんかFujisan氏側を
ディスってるように思われたら困るけど
そのつもりはないから
ただ単にややこしくなったねって
後半3行はほんとに好みの問題だし

609 :
前にも書きましたが翻訳は1つに限る必要はないと思います
別の機会に別の訳を楽しむという方法もあるし、気に入った方を使い続けるのも良い
こうなった経緯については以前readmeに書いたので繰り返しません、過去の話だし
ところでSureAIの方からReadme,changelogについても翻訳して欲しい旨言われていたので
今までそれに取り組んでいました、翻訳が終わったので以下のURLでDLしてご覧ください
特にreadmeには重要な情報が書いてあるので、読んでなかった方はこの機会に見ておくと良いです
ttp://www.mediafire.com/download.php?z2t0kctw0t6g965

610 :
スカウターは独自のゲージがあるからそれとぶつかってんだろうな

611 :
>>606
UIをOblivionのvanillaにしてから導入すればいけるんじゃない?
UI関係で導入できない理由はvanillaのfileが存在しないのが理由の場合が多いと思います

612 :
操作ミスでリンク先が変わりました
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1287538623/

613 :

>>595
Audacityというフリーソフトを使えば16bitにリサンプリングできますよ
(編集→設定→規定サンプルフォーマットで設定、ファイル→別名で書き出し(W))
もし良ければ環境を教えて頂けませんか、報告しようと思うので
イ)使用MB、書きたくなければせめてオンボのサウンド・チップ名
ロ)使っている場合はサウンド・カード名
何か特別な状況下で落ちるのかどうか、など

614 :
>>609
175氏がパッチアップのたびにほぼ毎回changelog和訳して
ここに書き込んでいたのは先方にお伝えしてあるんですか?

615 :
>>613
おお、報告してくれるならありがたいw
CPU C2D E8500
MEM 3.3GB(4GB)
MB P5Q-E
SB SB 5.1 VX
OS windowsXP 32bit
特に特殊環境でもないんですけどねぇ

616 :
>>615
似た環境だけど特に不具合無いですね
CPU E3110@3.9G FSB434*9倍
MEM 銀馬DDR800 2G*4 FSB868
MB P5Q-E BIOS1102
SB cobra AW850
VGA HD4890@1G
OS windowsXP Pro 32bit
soundはオンボードでも特に不都合は無いんですが、
OCしてるのでノイズが乗ってしまい動画作るとノイズがはっきりわかってしまうので激安カード突っ込んでます
コーデックはffdshowのパック突っ込んでますがゲームでフィルター掛けたりはしてません
差があるのはsoundカードですかね、ドライバはsoundチップメーカーとカードベンダーとMS推奨があるので選ぶと色々差が出ますよ
MSうpでーとの推奨ドライバはまともな音が出るのはほとんど無いんですけどねw

617 :
>>615,616
サウンド絡みでCTDという話は以前からあるので、WAVのビットレートの違いは可能性としてあり得ます
それにBSAに含まれているものは盲点になりがちなので価値ある情報かもしれません
ということで「PC環境によっては起こり得るのではないか」として
>>595を要約してバグトラッカーに報告しておきました
それにしてもあそこには2,000程のバグ報告があり、彼らは毎日それをボランティアで処理しているわけで
このように巨大なmodは本当に大変だなと思います、ではまた

618 :
Alemanneの声をAinmhiにしたいのですが
どのようにすればいいですか?

619 :
日記ってレベルアップできる時だけインベントリに加えられるの?
結構経験値溜まってると思うんだけど一向にレベルアップする気配が無くて、
現在の経験値が左上に出てるのをしばらく見てないから日記で確認しようしたんだがインベントリに無かった

620 :
>>618
>>576あたりを見てごらん
>>619
間違えて捨てたりしてない?あと本のカテゴリー探してたり…はないか
レベルアップじゃないタイミングは普通の日記がMISC欄にあるはずだけど
もしどうしても見つけられなかったら↓をコンソールで入力すればイケるはず
player.additem b96 1

621 :
>>620
ちょいやってみます
>>619
新規にゲーム初めて日記がないようなら
何かしらのMODのせいかも
うちはStylish JumpのFeminine入れてたら
日記と松明がなくなった
ガニ股ジャンプ直せないもんか
直せてもめんどくさそう

622 :
>>621
esp入れずにモーションファイルだけとかは?
全キャラに適応されてしまうが・・・

623 :
>>621
それはある。NPC_の「player」に手を加えるMODがあると
インベントリに入るはずのDiary、Torchが上書きで消されて、
冒頭イベントが進められないこともある
モーション変化系MODだと起きる可能性高いね

624 :
>>620 >>621
ありがとう、Ragna Parryを外すと日記がインベントリに加わって一気に3レベル上がりました

625 :
Alemanneのフォルダを新規につくって
音声をリネームしてフォルダに入れたのですがAinmhiボイスが適応されませんでした
フォルダの名前をAlemanne1にしても
bp2chのフォルダに入れてもダメだった
音声フォルダ下はBP2ch.esmにhigh elfがあって音声ファイルが3種類ほど
oblivion.esmのほうにainmhiのファイルがあってこの中のファイルは
リネーム前の音声ファイルがあってこれもリネームしたファイルと差し替えましたがダメでした
何かのMODで上書きされてるのかしら

626 :
Ragnaparry最高だけど衝突しまくるからねー
モーション変更とかと

627 :
>>625
フォルダパスが間違ってるんじゃないのかな
Data\sound\Voice\nehrim.esm\alemanne\f
MBP導入する場合もData\sound\Voice\nehrim.esm下に配置しないとだめです
ちなみにAlemanneの女性音声はすべての女性NPCの戦闘音声なんで罵声や台詞も入っています
PCキャラをコピー種族にして新たにフォルダ作って指定したほうが良いですよ
たとえばAlemanneのコピー種族で種族名(IDではない)を「Alemanne2」とする
Data\sound\Voice\nehrim.esm\alemanne2フォルダを作ってその中に女性用でf男性用でmフォルダを作成
Nehrim用にリネームした音声ファイルを突っ込みます

628 :
>>622
espファイル無しでやったら無事にガニ股が直りました
ありがとうございます!
>>627
voice下がoblivionのままだったのが原因だったようです
ありがとうございました!
コピー種族は作ったことないので調べてみます

629 :
先日翻訳したreadmeとchangelogを含んだ新たなランチャーが出来たのでお知らせします
ttp://www.mediafire.com/download.php?d9fj87b6bj2q9b5
changelogの全文訳はSureAIの宣伝のために頼まれていたもので
今、オンライン版で次のところから見ることができます
ttp://www.sureai.de/support/changelogs/

630 :
>>628
TES4Editでesp開いて、Nehrim.esmと見比べて上書きされてるところを
D&Dすればいいみたいだよ
メインクエ終わた。アランテアルの印象が最初と最後でかなり違うなw
テアロアはどうなったんだろう

631 :
このMOD敵めちゃ強くないですか?
今レベル6でトロッコ線路の奥のダンジョンいるけど
洞穴トロルとか幽霊戦士っぽいやつから2,3発食らっただけで死んでしまうw
こっちは30発ぐらい当ててようやく倒せるレベルなのに・・・やっぱ推奨レベルどおり10になってから入りなおすか
錬金とかしっかり上げたほうがいいんですかね?

632 :
ニコニコの動画で初めて気づいたんだが
メインクエを進めてエロティンに戻ると、
晒し台が大変なことになるんだな…うひい
>>631
Steel Rail Mine(鉄道鉱山)?
だとすると、そこむちゃくちゃ対象レベル高かったような…
と思って確認してきたら、それでもレベル10以降推奨か

633 :
やっと本編クリアーできた。
後半はストーリーがよくわからんかったけど、よくできたMODだと思う。
クリアー後に、以前まったく歯が立たなかったブッチャー親方に挑んだら楽勝で勝てた。

634 :
ブッチャーに限らず敵のHP吸収魔法があるとかなり楽になるからお勧め

635 :
メインクエで目標から目標へ移動してると推奨レベルが無茶苦茶高い地域を通ることがあるが、
これは道を間違えているんだろうか…

636 :
推奨レベルってどこで見れるんですか?

637 :
すみません。スレ間違えました。

638 :
>>635
多分North realmのことだと思うけど、メインクエに必要なレベルもその辺りから跳ね上がるからそんなもんだよ
メインクエの合間にちょくちょくレベル上げてかないとダメ

639 :
スカイリムの情報を見てオブリ熱が再発したからNehrim入れて楽しもうとオブリを再インスコしたんだけど、
OPムービーまでは見れるのにそこから「問題が発生したためoblivionを終了します」とかって出てきて、先に進めない…。
OPムービーまでは見れるから、何かちょっといじればうまくいきそうな気はするから、
ここ数日何度もインスコし直したり、いろいろやってみたけどもう自分でできうることはやりつくしちゃった…。
入れてる場所はCドラ直下だから全角文字を使ってるところもなし…、色んなサイト見ても、起動すらできないって質問はあっても、OPまでは見れるってのは見当たらない。
どなたか似たような症状から回復してたり、これじゃないか?と思うところあればアドバイスしてくだしあ。

640 :
あ、オブリビオンだけならちゃんと動きます。
Shivering Islesはいらないみたいなんで、入れてません。
パッチもオブリ単体の1.2.0416を当ててます。

641 :
日本語化パッチにOBSEのプラグインのやつを使ってないとか

642 :
クエストの候補者は衛兵ってマーカー出ませんよね?
地下墓場みたいなのは見つかったけど
これじゃないっぽいし無駄に広いエロティンが嫌いになってきた

643 :
>>642
マーカーは出ない
地下墓場はハズレ
だが目的の墓地の位置は、大聖堂の真裏
エロティンは
・フィールドと繋がってるひろーい地区
・ロード扉を潜らないといけない港地区
・やはりロード扉が必要な裏庭
がある
後者2箇所も頑張って調べてごらん

644 :
>>642
町散策してればすぐここだろうって場所見つかりますよ、仕様理解してるとすぐわかるんですけどね
・おそらく屋外(地下や屋内ではない街中)だと想定する
・エローティン街中は魔法禁止令で魔法が使えない
・指令では魔法を使わなければいけない
・エローティン屋外で別cell扱いの場所は2箇所しかない

645 :
>>641
いえ、ちゃんと日本語化はうまくいけてました・・・。
低スぺのせいかと思い、比較のためにワード専用に買ったローエンドのノーパソに同じ手順でインスコしてみたらちゃんと動いた…
ますますわからん…。
しかしさすがロースペなだけあって、チュ−トリアルの最後(?)のほうのトロル大炎上のところとか、
外で不潔なコボルトと戦おうとしたら毎秒3フレームくらいになってしまう…。

646 :
>>642
あ、あと対象時間が「夕方」っていっても、
そこそこ早めの夕方(3〜5時くらい)のつもりでいた方がいいかも
夕方っていうから5〜8時くらいでいたら来なかったことがある
>>639
初期にNew Gameでムービーが終わった瞬間CTDの経験があるけど、
本体と日本語化のみにしたら回避されたことがある
たぶん、導入初回にスクリプトが走るMODをいきなりてんこ盛りしたせいだった…
のかもしれない

647 :
>>639
まずはサウンド関連かなぁ。iniでサウンドOFFにして試してみたら?
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
↑を0にするとサウンドOFFになるからそれでテスト

648 :
>>643-644,646
やっと見つかりました
あそこだけ別セル扱いは汚い!
そしてジャーナルに深夜って書いてあったのも痛い
とにかくありがとうございました><

649 :
>>648
自分とこのだと「毎夜」って書いてあるw
でもクエストくれた人物は「夕方」って言ってたし、
原文と見比べてみたら、jeden Abend(every evening)だから、
夕方とも夜とも言えるなw

650 :
>>646、647
アドバイスありがとう。MODは日本語化しか入れていないし、サウンド関係もやってみたけどダメでした。。。
成功したノーパソと失敗したデスクトップの違いと言ったら、あとはvistaか7かくらい…。
一応インスコの時からすべて管理者権限で実行したんだけどなあ。
あとやり残してることはなんだろうか・・・

651 :
だいぶ前に国境守ってる兵士殺しちゃっててクエスト進まない詰んだ。

652 :
Mtgrシリーズのテクスチャ入れたらタダでさえ暗いネーリムがテクスチャレベルで暗くなっちゃうからやばいぜ

653 :
やいやい、やたらめったら攻撃受けててそれに2-3反論しただけでGとか逆ギレとか抜かす野郎はどいつだ?
ドイツだ? ドイツ...そうドイツ、これはドイツのmodです
ドイツのものを英語名詞でやろうなんて酔狂な奴は俺とどっこいかそれ以上にイカレてると思うんだがね?
でも今回はそんな野郎のために英語名詞版も用意しました
物好きは使ってください
Nehrim用mod:雲の塔_(The Cloud Tower:本当はDer Wolkenturm):わけあって暫定版
特徴:
 エローティンの南、ザラティン海岸の上に忽然と姿を現した神秘の塔があなたの持ち家となる!
 ヴァニラでは手に入らない呪文作成も可能、中級者用錬金器具一式が揃います、その他数々の特徴あり
 SureAIフォーラムでも一番人気の家modをお楽しみあれ!
 ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups23367.jpg
 ttp://www.mediafire.com/?4xuc6ndblx2tb7s

654 :
>>651
南方領の兵士とか?w

655 :
なあにコンソール先生の手にかかればそんなもの・・・

656 :
一部のユーザからリクエストがありEstrusというMODをNehrimで使用可能にしました。
あまり大っぴらに書くことでも無いと思うので興味がある方だけTESNEXUSから最新版(v1.4)をダウンロードして使って下さい。

657 :
aohigeです
>>653
Fujisan氏作の「Der Wolkenturm」をWiki編集、保管庫移設完了いたしましたので報告いたします
ttp://www.4shared.com/file/UPMn5X2w/Der_Wolkenturm_103_Jp.html

658 :
>>653を晒し上げ

659 :
>>653
いくら冗談でも言っていいことと悪いことがある
いくらなんでも、英語名詞版を作ったり使ってる人たちに失礼だろ
これ以上敵作ってどうしたいんだよ…
というか、しとしん版のイメージをこれ以上悪くしないでほしい;

660 :
>>658-659
本文見てから名前欄を見ると、「自分の事です」と言っているのにお前らは反応かw

661 :
>>660
いや、自分が言いたいのは…まぁいいよ、もう

662 :
>>661
いや、わかるよ
まさに 冗談でも言っていいこととわるいことがある だよな

663 :
ちょっときっついなあでも何かのネタ改変かもしれないし分かんないから突っ込むと野暮
と思って流したけど、そうじゃないんかい…

664 :
どうも済みませんね、いつも糞味噌に言われているのでちょっとばかりフザケてしまいました
ごめんなさい m(_ _)m
「雲の塔」正式版
英語版が正式にリリースされたのを受けて再upしました
ttp://www.mediafire.com/download.php?bp110ju4fysnckj

665 :
>>664
あんま気にしなさんな

666 :
>>664
で物好きな人間としては、これは黙ってみている訳にはいかないな…
ちょっと入れてみよーっと
個人的には英語だろうと日本語だろうと、原語(ドイツ語)から訳されている以上は同じようなもんだろ
雰囲気云々言うなら、Nehrimに関して言えばドイツ語圏・ドイツ語出来る奴勝ち組ってところだ
何が言いたいかって言うと、英語版の人も日本語版の人もいつもありがとう

667 :
aohigeです
>>664
Fujisan氏作の「雲の塔」正式版をWiki編集、保管庫移設完了いたしましたので報告いたします
ttp://www.4shared.com/file/UPMn5X2w/Der_Wolkenturm_103_Jp_01.html

668 :
拙作EDialogというMODをNehrimで使用可能(Oblivion.esm非依存)にしました。
主な機能は有効度の高い女性NPCが頬を染めるという微妙な機能と、
Persuation画面を使ってNPCの表情を対話的に設定して、設定した表情を後で使い回せるというものです。
SS撮影などで結構使えるんじゃないかと思います。
興味のある方は使ってみて下さい。
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28379
参考
http://www.tesnexus.com/downloads/images/28379-3-1280004456.jpg

669 :
団結というクエストでギリアトの村長の娘を捜しているのですが
バケットを見つけた後どうすればいいのかがわかりません
地面に引きずられた後があって、それを追っていっても
途中の道で途切れてしまいます。
調べてみたら
巨大なストーンサークル付近の洞窟にいるらしいのですが
近くにあるクルトゥスの隠れ家と孤独な人の岩屋には、いませんでした
Nehrimのバージョンは英語版の1.1.1.1です

670 :
>>669
引き摺られた跡をひたすらまっすぐ、
ほんとうにまっすぐ、とにかくまっすぐ、
「橋があろうと川があろうと」まっすぐ進めば、
ストーンサークルのある洞窟に着けます

671 :
>>670
洞窟みつかりました!
まさか洞窟なのにアイコンがでないなんて…
ストーンサークル付近はスルーしてたので
本当にありがとうございます

672 :
「ShowRaceMenu」で顔色→眉毛を選択すると顔色でなく顔の整形(眉毛の位置調整)
になってしまうのですが他に同様の現象が出る方はいらっしゃいますか?
顔の整形で眉毛を選ぶと、そのまま顔の整形となります。
関係しそうなMODとして、>>570のFujisan様の日本語化espを使わせていただいています。

673 :
>>672
具体的にSSがないとわからん…
yoji-ob版しとしん版やJPWiki準拠版を使ってみると起きる?

674 :
色々試してみましたが、NehrimEJ.espがアクティブの時だけ起こるようです。
これを使わないとき、ドイツ語の状態のときなどは正常に眉毛の色変更になります。
他の日本語化modでは試してないです。
とりあえず顔をいじるときだけNehrimEJ.espを外して対処しようと思います。
ありがとうございました。

675 :
611 名前: ◆Obli.bmjp. [sage] 投稿日:2011/02/26(土) 02:04:01.48 0
規制中につき、どなたかNehrimスレに転載お願いします…
Nehrim用家MOD、Mein Wohnwagen 1.2.1の日本語化パッチをアップロードしました。
http://www.4shared.com/file/jKhIO8vc/sharing.html
JPWiki準拠版・しとしん版同梱
Giliad、Erothin、Cahbaetを行き来することのできる
Immersiveなトレーラーハウスが利用できるようになります。
移動するとちゃんと時間が経過し、ハウスごと「移動」します。
紹介動画をニコニコ動画にアップロードしたので、
アカウントをお持ちの方、どんなトレーラーハウスなのか見たい方はどうぞ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13709019 (ややネタあり)
翻訳自体はだいぶ前に終わってたんですが、途中でバグが発覚したり、
作者の方にその修正をしていただいたりしていました…。
ついでに
ピンク難民版の鯖移転したのでここ数日レスがまったく無いので落ちないようにアドレス晒しときます
The Elder Scrolls IV:OBLIVION 避難所 03
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1290788792/

676 :
メインクエストクリアしたけど、面白かった。クリア後に続けられるので良いね。
各地探検したりないMapを埋めて行くと、「こんな所に」と思うような場所に要塞とか廃墟があって、
近くにはキャパあがるのとか、Luck上がるやつとか見つけると嬉しいね。
Magic Symbolなんて、30程度しか見つけてないけど、余程あちこち未探検なんだなぁ。
Sideで未実装っぽいクエストもあるようだし、作り込んである各地の場所活かしたら面白そう。

677 :
どうやらレベル上限は全アビリティ100らしい。
今50超えてるけどまだ上がる模様。
クエストとダンジョン探索し終わってシンボル70の段階だが。
それと召喚は速度0だから肉壁用途か。

678 :
カーバエトといいエロティンといい、
村や街がシームレスだから、やったら重いな
どうしても重い時はtll使って遠景を消すしかないけど
ていうか遠景消すだけでガクッと軽くなるのが笑えるな
どんだけ気合入れて遠景作ってるんだと
>>676
Nexus Hallsとか、楽しみだよね

679 :
あれ、上げちゃってた。すまんかった。

680 :
武器や防具に宝石を付けてエンチャントアイテム作ってみたんだけど、
これって1つしかつかないのでしょうか?なんかスロット4つあると思うんだけど

681 :
>>680
OblivionのSigil Stoneだと思ってくれ
石一個でしかエンチャントできない
Horadric Cubeを思い出したがw

682 :
>>681 ってことは1個だけしか付かないわけだ 
nehrimの日本語解説&攻略サイトが無いから難しい。でも楽しい

683 :
Nehrim専用modに関してちょっと事務的な報告をしておきます
175さんは今他に抱えているものが多いということと、先日翻訳されたもの以外に大きな興味をひくものがない
という事で当分はNehrim用modの翻訳予定はないということです
そこでこちらも気兼ねなくNehrim用modは興味の湧いたものを気ままに訳していく予定
また、翻訳したものに自分の扱う名詞を入れて欲しい場合は
それぞれインポート用のName.textをこさえて相手に送り、作ってもらうということになりました
ただ、今書いたように175さんは他のことで手一杯ということなので
当面自分の翻訳物には自前の英語名詞版を同梱していこうと思います

684 :
ということで、今回はドイツのDonkelOktor作「謎の洞窟」を日本語化しました
...トレオマー図書館の机上に置かれた古い報告書の断片
それには小作民の失踪事件とそのパトロール隊の全滅事件が書かれていた
その背後にある闇の魔法とは...?
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups23834.jpg
ttp://www.mediafire.com/download.php?o8ewr938aa2253g

685 :
>>682
まぁこのゲームまでくると、解説・攻略があると一気に
ストーリーを追うだけになっちゃうからねぇ…ない方が楽しめる
心底困ったり詰んだりしたら、ここかネタバレで十分なわけで

686 :
QBさんのおかげです…全てはQB大先生のおかげです
どんなに嫌なコテがどんなにムカつくレス書き込んでても
「まぁ、QBに比べれば可愛いもんだ(笑」と思えるから、後悔なんて、あるわけない!

687 :
>>683
いつも乙さんです!

688 :
操作ミスで消してしまったのでURLが変わりました
ついでにちょっとノートの冗長な部分を変更
ttp://www.mediafire.com/download.php?79nu3j5p56f89bf

689 :
重いけどエロティンやギリアトは本当に雰囲気がいいね
うちのPCだとカクカクもいいところだけど
途中の村に寄りたくて、ほとんどテレポートルーンは使ってないや
メインクエ?アランテアルって誰?状態で放置だよ
これもオブリのようだ…ダンジョン探索と放浪が楽しすぎる

690 :
探索に飽きてきたらクエスト進めるといい
かなり起伏があって退屈しない

691 :
>>690
だね。しかし翻訳者さんのtwitterのネタが理解できるようになりたくて
メイン進めてみた。PC男だからかキムが女でいいね
ジェメイン兄弟みたいに、このままキム連れてアランテアル放置でも…
いや、オブリのことを考えると、このままアランテアル放置の方が世界は平和なはずだ

692 :
最初の洞窟でレバー入れてもトラップ発動しなかったんで
トラップと思われる揺れる丸太ってのをつかんでぶらぶらさせてたら
フリーズしやがったwwwwww
トラップにかかったのは俺かい!

693 :
最初の洞窟で黒トロールへの対処法が分からずに
殴り殺した猛者はこのスレでも俺だけだろう!

694 :
>>693
殴り殺したら逆に詰むとかwwwって思わなかった?w
俺は初回、トロッコに乗るところで間違えてトロルを落としちゃって詰んだわ…

695 :
>>693
ここにいるぞ!
うまくトロールが入り込めない隙間でハンマー振り回して倒したっけ
和訳が出る前の話なんでどういうことなの……と思ったのもいい思い出だw

696 :
>>691
おれ、PC女だけどキムも女にしてるよ
ついでに、キムの顔も変えた

697 :
>>696
ゆ…百合か!
そういえばGayKimとかいうニッチなMODも出てたらしいし、
人間とはなんと業の深い…

698 :
>>693
俺もトロル殴り殺したよ!
一度普通に鉱山抜けたあとに
環境入れ直して再度やり直したときに
なんとなく素手のスキルあげたいなーって思って
殴り倒したわ

699 :
メインクエスト序盤の隠れ屋の井戸から地下のドワーフの遺跡へ侵入している
ところで、奥で巨人が眠る扉(鉄格子)の開け方がわかりません。
テーブルには「扉を開けて巨人を目覚めさせろ」と書いてあり、
その横にホラ貝みたいなものが置いてあります。
どなたが教えていただけないでしょうか?

700 :
>>699
ほら貝があるのなら、することは一つ。でも一度じゃなくて何度かやるんだぞ!

701 :
>>700
ほら貝アクティベートできないと思ってたら、先っぽの口の部分
だけが反応するんですね! 今気づきました!
おかげで先に進めました! ありがとうございます。

702 :
黒トロール倒すと名猟師みたいな称号ゲットするみたいww
あと、鋼のクレイモアリーチ長すぎだろ、常識的に考えて
クレイモア縛りでもしないとヌルゲーになりそう

703 :
>>702
脳筋だと、両手長剣無双になるらしいね。
今ニコニコにある動画だと魔法中心で、それはそれで凄く強いけどw
ところで、トレオマールで殺した熾天使アスフィロンが
別の場所でぼんやり立ってて大笑いしたんだけど、
彼に気づいてた人って、俺以外にどれくらいいる?

704 :
>>703
霊体になってるやつかな

705 :
それどこ?
ちょっと気になる

706 :
>>704-705
メインクエスト、山の修道院から脱出したあとの長いダンジョンで会えるやつねw
話しかけたらまた喧嘩にでもなるかと思ったら…

707 :
ポーションや採集物を使ったときの音だけしない(ごくってのむ音)んだが
このサウンドはどのファイルなんでしょうか。
それ以外はまったく問題ないのですが。

708 :
両手剣ヌルイと思ってる人は
つDeadlier_Creatures_V2
モーションファイルだけだからNehrimでも使えるよ

709 :
CSでNehrim.esmを読み込む際に必ず起きるのですが、
Warningってダイアログが無数に出た挙句にハングしてしまいます
マスターファイルなので、どのMODも弄ることが出来なくて困っています
本家のEXEとDLLをコピーするだけで使えると思っていたのですが、
他に必要な作業はあるのでしょうか?
大人しくクリーンインストールもし直したのですが同じ症状でした
確認すべき事があれば指摘していただけると助かります

710 :
>>709
Oblivion.esmがないとダメだったはず、ゲーム中使わないけどDATAフォルダにコピーしとけばOK

711 :
>>709
MyGamesのOblivionフォルダはNehrim用になってる?
なってないとエラーが出まくったことあるけど、
それ以外だと思い当たらないなぁ…

712 :
ん?あれ?もしかしてOblivion.esmがマスターになってる
オブリ用のMODを弄ろうとしてる?
だとしたら、wrye bashとかで先にマスターをNehrim.esmに変えとかないといけないよ

713 :
レスありがとうございます!
>>710
コピーしておりませんでした。早速コピーしてみたのですが、
エラーダイアログの方は相変わらず出てしまいます
何かの参考になるか分かりませんが、後半のエラーメッセージを一部抜粋しました
Trying to get exterior cell for invalid cell coordinate. Values must be between -32768 and 32767.
Could not find cell (-524288, -524288) in world 'Wildnis' (001B1697) to add reference 'TreeDarkwoodFree02Var01' (001D3F01) to.
Could not find cell (0, 0) in world 'Wildnis' (001B1697) to add reference 'Esara' (001EA04F) to.
Could not find cell (-10, 29) in world 'Wildnis' (0021373C) to add reference 'PlayerMapMarkerRef' (00226A47) to.
Ref (00221306) to base object StolenGoods (00000011) in cell GliliadWachstube (0, 0) (001DCDCF) should be persistent but is not.
Potentially Invalid Z value (-53lsPile01' (0001FE1E) in Cell 'GefArantheal01' (0000D84B)
Potentially Invalid Z value (-53195.61) on reference:189.56) on reference:
>>712
Double Tap Evasionという本家用MODのマスター指定をNehrim.esmに差し替えて、再コンパイルを行おうとしたのですが、
Nehrim.esmを単体でロードしても同様の症状が起きてしまいました
MyGamesのOblivionフォルダですが、Nehrim用にと何かをした覚えはありませんでした!
Nehrimを入れるときに元あったファイルを退避したので、新しく生成されるものと安心していたのですが・・

714 :
>>713
Warningが出るのは仕様、キャンセルすればいい。全部"はい"押してもいいけど
※CSでのキャンセルは、"Yes to All(すべてはい)"の事。誤訳って言うかこれも仕様
んで、Double Tap Evasion をマスター変更してから読み込んだけど特に問題ない
>>710のOblivion.esmはCSでは要らない、OBMMかTES4EDITで必要なんじゃなかったっけかな
環境は、Obのデータフォルダを"コピーで"退避した後にインストール、OBSEとOBSE版日本語化、
CSはObの時に TES_CS_1.2.404_Jplus_090411 で日本語化したものをNehrimフォルダにexeとDLLをコピー
OBSE経由で起動。XP SP3 32bit
こっちでは再コンパイルして動作も確認できたから、どうしても読み込めないなら上げるよ
今後を考えるとCS使えるようにしたほうがいいと思うけど

715 :
>>714
仕様の情報ありがとうございます
これがきっかけで解決する事ができました
フリーズだと思い込んでいたのですが、単純に時間が掛かるだけだった様です
正常だと信じて7分ほど放置したらロードすることが出来ました
(Warningの数が多い為か、Editorwarnings.txtというファイルにひたすらログを書き出し続けていました)
本家のCSと比べてもあまりにロードに時間が掛かったので、
そもそもインストールや環境がおかしいのでは?と考えてしまいました
おかげで無事にNehrimでCSを使う事が出来そうです
本当にありがとうございました

716 :
追伸
EditorWarnings.txtを読み取り専用属性にして書きこませないようにしたら、
エラーログは残らなくなったもののロード時間が短縮された気がします
ありがとうございました

717 :
>>715
たぶん地形弄ってる範囲が大きいからなんだろうね…
何にせよ解決して乙

718 :
ドイツのEldarie女史によるNehrim用洞穴modの日本語版をupしました
南の砂漠地帯からトレオマー(Treomar)に向けて続く道の境界の辺りに典型的な迷路型ダンジョンが加わり
女性用セット・アーマーの宝探しを楽しむことができます、難易度は低く秘密の隠れ家付き
サザンスター洞穴 ver.1.4.2 日本語版(しとしん版、英語名詞版)
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups24295.jpg
ttp://www.mediafire.com/download.php?lewg61sprgrgeet

719 :
>>707
10日も前のレスだけど、音がしないのはうちの環境もだから、仕様ってやつなんだろうね。
差し替えたいなら、以下のファイルをOblivionのBSAから取り出してくればいいと思う。
実際に試したわけじゃないけど、たぶん…。
Data\sound\fx\npc\human\chew\npc_human_chew_01.wav 〜 04.wav
Data\sound\fx\npc\human\swallow\npc_human_swallow_01.wav 〜 03.wav

720 :
まさかタワーディフェンスやるはめになるとはw

721 :
スニーク弓大好きっ子にこの暗さは辛い
雰囲気はすごくいいんだが

722 :
俺もそのスタイルでやってるけどほとんど問題無いぞ
2、3暗視使わなきゃいけない洞窟はあるが

723 :
>>718
乙!いただきますよ

724 :
おわた。キムたぁ〜ん…。
Nehrim も金の使い道無かったなーなんて思ってたら、メインクエ終えた後に
あの高級店の存在に気づいたわ。しかし高価すぎるw
Magic Symbolは80個みつけた。
ビール好きのドイツの開発陣と日本語翻訳に関わった人達に感謝!

725 :
インストールに関する質問です。
1)元々入っていたOblivionを全てアンインストール
2)GOTY版をインストール(一応SIまで)
3)起動して、バージョンが1.20416なのを確認
4)公式サイトからNehrimInstall_1.0.7.5_EN.exeとNehrimUpdate_1.1.1.1_JP.exeをDL
5)NehrimInstall_1.0.7.5_EN.exeをインストール(OSがXPなのでフォルダはデフォルトのまま)
6)起動を確認(OPまで)
7)NehrimUpdate_1.1.1.1_JP.exeをインストール(変な場所にインストールフォルダを指定したため、
 C:\Program Files\SureAI\Nehrimを指定
ここで起動すると、文字が全て化けます。何か他にファイルが必要なのでしょうか?

726 :
>>725
OBSE

727 :
>>725
いつの間にか公式のリンクがインストーラ版に変わってたんだな
そのインストーラ版はFujisan版だろう、175175版をやりたいのならブログから日本語パッチをDLすることだね
Fujisan版で良いとしてもインストーラ版は少し古いから派生版WikiにあるVer.1.1.1を上書きする必要がある
それをDLしてreadmeに書いてあることをよく読むこと

728 :
>>727
あれ、今公式見てきたら本当にリンク先がインストーラになってた。
175さんのツイッター追い掛けてるから告知見逃がしたかと思ったら、
そもそも175さんの方はタイミング的にここを見て知ったっぽい?し、
ということは何も知らなかったのかな。
…これ、どういうこと??

729 :
>>726
OBSEと日本語パッチで無事日本語化できました。動作確認のつもりが
洞窟脱出〜ネズミに殺されて戻ってきましたw
ありがとうございました。
>>727
Ver.1.1.1を上書きしました
日付が新しくなってるのはNehrimEJ.espだけですね。

730 :
>>728
推測でしかないが、多分175175氏は更新するときに先方に連絡してなかったんだろ
ずっと前のバージョンが表示されたままだったからな
Fujisan氏は連絡取ってたようだしインストーラができたのもそれでだろう
だから公式が最近作ったインストーラ版を最新のものとして差し替えたんじゃないかね
>>729
それでいいと思うよ

731 :
>>730
あのページ日本語だし、175175氏(名前間違えてた)じゃないなら編集したのはFujisan氏だろうと思う
だとしても、175175氏の分を削除したことって、何の意味があるの?
併記するのならまだ理解できる

732 :
NPCの美人化MOD欲しいなあ

733 :
週末来風邪で帰宅後すぐ寝てたので、いま見て驚きました
私にあのページの編集権限などないし、SureAIからの連絡もなかったです
それに向こうには175さんの方も更新を続けている旨を言って了承されていたのでなおさらびっくりですよ
インストーラが作られた経緯は、注文の多い料理店のような話で詳しく書くと長くなりますが
端的に言うと私が前に再構築して提供した英語版Nehrimに対する返礼のようです
あのすぐ後からいろんなオファーがあって、ランチャーを作るという辺りまでは私も関与したんですが
インストーラは茶目っ気のあるテクニカルが突然提供してくれたもので、あのときは本当に驚きました
当時aohigeさんが私以上に喜んで、自分が2chで告知しましょうと言ってくれたんですが
175さんに悪いと思って2chでの告知はやめ、派生版Wikiの方にひっそり置いたので知らない人も多いと思います
それにしてもaohigeさんとは震災以来全く連絡が取れませんが、被災してないよう祈ってます
ところでこの事態、175さんは腹を立ててるでしょうが、SureAIの方に何か連絡したんでしょうかね、どうしたもんかな
メールは何も来てないし、あの人はこちらから問い合せてもなかなかメールをくれないので考えがよくわかりませんが
私の方でリンクを貼り直してもらうよう、これからSureAIに頼んでみることにします

734 :
>>733
フォーラムにInagoさんからカキコあったんじゃないかな?

735 :
>>733
175さんに悪いって、どういう部分が?

736 :
そういうのは本人達にまかせとこうぜ

737 :
そういうのここで書かなくて良くね?
アップロードの報告だけでそういうのはWiki無いのコメント欄とかでいいんじゃねぇの

738 :
>>734
今フォーラム見て返事を書きました
>>735
実際、フォーラムにインストーラの話があったなら聞かせて欲しかったと書かれました
ついでに言うとNehrim Teamは英語版が使えるようになったことがよほど嬉しかったらしくて
サーバを一つ用意するからそこで日本版に関するすべてのファイルを管理してはどうかとまで言ってくれましたが
サーバ管理なんて知識皆無だし、面倒は嫌いなのでなのでそれは断りました
報告ですが、先ほどSureAIに175さんが翻訳の功労者でありその翻訳利用者も多いので
リンクを復活して頂けないだろうかというメールを出しました、現在返事待ちの状態です

739 :
>>738
お疲れ様です
日本語訳といっても名詞原語版と名詞日本語版があって嗜好でチョイスしているという事がドイツ側で理解できないのでないでしょうか?
SureAIがその辺を知らないのであれば説明しておいたほうがいいかもしれないですね
好意でインストーラー版作ってくれたのは明らかですから、想像するに上記の状態を理解しておられないと思います

740 :
>>739
嗜好の問題というと、ドイツ人はドイツ語と英語が混じってるのは嫌うと思う。
ドイツ語圏にいると英語で質問しても無視されることが多いし(特別頭の硬い人たちだったのかもしれませんが)。
そういう意味では日本のごちゃまぜ翻訳はなかなか理解出来ないと思う、まあ、SureAIにメール出してくれたみたいだし理解できなくても配慮はしてくれるでしょう。
もちろん日本人の気質や文化に理解の深い人もいますけどね〜

741 :
それよりaohigeさんと震災以来連絡が取れないと言うことの方が重要なのではないだろうか・・・

742 :
ライフラインが復旧していないだけだと思いたい

743 :
いつもお疲れ様です

744 :
さぁて今日はNehrimをインストールしてBBBとAutoHarvestの導入までやった
明日は防具Modとモーション入れて漸くゲームを始められるなうん。

745 :
取り急ぎ報告です
先ほどSureAIより「確実に、できるだけ早く編集し直そう」という返事を頂いたので丁重に礼をしておきました
なお、震災・原発事故の心配の後、
「君らは統合できないのか? その方がプレーヤーにやさしいと思うんだが」
「我々のプレーヤーは版に違いがあることを理解しているし、その違いを楽しんでいるんですよ」
と返しておきました
というわけで、じきに175さんのリンクが復活すると思います、では

746 :
まぁこの好みばっかりはなぁ
どうしようもない

747 :
UESPとか、海外サイトとの整合性はどうするんだで
さんざん揉めたものなぁ

748 :
日記が消えてなんぞと思って検索したら
>619 >620 >621を見つけてレベルアップ出来なくなるのは自キャラモーション変更ファイル全般
なんらかの手を加えないと駄目なんだね
入っている自キャラモーション変更系の
Sexy_Walk、 KSTN、  Stylish_Jump全部切ったら日記帰ってきてレベルアップできました
Sexy_walkのみを入れた状態で黒トロールで最初の名前忘れた男性Aが死亡する直前の扉くぐるときも
Sexy_walk外さないと扉のロードでエラーが発生してたし

749 :
モーション関連、自作espにひとまとめにしているがそんなことは一度もないんだけど。
ロードオーダーはbashpatchより下だな。

750 :
Nehrimあんまりおもしろくないな・・

751 :
お、ついにアンチさんがNehrimごと叩きに来たか?

752 :
Nehrimが結構ドイツらしさの出てるシナリオだからそこで好みが分かれるのは仕方ない
自分は結構楽しめてるが、哲学的なところとか苦手な人もいるだろうし

753 :
OOOが好きな人や俺弱ぇえええええが好きな人には良いと思うが、
バニラやFran好きな人には敵が強くて萎えるかもね。
ある程度キャラ育てないと一本道プレイに陥る。
まぁ育てても攻撃が痛過ぎてヒィヒィなんだけどなw

754 :
まだ途中だけど、ナガツ=アガンゼェアが鬱陶しいことこの上ないw

755 :
英語だとMagic Windかな?魔風のローブセット装備の性能がおかしいな
常時マナ回復だと…

756 :
MBP++のプラグインを導入してMBP種族で声を出そうと四苦八苦しているのですが導入できず
とりあえずまずはAlemanneで変えられるかどうか試しているのですが
Data\sound\Voice\nehrim.esm\alemanne\f
に>576の通りに音声を入れたのですがAlemanneの声が変わりません。
>251の通りにWyreBashをインストールしてoblivion.iniにArchiveInvalidationInvalidated!.bsaも書き加えたし
何が悪いのかお手上げ侍なんですが他になにかやり損ねてそうなことはないでしょうか

757 :
Nehrimほんまおもんないわ

758 :
インストールに失敗したの?

759 :
>758
アッ、すいません自己解決報告をするのを忘れました。
Fallout3で用意した音声ファイルをそのままmp3変換とリネームしてぶちこんで四苦八苦していたんですが
ビットレートとサンプル形式が32ビットだったせいで音が出ていなかっただけなようで、
Audacityのβ最新版を入れてその部分を16ビットのビットレートを64kにしたら無事に音が鳴るようになりました。

760 :
OblivionのデーブイデーをいれてそのままPLAYを選んでしまった時どう思った?

761 :
最初の鉱山が出てこない…通常のObliの牢獄になる。
オープニングやタイトル画面はNehrimになっているんだが、
なんどインストールしなおしても一緒で解決できない…
こういうことになった人いるんだろうか。

762 :
それネーリムのespにチェック入ってないんじゃ・・・
もしくはバニラのespの読み込みが後になって上書きされてるとか

763 :
ところでoblivion.esmは外したのか?あれそのままだと駄目だった気がするんだ。

764 :
商人の所持金少なくて練金ポーション売るのが面倒なんですが
CSいじくって商人の所持金上げるのが一番手っ取り早いかな

765 :
むしろ商売系のMOD適用させて変動させたいもんだが

766 :
ネタバレだったらすいません・・・
変な質問なのですが最後のほうで魂の泉で水を汲めと特別な容器を渡された後水を汲もうとしても汲めないのですが・・・。
目の前にある光ってる噴水でいいんですよね?
アクティベートもできないし容器を使っても何の反応もないしで困ってます・・・。

767 :
>>766
容器を捨てて、泉の中に沈めるところかな?

768 :
沈めるのか!!その発想は無かった
いまやってみたらできました
でも 今まで散々そういう操作やってきましたよね・・・
全然できないんで無口なあの人に当り散らしてました・・・。
ありがとうございます!

769 :
スマソ。事故解決しました。
MOD少しぐらいいれても大丈夫だろうと思って入れてたんですが、
全くいれていけなかったんですな…
全部MODなくしてネーリム純正にしたら問題なく起動しますた。
その後一つ一つ検証していったんだけど、すべて1個でも入ってるとダメみたい。
今は純正でプレイしてます。
とりあえずメインクエをちまちまやりつつサブやったりダンジョンはいったりしてて、
それなりにレベルとか上げてるつもりだったんだけど
まだレベルが8なんだよね。
メインクエでエロティンに行くまでのフィールド推薦値が14〜22とか。倍じゃん…
「街道から出なければ〜」みたいなこと言われたけど、これじゃ探索できないよね。
俺レベル上げ足りなかった?それともみんなこんなもん?

770 :
>>769
サブクエみたいなやつとか
道ばたのダンジョンとか探索してれば
ぽんぽんレベルあがると思うが

771 :
錬金さえあれば不可能なんて無い
多用しない縛りを入れてるなら頑張れ

772 :
>>769
こんなもん。無視しておk
そのうち10代なのに24〜30という最終レベルのところにパシらされる。
MODはwrye bashでマスター指定をoblivion.esmからnehrim.esmに変えてやればおk
使いたいesp選択して右下にoblivion.esmとマスター指定が出るので
それをクリックするだけでnehrim.esmに変わってくれる便利仕様。あとは変更をsave
モノによってはコレやってもダメだろうけど。

773 :
nehrimメインクエ終わったぁ〜
ので、あの人は今?の気分で某所に行ったら自分の像が立ってて笑った
クリア後に初めて行ったせいで、最終決戦装備の某影神の姿で突っ立ってて、捏造にも程があると思ったぜw
しかもフルカラーwww 建物に入ってまた表に出てみたら拳を振り上げてた像が気をつけの姿勢になってたのもお約束w

774 :
>>773
正常な動作だとブルーマの石像と同じで石のテクスチャになりますよ
MODの追加種族だとそのままコピーで棒立ちになっちゃいますね

775 :
アラントス遺跡の玉座の上のチェスト取りたいけどとれねぇ…
高レベルになったらまたこいってこと…?

776 :
…って言ってたら上れた。
でかいチェストだし、あんな苦労した場所だし、さぞかしレアアイテムが入って…
orz

777 :
サブクエで行くイゼラの地下墓所で光のうんたらという2匹で出てくる敵を
倒したんだけど、なんかその奥の門が開かぬ。
とりあえず全部の敵倒して、ダンジョンもいける部分は1時間ぐらい探索したけど
レバーみたいのも見当たらない。
なんか魔法じゃないと無理?

778 :
>>777
倒した後開いたり開かなかったりする時があったんでセーブで戻って何回かやり直した事があります
scriptが上手く走らない条件があるみたいです

779 :
↑とおんなじパターンだけど、もう一回探索していたら解決した。
鍵は見つけたのに、ノートを見つけていなかった…
鍵は探索しまくってあやしい場所頭突きして見つけたけど、
落ちてるノートを1時間見逃し続けていたらしい。

780 :
自分のルーツを辿るクエで行く廃村の地下洞窟の奥に扉あるけど
いくら探しても鍵が見つからないのだけどあそこはまだ開かないの?
あれ?>>777と同じクエ・・・?

781 :
扉のある場所の地上部には建物があって、そちら側からしか開かないだけ

782 :
>>780
あそこに鍵は置いてないよ、たぶん向こう側の敵が強いから
レベルが上がれば別ルートで向こう側に行けるし、そちらから開けられる仕組み
それから自分のルーツ探しのクエは>777のクエとは全然違う(あちらは首都が出発点)

783 :
>>781 >>782
そうなのか・・・安心して洞窟引き返すよ

784 :
レベル13にして狩猟教本を読破(盗品をエローティンで売りまくって金稼いだ)
熊一体倒しただけでいろいろ取れるwww
確か爪でダメージ反射の素材にできるみたいだけど
早くもヌルゲーの予感

785 :
盗品vsポーション錬金
ファイッ!

786 :
今レベル25だけど狩猟教本があまりわからない俺がいる。
しかし…今第二部始まってちょっとしたところだが、まだゲームは中盤の前半だよな?
フィールド推薦レベル45ってどういうことよ…
以外にサシなら普通に戦えるから今のところ問題ないが、
2体以上に同時に襲われたら完全に死体されるわ

787 :
>>786
大丈夫
レベル19でメインをクリアしたからw

788 :
>786
すり鉢があれば殆どの相手は時間かければ勝てる
そうだろ?
でも西のどこぞのダンジョンの骨はリジェネレーションついてて毒も聞かないしどうにも無理だったな
あいつらだけはレベル上げないと無理ゲーだった

789 :
そこはダメージ反射の出番だろ、腐るほど作れるし

790 :
会話の時に、鼻くそほじり出し始める時があるんだが。

791 :
OBGE Liquid Water1.2のネーリム版出てるけどこれ水辺でナイトアイ使うとバグるね・・・

792 :
盗品たくさん持ってると表示されないアイテムが出てきちゃうの俺だけ?
オブリのころから同じ盗品がばらけて表示されてて(たとえば盗品のリンゴが3つあるとまとまらずに3つのアイコンが出てしまう)
錬金素材の盗品たくさん持ってたら矢が表示されなくなったりするんだけど

793 :
このMODってバニラでやるのが一番いいのかな?
なんかおすすめMODある?

794 :
別にないな〜。

795 :
カメラ酔い防止MODとかネーリム用のがあるから入れればいいんじゃない?
少し苦労すれば錬金素材自動収集MODとかも入れられるらしいけど
少しチートになるから入れてない

796 :
とりあえず何もいれずにやってみる

797 :
レベル10くらいで最強クラスと思われる盾
レベル20くらいで最強クラスと思われる剣と兜とブーツを手に入れた
序盤の内に一番過酷な場所に突っ込んで強い装備ゲットするというのも面白そう

798 :
ホントは格好いい剣使いたいんだけど、早めに超強い片手斧見つけちゃったから斧ばかり使ってる。
あと武器持つとスピードが遅くなるのがちょっとストレス。まあリアルちゃリアルなんだけど

799 :
鈍器って剣との性質の違い無いよね?
せっかく鈍器使おうと思ったのにクレイモアとかリーチの長い奴が剣なので結局剣使ってる
現実同様に、鈍器は重装備に強いとかの性質を付けてくれればいいのに…

800 :
>>799
oblivionの基礎システムにない物はつけにくい。
あとvanillaなnehrimはクレイモア無双らしいから自分で縛らんといけないらしい。

801 :
>>792
大量に物を持つと表示されないアイテムが出る。
盗品は別スタックになるから持ち物が増えて普段より発生しやすくなるのかもしれない。
>同じ盗品がばらけて表示
これは別の問題で発生させる方法は複数ある。
・オーナーが違うので別スタックになる
・スクリプト付きの装備はばらす事は出来てもスタックできない
・一部のアイテム整理するMODを使うと発生する(発生する仕組みはよくわかんね)

802 :
聖域近くの水辺で遊んでたら深いところでカニ子ってでかいカニが出てきてワロタ

803 :
毎秒7ptマナ回復する防具ゲットしたんで
魔法と弓の遠距離攻撃型に変更
魔法打ちまくり楽しいwww

804 :
>>803
呪文大砲楽しいよなwww

805 :
やっとメインクリアしたよ。長かった。
最後の戦い、結局攻撃の回避方法が良く分からなかったけど
何とかクリアできた。
後はノーチラス号のシナリオが残ってるけど、やる気がでん。

806 :
幾千の塔の世界でのサブクエスト「上級者向け砲塔うんたら」の
イージーモードはクリアしたが、
スタンダートモードの最後の16波がどうしても出来ん。
死の塔を効率のいい3箇所に置いても倒せないし…
無理ゲー?

807 :
スタンダードできた!
でもエキスパートの最後が今度は無理くさい。動き早すぎだべ…

808 :
そしてなんだかんだでメインクエ終了。
気づいたらレベルも43になってたよ…
ちなみに805と同じく、最後の攻撃の回避方法がよくわからなかった。
サブクエストもおそらくすべて終わってるしすべてのダンジョンはもう攻略してる。
(2〜3個入れないダンジョンあったが…)
やることがマジックシンボルを残り30個見つけるのと
すべてのスキルを100にするのと
砲塔クエのエキスパートクリアするぐらいしか見当たらないな…

809 :
結局、各地のダンジョンにいた悪い人達って
何してたんだ?
特に後半出てきた青いローブの集団。

810 :
追放者ってやつ?ローブが重さ2の割りに価格高かったので
男女問わず全員丸裸にさせていただきました。ご馳走様。

811 :
>>810
追放者のローブは、オスチアンの外にいる鍛冶屋に売ったら
気に入った様で、それ着て仕事してる。

812 :
やたらいい装備つけてるNPCの売人がいるなと思ったら、
そういうことだったのか。
俺が売った装備をつけてたのか…

813 :
モローウィンドの商人も似たような仕様だったな。
ドワーフ鎧を部分で売ったりすると凄まじく珍妙な姿になったりしていた思い出が。

814 :
>>806
>>808
回避は丸い所

815 :
冷気拡散強すぎだろ
冷気拡散で周りの敵止めて殴るだけで大抵の敵は倒せる
しかも大勢に襲いかかられてもみんな動き止められる

816 :
メインクリアした後に、Erothinの王宮に行ったら、知らないオッサンが
座ってるんだが、誰?
あと、中庭に出たら空から宰相のオッサンが今頃落ちて来たんだが。

817 :
>>816
結局主人公はシャドウゴッドだから、影の神。
世界を実質動かしている存在ではあるけど、運命を壊し、
運命というものがなくなった世界を見届ける存在になってる。
だから主人公が国を治めるわけではないから、世界は進んでいくんじゃないかな。
主人公がいようがいなかろうが。
ちなみにオッサンはいつも死ぬイベントの後、いつも中庭の塔に刺さってたよ。
…ってこのレスネタバレしすぎか?

818 :
動かしている×→動かしていた○?
ちょっと自分でも解釈悩んでるから○?で。

819 :
>>817
それはわかるんだが、歴史改変でもないのに
今まで見たことも無い人間がいきなり玉座に座ってるのが面食らった。
あのオッサン、それまでに出てきたっけか?
宰相は出来心でresurrectしたら、中庭の明かりになってる。

820 :
>>819
たぶん、Steinfeldの行方不明になってたDorian Van Boddenbruuk伯…じゃないかと…
実はメインクエスト途中でニアミスして、プレイヤーの目に入ってるんだがね…

821 :
>>820
そうなんだ。
失踪してるってのはどっかの張り紙で見た気がする。
情報ありがとう。

822 :
どうにも鍛冶屋のところで剣を作れるようだが、これはどんなシステム?
興味はあるけど序盤なもんで理解できん・・・
内容次第では自作武器縛りとかやってみたいが
ヴァニラの世界観完全に消してるのにアルゴニアンメイドの本だけはあってワロタ

823 :
最新版どこからDLすればいい?日本語のサイトだと1.0.7.5しかないんだけど。

824 :
>>823
まずはその公式サイトのDataページから1.0.7.5をDL
同梱のNehrimLauncher.exeを実行して最新版の1.1.1.1をDLして導入
そしたら公式のDataページから日本語化espをDLすればいい
今は、さまざまな事情から以下の3種類がある
・JPWiki版(唯一のJPWikiなので、JPWikiならこれ一択)
・yoji-ob版しとしん(JPWikiに同梱、Fujisan版とは「コンセプトが違う」)
・Fujisan版しとしん(yoji-ob版が出る前からある、なぜか上二つと差異がある)
しとしん版を入れる場合は、双方のreadmeとかDataページの説明を読んで
好みに合うほうを入れればいい
あとムービーも日本語化できるからこのスレ探してみれ

825 :
>>823
詳細は>>2だけど、とりあえず一旦英語の最新版をダウンロードすれば近道かな。

826 :
追記
現在のOblivion環境との共存もそんなに難しくないから、
WryeBashも一緒に導入しちゃった方があとあと楽だよ

827 :
>>824
>>825
ありがと〜。ところで最新版って召喚魔法ある?寂しがり屋なもので召喚がないと不安でw

828 :
>>827
召喚魔法はオマケあつかいだけど搭載したって聞いたよ。
日本語化のりどみとかにちょこっと書いてあった気がする。

829 :
>>827
あるよー。普通には買えないし難易度高い報酬だけど、
おおおっ、ついに召喚…っておまえかよ!くせえ!みたいな気分になる

830 :
本編で自分が奴隷代わりになって城に送られて洗礼をうけるところで
wikiを見ると
洗礼阻止→装備回収→箱どかして外へ の手順らしいのですが 
自分の場合は装備回収のために通る道の途中の鍵付き扉を開けるための鍵が見つからず
その扉の反対側の道から普通に外へ出れるようになっていました
これは正しいのか・・・?

831 :
>>828
>>829
どうも〜。くせえ!召喚?

832 :
>>830
合ってます。逆に言うと、その外への道を進んだだけでは帰れないってこと。

833 :
>>832
解決しました 途中で引き返さなければ良かったのか・・・
ありがとうございました

834 :
たしかに召還は手に入れるのにかなり苦労するくせに、
すごく残念な気分になる召還だーねw

835 :
召喚、MODが競合おこしてるのか、ちゃんと動かん
戦闘時にだすと棒立ちしてることが多い

836 :
宰相倒した後、本を取ってきて欲しいといわれて向かう塔でイベントが進みません
落盤の後、本のある部屋に行けるようになるんですがそこでストップ
本も取れないし出ることもできない
会話の流れ的に誰かいるみたいですが本が置いてあるだけでどう進めるのかわかりません
バグって進めないのかそれとも何か見つけてないのか
ちなみにクエストマーカーは塔の入り口から更新されず、塔に入るとマーカーが塔の外を指している状態になっています
バグなのか判断つかないのですが本来はどんな感じで進むんでしょう

837 :
>>836
落盤→ブラックアウト&Kimのセリフ→大きな聖堂のところかな?
本来は、本を飾ってある壇のあたりに、声の主NPCがいる
もし誰もいないなら明らかにおかしいから、
塔の外からやり直した方がいいと思う
落盤まで問題なく進められているなら取り忘れなどはないはず
ちなみに、マーカーが塔の外に設置されてて、遺跡などに入ってもそのままなのは、
Nehrimでは稀によくある(Treomarとかでも、遺跡の入口に設置されてたり…)

838 :
前のセーブからやり直したらいけたわ
最悪ネーリム自体入れ直しかと思って焦ったわ

839 :
いくつか未完成のクエストやダンジョンあるよね
いつになったら出来るかなぁ

840 :
誘拐された娘のクエストだけど
賞金首の洞窟と孤立した洞窟を探しても娘がいない
もう周辺に洞窟が無いけどどこにいるんだ?

841 :
>>840
実際には依頼を受けた村からけっこう(体感)距離があるので、
とにかく、方角を示してくれた手掛かりに愚直に従って直進すべし
ほとんど「まっすぐ帰れって言われたからまっすぐ進んだら川に落ちた」レベルでまっすぐw

842 :
>>840
MAP(ワールドマップじゃないほう)を見ながら探索する癖をつけるといいよ。
ダンジョンの中では見てるけど、ワールドマップでは見てないってことないかな?
川の手前も、「ボロい橋をわたった先も」くまなく探索しなされ。
マップには入り口マークはきっちりでるよ。
…おっと。ヒント出しすぎてしまったか?

843 :
Für die Freiheit der Menschen!

844 :
黙れ△w

845 :
どなたかNehrim用のOBGE Controllerを作ってください><

846 :
普通に使えるだろ

847 :
Oblivion Graphics Extender Support.esp Nehrim検索したら、
普通にやり方を解説していたサイトさんがありました。感謝
OBGE Controller.espは解説が見つからなかったけど
WBでマスターをNehrimにチェンジしてNehrimのフォルダに入れて
ランチャーでチェックして↓以下引用
そして、メニュー表示用に手動でxmlファイルを書き換えます・・・以下略
※UI変更MODを入れていない方は、Data\menus\main\hud_main_menu.xmlが存在しないのでbsaからの抽出が必要です
引用終わり、できたー!
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups27123.jpg
しかしこれだと初心者だと導入までの難度高いね・・・
hudがバニラに戻ってるが気にしないw

848 :
おっと、もしOblivion Graphics Extender Support.espを改名していたら
OBGE Controller.espのマスターをNehrim.espにチェンジしてから
改名したOblivion Graphics Extender Support.espの方もマスターを
チャンジするのを忘れないようになー

849 :
Zarobilonの塔の頂上にあるポータルがバリアに守られて入れない・・・
何かあける方法あるのこれ?

850 :
すみません、質問させてください。
WikiにNehrimのインストーラー版日本語化パッチが
ありましたが(NehrimUpdate_1.1.1.1_JP.exe)
パッチを当てても日本語されず、何語かわからないような
文字が表示されてしまいます。
どのようにすれば日本語化されるのでしょうか。
このやり方ではなく、OBSEを使用した
日本語化を試したほうが良いでしょうか。

851 :
Oblivion本体の日本語化はしたことあるのか?
MODの内容は日本語になったけど、肝心の日本語を表示する環境がないって事。
質問スレじゃないしめんどくせえから端折るけど
OBSE経由で日本語表示させればちゃんと日本語で表示されるんじゃね。

852 :
OBSEのパッチじゃないかな

853 :
>>850
それだけだと「翻訳したデータ」を表示してるだけ。
Oblivion.exe側を2byte文字表示に対応させないといけない。
だから、インストーラ使おうが何使おうが、
OBSEとOBSEプラグインの導入は必須だよ。
Oblivion.exeにパッチ当てる古い形式だと表示がおかしくなるらしいから注意な。
本体の導入は、普通のMODと違うからインストーラでいいとして、
日本語化の手順は結局Oblivionと同じでOBSEを使うんだし、
トラブルが起きた時のためにも自力でやった方がいいような気がするけど。

854 :
エローティン近くの競技場下水道内の反逆者って全滅させちゃったけど別にいいんですか?
なんか宰相を放り出せってパンフがあったから目的が一致してる気がするんだけど・・・

855 :
襲ってくる奴なら殺していいw

856 :
>>854
あれとか、墜落した星船包囲してる青ローブ集団とか、
今一何してるのか良く分からん。

857 :
>>856
ドワーフって仲間(というかお互い恩人)なはずだよなぁ。
敵対する理由がわからん。
装備集めのためかね?

858 :
Nehrimを忘れて貰っては困るな

859 :
やっとこさクリアした
大変面白うございました
次は何試すかな・・・

860 :
FTなしとお使いが合わさって最強に見える
馬鹿じゃねーの

861 :
本家も更新1.1.1.0で更新止まっちゃったの?

862 :
Nehrim入れたらプレイ数分くらいでディスプレイドライバの応答の停止が起こるようになった
GeForceGTS450でドライバは最新なんだけど
これ回避できるSettingとかないかな?

863 :
古い安定板ドライバを探して使って見れば。
nVidiaの最近のドライバは色々不具合を散見する。
flashを動かすとブルースクリーンとか、ブラウザが動かないとか。
幾らかバージョンが上がってるのに全然fixされない。

864 :
寝るたびに起きるところでフリーズするんだが、俺だけなのか?
modとかはよそのは入れてないのになぁ

865 :
本家が1.1.1.1になってるが、どうかわったんだろうな…

866 :
実はだいぶ前から1.1.1.1だったりするんだがな…

867 :
よくよくみたら自分がDLしたバージョンも1.1.1.1だったりしたんだよな…

868 :
今初めてDLしようとしてるんだけど、Version: 1.0.7.5 しか見当たらないんだけどこれでいいの?(´・ω・`)

869 :
それDLしてから、中に入ってるNehrimLauncher.exeを開けば自動で
アップデートパッチDLして、インストール開始してくれるよ

870 :
ゆき詰まりました…質問です。クエストネタバレ注意です
ツェロビローンの最上階までやっとこさ辿り着いて
ボスの護衛魔術師を倒して、スイッチでドア開けてゲートをアクティベートしたら
道は塞がれている?のようなメッセージが左上に出てWeltenraumに行けません…
フジョシさんやプレイ動画だと問題なく普通にいけてるようなんですが、何ででしょう?
環境はメインクエスト未クリアで、Vanilaです。

871 :
>>870
最上階で護衛魔術師も倒してて、
スイッチでドア(青緑色の石がたくさん埋め込まれてるタイプの正方形のドアだよね?)も開けてるなら
ゲート(青いもやもやが出て枠の石がゆらゆらしてる奴だよね?)に鍵はかかってないはずだから、
ふつうに開けるはず…なんだけどなぁ。スクリプトもつけてないし。
バグった可能性というか、やり直すと大丈夫だったりすることもあるので、
・Nehrim本体のバージョンが1.1.1.1であることを確認する
・最上階セルに入る前のデータからやりなおしてみる
・日本語化espを外してNehrim.esmとNehrimData.espだけの状態で最上階セルに入る前からやり直してみる
あたりを試してみておくれ。

872 :
親切にありがとうございます
上2つは確認しました。バージョンは1,2でした。1,1,1,1より新しいですね
14時間前のデータで無理やり入って試してもダメでした。今から3つ目やってみますー
メインクエストクリアとかの条件はありませんよね?

873 :
えっ、1.2!?

874 :
1.2なんて公式サイトにすらないのにどこからDLしてきたんだ…!?

875 :
メニュー画面左下のをバージョン番号と勘違いしたに一票

876 :
kimがお供になったので連れ回してたら、上級塔ゲームの世界から出てこなくなってしまった。これってもうクエスト進行むり?

877 :
872です、完全に勘違いしてました( ´д`)
Verは1.1.1.1ですねー。日本語化外したら通れました!なんで入れるとダメだったんだろう…
ありがとうございました

878 :
誰が作ったどのバージョンの日本語化を入れてるのかにもよると思う…

879 :
久しぶりにオブリ起動して昨日からNehrim始めた
めっちゃ楽しいわw

880 :
俺もオブリで最初バニラで250時間ぐらいやって、
やることがなくなったもんで2周目はMOD入れまくって250時間やって、
もうやることがねぇ!!無理だ!
となったときにNehrim見つけて、すげぇ楽しかったな。
ただNehrimも150時間ぐらい一気にやっちゃって、
もうマジックシンボルを集めるぐらいしかやることがなくなっちゃった…
今93〜94個ぐらいは集めたけど、まだゲーム自体が未完成だから、
ゲーム上には98個しかないみたいだね。
Nehrimも4ヶ月ぐらい停止中…
とりあえずTES Vのスカイリム待ちかな。

881 :
>>880
楽しみすぎw
十分元取っただろww
skyrimまでゆっくりしときなよ

882 :
正直ここまでゲームにはまったのも久しぶり。たぶんFFX以来。召還獣最高。
ちなみにモンハンには全く興味がわかなくて、いまだにやってない。
けどTES IVは本気ではまったな…
結局1周目はゲーム中に存在するすべてのクエストをやったし、
2周目も主だったMODは大体入れて、すべてクエストやったな。ゲートもすべて閉じたし。
MODシステム使えば、全く新しいゲーム作れるんじゃないか…?
と思い、シナリオとかなんとなく妄想しながら作り方ぐぐったけど、
結局よくわからずにまぁいっかってなったところで
「もうすでにNehrimとかいうやつあるじゃんかよ!!?こりゃやるしかねぇな。」
となってプレイしたらクオリティ高すぎて吹いた。
Skyrimはやばいね。たぶんまためっちゃはまりそう!
そしてすでにいろんなMODを期待している俺でありました。まる。

883 :
…と思ったら、つい先日GT5をゲーム達成率100%にしたってのをツレにいったら
「はまりすぎ」って言われたな。
単純にゲームやったのが久しぶりなだけだったのかもしれん。
チラシ裏失礼。

884 :
モロウィンド勧めたらスカイリムまで間に合わないんだろうな

885 :
nehrim面白かったおかげでモロMODの前作はじめちまった

886 :
age

887 :
さげみたいだけど?

888 :
保守

889 :
[翻訳] Nehrim 1.1.1.1DV+EV 日本語化ファイル [Rev17]の
01 d魔法効果esp LAME しとしん版準拠使って
LAMEのアイコンも持ってきてきちんと導入してるけど
回復魔法とか一部アイコンが表示されないのは仕様?

890 :
インストールしたんだけど、Wキーで前進できない
ジョイスティックを前に倒すと前に進む
オブリではWキーで前進できるのに.....

891 :
>>890
それNehrim関係なくジョイスティックが差さったままだからなんじゃないか?

892 :
相手しちゃダメ

893 :
>>891
レスありがとう、ジョイスティック刺さってても、オブリの方は
問題ないんだ

894 :
Nehrimすげぇな
「The Elder Scrolls 4 : Oblvion」
「The Elder Scrolls 5 : Skyrim」
そして、「The Elder Scrolls 4.5 : Nehrim」だわ

895 :
>>894
それはない

896 :
そこまで持ち上げるようなゲームじゃねぇよ

897 :
>>894
面白いけどシステム上ばっさり切り捨ててる部分あるから
The Elder Scrolls 3.8 : Nehrim って感じかな、NPCのAIとかソーシャルバッサリ捨ててるんだよね
一回クリアすると2回目3回目とやる気があまり起きないのはそういう部分が大きい気がする
とはいえ4周は楽しめたので忘れたころにまたプレイは出来る良いMODだとは思う
重くてもVanillaの仕様を基本的に全部使って欲しかったな、ちょっと割り切りすぎて失敗してる気がする

898 :
言われて見ればそうなのかもね
ただシステム面で洗練されているとか
Oblivion本編と比べて上って言いたいわけじゃなくて
ちょっとした別のゲームに仕上がっていてすごいなと思ったわけです
今までMODっていうのは追加要素を加えるだけのものだと思っていたので、その域を超えてるな、と

899 :
確かに世界観とかは凝ってるけど、細かい部分で粗があるよな。
生活スケジュールが設定されてなかったり、一般会話がすくなかったり。
アエテルナの愚痴か私に構わないでくれ系ばっかりだし。
マップデザインは起伏があって好きだが。山が多いのはドイツだからなのだろうか。
死の道とかを歩くとオブリよりも遥かに世界が広く感じる。

900 :
>>899
普通のRPGにおける住人っぽいよね。

901 :
とにかく、ストーリーを魅せ(見せ)たいっていう念が強いよね。
「俺の考えたこのストーリーに魅了されるがいいワハハ」っていうか。
見事に魅了されたけどw

902 :
本筋と関係ないダンジョンにいる人達に
もう少し説明が欲しかった。

903 :
ファストトラベルのMOD入れたのに、ファストトラベル出来ません
最初から導入しないと効かないんでしょうか?

904 :
オブリのverも全部1.26にしてesmから何までチェックも入れたのに
Start Game押してもゲーム始まらない
こういう現象起きた人います?

905 :
途中で送信してしまった申し訳ない
ランチャー起動してもアプリケーションのコンポーネント・・・って出てくるから
最新版のランチャーをネットで落としてみたものの
同じポップアップが出てきて起動しない。
オブリもネーリムも両方アンインストールして入れなおした。
3時間以上ネットで検索かけたものの類似する現象が見つからず・・・
同じ現象になった方、いらっしゃいましたら解決策をご教授願いたい・・・

906 :
>>903
終盤ならなんかワープポータルにイタズラされるクエ済ますまで一時的にFT出来なくて糞だるかった

907 :
>>905
かなり遅い返事で意味ないかもしれないけど、
一度Oblivion.iniを消したあとで最初にNehrimではなくOblivionを起動してiniを作ったあとで
Nehrimを起動してみるっていう手順を踏むといいかもしれない

908 :
どうしても見つからないので助けてほしいです
ジャーファシウスの依頼の続きで、トレオマーの結合ホールってクエストなんですが
これがどこに行ったら良いのかわかりません

909 :
>>908
未実装

910 :
ありがとうございましたー。
ちょっと泣ける

911 :
未実装って書いておいて欲しいよなwww
俺もちょっと泣いたわ

912 :
それの入り口らしきところに、工事中とか立ち入り禁止とかそれっぽいこと書かれたオブジェクトがあったはず
ただしドイツ語で EVでは確認してないけどそっちでもドイツ語のままなのかな?

913 :
ひさしぶりに続きを再開したけどマップデザインかっこよすぎてワラタ

914 :
せっかくパソコン新調したので、スカイリムまでの間、以前オブリが少々飽きたので、
Nehrimを、最高画質でやってるけど、mod入れなくても、結構綺麗だな。
長い間、楽しみたかったので、難易度を80に設定してるけど、敵強え〜よ。
賞金首倒すのに、どんだけリロードしたか。パワーアタック一発で死ぬし、
道でごろつきに追われると、誰かに助けてもらわないとやばいし、
リアルっぽくってなかなか面白いな。
みんなどれくらいの難易度に設定してるの?
難易度を上げると、敵が強くなるだけ? 経験値もたまりにくいかな?

915 :
あと、エロ要素がもう少しほしいな
オブリしばらくやってなかったので、エロであんなになってるとも思わなかった。

916 :


917 :
>>893
ジョイ刺さってると、調子悪いとマニュアルに書いてあったよ

918 :
最近、nehrimやり始めたけど、面白い
スカイリムまで、まだまだ楽しめる
Estrusもすげーな、次はLovers入れてみよ
それにしても、ここの過疎ってるな

919 :
ネタバレ制限で話題も限られるから
ゆっくりスレが進むのは皆楽しんでいる証拠

920 :
sureAIのサイトに行ったらパッチ1.5とか出てた
どれくらい手が入ってるか気になるけど
すぐ遊ぼうと思ったらドイツ語でやるしかないかなこりゃ

921 :
>>920
捕捉されたな。これは今週末にはリリースされるかもね

922 :
>>920
工事中が工事完了になったのか!?

923 :
和訳する気力と技術と学力がない俺は和訳待ち。

924 :
Oblivionの本体と違って特定の人間がやってるものに、
下手に他人が手を出すとトラブルにしかならんからヤメトケw
翻訳の統一感も、Oblivionやってるとたまに違和感あるくらいだし…

925 :
>>917
れすありがと、引っこ抜いたら問題なくプレイできた

926 :
>>923
英和辞書(紙媒体)をPC翻訳に頼らず
1本ゲームしてみ?
何事にも初めてはあるし、初めてはしんどい
誰だって最初は出来ないし面倒この上ない
ただ、1度出来てしまえば自転車と一緒でノウハウは簡単に無くならない
以降のゲームを有志和訳やローカライズに頼らずに
何年も何本も遊びまくれることを考えてみ?
夢が広がりんぐじゃね?
しかも得たもので享受するメリットは
ゲームに留まらないどころか有り余ってお釣りが来る

927 :
気力がないならどうしようもないかと

928 :
バグとかあっても待ってた方が落ち着くしなぁ
急ぐもんでもないから、翻訳パッチくるまでのんびり待つのが一番なのよね

929 :
Nehrimって、2年ほどオブリをやってなかったけど、すごいな
オブリで淡白だった部分なんかが、だいぶ良くなってる。景色もきれいだね。
Modをいちいち入れなくても、完成度高いな。
MOD入れだけじゃなくて、ゲームが楽しい
スカイリムもこんな風だったらいいな
オブリのダンジョンやら別世界とか単調すぎて、飽きた

930 :
半年間放置していたNehrimを再開しました。
以前のキャラは何処まで進めていたのか殆ど覚えていないので、新キャラ作って始めようと思ったら顔づくりで詰みましたw(上手く出来なさ過ぎてw)
しょうが無いから、前のキャラから顔データコピーして始めたんだけど、プレイ中に色々細かい点が気になり始めて、鉱山内で何度も整形しなおすハメにw
まあそれから色々あって、やっとエローティンに着いた。
そしたら重すぎて苦痛ww・・・遠景OFF、被写界深度効果OFF、解像度1920×1080、それ以外のグラフィック系パラメータはデフォルト設定で、GTX285×3WaySLIなのにFPS15割れwww
エローティンの街中だけだけど。
そういえば、前回もここが重すぎて投げたの思い出した。
Skyrimが出る前に終わらせたいので、今回は投げないでやろうと思うんだが(ゲームは凄く面白いんだけどね;)。
皆、この重さでやってんの?
影とか全部消してもまだ重い(FPS15くらい)んだが・・・

931 :
特殊効果オフにしてまで解像度を選ぶ意味はあるのか?

932 :
1600*900で落ち着いた
グラボだから常時30fpsくらいだけど

933 :
エロティン街中は群を抜く重さだからなぁ…。

934 :
ありゃデータがリークしてるんじゃないのかと思うぐらい重いな。

935 :
それにしてもキムはかわいいなぁ

936 :
導入し終わってチュートリアル中なんだが、2匹目の黒トロルで死ぬんだぜ
チュートリアルなのになんだこの難易度はチクショー

937 :
防御より回避が重要だよね。
俺も最初はキツイと思ったけど、慣れるとこれぐらいじゃないと熱くなれなくなった。

938 :
Skyrimが気になって、Nehrimに見が入らなくなってきた・・・w
今、アークトヴェントから帰ってきたところ。
キム兄さんとはぐれてしまった。
ファンミリア姉さーーーーんっ!!!

939 :
どうでも良いと言われそうだが、今までゲームやってきた中でキムが死んだ時が一番悲しかった。
涙が出るとかって訳じゃないけど、悲しいと言うか虚無感と言うか、何か寂しさ全開だった。

940 :
でも、その後に出てきたラスボス見て
「あ〜、こんな人もいたね〜」って感じで全然感慨がなかった。
しかし、墓くらい作らんと駄目だろ。

941 :
山の修道院で『トレオマーの地下に行け』って言われたタイミングで、重量過多過ぎてエロティンに戻って装備を売りさばこうとしたら、街中の階段や石畳に死体が何体か刺さってた。
カーソル合わせてみると、名前が出て・・・メルズルのおっさんやメルヴィンじゃねーかw
バグなんだろうが、余りの死者の冒涜っぷりに吹いたw
アクティベートは出来なかったけれども。
ひでえバグだなって思ったw

942 :
>>941
元々はマーケットそばの教会?のテラス辺りに晒されてるんだよ>死体
何度か出入りしている内にHavok神のいたずらで下に落ちてたりする

943 :
なるほど、仕様だった訳ね。
最初に訪れた時に気付けば良かった。
というか、その前らへんで魔法使って(装備変えたら出たエフェクトに衛兵が群がってきて)仕方なく衛兵ヌッ殺したりして暴れてたから、気づかなかったw
その後、いろんな街に立ち寄る度に寄ってくる衛兵を振り払っている内に賞金額35,000也、もう立派な犯罪者ですw
そして、賞金払えないので困ってます。
犯罪消すには素直に罰金払うしかないの?(払えないけど)
Oblivionにあった盗賊ギルドの様に安く消せるかな?
それとも宰相倒せば賞金はロハになるかな?

944 :
終盤のか?同化するか?と聞かれる所で、どちらを選んでもCTDしてしまうorz
MOD全部外してもまだ同じ所で落ちる・・・。
ここまで来て!
完全に原因不明です。
結局、異世界で出会った変な人(予定説の人?)の事も全く解からず。
無茶苦茶消化不良だ。
Skyrim来るまでに終わらせようと始めたのだけれど、さすがに時間切れっぽい。
残念だけれど、運が悪かったということで、後味悪くSkyrimに行きますw
今見直したら、90時間もプレイしてたw
クエストもだいたいこなしてたもんな〜。
重ね重ね口惜しいw

945 :
人いないね

946 :
skyrim も出てるししかたない

947 :
ほっしゅ(´・ω・`)

948 :
SKYRIMを100時間くらいやったんで久々にnehrimプレイ
やっぱりnehrimは独特の重苦しさとか閉塞感があっていい
SKYRIMもオブリもメインクエストが短いしいろんなクエがあるから自由な雰囲気なんだけど
たまにnehrimみたいにメインシナリオの比重が高いのがやりたいわ
もしかしてSKYRIMのエンジンで新しい作品作り始めてたりして

949 :
skyrim出る前から「作る」と言ってたらしいね>skyrimエンジンで新作

950 :
morrowindであるくらいだから、Skyrimでもあるでしょ、やっぱり。

951 :
1

952 :
アニメのスタッフこうなったー
あなた原作の作品が祝アニメ化!強力スタッフが鋭意制作中!(タイトルを入れてください)
(45,159人が診断 結果パターン 101,909,016通り 診断結果日替わり)
『TVアニメ Nehrim: At Fate's Edge』
監督:岡田斗司夫、キャラデザ:すしお、脚本:あかほりさとる、
音楽:鷺巣詩郎、主題歌:ポルノグラフィティ!
超駄目そうだ(´・ω・`)ホシュ

953 :
90年代な感じ

954 :
昨晩、2年前に挫折した Nehrim を再びインストールしました
プレイにあたり、いろいろ情報収集をしております
1.1.1.1の日本語化には成功したので、合間見てプレイするつもりです

955 :
まだこの糞スレあるのかよ

956 :
>>955
落ちるの待ってんだから黙ってろよチョン

957 :
最近オブリ始めて、一通りのクエストが終わったから
Nehrim入れてみたけど、これ面白いね
スレが盛り上がってないのは、最初の環境を作るのが大変で
オブリと共存するのに一手間かかるから
躊躇して入れてない人が多いだけだと思う
実際やってみると、オブリメインクエと同じくらい遊べる
これを無償で作ってくれたMODER達と
無償で訳してくれた訳者達には、本当に感謝
Skyrim版Nehrimも楽しみにしてます

958 :
数年後には>>957がスカイリムの大型MOD作成の主宰やってんのかな

959 :
Nehrimについて思うこと
わざわざOblivion本体と独立させる必要があったんだろうか
どこかNehrimへジャンプできる異次元のゲートをCyrodiilのどこかに用意すればよかったのでは
そうすれば俺もプレイする気になれた

960 :
他のMODと競合するからじゃないかな

961 :
>>959
mTES4でも使って、分ければ良いじゃない

962 :
あらゆるTotal Conversion全否定なレスだけど、まぁ、言いたいことはわかるw
ただ例えば仮にOblivion内の新マップ新クエストとしてNehrimを作ると、
あまりにThe Elder ScrollsのLoreと関係なさすぎて
「これTESのMODにする必要なくね?」ってことになっちゃう
あと、そもそもTotal Conversionってモノ自体、
海外のPCゲーム(かつCS的なものが公開されてれば)では稀によくあることらしいし

963 :
>>962
黙って

964 :
>>963
自爆で居場所を失ったFujisanさ〜ん
こんなところで喚いてる暇があったらよ

965 :
カウンターストライクとか有名だよね

966 :
HL2のMODも独立したの結構多いよね。

967 :
>>959
とっつき難いのは分かるけど、やらずにあれこれ言う前に
取り敢えずやってみれば良いんじゃないかな
やらないのは勿体無い、と思えるくらいゲームとしての出来は良いよ
自分はOblivionのインストフォルダと(念の為にやったけど、多分コピーの必要無い)
DocumentのMyGameにあるOblivionフォルダと
C/User/AppData/Local(win7)にあるOblivionフォルダを
全部バックアップコピーしたから、mTES4が上手く動かない環境でも
バックアップをリネームして、Nehrimインストで出来たMygameとAppDataの
Oblivionフォルダと差し替えるだけで、いつでも元のオブリ環境に戻せるし
差し替えには30秒も掛からないから楽勝だよ

968 :
MODで個別スレあるとは
すご・・

969 :
おそらく全てのオブリMODで最大級の規模を持ってるやつだからなあ。
事実上元のシステムのみを使った別作品になるレベルらしいし。

970 :
ファイルサイズ自体が1.5ギガ有るし
世界も丸々違う上に、ゲームバランスも、雰囲気も全く違う
MODと言うよりは一つの新ゲーム、本編はオブリより濃くて
ストーリー性も高く、ダンジョンのギミックも多数有るので、純粋にオブリより面白い
難点はオブリMODの大半と互換性が無く、自分で弄って構築しないとMODを適応出来ない点と
二度目以降のプレイには余り向かない点、オブリの様な遊び方がやり難い点
ただ上で書かれてる様に、オブリ本体と環境を入れ替えるのは一瞬で出来るので
MOD構築に拘らず、遊んで見るのが良いと思う

971 :
最近導入してみたけど面白いね
でも死にすぎて思わずチート気味の装備入れた
・・・がそれでも死ぬw

972 :
>>971
ゲーム性が死なない様に進めるんじゃなくて、死んでリプレイするスタイルだからチート武器はいらないと思うよ
LV上がっちゃうとリーチの長い武器でガード>切り付けるで大体何でも倒せちゃうんでCombatAIもうちょっと賢くするMODが欲しい所
クリーチャーだとガードが通用しないんでダメなんだけど、錬金で無双出来ちゃうんで後半はガードもしなくなる
この辺の細かいバランス調整MODが無いのが残念な所なんだよなぁ
オブリと互換性無くても良いからOblivion.esmをマスターファイルとして作っててくれれば移植楽だったんだけどね

973 :
実際ちょっとチートしすぎて面白さが薄れた気はしてた
ちょっと性能落として錬金頑張ってくる

974 :
新ロダにあげられてる台車試作MODはマスター変更だけでいけた
SeductiveIdleがググってもよくわからん・・・

975 :
>>974
SeductiveIdleは競合直すのかなり大変、Nehrim側でPersonality Idles4を取りこんでるんだけどこれがSeductiveIdleと思いっきり競合する
SeductiveIdleのKfファイルを使ってPersonality Idles4に新規に追加する形で新しいMOD作らないとダメだと思う
master変更でそのまま使うと麻痺食らうとフリーズして動けなくなるとかいろいろ深刻な不具合出るね

976 :
了解、ありがとう
SeductiveIdleは諦めた

977 :
貼るぜ
Real hunger with animation for Nehrim
http://oblivion.nexusmods.com/downloads/file.php?id=42133

978 :
ほほう

979 :
整備中

980 :12/06/10
そろそろ再開したい
ほしゅ
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