2012年6月PCゲーム162: 【X3】スペース・コンバットシムを語ろう 13【FS2】 (395)
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【X3】スペース・コンバットシムを語ろう 13【FS2】
1 :12/03/14 〜 最終レス :12/06/25 そこは光の届かぬ深宇宙。コクピットの外は絶対零度の死の世界。 航法システムが最初のウェイポイントを表示する間、パイロットはキャノピー越しに振り返った。 後方視界を覆う巨大な宇宙空母。必ずあそこへ生きて帰る。今日も、きっと明日も。 そうすればいつか、あの船とともに地球へ帰れる日が来るだろう。もちろん編隊の奴らも一緒に。 またな、彼は母艦に最後の一瞥をくれると、目の前の暗闇に向き直ってスロットルを一杯に引いた。 ------------- 宇宙空間を舞台とした空中戦ゲーム=スペース・コンバットシムを語るスレです。 FreeSpace シリーズ、X-Wing&TIE Fighter シリーズ、Wing Commander シリーズ、 Xシリーズ、Independence Warシリーズ、Tachyon、StarLancer、Evochronなどなど、マターリ語りましょう。 前スレ:【X3】スペース・コンバットシムを語ろう 12【FS2】 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325946112/ スペース・コンバットシム総合wiki (スレ過去ログもこちら): http://stardogs.netgamers.jp/
2 : ・現在の代表的タイトル紹介(その他タイトル一覧はhttp://stardogs.netgamers.jp/ で) FreeSpace2 (Volition 制作、Interplay 発売) このジャンルに興味のあるすべての人にお勧め。すでに完成度が高かった1だが、高解像度の美しく迫力あるグラフィックと、遊びやすくなったマルチと共に再降臨。 ストーリーは1のキャンペーンを受ける形。マルチあり。MOD、ユーザー製作キャンペーン多数。 さらにはエンジン部分のソースコードが公開され、現在でもユーザーが数多くの改良を重ねている。 GOG.comというダウンロード販売サイトにて、$5.99にてDL販売版が入手可能。 これはダウンロード回数制限・インストール時の鯖接続、DRM等も無く、 各種MOD類も問題なく使用可能で、パッケージ版と遜色なくプレイ可能なものです。 他にもGamestop(旧Impulse)でも販売中。 日本語化パッチ有。 Independence War2 (Particle Systems 制作) 宇宙空間を漂っている独特の操作感覚が味わえる。 各星系ごとに色調を統一した宇宙のグラフィックは非常に雰囲気がある。 ストーリー上の自由度は高い。主人公は復讐のために戦う海賊。マルチあり。MOD多数。 かつてサイバーフロントから国内版(英語版+日本語マニュアル)が発売された。 こちらも、ダウンロード販売サイトのGOG.comやImpulse にて安価で入手が可能となっている。 X3: Albion Prelude (Egosoft 制作) スペースコンバットシムとしては現在もシリーズが続いている大作。なんでもできる自由度と複雑な交易システムが特徴。 敷居は高いが、ファンも多い。MODも多数あり、組み合わせて使えるモジュール式のものもある。 Steamを始め多くのDL販売サイトでも購入可能。 さらに前作X3: Terran Conflict 以降は操作性やシステムなどが大きく改善され、敷居も下がった。 下記ページなどで日本語化プロジェクトが進行中。 日本語化wiki ttp://finble.libertatem.org/x3tc/ 2012/1月現在最も翻訳が進んでいるファイルは下記ページのもの、翻訳者様に感謝 ttp://eihu.wordpress.com/
3 : ・直近の新作 X3: Albion Prelude http://www.egosoft.com/games/x3ap/info_en.php X3: Terran Conflictの拡張パック。X3: Terran Conflictに多くの改良を加えたもの。 反面ストーリーは分量が非常に少なく小粒で内容も薄めで、 サンドボックス的要素を重視した内容になっている。 Evochron Mercenary http://www.starwraith.com/evochronmercenary/index.htm 十年以上に渡ってスペコンシムだけを作り続けてきたStarwraith の新作。 フリーランスのパイロットとなり、自由にあちこちでランダム生成の依頼を遂行していくElite系のゲーム。 同系のX3などと比べると、外見から変更可能な細かい機体カスタムに 部位ダメージ、惑星への降下など要素自体は増えているが、 NPCを用いたRTS的な要素など大規模になる要素は薄く、手堅く小規模に纏まった内容となっている。 特筆すべきはシングルと同じキャラをそのまま使え、 プレイもシングルプレイと同様の内容を楽しめるMO式のマルチモードであり、 これによりちょっとしたMMOゲーム風としても楽しむことが可能となっている、 クランなどでの星系支配にも対応している。 Arvoch Alliance http://www.starwraith.com/arvochalliance/index.htm 上記Evochron Mercenaryと同じStarwraith の新作。 内容的にはミッションクリア型のEvochron。
4 : 落ちてたっぽいから立てといた
5 : gj
6 : >>1 乙なり〜。
7 : X3TCで小金も貯まってきましてNovaRaiderからM6に乗り換えようと考えています。 どのM6にするかも迷っているのですが、M6ではどういう武器で戦っておられるのでしょうか? HEPT:射程ギリギリやM5相手だと当てづらいのでPRGに PRG:ちょっと火力が足りない気がしてEBCに EBC:弾切れが気になりすぎてPRGに こんな感じでPRGなのですがM6の武装としては貧弱な気がしています。 ミサイルは拾ったものをたまに撃つぐらいで基本的に使用していません。
8 : 来た!やっと我が家にもX3: Albion Preludeのパッケ版が届いた。 これで俺も第二次テラフォーマ戦争に参戦出来るぜっ!!
9 : >>7 M6の利点はミサイルの積載量だと思う。 足も遅いし、Turretだけで戦うなら、M3の方が個人的には便利だなぁ。
10 : >>7 PRGもEBCも小火器程度。 メインガンにはPBG、CIG、ISRGあたりかな。 CentaurでもPBGやCIGを使えたと思うけど。 補助としてHEPTに切り替えるのはありかな。 Turretは知らん、M6だと選択肢が少ない、本数が少ないの2重苦なので、 Turretに何を取り付けても正直同じようなもの。 ミサイルはM3に囲まれたりした場合には必要になると思うよ。 あとTurbo Booster Mk1(だっけ?)もあるととても役立つ。 逆に自分がM3に乗ってる時に、多少時間がかかるけども、単独のM6やQ くらいなら撃沈できるでしょ、それを考えると、M6には戦闘機の護衛を付ける 等の工夫が要る。 でもなぜM6+やM7じゃなくてM6?
11 : レスありがとうございます。 やはりミサイルも使っていかなければならないのですね。 >>10 M3だとミッションが厳しくなってきたので、1ランク上のM6と考えました。 M6+は検討範囲内ですが、M7は資金面で厳しいので次でいいかなと・・・。
12 : やはり食わず嫌いはよくないな 貨物室圧迫するので弾薬系は敬遠してたが 試しにノバにマスドライバ8機積んだら 雑魚が落ちる落ちるw シールドスルーはどれだけ効率がいいのか実感
13 : X3:APで時間経過を20倍にするMOD...あったりしませんか?
14 : 精神と時の部屋に入ればおk
15 : マスドライバーで自分で狙った部位にダメージ与えられたら良いのになぁ M4で大型戦艦のタレットを狙い撃ちとかエンジンを狙い撃ちとか
16 : >>15 戦艦が固定砲台にされるのか 泣けるな 実弾兵器に有効射程があるのが嫌だったから 実弾兵器を10kmにしたら MAMLとガウスさんが強いこと強いこと
17 : >>12 MD、俺も割合好き。 弾速が速いので爽快感がある。 1本あたりのダメージは低いけど、束ねると結構良い感じ。 射程が短いのがちょっと残念な点かな。
18 : と、Wing Commander Sagaが3/22にリリースみたいだね http://www.youtube.com/watch?v=7N1w9Xw0j0I http://www.wcsaga.com/ 久々にX3以外で良い話題だなあ あと、X3の方はInproved Racesのv2.0がリリース http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=319529 完全に書き直されてて、高速安定化とか大バグの修正とかAP正式対応とか
19 : TCとAPセットの奴買ってAPが新しいからとそっちばかりやってたが やはりTC|もどんなものかとシナリオ一つに手を出したら ドッキング手続きの長さ、十倍加速でも延々とかかる あとはAPの馬鹿さ加減、ステーションだのその辺の船だの簡単にぶつかる(APでは殆ど経験なし) やはりゲームは時系列順にやるべきだと思った
20 : TCやってからReunionやったら操作がひじょーに面倒くさい ReunionからTCの進歩具合が凄すぎる リメイクでもしてくれないかな初代からReunionまで ところでこのゲームのComputer Voiceが好きで抜き出そうと思ったらそれだけで2.4GBもあるなんて・・・ おまけに00144.datに全部のNPCvoice収められてるし、だからMOD作者もこいつを弄らないのか
21 : X3TCのTerranPlotでWikiで言うとSplitの監視の監視、その後。 CaimanでTLに接近してスキャンの数値が上がるところまではいったのですが、 スキャン後「逃げろ!」とかになるのですが、これはしっかり武装&護衛をつけていくべき場所なのでしょうか? やり方しだいでやりすごせるのでしょうか?
22 : >>18 WCSAGAはカットシーンまで作り込んでるのが凄いな。 もうMODじゃないw
23 : >>18 感動した、ありがとう。 マーク・ハミルの実写映像が脳裏に蘇ったよ。 当時のゲームとしては群を抜いてたなあ。 さて、今の時代にSagaをやってみたとすると、果たしてどう感じるんだろうな。
24 : フロッピーで立ち上げるのにありとあらゆる裏技を使わなければならなかった思い出
25 : >>21 スキャンさえ終われば Caiman は要らないからとにかく逃げるとしか。 すでになにかしの M6 辺りまで乗ってるようなら #deca.cefa には勝てるでしょうけど・・・・・・。
26 : >>21 近場に足の速い船置いてchange ship→jump driveで逃げた やり過ごすのは無理だと思う
27 : >>21 輸送船にジャンプドライブ搭載→目標TLに1kmまで接近→ジャンプドライブ 起動→任務完了と同時にジャンプ→クリアー という流れでやっていました。
28 : スキャンミッションはこのゲーム初めての人間には酷だった スキャンしてくださいと言うからターゲッティングしたが駄目、近づいてやっても駄目 ああこれはスキャンソフトとか必要なんだなと思って苦労して手に入れて再度挑戦しても駄目 何やっても駄目 頭にきて攻撃したり体当たりしてたらベタっとくっついたところでスキャンが開始されてやっとやり方がわかる 100lスキャンが完了した瞬間に敵認定で0距離からミサイル撃たれる どうしろというんだw
29 : >>28 対象との距離が3km以内でスキャン出来るようにして欲しいね スキャンミッションが簡単になるけど
30 : 今日初めてTC買ってやってみたけど意味わからんな とりあえず交易みたいなのしたいんだがどうすればいい? なんか物々交換でアイテムかってどっかの別の駅で売ったら赤字なったんだが
31 : >>30 安い所で仕入れて、高いところに売りつけるという大原則守ればいい 物々交換は使ったことないわ
32 : >>31 なんかちょっとわかってきた とりあえずエナジーセルをなるべく買って適当なとこで売るを繰り返してる ちょっと疑問なんだがSETAってゲート通ると自動的に切れちゃうよな この勝手にオフになるのどうにかできない? あとEconomy and Supply TraderってMODどっかに落ちて無い? 公式っぽいとこのリンクが切れちゃってる
33 : X3 APで、シールド 0, Hull 0なのに壊れない船が、延々とパトロールに攻撃され続けてるんだけど、 何とか壊せないのかな? 重いんで、なんとかしたい。
34 : >>33 Cheat Packageとかそんなスクリプトを入れて 対象をDestroyしたら良い
35 : X3TCのBoardingのやり方が良く分かりません。 Terran Plotで練習できると思っていましたが、TPに命令を出してもシールドを削れず時間切れになるばかりでした。 FinalFuryPlotで目の前にMammothが現れましたので成功するかどうかはひとまずおいて実行手順を学ぼうとやっております。 自機はVidarでMarine5名。 1.Mammothの上からシールドを削る 2.オートパイロットでPiracy 3.自機がふらふらした後にMarine出撃 4.MarineがMammothにたどり着けない模様で失敗 2.上に張り付いた状態から手動でMarine出撃命令 3.位置が悪いのかやはりMarineは届かない模様 2.Mammothの前方からMarie出撃 3.特に変化やメッセージがなく10分ほど経過 4.Marineが消えていたのでレーザーに焼かれた? どういう風にやるものなのでしょうか・・・。
36 : >>34 Vanillaじゃ、どうにもならないのね。
37 : >>36 そうだなあ 相手が戦闘機ならPhantom Missileとかかなり威力の高いミサイルや魚雷を撃ち込んでみるとか あとリペアレーザーでちょっと回復してやってから攻撃したら破壊されるんじゃね そういやX3 editorで兵器の威力とか弄ったらmod入れた扱いになるのかな
38 : >>32 "Lucikes Script Collection" の中に入ってる。単独のものは独逸で落とせる。
39 : >>35 5人じゃ無理 ttp://x3tc.nefilm.net/index.php?System%2FCapturing
40 : >>37 リペアレーザーを使ってみたが、砲撃が激しすぎて回復は無理っぽい。 体当たりしてもダメ。 とにかく、できるそうなことをやってみる。
41 : >>38 ありがとう 見つかった 結構まとまって置いてあるな
42 : 最後に使用したフォームを記憶するようにして欲しい マップとか全部倍率リセットされるのではたまらん
43 : さすがに42の書き方じゃどのGameの話なのかすらさぱーり。
44 : >>39 5人じゃ成功しなさそうなのは「金儲けにまつわる身も蓋もない話」を読んでましたのでなんとなく分かっていました。 Boardingの流れが良く分からなくて邪魔のいない場所にMammothが現れたのでやってみました。 色々動画を見てMarineは適当に近くに放出して取り付くのを待つと言うのが分かりました。 なかなか練習できる獲物が見つかりませんが、ボチボチやっていくことにします。
45 : X3:APで「ALDRIN」に行くことって可能ですか?
46 : とりあえず自動交易までこぎつけた 適当なステーションから出港してSETAすぐにオンってやってるんだが どうにもいつの間にかSETAが止まってしまう これってどうにかならないの?
47 : >>45 ttp://www.seizewell.de/x3-ap/x3-sece.php
48 : >>44 GonerプロットのM6が20人でも落とせないと付け加えて置くよ。
49 : x3tcのチートバッケージをModマネージャーでインストして成功とでたのですが ゲームに入るとどこに反映されてるのかさっぱり あるはずのメニューに項目が見当たりません 何かほかにやる必要があるのでしょうか
50 : >>49 自船のコマンドコンソールを開いてCustomを選べばある筈
51 : >>50 どうも それが無いんです(AP版では確認できました) 自分が購入したのはSTEAMのTC、APパッケージ版なんですが http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216691 この二つのファイルをプラグインマネージャーでいれて両方とも成功と表示されるのですが チートメニューが表示されるのはAPの方だけ 他のModは日本語化以外一切入れてないのですが
52 : すみません自己解決しました いましげしげとプラグインマネージャーの項目見てたらカレントディレクトリというのを発見 これがデフォでAPになってたようです >>51 のファイルはそれぞれカレントディレクトリを変えてインストするのだとわかりました お騒がせしました
53 : 45です。 >>47 返事が遅くなって申し訳ありません。ありがとうございます!
54 : 「SOFTWARE SIGNATURE SCRAMBLER」ってなぁに???どうやって使うの〜?
55 : >>54 Wikiにある そのまんまググっても出てくるし日本語のページなら まぁ書いてあるとおりスクランブラーだな バニラならレアものだ 具体的には
56 : >>54 酷いところで誤送信してしまったスマヌ と言うかWikiの何だこれは まぁいいけど スクランブラーはポリスのスキャンをスクランブルして 違法商品などを発見されなくするソフトウェア 奴隷とか酒的な何かとかを運んでいても怒られなくなる AI船にも有効 ちなみにアイテムをマウスで選択して「i」キーを押しても説明出るぞ
57 : >>55-56 早速の回答ありがとうございます!密輸業者の必須アイテムですね。「i」キー は...知りませんでした。今度やってみます。
58 : 質問ばかりで申し訳ないのですが「SYSTEM OVERRIDE SOFTWARE」って無人機の 所有権を船外に出ずに得られるようにするアイテムですよね?
59 : >>58 そう それだけとも言えるがあれば便利 まぁあんまり使わないけどあれば便利
60 : >>59 さすがに無人機状態で無いのに拿捕できる様になるほどおいしいものではない のですね。回答ありがとうございました。
61 : >>57 密輸業者じゃなくても SYSTEM OVERRIDE SOFTWARE(船外に出なくてもClaim出来る)を誤魔化せるから便利 まあ上に書いてある通りバニラでは見た事無いな
62 : http://www.gamersgate.com/DD-ZIGFRAK/zigfrak-beta 誰かレビューよろ
63 : >>62 何だろ 一部の文字が読めないがロシア語だろうか 基本は英語みたいだが・・・と言うか有料βか
64 : >>62 昔やったがどうしようもなかった Starpoint geminiの方がずっとまし 文字はただ英語のフォントを読みづらくしただけ その辺のセンスからしてダメ まったくおすすめしない
65 : X3TCで何気なくNewGameを見てたら選べるキャラが増えてて Tormented Teladiと言うキャラが開始即12時間以内に2.25MCr用意しないと預かってる船をスクラップにしちゃうよってMissionを持ってた。 ちょっとやってみたのだけど初期の船はM5だから交易はほぼダメ。 Rankも低いからMissionもダメ。 どうやったら間に合うのでしょうか・・・。
66 : TCの幾つかのシナリオを始めのほうだけやってみたんだが これもしかして全部同じシナリオに合流するの?
67 : いやなんと言うか TCやっててもAPやってても時々落ちるのだが原因不明でグラボの相性でもあってしょうがないかとあきらめていたが ひょんなことからインジケータの記録にTCやAP名義でffdshow audio decoderというのが残ってるのに気づく ググって見たらとっくに本家サイトにトラブルとしてのっていた つくづく英語が駄目だと苦労する このスレの住民は殆ど知ってるような話なんだろうが まだ同じような原因不明の落ちで困ってる人がいたら上のワードで調べてみるといい 対策も全部出てます 俺はそれやって以来落ちてません
68 : LAVFiltersも干渉する うちではBGMが短い間隔でループしまくる症状が出た
69 : HyperionVanguardってひょっとして鹵獲とチート以外で入手することって不可能?
70 : http://www.youtube.com/watch?v=wirU-kqdezU http://www.wcsaga.com/ The Darkest Dawn is Cleared for Launchだとよ!! このスレの住人なら見逃してはならぬ
71 : >>70 往年の名作「ウイングコマンダー」のリメイク、ですか?
72 : いや、FS2を使ったmod
73 : FS2を使ったファンメイドの新規キャンペーン。EA公認。 予習のつもりで始めたStandoffがムズ面白くてプレイはしばらく先になりそうだ。 WCファンコミュニティの情熱に乾杯。
74 : FAQだとFS2エンジンを使っているけどスタンドアロンで動くとなってるね。 WC IIIとIVは名作として心に残ってる。 GOGでIIIは売ってるのね、今度買ってみるかな。
75 : >>66 カスタム以外は種族と開始の状況が違うだけで後は同じ。 >>67 この場合 ffdshow で X3TC を無効にしたらOKなんじゃないの? >>69 HQ 持ってれば鹵獲後にリバースエンジニアリングしたら以降自分で生産できる。
76 : X Rebirthマダー?
77 : そういやWCSagaがEA公認なんて話は何処から出てきたんだろう むしろ他所での紹介で公認扱いされてるのに対して、「公認じゃない」って言ってるし http://www.wcsaga.com/news-archive-2012/clarification-in-response-to-recent-media-stories.html ちなみに現在唯一の日本語記事のGameSparkの記事は他にも間違えがあったり WCSagaの舞台はTerran-Kilrathi戦争の終結後でなく、終盤であって、 WCIIとWCIIIの間からWCIIIの終わりまでの話だし
78 : >>75 やっぱ鹵獲しないといけないのですね。ありがとうございます。 ところでX3APのテランスタートやっていますが、これって放置してたら戦況は 一進一退でプレイヤーが介入したらアラゴン領にどんどん進攻するのですか? スタート時に乗っていたM6は回送時に行方不明になり半分積んだ状況でせっせ とやっている状況だったりします...。
79 : TC、AP さすがにもうこの世界のミサイル速度は嫌w 突進しながらミサイル撃つと後方に置き去りになるわ 相手が普通に進んでるだけで絶対追いつけないわ どんな高いミサイル撃ってもあまりの遅さに叩き落されるわ ミサイルの速度変えられるModとかありますか?
80 : >>78 介入しても一進一退だったような Terran側が勝ってるのに艦隊をTerran領に撤退させたりするよ プレイヤー艦隊をATF/USC Task Forceって設定でプレイするのなら Argon Sector M148でもArgon Primeでもどこにでも進撃出来るよ 時間がたったら敵艦隊もステーションも復活するけど
81 : >>80 ありがとうございます。ブログ「徒然なるままに」も今読んでいますが、その 中に「終わらない戦争云々」という書き込みがありましたが、まさにその通り なのですね。戦略シミュレーション機能追加か?と期待したのですが、違った ようですね。ちょっと残念。まあ「どこどこ進攻中」と司令部から連絡が入っ たら駆けつけて、というプレイも単調さを打開するにはいいかもしれませんね。
82 : Rebirthの情報なし?
83 : Rebirthは先週あたりに少し追加のSS公開されただけだけど 基本的に今回最重要の追加要素になる船内とかキャラの画像が出てこない時点でお察し
84 : 立て続けに質問で申し訳ないのですが、APにXRMの導入って http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=304158 の中にある「MANUAL INSTALL VERSION」のPART1とPART2を落として「addon」 フォルダーに入れればいいのでしょうか?やってみましたが、初期画面以後 進めません。何かが足りないのでしょうか?
85 : デフォの状態でaddonフォルダ内に数字が振られたdatファイルとcatファイルがあるので、 まずpart1に入ってるdatとcatをaddonフォルダ内の一番大きい数+1の数字にリネームしてaddonフォルダに放り込む part2のdatとcatも先に入れたdat/catの数字より1大きくリネームして解凍して出てきたフォルダごとaddonに放り込む(AP RRF 2.0 FIXを除く) AP RRF 2.0 FIXの中身をaddonフォルダ内のscriptsフォルダに放り込んで上書き(TCでは不要) directorフォルダに、OBS.xmlがある場合は削除して終わり。 Hull packs(M3や大型艦等のHullを増加。難易度が上がる)を入れたければ、XRMpart2のcat/datの数字+1にリネームして入れること。 他にcat/datを使うアドオン(日本語化など)を追加したい場合はXRMのcat/dat及びHullpack(導入した場合)より数字が大きくなければならない。 もっと詳しい導入方法&日本語化パッチはここに ttp://eihu.wordpress.com/ 作者様に感謝
86 : 3.1から3.2にアップグレードして、さらにInproved Racesのv2.0を入れて…。 としたらなにやら動作が軽くなって嬉しい。 …と思ってたら、Yakiの私略船のようなヤツが山ほど艦載機出してきてうぜぇ。 文字通りギクシャクしてOSSで俺が死ぬw 低性能CPU オプションを掛けたんだが、これでもダメなのか…。 とりあえず、Systemなんちゃら系のMODの何でも自動で鹵獲してしまうソフトウェアに関してはユーザ縛りで進めているが、Yakiの戦闘機とかTSを集めてせこせこしているのが楽しい。 そんな42歳のアルゴン人でした。 現状鹵獲したTSが小さな岩石砕いて売ってばかりだけど、もうちょっとしたら無理してクリスタルファブのある辺りにSPPのMでも建てちゃおうかなぁ…。 NPCがクリスタルを輸送してくれるんなら嬉しいんだけど。 とか妄想が迸るのがこれのいい所。
87 : APの進展しない戦争とは違ってIR2だとセクタの所有権が変化するんだよね 実績は諦めてMOD入れようかな
88 : >>85 遅くなって申し訳ないです。お返事ありがとうございました。無事に入りました。 ただかなり重いのとドッキングコンピュータがXXLサイズっていうのが悲しい。
89 : X3APバニラなのですがもしかして25MJシールド工場ってスピリットとパラノイドでしか売っていませんか?
90 : >>88 XRM公式スレッドにあるDocking Computer Ware Size Fix for CODEAを導入すればサイズが小さくなるよ >>89 多分そうです
91 : >>87 あれだって終わらない戦争だけどね まあこっちで種族間の敵対中立友好を決めれて 手間かかるけどセクターの返還とかも出来そうだけど
92 : >>90 どうもありがとうございます!
93 : >>90 助かりました。ありがとうございます。 ところでX3:APですが、SETAを10倍に設定して起動したとき、1000%に達成 した途端200%ぐらいの加速になってしまうのは仕様でしょうか?
94 : 20パーセントくらいなら見たことあるが
95 : >>93 SETAを使ってる時もScriptは同じように動いてる。 ということは、コンピュータに処理能力が無いと処理が滞るってことになる。 単にそういうことだと思う。
96 : >>95 >>93 については200パーセントとか加速とか出してるから誤解しやすいが SETAは×10のままで速度バーが20パーセントあたりで固定されてしまうことを言ってるのではないか ドッキングやゲートをくぐる前に起こる強制減速のようなもの
97 : >>94-96 ありがとうございます。要するにPCがヘボいのですね。...近々買い換えようかなぁ〜。
98 : XシリーズのX3をプレイしようと思うのですが、 ジョイスティックを購入してプレイした方が快適にプレイできますでしょうか? それとも、キーボードで十分プレイできますでしょうか?
99 : >>97 1000%をデフォの600%に落とした方が良いと思う。 設定を変えるのは0円でできるし。
100 : >>98 キーボード+マウスでもプレイは可能だけど、ジョイスティックを使った方が楽しい
101 : >>98 PC用のゲームだし、キーボード&マウスでも十分遊べるように出来てるよ 結局、好みだから、とりあえず遊んでみて欲しければ ジョイスティックも買えば良いと思う
102 : >>100-101 レス、ありがとうございます。 とりあえず、キーボード&マウスでプレイしてみて、 物足りなかったら、ジョイスティックを購入してみようと思います。
103 : X3APにX3TCのSRMの様な新規に船を追加するMODってXRM以外にはないのでしょうか?
104 : >>102 正解 おそらくジョイスティックはいらないのがわかる これは戦闘もオートにして外から眺めてるゲーム
105 : >>103 自分で作ってみるとか X3 Editor2なら素人でも簡単に弄ったりマージ出来る XSPのみの船データをTship.pck導入するのは知らんがスター・トレックやバビロン5の船はMulti Galaxy Modから引っ張ってきてSRMにぶち込んだりすれば良い そのへんもwikiに書いたら日本でもMOD制作する人増えるのかなあ
106 : フライトシムが好きだからジョイスティックG940使ってるけど (左手ジョイ、右手多ボタンマウス、足でペダル、スロットル操作はマウスホイール) マウス&キーボードのほうが操縦しやすいかもしれない 設定でジョイ感度を低くすると、特に戦闘機で、マウスと比べて最大旋回速度が遅くなる。 ただ常人には最大の旋回速度についていけない。ニュータイプ向けだから気にならない程度 設定でジョイ感度を上げると、最大旋回速度はマウスと同等になるが、今度は微調整が無理ゲーになる。 でも問題ないレベルなので、十分楽しい。ただX3だけにG940はちょっと高すぎる 安物でも十分だけど、耐久性と操作性がすごく低い大型地雷もあるので買うならばよく調べて買うべし
107 : これは階級格差がはっきりしてるゲームなので M3,4,5クラスだと相手が一格上かあるいは複数出てこられるとほぼ勝ち目がなくなる 操船技術でなんとかなることは殆どない これはとにかく金稼いで良い船と装備を揃えるところに喜びを見出すゲームのような気がする
108 : どんなに大金積んで最強の艦作ってもミサイル事故一発で全てを失うのは酷いわー と言うか艦載機の損害が泣ける まぁMOD使えばいいんだが リバースではこの辺修正されないかなぁ
109 : 一番楽しいのはUT放置してある程度金が溜まって工場整備してる時 買う艦決めて設備整えてるところ
110 : 明日発売のEVE日本語版ってどうなんだろう 買う人居るー?
111 : MODといえば新しいサプライチェーンをだな、と思うがXでは面白みがあるとは思えないのが悲しい。 Simutransみたいに増やす喜びを見せられたらいいのになぁ。 (重装備の武器やクレジット輸送船はいけると思うんだが…。) 後輸送するのを箱庭みたいに見守る楽しさとかもっとあればなぁ、ウイング単位で輸送(売買)できたりしたっけ? 上手く値段を見守りながら輸送してじゃんじゃんお金稼ぎしてるよとか、チャートで見せて欲しい ともかく日本人的にはどこぞのビーンを元にもやし工場とかイイと思うんだがw 野菜パックとか作ってテランに売り込もうぜw とか微妙なことまで言って見る。
112 : >>103 105氏が書いたように、手動で船の追加はできる。 具体的には、TShips、TCockpits、必要に応じてComponentsとDummiesを弄る。 船のオブジェクトやpropsは、objects\shipsの下に置く。 船オブジェクトは、XSP Explorerあたりで解凍すると便利。 そうすると船を読み込むようになるので、あとはShipyardに船を追加してあげる。 ただ、その状態だとプレイヤー専用になる。 NPCにも使わせたい場合はJobsも弄る。 もしMOD等からインポートしたい場合は、Cockpits、props等の重複に注意する 必要があるけど、Ship CreatorでインポートすればXSPを作れる。
113 : これはFS2に代表されるような小型艦専門のスペースコンバットシムとはまったく違うので ジョイスティックを使ってのドッグファイトなどを存分に楽しみたい向きは別のにしたほうがいい 小型艦専門ゲームはいわゆる救済措置があって 大型艦の攻撃は命中率低い、攻撃力弱め、頻繁でない 一方で小型艦のシールドが優秀でなかなかやれないように作ってある ところがx3は大きさに比例したかのような攻撃力防御力にしてあるので とてもでないがジョイスティックでの操船が意味ある小型艦に乗り続けることは難しい
114 : スペコン好きには大型艦が強すぎて 銀英伝好きには艦隊数が少なすぎる 巡洋艦を駆って宇宙を冒険するスペースオペラ好きにお勧めのゲームですと言うかつまりスタートレック
115 : X3は「当たらなければどうということはない」がギリギリできないからね どの変をどのように改変すればバランスを崩さずに戦闘機の生存率をあげられるか分からないけど エースコンバットのメビウス1みたいになれちゃうのはやりすぎだしなぁ
116 : そうは言うけどバニラの武器バランスならM3でM7位までなら仕留めること出来たりしたけどね。 M3複数で襲い掛かればさらに楽。 武器バランス変更すますたって奴が入ると戦闘機じゃ大型艦に近寄る事すら困難すぎに成ったが。
117 : X2の頃はM2対単座機は肉入りM3単機とかM6じゃ無理ゲーだったけど、M3メインで編隊組めばまあ何とかなったな。 X3以降はミサイルが強力なんで如何様にも調理できる。めっちゃキモチイイで。
118 : >>115 上下左右のスラスターをブースターにしてみたらどうかと
119 : 大型艦の主砲なら上下左右に小まめに移動して回避しつつこっちの主砲を撃ち込むのが可能だけど ドッグファイトだとたまに避けれるくらい で大して役に立たない気がする 今のバランスを変えずに戦闘機の生存率を上げるのは思いつかんな いっそ交戦距離や兵器の射程距離をを今の2倍にするとか そういや最近X-encyclopedia翻訳の人が見えないな 最後にここに来たのが先月の25日くらいだったか・・・
120 : >>114 えーX系って全然冒険の要素ないだろ・・? どこまでいっても目新しいことは何にも起きない
121 : >>118 それほしいwエナジーセル消費で上下左右方向に超ブーストしたいな あとリアカメラ設置してコックピットに表示するソフトウェアもほしいな プレイヤースキルしだいでターボブースターと組み合わせて避けゲーできそうだ 弾幕に突っ込まざるを得ないときはエナジーセル消費でシールドブースト(TeladiかBoron産) エナジーセル消費でレーザーパワーブースト(Split産)もほしい ずっとバニラでプレイしてるけどそういうのMODであるのかな?
122 : >>120 まぁそもそも移動がゲート頼りだからどこ行っても先人が居るのは仕方が無いと言うか・・・ 無座標ワープくらいしか >>121 ブーストシールドか 数秒無敵とかそんな感じなら戦闘機用で使えるなぁ 消費が体積に比例でもいいけど
123 : 103です。 >>105 ,112 レスありがとうございます!挑戦してみます。とはいえ難易度高そうですね...。
124 : >>121 左右のサブモニターどっちかを自分の機体表示にして、 正面からの画像を映す様にしてやればリアカメラもどきには出来る。 できるんだけど、なんか使いにくくて止めた覚えもあるわw
125 : 日本語クライアントが出たんでEVEonlineに戻ったらUIが素晴らしすぎて泣いた X3に泣いた
126 : ここ見てて刺激を受けてXP時代にやっていたFS2を引っ張り出してみた win7で動くかなと思ったら何とかなった で、思い出しつつ最初の方をやってるんだが、思ったこと エネルギーの攻撃、防御の振り分けからシールドのどの部分を強化するかジョイスティックの反応 どれ一つとってもx3とは別物 x3はやはりスペースコンバットシムではないわ シミュレーションRPGにでもしたほうが本質に近い感じ
127 : ゲートの近くに工場とか立てたら勢力に嫌われる? なんかどんどん評価下がっていってんだけど 関係ないかもしれんが
128 : >>127 ゲート付近の工場ににNPC船が衝突してるか、違法な品物の工場建ててるかだと思う
129 : >>128 サンクス 原因はシリコンチップかも 最近多く作り始めたから ただそうなると収入がなぁ
130 : x3tcのストーリーラインの質問なのですが、Final Furyはどうすれば終わりになるのでしょうか? wikiにあるミッションは一通りクリアしたんですが、同じようなミッションがローテーションで続いて終わりが見えません。 いつになったら褒賞がもらえるんでしょうか。
131 : ローテーション繰り返して評判一定まで上げないと駄目
132 : >>131 パイロットステータスみれば%の表示がありました・・ありがとうございます。
133 : X3TCでステーション用の船がエナジーセルがなくジャンプせずに移動しているのですが、 使ったら補充するようにするにはどのように設定すればいいのでしょうか? 現在のコマンドコンソールにある高度なJumpの設定は オートジャンプ=する、オートジャンプでの最小ジャンプ範囲=1、燃料補給頻度(Jumps)=1 にしています。 元々燃料補給頻度(Jumps)は0をJumpしなくても補充するのかと考えていたのですが、 どうも補充しないっぽいので1が正しいのだろうかと変えましたが、やはり補充しないようで・・・。
134 : 燃料補給頻度が多分、誤訳だと思う そこを100とかにすると最低100は確保するようになったと思った 100ぴったりじゃなくて端数が出るのが謎だったけど・・・
135 : >>133 MOD入れてればそっちで管理してくれるけど ヴァニラのままなら補給頻度は100以上で 厳密には解らんが100にしてると大体その倍数補給してくれる 最大は160だったと思うけど容量があるならそれでもいい
136 : >>134 >>135 レスありがとうございます。 SPPを作ったものの原料を手動で補充しなければならず、ステーション増やすのがしんどいなと感じておりました。 とりあえず100にしてみて様子を見ることにします。
137 : >>136 日本語訳版でプレイしてるのかな? 誤訳だね、それ。 補給する際に、何ジャンプ分のECまで補充するかという指定ね、そこは。 10と入れれば10ジャンプ分(TSだと1ジャンプで5EC使うから50EC補充)。
138 : 思いっきりまちがっとる。 TSだと1ジャンプで10EC消費だったな。 10と入れれば、100ECまで補充してくれる。 でもCAGやCLS使う場合はCAG/CLSの設定項目で指定する。
139 : 俺用メモ。 ・サウンドカードが無い為にWing Commander SAGAで音が鳴らない人は、公式フォーラムの http://www.wcsaga.com/forum/index.php?f=3&t=471&start=50&rb_v=viewtopic で公開されている新ランチャーを使ってAudioデバイスを指定すれば改善される。 ・Freespace2 SCPのOpen InstallerでDLされる3-6-12バイナリでも同様の症状が発生する場合がある。 この場合、SCPの最新バイナリ(今現在なら3-6-14RC5)を使用すれば回避できる。
140 : 1対1で、centourを使ってosakaを倒したぜ! 武器はCIGx8とHEPx3 osakaは弾速の遅い武器しか持ってなかったようなので あまり近づかなければwasdで攻撃回避できた。 お腹の下あたりにいれば死角に入るようでほとんど攻撃されないが しばらくするとローリングして側面をこちらに向けてきて攻撃される。 倒した後にpoint singuralityを四つ落としていったので儲かったぜ! 1時間半ぐらい掛ったぜ・・・
141 : >>138 1ジャンプにドレだけのE-Cell使うかは船の大きさで違ってたんじゃないかな。
142 : >>140 Starburst Shockwave Cannonが搭載されてなくて良かったな 大抵PSPとMAMLであんまり使ってるところ見た事無いけど
143 : test
144 : やった、規制解除されました。うれしい。 本題です。このゲームってやっぱりプレイヤー操縦の小型機一機で大型船に 挑むのって結構無理ゲーだったりしますか?
145 : 自分より一つ大きいクラスの船を倒すくらいならなんとか それ以上だと辛い。相手が戦闘機クラスだと弾速が速く避けれないので勝てない 相手が戦艦なら弾速が遅いので>>140 みたいに時間を掛ければ勝てるかもしれない しかし相手が上のクラスだとこちらの攻撃力より相手のシールドの回復力が上回ってしまいどうやっても無理なことが多い
146 : >>144 テンプレをよく読んで、どのゲームの話なのか主語を明確にしましょう。
147 : >>145 やっぱ難しいのですね。ありがとうございました。
148 : > しかし相手が上のクラスだとこちらの攻撃力より相手のシールドの回復力が上回ってしまい Mass Driverで一撃離脱すれば、時間は果てしなくかかるけど大型艦も落とせるよ。 ただ射程が短いので事故死するリスクも高いが。
149 : 今晩もcentourでosakaを倒したけど、面白い事を発見したぜ! osakaの船体はカニのハサミのような形をしているけど ハサミのちょうど真ん中に入るとosakaは攻撃できなくなるようだ。 (装備している武器によりけりなのかもしれないが) ハサミに入れば、後はスピードを合わせてwasdで位置を微調整しているだけでその場に居続けられる。 この方法を使えばだいたい20分ぐらいでosakaを倒せるぜ! 敵のHullが2%ぐらいの所でセーブして, 高価な物を落とすまで倒してロードするのを繰り返した結果 PSPを14個もゲットしたぜ! このお金でTigerを買ってcentourは売り飛ばしたぜ! 超リッチだお 超ストラテジーだお\(^o^)/ ちなみに↑はX3:APです。
150 : たかがcentour如きに沈められるなんて Osakaの艦長やってる俺涙目 カニバサミの中に入られると上タレットも下タレットも当てれなくなるのかなあ まあバカな戦闘AIだから仕方ないね
151 : >>150 大型艦は死角があるし、至近距離に入られたら大体のTurretは 発射できない。 発射可能な最短距離が各武器に設定されてるせいでもある。 人間の艦長だと、至近距離に入られたら距離を取るように舵を 切って全速前進して、場合によっては艦をぶつけて小型艦を撃沈 するんだろうけど、AIだとそうしないからね。 その代り、そういう時用に護衛がついてることが多いんだけど、いまいち うまく機能してない気がする。
152 : steamでXシリーズ半額セール来てる 迷ってるのはgo
153 : マジカ でももう買うの無いな
154 : GoGでWing Commander4が発売開始。CD6枚組が一挙にディスクレスはちょっとした感動ですな。 動画パートで音が出ない人はCCCPコーデック集を入れると吉。 やり直してみると伏線多いなぁ……
155 : 0x10c
156 : >>152 X3AP半額に釣られて開発してきた。 チュートリアル終わった直後に敵の船団に突っ込まされたのは吹いたwwwwww
157 : CFAとFAAってどう違うの? 両方とも積めるならどちらがいいですか?
158 : Sins of a Solar Empire: Rebellion ってのはどうなんかね 6月発売らしいけど
159 : >>158 これってスペースコンバット?
160 : RTSだね、スペコンではないよ 評判も良いし面白いけど、長い間Impulseでしか売ってなかったから知名度は低いのかな システムも割とオーソドックスな資源集めて生産施設作ってユニット作ってってタイプ ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1304905300/ こっちが本スレ
161 : >>157 FAAとCFAを比べると威力や射程においてFAAが優ってる ただCFAは範囲攻撃らしいので面で攻撃出来る・・・はず 実感した事は無いけど
162 : >>158 Sins of a Solar Empireは既に2つの追加コンテンツが出てるけど今度のRebellionは完全新作になるみたいね 中味やインターフェースは殆ど変わってないみたいだが・・・ 追加ディスクでは無いと言うか
163 : SteamでX3セット購入したが、プレーを始めると一体何をすればいいのか全然わからんのだが。 買ってから言うのもなんだが、一体このゲームは何のゲームなんだ?
164 : >>163 ゼニや
165 : X3はスルメゲーだからな。何をすればいいか分からなくて脱落する人が多い とりあえず何をすればいいか調べる作業をネットですればいいのだ
166 : とりあえずTerranDefenderで始めて操作を覚え、メインプロットを少し進めて XENON Lを拿捕して小銭稼ぎできるところまで頑張ってみることをオススメします。 最初はwikiやググって見つけたブログに書いてる事が意味わからなくても、 やってくうちに理解できてくる正にスルメゲーw
167 : ちょっとした環境ソフト代わりにして眺めてるのは俺ぐらいかな あまり変化はないけど
168 : M8買ってみたんだけどISだとちゃんと動くのにOOSではMissile撃ってくれない
169 : >>163 X3セットって、Reunionも入ってるのかな? もし入っているなら、Reunionから始めると、X Universeの世界観を含めて、 何がどうなっているのか理解しやすいと思う。 元々X3TCはX3Rの拡張パックだったのが、単体で動作する形に変更に なったし(でもストーリーラインは無し)、X3APはそのTCのアドオン(拡張パック) だから、TCや、ましてやAPから始めると分かりにくいと思う。 まあEgosoftのForumやらWikiやら情報は充実しているけど、こういうのって、 感情移入してのめり込めるかどうかが大事だと思うからね。
170 : ちょっと検索すりゃわかるようなこともしない人間に何か言っても無駄だと思うの
171 : >>168 OOSにおける戦闘のルールに 「装備してある武器のみ有効。カーゴに積んであるが装備していない武器はOOS Combat に無関係。MARS(MOD)を使っていても無関係。」 というのがあるがこれが関係してそう ミサイルはタレットに直接装備される物じゃ無いから 手動で一発一発撃ってる事になってるのかもしれない ISでしか使い物にならんな
172 : X3:TCのストーリーラインでしか手に入らない機体やHQってX3:APでもチート以外で 手に入るのでしょうか?Xperimental Shuttleが欲しいです。
173 : >>168 ,171 自分でScript書いて、ミサイル発射コマンド実行させると、OOSでミサイルを 発射するし、撃墜されずに命中するよ。 Xenonと距離があっても自機のシールドが減る時があるので、OOSでミサイルを 撃つ機能はAttackコマンドにも実装されている模様。 OOSでのミサイルは、バニラだと、機体から直に発射のみでMissile Turretは 動作しない。 これはTurretのScriptがOOSだと動作停止するため。 機体から直にバカスカ撃ちたい場合は、発射確率を上げると良い。 >>172 TCにはストーリーラインが無くてプロット(ミッション)ね。 AP2.0でHUBとPHQプロットが追加された。 Xperimental ShuttleはAP2.0でも未実装。 チートが嫌ならShipyardに手動で追加して定価で購入すると良いと思う。
174 : >>172 です。 レスありがとうございます!!今後のバージョンアップで追加されることを 期待します。ところで「Shipyardに手動で追加」ってどうやるのですか?
175 : >>174 例えば次のようなScriptを書けば良い。 $ship = Xperimental Shuttle $sts = get station array: of race Argon class/type=Shipyard $ii = size of array $sts while $ii dec $ii = $st = $sts[$ii] $aaa = $st -> get amount of ware $ship in cargo bay if not $aaa $st ->add product to factory or dock: $ship = $st -> add 1 units of $ship end end return null
176 : >>175 ありがとうございます!!やってみます。
177 : >>163 X3シリーズをリアルタイムで順番にプレイてきて思うのだけど、 当然ながら後発のものになるほどシステム的には良くなってる。 ストーリー味わいたいなら止めはしないけど、時間が限られてる人生を 有効活用したいなら、いきなりX3:APから入ってもいいと思うよ。 サンドバッグ的な要素がほどんどなのと、ゲーム内容が被ってることで 一つプレイしてからまた最初からするのは面倒になってるかも。
178 : >>176 船(工場でも)を追加するScriptは1回だけ実行すれば良いからね。 SaveしてLoadすれば、Load後は追加された状態が維持される。 それと、Xperimental ShuttleはM3だったね。 多分S、M、Lが勝手に付くと思うので、そういう場合は、 = $st -> add 10 units of $ship の方が良いね、慣例的には。
179 : セールでX3セット買ったのよ TCやってるんだがどうやってお金稼ぐんだ・・・・・orz 電球マークの○○持ってきてね っていうクエ受けてもそれ売ってるステーションがないのです・・・・
180 : >>179 ミッションの受諾前に概要を見ておきましょう。 電球マークのミッションは物の手配じゃなく輸送なので指定のステーションに行き受け取って戻ってくるという内容。 手配の場合はクレジット(オレンジ色のC)のマークになります。 序盤だと時間やカーゴ容量等で厳しい為、スルー推奨かな。 Terran DefenderかArgon Patriotで始めてTerran Plotの流れに沿って、概要を覚えるといいと思います。 お金稼ぎは定番のXenon L狩りをやれば良いでしょう。 どうしても貿易で身を立てたいというのであれば、色々苦労してください。
181 : >>180 thx! 参考にさせていただきます
182 : http://www.egosoft.com/news/images/news_2012_03_29_001.jpg 4月1日の記事だからネタなんだけど、Rebirthのモデリングを確かめることは出来る この姉ちゃんがヒロインだったら嫌だな Teladi出てくるのか?
183 : 相変わらず人間のモデリング下手くそだなあ・・・
184 : ダンスゲームか何かか
185 : >>182 ・・・・・・・ モォォォッド MODを早く!
186 : このスレでFreeSpace2のことを知ってやって見ようと思うんだけど、 ちょっと動画見たらスターランサーに似てる気がしたけど、どうなんだろう? スターランサーは結構ハマッた覚えがあるんで似てるのは問題ないけど、 これより何年も前の作品なので、あえてやる必要は無かったと感じないかなぁ 両方やったことのある人がいたらスターランサーに比べて長所と短所を教えてください。
187 : youtubeで動画見ろ それが一番早道
188 : スターラスター? 似てる気はするけど
189 : >>188 starlancer これ http://www.youtube.com/watch?v=bSKVJM6IXxQ
190 : 動画を見た感想はスターランサーに比べて画面的な古さは感じなかった。 むしろワープなどのエフェクトはかっこいいと思った。 英語がダメなのでシステム的な違いは良く分からないけど戦略的自由度が高いのかな? 動画見てたらそれだけで満足しちゃいそうなので、ここが優れていると言う所を教えてほしい。
191 : スターランサーが好きならFS2はやってみるべし スターランサーの長所は吹き替えまで有る所 FS2は不朽の名作。スターランサーより古いけど、全く古さ感じないよ 短所?強いて言えば両方共ジョイスティック無いとノリノリになれないかな
192 : >>191 背中押してくれてありがとう、やって見るよ。 これってチュートリアルみたいな物あるの?
193 : >>186 超お勧め。2に1を移植する奴があるから、それで1から始めると吉。 Open Installerって奴で上記含めMODを根こそぎインスコできるのもポインツ。 困ったらこのスレで聞けば、古参のエースパイロットが山ほど居るから返事も確実だ。
194 : >>192 ある。というかキャンペーンにトレーニングが組み込まれていて、 新しい要素が増える度に、その内容に沿った訓練を受ける事になる。
195 : 英語が駄目なら日本語化しとくこと
196 : >>193 ほう、そんな素晴らしいものがあるんですかw じゃあ1も買ったほうがいいんですね。wktkしてきました。 今後ともよろしくお願いします。
197 : X3:APのパイロットステータスの中にある「戦争ミッション」ってなんですか?
198 : Universe Mapで赤く表示されているセクタ(前線)で受ける任務のこと
199 : >>198 ありがとうございます!
200 : 調べたらどうもOpen Installerや1の方は日本語化できない見たいですね。 日本語化は必須なんで残念><
201 : X3:APでM7以上の船ってドッキングできるステーションが限られてきますが、 物資を補給をするには ・小型機でちまちま運ぶ。 ・輸送船から貨物交換する。 ぐらいしかないのでしょうか?
202 : >>201 そう ・後は自分で大型船を搬入できる造船所作ってそこに補給物資を運ばせる ・自分の作ったコンプレックスハブに大型船を接岸できるようになるMODを入れる とか
203 : >>201 Freight Droneというアイテムを使えば少しは楽 カーゴクラスXLで容量が800ある アイテムなので船にドッキングベイ不要
204 : >>201 Freight drone
205 : >>201 です。 >>202-204 レスありがとうございます!なるほど、自作の造船所という手がありましたか。 というかその稼ぎに到達するまでまだまだかかりそうですが...。 ところでFreight Droneって貨物の輸送できたのですか?!知りませんでした。
206 : >>205 ファイタードローンじゃなくてフリートドローンね
207 : x3:APなのですが、Argonやterannシナリオをやっていると定期的に右上に司令官?の 発言窓が現れてSETAが中断されてしまうのですが、対策ってないんでしょうか
208 : 349 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 00:49:31.88 ID:4tnHNpjr APはArgonならOmicron Lyraeで、TerranならJupiterでSETA放置できるよ 1回だけCom来るけど
209 : >>208 なんという即レス。ありがとうございました
210 : 今のバージョンはGameplayあたりからWar report切れたはず どこでも放置できるよ
211 : >>206 Freightの発音はフリートじゃなくてフレイトだよ。 Freighter(貨物船)はフレイター。
212 : 艦隊かっ!
213 : GOG週末セールで Freespace 2 Freespace + Expansion どちらも$2.99
214 : gogのFS2は日本語化出来るよ 250円ぐらいだし持ってない人は買っちゃえ
215 : まぁここ見てる人は、もう持ってるよね
216 : 持ってるどころか濃い人は何本持ってるの世界じゃねーかな。 パケ、ジュエル、再販パッケ、GOGorBeamdogって感じで。
217 : そんな感じよね しかもパケはプレミア付いてたからなあ…
218 : X3 APでXRMとIR2.0入れてプレイしてるんだけど 稀にHullが0になってもKha'akや海賊が撃墜されないんだけど同じ症状の人いる? あとAPバニラでプレイしてないから分からないんだけど APになってからHull 0から船が爆発するまで、微妙にタイムラグがあるのは普通なの? チートMODで破壊しても落ちないとか どうすれば良いんだ
219 : 前にもそんな質問あったな Cheat modのKilledじゃなくてDestroyを使ったら存在自体を消せたと思うんだけどそれやってもダメだった?
220 : Destroyでも駄目だったよ 試しに所有権を自分に移してHQでバラしてみたけど リサイクルキュー終ってもドックに存在し続けてた・・・
221 : 前に同じ質問した者だけど、バニラだと船の上にステーション建てても壊れなかったよ。 自機で激突しても、ビクとも動かんし。 もう諦めた。
222 : いわゆる invincible (不死身) ってやつね。 本当のinvincibleはhullが80〜90%以下に下がらないけど、これは バグなので0まで落ちる。 昔からあるバグで、バニラでも出現の模様。 Cheat Packageでも破壊は無理らしい。 どうしても邪魔なら、チートなりで自分の船にして、Shipyardで売って みてはどうだろうか。 それでも駄目なのかな? あと思いつくのは、 <RefObj> jump out of existance で消してみるくらいか。 この状態の解除はできないので打てる手は限られているが、存在していても 装備が空&移動速度ミニマムなので実害は少ないはず。
223 : >>213 FS2ゲットしました。 GOG使ったこと無かったんであやうく見逃すところでした。 情報ありがとうございます。 爆安だったので英語分からんのにFS1も買ってしまいました^^; 今更ですがPS2コントローラーでやってみようと思います。
224 : >>222 詳細をありがとう 何度も沸いてくるしCaravelやScoutとかが相手だったから 撃墜処理にでも失敗してるのかと思ってたよ とりあえず チートコマンドで対象の船のパイロットを強制排出させることで解決したよ
225 : X3:APの賞金稼ぎ面白いです!!ガンガンお金が貯まる〜。しかし全体的にインフレ 気味になっていますね。特にTRADE COMMAND SOFTWARE MK3が3M超えているので、US船 を量産できません。
226 : X3APで質問なんだけど、Argon Peacekeeperで始めてAlbion Alphaの防衛して、 Commander Aron Derkからミッション完了メールをうけ Bervll Research StaionでAamon Prototypeを受領した所まで行ったんだけど 中々次のミッションが始まらないんで次のミッションが始まるまでOmicron Lyrae 廻りで戦争に参加し続けるか、足の速い機で周辺星域の調査かでちょっと悩んでいるんだが まさかこれでシナリオモード終了じゃないだろうね?
227 : なんかAPだとUTの効率が酷いな。 terannと戦争状態だからかな。
228 : >>226 残念ながらAlbionのプロットはそれで終わり。 所詮TCの拡張パックだからね、そんなもの。 AP2.0なら、その後しばらくするとHUBとPHQのプロットが始まるよ。 開始条件は忘れた。 >>225 いや、Trade Command Software Mk3は50万くらいのはずだけど? 賞金稼ぎ?何かのMOD入れてない? 賞金稼ぎ(Bounty Hunter)というミッションは標準では存在しない。
229 : >>228 >>225 です。すいません、おっしゃる通りMOD入れています。X3:APのXRMの 話でした。大変失礼しました。
230 : X3TCのダメージ計算について教えてください。 現在NoveRaiderに乗っていまして25MJのシールドを3つ積んでいます。 ですが、PirateのNovaやElite等からミサイルを撃たれると大抵撃破されます。 どんなミサイルを食らっているのか分からないのですが、最も威力のあるミサイルのダメージ表記でも100万で 75MJ = 7500万Jと比較すると同一の単位ではないと思います。 ミサイルやレーザーのダメージ表記の単位は何なのでしょうか?
231 : >>230 シールドもミサイルも内部処理はキロ単位だったと思う。 75 MJ=75,000 kJ ミサイルのMax Damageもkを付けて読むと良くて、例えばthunderbolt だとMaxが75,000=75,000 kJで同等。 ちなみにHullもkを付けて読むとシールドの強さに換算できる。 Nova RaiderでTCだと9,500=9,500 kJ相当。 シールドに比べるとゴミのようなものだけどね。 Nova Raiderなら、Rear Turretをミサイル迎撃に設定しておくと、TCならば それほど撃墜されないと思うけど。
232 : >>231 なるほどKがつくのでしたか。 Banshee Missileが74000ですし、ちょっと削られてたら即死なのですね。 ターレットはミサイル迎撃にしているのですが、後ろ以外からぶつかってるらしくよく沈みます。
233 : Banshee Missileはダメ食らう範囲広いから、 海賊がミサイル発射→自分or海賊のレーザーで迎撃→ 海賊のケツについてた自分ごとぶっ飛ぶ ってのがまれに良くある
234 : ミサイルでロックオンされたら、ジャンプジェットで適当なゲートに逃げるか うねうね動いたりwasd移動でなんとか回避しつつshift+tキーでミサイルを捕捉して 自力で打ち落とすといいんじゃないだろうか。 X3:APだとXenon Iが鬼のようにミサイルを大量に撃って来るぜ!
235 : Iは後ろにミサイルタレット載っけてるもんな・・・ Kyotoにも左右主砲とは別に左右にミサイルタレット載っけてくれないかな Valhallaを超えるためにはそれしか無い
236 : 最近FS2を始めて名作と言われるのも納得で日本語化してくれた方に大感謝なんですが、 たまにフリーズしてしまいます、強制終了できればいいのですがキー入力を受け付けず 電源を落とすしか無いのでちょっと面倒です。 検索して見ましたが情報が得られなかったので自分の環境特有の問題かもしれません。 (WinXP SP3 Pen4 3GHz Mem 2GB GeForce6600 日本語エフェクト強化版) なんらかの対策がありましたらアドバイスお願いします。
237 : win7にしなさい それだけ
238 : レスありがとうございます。 古いゲームの為にXP環境を残してきたけど7の方が相性いいのかな? あと初歩的な質問なんですがジョイスティックの設定で感度とデッドゾーンがあるのですが デッドゾーンとはどういう設定なんでしょうか? マニュアルを機械翻訳したけど分からんかった・・・
239 : 入力を無視する値
240 : すみません、もうちょっと詳しく これを上げるとどうなるのでしょうか?
241 : ニュートラル位置の大きさじゃないのか
242 : なるほどやっと分かりました^^; しかしこのゲーム、エフェクト強化してるせいか戦闘が気持ちいいなぁ
243 : 誘惑に負けてEvochron Mercenaryを開発してしまった 英語力さえあれば…英語力さえ…!
244 : >>243 おお!!Evochron Mercenaryのプレイヤーさんがおられるとはうれしいです。 僕もやっていますが、マニュアル英語は機械翻訳で何とかなりますし、お仕事 の英語も目標の部分だけ訳せば何とかなると思います。 ただこのゲーム、技術開発ができるようですが、そのやり方がさっぱりです。 あと自分のステーションを建てられるツールを買って、建てようとしても 「すでにこの宙域にはステーションあるよ〜ん」みたいなこと言われて建てら れず...。違う意味で難しいゲームという感想です。wikiがあればなぁ〜。
245 : 確かにEvochronシリーズはもっと情報が欲しくなるな。 Arvoch Allianceはシンプルなんだけど。
246 : >>244 ,245 wikiとか情報欲しいね 操作方法と一部のミッションはやり方が分かってきたけど ステーション建設とかはツールがどれなのかすら謎だわ 最後のクエストログが見れるのは良いけど、 発信された救難信号とか確認出来ないのが辛い ログ登録はマップだろうし…
247 : 惑星内でマイニングビーム撃ってたら酸素がカーゴに溜まってワロタ
248 : 惑星に降下出来るのは良さそうだなあ TCで日本列島上空を航行したかった・・というか地球を自転させて日本列島を見せてほしかった・・今からでもアップデートでやってくれないかな
249 : ぼろ船でガニメデに降りて昔の警察仲間に会うんだ・・・
250 : FS2のへたれパイロットですが正午というミッションでSATHANASを撃沈したのですが、 その後なんの指示もないので勝手に帰還したら恥さらし呼ばわりされました。 いったいどうすりゃいいんでしょうか?(一応10分ぐらい放置したんですが)
251 : High Noonか。 そこはSathanasを沈めれば終わりだから、日本語版ミッションがバグってるのかもね。
252 : バグかぁ〜じゃあしょうがないですね>< エフェクト強化版なのでノーマルの日本語版を試して見ます。 あと残りミッションってどれぐらいあるんですか?
253 : 八つ。極秘作戦を受ければ十かな?頑張れ。
254 : evochronを日本語化しようと色々調べてみたけど 開発に使用されているツール自体がus-asciiしか対応してないみたいね unicodeに対応していればやりようはあったのだろうけど残念 辞書片手に楽しむことにしよう
255 : スペコンに魅力を感じてsteamでTC、APパッケを買って遊んでいるものなんですが・・ おすすめの武器、機体とか序盤どんな感じにやるといいよ!見たいな事ってありますか? 後戦艦とかを自動で動かすにはどうしたらいいんでしょう? 移動を命じるとかはわかるのですがいざ戦闘がはじまっても攻撃してくれないんですよね なにかプログラムとかいれないとだめなんですか? 交易とか自動でやる方法もいまいちわからなくて・・・・ ステーションとか手に入れたりしてみたいのですがわけわかめ状態です よければ回答お願いします
256 : つ ttp://x3tc.nefilm.net/
257 : >>256 wikiあったんですか・・・ 調べ物不足でした、ありがとうございます>< ただwikiざーとっと読んだんですが 戦艦とかを自動で戦わせるのはパトロールとかソフトウェアいれてればおkなんでしょうか? それかタレットとかの設定をしておけばいいのでしょうか? そこだけ教えてください><
258 : handbook読めよ
259 : >>257 一応攻撃命令してたらタレットに何も指示してなくても 攻撃してくれたような まあ対艦兵器で戦闘機を攻撃するとかされても困るし ちゃんとタレットにしておくと良いよ
260 : X4 マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
261 : >>257 PATROL COMMAND SOFTWARE FIGHT COMMAND SOFTWARE MK1 +MK2 入れておけばok Mainがあればタレットに命令してなくても攻撃してくれるけど タレットしか無いM2とかだと命令出しておかないと 攻撃も何もしないで敵艦の周りをウロウロするだけになっちゃうよ あとは日本語化でも入れておけば、何とかなるんじゃない? ステーションのインフォセンターとか訳されてるから鉱石の回収からUTまで一応解説が見れるよ
262 : >>257 M1、M2のことであれば、ISとOOSで違う。 ISならTurret Commandに何も指定していないとAttackコマンドでは追いかけるだけ。 あれは、Main Gunをぶっ放すためのコマンドだから。 M7以下ならMain Gunを装備しているものがほとんどなので、Turret Commandが 空でも、Main Gunだけは撃つ。 OOSなら、Turret Command自体が休止状態になる仕様のため、Attackコマンド だけで多分OKなはず。 でも、Turret Commandのスロットがあれば、Turretに関してはTurret Commandを 指定しないといけないんじゃないかなあって普通は考えると思うが。 そこまで慣れてないのにM2(あれは基本的には戦艦ではない)持ってるってどういうこと? それと、ST/UTのことならEgosoftのForum漁れば山のようにスレッドが出てくる。 >>258 氏の書くようにハンドブック(とマニュアル)を読むべし。
263 : 連投すまん。 ところで皆の衆、AP2.0になってからRRFがバニラでもうまく機能してないように 感じてませんか?(バニラにもRRFが組み込まれてる) バグです。 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3833285 にとりあえずホットフィックスというかロールバックが上がってる。 >>85 氏の投稿にもホットフィックスが触れてあるけど、バニラでもRRFは同じく バグってるので注意。 そんなのとっくに知ってるよって人にはごめんなさい。 あと、AP2.0ではOrbital Laserはまれに落とすけど、Jump Beaconは落とさなく なった模様。 手に入れる方法はJump Beaconを搭載している船をBoardingするしかないらしい。 搭載しているのはRRF限定かどうかは分からない。 RRFのBoardingはある意味難易度高いけど。 詳しくは http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=318848 での議論を参照してくだされ。
264 : >>260 正しくは X-Rebirth マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン ではないか?
265 : ところでAPで追加されたM7にインストールされている Drone Haulerって何の役に立つか知ってる人いる?
266 : >>265 AP2.0では役に立たない、というか役に立たせるためのScriptが無い。 今後のアップデートで何か機能が追加されるかもしれない。 元々はXTendedだかXRMだかの船を持ってきた模様。 そっちのMODでは機能してたみたい。 でも、試しに自前でScript組んでDrone Hauler使ってみたが、弱いよ。 最大で12機しか積めないから余計に弱いと感じるのかも。 弱めのM4と思えば強さは想像できるかも。 前線でバリバリ敵を撃破する用途には向かない。 Drone Haulerで敵を攪乱したり、M7自体で後方支援したりというのが 本来の用途かな。 元々結構Cargo Bayが大きいけれど、特にGuppyはTSがドッキングできる らしいので、補給船として活躍しそう。
267 : Evochron Mercenaryスチームで半額か、手が出そうだうぅ
268 : Xtendedにドローンを自分の船で作って運用するみたいなScriptが内蔵されてたんじゃなかったかな バニラのドローンとはまた違った物だった気がするけど Kerisなら50機60機でばら撒けば 盾にもなるしそれなりに強い EMPCなら威力高いしね 問題は大半の船にそれだけ載せれないのがなあ
269 : ん?Kerisは普通のDroneなのでCargo Bayに入れられるから機数制限 はCargo Bayサイズ次第。 100機でも200機でもCargo Bayさえ空いていれば入れられるけど使い捨て。 Drone HaulerはM4の扱いなので、Docking Bayじゃないと入れられない けど、使い捨てじゃないところが最も違う点。
270 : Evochron Mercenary steam のセールで初めて知った!早速ぽちった!(・∀・)
271 : 俺用メモ。 ・Freespace2SCPプレイ中(特にFSport最初の実戦ミッション)にportcsl.sysでブルースクリーンが出てしまった場合、 実行ファイルの型番を見直そう。現時点最新の3.6.14RC5は上記のバグを抱えているためお勧めしない。 前スレにも出ていたが、3.6.13Nighty最新版が一番安定している様だ。
272 : steamを最近使い始めたんですが 使用言語での検索って出来ないんですか? 具体的に言うと日本語訳されてるのだけピックアップとか
273 : >>272 Steamの質問スレ行ったほうが良いとは思うけど 結果から言うとできません ただ、ブラウザをFireFoxにして Greasemonkeyってアドオンと SteamHelperってユーザースクリプト入れてストアページ開くと 最安値とか日本語有りか分かりやすくなるのでオススメ
274 : あ、なんかFireFox勧めちゃったけど SteamHelper自体はChrome + NinjaKitとか Safari + Ninjakitも対応してるみたいなんで これらのブラウザ使ってるなら移行の必要は無いみたいです スレチ失礼
275 : X3を半年ぶりぐらいにやり始めたんだが、XRMとIE、完全に同時使用できるようになったんだな!緩衝mod作った人GJすぎる… IEは、このスレでは話題に上がったことがない気がするが、宇宙空間をメッチャ綺麗にするmod。で、イチオシだ。(NewGame必須なのでその変が難点だが…) スクショ: https://lh5.googleusercontent.com/-sYBm52kPXfc/T5tH3wEWfJI/AAAAAAAAAHs/t8Cop37XOYg/s1920/X3AP_XRM_IEX.png --- ということで俺用メモを兼ねて。 IE1.1: Immersive Environments 基礎?の方 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=267427 IEX1.2a: 改良更新中の版。現時点で↑も導入必須 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=312645 XRM - IEX Compatibility patch: タイトルみりゃわかるが、XRMと併用する際に要る http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=316779[AP+TC あと直接は関係ないが、Pure X HUDってのがあって、これHUD変更modで、IEと共にこいつをいれるとすっきり見やすく、元とは雰囲気が一変する。 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=299546 で、またこのHUDも最高に良いんだが、ターゲットされてないやつになんもマーク付かないのだけ納得いかんというか不便 なんで、ちょっとだけ描き加えて使ってる。 最初に載せたSSはその状態。(俺差分うpろど http://www.mediafire.com/?20o17ybtlx9rs0w ) さあ。素晴らしい宇宙を旅しようぜ!
276 : FreeSpace 2 なんだけど、 PS用のUSB変換アダプタ(Smart Joypad 2)だとジョイスティックとして認識されないんだ。 サンワのUSBジョイパッドは、認識されてる。 USB変換アダプタは使えないの?
277 : 俺のJC-PS201UBKはFreespace2 SCPで使えてるから、Smart Joypad2側の問題だと思う。 自動認識の汎用ドライバじゃダメって事なのかも。
278 : >>277 情報ありがとう。 別のを探して試してみるよ。
279 : 押入れの中からELECOMのJC-PS102USVが出てきたんで 試してみたら動いた! ありがとう。
280 : >>273 アドオンがあるんですか ありがとうございました
281 : 質問なのですが X3;APのカスタムゲーム以外でmodを使うにはどうしたらいいのでしょうか? ストーリーラインがある奴だとmodが動作してない気がするのですが・・・ どこで設定をすればいいのでしょうか?
282 : パッケージ版TC持ってる状態でAPをプレイするには どうすればいいんだろうか・・・。 APはsteam必須&単体で起動不可ってことは、 SteamでTC+APのセットを買い直すしかないの?
283 : >>281 ストーリーラインというかプロットある奴でも普通にmodは動作するよ >>282 Steamにパケのシリアル登録できないっけ? それかEgosoftのサイトでユーザー登録してから Steamへ登録とかフォーラムに書いてあった気がする
284 : X Rebirth presentation Gamescom http://www.youtube.com/watch?v=F6UAB-YNXns
285 : X Rebirth presentation Gamescom http://www.youtube.com/watch?v=F6UAB-YNXns
286 : >>281 MODなのかScriptなのかどっち? このスレではごっちゃにしている人が多数なので。 Xで言ってるMODってのは、ゲームの中身やバランスまで弄るようなやつ( X-TendedやXRM等)で、この場合はNew Game Startが必須。 Scriptってのは、バニラでは足りない機能を補うためのもの(例えば CycrowのTurboBoosterやSalvageClaimSoftware等)。 こっちはこれまでのセーブデータは通常はそのまま使える。 ただし、Scriptを追加した後のセーブデータはバニラでは使えないので、 バニラに戻す可能性があるならバニラのセーブデータのバックアップは必要。 MODやScriptを使うにはもう一つやることがある。 プレイヤーの名前にThereshallbewingsと打ち込む。 名前は実際には変更されず、ゲーム内のScript Editorが有効になる。 プレイヤーステータスの末尾に***modified***と表示されていればOK。 MOD/Script共にカスタムスタート限定の機能では無い。
287 : APのHQプロットの発生条件だが シナリオ終了状態で Teladiの最低評価5 ステーションを最低一つ所有でいいんだよな? なんもはじまらんのだが、開始セクターがどこかにあるのか?
288 : >>287 Teladiの企業から投資or働かない?ってメールが来てから 企業ミッションを受けて企業の評価を上げると売ってくれたはず
289 : HOTAS XでFree space2やってみてけど 意外と敏感で操縦しにくい
290 : >>287 Argon Peacekeeperでプレイしてる? Terranだとプレイできないよ。 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=318472 を参考にどうぞ。
291 : X RebirthってX3の次回作?
292 : だと思うよ
293 : >>291 更に未来の話と見たような
294 : >>293 EncyclopediaだとTerranArgon戦争の途中でゲート停止したって書いてあったけど ゲート停止して直後なのか ゲート停止してから100年くらい後なのか分からんな ただAPに出てきたAlbion Pride?だっけ あれがrebirthのプレイヤーの船だから APとrebirthで見た目が変わってないあたり APから20年30年後の未来なのかも
295 : starshatterがいつの間にかオープンソースになってフリー化されているね。 でもサイトがダウン?していてDL出来ない。 ぐぬぬ。
296 : RebirthだとAPで開発段階だったhighwayがゲートの代用品として実用化されてるらしいのと 実用化までの間メッセージドローンだけのやり取りしか出来ない状態みたいだから もう少し後の時代かもね
297 : X3TCで拾ったM3〜5にTPへドッキング命令を出しても少し離れた場所で止まって一向にドッキングが完了しません。 自分が他のセクターに移動すればドッキングするようなのですが、何が問題で動かなくなるのでしょうか?
298 : X3APバニラでいくらQを倒してもミサイルしか落とさない。。。 なにか間違えてるのかな。落としてるのに表示されてないとか? どなたかわかりますか?
299 : >>297 ISだとオートパイロットがアレなだけで 少しだけTPを移動させたりするとドッキングしたりするよ >>298 敵がレーザーを落とす所を見た事ないから 落とすアイテムは、貨物室に入ってる奴からランダムで 装備しているレーザーは落とさないんじゃないかな?
300 : TCだけどQは偶にPPCとか落としてた気がする IBLを落としてるのは見たことないけど 戦闘機がレーザー落とすのも見た覚えがないかな 戦闘機も大型艦も撃破より鹵獲した方が武装は手に入りやすいと思うよ
301 : >>299 そもそもトランスポート・パッセンジャーなTPに戦闘機入るのか?
302 : >>299 >>300 ありがとうございます。 ついさっきCobra買ったので鹵獲で装備ごと頂くとします。 しかし一つのセクターにSTを70個とか置くと重くてやばいっすねーw
303 : >>301 当然のことながらTMの間違いと思われ。 >>299 氏のオートパイロット云々の記述は正しいけどね。 >>298 APでもまれに武器を落とすよ(TCと比べて頻度は低い)。 Xenonは5つ星Marine20人でも乗っ取るのは難しいとされるので、 諦めずに努力あるのみ。 楽するならNPC Bailing Addonを入れると良いが、AP対応版が出てる かどうかは知らない(TC版をそのまま使うとSecondary Signalがバグってる)。 LT(1つのセクタのみのSTのこと)って2〜3隻以上置いてもアイドルに なってしまうし、ステーションのドッキングポート塞いで最悪の場合 渋滞を招きそうな気がする。
304 : NPC Bailing AddonのSecondary Signalの件ってforumに出てないよね 報告あるのもみんななんか普通に使えてるようだし
305 : >>304 setup.plugin.npcbail で、plugin.npcbail.timerを呼び出すように SIGNAL_DAMAGEDをsecondary signalに割り当ててるんだけど、 これ自体は理屈上は問題無いはず(prioが100なのはちょっと問題 で、SIGNAL_ATTACKEDと重複してる)。 ところが、多分RRFが悪さをしてると推測してるけど、 plugin.npcbail.timer(だったと思うが、既に手を入れてしてしまったので ちょっとうろ覚え)がいつまでも残ることがある(AP)。 で、徐々に走ってるplugin.npcbail.timerの数が増え続け、少しずつ 少しずつフレームレートが下がっていった。 全セクタの全ての船を全消去しても、なぜか走っている数が0に ならなかったので、ああこりゃまずいと。 Secondary Signal自体ほとんど使われないので、エンジンのバグの 可能性もあるが、本当のところは良く分からない。 で、自分はSIGNAL_DAMAGEDのPrimary Signalが未使用なのを 利用して修正した。 動作するか否かという点では動作するので俺が気にし過ぎかもしれん。
306 : X3TCのFinalFuryでもらえるGriffonはどのように使うといいのでしょうか? M7にしてはかなり小さいのでゲートやステーションにぶつかって吹き飛んだり 空の船に近づこうとしてぶつかり破壊したりが起き難いので乗り回したいなと考えているのですが、 どうも装備できるレーザーが微妙で悩ましく感じています。 M3ガンガン鹵獲して積んで撤収を構想したもののQやらCarrackがくっついてると処理に困って移動になっています。
307 : >>306 MOD入れると軽空母として使えるけど バニラだと7機載せれる硬いM6+だからなあ かなり先の話になるかもしれないけど 工場の防衛艦くらいしか思いつかないな 大体装備M7って装備が中途半端で嫌だね PSPやPPC載せれるわけでもないし
308 : http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=4733333300.jpg
309 : 海外のX3フォーラムで、 装備している武器は船が破壊されたときには落とされないと書いてあるのを見たような覚えがある。 自分の経験的には、M1, M2クラスと戦うときに スレスレまで接近するか敵の武器の射程距離外から破壊すると 武器を落とす確率が高い。 敵のhullが数%になったら一回セーブして いい武器が落とされるまで破壊を繰り返すといい。
310 : 今更だけどX3のSteam実績で Dead-is-Dead mode の解除ってできる気がしないな 全プレイヤーで TC0.1% AP0.2% とか・・・ オートパイロット中に事故って死ぬことさえあるのにw
311 : >>310 その0.1や0.2すら怪しく思えるわ
312 : ttp://www.kickstarter.com/projects/digitilus/skyjacker
313 : Starlight InceptionのKickstarterが成功した……だと……? http://www.kickstarter.com/projects/732317316/starlight-inceptiontm 残り三日で半分残していて、これはダメだと思っていたんだが。 PSVitaとマルチの項目が引っかかって投資断念してたんだが、突っ込むべきだったかなぁ。 Freespace PortのSilent Threat Rebornを遊んだんだが、本家STを遊んだ時のモヤモヤ感がスッキリ解消されていていいね。 本家は元々ファンミッションの数珠繋ぎだから、チグハグな部分があるんだけど、綺麗にまとめてあるわ。
314 : >>310 俺も解除できる気はしないけど TCの奴はスタート地点のすぐ近くでSkate Prototype拾えるから序盤は楽だよ 俺は超慎重に順調に資産増やしながら太陽系に向かって Terranミッションの海賊基地スキャンで接触死してやる気が失せた
315 : Universal Best Buys/Sells Locatorを入れてみました ホットキーも設定して、ちゃんと該当ウィンドウも開くのですが なぜかほとんどのアイテムで検索結果ゼロ。 たまーにヒットしても、自分のいるセクターの1箇所だけ、とか。 これは、なにか導入ミスってます? それとも、まさかスキャン範囲内のステーションしか引っかからないのか・・・? (サテライトが大量にいる・・?)
316 : >>315 Thereshallbewings 済みとして。 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223503 Usageに > Requires that the ship have Best Buys Locator or Best Sells Locator installed. 同じスレッドの3ページ目、開発者の alex2069 本人によると、 > It will only work in sectors in which you have assets. > i.e. sats, ships (docked or not) and owned stations.
317 : >>316 ありがとうございます。 視界内ステーションにしか効果ないようですね。 全宇宙を見れるという先入観がありました。
318 : >>317 同じスレッドの8ページ目、rlpowell によると、 > One ship or advanced satellite (I *think* it has to be advanced; > I haven't tried it with navigation sats) in a sector can communicate > with all stations you know about that sector. とあるので、視界内というわけではなく、各セクタに1個ずつサテライトがあれば 十分の模様。 Adv. Sat. じゃなく Nav. Sat.でもいけるような気はするけど、俺はこのScriptを 使ったことがないので保証はできない。
319 : Freespaceやったことないんですが、Blue Planetってのはどういうものなんですか?MODか何か? 他のゲームでBlue PlanetのMODが作られてるのをちょくちょく見るので気になってまして。
320 : MOD。パブリッシャInterplayの崩壊で、話の途中で止まったままのFreespace世界の続きを描いている。 2の終盤から18年後が舞台。 07年にAge of Aqualius、10年にWar in Heavenの二本が出ている。
321 : rebirthまだ?
322 : >>320 なるほどMODなんですね。SinsやHW2でBlue PlanetのMODが出てたけど元ネタを知らなかったもので。 HaloやWarhammerのMODならともかく、MODのMODとは…奥が深いなあ。
323 : Improved Races 2.0 由来(と思われる)の、 ゲームのパフォーマンスが極端に低下する現象出合った方いませんか? 具体的には、xtl.xtlc.job.responderというスクリプトが増加し続ける。 通常Running Scriptの総数は10000前後なんだけど、この現象が発生すると xtl.xtlc.job.responderだけで40000とか50000とか増え続けて、 画面はカックカクになりゲームにならない。 経験上、NewGame開始から7〜8時間後程度から発生する気もする。 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3871632 ↑のスレッド22ページ目に同様の現象が報告されていて、 修正したxtl.xtlc.response.manager.xmlもアップされているけれど解決しない。 せっかく面白くなってきたとこなのに・・・誰かお助けを・・・
324 : すいません、自己解決しました。 修正したxtl.xtlc.response.manager.xmlで治るのですが、 既に無限ループに入っていた場合はダメ、ということでした。
325 : >>323 今まさに > Please note that if a Military Base is currently stuck in > an endless loop this patch wont abort its loop in progress. をペーストしようとしていたところだった。 とすると答えは簡単で、全てのステーションで走っているタスクをサーベイして何もしないScriptで そのタスクを上書きしてあげれば止まるはず。 61番から順に利用可能なタスク番号を調べて使ってるようだから、 if $stations->is script on stack 'xtl.xtlc.job.responder' of task=$number =$station->call script '何もしないreturn nullだけのScript' : end みたいにすれb良いんじゃなかろうか。 $numberはそうねえ61〜65535くらいまでサーベイしていけば十分でしょう。 $stationは全てのステーションというかMilitary Baseのみなのかな? 面倒ならNew Gameですな。
326 : 最近鹵獲ミサイルフリゲートに岩石掘らせる仕事に目覚めてしまった。 MODで大型の船もコンプレックスハブに接続可能だから なかなか大容量で壊れない(壊れてもマリーンが直す)というイイ子に。 まったく、修繕した船を岩石にぶつけて楽しんでるなんてワケが分からないよ…。
327 : X3の reunion terran conflict albion prelude ってどういう関係なんですか? どれをインストールすればいいんでしょうか?
328 : reunion;初代Xから続くストーリーの最終章 ストーリーはX2の続き 地球とXユニバースに道が出来る terran conflict;reunionの後地球とXユニバースが繋がった後の世界 世界観はreunionの続きだがストーリーは独立、システム周り色々と進化、経済バランスに賛否両論 albion prelude;terran conflict後地球とXユニバースの仲が悪くなった時代 世界観はterran conflictの続きだがストーリーは独立、terran conflictのDLC ストーリー的な物を期待するならreunionだけど そうじゃないならterran conflict + albion preludeで terran conflictとreunionは独立してるけどalbion preludeはterran conflictが無いとインストール不可
329 : リディック http://www.hulu.jp/watch/359543
330 : 寺とアルゴン、地球でそれぞれTM分の友好度を稼ぐとなったらたぶんアルゴンが一番早い? IR2.0の野良XENONに対抗する分ぐらいは鹵獲Lつけてやりたいです…。 本当は6隻乗るしAdv.チョコロ(?)がいいんだがさすがにYakiさんセクターにまだ出会ってない、って言うか根絶させられそうでやばそうw
331 : X3APのterranでセクターに適当なステーションを作ったのだが株ができない…
332 : X3新作の続報はまだ来ないのか・・・
333 : X3を買おうと思っています。初心者なのですが、with Aldrin Missionssと Terran Conflict 初心者ならどちらを購入したほうがいいですか?あとこの二つの変更点を教えてください。
334 : >>330 Teladi、Terran、Argonでどれが一番Reputation稼ぎやすいかって話? TM購入に必要なReputationは分からないけど、TCならTerran PlotのL狩りでTeladiかArgonの両方が簡単に上がるんじゃない? 足りないならOmicron Lyrieで防衛ミッションでも請けて、Argon軍の背後から稼ぐとか。 >>333 せめてこのスレぐらいというか、テンプレぐらいというか、わずかに上にある>>328 ぐらいは目を通そうね。
335 : Terran Conflictってチートってどうやるん?
336 : >>335 つ http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216691 X Rebirthのスクショが少し増えてるな
337 : >>336 ありがとう。
338 : X3Terran Conflictをはじめてアマゾンで買ったんだが、アップデートてどうやるの?
339 : 知らない間に小人さんがやってくれるから気にするな
340 : X3Terran Conflictはウィンドウズ7でも動くの?
341 : 俺XPだけど動いたよ
342 : >>340 割と動く。さぁ、一緒にXenonセクター行こうぜ
343 : X3TCがすぐにクラッシュで起動しないんですk・・・Win7の64bitだからなのかな。
344 : フォーラムで見つけたんですけど、Win7の64でも関係無いみたいっすね。 MODも何も入れてない状態で起動すらしないってのは何ででしょうか? 起動しなかったので再度DLしてやり直してもだめでした。 CPU 2600 GPU 570 Mem 16G Win7 64bit
345 : つ Win7クリーンインスコ
346 : 再起動後、もう一度DLで出来ました。 お騒がせしました。
347 : Sins of a Solar Empire: Rebellionが発売近いのか これはどうなんだろう? 前作は好きだったんだけど
348 : >>347 UIとか含めてほとんど変わってない感じかな Titan Classとか既存種族が2つに分かれて6個になったとか 発表されてる通り、続編新作っていうよりはStandaloneの拡張で1.5って感じの奴 Sinsは単独でスレあるから細かい話はそっちで聞いたほうが良い そもそもスペコンじゃないしw
349 : >>348 サンクス! そっちも見てみるわ なんにせよ大本命はXリボーンだし
350 : GOG週末セールでWCが1本$2.99 (1,2は2本セット)
351 : Homeworld2に導入すると、お手軽スペースコンバットシムとして遊べるようになる Free Modの新バージョンがリリースされました。 http://www.moddb.com/mods/homeworld2free-mod 照準が半自動になって格段に当てやすくなったほか、UIも一新されて レーダー画面や敵機のデータが見られるようになっています。 また、タレット付きのコルベットにも乗れるように。 今後はゲートを使ってのマップ間の移動、交易要素の実装などを予定しているとのこと。 どうでもいい話だけど、なんとなくクレジット見たら予想外にヲタ臭くて笑ったw 中国のお前らの技術力半端ないな…
352 : AP Librariesと言うMODがどこにあるか知っている方はいませんか?
353 : X3のハイジャックMODなかなかいいな
354 : X3tcにXRMとIR2.0入れてやってるんだけど味方が核ミサ乱発するのはどうにかできないのかな? 敵が撃つのはまだいいとしても混戦時に味方が撃ったのは巻き込まれまくってまるでゲームにならないんだけど 何か良い方法があれば教えて欲しい
355 : >>354 XRMか とりあえずミサイルの範囲を半分にするといいと思うけど おれは10分の1でちょうどよかったが
356 : >>355 ありがとう 初めて間がなくて何処弄ればいいかわからないんだけど参考サイトとか教えてくれるとありがたい
357 : >>356 ええと X3 Editor2を使うんだけど参考になりそうなのは http://eihu.wordpress.com/2012/04/01/1581/ ・・・あかん 徒然くらいしか残ってないや エディターいじれば比較的すぐ解ると思う 艦の設計にさえ触らなければ簡単なほうだから・・・・ エディターで変えたいデータの入ったMODパッチの番号(XRMに入ってるからインコしたXRM・・いれたMOD数しだいだけど多分20前後) をロードしてミサイルの項目をロードして数値変えてセーブするだけでいいはず 艦はメッシュいじらないといけないんだが構造が複雑過ぎてちょっと 艦のステータスなら数値変えるだけなんだけど
358 : >>357 おお!ありがとう! かなりググってみたんだけどこの系って情報が以上に少ないよね ツールを教えてもらったので後はなんとか調べてやってみます 本当にありがとう そのサイトにもかなりお世話になってます M2TWの方でも・・・ ありがとう
359 : TC/APのScripting/Moddingは、本家Forumに情報が山盛り。 少ないなんてことは無い。 自分で何かをしたい場合は、まずは http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216693 あたりでも読むと良いと思う。 もちろん誰かが作ったScript/Modは、該当するスレッドが存在している はずなので、そのスレッドで質問しても良い。
360 : 【速報】 宇宙とはベル型に広がる円柱だった!! ついに公開される http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1338860384/ http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2012/06/universe.jpg
361 : そういやStarshattermodsが繋がらなくなってて困ったのだけれども SCPプロジェクトのサイト行ってみたら5.1.66がリリースされてたので少し調べてみたら Starshatter SCPプロジェクトは正式にHardlight ProductionのForumに移管したみたいね またStarshattermodsのファイル(Starshatter本体ファイル含む)は SpaceSimCentralやらに全部移されてるみたいなので必要ならそっちから http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=234.0 http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=80935.0
362 : これってさあ。Skyrimの完成度を見てビビって、急遽ボリューム向上のテコ入れを図って遅れたのかなあ
363 : おお。HLPでやるのか。 Open Installerとか出るといいねぇ。
364 : >>362 XRebirth?ならEgosoftのいつものことよ AP出た時点で実質発売いつになるかわからないってサインなので >>363 そうだね、FS2と違って完全にフリーで遊べるので流行ってくれるといいね
365 : すごく初歩的な質問で申し訳ないのですが XRMというMODはAPでも問題なく動作しますか? また、コックピットMODも実装されていますか? (主観視点なだけで味気なく感じたので)
366 : >>365 XRMはTCとAPのMOD 流石にこれくらい読めないと海外MOD入れる時は苦労するよ コックピットMODは有名なPSCO1コックピットMOD1.32があって APでも使えるんだけど ちょっとX editor2での作業が必要 作業しなくても使えることは使えるけど KyotoとかMegalodonが使えなくなる
367 : Tigerの真ん中の柱を撤去してくれる匠が現れるまで俺はコクピットmodを諦めた
368 : >>367 よく分からんがコックピットが気に入らんのなら X editor2でTigerのコクピットをArgon M7のコックピットにでもしたら? Tigerのモデル上どのようなコクピットにしても 真ん中の柱が現れるとかそんな話ならすまん
369 : >>366 なるほど xeditor2の使い方わからないから そのまま入れようかな・・・ありがとう
370 : XRMスレに乗ってる1.30の方使えば一々弄る必要なんて無かった気がする wikiの方に修正済みのfileあげても良いんだが・・めんどくさい事なりそうなのがな まあでもX editor2で弄れるようになっておくと良いよ コクピットMOD入れてM7級に乗ると 時々TS,TM,TPのコクピットが表示されてなんというか萎える時があるけど EditorでちゃんとCapshipの艦橋が表示されるように出来るし
371 : >>370 XRMのスレなんてあったのか・・・ググっても見つからないが、過去スレなのか?
372 : >>371 ごめん公式フォーラムの事ね 公式フォーラムのXRMトピック(とでもいえば良いのか?)のAddonの方にPSCO1コックピットMOD1.30を使えばいい ということ
373 : >>372 dクス これでちょっと導入できるか試してみるよ 上に出てるIEとIR2.0も同時に導入したいが 英語出来ないし、バグ出たら対処できないのが怖いな・・・
374 : >>361 サンクス。 実は俺も探してたんだ。
375 : 序盤でXenonQとかが宙域荒らしててどうせいっちゅうねんって思う Teladi軍仕事しろ
376 : >>375 Grand ExchangeかScale Plate Greenのどっちかかな? 居なくなるまでどこかで時間潰すしかないな XenonQ相手にTeladi軍壊滅してることもあるし
377 : >>375 AP2.0? RRFのバグのせいでRapid Response Fleetが機能してないとか? バグは詳しくは>>263 に書いてある。
378 : XRMの最新版を導入しているのですが、バニラにあった乗り捨てられた船はなくなっているのでしょうか?
379 : >>376 Grand Exchangeの上のXenonセクタに前線基地を置いて徹底抗戦してたんだが たまにXenonJが来てうちのM2が溶ける
380 : 超ひさびさにx3TCやりたくなってるんだけど、APって買ったほうが快適?
381 : >>380 なんか勘違いしてそうだけど、APはSteamライブラリー上でも TCと別ゲームとして扱われてストーリーラインも別物、セーブデータも互換性なし だからX3TCを一通りやってるならAPのが新鮮かもね システム面も大きくは変わってないけど、細部が色々と改良されてる感じ ただ確かTerranだけPlotがなかったはずだから、Terranで遊ぶつもりなら微妙かも
382 : >>381 ありがとう、Reunionは割とやったけど、TCは買って満足して しまって全然進めてないんだ。 rebirthまでにはやるかと思いつつ、 なんか気乗りがしなくて放置してた。 reunionはargonだったし、おっしゃる通りterranでやっておきたいというのは あるんだよなあ。 素直にterranでTCやって、まだrebirthできてなかったらAP買うかな。
383 : AP2.0aになってるね、タイムスタンプは14日かな。 03.cat、03.datが追加されたので、フェイクパッチ当ててる人は注意。
384 : マジでガタッして見に行ったらポーランド語と中国語が追加されてるだけだった
385 : だれかX3TCのセーブ先を変える方法を知らないか? X3APもシナリオ終わって行ける所は行って,もうそろそろX-Tended - Terran Conflict をやろうかなと思ってんだが これセーブ先が同じなのな。 一応AP入れてもTCが出来る様に別ドライブにインストールしてしていて,APの場合はセーブファイル名がX3APとなり バッティングしなかったんだけど,X-Tendedの場合は同じX3TCでどうやってもセーブデータ上書きされそうなんだよ。 今はTCのファイルをリネームしてバックアップしてあるんだがレジストリとかいじって簡単に治らないか?
386 : 新規フォルダ作って、今までのセーブデータすべて突っ込むじゃ駄目なのか? あとAPとTCは、同じドライブにインストールしても別々に起動できるぞ
387 : >>386 X3はセーブファイルを C;Users;ユーザー名 ; ドキュメント ;Egosoft の下のフォルダーに一括で作るんで ReunionとTCとAPは別々のフォルダになるんだが X-TendedはTCと同一のフォルダの様なんだ。 て、事はセーブファイルは上書きされるし 間違えてX-TendedでTCのセーブデータを読み込むと 動かなくなるかもしれない。(怖くてためしてないけど) だからレジストリをいじるしか無いと思うんだが
388 : plugin managerで管理すればいいじゃない あれセーブも別管理できるよ
389 : Terran Conflictのチートをダウンロードし入れたのですが、英語でやり方がわかりません。 資金MAX、全種族の宇宙船無料購入、大型宇宙ステーションの購入がやりたいのですが、どうすれば良いですか?
390 : 英語を勉強する
391 : 何か意味がわからんで笑えてきた 入れる前に自分で使えるものかどうか確かめないのかw
392 : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=324236 これでsteam実績(今のところXRM併用も)考えなければ 人にプレイすすめるのもX3AP一本で行けそうね
393 : X3TCの質問です。 X-Tendedの船舶のみを購入可能にすることはできないのでしょうか? やはりX-Tended丸ごと入れなきゃ駄目?
394 : 言いたい事がよく分からんが X-tendedを入れたくないが 同MODの船をバニラで使いたいと言うことなのかな とりあえずxtended落としてきてX editor2で 必要なデータ(船とかモデルとか兵器とか)以外消去して導入 不具合が出るかもしれないけど多分可能なはず
395 :12/06/25 今更気がついたんだけど Jキー押しながらCtrl押すとSETA作動させながら高速修理できるんだな
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