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2012年6月同人ゲーム38: ディアボロの大冒険 140部 (672)
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ディアボロの大冒険 140部
- 1 :12/06/12 〜 最終レス :12/06/27
- 【公式サイト】 ttp://kmqsoft.blog88.fc2.com/ (配布終了)
○以下公式サイトより (現在ではサイトは急激に縮小されダウンロードリンク等のみ)
かつてスーパーファミコンで一世を風靡した名作ゲーム「不思議のダンジョン トルネコの大冒険」、
そしてその続編「風来のシレン」に近いシステムをベースとして、
人気コミック「ジョジョの奇妙な冒険」の要素を組み込んだRPG(ロールプレイングゲーム)です。
RPGと言っても、ストーリーらしいストーリーはなく、
広いフィールドを歩き回ったり、人々の話を聞いて謎を解いたり・・・ということもありません。
あるのは、ひたすら続く長いダンジョンのみ。
そしてそのダンジョンは、入るたびに毎回形を変えているのです。
そのため、ストーリーはなくとも一度として同じゲーム展開にはなりません。
何度繰り返しても新鮮な気持ちで遊ぶことができる、「∞(無限)回遊べるロールプレイングゲーム」なのですッ!
前スレ
ディアボロの大冒険 139部
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1338113506/
*何かわからないことがあればこちらへどうぞ
ディアボロの大冒険 質問専用スレ 第3部
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326368326/
*改造の話題はこちらへ
ディアボロの大冒険 改造版
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1286788983/
*関連ツール
ディアボロの大冒険 ツール郡
ttp://game-seisaku.happy.nu/hackrom.net/SoftWare/Diablo/
DiabloTools
ttp://yukkepc.web.fc2.com/diablo.html
次スレは>>980が建てる。無理ならレス番指定。踏み逃げは厳禁。
・チートは自己責任で。チートしない相手を馬鹿呼ばわりしたり、チートする相手を卑怯者呼ばわりしたりしない。
・致命的なバグが存在するので、ある程度プレイしたら時々バックアップを取るのが良い。
・著作権の都合上、再配布は作者様に迷惑が掛かる可能性があるので基本やらないこと。
・バージョンの是非、著作権に関する議論をしてはならない。
・ディアボロ本体が手に入らない人は諦めるか自力で何とかしてください。
まとめwiki ver0.13以前はこちら http://www30.atwiki.jp/jojo_diablo/
まとめwiki その2 ver0.15以降はこちら http://www38.atwiki.jp/diavo/
魔少年まとめwiki http://www36.atwiki.jp/mashounen/pages/11.html
- 2 :
- 過去ログ
http://www38.atwiki.jp/diavo/pages/75.html#log
0.15説明書
http://www38.atwiki.jp/diavo/pages/43.html#help
BGMに自分で用意した曲を流す方法
http://www38.atwiki.jp/diavo/pages/42.html#BGM
0.15バグまとめ 各自追記してね
http://www38.atwiki.jp/diavo/pages/41.html
素材
http://www38.atwiki.jp/diavo/pages/43.html
FAQ
http://www38.atwiki.jp/diavo/pages/42.html
要望
http://www38.atwiki.jp/diavo/pages/54.html
Q、LとHってあるけど、これの違いってなんなの?
A、LはLowスペック用本体、HはHighスペック用本体
まずHを起動してみて、重かったり表示や音がおかしかったりしたらLのほうを起動したらいいかと
- 3 :
- >>1
- 4 :
-
\
\\ /ビシュユウウゥゥゥ
\、、 ゛ ",,//
゛ ",, ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
゛、 ∩ ,," <
゛ | hn " < キラークイーン
,ヘ__∧ <);@;| \ < >>1乙の爆弾!
| ニ ニ| |;;;;;;;| \\ <
| 〉 | ,|;;;;;;;;|, VVVVVVVVVVVVVVV
ヘ - / ( " ) yベ.ミ'´ ̄ ̄`ヽ、
r⌒`YTTTTY ̄〃 (() ノノ!!|,,yべヽ._ ミ \
(氏≫|| | | | | "__ノ へ r彡" ヾ゛  ̄《_、゛ヽ
ヽ__ノノー― ̄ ,,,, |〃l ) (((, \ /  ̄ミ,-、|
\彡ー // __|_ヘ \;;;;;| `リ ● ● _ノ.!
\_/ ( _|__) |;;;;| ~ l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ ア"
\_( _|__)〔|;@;| /⌒ヽ__ヘ ゝ._) j /⌒i
/|| ||(@)|| リ~~ \ /:::::/ >,、 __, イァ/ /
/ ̄ ̄//⌒ヘ|. /:::::/ ヾ::,灰.ソ::{ヘ、__∧
|_/⌒V/| `ヽ< i◆|:::/ヾ:::彡'
- 5 :
- >>1
乙ナレフ
- 6 :
- >>1の命がけの以下略
- 7 :
- >>1乙ウウウ!!
>>4何だよそれww
- 8 :
- ついでに自治厨も
- 9 :
- ついでに自分の下手さを棚にあげて文句言う奴も
- 10 :
- 試練8F
小部屋パッショーネ入口でギアッチョと遭遇
ロンサムで引き返す
ヘブンズ2連射
ロンサムにここまで感謝したことは今までなかった
詰んだかと思いきや経験値ウマー
- 11 :
- ペットショップやミキタカでもいいけどどこいったかわからなくなって怖いからな
通路まで罠や射撃1、2発分だけすっと引けるのは地味に嬉しい
- 12 :
- まったくだ
ロンサムを糞糞言う奴はわかってないな
どこに飛ばすかわからないクラッシュなんかよりはよっぽど強いわ
- 13 :
- >>12
ロンサムはたまに輝くからなw
クラッシュと同じで地形を選ぶんだよなー
- 14 :
- ロンサムがクソという評価は装備として使えるディスクが欲しい段階に0/0が出てがっかりするのが大きい
発動は地味だけど役に立つね
ほんと地味だけど
- 15 :
- ルックスもイケメンだからな。
- 16 :
- ロンサムは発動も強いけど鉄獄無周回だと能力が地味に役に立つ
- 17 :
- ミスッてコテになっちまった
- 18 :
- それコテなのか
- 19 :
- ギアッチョにヘブンズってジェントリーウィープス来ないのか・・
- 20 :
- ヘヴンズは視覚情報だからね、実弾じゃない
- 21 :
- ttp://up3.viploader.net/lounge/src/vllounge022052.png
ttp://up3.viploader.net/lounge/src/vllounge022053.png
ttp://up3.viploader.net/lounge/src/vllounge022055.png
ttp://up3.viploader.net/lounge/src/vllounge022056.png
ttp://up3.viploader.net/lounge/src/vllounge022058.png
ttp://up3.viploader.net/lounge/src/vllounge022057.png
ttp://up3.viploader.net/lounge/src/vllounge022059.png
- 22 :
- >>16
ワープは役に立つとは言ってはいけない気がする
- 23 :
- >>22
確かに
敵1体に隣接されてピンチだからからワープだ ⇒ 敵2体に隣接されて即死コンボ
みたいなこともよくあるからなあ
- 24 :
- テンプレからは消されてるけど、
3代目でぃあぼろだ http://ux.getuploader.com/typewriter/
の説明のところにある、☆DISCうpろだ http://ux.getuploader.com/DISCss/
はまだアップロード可能。
- 25 :
- ver0.15の4/15版ってもう落とせないの?
- 26 :
- 7月28日より仙台で開催される「荒木飛呂彦原画展 ジョジョ展 in S市杜王町」にて、
「杜王銘菓 ごま蜜団子」が数量限定で発売されることが決定した。
これアイテムでたまに見るw
- 27 :
- ごま密団子って普通にどっかのお菓子メーカーが類似品販売してたりしないの?
イメージ的に土産物売り場とかに売ってそうなんだが
- 28 :
- というか、そもそもモデルのお菓子が仙台に存在するよ
ごま摺り団子でググれば多分出てくる
俺仙台人だからすぐわかったわ 奥歯で食わないとごま蜜が出てくるのも一緒
- 29 :
- axfc uploader
- 30 :
- ホントは岩手県のお菓子なんだよね。
俺も仙台人だけどよく食べる。めっちゃ美味しい。
- 31 :
- ごま団子だかそんな感じの名前で売ってるよな
俺もこの前食べたけどうまかったわw
- 32 :
- >>26
たまにも何もそのアイテムがジョジョリオン発でその元は実在する団子
おいしいけどあんまり食べないな、贈ったりはするけど
- 33 :
- >>26
いきてえなあ
金ないしなあ
- 34 :
- 質問に対する回答が1時間以上も前に数点出てるのに、同様の回答をドヤと再提出する勇気は認める
- 35 :
- >>33
仙台在住の俺がお前の分も楽しんでくるよ
- 36 :
- >>34
もっとフーゴのセリフみたいに言ってくれよ……。
- 37 :
- >>35
おみやげ買ってきてね
ごま蜜団子10人前でいいよ
- 38 :
- いや、11個で
- 39 :
- >>34
あんたと同じで要らん指摘をどうしてもしたかったんです・・・
- 40 :
- >>28
へぇそうなんだ
めっちゃ食いてぇ
http://www.iwate-ginpla.net/tokusan/okashi/post-6.html
- 41 :
- 地味に鎌倉カスターもあるのにコラボしねえな
ttp://www.yougashi.co.jp/02item/01custar/custar01.html
- 42 :
- おいおい……
コラボと言えば、今やってるグリコアイスとのコラボを
忘れてもらっちゃ困るぜー!
- 43 :
- 全25種類の何かグッズあるけど全部集めようとすると高すぎるから諦めといた
ホット・ちゃんが無いからボスとドッピオ、トリッシュのカードだけ手に入れた
バオーの溶かす能力対策ないとかおそろしすぎてちびったんだけど変身前にヘブンズするのが普通の対処なの?
- 44 :
- ?????
変身後にヘブンズしても防げるけど
- 45 :
- 変身前にヘブンズもそうだし、そもそも殴らない?
- 46 :
- 天国とか基本エアロついてるだろうし物資も山ほどあるだろうから殴りあいとかまずないよね
- 47 :
- 屋敷幽霊調子よくて19階まで行ったけど、吉良がアヴドゥルさんから50ダメージ喰らって一発昇天した
18階からスネークしないとだめだな
- 48 :
- 試練99Fでパープルヘイズ打ったら神父×2呼ばれて防御と能力抜かれ
もう一回打ったらウンガロ死んで神父も消えて抜かれたDisc消滅したww
能力バイツだったから適当だったけど色々危なかったな
- 49 :
- >>25
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/130238
- 50 :
- ありがとう
- 51 :
- >>49
それ4/1verじゃん
- 52 :
- diavo.exeは4/1 data.datは4/15が最新
- 53 :
- 普通に考えて、data.datだけの更新とか無いだろ
- 54 :
- 普通に考えなきゃいい
- 55 :
- どんなプログラムでもそんなの普通だろ
- 56 :
- 普通に考えたらスタンド攻撃だろビチグソがぁー
- 57 :
- プログラムのスタンド!
- 58 :
- ベイビィフェイス!
- 59 :
- アイテムに化ける!
- 60 :
- ルックスもイケメンだ!
- 61 :
- スイマセェン
- 62 :
- ベッドの上で死ぬなんて期待してなかったさ オレはカウボーイだからな
帰る所が欲しかっただけさ………… 旅に出たら帰る場所がな…………
- 63 :
- ファンサイトでGOGOIKEMENとかやってた管理人がかわいそうになる最期だった
- 64 :
- 「俺を忘れるんじゃねェぜ〜!このタマナシヘナチンがぁ〜!」
- 65 :
- 俺の能力はロープをバラバラにできる
- 66 :
- 俺の能力はロープで自分の身体をバラバラにできる
そして・・2度と元に戻ることはないッッ!!
- 67 :
- ロンサムミーってロープについた夜露を吸収する能力だよな確か
- 68 :
- ということは・・・?
- 69 :
- ロンサムミーを使えばシビルウォーは解除できると言うことか
- 70 :
- ただいま試練68階
合計修正値は50近く溜まってるものの骨もクレDもなく力尽きそうです
- 71 :
- だから何でしょうか
- 72 :
- 寂しい人間だな
- 73 :
- >>70
出ないときはクレDは出ないよねぇ
前に試練で、99Fまで全てのアイテムを拾い切ったのに
99Fの★付き一枚しか出なくてぶったまげた事がある。
防御エコーズベースだっから何とかなった。
俺の腕じゃハミパだったら足りなかった。
- 74 :
- ☆が出ないくらいで驚かれても…
大して珍しくもないだろ
- 75 :
- ☆が出ないことに驚いたんじゃないくてクレDが☆付きの1枚しか出なかったことに驚いてるんでしょ
- 76 :
- 杜王階まで紙が出なかった時は死ぬかと思った
骨にピッツァ入れようかと悩むレベルだった
- 77 :
- >>74
いやー、★付きディスクじゃなくて
クレDが全く出なかったって話なんですわ
0.15で乱数が偏っているとは聞いていたけど
ここまで徹底してるとは思わんかった
- 78 :
- 乱数が偏ってるってバカかよ
ランダムってのはもとから偏るもんなんだよ・・・
- 79 :
- 1人がID変えて煽ってるだけだから気にしないでね
- 80 :
- クレDの話か悪かった
だがまあ何度かやってればそんなときもあるわな
- 81 :
- 0.13だけど試練で最後までハミパ出なかったことあったな
- 82 :
- 俺も0.13だけど
スタプラが3枚同じ階にあったことがある
- 83 :
- 成長した吉良に会って初めてまだエコーズを拾ってないことに気づいたりな
- 84 :
- チープトリックとエンプレスが主戦力になってた時はさすがに戦慄した
- 85 :
- 6部本を泣く泣くハイヘルに読ませるいつもの光景
- 86 :
- オーラを纏うシビルウォーもまた然り
- 87 :
- 改造しようとディアボロのソースを読み始めてもう一ヶ月
全然終わらん
いつになったら俺は改造できるんだろう……
- 88 :
- おお、新たなディアボロがくるか!?
これは製作ラッシュか?
- 89 :
- 改造頑張ってくれ
超応援してる
- 90 :
- 5部の黄金の旋風好きだから声出たら嬉しい
- 91 :
- 分派するとまとめる奴が出てきてカオスなことになりそう
- 92 :
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3095385.jpg
状況を言うと
モンハウ突入前にDIOをact1で混乱
ボスが突入。DIOはジョセフを殴ってイカれたまま最高にハイ
その間に右通路側にいたハヴェがプッチから→2マスの場所に落ちてた装備Discの上へ移動、DOIはその↑のマスへ移動
ボス素振り。ハヴェがシアハの←にワープした後にハイDOIがハヴェのいた虚空をパンチ
シアハ隣のハヴェがブチ殺される
長々と書いたけどとどのつまり聞きたいのは
攻撃対象は行動前にあらかじめ決定されてる仕様なの?
それとも敵生成順とかが絡んでるの?
- 93 :
- ワープ関連は全ての敵が行動し終わって初めて移動したことになるんよ
虚空に見えてもまだそこにいるのと同じ
- 94 :
- ありがとう知らんかった
まだまだ俺のボスも死に足りないなあ
- 95 :
- 4月1日Verのレクイエムの迷宮をクリアしたんだけど、バーに誰もいない…
やっぱりまだバグ満載なのかね
- 96 :
- 一度試練で死んでみた?
- 97 :
- 起動しなおすだけでも出現しないっけ
- 98 :
- >>96
>>97
本当にありがとう、起動しなおすだけで出て驚いた
がんばって鉄獄クリアするぞーッ!
- 99 :
- フンッ!
- 100read 1read
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