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2012年6月TCG111: 【三国志】三国志大戦TCG Part7【SEGA】 (1001) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
【遊戯王】トゥーンを語る4ページ目【無敵デース】 (201)
【ヴァンガード】デッキ診断スレ5 (374)
【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ8 (286)
カードショップにありがちなこと (456)
【遊戯王】メタビート総合スレ その12 (952)
どうすればMTGの人気が上がるのか (682)

【三国志】三国志大戦TCG Part7【SEGA】


1 :12/06/06 〜 最終レス :Over
Q.三国志大戦トレーディングカードゲームとは?
A.アーケードゲームである「三国志大戦」がTCGとなったものです。
当スレッドはsage進行になりますので、メール欄に半角で「sage」と入力してから書き込みを行なってください。
・TCG公式HP
http://www.sangokushi-taisen-tcg.com/
・アーケード版「三国志大戦3」
http://www.sangokushi-taisen.com/top_all.html
・wiki
http://www.wikihouse.com/sttcg/
・前スレ
【三国志】三国志大戦TCG Part6【SEGA】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1337225968/
・アップローダー
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
コテやテンプレ荒らしを発見したら相手をせずにNG設定や脳内で各自あぼーんしてください。
┣コテは 立 ち 入 り 禁止
┣コテに 餌 や り 禁止
┗コテの 話 題 も 禁止
本家三国志大戦の話題はこちらでお願いします
http://toro.2ch.net/arc/
◆スレ建てについて◆
・次スレは >>950 が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は >>950 が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
【発売・行事予定】
3/29:ブースターパック第1弾
6/28:ブースターパック第2弾・店舗大会2
9月末:スターター「漢」・ブースターパック第3弾。店舗大会3・地区予選
12月末:ブースターパック第4弾・店舗大会4・全国決勝
質問する前に公式Q&Aやwikiに目を通して一度スレ内に似たような質問がないかを調べてから質問しましょう。

2 :
前スレ>>998
群には捨て札から2ドローあるじゃないっすかw

3 :
>>1
発売・行事予定が古いままだから更新した方が良いかね
wikiのコピペだけど
6月28日:第2弾 ブースターパック発売
9月:公認店舗大会2012-3
9月下旬:スターターデッキ 漢発売
9月下旬〜10月上旬:第3弾 ブースターパック発売
11月:全国大会エリア予選
12月:公認店舗大会2012-4
12月上旬:第4弾 ブースターパック発売
1月:全国大会エリア大会(東京・名古屋・大阪)
2月:全国大会決勝「覇王決定戦(仮称)」開催
3月:公認店舗大会2013-1
3月以降:第5弾 ブースターパック、新スターターデッキ発売
大会関連も入ると長くなるから発売関連だけにするとかはご自由に

4 :
無双連撃したうえに2ドローとか強すぎワロタ
スターターの頃はもっとも手札を充実させられるのは陸績のいる孫呉だったのにどうして差がついたのか

5 :
>>4
孫権とかを使えばわかるけど無双連撃時の能力は使うのが結構難しい
疲弊状態にならないと発動出来ないし、そのためには一度攻撃宣言をして生存する必要がある
相手も連撃能力持ちが攻める時は警戒をする、それに打ち勝ってこその能力だから妥当だと思う
武神の気迫で武力を上げるなら魏は看破、呉は弓術と色1で武力上昇に対抗出来るし
蜀は確かに無双連撃を使った武将をサポートする効果はあるけど使いやすくする効果は今の所ない
任意の武将1体を疲弊状態にするってのがあれば遠慮なしに出来るけどそんなカードが出るのかは不明

6 :
三国志大戦ってゲームの仕様的にかなり面白い能力沢山だせそうでこれからがかなり期待だな。伏兵、舞、号令も数が多いし。
ただ、遊戯のシンクロやDMの超次元やMTGのPWにならないことを願う。

7 :
TCGにもダブルGが登場か

8 :
昨日の大会で場に徐庶出して剛槍兵付けた張飛で相手武将撤退させたら相手の城から看破・猛将の気迫の順で出たんだ
で、気迫の効果で張飛戻しますって言われて戻したんだけど後で冷静に考えたら気迫は徐庶の効果で出たんだから戻す必要なかったよね?

9 :
徐庶の効果で城めくった時点でも攻撃武将は張飛になるから、張飛が反撃計略の対象になるのは間違ってないよ。
4/20公開のQ&Aに書いてあった。

10 :
>>9
マジか。マジだ
その場で指摘しなくてよかった……

11 :
さて今日は更新くるのかな?
スペック的に凌統より強そうな厳顔があまり盛り上がらなかったけど、今夜はどうなるか

12 :
凌操は能力わかってるけど黄忠の能力が不明だからな

13 :
厳顔盛り上がらなかったのはスレ跨いじゃったのもあるかもね
スペック自体は黄忠居なくても結構やれる感あるけど

14 :
現在の鉄板である楽進や韓当より強そうなのが来たら大騒ぎになるだろうけど、凌統より強そうくらいではさして盛り上がらんだろうな
武力500、攻城3とかの微妙すぎるがネタにはなるカードだったら逆に大いに盛り上がりそうだが

15 :
軍師の効果でめくれた反撃計略って基本的に全部発動するんだよな?
猛将の気迫みたいに攻撃武将が対象だったりしたときに空振りに終わるだけで
>>9見てたら李儒とかのあんまり見ない軍師が不安になってきた

16 :
>>15
軍師の効果でめくれようがすべて反撃計略は発動する
しかし「攻撃武将」を対象に取るものは攻撃武将が存在しない場合、対象がいないため不発になる
軍師効果は基本的に攻撃武将にならないが、第1弾では徐庶だけは
「貫通の効果で攻撃を行っている武将」
がいるためそいつが対象になる
同じく貫通の効果でめくれた場合も攻撃武将扱いなので対象となる
スタッフの回答だからこれで良いと思う

17 :
>>16
把握した
友人と趣味が被るせいで程Gや李儒による城壁連鎖が稀によく見る光景だっただけにちょっと気になった
これで安心して李儒と程Gを自陣に並べられる!

18 :
>>17
自分も群タッチ魏の軍師デッキ作った事あるから参考にどのような構成か教えてほしいな
自分が作ったのだと、
・低コスト武将多めの守り主体
・魏は程イク4枚・蔡文姫2枚・国力要因数枚、計略カードなし
という構成でやってた
惇淵は当然厳しいけど、開始時に相手の城2枚削れることがちょくちょくあるからネタとして楽しいんだよね

19 :
>>18
似たような編成ぽいけど、さすがに4枚は多いかと程G・李儒は3枚ずつ
計略全体では多めに18枚だけど、自分も魏の計略は積んでない
他は導師以外ピン差しメインにして国力を確保する形
夏侯惇・淵相手は妨害工作出しながら、先に削りきることに期待するしかない・・・と思う
と、こんな感じでやってる
まぁ大会なんかのガチな場に向いたデッキではないw

20 :
群タッチ呉も楽しいよ!

21 :
>>19
なる
自分はできるだけ最速で出せるようにテイイク、リジュを4積みにしてたんだよね
魏はテイイクでてしまえば国力用無しだろって割りきってた
暗殺の毒が揃ってなかったから城壁の修復を少し入れてたんだけど、
中々城壁に入ってくれないんだよなw
今は一旦崩してしまってるけど、董白が手に入ったらもう一度作ってみるつもり

22 :
ごめん、タッチってどういう意味?

23 :
>>22
サブの勢力のキーカードや国力を少しだけ入れること。
例えば魏の夏侯淵のダメージを上げるために呉の剛弓兵と国力要員だけいれることを魏タッチ呉と言う。コンボじゃ無くても槍術訓練の為だけに蜀入れたり、暗殺の毒の為に群いれたりとか。

24 :
>>23
なるほど、ありがとう。

25 :
董白スリーブ予約し損ねたー\(^o^)/

26 :
>>23
剛弓兵の為に呉をタッチしよう
→高コスに槍が多いから弓術訓練も入れよう
→居ると便利な張承を入れよう
→弓が増えてきた。なら孫尚香も入れよう
結果、呉タッチ魏になって本末転倒。あると思います

27 :
>>26
剛弓兵の為に呉入れよう→火計、弓術、船団強い!入れよう→安定しないから呉抜こう→曹仁TUEEEEEE淵とかイラネ←イマココ

28 :
>>25
スリーブって予約しないと買えないようなもんなのか?

29 :
>>28
生産数によるけど発売即品切れのスリーブ2000とか割とよく見る

30 :
公認大会の店が参加費300円で、
商品がプロモ(全員1パック)とブースター(優勝3、準優勝1)だった。
16人大会で参加者5人だったから、プロモ15枚近く店がガメてるって事だよな
とりあえずセガに通報しとく

31 :
惇淵はぶっ壊れレベルのワラメタだけど、誰もワラ使わなくなってきてるから一周回ってイマイチ仕事できなくなってる
呉も弓ワラとかまず見ないし、群も張宝でワラブン投げメインにされるとすごい面倒、淵出した次のターンにブン投げて布石とかうぜぇ
最近淵3惇3から淵1惇1だけにしてから勝率上がったわ、正直もう抜こうか悩んでる

32 :
>>30
もう店名もスレに晒してしまえよそんなクソショップ
SEGAもしっかり処罰しろよ、そして店名載せないまでも、処罰内容を公式HPのトップに掲載してしまえ
放っといて悪化していくと間違いなくその地域から人離れるぞ、マジで萎えるからこういう報告

33 :
>>30
もちろん、その場で一度抗議したんだよな?
その店で既に何度も大会開いてるようなら黒だろうけど、
中には担当スタッフが賞品の配布割合把握してなかったり勘違いしてる可能性もあるのに
抗議せずにいきなり通報はあんまりだと思う

34 :
>>30
大会レギュに配布要項まで書いてあるのに
日本語読めないショップなのか?
うちの近くのショップだと、それでも余ったプロモは、
スターター*1かブースター*3ごとにおまけで付けてくれるぞ

35 :
15枚?全員参加賞は貰ってるんだよな?
優勝者と準優勝者に2枚と1枚追加。ランダム賞を誰かに1枚で4枚少ないんじゃないの?
それとも定員分のプロモをその時の参加賞全員に分配するのが正式なのか
それなら俺が今までに出場した5店舗全店が配布ミスってる事になるな

36 :
>>30
君はそのショップがなくなっても困らないのかい?
そのへん大目にみようよ…
公式大会の場所提供してくれるだけでありがたいわ

37 :
>>35
計算間違ってなくね?
定員数+優勝パック+準優勝+ランダム-参加人数
16+2+1+1-5

38 :
>>37
16人枠の大会で定員が埋まった場合必要なプロモの数は16+2+1+1で20枚だよな?
これを一度の大会で参加人数に関わらず全部配布しきるのが規約なの?
参加賞の余り分は別に店が持って行っても問題ないんじゃないかと思って
まぁ>>30の場合は参加賞以外を配布してないからどっちにしろ問題なんだが

39 :
大会は最低8人からの開催で
8人区切りの定員数からなってる
定員8名以下だと2セット(12パック)
16名以下だと4セット(24パック)って具合に
8人定員増やすごとに2セット(12パックずつ)プロモパック送付されるんだよね

40 :
反応が多くてちょっと驚き。
その場で言ったんだけど、ルールだからとかなんとか。
自分も、公式で決められているかどうか自信が無かったのでその場はそれで終了。
帰って公式のレギュレーションを読んで、やっぱりこれはダメだろと思って書き込みました。
セガにはユーザーサポートから通報。
来週からちゃんと配布してくれればそれで良いです。
>>36
困る困らないの問題じゃないと思う。
不正は不正。
普段は行かない平日開催の店だし、公認大会がなくなったらまあしょうがないと思って諦めて他の店に行く。

41 :
まあ5人程度しか毎回参加しないのに16名で申請している点については、別に責める点ではないな。「もっと来ると思ってたんです」で通る
余った分を売ろうが、まあ店の裁量の範疇だ。だがレギュ通りに配布していない点は問題だな
お前さんが通報することで公認なくなって、我慢してでも大会続けて欲しかった人が仮に文句を言おうが、そいつらにお前さんの当然の要求を禁じる権利があるわけでもない。付き合う必要ない
俺だったら、大会に参加したい比重のほうが大きいんで通報しない。正直4枚セット200円程度になるし

42 :
>>38
全て配布しなくちゃいけない訳じゃないよ
>>30の場合は優勝者パック+準優勝+ランダムの4パックを配布してないから問題になってる
>>40
抗議してたんなら通報してもいいんじゃない?
店のルールですとか自分等が勝手に決めたルールとかしらねぇよってなw

43 :
む、最後のでなんか嫌味言ったみたいになってしまった
要は、気にせず通報していい、お前さんにはその権利があるといいたかった

44 :
募集人数に満たない場合の余剰パックは店の裁量になってるはず
逆に多く貰ったパターンもあった
ここは大目に見ないと、きっと店も旨みがなくて大会できないからスルーしとくべきかな
ただ、いくらパックを貰えても、優勝・準優勝・ラッキー賞の配布なしはルール違反やね
怒るところはきっちり怒っといていいと思うw

45 :
なんか店によって極端だね
俺が今日出た大会の店は先月より定員増えてて謎に思ったから聞いてみたら
「これから2弾出るんでガンガン販促していきたいんス!余ったのは今度からやる非公認に回しまス!」
とか言って余剰分は非公認に回したり上位の配布数増やしたりしてたな(4位まで多めに貰えるようになってた)
これはこれでアリなのか不思議だが

46 :
公式の新カードは今夜でるかな?
呉 丁奉 > 魏 荀攸 > 郡 陳宮 > 蜀 趙累 > 呉 凌統 > 蜀 厳顔
ときてるから、割合的に次は魏か群雄か。

47 :
客に対して〜ス口調してんのか?その店の店員は

48 :
更新無いのかな
定期的に更新ってのがよく分からん

49 :
>>47
たかがカード屋に何期待してんだ

50 :
とうほぐ訛りの可能性が微レ存

51 :
公式更新きてれぅ

52 :
条件付き2ドロー群雄版
この流れなら呉にもあるっぽい

53 :
夢民やらアイマス民やら、けっこういろんな人がいるのねw
それはそうと、今回はちょっと好みのカードだな
夏候惇に修正が入らないと群雄は厳しそうだけど、ドローソースは嬉しいわ

54 :
黄巾4枚か・・・結局惇淵がいなければ安定して使えそうなカードなのに・・・
黄巾計略カード追加ってことは少なからず黄巾武将も増えるって事かな?

55 :
>>54
程遠志とか馬元義さんとかまだネタはあるから出すんじゃない?
枚数は多くなさそうだけど
出そうと思えば黄巾版リョウカとかを出しても良いし

56 :
とりあえず、ケ茂が出てるから程遠志はいずれ出る気が、ってか2弾でもう出るんじゃないかと睨んでる
AC版でカード化されている馬元義、上でも出たけど凡将こと廖化、
張曼成を引き継いだ趙弘、さらにそれを引き継いだ韓忠、徐晃の上司だった楊奉あたりはそこそこ知名度あるから出るかも

57 :
陳宮の強化に見えて、陳宮と黄巾って関係あったっけ?と思ってしまったw
2ドローは嬉しいが・・・ぶっちゃけ使い道あるとは思わないな、反撃計略も安定しないし

58 :
>>57
手札が黄巾導師1枚の状態で反撃計略発動!

59 :
張角前提のデッキにしか入らんな。だがグッドスタッフのテンポが強いゲームだからこそこういう遊び心のカードもあっていい
効果が強いのは見ての通りだから今後化ける可能性はあるしな
まさかの黄巾の真のボス・南華老仙様が登場して黄巾が超ガチになる……わけはないな

60 :
場にゴリが居る時に張角だせばそれだけで黄巾4部隊になるから結構使う機会あるんじゃないか?
ただそれ前提だと国力4・3居るから人材の登用と比べると悲しくなるが

61 :
状況にもよるけど群雄はドローが喉から手が出るほど欲しい勢力だかんなー

62 :
1ターン目に黒置いて1コス出す
2ターン目に黒置いて1コス2枚出す
3ターン目に裏置いて1コス1枚出してこれ使えば・・・
はい、黄巾の1コスが足りませんね、ええ

63 :
最速でも4ターン目かな?1ターン 国力黒配置のトウモ
2ターン 国力裏で配置のハイゲンショウ
3ターン 国力黒配置の波才+高昇or黄巾コス3
4ターン 国力裏で配置からの陣営
でもこの時点でトウモ、ハイゲンショウ使って相手の手札壊しときたいしなぁ・・・

64 :
張角で部隊復活したターン、もしくはその次のターンに使用するのが現実路線っぽい
が、それまで手札に肥やしておくのも邪魔だしなぁ
反撃計略が弱いどころか足枷になりかねないし、あんまり採用したくないカードだな

65 :
手札張角だけの時に城から出てきたら発狂ものだな…

66 :
なんだかんだで効果は強いからね。
武神の気迫とか大徳以外の号令もそうだけど、強い計略カードは逆に反撃計略は弱めにしないと。

67 :
2コス2ドローは回りだしてたら止まらなくなりうるな
終盤国力8枚あろうと手札1枚だし呂布来ても大丈夫、と言って攻めれなくなるのは面倒だ

68 :
>>67
ドロー! 呂布 呂布

69 :
呂布を出して、呂布2枚捨てて天下無双発動、さらに呂布を捨てて無双連撃!
胸が熱くなるな

70 :
天下無双レアの呂布の天下無双を発動してさらに無双連撃
無双無双言い過ぎてなんかすごいな
第2弾ポスターでも天下無双のTCGとか言ってるし、スタッフはもう少し色んな言葉を覚えた方がいいと思う

71 :
TMR呂布を戦場に配備
手札からTMR呂布を2枚捨てて天下無双発動!
さらにTMR呂布を捨てて無双連撃!
16000円コンボだ!

72 :
普通呂布で天下無双発動したら、無双連撃しなくね?

73 :
武力8000じゃ相手次第じゃ2体目から相討ちあるしね

74 :
極々まれに体力回復のためにやることがある

75 :
>>72
武力合計16000で相手の場を蹂躙できる

76 :
なるほどね。…って、そんなに負け込んでいる場合の16000円コンボだったのか(笑)

77 :
迎撃要員確保のために起こしてエンドはあるな
苦し紛れに近い状況だけど

78 :
全力で攻めれば落とせるっていう総攻撃が反撃計略で狂ってしまって武将を複数疲弊させた相手を、返しのターン天下無双で蹂躙するのはこのゲームで一番楽しい瞬間の一つだと思う
あと関羽で武神撃って戦闘勝利して、相手の陣容をあっという間にやせ細らせる瞬間とかも

79 :
反撃計略ってこのゲームで一番の空気システムだと思ってた

80 :
>>79
そのうち他色のカードも反撃目当てに仕込むようになるよ。DMが物語ってる。

81 :
>80
第二弾でエメラル的なカードでないかなあ…。

82 :
>>79
使ってるデッキによるんじゃない?
バランス型呉使いだけど火計で武将焼けたり弓術2回めくれたりして良いように動く事が多いから空気とは思わない
もちろん火計めくれても相手が陳到や曹操だったりして焼き切れなかったりもあるが
蜀とかだと現状ドローぐらいしか有効な反撃計略がないかもしれないけど
受けたダメージでたま立場がに逆転するのは良い要素だと思う

83 :
連レス失礼
蜀でも獅子奮迅とかで相手武将を疲弊させる効果もあるか
上手く発動すれば相手の攻撃を遅らせれるし悪くない気がする
どんな環境でやれば反撃計略が空気になるのか個人的に気になる
みんな計略自体少な目とか?

84 :
ここの製品って武士みたいに発売日1日前なら販売してもOKだったりするのかな?
水曜に2弾手に入れたい

85 :
それをここで聞くとか馬鹿だろ

86 :
計略カードは10枚前後が基本だから、発動しない時はちっとも発動しないんだよねえ

87 :
でも、警戒しなくちゃいけないのがなぁ
殴りたい時に殴れない事があるのが縛られてる気になって少し不愉快

88 :
仕込めるものではないから警戒したらするだけ損だよ
城壁に入ってたらやがては発動しちまうから早いか遅いかと思うしかない

89 :
>>86
50枚デッキで10枚なら1/5、それを7枚並べるから1枚は入る可能性が高いんだけどね
ただその1枚が武神かもしれないし火計みたいなのがあっても無意味なタイミングでめくれる事もあるけど
>>87
運と思って割り切るしかないでしょう
必要以上に警戒しすぎてもストレス溜まらない?
城壁の修復で明らかに仕込まれてる、とかならアレだけどそれなら相応の攻め方をすれば良いし

90 :
まぁ、反撃計略についてはデッキサーチ系の計略あれば大体どんな山になってるかわかるんだけどね。
現実的に出来るの魏ばっかだけど…

91 :
蔡文姫、丞相の教え、あとなんかあったっけ
魏ばっかじゃなく、現状サーチ系そのものがそんな多くないんじゃ

92 :
>>91
弁皇后
サーチとまでは言わんが魏以外にも手軽なシャッフル手段は増やして欲しい

93 :
>>92
あぁ、自分で組んだ魏デッキからは援軍自体が消えてたから浮かばなかったわ
確かに現状デッキをシャッフルできるのは蔡文姫、卞皇后、韓浩、丞相の教えくらいか
陣営の強化は条件付きだけど効果は人材の登用と同じ2ドローだし、今後ほかの勢力でしかできないことも輸出入されるんじゃね?
で、特色を出そうと追加した要素がバランスブレイカーっていう結果もありそうなのがSSQ的な意味でけっこう不安だけど

94 :
火計4
身勝手4
水際3
船団3
城壁修復2
のデッキを阿部さんスリープに入れて
そんなほいほい城壁攻撃していいのかい?するのが夢です

95 :
俺、枚数制限撤廃ルールでフリーザ様のスリーブ使って
「わたしのデッキは53万です。ですが、もちろん全部城壁修復ですからご心配なく」って言うのが夢なんだ・・・

96 :
シャッフルだけなら周瑜もそうだな

97 :
みんな計略10枚くらいなのか、今身勝手4船団4水際3火計2修復2猛虎3で18枚積んでるわ

98 :
>>97
さすがに積みすぎじゃね?w
計略カードだけ見てデッキのイメージができないんだけど、
孫堅は確実に入ってるとして他の構成どうなってるんだ?

99 :
武将のカード不足で押し負けて殴られる機会が多い。負け越していじってるうちに反撃計略が増えていったのパターンと予想
このゲーム、特定の場面で役立つカード入れるより3500のカード増やしてたほうが安定する

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