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2012年6月アーケード93: モンスター烈伝 オレカバトル第4章 (678) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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モンスター烈伝 オレカバトル第4章


1 :12/06/12 〜 最終レス :12/06/27
モンスター烈伝 オレカバトルはKONAMIのキッズアーケードです
3月中旬より順次稼動開始!
このスレはsage進行です、2ちゃんルールを事前に見て守りましょう
http://info.2ch.net/before.html
注)荒らし・キチガイ・情報クレクレ・日本語の不自由な方が良く来ます、気をつけてください
>>次スレは責任を持って>>970が立ててください
>>970付近でスレ立てができない方の書き込みは控えてください
無理なら無理と宣言のうえ、>>980が立ててください
前スレ
モンスター烈伝 オレカバトル第3章
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1336388379/
公式
ttp://www.konami.jp/products/am_orekabattle/index.html
wiki
ttp://www50.atwiki.jp/orekabattle/

2 :
>>1乙ー

3 :
>>1

4 :
>>1乙←ムシュフ

5 :
ちょい待ち、色々おかしい
EXエフェクトが変わってたりもするんだが
重ベヒあばれまわりの仕様がおかしい
連打技になってるし属性効果がないと思える低威力
あと敵轟雷雲受けても1.5倍にならない
他には業火のいきが威力上がってるとか、EX+はちゃんと味方全体を対象に取ってるとか
処理落ちが軽くなったとかタイトルロゴ燃えてるとか色々あるけれど
こりゃwikiの今までの部分も手を加えないといかんぞ

6 :
>>5
○回攻撃が合計値じゃなくて回数分に分かれてダメージが表示されるようになってたりもする

7 :
>>1
公式に銀竜系のデータ追加されてたけどステータスが…
確か厳選してる人前スレにいたはずだけどいままでHP80のギンの報告あったっけ?

8 :
あと気付いた変更点は
・EXエフェクトの変更に加えて発動時までの時間短縮
・キャラがやられた時のウェイト時間短縮
・暗転してた部分をカット(戦闘終了時など
このお陰で早いと一回の戦闘がものの数秒で終わってくれる

9 :
公式はLv10での最低値
同じ種族値のモンスターがいたらそこから最高値も割り出せる
例えばデメラとスラマナは同Atk(40族)だから
スラマナのLv1でのAtk最高はデメラLv1Atk最高値と同じく36

10 :
>>5が本当なら属性云々はミスであって早めに修正されることを願う
仕様変更は会心必殺なしアタッカーが全員産廃化するからありえないと思いたい

11 :
明日から2章目突入か?

12 :
今ちびっこのプレイ見てたが、ファイヤーブレス→ゼロもダメ増無し
属性効果は全部無くなったとみた方がいいな
轟雷雲を全属性相手に試したが増加無し
ピナーカや魔王、必殺などは威力変わらず
あとL銀竜、チビ、スラの6で試したが敵が5枠になってた
スラマナ×3が出たり、合計クラスの境界が怪しい
あとはボス背景が変わってたりな
ドラゴンは山、カイチは草原というか開けた森

13 :
おお、ついにケツアル進化きたね。
あとちっこい黒い竜も出た、でも俺が一番気になるのは青いケロゴン!

14 :
敵のAIも若干賢くなった模様
チームが一杯だとEX召喚は使わないみたい
で、うちのホームのフラグ解禁マダー?
やることないと思わせつつ2代目スラマナと青と翼育成とかしちようんだが

15 :
ロボも一体だけでかばう相手いないとEX使わんよね
敵の無意味なEX発動による逆転ができなくなったな

16 :
属性効果無くなったって…勘弁して下さいよ…
クワガとか水に強い「はさみ斬り」多めで★→入れるの我慢して作ったのに…
作り直すの面倒くっさ!

17 :
EXの目押しスクロールも早くなったよね。
マナの特盛ミスッてミスになっちゃったorz

18 :
>>6でも書いてあるけど回数攻撃が本当に回数分攻撃するから
アシユラとマハがありえないほど使いにくくなったな
実際5回攻撃するからEXゲージも5つ溜まって即MAX
アシユラに限っては5回埋めがデフォだからもう完全に使えない…

19 :
属性効果撤廃とかドラゴン系完全オワコンじゃないですかーやだー
それ以前にモンスター自体に属性つける意味なくね?
ていうかまだ二弾目なのに色々変えすぎだろ
画像で色々wktkしてたのにもう絶望しかないよ…

20 :
追加報告。連続攻撃が本当の回数制になったことで銀竜戦の主戦力だった
ベヒモスが一番のお荷物になった…代わりに毒のダメージを表示するように
なったことでムシュフシュが1ターンで200近く持ってってくれるのは
有り難いのか元々なのか。強力な単発が優遇されてマルドクさんの時代きた

21 :
ターン200だと…?
毒ダメージ増えたのか
今までは例としてどくかみつきが火属性物理単体120%で80ダメージ前後
+毒で相手行動終了時に10の固定ダメージだったはずだが
もし毒が120だとするとボス銀竜相手なら最大HPの約5%ほどのダメージという
ちなみに、対銀竜を考えるなら一番要らなくなったのは赤である
確かに業火のダメージ係数は増えたから今までみたくお荷物ではないけれど
土が属性効果喰らわないってならムシュフシュとベヒモスで良いわけで

22 :
>>18
そんな・・・やっとこさマハ作ったのにorz・・・せっかくだから育てるがな!ピナーカ埋め頑張ろう!

23 :
>>18
その仕様ってマジ?ダメージ表示だけじゃなくてEXゲージも回数分溜めちゃう?
だとしたら俺のマハ前のカードに戻すわ…
4スロが2回・ピナーカ5のやつに
2スロに2回が1個あるだけだから、ボス戦で使いやすいから助かった
リール移動メインに育成して正解だったのかな。

24 :
あばれまわる系の拡散はEX複数溜まらなかった筈
だが回数攻撃系はEXがぽんぽんぽんと増えたな
トリシューラ・三界滅はどうだったかな、試したはずだが覚えてないや
約120×3という表示見ただけという記憶しかない

25 :
>>21
そうだね。現在のHPの5%を持ってくみたい。ダメージが徐々に減ったし。
ベヒモスがお荷物ってのは回数制の変更であばれまわり一回でゲージが4つ
ほど増えるから仲間と攻撃した場合2ターンでEX撃たれるんだよね…
オレカが出た時、真っ先にベヒモス育てて使ってた俺もこれには涙目すぎる

26 :
今まで水属性効果の技をもつキャラが少なかったから今回で増やすもんだと思ってたのに
この仕様は何考えてるんだろうなあ
特殊及び魔法系キャラはどうやっていけと?
コロコロのカードスキャンしたら属性効果戻りましたとかだったら笑うが

27 :
コナミに誰か問い合わせをして欲しいかも。属性に関してはさすがにミスだと信じたい。他はどうでもいい

28 :
皆さんの情報見る限り不安ばかりなんですけれど
仕様変更内容問い合わせしたら後で直る可能性ありますかね?
>>18
MAXステ破壊神厳選した意味が無駄骨に終わってしまうのですか?
悲しくなってきます…
コマンド移動増やさないと彼を活かしきれませんね

29 :
どうでもいい事ないだろ
序章のルール下でアシユラ育てた金返せレベルだろ

30 :
なんかへんなコテはいってた

31 :
コマンド移動といやVU前まで2、300程度使ってたリヴィで1度も見なかった☆4→☆がポンポン出るようになったんだけどここら辺も何か仕様が変わったかもしれない

32 :
変化の仕様は確かになんとなく違和感があるな
一応←はうちのリヴィには2つ入ってるから出ないわけではないが

33 :
>>23
溜めちゃう。
今思えばアシユラの最後の勇姿を見せたかったのかも。
>>28
移動とピナーカと2回で埋めよう!
再度確認してきたのでEXゲージに関して
あばれまわり、5回こうげき、雷激走=+5
轟雷激走、地割れ=+6(一瞬だったので断定できない)
大地割れ=+7
トドメ以外でEX使うと反撃が怖いです…
あとムシュフシュは、どくかみつき80+毒230ほど
銀竜のHPが高いってのもあるだろうけど初期に撃てば強いわ…

34 :
>>33
情報ありがとう
ちなみにマハ育てるなら2回のとこは「こうげき!」にした方がいいね
なんとなくだが狙ったコマンドに変化させるのも掴んできてる
4スロはこうげき!ピナーカ5がいいかも
ただコマンド変化の仕様まで変えられたらもうね…
いままでの経験が無駄になるのとか勘弁
俺は今更作り直せないから2回で我慢するけど。

35 :
>>33
ありがとうございます
今日のプレイで2回を4回に変更したところだったのです
再変化を待つかやり直しか…どちらにしても今日の結果がむなしいです
ギリメもかなり弱体化するような気がしますね
こちらでは列を見ているとコロコロギリメ率高いので
使う子供たちに不満が出なければいいのですが

36 :
というか拡散攻撃の大半が基本威力すら低下されてるからマジで使い物にならない
ギリメは☆3で唯一と呼べるほど優秀なアタッカーだったのに
雷激走がヒット1発ごとに麻痺判定あるならまだやれるか?
突進とEX-3でごまかしは効くだろうが…
EX-といえば、ツクヨミの成功率が若干上がったという噂
死の呪いが通常1、即死時999になったらしい

37 :
ツクヨミですか…
厳選すらしていない上にレベル2から使って無かったです
モートも使いやすくなりそうですね

38 :
今の属性拡散死亡仕様でガチで対戦するとなると
参式、ムウス、リヴィ、マルドクが主流になるんだろうか
あとは毒が微妙に強化されたムシュフシュも?

39 :
マルドク「多段攻撃死亡でメシウマwwww」
ツクヨミ「出番が増えるよ! やったねキクちゃん!」

40 :
カブト「マムシ斬りって技があってだな?」

41 :
>>38
裏を返せばカイチを差し込むことで楽しいことになる
無論混乱・マヒのジャマーを複数積むのもアリだろう
混乱はかばう解除みたいにしても使えるし
属性がない全体攻撃の氷炎息や邪神撃は現役だろうしな
まだ新カード情報も出きったわけじゃない
ちなみに
味方がかばう→敵を混乱させる→混乱した敵が味方にかばう
をすると、一瞬味方をかばった扱いになり、かばう上書きによりかばう解除される
ただしバーうp前の話なんで今どうなるか分からんがね

42 :
持ってて良かったカイチさん
ところでカイチとキリンはリヴィみたく
「★★★★→★」消した人いる?

43 :
新カードで有用なやつが果たしてどれだけいるやら…
カニとブルドラと泡魔導士は死亡確定だろうし

44 :
>>43
新魔王。
第二のムウスになるか

45 :
泡魔導師は技名にサイレントっていう文字が入っていたから
もしかしたらモート以上の魔法禁止系のキャラとして活躍…できるかもしれない。
カニさんは…
カ ニ ク ラ ブ としてみんなに愛されるネタキャラとして活躍するよ

46 :
・来月のコロコロでブリザードドラゴンのタマゴっぽいの(ポスター中央の
・オレカイベントにて限定レアモンスター入手可能(行けない子が可哀相
・ブルドラはブルーソウルで進化(レッドソウルの悪夢再び?
・序章のキャラとの合体もあるので集めてた人はラッキー
・やっぱりあったギャンブル攻撃(ランダム即死

47 :
ツイッターでキドリ+モートで049死の戦士キドリという書き込みが
この辺りの数字で序章の合体枠ってことは1章の初期は若干ボリューム少なめなのかも、まぁ毎回あのレベルでやられたらマジで財布が保たないから助かるがw

48 :
・新キャラは約50体、序章と比べるなら20体は進化系?
・ブリザードドラゴン=青いケロゴンぽいの
・つまりケロゴン=フレアドラゴンみたいな感じ?

49 :
今日から2章だろうね?!

50 :
蟹はステ自体は結構優秀なのにな

51 :
>序章のキャラとの合体
悪堕ちアメトやきれいなデメララさんを見れる可能性が微レ存?
つかブルドラよりによってアイテム進化かよ…今の仕様じゃそれに見合う強さじゃないっての
ブリザードドラゴンの前っぽい青いケロゴンはタマゴンにブルーソウル(?)だと思ってたが卵があるのか…?

52 :
>>46
イベント!?
絶対近くではやらないですよね…東北なんですけど
まあ行きますよ行ってやりますよ!

53 :
・アルカードの使い魔っぽいのはEX吸収とか厄介な攻撃する
・アルカードのEXはザ・ワールド。時を止めて1ターン何もできない。早い話100%成功の麻痺
・ロボ参式QQ型。回復特化。赤ランプを落とすけど序章で取れるロボとは直接合体できず
・ブリザードドラゴンだと思ってたのは「レヴィアタン」って名前。青いドラゴンばかりで混乱
・「ブルーソウル」は当然ブルードラゴンが落として2回目で入手。レア?と思ったけど
今回ボスを撃破すると名前が筐体のデータに登録される仕組みで他のユーザーも観覧できる。
2回目で倒して入手したので、レアではなく倒せば必ず入手できるようになったのかもしれない。

54 :
モンスター厳選したいのでLV1のステ求む
泡魔法使いポワン 52/51/50
泡魔法使いポワン 52/52/53
ウリエル 97/58/35(攻撃高
ロボ壱式 86/21/8
タツドン 42/25/39
プチクラブ 33/33/34
レベル2(タンタのような初期入手キャラ
シーサー 90/35/27
剣士ダンテ 89/50/26(コロコロ
剣士ダンテ 90/51/26
今回コロコロ付録はステ優遇されてるらしいけど…
これだけ見ると微妙

55 :
Lv1ステついでに、wikiにまとめやすいよう
・OB01-xxxxのカードナンバー
・モンスター名、属性、クラス、種族、EX名
・入手方法
きぼん

56 :
箱のような台、字とか変わってるとこあったか?

57 :
049死の剣士キドリ 204/65/58(最速)
ミス3→2会心
ミス3→2必殺
ミス3→2必殺
ミス2必殺4
HPとAtkは多分206、66が最高値だと思う
ようはコマンド4まであるキドリ
EXブラッディローズウィズラブは300%の単体物理、スロット
スロットだが速度上がってた、ちびっこが狙って当てるのは至難と思われるレベル
目押しに慣れた人間なら何とかなるけどユーザーのミスも充分有り得る

58 :
ああ、属性は火、クラス4、鳥獣
通常EXはブラッディローズ、上位EXがブラッディローズウィズラブ
入手方法は過去に出てる通り死神+キドリ

59 :
旧カード集め終わってなかったのに…

60 :
>>58
つまり、カードにはブラッディローズと書いてるわけですね

61 :
050 魔王アズール 水 クラス4 悪魔
HP278〜287、攻撃76〜78、速さ38〜40
EX:サルガッソ・スパイラル
クラス10以上で出現
ランクやレベル、バラバラで出現確認
一応入手した3枚のステはこんなんでした
序章で厳選したことなかったけど負けた時
入手できるカードが異常に弱いのは元々?
一回攻撃60台の奴がいてバラつきすぎだ思った
とりあえずカイチ入れとけば負ける気がしない

62 :
026 泡魔法使いポワン 水 クラス2 魔法使い
HP50〜52、攻撃49〜52、速さ50〜53
EX:シャボン・ヒーリング
初期パーティーか敵出現時に捕獲可能
ランク3〜9で出現確認済み
目こそ見えないものの仕草や声が可愛いので
個人的に厳選して育ててみたい
通常攻撃は毒だか麻痺?の付加があって便利

63 :
>>62間違えた。
禁止マークが付いて…ツイッター見ると物理禁止なのか?

64 :
やりにいけてうらやま
リヴィ使ってるのはほとんどいないだろう。

65 :
まだ2章目が、アップされていないとはどうしてだね?!

66 :
キドリの進化がモートとの合体なら折れた剣はいったい何に使うのか

67 :
初期パーティーってことはスキャンしなかった場合に出てくるのかポワン
比較的厳選はしやすそうかな

68 :
一章が来る前にまだ手に入れてないやつを集めないとやばいな
今日があるいみ最後のチャンスかな

69 :
そういえば、序章と1章が選べる話はどうなってるんだ?

70 :
もう選べませんねえ…

71 :
大丈夫、選べるよ。

72 :
今日の NGID:/e4/Ow6YO なんで余裕
OK,ありがとう

73 :
章は選べる。
コイン投入→バトルを選ぶ、の後に一章と序章の選択が出る。
ロボ壱式、弐式水中型、参式QQ型確認。
秘密の情報によれば参式に赤色灯でQQ型らしい。
水中型から赤ランプがドロップしたから何かと組み合わせて赤色灯になるんだろう。

74 :
さあ、明日からは俺も一章だ…
で、今日の報告だが
上位クラスにクラスチェンジする場合
最もコストの高い技が1つ→に書き代わる模様
つまりこうげき3竜のしっぽファイヤーブレス2の場合
どっちかのファイヤーブレスが消えて→になる
多分クラスチェンジしてすぐに上位コマンド使えるような救済だろうが
ぶっちゃけ要らない、俺のドラコッコのつっつくを返してください
とりあえずドラコッコ→ケツアルとムシュ→ムシュフでこれを確認した
多分他のクラスチェンジモンスターも同じ現象があるんじゃなかろうか

75 :
>>73
選べるのか…よかった、ありがとう

76 :
>>62-63
ゼロ系の魔法版みたいな感じっぽいなポワン
EXは全体回復かな

77 :
コロコロフラゲしたから解ってるモンスターの名前書いとく 
スライム・アビス、まさか第一章のモンスターのレベル上げこいつ(新種いるかも)しかダメとかないよな?
次回のコロコロに氷結精っていうタマゴみたいなのがあって、ブリザードドラゴンを解凍せよ!と書いてあった。どういうこと・・・?

78 :
いやあ…この時期になるといろんな情報が来るね。
一時期話題になったブルードラゴン問題とか
また下らないデマとか出てくるんだろうねぇ
とりあえず自分で見つけたモンスターは可能な限りレビューするよ。
カニクラブ様はずっと使い続けたいね。
ところで、属性の相性問題は結局解決していないのかな?
明日あたり細かく調べていきたいね

79 :
>>77
そういう事なんだろう
解凍→解禁ってことだろ
つか、コロコロカードで解禁(Verup)何回目だと思ってんだよ

80 :
>>79
なるほど、そういうことね
まあ俺はバーうp多いと嬉しいけどそれだけのためにコロコロ買うのもイヤッていうのも分からなくともない

81 :
訂正。わからなくもない、だった。

82 :
>>66
折れた剣なら死の剣士キドリ選定ついでに使用方法がわかりましたよ
アーサー+折れた剣=正騎士アーサー でした

83 :
折れた剣入手に2万は使ったので
明日コロコロ買ってオレカやるつもりだったけど
俺もうオレカやめるわ…まったくふざけるな!

84 :
死の剣士キドリのステータス、>>57に素早さ最速値出ていたのですね
体力だと206、攻撃力だと67が最大ですよ
まだ3枚しか出していませんが参考になれば嬉しいです

85 :
魔王アズールとブルードラゴンをLV10まで上げてきました。
アズールの最終ステは336/91/47で体力が高いらしいけど全体的に微妙
あとアズールのレアドロップアイテム「魔貝ソース」で姿変化。
魔道師ポワン(BOSS)はランク7〜9で出現。確定ドロップ「ぽわんぽわん」
BGMはぽわんぽわんな歌でプロト戦より好きです。声に癒されます。

86 :
>>85
魔導師ポワン(BOSS)が出た構成教えてもらってもいいかな?
歌は多分魔導師ポワン(Lv10)リーダースキャン雑魚戦闘曲っぽいね

87 :
>>85に書いてるだろ

88 :
新章稼動したのに盛り上がらなさが異常だなオィ
公式ホームページ見ても告知なしとか商売する気ないだろw
モンスターも序章で出たモンスターやアイテムと合体とか鬼畜過ぎる
大半が非売品扱いじゃないか?観賞用モンスターが序章より多そう。
一章の★2以上のモンスターとスライムが混ぜれないから1クレで+3UPできん
やろうとしたら序章に戻らざる得ない。これは酷過ぎる。
ダンテのクラスチェンジにダークマターとか台詞聞いたぞ、これは酷い
筐体からモートや一角ツノがまた素材として要求されるのは確認した。
多分、合計7以上で出るのはほぼカード化不可と見て良いんじゃね?
中二病みたいな死神がボスで出たけど雑魚のグリから成長だろうな・・。
レアか不明だが「死神の鎌」てアイテムも落としたわ

89 :
>>87
そのランクで相当やったはずなんだがゲンブしか見かけてないんだよね
特殊条件かと思ったんだが運がないだけか

90 :
002 ケロゴン 水 クラス1 ドラゴン
HP34、攻撃26、速さ34
EX:スプラッシュスライダー
入手方法:ケロゴン+ブルーソウル
名前は全く同じだがケロゴンの青バーション
技を見る限りレヴィアタンの進化前と思われる
>>89
水、風、土の構成で☆8-9にて4戦中3回出現
こちらはゲンブを出したくてやってたんだけど…
どんな構成でゲンブ出ました?

91 :
ダンテ+ウリエル+ポワンで敵パーティーが4つだった。
ボスが2体いたんでどっちが確定ボスかはわからず。
氷獣ヌエと死神みたいなやつだった。
ヌエはカード化できず、こおりのかけらドロップ。

92 :
>>90
たぶん、そのケロゴンはレヴィアタン関係無いと思う。
003のタツドンと水竜のたまごで、042のレヴィになる。
某SNSでレヴィアの画像確認したから、レヴィ→レヴィア→レヴィアタンじゃないかな。
そしてレヴィはドラゴンじゃなくて、海竜だった。

93 :
ほのおのかけらを炎獣から取ったけどシーサーの進化に
影響せず炎獣になった。こおりのかけらで氷獣になるのか?
とりあえずそのランクで回収しとこう。情報ありがと。
037 炎獣ヌエ 火 クラス3 獣
HP177、攻撃60、速さ35
EX:火焔乱舞
入手方法:シーサーLV10で進化

94 :
>>90
構成dd
ポワン育成しつつアルカードさんと一緒に遊んでたら出たよ
平均7~9
ポワン、アルカード、☆2ウリエルといった感じ…ポワン使ってたら出無いとかは流石にないよなあ…
情報が必要すぎてお互いお話し合いすぎる・・・

95 :
>>92
マジか!誤りの指摘と情報ありがとう!
…って、普段タマゴなんてスキャンしないよ…

96 :
>>88
まだコロコロ正式発売してないから
盛り上がってなくて当然だろ
勘違い優越感ぶっこいた厨二か
今夜から色々報告増えるな

97 :
mi糞にも同じこと書いてて、同じ指摘されてるぞwww

98 :
地方のコロコロ発売日は今日だって言うのにな

99 :
こっちなんて明日だよ・・・

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