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2012年6月FF・ドラクエ261: 【自由に】語呂合わせ復活の呪文【捏造】 (410)
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【自由に】語呂合わせ復活の呪文【捏造】
1 :11/01/10 〜 最終レス :12/06/25 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 復活の呪文、それは20文字からなる言葉遊びだ。 どんな言葉でもいいというのではなく 「実際にゲームで通じるように文字列を工夫する」という制限が、 この遊びをおもしろくしている。 ある事柄をネタに呪文をつくりたいと思って、それをゲームで通すために、 いろんな言葉を補う。語彙の知識も試される。 満足のいく呪文が完成したときの満足感や充実感もひとしおだ。 知る人ぞ知る、ドラクエのささやかな楽しみだと思う。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DQ1・DQ2の語呂合わせ復活の呪文を探して遊ぶスレです。 基本的にsageていますが、時々思い出したように上がりますw 「ひじようじ いたあらされて あたらしい すれだ」 (非常時! 板荒らされて、新しいスレだ) 勇者:や8へっ(レベル28) ◆前スレ (※スレ乱立荒らしのため途中でdat落ちしたので、今回も同名のスレタイです) 【自由に】語呂合わせ復活の呪文【捏造】 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1275562240/ ◆過去スレ 【新】ふっかつのじゅもん【発見】 http://game.2ch.net/ff/kako/1021/10218/1021816422.html どらくえは ねとげになつて つまらない あうと http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166968262/ 【4ひえた】復活の呪文で遊ぶスレ【もょもと】 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1212787704/ 【実機で】語呂合わせ復活の呪文【使える】 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1230116022/
2 : ◆関連スレ(アニメサロン板) ハルヒ関連の言葉でDQ1の復活の呪文作ろうぜ! http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1173020322/ ◆まとめwiki 語呂合わせ復活の呪文 まとめwiki http://www26.atwiki.jp/dq12password/ ◆スレ住人有志によるまとめサイト(現在は更新停止中) 語呂合わせ復活の呪文 保管庫 http://dqhukkatsu.web.fc2.com/ ◆ニコニコ動画(スレ住人有志による過去投稿作品の傑作選) ドラゴンクエスト おもしろ復活の呪文 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1932673 ドラゴンクエスト いろいろな復活の呪文 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1956472 ドラゴンクエスト きれいな復活の呪文 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8347103 ◆復活の呪文捏造ツール ■DQ1用 - dq1pw2ch.exe(当スレの住人が開発!) http://koredouyo.s355.xrea.com/ スレでの通称は「新ツール」。 開発に当たって下記 dq1pswd.exe を使い込んだ経験が生かされ、使い勝手は同等以上。 弱点がほとんど見当たらないが、あえて挙げるなら古いOS(Meや9x)には非対応。 - dq1pswd.exe(作:よっちさん) ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html 付属のC言語ソースコードが「新ツール」誕生のきっかけとなった。まさに神ツール。 古いものなので正式な対応OSはWin95/NTだが、Vistaまで動作可能なので今でも現役。 ■DQ2用 - 復活の呪文生成・変更プログラム(作:シルゴンハーゲンさん) ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/1075/hpd2_12.html DQとしては高難度なことで有名な“II”。それは復活の呪文の捏造ですら例外ではない。 難しいのが大好きなアナタの挑戦を待つ!
3 : ◆復活の呪文の投下について 実際にゲームで使え、かつ語呂合わせになっている復活の呪文を投下するようにしてください。 例えば「今でも暗記している、昔プレイした最強レベルの復活の呪文」などは対象外です。 《必須記入事項》 発見した復活の呪文 《推奨記入事項》 勇者の名前・レベル 復活の呪文のテーマは自由です! ゲームで通る語呂合わせ復活の呪文であれば、このスレには「スレ違い」という言葉はありません。 俳句や川柳を詠んでみたり、脳トレ的な感覚で作成したり、 何かの宣伝に使ったり、日々の出来事をつぶやいたり…チラ裏も大歓迎! そして復活の呪文と一緒に、持ち物や装備などの情報、その復活の呪文にまつわる説明や雑談など なんでもご自由に書いてください。長文上等! また、投下された復活の呪文に関する感想や雑談、 まとめwikiの各コンテンツへの投稿もお気軽にどうぞ。一緒にスレを盛り上げましょう! ◆職人たちの腕試し! スレ内イベント「復活祭」について 復活の呪文職人たちが、与えられた共通のテーマで復活の呪文を考え、 発表日になると一斉投下するという突発的な企画もあるかも? それぞれの職人さんの個性が表れる楽しい企画です。過去に開催されたテーマを紹介します。 第1回(2007年2月上旬)「バレンタイン」 第2回(2008年2月上旬)「バレンタイン」 第3回(2008年6月中旬)「雨・梅雨」 第4回(2009年12月下旬)「クリスマス」 復活祭の開催が決まったときは、一斉投下日の1週間ぐらい前にテーマが発表されますので じっくりと復活の呪文をみつけだしてください。 そして、復活の呪文の“被り”を防ぐため、勇者の名前とレベルだけを先に公表しておきます。 腕に自信のある職人さんは、ぜひ参加してみてください。
4 : ◆専門用語の解説 このスレには、住人により生み出された数々の専門(内輪)用語があります。 まとめwiki内の「語呂合わせ復活の呪文用語集」より、スレでよく見かける用語を抜粋しておきます。 ・あしゅ【亜種】 既存の作品をアレンジして、原作と同じテーマでつくりだされた復活の呪文。 この用語を使ったときは、特に原作の「おまじない」の部分を変更していない呪文を指すことが多い。 ・おまじない【お呪い】 DQ1の復活の呪文の捏造時に、作りにくいとされる13〜17文字目に流用できるワード。 スレ住人の手により「つまらない」「おもしろい」「おめでたい」「うつくしい」など多数発見されてきた。 ・ごしちごちょう【五七五調】 (DQ1)復活の呪文の文章の切れ目と同じく「5文字・7文字・5文字・3文字」のフォーマットで 文章をつくること。またはこのフォーマットでつくりだされた復活の呪文。 なんといっても見た目が美しく、完成度が高く感じられるw ・ししゅワード【死守ワード】 語呂合わせ復活の呪文を捏造するさいに「この言葉は絶対に残す」と、あらかじめ決めておくキーワード。 これが長いと、当然、呪文の完成は難しくなる。 ◆スレ内で現在進行中のプロジェクト ・ドラクエの呪文・特技を復活の呪文で表現しよう(前スレその34まで、次回35から) ・ドラクエのアイテムを復活の呪文で表現しよう(前スレその40まで、次回41から) ・ドラゴンクエストモンスターズ@復活の呪文(前スレその20まで、次回21から) ・ドラコたんのレパートリーを増やそうプロジェクト(前スレ第37皿まで、次回第38皿から) ・ドラコたんに俳句を詠ませようプロジェクト(DQ1/五七五調・季語入り・末尾3文字「どらこ」固定) ・名産品で復活しようプロジェクト(目指せ、全47都道府県制覇!)
5 : ◆エフミ&ドラコ(FFDQ板マスコットキャラ)からのお願い ◯ , -ノ, 、 過疎スレにようこそクポ //ノ)ヾヽ この板のマスコットキャラの“エフミ”だクポ、よろしくクポ ;.'^ヽ川i^◇^) 相方の“ドラコ”ちゃんから、この呪文スレに投稿するときのお願いがあるクポ ¬ノ⊂ソ F~)つ よく聞いてほしいクポ んく/_j ゝ (_ソじ' | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | 呪文を投下する前に、この2点に注意! | | 人 | | (0゚ー゚) 1.類似の呪文をたくさん並べるのは印象が良くない | | ノノノリ Vノ 。 2.解釈無しの復活の呪文単体では読み物として十分ではない | | //(!’ヮ’ノ、 / | | ⊂{i゙ D i}つ | |__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__E[]ヨ________________________ | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
6 : 人 (0゚ー゚) まずは1つめ、このスレで「亜種」って呼んでるものです ノノノリ Vノ 特にDQ1では「おまじない」と、捏造ツールの「語呂合わせ機能」を生かせば //(!’ヮ’ノ、 似たような文章の呪文がいっぺんにたくさんできるですが ⊂{i ゙D i}つ それを全部スレに投下しちゃうのは良くないです。 く/_|_j ゝ ~ひ~ひ~ ◯ , -ノ, 、 //ノ)ヾヽ なんか、あからさまな手抜きって感じがするクポね〜 ;.'^ヽ川i^◇^) たくさんの候補のなかから、じっくり選んで ¬ノ⊂ソ F~)つ 「これだ!」と思う呪文に絞って投下してほしいクポ♪ んく/_j ゝ (_ソじ'
7 : なんか板が変だぞ?
8 : 人 (0゚ー゚) そして2つめです。投下した呪文には、できるだけ解説をつけてほしいです ノノノリ Vノ その元ネタを知らない人からすれば、いくら語呂合わせになっていても //(!’ヮ’ノ、 普通の復活の呪文と同じように「意味の通らない言葉の羅列」にすぎないです ⊂{i ゙D i}つ 初めての人にていねいに教えてあげるつもりで、解説をよろしくです。 く/_|_j ゝ ~ひ~ひ~ ◯ , -ノ, 、 //ノ)ヾヽ この復活の呪文スレは1,000レスまで行ったためしがないクポ ;.'^ヽ川i^◇^) 途中で落ちちゃうんじゃなくて、1,000レスより先にスレ容量の限界の500KBになっちゃうからクポ ¬ノ⊂ソ F~)つ みんな解説で長い文章を書いてるからクポ。それを読むのもなんだか楽しいクポ んく/_j ゝ だから遠慮しないで、じゃんじゃん語ってほしいクポ♪ (_ソじ' 人 スレの最初っから、こんな堅苦しいこと言っちゃってゴメンです。 (0゚ー゚) でも、これだけ守ってもらえたら、どんなテーマの呪文でもOKです! ノノノリ Vノ おわりに、一句詠んでみたですよ〜 //(!’ヮ’ノ、 ⊂{i ゙D i}つ 「らすとまで ぜひいきたいぞ このすれは どらこ」 く/_|_j ゝ (ラストまで ぜひ行きたいぞ このスレは ドラコ) … 勇者:は3てね(レベル19) ~ひ~ひ~
9 : 「なにやつだ/このようなまね/ゆるすまじ/おちた」 (何奴だ! このようなマネ、許すまじ!! …落ちたorz) 勇者:91まは(レベル22) >>1 迅速なスレ立て直し、激しく乙です くそぅ、なんということを… 先日の騒動、まだ終わってなかったのか…
10 : 人 (0゚ー゚) ノノノリ Vノ //(!’ヮ’ノ、 「おちたすれ/ここのさいとで/みれそうね/どらこ」 ⊂{i ゙D i}つ (落ちたスレ ここのサイトで 見れそうね ドラコ) く/_|_j ゝ ~ひ~ひ~ 勇者:い3ほも(レベル26) まとめwikiのほうには記述したが、「みみずん検索」という 2ちゃんの過去ログ収集サイトにて、前スレや過去スレを読むことができる。 直前の話題は「GFJ64」だったが、その他にも前スレでは 語呂合わせ復活の呪文を麻雀の「役」を参考に点数化したり、 マーニャとミネアの復活の呪文講座が開催されたりと、話のネタは多かった。 ●は持っていないけど前スレをもう一度読みたくなったという人は、こちらへアクセス! http://mimizun.com/log/2ch/ff/1275562240/ ところで、この板で現在見ている人が最も多いのは、 糞スレ乱立によって落ちたスレを報告するスレ http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294608964/ この各スレ復旧用の依頼・連絡スレだと思う。 ここに早い段階で新スレのスレタイを書き込めば、住人たちへの連絡のほか その他の人へ向けても、この上ないスレの宣伝になるかも? とも思って、スレ立てを急いだというのもあるw 転んでもタダでは起きないのが、我らが復活の呪文スレだ。 >>9 さっそく新スレに来てくれてありがとう。 スレタイは、リアルタイムな話題の「【GFJ】語呂合わせ復活の呪文【64】」にでもしようかと迷ったが 非常事態で落ちたのだし、下手に弄らないほうがいいかと思ったので、 前スレのスレタイをそのまま引き継ぐことにした。 これまでにもマルチコピペ宣伝や誤爆など、ありとあらゆるものをネタにしてきた復活の呪文スレ。 今回の大規模な荒らしも同様と、>>1 や>>8 のテンプレの呪文を即興でこしらえてみた。 そのテンプレも、前スレまでのそれには無かった、まとめwikiに関する記述を入れている。 せっかく復活したスレを即死させないように、ぜひとも協力してほしい。 そう、新スレ初期の恒例・女僧侶たんの呪文講義が用意できてないんだw
11 : 人 (0゚ー゚) ノノノリ Vノ //(!’ヮ’ノ、 ザオラル! ⊂{i ゙D i}つ く/_|_j ゝ ~ひ~ひ~ ◯ , -ノ, 、 //ノ)ヾヽ 「しかし、スレッドはいきかえらなかった!」 ;.'^ヽ川i^◇^) ¬ノ⊂ソ F~)つ しかたないから、ルイーダのさかばで んく/_j ゝ あたらしいスレッドをとうろくしてきたよ! (_ソじ' このしごとのはやさだとせいかくは「でんこうせっか」かな 人 でもなにごともなかったかのようにもとにもどるあたり (0゚ー゚) 「のんきもの」かもw
12 : _r===、 . | || † || な… . ├rァツ勹サ。 なんなんですか? |!リ#゚ -゚ノ《||》 まだ でばんじゃないですよね? ノリと|l╋)つ| . /{'||┃| || なんでわたし ここにいるんですか? . ``もテ' || 人 (0゚ー゚) そうりょたんもこんわくしているようですw
13 : しかし何だったんだろう あの<>は。
14 : おっと、うっかり保守代わりと書くのを忘れておりました。
15 : 『語呂合わせ復活の呪文』 古代中国(夏王朝もしくは殷王朝とも)のとある一地方の 16の県からなる羅流(らりゅう)州に呪術師を自称する一人の男がいた 名は語 呂合(ご りょごう) 彼は、死者を甦らせる研究を行っていた。 というのも、当時度々大規模な洪水を起こし民衆を苦しめた長江、 それを何とかするための治水工事を計画・指揮したが、道半ばで やはり洪水に呑まれ命を落とした、米 卯世(べい うせい)を復活させるためである。 そして、彼が、25年の歳月を費やして研究し、辿り着いた方法は、 64種の今でいう漢字の元型にあたる文字の1つが書かれた蛍光性を持つ丸い石、 その中から20個を選び出して、死者の亡骸の側に特定の順番で並べて その20文字を読み上げるというものである。 これにより、奇跡的に復活を果たした米 卯世により、頓挫していた治水工事は再開され、 完成後は、百年に渡り洪水が起こることは無かったと言われる。
16 : >>15 の続き 現代、RPGというコンピュータゲームの一ジャンルで 国民的な人気を誇る『ドラゴンクエスト』シリーズ その第1作目の物語は、この逸話を元にしているという見方もある。 ラルス16世という王様(羅流州は"らるす"とも読める)が登場し、 ゲームを中断し後日再開するために必要なパスワード「復活の呪文」を教えてくれたり、 また、洪水により溢れ出る水流が、荒れ狂う竜に見立てられることもよくあるからだ。 ちなみに、その選び出され特定の順番で並べられた20個の蛍光石に書かれた文字は、 当時の言葉としては意味を成さなかったようだが、それを現在の漢字にあてはめ さらにその読みの最初の音を取り出していくと、次の様に意味の通るものとなっている よみがえり きれあくりゆう うちはたせ ろとよ (蘇り、斬れ!悪竜、討ち果たせ!! ロトよ) また、そればかりか、この20文字は、パスワード「復活の呪文」としても使え これにより、よみがえる勇者はレベル20で名前は「こめうせ」である。 この偶然から、基本的に意味不明な文字列になってしまう「復活の呪文」の中から 意味のある文字列を探し出す行為を、呪術師"語 呂合"に敬意を表し "語呂合わせ"と称して、某巨大インターネット掲示板の片隅では、今も行われている。 民明書房刊 「死者蘇生術探求の世界史」 より
17 : >>10 氏の書き込みにより、即死回避もしないといけないことを思い出し、 急遽、作ってみたのだが、それにしたって完成度低すぎますね…orz 誰かよかったら、即死回避のためのレスがてら 指摘なり推敲なりして下さい。
18 : 「よるにはふ/つきだしちよつ/とのがいし/ゆつさ」 (夜には復帰だし、ちょっとの外出さ) 勇者:もあ2き(レベル17) >>10 で紹介したスレでは、有志により 次々と落ちたスレが立て直され、この板も徐々に元に戻りつつあるが 「立てるのはいいが、保守してないとまた落ちるぞ」の意見も…。 確かに今立っている大量の糞スレと、これから立つ新スレを合わせると 板内ではものすごい数のスレが入れ替わることになる。 そこで巻き込まれてスレが落ちないよう、いつも以上に保守を心がけないといけないだろう。 こんな板とスレの非常時だが、ちょっと外出してくるので その間、スレをよろしくお願いします。 >>15-17 保守のネタ投下乙 民明書房から復活の呪文の書籍が発行されるのは、これで2冊目だなw
19 : 復活の呪文の民明書房、既に在ったのか…orz と思ったら、アレね、「もしも書籍化したら?」のことね 「ななしすれ/さいりようする/きもしなく/いねつ」 (名無しスレ、再利用する気もしなく …去ねっ!) 勇者:のすんへ(レベル23) 当然の様に物置スレも落ちてしまったわけだけど、 だからといって、流石にあの大量の名無し糞スレのどれかを キープして使おうという気にはならないな… ていうか、いくつか誰が何の目的でかよく分からんが、 残るようにレスがついているようだが…
20 : ◯ , -ノ, 、 //ノ)ヾヽ 「かきこみし/ほしゆしようか/すれいじね/えふみ」 ;.'^ヽ川i^◇^) (書き込みし 保守しようか スレ維持ね エフミ) ¬ノ⊂ソ F~)つ んく/_j ゝ 勇者:しふいし(レベル14) (_ソじ' ただいま! 1日で20レスとは、意外に健闘しているのではなかろうか? 物置スレを失ったのは痛いし、そもそも立て直すようなスレでもないんだが 近いうちにまた糞スレの立て逃げがあるだろうw 『民明書房刊 「死者蘇生術探求の世界史」 より』を、まとめwikiに掲載しました。 マーニャとミネアの復活の呪文講座も、次回の講座が予定されている バレンタインデーまでには…
21 : 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義4》 みなさんこんばんは。>>12 でも、ちょっと顔を出させていただきましたが、 DQ3から参りました女僧侶です。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私も力及ばずながら協力させていただきたいと思います。 今回は事情が事情だけに、原稿を用意する期間がほとんどありませんでしたので、 至らない点もあるかと思いますが、ぜひ聞いてくださいね♪ _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 コンカイバカリハ 「シンスレ オメデトウ ゴザイマス」 ノリと|l╋)つ| トハ イエマセンネ… . /{'||┃| || . ``もテ' ||
22 : 昨年は「くさなぎは はだかでそとよ ほらたいほ なのさ」という語呂合わせ復活の呪文が ツイッター上で話題になり、ブログやニュースサイトでも取りあげられ、 「情強」と呼ばれる人々が集まる2ちゃんねるの「ニュース速報板」にもスレが立ったとか…。 「なぜドラクエの“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?」 なんだか、そのへんの新書に有りがちなタイトルのようですが、 今回はこの理由について、私見を述べさせていただきたいと思います。 その理由は、四つほど挙げられるかと思うのです。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 コノ フッカツノジュモン デハ ノリと|l╋)つ| レベル26ノ ユウシャ 「イ6ササ」 ガ フッカツシマス! . /{'||┃| || . ``もテ' ||
23 : まず一つ目は、何と言っても「ドラゴンクエスト」というゲームそのものの 人気と知名度の高さでしょう。 「ファミコン初のRPGは?」というと、難しい質問になります。 発売時期では、確かパソコンから移植された「ハイドライド・スペシャル」になりますが 知名度という点では、その数ヶ月後に任天堂から発売された「ゼルダの伝説」になるでしょう。 しかし、これらのゲームはARPG、アクション・ロール・プレイング・ゲームだったので コマンド入力式のRPGということになれば「ドラゴンクエスト」が最初なのではと思います。 このアクション要素の一切ない地味なRPGは、任天堂の中の人も最初は 「こりゃああかんで」という感想を持ったそうですが、徐々に注目をあび、販売本数を伸ばしていきます。 まさに典型的な「口コミでジワ売れ」のゲームだと言えるのではないでしょうか。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソノゴ ドラクエノ シンサクヲ ハツバイビニ ゲットスルコトハ ノリと|l╋)つ| トテモ ムズカシイコトト ナリマシタヨネ . /{'||┃| || . ``もテ' ||
24 : そして二つ目は、その特徴的な「コンティニュー」にあったと思います。 当時のゲームは、ゲームオーバーになったら、そこでお終い。 初代ドラクエのスタッフの多くが開発に携わった「ポートピア連続殺人事件」でも、 お話の途中経過を何かに記録するということはできず、エンディングを見ようと思えば 最初から最後まで通して捜査(プレイ)をしなければなりませんでした。 ドラクエでは「復活の呪文」というパスワードを用意することで、 「途中経過を記録して、次回はその続きから遊ぶ」という遊び方ができるようになりました。 いわゆる「コンティニュー」ですね。 ただし、この復活の呪文、当時の子供たちはその書き取りにとても苦労をさせられたのです。 「ぬ」と「め」、「わ」と「ね」など、よく似た文字を間違って書き取ってしまい ゲームを再開できず、「じゅもんが ちがいます」との非情な言葉を何度も投げかけられました。 特にドラクエ2では、最大で50文字以上にもなる書き取り作業と入力、 そして、それが間違っていたときの絶望感は、今でもトラウマになっているプレイヤーは多いでしょう。 そんな苦労だらけの「復活の呪文」を、捏造ツールを使って自由自在に操る人々は へぼ詩j…あら、ごめんなさい。「呪文職人」として、一目置かれた存在となっているのでしょう。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソレデモ ジブンデ ソダテタ サイキョウキャラノ 「フッカツノジュモン」 ヲ ノリと|l╋)つ| イマデモ オボエテイルッテヒトモ オオイハズ! . /{'||┃| || . ``もテ' ||
25 : さらに三つ目として、ドラクエ1の発売当時から面白い「復活の呪文」が数多く存在して 「マル勝ファミコン」などのゲーム雑誌で大きく取りあげられていたことが挙げられます。 「ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしや」 俳句や川柳と同じように五七五調になっているドラクエ1の復活の呪文に 人々によく知られている本物の俳句が通用してしまいました。 「ばしや」は、かわず…これは蛙のことです…が飛び込む音にも聞こえますし この俳句の詠み人である松尾芭蕉(ばしよ)とも一文字違いという、ものすごい偶然です。 ほかにも、野球選手やプロレスラーの名前が連ねてある復活の呪文、 「マル勝ファミコン」という雑誌が世界一であると賞賛する復活の呪文もありましたね。 こうして「復活の呪文」というものが、よりプレイヤーに深く刻み込まれたのでしょう。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 トウジノ 「マルカツ」 ノ スタッフノカタハ ノリと|l╋)つ| ゴジブンデ フッカツノジュモンヲ カイセキ ナサッタノデショウカ? . /{'||┃| || . ``もテ' ||
26 : 最後に四つ目です。 時を経て、この復活の呪文が解析され、 誰もが自由自在に自分好みの復活の呪文を作れるようになりました。 ドラクエ1の語呂合わせ復活の呪文の捏造は、 易しすぎず、難しすぎずの程良いバランスを保っていると思いませんか? あまりに簡単に捏造できてしまっては、ありがたみが薄れてしまいますし、 かと言って難しすぎると、呪文の捏造そのものが苦行になってしまいます。 この捏造は、とりあえず文章になっているといった呪文から、本格的に作り込んだ俳句、 さらに、このスレで「難呪文」と呼ばれている特別な呪文にいたるまで、さまざまな遊び方ができます。 ドラクエシリーズは他のRPGと比べたとき、そのゲームバランスの良さが高く評価されています。 この復活の呪文の捏造も、その絶妙な難易度こそが 今でも一部の人々から支持されている理由なんでしょうね。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソシテ フッカツノジュモンノ ネツゾウガ ヨリ ミヂカニナッタ ハイケイトシテ ノリと|l╋)つ| dq1pswd.exe ノ サクシャ 「ヨッチ」 サンノ ソンザイハ ハズセマセンヨネ! . /{'||┃| || . ``もテ' ||
27 : それでは、まとめに入ります。 「なぜドラクエの“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?」 1、「ドラゴンクエスト」というゲームそのものの人気・知名度が高い 2、初代ドラクエ発売当時のプレイヤーに「復活の呪文」が強く印象づけられている 3、初代ドラクエ発売当時から、多数の面白い「語呂合わせ復活の呪文」が出回っていた 4、「語呂合わせ復活の呪文」の捏造の難易度が絶妙である 私は、このように考えています。 これをお読みになっているあなたは、どう考えますか? それでは、今回も戯れ言に付き合っていただき どうもありがとうございました♪ _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 スレッドノ ソクシノ ハンテイハ 30レスガ メヤスダトカ… ノリと|l╋)つ| アト ヒトイキデス!! . /{'||┃| || . ``もテ' ||
28 : >>20-27 このたった半日の間に、これだけのものを用意するとは、 流石です。乙です。 「ポートピア」ってやったことないけど、 というかその手のジャンルは「さんまの名探偵」しかやったことないけど、 ああいうのって1プレイで終えられるのか… やはり、FCのゲームは今と比べると恐ろしい それはそうと… 民明書房>>15-16 を早速まとめwikiに掲載していただき恐縮ですが、 果たして、あの程度の完成度で良かったのかどうか… 作ろうと思い立った時点では、「ドラクエ」に関しての民明書房は、 既にあるだろうから、それを参考に補足的な感じで作ればいいかと思ってたけど、 いざ、ググッてみてもどうもそれらしきものが無い。 ゆえに一つにまとめてとりあえず作ってみたものの… やはり、例えば、「弩螺魂苦衛巣都」や「伍路泡瀬」 な感じで分けて、それぞれで作った方が 良かったのではないかと今になって…w まぁ、アレは仮のものと捉えていただいて、 もうちょっとマシなものに、適当なネタを思いつき次第 作り直していこうかと。 即死回避のためとはいえ、自分自身ですら未完成と思うような作品を 投下してしまい、誠に申し訳ないです。
29 : そういえば昔 「ポートピア最短攻略」みたいなのが ゲーム雑誌に載っていたのを見たことがある コマンド数を最小限に抑える方法でプレイしていたと記憶している もろ年代バレですな、ハッハッハ スムーズにいくと2時間くらいでクリアできるとかできないとか。
30 : これで30レス目かw 「かそかだと/おもつてたのに/いたぜひと/いがい」 (過疎化だと思っていたのに、居たぜ人。意外) 勇者:め゜んな(レベル24) どこかのスレで誰かも書いていたが、荒らし攻撃を受けたのが 祝日の未明だったというのは不幸中の幸いだった てか、前スレでは何日もレスのつかない日が続いていたこの過疎化したスレに 意外に人が居たことにビックリw 物置スレが無くなったことで、講座・コンテンツの下書きやAAの投下テストも ここでやらなくてはならなくなったけど、保守のために1レスでも稼ぎたい時期だから それでもいいかな…と思う 昨日はテンプレ+僧侶たん講義でレスを稼いで、なにげに1日で27レスもついている クリスマスイブの呪文講座の日よりも多いとはw 今度こそ、観測所スレの書き込みトップ20入りが狙えるかも?
31 : それじゃトップ20入りを目指してカキコ ・・・と思ったが 観測所の観測人さんは今回の騒動についてどういうスタンスをとっているんだ?
32 : 「ありがとう/いもむしはたち/まだまださ/みそじ」 (蟻が十(なら)イモムシ二十 まだまださ、三十路) 勇者:ゅちうの(レベル17) まだまださ、三十路… すいません、ウソつきました。まだまだどころか、その…まぁ… >>29 この際、年代バレなんて気にしなくていいじゃないですか ハッハッハ しかし、コマンド数を最小限に抑えるとか、もはや別ジャンルですね …で、前半12文字は何かというと、映画「男はつらいよ」で 主人公の車寅次郎が、劇中で言ってた 有難う 蟻が十なら イモムシ二十 蛇は二十五で 嫁に行く この台詞の一部ですね。こういうのを的屋(香具師)の口上(地口)と言うらしい。 結構毛だらけ、猫灰だらけ。尻の周りはクソだらけ。 こっちの方が寅さんの使ってた口上としては有名かな この程、今やすっかり定番商法となった分冊シリーズとして 『男はつらいよ 寅さんDVDマガジン』全50巻が講談社から出版されることになった。 DVDには映画・ドラマ版から毎号1作品プラス特典映像 マガジンには各作品の解説やポスター、山田洋次監督による「寅さんの少年時代」の小説連載 創刊号は1/6に、以降は1/18から隔週火曜日 790円+1590×49円=78700円 うむ、確かにお値打ち価格のような気がする。ファンならば買いだろう。
33 : >>30 まぁ、以前のように、毎日誰かが作品を投下することは無くなったけど 毎日様子を見に来る人は、職人・ROM問わず、一定数は居ると思う。 >>31 観測人さんは、自らに課した使命に従い、厳正に観測結果を公表してくれるでしょう。 落ちたスレと即死したスレをどう発表するのかは分からないけど… …で、あと、今日はもう… ところで、今回の荒らしって、別に、先日の キャップ漏れ騒動(←自分はよく解かってないw) とは関係ないようですね。勘違いしとりました。
34 : いろう ねぴざ ぱすたぱ えりあ すぱげ ていにえ ふみに ね 慰労ね ピザ、パスタ、パエリア、スパゲティーニ エフミにね ムーンペタ、出力不可 こさねまLv44 すけさんLv32 人 (0゚ー゚) ノノノリ Vノ //(!’ヮ’ノ、 「前前スレ439が喜びそうな品です」 ⊂{i ゙D i}つ く/_|_j ゝ ~ひ~ひ~
35 : 「まさむねと/たいがあますく/やぶきしも/きふし」 (政宗とタイガーマスク、矢吹氏も寄付し) 勇者:ほうえへ(レベル12) 近頃、漫画やアニメのキャラクターを名乗り、 児童養護施設などへランドセル・文房具・玩具・図書券などを寄付することが全国的に流行している。 最初は伊達直人(タイガーマスクの本名)を名乗るケースが多かったが プロレスではなくボクシングで「矢吹丈」や、また東北地方では同じ伊達でも「伊達政宗」というケースも。 他にはなぜか「野原ひろし」(「クレヨンしんちゃん」の、野原しんのすけの父親)なども登場した。 そして、同じ「直人」でもあの人とは全然違うというわけで、早速こんなコピペも作られたようだw 子供達にランドセルを背負わせたいのが伊達直人■■子供達に借金を背負わせたいのが菅直人 必殺技を決めるのが伊達直人■■「俺に決めさせるな」が菅直人 虎のマスクで顔を隠すのが伊達直人■■虎の威を借るのが菅直人 庶民を勇気づけるのが伊達直人■■庶民を落胆させるのが菅直人 フェアープレーで闘うのが伊達直人■■スタンドプレーで目立とうとするのが菅直人 施設にランドセル贈るのが伊達直人■■中国にランド・セールするのが菅直人 贈与するのが伊達直人■■増税するのが菅直人 子供たちに夢を与えるのが伊達直人■■子供たちに弓を引くのが菅直人 リングで虎をかぶるのが伊達直人■■選挙で猫をかぶるのが菅直人 仮面を被って戦うのが伊達直人■■仮免で国を動かすのが菅直人 庶民の味方が伊達直人■■庶民を偽装が菅直人 ヒーローなのが伊達直人■■非道なのが菅直人 マスクを外すと一般の人が伊達直人■■マスクを外すと欲望の人が菅直人 希望を与えるのが伊達直人■■希望を奪うのが管直人 タイガーマスクなのが伊達直人■■総理大臣なのが駄目直人
36 : それにしても、スレが安定軌道に乗ると 潮が引いたようにレスが無くなるのが、うちのスレらしい FFDQ板そのものも、必要なスレはたいてい復旧してきたようだし、通常体制に戻りつつある。 そして…お待たせしました!! まとめwikiに、昨年のクリスマスイブに投下された大作 「DQ1復活の呪文作成講座 〜入門編:捏造ツールを手に入れて使ってみよう〜」を掲載! 前スレが落ちてしまったから、できるだけ早く載せたいとは思っていたので これでちょっと肩の荷が下りた感じ。 http://www26.atwiki.jp/dq12password/pages/47.html 文字ズレの問題があるので、AAの横に文字を表示するのは必要最小限にとどめ 原文とは違う感じになっているかもしれないが 随所に「新ツール」のスクリーンショットを加えたので、より理解しやすくなってる…はず? wikiを弄れる方は、読みやすくするための修正などご自由に行っていただいてかまいません。
37 : 「すいそへり/まじりちめべり/ばかぼむの/ふねな」 (水素減り、マジリチ(ウム)目減り、バカボン の 船 な) H He Li Be B C N O F Ne Na 勇者:り7まこ(レベル28、ロトのしるし4つ) 水素とリチウムを何かしらの動力源として動くバカボンの船…ってどんな船だ?w CをCarbon→カボンの所は、我ながらうまいことイケた、と思ったが、 やはりオリジナルの「水平(兵?)リーベ〜」と比べると、 「まじ」「め」など余計な文字が入ったり(元のままでは尺が足りなかったりしまして…) BはBoronなのに、「ば」になったり(流石に、バリウムと間違えたりはしないと思うが…) まぁ、復活の呪文ならではの覚え方、ということにして頂きまして… 元素記号や周期表の類を見る度に、思い出すことがある。 それは、去る○年前、センター試験の理科が始まる前の休憩時間に、 一緒に受けに来ていた同級生が、突然、教えてくれた、 21番以降の元素記号の語呂合わせによる覚え方 スコッチバクロマン〜(Sc Ti V Cr Mn〜) とにかく衝撃的だった。試験中も思い出し、うっすら笑みを浮かべていたような気もする。 周期表などと一切関わりのない生活を送ることになった今でも、 コレのおかげで、元素記号を1〜36番まで順に、何も見ないで言えたりする。 (しかし、こんな順番だけを覚えていても、大学入試レベルではほとんど役に立たないだろうw) 明日・明後日は、センター試験 受験生の皆、悔いを残さないよう是非がんばってくれ といっても、試験を目前にして2chを、しかも、センター試験とは全く関係のない こんな一ゲーム板の一過疎スレを覗いているようでは、ダメな気もするがw >>36 転載、乙です…ていうか、マジお疲れさまでした。 サイトとwikiのゼシカセレクションを見比べた時に、気付いてはいたのです。 転載の際に、AAと文章とを切り離す手間が余計にかかるなぁとは。 しかし、気付いた時には、修正なんか出来っこないところまで来ていたので、 入門編は、悪いとは思いつつあの形式のまま… (それにしても、スクショまで付けていただけるとは) 次回以降は、キャラAAの部分では、半角カナしか喋らせない形式で進める予定です。
38 : 「おふたりが/ちがうせりふに/どうくふう/なやむ」 (お2人が違うセリフに、どう工夫? …悩む) 勇者:けたこ5(レベル23) 呪文講座の筆者さん、早速wikiの更新を確認していただき、ありがとうございます。 ツールを作る人がいて、講座を書く人がいて、それをwiki化する人がいて… こういうスレ住人たちの共同作業、みんなでスレを作ってる感じがして好きですよ。 さらに、こうしてまとめられた講座を読んだ住人が、新たな職人として誕生してくれたら…! スクショは、今回はこちらで独自に用意し、こちらの裁量で掲載位置を決めさせてもらいましたが 次回以降、「wikiに載せるときは、この位置に、こんな内容のスクショが欲しい!」というのがあったら 書いといてもらえると作業が捗りますw (こういう時、物置スレが残っていればと切に思う…) ところで、今回の講座ではマーニャ・ミネアという2人が登場し それぞれがセリフを喋っています。 復活の呪文の捏造経験者や、ドラクエ4というゲームを知っている人であれば どのセリフはどちらが喋っているなというのが、だいたい分かると思いますが どちらも未経験という本当の“ドラクエ初心者”の場合、それすら判別できないかも! (2人が同時に喋っている場面では、区切りで改行を多めにとってはいますが…) ここで、2人のセリフの違いをより明確にするための工夫を凝らすとしたら… 1、カッコ記号を変える(ケータイ小説風) 「ドラコちゃん、今日は良いお天気クポね、どこ行くクポ?」 『あ、エフミちゃん。ちょっとメルキドまで、水鏡の盾を買いに行ってくるですよ』 ただし、これは1行のセリフが短いケータイ小説だからこその技かも。 2、セリフの色を変える(ギャルゲー風) こちらにも問題があって、2人は姉妹ということで、 イメージカラーが同じ(赤紫?)だという… マーニャやミネアの萌えスレがあれば聞いてみようと思ったけど、 先日の荒らし騒動で、どちらも落ちてしまったみたいorz それに、あまりに突拍子もない色を使うと、本文そのものが読みにくくなるという諸刃の剣。 何か良いアイデアがあれば…ROMの人も、意見があればよろしく!
39 : 「とうびよう/からだやすめろ/すつきりと/ちゆさ」 (闘病、身体休めろ。すっきりと治癒さ) 勇者:う7せた(レベル19) 実は病床に伏せていたこの1週間を、チラ裏的に書き留めておこう。 1/10(月) 「ああ、よく寝た。逆に寝過ぎて身体がだるいかな?」とPCを立ち上げたところ FFDQ板が大変なことになっていた。呪文スレを立て直し、夜には僧侶たんの講義文を書き上げる。 1/11(火) マスクをして出勤したためか上司にも心配され、定時までも居らず仕事が片づいた夕方ごろ早退。 夜に入浴後、昨日書いた僧侶たんの講義文をwikiに転載したが、なんだか悪寒がして身体が熱っぽくなった。 測ってみると39℃もあったので、タクシーで急患センターへ。解熱剤だけもらって帰ってくる。 1/12(水) 起床時の体温は37.8℃。会社を休む。念のため近所の開業医で診てもらうと なんとインフルエンザに感染していたことが判明。会社で集団予防接種受けたのに… 医師から「タミフルか点滴か」の二択を迫られる。何かと怖いイメージのある前者を避け、後者を選ぶ。 帰宅後、会社に「今週いっぱい休む」と電話連絡。この日はその後、完全に布団の中での生活。 妹が職場を早退して帰ってくる。なんと妹もインフルエンザに感染していた! 先週末から具合が悪そうだったし、こいつからうつされたのか… 1/13(木) 約9時間眠り、体温は平熱に戻っていた。点滴1本で全てが片づき、その後の飲み薬なども処方されていない。 兄妹2人がそれぞれの部屋で過ごす。2時間ドラマを録画したDVDを4本も観た。 体調が良く時間もあったので、マーニャとミネアの復活の呪文講座のwikiへの転載作業をする。 1/14(金) 約8時間就寝。体温は36℃代前半をキープしていたが、なんだか身体がだるく、何もする気がおきない。 それでも昼の2時間ドラマ再放送の時間あたりから、体調や食欲が徐々に戻ってきた。 火曜日以来だった風呂にも入った。身体を洗い流すのが気持ちいい。 1/15(土) 昨夜より睡眠時間を早め、約9時間寝た。身体をまったく動かしていないのに、よく眠れるものだw 昼間は「生活笑百科」や2時間ドラマの再放送を視聴、夜は「土曜ワイド劇場」を観終えてすぐに寝た。 すでに月曜日の朝の段階で、体調は万全ではなかった。だが、まさかインフルエンザだとは思わなかった。 昨年末には予防接種もしていたし、急患センターの医師からも 「熱があるわりには意識がハッキリしていますし、大丈夫ですよ」と言われていたからだ。 これは近所の開業医によれば、予防接種のおかげでインフルエンザの症状が軽めに抑えられたということらしい。 そしてご覧のとおり、1月12日の水曜日は完全にダウンしていた。 この日だけはwikiの更新もしていないし、本スレに他の投稿もなかったようで 完全に「空白の一日」だったようだw 今回打った点滴は「ラピアクタ」と言い、タミフル5日分にも匹敵する効果を持つという。 薬価(診察料)は高めだが、何日も薬を飲み続けなくてよい、点滴だから効果が早いと良いことずくめだそうだ。 調べてみると、昨年認可されたばかりの新薬だとか…医学の進歩はすばらしい!!
40 : >>38-39 インフルエンザからの生還おめ スクショの件、承りました。 とりあえず、次回の講座は必要なさそうですが、 その次以降、あると良さそうなら、スクショの掲載位置の案も出すようにします。 >2人のセリフの違いをより明確にするための工夫 より分かりやすくするなら、やはり。 「2、セリフの色を変える(ギャルゲー風)」ではないかと。 カラーは、マーニャが髪の色(赤紫?)、ミネアは服の色(橙or黄?)とか? この際イメージとはあえて無関係な、読みやすさ重視の明らかに異なる2色を 選ぶのもいいかも。 そういえば、捏造未経験者には十分配慮したつもりですが、 ドラクエ4未プレイ者には、配慮してないですね。すいません。 まぁ、その辺は、復活の呪文の捏造法には無関係な部分ですので、 読んでよく分からなかった方も、気に病む必要はありません。 ツールを入手でき、どういうふうに使うのかが ある程度分かれば、それでいいのです。
41 : 「このすれに/えかきらいれば/しよせきか/まさか」 (このスレに絵描きらいれば…書籍化? まさか?) 勇者:゜2ほ5(レベル20) 先日、友人に付き合って本屋に行ったところ 「らき☆すた」の登場人物とともに化学を学ぶといった内容の本が置いてあった。 こういうキャラクタを伴った学習教材、ブームの火付け役は「もえたん」だろうか? この復活の呪文スレでも「マーニャ・ミネアと学ぶ復活の呪文講座」が開催されたばかり。 こんな過疎スレだが、もし絵描きが見てくれていて AAキャラが登場した講座や講義を漫画化してくれて、さらにそれが書籍化されたら、 物好きな人が買うかもしれない。 そういえば「語呂合わせ復活の呪文」についてまとめられた本(同人誌を含む)というのは これまで見たことがない。もしかしたら売れるかも? …なんてことを、その友人と話していたが 複数の絵描きが、それぞれ自分の気に入った呪文を選び、そのシチュをイラスト化して 本スレの内容をまとめるというのが、実現の可能性としては最も高いだろうという結論になった。 例えば「ドラコたんのレパートリーを増やそうプロジェクト」で ドラコがその料理を作っている場面のイラストを添えるといった感じだ。 スレの住人のなかに、絵描きさんはいらっしゃいませんか〜?
42 : て
43 : ,.'´,^!´ヽ i卅<0>》 「にちようの/あさすれあげで/いちにとべ/みねあ」 川^ヮ^ノ! (日曜の朝スレageで、1に飛べ。 ミネア) 巛(づ[]]つ[] ./_,バ) 勇者:−はふろ(レベル19) ん,__!_リ マーニャ・ミネアの復活の呪文講義をwiki化するときに新ツールのスクショを載せたが、 そのスクショを撮るために実際にミネアの投稿テンプレを作ったので せっかくだから活用しとこうw 日曜の朝にスレをageで板内での場所を「1」にしたところで 果たして誰か来るだろうか?
44 : 私が来ました とは言っても、いつものロム専、ときどきコメ入れの人ですが。
45 : 保守がてら、復活の呪文にまつわる雑談。 DQ1の公式ガイドブックに、復活の呪文について説明しているページがある。 偶然なのか意図的なのか、ノンブル(ページ番号)は「20」。そう、DQ1の復活の呪文の文字数である。 このページには、復活の呪文の入力途中の画面写真が掲載されていて、 「せろべらろ ぬわびあへめだ どべうきさ ***」 まで入力してあり、さらに「き」にカーソルが合っている。 この呪文は実際に使えるのだろうか? とりあえず「新ツール」に「せろべらろ ぬわびあへめだ どべうきさ き??」と入力し、候補を探す。 このガイドブックでは勇者名は「えにくす」で統一しているから この名前で復活する勇者から探していけばいいだろう。 検索してみた結果、勇者「えにくす」に2つの呪文が該当した。 A:せろべらろ ぬわびあへめだ どべうきさ きせか B:せろべらろ ぬわびあへめだ どべうきさ きよで どちらの呪文も、ゴールド26、経験値6(レベル1)、こん棒・布の服を装備となっているが Aの呪文では「雨雲の杖」を持っている。だが、レベル1でこれを手に入れるのは難しかろう。 対するBの呪文では「たいまつ」と「竜のうろこ」を持っていて かつ、竜のうろこ装備のフラグも立っている。 こちらなら、実際のゲームのデータとしても違和感がない。 つまり、公式ガイドブックの写真で入力途中の復活の呪文は 「せろべらろ ぬわびあへめだ どべうきさ きよで」だった! こういうどうでもいい知識を「トリビア」というのだろうか? ちなみに補足トリビア。 DQ2の公式ガイドブックで復活の呪文について説明しているページのノンブルは「18」。 これはDQ2の復活の呪文での最少の文字数である。 果たして、偶然が二度も続くものなのだろうか…。
46 : 「どつちかに/たのむりめいく/じせだいの/きしゆ」 (どっちかに、頼むリメイク、次世代の機種) 勇者:4え7え(レベル22) DSの次世代機である3DSの発売が約1ヵ月後にせまり、 また、昨日、PSPの次世代機であるNGPが発表された どちらも漏れ聞くところによると、かなりの高スペックだが、 その分バッテリーの持続時間が心配だとかなんとか NGPなんか、PS3のソフトを丸ごと移植できる程とか さて、そういった性能とかの細かい話は、興味のある人には、各自調べて頂くとして こうやって2つが出揃ったところで、そろそろ ロト3部作を移植なりリメイクなりして欲しいと思ったりするのだが… どっちかで来ないもんだろうか? で、このスレ的には、なんとか1と2で復活の呪文を再登載して欲しいものだが… なんだかんだで、DSの方はパスワード的なものを用いるソフトって、 少なくないみたいだし(タッチペンのおかげで入力も従来よりしやすいせいか) 何も毎回入力する仕様にまでは戻さなくてよく、 例えばDSなら、冒険を再開する時に、まず上の画面で、 3つの冒険の書のどれかか"復活の呪文を入力する"を選べるようにして、 冒険の書に表示される情報には、名前・レベル・再開場所などの他に 復活の呪文も加える。 そして、下の画面は、復活の呪文入力画面にして、 "復活の呪文を入力する"を選んだなら、タッチペンで入力し、 冒険の書を選んだなら、対応する復活の呪文が下の画面に自動的に入力され、 カーソルは「おわり」に合わされるようにする。 こんな感じでいけなくないんじゃないかな… と思ったが、名前にカタカナ有りやら全宝箱フラグ標準搭載やらで、 FC版の復活の呪文をそのまま使うわけには行かなさそうだ なんにせよ、せっかくの高性能を視覚的要素にばかり注ぎ込むのではなく いろんな使い道を模索してほしいな〜と思ったりする今日この頃 >>45 20へぇ
47 : 「めもとると/あたまからにす/ねむれるね/たまお」 (メモ取ると 頭空にす 眠れるね 玉緒) 勇者:いな6ん(レベル15) 中村玉緒さんの元気の秘訣だそうです。 ちょっとした事が気になって眠れなくなってしまうという玉緒さん。 明日行う予定等はメモする事で、頭を空にしてゆっくり眠るそうな。 部屋中にメモが置いてあるとか。 これを聞くと復活の呪文を連想してしまう。 バッテリーバックアップなど無い時代のドラクエと言えば、 電源落とすにも復活の呪文をメモして次の日に備えたものだ。
48 : 人 (0゚ー゚) ドラコたんに俳句を詠ませようプロジェクト ノノノリ Vノ //(!’ヮ’ノ、 「ゆきふるぜ でかけられずに うちこもる どらこ」 ⊂{i ゙D i}つ (雪降るぜ 出かけられずに 家籠もる ドラコ) く/_|_j ゝ ~ひ~ひ~ 勇者: 1ふよ(レベル21) 季語:雪(冬) 今朝、目を覚ますと、一面の銀世界。さらにどんどん雪が降ってくる。 たまに陽が射すこともあったが、雪を溶かすまでには至らない。 家の前の積雪は約15センチといったところか。 路駐していた車の上に積もった雪をどけるのも、その車で大通りに出るのも一苦労しそうだ。 …明日は会社まで約40分かけて歩くか。目覚ましを30分早くセットしよう。
49 : 「せだいさか/これさみしいぞ/このあそび/しらず」 (世代差か? これ寂しいぞ。この遊び知らず) 勇者:とゃさむ(レベル27) こんなFF・DQはいやだ http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1296320406/ このスレに、以下のような書き込みが… 11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/31(月) 22:31:18 ID:vZsuhrH7O セーブができん 15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 01:21:12 ID:v97fyE0X0 >>11 むしろパスワードコンティニュー方式(DQでは何と言ったんだっけ?)に 逆戻りしてしまう 16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 08:12:24 ID:4lUDlx/UO >>11 復活の呪文 懐古厨がギャーギャーと騒がないシステム そうか…昔のドラクエはバッテリーバックアップでなくパスワード方式だったことは知っていても 「復活の呪文」という名前が出てこないか。 その復活の呪文を捏造して語呂合わせの文章を作る、なんて遊びは知らないだろうな。 世代差(ジェネレーションギャップ)を実感してしまった。 ところで、いまだに復活の呪文がギャーギャーと騒がれることはあるぞ。 それは、おもしろい語呂合わせ復活の呪文が見つかったときだw
50 : 「やおちよう/ほしのかしかり/ばいばいへ/すもう」 (八百長 星の貸し借り 売買へ 相撲) 勇者:9し4ぬ(レベル13) 野球賭博で取り調べを受けていた親方や力士13名に及ぶ 相撲関係者の携帯メールから八百長と思われる内容が 書かれていた事が発覚した問題。 勝ち星の貸し借りや売買が行われていたとのこと。 、野球賭博と来て、次は八百長か。 今後、相撲はどうなってしまうのか。
51 : 「それだれさ/さいとうゆうき/おさなごが/きいた」 (それ誰さ? 斉藤佑樹。幼子が聞いた) 勇者:おゅ゛ほ(レベル24) プロ野球は本当に「終わコン」となりつつあるのだろうか。 数日前のNHKニュースのスポーツコーナー、 日ハムのキャンプ会場で斉藤佑樹に声援を送る幼稚園児たちが映っていたが、 この映像は実は「やらせ」だったというのだ。 【プロ野球】斎藤佑樹のファンが予想以上に少ない!地元の子供たち「ねぇ、先生、佑ちゃんって誰?」 http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1296715409/ >テレビ局が「暴走」を続けている。斎藤佑でごった返す、かと思われた初日の日本ハムのキャンプ。 >予想外のファンの少なさで、「絵づくり」に困ったテレビ局が動いた。 >サブグラウンドでたこ揚げをしていた地元の幼稚園児らを引率する保母を口説いて球場に連れてくると、 >「佑ちゃん頑張って〜」と大きな声で声援を送らせた。その姿をテレビカメラがしっかり撮影。 >テレビが映らないところで幼児らは >「ねえ、先生、佑ちゃんって誰?」「斎藤君って言えばいいの? どうして?」 >と、純粋なまなざしでつぶやく姿がなんともむなしかった。 しかし上記のスレにも書いてあるが、 この斎藤佑樹が、あの「マーくん」と2日間にわたる熱い決勝戦を繰り広げたのは5年も前のことだ。 確かに言われてみれば、年齢的に幼稚園児が知っているとは思えない。 実はこのニュース番組はリアルタイムで見ていたが、どうしてこれに気づかなかったのだろうか…。 春に咲く桜は綺麗だし、クロウカードを集める桜ちゃんも可愛い。 だが幼稚園児にまで「サクラ」をやらせるマスゴミ、そしてそこまで落ちぶれたプロ野球界の現状はいただけない。
52 : 「このすれの/つぎのこうぎは/らいしゆう/くるの」 (このスレの次の講義は、来週くるの?) 勇者:ほまほ゜(レベル18) 昨年のクリスマスイブに 「DQ1復活の呪文作成講座 〜入門編:捏造ツールを手に入れて使ってみよう〜」 が初公開されたが、この続編である「初級編」が、予定では2月14日に公開となっている。 このバレンタインデー、呪文スレでは過去に2度も「復活祭」が開催されており スレにとってなかなか縁の深い日であることから、次回の講座はこの日が良いのではと提案した。 (おまじないとして「ちよこ??」が適用でき、チョコレートにまつわる呪文が 作りやすかったというのが、バレンタインデーに2度も復活祭が開催された理由だと思う) 前スレ54で書いた愚案が ・入門編 捏造ツールを手に入れて使ってみよう ・初級編 呪文を捏造してみよう ・中級編 文章を整えて呪文の完成度を上げよう ・上級編 俳句や川柳を詠んでみよう ・エキスパート編 難呪文に挑戦しよう という習熟度別の執筆。 11月上旬の段階で、物置スレ93に筆者氏よりのレスがあり ○初〜上級編 タイトル・級設定など全く未定 担当キャラ:女魔法使い 完成度:10%以下 詳細:呪文で使える・使えない文字、3つの壁(薬草と鍵の数、所持アイテム、チェックコード)の説明 その後に、サンプル呪文を用いて(に向かって)の実践的な作成方法を展開する予定ですが・・・ とのことだ。2ヶ月前より執筆が進んでいて、完成度が上がっているといいなあ。 次回からは、いよいよ実践的な捏造の講義に入るということで 「死守ワード」や「おまじない」と言った、スレでの専門用語が飛び出すのだろうか?
53 : 「どらくえす/りいがでるのさ/にがつのと/おかね」 (DQ3が出るのさ、2月の10日ね) 勇者:ほやねあ(レベル20) 最近、スレがやや過疎気味なので 呪文としての完成度はあまり高くないが、投下してみた この呪文がもし当時発見されていたら 「DQ1がDQ3の発売日を正確に予言していた!」と とんでもない“祭り”になってただろうなw 五七五調でもなく助詞の使い方も微妙だが 逆にそれが、当時の語呂合わせ復活の呪文っぽい感じにもなっていると思うw ドラクエ3、発売23周年おめでとう!
54 : もじの ながさ きめたら つぎつ ぎにさ がそうい いもじ きてか つる (文字の長さ決めたら、次々に探そう。良い文字来て…勝つる!) ローレシア王子:たつゅう(レベル44) サマルトリア王子:パウロ(レベル43) 場所:ローレシア クリア可能 DQ2の投稿は二度目。 今回は、そのDQ2の復活の呪文の捏造手順を復活の呪文にしてみた。 まずは文字の長さ、仲間の人数、アイテム数を決め 次々に語呂を探しながら、マスを埋めていく。 うまく良い文字を引き当てられたら、完成だ。 「勝つる」は通常は「これで勝つる!」の形で使い、勝利を確信した様子のこと。 「ブロントさん」と呼ばれるFF11プレイヤーがゲーム中に入力した誤字が その語源となっているそうだ。 復活の呪文の捏造においては、完成こそが勝利と言えるだろう。 (とりあえず、完成度は置いといて…) ところで捏造ツールの「効率」とか「出力可」とかって、どこを見ればいいの?
55 : 効率は、例えば>>54 をツールに「↓入力」して「↑出力」すると30文字相当の呪文を28文字で構成している事がわかります。 30÷28で、およそ107パーセント。 「↑出力」して入力時と変わらないなら出力可です。 どこを見ると言われると、どこにも無いというw
56 : wikiの用語集に >復活の呪文内にどれくらい無駄があるのかは、捏造ツールの「効率」を見ると分かる。 なんてあるものだから、てっきりツール(dq2fj.exe)に内包されている機能かと思ってたw<効率 関連項目を書き換えるなら、こんな感じ? 詳しい人たち、添削求む! こうりつ【効率】 (DQ2)復活の呪文の文字数についての効率。 DQ2は18文字〜52文字まで可変であり、捏造された場合は同じステータスでも文字数違いが発生する。 入力する復活の呪文の長さAと、通常教えてもらう同等ステータスになる復活の呪文の長さBにより、 B÷Aのパーセント表示で表現される。 例えば、呪文Aが28文字で構成されているとして これをdq2fj.exeの「入力画面」タブ上で「↓入力」して「↑出力」したときに、 ツールが出力した呪文Bが30文字であれば、30÷28で、約107パーセントの効率となる。 効率の数字は大きいほど良いとされるが、そのぶん語呂合わせの難易度は高くなる。 しゅつりょくか【出力可】 (DQ2)実際のゲーム内でも、王様などに同じ呪文を喋らせる(出力)ことが可能な語呂合わせ復活の呪文のこと。 DQ2の復活の呪文はDQ1とは仕様が異なり、暗号化キーに頼らずに「同じ状態でありながら異なる復活の呪文」を捏造できる。 2chでは半角スペースを連続でいくら書き込んでも、一文字分しか表示されないように 同じ状態を表すために、より文字数が多くて無駄のある復活の呪文が捏造できてしまう。 しかし王様などのゲーム内のキャラは、そういった無駄の多い復活の呪文を喋らない。 復活の呪文内にどれくらい無駄があるのかは、捏造ツール上で「効率」を調べると分かる。 DQ2で「出力可」にするには、効率100.0%(=王様と同じ文字数)を狙うと良い。 効率は100.0%を超えることがあるが、これは王様も完璧でないことを意味する。 なお、DQ1では文字数が固定なのでこういった細工をする余地がない。 アイテムの(なし)を上手に並べ替えると「同じ状態でありながら異なる復活の呪文」を作れるように見えるが、 内部では(なし)の位置も区別しているので同じ状態として扱われない。 よって暗号化キーによる変化しか出ないため、常に出力可となる。 関連 【効率】
57 : >>56 >DQ2で「出力可」にするには、効率100.0%(=王様と同じ文字数)を狙うと良い。 出力可は効率100%が前提ですが、効率100%が出力可ではありません。 念のため。 >「↑出力」して入力時と変わらないなら出力可です。 のように書いた事で誤解があったらごめんなさい。 この変わらないとは一言一句変わらないという事で、効率の事ではありません。 ビットを意識しない限り>>34 のように効率100%でも出力可ではないものができる事が殆どのようです。 かく言う私も出力可は作った事が無いです。 復活!スレに書いてあった通りならビット操作型の難呪文なのでしょう。
58 : 今日は「用語を書きたいモード」なのだろうか 大辞典スレにも投稿してきたよw >>57 ということは、「効率」の項目は>>55 でOKだけど 「出力可」は、もう一言二言、書き加える必要がありそうね 何かいい表現はないかな
59 : 大辞典スレで衝撃の事実を聞いた これは、まとめwikiを書き換えとかないと… 【復活の呪文】 (中略) なお、以下の情報は復活の呪文には格納されていない。 ・レベル(経験値より算出) ・現在のHP・MP・状態異常(再開時には全回復。DQ2では死者がいた場合、蘇生代金が引かれた状態で復活) いやー、知らなかった… 復活の呪文は奥が深いな
60 : 用語集の修正案に関してレスをくれた方、乙でした。 まとめwikiの修正をしました。 >出力可 原文は、物置スレの75をそのまま転載してましたが、 過去ログを読み返したら、実はその下の77と80に具体的な「出力可」の作り方が載ってましたね。 でも、これを全部載せるとなると、さすがに長くなりすぎるので 「チェックサム」の項目のように別ページを用意したほうが都合がいい? 物置スレにこれを書いた人が、まだこのスレを見てくれてて、何か意見をくれると嬉しいけど。 >効率 「効率は100.0%を超えることがあるが、これは王様も完璧でないことを意味する。」 という一文は、もともと「出力可」のほうにありましたが、こちらに移しています。 >復活の呪文 これって、初代のまとめサイトの時からそのまま…
61 : >「効率は100.0%を超えることがあるが、これは王様も完璧でないことを意味する。」 この部分、ちょっと違和感あるような気がしてます。 効率は100.0%を超えることがあるが、これはデータの末尾が0で、かつ、チェックサムが通る時である。 完璧主義の王様は無駄を嫌うばかりではなく、省略し過ぎも嫌うようだ。
62 : 「いつもとは/ちがうななぜに/まるごとの/きせい」 (いつもとは違うな…何故に? 丸ごとの規制) 勇者:けとろか(レベル21) きっかけはいつもと同じようなんだけど、 いつもなら、その規制したい対象と同じプロバイダ・地域の人だけが巻き込まれるはずなのに、 今回は、よく分からないけど、何故だか、地域問わず 同じプロバイダの人が丸ごと規制に巻き込まれるという… 一説では、「冒険の書」システムに移行するからその関連でどうとか… なんにせよ、明日中に解除とかはないみたい。 というわけで、作成講座は残念ながら延期に ベタに大手プロバイダでスマン…orz >>60 出力可の具体的方法(暫定版)は、別ページを用意して とりあえず適当に取捨選択して転載して下さい。 そして、それだけでは内容がアレなようでしたら、折を見て自分が編集してみます。
63 : ご要望のページを作成しました。煮るなり焼くなりご自由にw (スレからそのまま転載した場合に文章がおかしくなる部分は、微修正しています) http://www26.atwiki.jp/dq12password/pages/49.html ついでと言っては何ですが、『語呂合わせ復活の呪文用語集』のページの 「効率」や「出力可」の項目についても、必要があれば校正いただけると助かります。 本来なら今日は、スレを大いに盛り上げるための新講義(略してSOS)が投下されてたはずなのに…。 「冒険の書」システムのトラブルで「復活の呪文」のスレが割を食うというのは なかなか皮肉な…。 一日も早い復旧を望みますが、復旧して即座に投下ではなく、 住人の集まりやすい平日の夜、21〜23時ぐらいを狙ったほうが良いでしょうね。 天気の良い土日の昼下がりなんかに投下しても、おそらく誰もいませんw もし今月いっぱい待っても復旧の目処がたたないようであれば 最終手段として、どこかのうpロダに上げていただければ、 こちらで回収してスレ投下&wiki掲載します。
64 : 結局、意図が何だったのかよく分からなかったけど、今日未明に解除されてた。 あまり長引くようなら、規制中でも書ける板の 同じく巻き込まれた被害者が集う某スレに書き込もうと用意していた呪文 折角だから投下しときます。(ラスト3文字がかなりの関西弁ですがw) 「かいじよは/まだかかいじよ/さつさとな/せえよ」 (解除はまだか、解除。さっさとな、せえよ) 勇者:いす−な(レベル20) >>63 まとめwikiの「出力可の詳細説明」は編集しておきました。 で、用語集の「効率」と「出力可」なんですが、 双方、一部に若干微妙な記述があるように自分には感じられましたが、 かといって適当な代替案をすぐには用意できないので、またの機会にします。
65 : 「よかつたよ/じかいこうざは/いつにする/きめる」 (良かったよ、次回講座はいつにする? 決める) 勇者:っょま゜(レベル22) 規制解除おめでとうございます! 次回の講座、一刻も早く読みたい気持ちはやまやまだけど、さすがに明日というのはバタバタしすぎかw それに、こんなに急に決まっても、人の集まりが悪いのは目に見えてる 金曜や土曜の夜もまず間違いなく過疎だろうし、ということは それなりに期間があり、人も多そうな日曜日(20日)の夕方から夜にかけて…がベストかな?
66 : 他に、特に希望がないようでしたら、今度の日曜夕方の方向で調整します。 で、ちょっと、用語集「効率」「出力可」に関してのアイデアを考えてみた。 誰か得意な人が、まとめて取り込んでくれると嬉しい (適当に書き連ねただけなので、かえって迷惑かもしれないがw) 「効率」の方には、あくまで、効率の話を書いておき、 王様たちが無駄を嫌うとかそういう話は、「出力可」の方に持っていく で、効率に関して、100未満と100超えそれぞれの場合について、 もうちょっと突っ込んだ解説を付け加える? 100未満:無駄文字は、ゲーム状態に反映される情報を記録しておらず、 ただチェックサムの計算にのみ使われる部分。 DQ1と違い紋章・イベントフラグ以外のすべての項目に制限が存在するDQ2において 無駄文字は制限を気にせずに、チェックサムと文章を調整できるので、 多いほど捏造に有利で、少ないと難易度高い 100超え:ビット単位で傍から見ると(←かなりアレな表現)呪文は明らかに途中で終わっているのだが、 復活の呪文読み取りプログラムは、そんなことに気付きもせず、 (傍から見て)足りていない部分はすべて0が収まっているんだとみなす。 それで、各種制限に引っかからず、チェックサムも通ればそれで良しとする 効率の最小・最大値とかも書く? (たぶん、18/52と22/18だと思う) 「出力可」 暗号化キーとかDQ1との対比はそのままにして、効率に関することは「効率」へ それで、文章として物足りなくなったら以下のような話を付け足す? 実際にゲーム中でも捏造した呪文をしゃべらせるには、 王様たちのアレ(思考回路?)を完全にまねする・シミュレートして捏造する必要がある。 しかし、彼らのアレには中々クセがある。 基本的に効率が100以外になるような一切の無駄や省略を嫌い、果てはビット単位でも無駄を嫌う。 ただ一方で4N+1という数も嫌いそれを避けるためには、1文字ぐらいの無駄はいとわない。 (4N+1の時アホになり1文字無駄をする? なんかそんな感じで面白おかしく書いてもいいかも) しかも、一部の王はイベントの進行に直接関わってくるため、その辺の兼ね合いも気にする必要がある。 そうして、そのような条件を一つ一つクリアしていけば、 いずれは、王様たちは1/16の確率で喋ってくれるだろう。
67 : >>65 で金曜の夜は誰もいないなどと自分で書いておきながらw まあでも、リアルタイムで楽しむなら人が多いほうがいいし 中の人が今夜忙しいかもしれないしw >>66 は、まさにチラ裏の殴り書きといった感じw 思いついたり気がついたりしたことを忘れないうちにメモするのは大事なことなので、 そんなときは、ぜひチラ裏がわりに自由に使ってくださいw wikiのほうも、ちょこちょこと細かく修正していただいてかまいませんよ。 そして、レスに「面白おかしく」とあるように、肩肘張らずに気楽に読める用語集を目指したい。 「死守ワード」「おまじない」「仮OK」といった本当の(?)語呂合わせ復活の呪文用語もあれば 「ラルス16世」「Lovesong探して」といった普通の復活の呪文に関連した用語もある。 さらに「一日一呪文」「キリ番」「復活祭」などは、スレそのものの用語だろうw 個人的に気に入っているのは、た行→な行へのつながり。 「チェックサム」「ツール」と堅苦しい説明を続けておいて、次が「ドラコ」であるw ここで一息ついたところで(?)、次が「難呪文」とまた堅苦しい用語に戻るw 日曜日を楽しみに待ちながら、その間に、ここFFDQ板の有志が執筆&編さんしている 「DQ大辞典」のwiki執筆を手伝うのはどうだろう? この大辞典wikiは、呪文スレのwikiと違って編集の権限を持つ人(wikiメンバー)しか編集できないので 本スレに書き込んだ内容をメンバーがwikiへコピペ(ときに文章の校正も)して、はじめて掲載となる。 大辞典wikiとよく似たデザインの呪文スレwikiで、【復活の呪文】の項目の下書きをしてみよう。 講座が終了してから、週明けにでも大辞典スレのほうに書き込みたいと思う。 ┗(^o^ )┓三-!! http://www26.atwiki.jp/dq12password/pages/15.html
68 : 「ふるゆきが/あめにかわるひ/うすいだが/ゆきね」 (降る雪が 雨に変わる日 雨水だが 雪ね) 勇者:らをょそ(レベル15) 札幌では午前中、相変わらず雪が降っていた。 だが時折、屋根からの落雪音が響く。 まだまだ寒い日は続くだろうが着実に春が近づいているのを感じる。 今日は雨水。 暦では降る雪が雨に変わる日だそうだ。
69 : < ヽ / _ヽ ' -―- 「にかいめの/こうざくるすぐ/ゆうがたの/よじね」 < //ハ))!> Θ (2回目の講座来る、すぐ、夕方の四時ね) <ノ! ゚.-゚ノゝ/ /とソ丕メ⊃ 勇者:め9れ7(レベル17) / ,'./__ヽ\ ん'−し'ノ − ' 皆さん、長らくお待たせすることになりましたが、もう、すぐ、ですよ。 〜諸々アナウンス〜 計12レスを予定しています。 ただ、1レス当たり55行ぐらいまで、という私の予測が間違っていた場合、これより増えるかも… と言うほど1レスが今までよりも長めなので、3〜5分毎に1回のペースで投下する予定です。 たぶん途中で数十分の休憩とか取らないと思いますが、 取ることになったとしても、「連投規制回避のためにちょっと休憩」みたいな文言は、 入りませんので、あらかじめご了承ください。 後、ちょっと早いと思われる方が、もしいらっしゃれば、 (呪文的にも)五時でも構いませんよ。
70 : 「おおけいよ/こうぎのあいだ/じしゆくで/まちよ」 (OKよ 講義の間 自粛で 待ちよ) 勇者:ほろさた(レベル19) 講義中は他の書き込みが割り込まぬよう皆さん空気読んでらっしゃいますよね。 土日はスレのレスの数こそ少ないかもしれません。 でも普段ROMしているサラリーマン的立場から言わせてもらえば、ゆっくりスレを読む時間を割けるのも土日ぐらいです。 夕方から始まるのはありがたいです。
71 : ◯ , -ノ, 、 //ノ)ヾヽ 「ろくじゆう ぎようはかける しらべたね えふみ」 ;.'^ヽ川i^◇^) (60行は書ける。調べたね。エフミ) ¬ノ⊂ソ F~)つ んく/_j ゝ 勇者:たふゅゅ(レベル8) (_ソじ' 手頃な落書きスレがあったので調べてみると、60行までは書けるみたい。 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1296879379/12 でもスレタイが下品なので、第3の物置スレにはしたくないですなw 行数はいいとして、それよりも連投規制のほうが問題。 時間をおきながらの投下なので大丈夫とは思うけど、 他の人が途中で規制回避のためのレスを入れてあげるのも良いかも。 それは「割り込み」でなくて、立派な「支援」だと思いますよ。
72 : ドラクエなんだからはでも 「うまのふん」にするくらいの機転は利かせてほしいものだ
73 : >他の人が途中で規制回避のためのレスを入れてあげるのも良いかも。 >それは「割り込み」でなくて、立派な「支援」だと思いますよ。 了解。 途中で止まったら適当にレスする事にしよう。 1レス3072Bytesまで大丈夫らしい。
74 : このスレは物置スレにどうだろう? ラクエをつまらなくした張本人は誰だ!4 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294698225/l50 「ド」が欠けているのは私のコピペミスではなくスレ立て人のミス。 スレを立てた本人が「タイトルを間違えた」と言って新たに立て直しているので こっちのスレは用が無くなっている。 なんか張本人本スレの避難所にもなっているようだが。 あとこの先成長が全く見込めないスレも上げておく。 ははは http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1297865837/l50
75 : もうすぐ、新講義の投下が始まるクポ!  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ◯ 人 , -ノ, 、 (0゚ー゚) //ノ)ヾヽ ノノノリ Vノ ;.'^ヽ川i^◇^) //(!’ヮ’ノ、 ¬ノ⊂ソ F~)つ ⊂{i ゙D i}つ んく/_j ゝ く/_|_j ゝ (_ソじ' ~ひ~ひ~ __________∧_____ 作者さん、よろしくお願いしますです! wikiの物置ページに秘かに設置していたカウンタを見る限りでは それほど人がいるとは思えなかったのに みんなどこに隠れていたのか、朝からたくさんのレスがついていますね 支援のレスも積極的に行って、今度こそ 観測所スレのトップ20入りを果たすのもいいかなと考えてるw
76 : 《DQ1復活の呪文作成講座》 〜基礎知識編〜 呪文職人を志す皆さん、および、呪文職人の卵かもしれないROMの皆さん、また、既存の呪文職人の皆さん。 改めまして、こんにちは。 DQ3からやって来ました女魔法使いです。 さて、昨年末に始まった待望の『復活の呪文作成講座』なんですが、 以降、私が担当していく予定のここからは、いよいよ、 実践的な語呂合わせの復活の呪文の作り方に関することを解説していくことになります。 前回のマーニャ&ミネアさんの講義で、ツールを入手して、 その基本的な使い方も大体覚えて頂いたはずですので、 第2弾となる今回は、復活の呪文を作成する上で関係のある 基礎知識的なものを解説してみようかと思います。 なるべく、分かりやすい話になるように努めるつもりですが、 それでも、若干ややこしく分かりにくい部分が出てしまうかもしれません。 でも、いきなり一回読んだだけで、全てを完璧に理解しなければならないようなものでもありませんので、 肩肘張らずに、気楽に、読み進めていって下さい。 では、早速始めていきましょう。 < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ ソウリョサン ヤ ケンジャサン ショウニンサン ニ バカリ <ノ! ゚.-゚ノゝ/ ガンバッテ モラウノモ アレ ナノデ ワタシモ ヤッテマイリマシタ /とソ丕メ⊃ イゴ ヨロシク オネガイシマスネ / ,'./__ヽ\ ん'−し'ノ − ' 1/12
77 : ―復活の呪文で"使える"文字に関して― 20文字の復活の呪文を考えるには、まず、使える文字自体が なんなのかを知らなくては、始まりませんよね。 この復活の呪文では、一般的に使われている文字の全てが使えるわけではありません。 基本的に以下の64種のひらがなに限られます。 (ちなみに、カタカナは全て使えませんので、それらは"読み"で補うものと思って下さい) あいうえおかきく けこさしすせそた ちつてとなにぬね のはひふへほまみ むめもやゆよらり るれろわがぎぐげ ござじずぜぞだぢ づでどばびぶべぼ ここで、一つ心に留めておいて欲しいのは、 それぞれの文字には、順番に番号が以下のように振られているということです。 「あ」は0番、「い」は1番、「う」は2番、・・・、「み」は31番、「む」は32番、・・・、「ぼ」は63番 どの文字が何番であるのかを、完璧に記憶しておく必要はありませんが、 「あ」の次は「い」、「い」の次は「う」、・・・、「ぼ」の次は一巡して「あ」 という順番があるということは、頭に入れて置くと良いと思います。 この順番自体も何も特殊なものではなく、一般的なものになっていると言えますので、 別に、改めて、丸ごと暗記するような事でもないですね。 また、0番から数え始めるということにも慣れて下さい。 < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ ツカエル モジ ハ 64 シュルイ <ノ! ゚.-゚ノゝ/ オオスギズ スクナスギズ /とソ丕メ⊃ マタ キホンテキナ モノハ ソロッテル ト イッタ カンジ デスカ? / ,'./__ヽ\ ん'−し'ノ − ' 2/12
78 : ―復活の呪文で"使えない"文字に関して― ということで、復活の呪文で使えない文字は、 必然的に以下のものということになります。 を ん ぁ ぃ ぅ ぇ ぉ ゃ ゅ ょ っ ー ぱ ぴ ぷ ぺ ぽ ヴァ ヴィ ヴ ヴェ ヴォ ・・・ これらの文字は、基本的に諦めないといけません。 ですが、入門編でも少し触れられていましたように、 ツールには、"解析"した時に自動で、これらの使えない文字を、 他の使える文字に置き換えてくれる機能が備わっています。 ただ、置き換えてくれるパターンは、以下のものに限られます。 を → お ん → む 小さい文字 → 普通の大きさの文字 (ぁ → あ など) 「ん」は「ぬ」で置き換えてもいいですが、その場合は自分で。 "読み"でカタカナが想定されるなら、「そ」で置き換えても(この場合もやはり自分で) 2chらしくてよいかも知れません。 上記以外の自動で代用してくれない文字については、自分で以下のように置き換えて下さい。 「ー」は、「あ」行の中で一つ前の文字に合うもの 「ぱ」行は、「は」行になりますかね。「ば」行で置き換えることはあまり無いのかも… 「ヴァ」行は、「ば」行で。 あと、元々使える文字同士で置き換えるなんてことも、たまに行われたりしています。 は→わ、へ→え、じ←→ぢ、ず←→づ < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ 「パ」ギョウ ハ DQ2ノ フッカツノジュモン ナラ ツカエルヨウニ ナッテマス <ノ! ゚.-゚ノゝ/ タダ カワリニ 「ダ」ギョウ ガ ツカエナク ナッテマス ガ… /とソ丕メ⊃ ヨカッタラ 2ノ ジュモンニモ イツカ チョウセン シテミテ クダサイネ / ,'./__ヽ\ ん'−し'ノ − ' 3/12
79 : ―復活の呪文で"使えない"文字に関して― つづき 他に、どうせ置き換えるなら、"使えない文字"を含む単語を丸ごと、 同じような意味を持つ"使える文字だけで"できた単語に、置き換えるということもよく行われています。 例えば、(諸々のデリケートな事情から、以下で挙げるものすべてが、 過去にこのスレに投下された呪文から取り出したもの、というわけではありません。) ねん(年)→とし、 本当に→まじに、 多分→おそらく、 コピー→うつす・まねる パジャマ→ねまき、 ピンク→ももいろ、 ポカパマズ→おるてが(コレは本末転倒のような気もしますが…) 代用に関して、一つ注意するとすれば、代用した結果、 その言葉が他の単語になるのは、なるべく避けた方がいいですね。 例えば「ピザ」なんかは、「ぴ」を「ひ」や「び」で置き換えると 全く別の単語「ひざ(膝)」や「びざ(visa)」になってしまいます。 けれど、どうしても「ピザ」をネタにした呪文を作りたい… そう思った先人の呪文職人さんの中には、ピザに関連する単語をいくつか用いて、 「ピザ」を連想させることで、それをネタにした呪文を作った方もいらっしゃいます。 さて、色々と代用する方法を紹介してきたわけですが、これ程色々とその方法が編み出されてきたのは、 使える文字の他に、後で話すような制限があることも間接的原因と言えますが、そういった制限以外にも、 "○○の代用は避けるべき" "△△の代用はイイ感じ" などの 難易度・出来栄えの観点からの一定の基準が存在するためとも言えます。 ですが、かといって、この辺りの観点にこだわり過ぎて、呪文捏造に苦しさを感じたり 挙句の果てに、取り扱いたかったテーマ・ネタを諦めたりするのは、避けたいところです。 やっぱり、どうせ作るなら、楽しみながら作る方がいいですよね。 どこまでの代用を良しとするかは、職人さんそれぞれの考え・価値観に委ねられます。 そういうわけで、基本的には(特に最初の慣れない内は)、 色々と代用を用いることになっても、あまり気にせず、気軽に作ってみるのがいいと思います。 特に、固有名詞とかは遠慮しないでもいいんじゃないでしょうか。 < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ ソレニシテモ… <ノ! ゚.-゚ノゝ/ ジュモン スレ ガ ハジマッテ 4ネン イジョウニ ナルノニ /とソ丕メ⊃ ライアンサン トカ ミカケナイ デスヨネ… / ,'./__ヽ\ ん'−し'ノ − ' 4/12
80 : ―正常な呪文にするためには・・・― さて、復活の呪文として、使える文字と使えない文字を把握したなら、 後は、使える文字だけで20文字を考えれば、それでOK・・・というわけでもありません。 ここまででまず、使える文字と使えない文字に関してお話したのは、 作成ツールの画面と向き合っているだけでは、それが、分からないからです。 実際のゲームにおける復活の呪文入力画面では、使える文字しか選べないようになってます。 つまり、そこでは、"使えない文字を使ってしまう"ということは、ありえないのです。 それなのに、使える文字だけで適当に20文字の文字列を考えれば、それでいいでは、 なんでもアリになってしまいますし、そんなモノでは、俗に言う「パスワード」としては、不適格です。 また、"語呂を合わせる"なんて表現や行為にも、意味や価値が無くなってしまいます。 一応、ここで改めて確認しておきますが、 普段、我々が、ウィンドウズのアカウントやどこかの会員制サイトにログインなどする時に、 入力するパスワードは、使える文字の中から、"自分"が"適当に選び並べて"作ったものであるのに対し、 「復活の呪文」に代表されるような、古い時代のゲームで使われているパスワードは、 そのゲームの進行状態を記録しておくために、"ゲーム自体"が"特定の法則に則り"作ったものです。 そのため、20文字の中に、何かしらの一定の規則に基づいた制限が存在することになります。 では、「復活の呪文」には、どんな制限が存在しているのかといいますと、 「を、ん、・・・」これらを、使えない"一"文字と表現しなおすなら、 20文字の文字列の中には、場所によって、つまり、何文字目かによって、 今度は、使えない"二文字列"や"三文字列"などが設定されていると言えます。 より詳しく言い換えますと、 20文字の内のどこか一文字を、例えば「あ」と決めた場合、 その前後の1,2文字として選んでよい文字が、「あ」〜「ぼ」の64種すべてではなく いくつか、場合によっては大幅に減ってしまう、そういう場所があるのです。 そして、この使えない文字列により、その呪文が正常なものかどうかを判定しているのですが、 それだけのために制限しているわけでもありません。 復活の呪文のようなゲームのパスワードには、ゲームの状態が記録されているわけですが、 その"ゲームの状態"に関してのある種の制限も兼ねています。 < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ コノアタリカラ、トクニ キソン ノ ジュモンショクニンサン ソレゾレ ノ リカイ ト <ノ! ゚.-゚ノゝ/ ニュアンス ガ コトナル ハナシ ニ ナッテイルカモ シレマセンガ /とソ丕メ⊃ ヒトツノ カンガエカタトシテ ゴリョウショウクダサイ / ,'./__ヽ\ ん'−し'ノ − ' 5/12
81 : ―正常な呪文にするためには・・・― つづき さて、一言で"ゲーム状態に関しての制限"とは言いましても、これが中々厄介な表現でして、 例えば、入門編でも解説されてましたが、デフォルトのツール起動時呪文「どらくえは〜」は、 ドラゴンを倒していないのに、即ち、ローラ姫を救出していないのに 救出した彼女からしかもらえないはずの、"おうじょのあい"を持っている という、実際のプレイ上ありえない状態を記録するものになっています。 しかし、このように、フラグとアイテムの整合性が取れていなくても、正常なものと認識されます。 この事実から、少なくとも、"フラグとアイテムの整合性"が取れているかどうかは、 正常な呪文かどうかには関係していないと言えます。 他にも、"勇者の名前に使われている文字"や、"イベントアイテム同士の関係"などについても同様の 言うなれば、"ゲーム状態として適正かどうか"という話がつきまとっていますが、 実は、そのことと、正常な呪文かどうかは、直接関係していないのです。 この"ゲーム状態として適正かどうか"という話には、正常な呪文であることを"前提として"、 「綺麗」という言葉があてられ、用語集で詳しく解説されてます。 (良かったら一度見ておいて下さい。http://www26.atwiki.jp/dq12password/pages/18.html ) つまり、制限がかけられているのは、ゲーム状態がどうこう以前のもっと根源的な部分に当たるとも言えます。 でも、ゲーム状態に関わってもいます。なんだか、ややこしい話ですね。 すなわち、ゲームから出力される復活の呪文は、この何かしらの制限内で、後、 いかがわしげなツールを使用しない限りは、適正なゲーム状態の範囲で作成されていますが、 一方、私達が、復活の呪文として考え作り出す文字列は、 適正なゲーム状態の範囲を出る可能性、ここは別に出ても基本的には構わないのですが、 そればかりか、この何かしらの制限を破ってしまうものになる可能性もつきまとっているということです。 呪文職人にとって最重要課題といえる、呪文の不正判定の回避 そのためには、「制限」を破ってしまってはいけません。 では、ここからは、3つ存在するその「制限」を、破ってしまわないようにするために、 それぞれの場合に分けて解説していきます。 ちなみに、ツールでは、この制限を破ってしまっているデータを赤い字で表示しますが、 解析して、下の項目のどれかに一つでも、赤い字のデータを出す呪文は、 その20文字が、他の如何なる観点からも華麗な文字列であったとしても、 厳しいかもしれませんが、このスレにおいては、価値は存在しません。 < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ …メダパニ ヲ カケテル ツモリハ ナインデスガ <ノ! ゚.-゚ノゝ/ モシカスルト コンラン シチャッタ ヒトガ イルカモ… /とソ丕メ⊃ ココカラ サラニ ダイジナ ハナシニ ナルノデ ショウキニ モドッテネ! イオ!! / ,'./__ヽ\ ん'−し'ノ − ' 6/12
82 : 制限@―持っているアイテムの種類― DQ1では、薬草・鍵・装備品以外のアイテムを8個まで持つことができますが、 それらのアイテムは、消費用・イベント用合わせて14種類、 "持っていない"という状態も一つの種類とみなせば、15種類存在すると言えます。 (ちなみに、"持っていない"はツール上では、"(なし)"と表示されます) そして、最初にお話ししましたように、復活の呪文に使える文字には番号がつけられていますが、 基本的にコンピュータは、どのような事柄・情報であれ、数値にして取り扱います。 なので今考えている、"薬草・鍵・装備品以外のアイテム"の15種類にも、番号がつけられています。 "持っていない"は0番、"たいまつ"は1番、"せいすい"は2番、・・・、"にじのしずく"は14番 (やはり、これも、どれが何番かを完璧に記憶しておく必要はありません。) ところで、この種類数の"15"という数、人間にとってはキリの悪くない、むしろ良い方の数字なのですが、 コンピュータにとっては、そうでもありません。 細かい話は置いておきまして、「10進数」ではなく「2進数」を基本的に用いるコンピュータにとって キリの良い数は、2の累乗になっています (2の1乗=2、2の2乗=4、2の3乗=8、2の4乗=16、・・・) そして、コンピュータは基本的に、このキリの良い数を単位にして、情報をやりとりしたり、記憶したりします。 なので、このアイテム一つ当たり15ある状態を識別するために、 コンピュータは16という単位を割り当てます。一つ多いですが仕方ありません。 ところで…、そういえば、ミネアさんは入門編でこんなことを言っていました。 >(ツール画面の)上の呪文は2,3文字を変えても、下の項目(=ゲーム状態)全てには影響しない。 これを、もう少し詳しく言い換えてみますと、以下のようになります。 呪文1文字を変えたところで、下の項目の"全て"には影響しないが、"どこか"には確実に影響する。 そして、文字の"場所によって"、下の項目の"どこに"影響するかが決まっている。 つまり、アイテムの種類を司る場所が、20文字の中のどこかに8箇所存在し、 それぞれの箇所で、0〜15のどれかの値を記録しているということです。 その内、1個目の所持アイテムを司る部分の文字を、ゲームまたはツールが読み取り、 "2"だと認識すると1個目の所持アイテム欄には"せいすい"が収まります。 2個目の所持アイテムを"5"と読み取れば、"ようせいのふえ"を収めます。 では、何個目かの所持アイテムを読み取り、"15"と認識するとどうなるのでしょう? < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ アイテム ナド ニ バンゴウ ガ ツケラレテイル コト ハ <ノ! ゚.-゚ノゝ/ イカガワシゲナ ツール ヲ モチイテ カイゾウ(チート) トカ /とソ丕メ⊃ ボツ データ サーチ トカ シテイル ヒトニハ ジョウシキ デスヨネ! / ,'./__ヽ\ ん'−し'ノ − ' 7/12
83 : 制限@―持っているアイテムの種類― つづき 15番には何も設定されていませんでしたね。 これは、"持っていない"ということとも違う状態です。 さて、こういう設定されていないものをゲームが認識すると、おかしなことが起こる可能性があります。 なので、それを回避する必要があるのですが、いろいろと方法が考えられるかと思います。 15番を例えば、"まほうのせいすい"にする、とか、これ以上のアイテムの存在が余計だというなら、 0番と同じ"持っていない"にする、という設定でもよいかと思います。 しかし、当時のエニックスは、これを未設定のまま置いておき、 15番だと認識したら、その呪文自体を不正なものと判定するようにしました。 適当に入力された20文字を正常と判断してしまう確率を、少しでも下げる役割を与えたのですね。 ツール上では、15番は赤い字で(不明)と表示されるものにあたります。 そして、改めて言いますと、この15番は設定されてないため、ゲーム上でも使われるはずもなく、 それゆえに、ゲーム中で聞ける呪文にも入り込むわけがないのですが、 私達が、適当に考え出す復活の呪文としての20文字列には、入り込む可能性があります。 8箇所の内、1箇所でも15番を認識させてしまったらアウトです。 1箇所あたりの引っかかる確率は、1/16とそれ程高くないのですが、何分8箇所もあるため、 どこかで引っかかってしまう確率を考えると、それは、約40%になってしまいます。 〜対処法〜 とりあえず考えてみた復活の呪文としての20文字列を、ツールに入力し解析してみて、 それで、アイテム項目8箇所のどこにも赤い字で(不明)となっていなければそれでよいのですが、 どこかに(不明)が入ってしまった場合は、呪文を解析したなら、五・七・五・三の4つのブロックに分かれますので、 そのブロック単位で一字ずらして解析してみて、(不明)が出ている箇所に影響するブロックを特定し、 その辺りの文字列を考え直すという方法でよいと思います。 ○個目の所持アイテムは、呪文の△と□文字目で決まってるはずだから、それを一つ一つ記憶しておき、 引っかかったらそこに影響する文字を考え直すのが、一番手っ取り早いのでは? と思う方がいらっしゃれば、ざっと↓こういう感じで覚えておけば良いかと思います。 1,2個目のアイテム→18〜20文字目 3,4個目のアイテム→ 4 〜 6文字目 5,6個目のアイテム→14〜16文字目 7,8個目のアイテム→ 8 〜10文字目 < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ ヒッカカル トキ ハ ヒッカカルン デスヨネ ココ <ノ! ゚.-゚ノゝ/ ソシテ マトワリツイテ シバラク トレナイ トキ モ アッタリシテ… /とソ丕メ⊃ ナカナカ アナドレマセン / ,'./__ヽ\ ん'−し'ノ − ' 8/12
84 : 制限A―持っている薬草と鍵の数― DQ1では、薬草と鍵は他の消費アイテムとは異なり、所持数で管理されています。 どちらもゲーム中では、6個までしか持てません。 "持ってない"つまり"0個"の状態も含めて、7つの状態があると言えます。 で、やはり番号付けもあるのですが、この場合は、番号がそのまま所持数になるわけですね。 さて、7つの状態を記録したいので、双方に8を割り当てれば十分・・・のはずなんですが!! なぜか、これらにも、先のアイテムと同様に16が割り当てられてしまってます。 そして、なんでもかんでも通らないようにするために、やはり、どちらかを、 7〜15個持っていると認識したら、その呪文自体を不正なものと判定します。 ツール上でも、7〜15個の時は、赤い字で表示されます。 そのため、2箇所とはいえ、適当に文字を選んでると、双方で9/16の確率ではじかれてしまいます。 ここは、先のアイテムよりも厄介であると言わざるをえません。 〜対処法〜 ここでは、呪文の20文字の内どの場所が、それぞれの所持数を司っているのかをしっかり覚えてください! といっても、そんなに難しいことではありません。 13,14文字目 → 薬草の所持数 14,15文字目 → 鍵 の所持数 基本的に、13〜15文字目に、つまり、呪文は大抵の段階で、五・七・五・三で区切られて表示されますが、 その3ブロック目の"五"の最初の3文字に、気をつければいいということです。 では、具体的にどう気をつけるのか? ということになりますが、基本的に"数撃ちゃ当たる"方式です。 13〜15文字目に、思いついた三文字列を入れて解析、 薬草・鍵数ともに6個以下ならそれでOK。どちらかが7個以上になるなら考え直し。 呪文捏造過程において、大抵の場合は、20文字の内、まず最優先に ここをクリアする文字列を見つけることから始めることになると思います。 とまぁ、そうやって何度かチャレンジしても、中々OKなものが見つからないことも、よくあったりしますが、 そんな時には、「おまじない辞典」を参照してみるのも、一つの手です。 http://www26.atwiki.jp/dq12password/pages/20.html これは、過去にこのスレに投下された(もちろん正常な)呪文の3ブロック目から (つまり、13〜17文字目として制限に引っかからないことが既に確認されていると言える部分から、ですね) 他のネタにおいても流用できそうなモノを、3〜5文字の単語として取り出し蓄積していったものです。 これにばかり頼っていてもダメですし、いつでもどんなネタを扱う時でも頼れるような程、 まだ色々揃っているわけではないですが、慣れない内は利用を考えてみるのもアリです。 < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ "カズウチャアタル"ヲ スルトキモ、3モジ ノ "オマジナイ"ヲ リヨウスル トキモ <ノ! ゚.-゚ノゝ/ 14〜16モジメ デ カンリ サレテイル、5・6コメ ノ ショジアイテム ノ セイゲン デ /とソ丕メ⊃ ケッキョク ヒッカカッテ シマワナイ ヨウ ニ キ ヲ ツケナケレバ イケマセン / ,'./__ヽ\ ん'−し'ノ − ' 9/12
85 : 制限B―チェックコード(チェックサム)― 以上の2つだけでは、まだまだ、なんでもかんでも通ってしまう印象があるかと思います。 でも、そうでもなかったりするのは、このチェックコードというものがあるからです。 その"なんでもかんでも通るのを回避する"目的に関していえば、 このチェックコードは、先の2つよりもさらに強力なものと言えます。 しかし、これは、本来の目的ではないとも考えられます。 このFC版DQ1(2もですが)、当時のプレイヤー達を最も苦しめたのは、立ちはだかる大魔王…ではなく ゲームで出力される、意味不明な文字列である「復活の呪文」の書き取りとも言われています。 単純に「め」と「ぬ」の見間違えや書き損じをしたり、意味不明ゆえにメモするまでの間だけでも 覚えていられるようにと、ブロック毎に声に出して読んだりすることもあるんですが、 そこに「ぢ」なんかが含まれていますと、その音しか短期記憶できなかったためか、 メモ用紙に目を落とした瞬間、字面の方を忘れて「じ」と書いてしまったりと・・・ そして、一文字でも間違うと、不正な呪文であると"ほぼ確実に"判定されてしまいます。 それは、先の2つの制限だけでは、無理なことだと言えますよね? 間違えたとはいえ、呪文としては使える文字ですし、 先の2つの制限に無関係の場所だってありますよね(1〜3,7,11,12,17文字目) だけど、はじかれる。それはチェックコードという最後の制限があるからです。 しかし、やはりこの「プレイヤーを苦しめる」ということも、本来の目的ではありません。 仮に、一文字間違えている呪文を入力したのに、正常な呪文と判定されて再開できた場合、 如何なることが起こりうるでしょうか? 復活の呪文には、ゲームの各状態が、それぞれ、呪文中の文字の特定の場所に記録されていることを、 思い出して頂きまして…そこで、例えば、一文字間違えた場所が、経験値に影響する所だったとしましょう。 すると、ゲーム中断時と再開時で経験値が変わっていることなります。 その変化幅が1,2桁ぐらいなら、大したことはないでしょうけど、数万変わってしまう場合もあります。 つまり、レベルが変わってしまっている可能性があるということですね。 また、間違えた場所が、他に影響する場合でも同様のことが起こりうる可能性がありますね。 "ロトのよろい"を装備してたはずが"ぬののふく"に… 倒した覚えの無いゴーレムが出てこない… etc ゲーム序盤であれば、ラッキーと感じる方が多いでしょうが、終盤だと不幸と感じる方が多いでしょう。 (中には、やること減ってつまらない、再度やることができてうれしい、と逆に受け取る方もいるでしょう) けれど、やはり、不幸と感じてしまう人を無くしたい、無意味なラッキーがあってはならない と、ゲーム製作側は考えるでしょう。ゆえに、チェックコードを用いて、一文字でも間違うと可能な限り 不正な呪文と判定するようにしたのです。言うまでもないですが、チェック(Check)とは、「検査」の意味ですね。 < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ トハイエ ギャク ニ <ノ! ゚.-゚ノゝ/ ベツノ フコウヲ ウミダシテ シマッテイタ ト /とソ丕メ⊃ イエナクモ ナインデスガ… / ,'./__ヽ\ ん'−し'ノ − ' 10/12
86 : 「わりこみや/きせいかいじよ/するために/れすだ」 (割り込みや (連投)規制解除 するために レスだ) 勇者:らゅ9な(レベル15)
87 : 制限B―チェックコード(チェックサム)― つづき 長々と話してしまいましたが、沿革はこれぐらいにしまして、 実際にどういうことが行われて、不正と判断されてしまうのかを、まず簡単に言いますと、 "ゲーム状態に影響する全ての文字から読み取れる数値を用いて算出する数値" それは、ゲーム状態が少しでも変化したらガラッと値が変わるような方法で算出されていて、 そうすることで、20文字の内の一文字でも変化したら、ガラッと値が変わるような数値にもほぼなります。 また、その数値は、0〜255の256(2の8乗)種類の値のどれかになるようなものになってます。 そして、この数値が、呪文の最初の二文字に記録されています。 それで、正常な呪文かどうかを判定する際は、最初の二文字から読み取れる値と、 それ以外全てを用いて実際に算出した値とを、比較して、一致するかどうかで判断しているのです。 ツール上のチェックコードには、これら2つの値を、比較した値(差を取った値)が表示されます。 つまり、差がない=一致する時、00が表示され、他の項目にも赤い字のものが無ければ、隣に○が出る。 一方、一致しない時は、その差の値が赤い字で表示され隣に赤い字で×が出ます。 (ちなみに、00でない時、A〜Fが混じっていることもありますが、この表し方に馴染みのない方は、それは、 0〜255という数を二桁の数値で表す工夫がなされていると考えていただいても、この場では差し支えありません。) そしてこれを、"語呂合わせ復活の呪文"を捏造する側の視点でざっくり解釈しますと、 先の2つの制限は、特定の場所で、特定の二・三文字列を禁止しますが、 このチェックコードは、特定の20文字列を禁止するものと言えます。 また、単純に考えて、適当な20文字列を選び出してこの制限をやり過ごす確率は、1/256と言えます。 〜対処法〜 このチェックコードを頭の中だけで計算するのは、まず不可能と言えます。 ここをやり過ごすには、ツールの"語呂合わせ検索機能"が必要不可欠です。 入門編でも触れられたこの検索機能は、ここまでの話をふまえると次の様に解釈できます。 正常な呪文を検索する=ここまでに話した3つの制限をすべて順守するものを検索する そして、その最も重要な所は、チェックコードが一致するものを検索できることだと言えます。 ゆえに、この検索機能を有効に使うためには、あらかじめ20文字(少なくとも固定する予定の部分)が、 先の2つの制限 "所持アイテム"と"薬草・鍵数"に、引っかからないものでなくてはなりません。 でないと、折角のチェックコード一致を始めとする"制限順守検索機能"も無駄になります。 (固定した部分で先の2つの制限に引っかかっていては、いくら検索したところで、結局は その呪文全体を不正と判定してしまうことになり、何も結果を表示できないわけですから) < ヽ / _ヽ ' -―- チナミ ニ コノ チェックコード ハ、DQ3 イコウ ノ "ボウケンノショ" ニモ ソンザイ シマス < //ハ))!> Θ ソシテ ドウヨウニ、1カショ デモ オカシカッタラ フセイナ "ボウケンノショ" ト ハンテイ デキルンデス <ノ! ゚.-゚ノゝ/ 「オキノドクデスガ ボウケンノショ ハ キエマシタ」… コノ イイマワシ ノ ウラニ /とソ丕メ⊃ カクサレテイル ジッサイノ プロセスニ、オモイ ヲ ハセテミルノモ オモシロイ カモ シレマセン / ,'./__ヽ\ ん'−し'ノ − ' 11/12
88 : あれ、11/12で止まってますね。 もしかして規制にかかっちゃいました?
89 : ―まとめ― 今回のお話・・・、中には、多少難解に、あるいは、この話要るのか? などと感じてしまうモノも、含まれていたかもしれませんが、それは、 呪文職人を目指すなら、といいますか、せっかく"復活の呪文"というものに触れるのであれば、 ついでに、知っておいて欲しい、知っておいても損はない、というような考えがあってのことです。 また、これを読むことで、他のコンテンツへの理解がさらに深まればいいかなとも・・・ 例えば、女僧侶さんの講義第1回にある、"3ビットでいいはずなのに4ビット"という話は、 今回の話で言えば、"8を割り当てればいいはずなのに16を割り当てた"に相当します。 (2の3乗でいいはずなのに2の4乗、ということです) 第2回の確率についての講義も、今回の話と相互に読み比べるとより理解が深まるかもしれません。 なんにせよ、最初にも言いましたように、いきなり全てを理解する必要はありません。 もしかすると、以降の講座に従い呪文を一通り捏造できるようになってから、 改めて読み直した時に、理解できるものもあるかもしれません。 最後に、対処法の要点を、実際の一般的な作成手順に従い、まとめておきますね。 @13〜15文字目で薬草・鍵数の制限に引っかからないものを探し当てる。 A所持アイテム制限に引っかからないように残りの文字もとりあえず決めてみる。 B最後、その中から、変えてもいい文字を2・3個選び「?」に替え、語呂合わせ検索する。 それで良さそうなものがなければ、Aを(場合によっては@から)やりなおし、 自分で「コレだ!!」と思えるようなものが見つかるまで繰り返す。 色々長々と話してはみたものの・・・ ぶっちゃけ、これさえ押さえておけば、呪文の捏造は可能です。 以降の、より実践的な講座でも、この流れが基本となります。 では、今回はこの辺で。 ご清聴ありがとうございました。 < ヽ / _ヽ ' -―- ツギ ハ ホントウ ニ ジッセンテキ ナ コウギ ヲ オコナイマス。オタノシミニ < //ハ))!> Θ アト シツモン ナド ガ ゴザイマシタラ ウケツケマス ノデ ゴエンリョナク <ノ! ゚.-゚ノゝ/ ゼンカイノ コトニ カンシテモ、ミネアサン ガ コタエテクレル ラシイデス /とソ丕メ⊃ (ドチラモ ナカノヒト ガ チガウ バアイガ アルカモ デスガ…) / ,'./__ヽ\ ん'−し'ノ − ' 12/12
90 : ◯ , -ノ, 、 //ノ)ヾヽ 「さきごろは/れすとまつたの/あせつたね/えふみ」 ;.'^ヽ川i^◇^) (先ごろは レス止まったの 焦ったね エフミ) ¬ノ⊂ソ F~)つ んく/_j ゝ 勇者:3ふちめ(レベル8) (_ソじ' おそらく他の読者も、新ツールで一心不乱に講義終了のレスを捏造中とみた さて、一番乗りなるか? 17時前にラストの1レスを残して、レスが止まってしまってたのは 本当に規制にかかっていたのか、それとも、あえて焦らすという演出だったのか 後者だったら、>>88 のように読み手が心配しちゃいますね。 やはり等間隔のタイミングでレスをしていくのが良いでしょう。 とはいえ、ていねいな講義をお疲れさまでした。 いつも何気なく行っている捏造も、いざ文章化すると何だか難しくなるなあ… 今回のwiki転載はスクショも必要なさそうだし、AAのズレも気にしなくて良さそうなので 前回に比べると、はるかに楽ができそうw 数行の説明で良いですので、次回予告のようなものがあると嬉しいですね あと、投下を予定している時期も。
91 : ―お詫び― >>86 、>>88 、>>90 さんをはじめ、御覧の皆さん 最後の方、時間がかかってしまい、ごめんなさい。 >>85 (10/12)は、3072Bytes規制に引っかかり、どこを削ろうか、あたふた。 ラスト>>89 は、普通に連投規制でした。(焦らすなんて、とんでもないです…) レスの数だけでなく、容量も関係あるんですかね… 次回は、早くても、4月は過ぎるかと思います。 内容は、もちろん、実践的な作成講座の初級編です。 何をテーマにするかのフリは、一応、入れておいたのですが、 変わるかもしれないので、あまり気にしないで下さい。 < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ ゴシンパイ カケテ シマッテ スミマセン <ノ! ゚.-゚ノゝ/ マダマダ ベンキョウガ タリナカッタデスネ…ハンセイデス /とソ丕メ⊃ / ,'./__ヽ\ ん'−し'ノ − '
92 : 乙でした。楽しく読ませていただきました。 先程は、おかしなタイミングで割り込みかけてしまって申し訳ないです。 「さむぜむな/なじゆうにばい/つがきせい/でたな」 (3072Bytesが規制 出たなw) 勇者:ゆすねは(レベル15) 初代スレの頃の3倍は1レスの容量を書ける設定の板になっていると思いますが、 それを軽くオーバーしてしまうのもこのスレらしいですね。
93 : 連投規制でよかった よかったというと、言葉がアレだけれど 深夜ではないから多少待てばじき書き込み可能になりますよね。 ところで、こちらは復活の呪文講座の主目的ではないけれど 観測所スレの上位20位に入る目論見があるのであれば 40スレは伸ばしておかないと危ういですよ。 最近は一部プロバイダの規制が外れて書き込み数が増えていることもあるし スレ立て荒らし以降スレ数が減ったのでそのぶん現存のスレに書き込みが集中しやすいしで 上位のスレはかなり伸び率が良いみたい。
94 : じゃあ、レス稼ぎも兼ねてもう1回宣伝しておこうw 「ドラクエ大辞典を作ろうぜ!」スレのwikiに「復活の呪文」の項目を投下予定 現在、呪文スレwikiの物置ページにて編集中! あくまで一般人の視線で、復活の呪文を説明してみませんか? http://www26.atwiki.jp/dq12password/pages/15.html カウンタが無駄に増えてるのは、何度も書き換え(更新)したからですw
95 : ちなみに、大辞典wikiの【復活の呪文作成プログラム】という既存の項目にも、 駄文ながら書かせていただきまして… 《Before》 >IやIIの復活の呪文を作成するプログラム。 >これを使うとチート的な復活の呪文を得ることができる。ただし、語路合わせな呪文は手間がかかる >様様な物があるのでこのような名前で検索をかけるなりするのがベスト。 ↓ 《After》 http://www5.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3371.html 「よっち」「dq1pswd.exe」「新ツール」などといった、呪文スレではお馴染みの言葉を一切使わずに この項目を説明するというのも、なんだか新鮮で楽しかったw
96 : ほうほう ちなみに「大辞典wiki」という文字列を見て 「えっ、ウィキペディアにも載ってるの?」 と早合点してしまったのは秘密です(とか言いながら書いてる)
97 : >ただし、語路合わせな呪文は手間がかかる 語呂合わせ機能部のプログラムを組む事が手間、と解釈すると意味が違ってくる。 とか言ってみたり。 このまま今日中に100超える勢いですね。
98 : 雑談ばかりでレスを埋めるのも呪文スレらしくないので、ちゃんと呪文の投下もしておこう 「もうふたつ/とうこうしたら/ひやくとり/なるか」 (もう2つ投稿したら、100取りなるか?) 勇者:3511(レベル17) 今日の講義の>>84 にもあった「おまじない」を利用したので、ありふれた文体になってしまったが 勇者名が数字のみなのが、なんだかカコイイので投下。 この呪文スレには、昔の個人サイトのような「キリ番」の文化が定着している。 100の倍数や777レス目にあたる人は、その数字にちなんだ呪文を捏造して投下するのだ。 これを投稿することによって97レスとなれば、あと2レス付いたら、次が100となる。 ついでだから、今日中に100ゲットまで行ける…かな? (それでもまだ31レスで、>>93 の言う40レスには及ばないが…)
99 : おっと、書き込みがかぶってレス番がズレてしまったw 誰か呪文で100ゲットしてください↓
100read 1read 1read 100read
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