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2012年6月PCゲーム30: 「A列車で行こう」シリーズ63両目 (341) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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「A列車で行こう」シリーズ63両目


1 :12/06/05 〜 最終レス :12/06/27
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v1.00 Build 185 (2011/12/29〜 配信中) 「A列車で行こう9 建物キット2nd」に対応したBuild180の不具合修正
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html
[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/
[A21c]A列車で行こう THE 21st Century パーフェクトセット Win7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/
ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/

2 :
■過去スレ 1/3
62両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1333890313/
61両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328850465/

3 :
■過去スレ 2/3
60両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325315957/
59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/
58両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320137762/
57両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315565136/
56両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/
55両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306988035/
54両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301669927/
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/
52両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296291470/
51両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/
50両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/
48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/
44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/
42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/
41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/
40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/
39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/
38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/
36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/
35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/
34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/

4 :
■過去スレ 3/3
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10201/1020152541.html
1両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/961/961407432.html

5 :
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win)     |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、   |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |            |
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]

6 :
■関連スレ
次期A列車で行こう仕様要求スレpart2 [PCゲーム]
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/l50
【DS】A列車で行こうDS 21両目【アートディンク】 [携帯ゲーソフト]
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1329016153/l50
A列車で行こうスレ [ゲーム音楽]
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1139803474/
経営シミュレーション総合4 [PCゲーム]
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288848803/

7 :
■有用な関連リンク
[A9]A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/
A列車関連ファイル保管庫
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/
フォーラム (東京再現・大阪再現マップ他 動作確認にお勧め)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/
■レビュー(4Gamer) 担当:海外四天王 UHAUHA氏
[A9]
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/
特集 第一回
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100225087/
[A8] ttp://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080325013/
[A7] ttp://www.4gamer.net/review/a7/a7.shtml
[A21c] ttp://www.4gamer.net/store/review/a21c/a21c.html
A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA

8 :
■現在も購入できる旧版
[A7 2000/XP] A列車で行こう7
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A7dl.html
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/125100/(完全版の廉価版)
[A21C XP/Vista/7] A列車で行こう THE 21st CENTURY パーフェクトセット Windows7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/
[A復/AII/A3 XP/Vista] A列車で行こう レジェンドパック
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_legendpack_atrain.html
[A4 98/Me/2000/XP] A列車で行こう4
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A4w.html
[A3 95/98/Me/2000/XP] ARTDINK BEST CHOICE A列車で行こう3
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A3.html

9 :
■A9 ハード動作状況(基本的に左から高性能な順)
GPU編
必須ライン→HD5770/GTS450
推奨ライン→HD5850/HD6870/GTX460(SE含む)/HD6850/GTX550Ti
ヌルヌル系→HD6990/GTX590/GTX580/HD6970(≒)GTX570/GTX560Ti/HD6950/HD5870
CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3-540/530 C2Q Q9650/Q9550 C2D E8600/E8500
推奨ライン→ i5-760/750/655K/650/661/660
ヌルヌル系→ i7-2600(K)/980X/2500(K)/970/2400/960/950/930/880/875K/870/860 i5-680
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4-965/955/945
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-975/970
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります。
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります。
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事かも。
ビュアーソフトをインストールして、
>7のフォーラムにある東京・大阪再現マップを試してみるとだいたいの動作状況が分かります。

10 :
■よくある質問
[A9] [A9 Viewer] (インスコ関連)
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
  ttp://www.a-train9.jp/support.html
  ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
  その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
  IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
  またはIME2007をアンインストールすることで、
  ゲームが起動できるようになる可能性がある。
Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx
Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. できません。だから列車数の上限や時間の進行倍率も変更できません
Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック
Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。
  ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
  客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる

11 :
■よくある質問 [A9] (続き)
Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
  うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい
Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる
Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる
A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる
Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには
A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック
■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済)
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様)
・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる
・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる
 (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)

12 :
■テクスチャ張り替えの方法 [A9]
ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html
texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。
本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、
最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。
@Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム
Atexmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム
BAtrain9.exeを起動するとAでリネームしたtexmodが起動するようになる
C素早く各設定を行い、@でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する
Cは練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る)
DDS・TGAのイメージとアルファチャンネルを分離するにはGC3やDXTBMPがおすすめ。

13 :
■よくある質問  (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)
Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
 ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
 ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
 ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)
Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない
Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック
Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)
Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
  観光は大規模発展した商業地からの接続が必要
Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
  グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
  完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得
Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
  権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
  A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる

14 :
テンプレ終わり。
次スレは>980を目安に1度宣言してから立ててください。

15 :
おー、A列車なつかしい
4だけはやりこんだけど、電車にのりながらほんわかしたBGMきくのがすきだったなぁ

16 :
>>1
そして>>1

17 :
>>1

18 :
テクスチャについてだけど+と−を押してみたら
左上にヨドバシカメラ京都店のテクスチャが出てきたんだけど
どうやって車両とかのテクスチャを選ぶのかが分からなかった。
みんなはどうやってるの?

19 :
たまに出ない時があるよ。
その場合は再起動。
車両の場合は、選択されている車両の色が緑色に変わるから(線路などに配置するとわかりやすい)そこで抽出。
照明用の場合は、選択された車体が白色に光るから同じようにそこで抽出。

20 :
>>19 説明サンクス
俺の説明不足だった。+と−を何回かおしてみたものの
ヨドバシカメラ京都店のテクスチャのままで動かなかった。
あとで再起動してもう一回試してみる。

21 :
この前買ってきてとりあえずマプコンで遊んでるんだけど
ダイヤが複雑すぎてどこかトチると全部止まるw

22 :
A7
空港を造ったがすぐ高さ制限にひっかかるらしく、すぐ飛行機が飛ばなくなる。
マップの端に造ったらハナから飛ばなくなってしまった。マップは温泉地
どうすれば良いんでしょうか?

23 :
資材置き場を周囲に設置して飛行機の進路を確保してたな、俺は。

24 :
マップコンテストの発表まだ〜?

25 :
ニコニコの神領支社の人がA9で
プレイ中に時間軸の変更してたけどあれってどうやるの?

26 :
このゲームマプコンだけでよくね?

27 :
>>25
まずマップを読み込んで上のメニュー欄
のオプションメニューにマップ作成っていうのがあって
時間の拡張というのがあるから
そこの450倍のところ以外を選べばいい
(たいていの人は30倍だと思う)
あとアップデートパッチ入れてないとできないからな

28 :
水面に映ゆる鉄道EXプレイ中なんだけど
港作ったのに船来ない。

29 :
>>25
マプコンならゲームの設定で時間軸が変更できるけど、ゲームモードの場合はメモリ操作して時間変更。
ちなみに、現在のパッチに適合したSSGはまだ出ていないとおもう。(有料はすでにある模様)
>>27が言ってるけど、アップデートしないと時間軸の変更は無理です。

30 :
シナリオマップのEXがあるけどあれの30倍それもマプコン仕様があればいいんだがなぁ

31 :
ラッシュ時に本数増やしたいんだけど何時から何時がラッシュなんだ?

32 :
ラッシュ時だけパターン崩したいとか思うとやはり30倍でも物足りないな
編成数制限も気になってくるし

33 :
そんなときは「通常ダイヤ+臨時増発」だ
通常時は退避路線に置いといて

34 :
30だと6時から9時で、夕方は16時ごろから21時までか?
少々きついから伸ばさないとダメだな。
ポイントも多くなるのと、1時間5本が限界か?

35 :
あんまラッシュ帯とか拘ってなかったからわからんのだけど
A9に慣れる為に試作で作ったマップで複線で両端は単線駅っていうのを作ったけど10分ヘッドで行けるよ
かなり詰めたら8分ヘッドまで行けるよ

36 :
>>35
まあ確かに組むだけならそのくらいいけるんだろうが………
ラッシュの増発やパターン変更なんて考える(私と同類な)人達は、終着駅で停車時間0分で折り返すなんて到底認められない事態だと思う。
最低でも途中駅以上の停車時間は取らないと許せないというか何と言うか………
それが、停車駅の違う列車が混在する路線なら4〜5本、短編成で環状線の平行ダイヤでもプラス1〜2本が限度だよ

37 :
>>36
基本的に停車時間は1分でやってるよ
中央線ユーザーだから東京の折り返し2分とかだからなんの違和感もなかったな
特快、特急が入る部分は確かに本数減るね
速度変えれて通過の時間もある程度制御できればもっと楽に組めると思うのにな〜

38 :
>>23
ありがとうございました、それで出来ました。
マップの端でもOKですね、向きさえ間違えなければw

39 :
>>37
ラッシュ時の通勤電車は2〜3分折り返しは意外と多いよね
自分は本数の多い都心部だけ緩行線作ってさばいてる
快速線の方は速度の違う列車込みでピーク時6〜7本入ってる

40 :
SimCity Video Game, E3 2012: Multiplayer Trailer HD
http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-multiplayer-trailer/730999
アートディンクも頑張ってくれ

41 :
>>40
すごいんだけど、バタ臭くなったな

42 :
>>39
仮に下り線がターミナル駅だとして、最初から複々線だとしたら
複々線から複線になる時にダイヤ微調整必要だけどその辺どうやってるの?

43 :
>>40
通行人多すぎで噴いたww
建物はA9の方が好みだな。
A9に人と車が走れば最高なんだがな。

44 :
>>40
A10(出るかどうか知らんがw)もこれぐらいのレベルで
作ってくれたら一生ついて行くわwww

45 :
全列車個別にダイヤ組めばいろいろできるぞ
猛烈にめんどいが

46 :
>>42
>>39じゃないけど方法としては複線になる前に分岐してほかのほうに行かせるか
複線になる前の駅やなる駅で折り返しすればいいと思う。

47 :
そこら辺も実在の路線を見てみるとわかりやすい。
東武の北越谷や志木、京阪の萱島とか
複々線の端の駅で折り返す区間列車が設定されてる。

48 :
30倍速だと俺の区間はラッシュ時でも1時間に快速1本と普通2本かなぁ
貨物列車も走るJR・国鉄の幹線をモチーフにしているので、どうしても閉塞区間が
長くなってしまうから列車が詰まると不自然になってしまうという理由なんだけどね
ラッシュに詰め込むよりデータイムを間引く方がナチュラルだね

49 :
減価償却を実現させてB/S,P/Lをリアルにして欲しいな
全額費用になっちゃうなら固定資産税かけんなボケ

50 :
やっぱり30倍速でも日中のダイヤパターンは最低限で5本までにしぼられるから
現実時間と速度が変わらない1倍速を追加したパッチを製作してほしいわ。
あと103系とかE231系とかと共通運用組ませたいから
車両の速度を決められるようにできればいいんだけど。

51 :
本社施設の車両工場とか常に赤字だorz

52 :
書き込み途中で登録してすいません。
車両工場を黒字化するコツってあります??

53 :
速度共通化しても加減速度も違うからなぁ

54 :
併結とかできたら世界が広がるかもしれない

55 :
何で誰もキハ181はまかぜを作らないんだろうと思ってたがやっとわかった
作れないんだ
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file986.jpg
赤部分だけ引き伸ばして2両目以降にも流用してるから
ズレないようにするには茶で塗り潰さないといけないんだな・・・ざ、残念な仕上り・・・
分かっていたはず!
阪和線のときに分かっていたはずなのに!

56 :
>>49
激しく同意なんだが、
B/SとP/Lの違いを理解できないやつがどれぐらいいるかと思うと、
ちょっと無理は言えないかな、とも思う
少なくとも、土地所有の概念はほしいな
操車場が都市部に飲み込まれたら、郊外に移転して再開発、と思ったら、
とんでもない用地取得費がかかるのはなんとかしてほしい

57 :
よくマンションの形が変わったりするよね。
高層マンションがいきなりマンション1になったり。
これは電車の本数に関係するのかしら。

58 :
テクスチャ張り替えてみようと思ったがノーパソだとテンキーがなくて無理なような気がした
試してみたけどだめっぽかった
キーボード買ってくるか…テンキーだけ買ってくればいけるだろうか

59 :
プラスならともかく、マイナスなら「0」の隣ではダメかね?
あとは「Fn」キーを押しながらだと「L」周辺に
テンキーが代用出来るようになってるノーパソもあるけど。

60 :
>>58
つNumLock

61 :
そもそもどこかでやり方を間違えている可能性もあるが、とりあえずキーボード買ってきてみるよ
何を押しても反応せんかった

62 :
キハ40遅すぎて使いたいけど使えない……
速度を変える方法とかはないものか……

63 :
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file987.png
はたらくくるま

64 :
>>62
そういえば快速南三陸だかが仙台〜小牛田間ノンストップなのは、ひとつでも停めたら後続に追いつかれるからと聞いたことがあるが、本当だろうか?

65 :
>>64
速達なんだから停車駅なくて当然でしょう
指定席もあるんだから

66 :
>>63
何年式の車?

67 :
他の車両とテクスチャ丸々入れ替えればすっ飛ばしていくキハ40作れるんじゃ?

68 :
キハ40は重くて非力で鈍くさいからこそキハ40なのに
>>67
形状的に代用できるのはキハ58くらいか 両運転台じゃないけど
>>62が単両運用したいんなら詰んでるが

69 :
>>64
本当。
ノンストップとは思えないくらいスジが寝てた。

70 :
>>64
足の遅さを通過駅でカバーとか砂丘を思い出す

71 :
その昔、新快速に抜かれる急行たかやまっていう列車がだな

72 :
ファストタテヤマ?

73 :
その南三陸とかのキハ40が仙台石巻ノンストップ運用に入ってるわけだが

74 :
他に車両なさそうだが

75 :
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file988.png
はたらくくるーまー

76 :
>>75
作ったのか、利益が入るスクールバスをw

77 :
今更かもだけど、OuDiaってめちゃ便利なのな
今までダイヤウィザードで何回もやり直してたけどこれ活用したら
単線区間のダイヤが楽々と検討できるな!!
矛盾の無いダイヤができたらあとは一気に全列車をダイヤウィザードでホロホロと
ダイヤを設定すればいいんだな!
しっかし30倍速だが、道中の長いローカル区間の最終電車を17時にしても
途中から客0のまま終点へ・・・悲しい

78 :
ちなみに行き違い時は
先着列車到着の7分後に行き違い列車が到着
5分停車の後に発車、さらに3分後に先着列車が発車というのを目安にしてみたら
体感的に良い具合かな?
先着列車はもう少し停車させた方がリアルかしら

79 :
港に発着する船ってヨットと客船だけど、
どっちが発着しても利益は変わらないの?
あと周囲が発展すればヨットから客船になるのかな。

80 :
>>79
利益は全然違う。客船の方が高い。周りの発展にもよるけど。
港2つ作ったことあるけど、差は歴然だった。
ちなみにヨット → 客船にはならないんじゃないかなあ。
だいぶ発展させてもずっとヨットだったし。

81 :
最近、このゲーム知ったんだけどシムシティをもっと濃くして列車に特化させたものだと考えていいのかな?
馴染みのある車両をぐっちゃにして走らせることができればそれだけで満足なんだけど

82 :
×濃くして ○薄くして
どれだけ薄いかはSSと>>40辺りを比較すれ
"列車に特化"はその通りだが それでも街作りを頑張る人も多い
その辺こだらないなら 特急を中心に列車は豊富なのでそこそこ満足できると思う
NGワード:「縮尺」「パンタ」「ゴーストタウン」「JR東海」

83 :
>>79
相当発展すれば客船になるよ
俺は客船が来た時は「オオーッ!」と感激して酒を飲んだ!

84 :
電化非電化の区別があったら面白そうだな
みんなアートディンクの車両は使ってるの?
DC4だけは割と好きなんだが

85 :
ただでさえ意味不明な編成制限があるのに、電化非電化の区別なんかされたらストレスがマッハ
マプコンやってるとAR車両は新幹線のかわりにつかわざるをえなくなる

86 :
>>82
サンクス
街づくりはそこまで複雑じゃない方がいいから逆に嬉しい
なんかダウンロードコンテンツみたいなものあるし金貯まったら買おう

87 :
A9での質問なんですが
0mの高さの平野に新幹線プロジェクトで作った路線を作る
この時0mで通常の線路や道路は立体交差可能だけど
20mでは線路だけで道路の交差はできないのって仕様?

88 :
>>87
道路は街頭が干渉するから高さ20mには敷設できない。
これ仕様。

89 :
103系東海色

90 :
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file989.jpg
貼り忘れちまっただ……

91 :
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file990.png
岡山再現に必要なのはEF65と213系ぐらいか・・
213系は2ドアなのがネック。。

92 :
>>91
大都市岡山の再現期待していますw

93 :
A5なんですが、no-cd化の方法があれば教えてください。
エクスターナル版(XP対応版です)。当然メディアは持ってますので、
クローンの方法でも結構です。
よろしくお願いします。

94 :
いいな。西塗装。

95 :
シップホテルのテクスチャを書き換えることでフェリー乗り場っぽくしようと計画中

96 :
165系を湘南色に塗ろうと思ったが、始めてから斜めの線が入ってることに気付いて絶望した
やめよう

97 :
A9の改造もA21Cみたいにテクスチャ画像の解像度上げても大丈夫?

98 :
大丈夫だと思うぞ。
誰かが1024でも大丈夫だったって報告してたはず。

99 :
>>96
つfile897.zip
前スレで>>634が配布してくれてる

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