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【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part9


1 :2012/12/24 〜 最終レス :2013/01/14
・当スレッドはsage進行が基本です。メール欄に「sage」と書いてください。
・次スレ担当は950。無理なら960、970と切番の中の人が担当。無理な場合は早急に無理と伝えること
・【重要】代わりに立てる人は重複防止のため必ず宣言してから立ててください
>>950を超えたら次スレが立つまで減速し極力書き込みは控えましょう
・テンプレwikiと空気は一応読んでね。
【無料ダウンロード版】
・2012年4月17日(火)再開
【デラックスパッケージ版】
・2012年5月24日(木)発売 3,990円(税込)
ジャンル:アクション&モンスターバトル
ネットワーク専用タイトル(3G/WiFi対応)
CERO:B
◆公式サイト
http://samurai-and-dragons.sega.jp/
◆運営サイト
http://livearea.samuraianddragons.com/
◆まとめwiki
http://samdra.gamedb.info/wiki/
◆前スレ
【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part8
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1352013516/

2 :
■良くある質問
何もわからんが何すりゃいいの
>とりあえずチュートリアルをやり、その後出てくるクエストも順番にこなす。
 序盤はクエスト報酬ありきで進むので、よくわからない状態で好き勝手やると資源待ちで放置するハメになる
クエスト報酬の資源が溢れて勿体無い。タイミングぐらい選ばせてくれ
>報酬画面左下の閉じるボタンでをタップし、倉庫に余裕が出来たらクエストアイコンタップして受けとってください
出撃回数増えないよ!
>資源を使う(建築やレベルアップ、同盟への寄付)か、リアルマネーで解決
HPが危ないのに僧侶系が回復してくれないよ。晒して良い?
>僧侶の回復スキルはSPがフルの状態でも2回しか発動できない上、範囲魔法です
 動いてると回復漏れする場合もあるので、回復が必要な場合は僧侶の近くに行きましょう。
 上位職のハイプリーストは回復量は上がってますが、範囲が狭くなっているので出来るだけ近づいてください。
PSN接続から進まない。
>一度Vitaの電源を完全に切ってから再起動してください。
3ヶ月ごとリセットってなに?全部やり直し?
>公式サイト参照:(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/gamecycle/
 
条件満たしたのにクエストがクリア扱いにならない
>とりあえずサムドラを再起動してみる
>距離10 / 30 クエストはマスではなく「距離」なので注意(土地選択時に右下にある数字)
ユニット1と2のモンスターを入れ替えられないの?
>ユニット2を表示中に、上の一覧からユニット1のモンスターをドラッグ
 ただし、コスト的に入れ替えできない場合等は不可
 また、本拠地・拠点間での移動は不可(それが可能な場合ゲーム性が崩壊してしまう為)
他、質問の前にwikiFAQとオンラインヘルプをよく読んでください
wiki FAQ
(p)
http://samdra.gamedb.info/wiki/?FAQ
 
オンラインヘルプ
(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/

3 :
◆まとめwiki(バックアップ)
http://www50.atwiki.jp/play4free/

4 :
>>前1000
俺もそう思った
というか思い入れがないならさくら売って強化に使うほうがいいだろ、常考
スペックと値段が釣り合ってないのがさくら
そして売って買ってを考えるならジェミニ、さくらを売ってエリカ購入
L本多
Cエリカ
F本願寺
素早さ低めで調整すればスキル無強化でもLv8安定するレベル

5 :
回答ありがとうございます。
やっぱ種族は揃えたほうがいいんですね
スキルなんですが、
本願寺は(エラティック、アシボ)です。
他にこれ付けとけみたいなのありますか?

6 :
>>5
F本願寺は防御振りで徴兵するんでしょ?
エラリカは止めとけ
アシボ付いてるならアクティブバフでもつけとけば?

7 :
エラティックリカバリー兵1運用をするわけでもないならやめておいたほうがいい
というかベースも回復なんだから重複してスキル枠がもったいない
本多はベース鍛えてバーストレンジつけてあとは開幕支援スキルをつめばいいと思う

8 :
ありがとうございました。
皆さん、とても参考になりました!

9 :
今無課金騎士ユニット考えてるんですけど
L リチャード エンプティ バインド
C Cサンチョ 回復スキル 開幕デバフ
F UCサンチョ フルイド 開幕デバフ
いわゆる防御型なんですが何かここをこうしたらいいとかありますかね?

10 :
>>9
書き忘れてました
☆エルミナと☆エミリアの導入も考えてましたが
強化が難しいのと柔らかすぎるのではと思い断念しました
もしこっちを導入した方が安定するのであれば教えて欲しいです

11 :
距離20のLV9落とせる戦力でLv7塔いけますか?

12 :
構成わからんから適当に答えるけど回復積んで有れば行けるんじゃねーの?

13 :
距離20いければ塔7なんて楽勝
さらに回復あれば無傷もありえる

14 :
>>9
現状それで問題ないと思う
今はリチャードさん安めな感じだから早くそろえたいいかも

15 :
>>14
回答ありがとうございます
ただアクティブデバフが無いのでそこが少し不安ですね
リチャードのバインド消して開幕デバフに
UCサンチョの開幕デバフ消してアクティブデバフにすると良さげでしょうか?

16 :
スピードスピリット付与したいんですが
スピードスピリット使用以外に付与簡単なものありますでしょうか?

17 :
簡単かしらんが供給がある奴で言えばRランスロットのCか?

18 :
後はクイックシフトとラッシングスルーとグラヴィティストライクがベースのDか

19 :
>>17-18 ありがとうございます。
ちなみに、スピードスピリット並の素早さ上昇がある
付与可能な常時スキルってありますでしょうか?

20 :
7鯖で精霊ユニットをメインに使ってるんですが
真デブリズ攻略を目指して龍ユニットに切り替えようと思います
でもどんな感じにすればいいのかわからないのでアドバイスお願いします
コストは8.5までで予算は5万ちょっとまで、
所持龍族はペンドラゴンと☆アイスドラゴン、他UC何枚かあります

21 :
最終的にコスト上限9.5にするつもりなら、多少無理してでもそれを優先させた方が結果的にはいいかも
ペンドラゴン使いたいなら尚更
もっとも、ペンドラの○は最悪Lv3のままでもそこそこ発動するからいいけど、他のスキルの強化が厳しいのがね
イメージとしてはFにUCジャイアントワーム置いて壁にして、アイスドラゴンに全体攻撃を付与、
Lに適した龍族が少ないけど、無理してペンドラ使うか、シーサーペントを防御ガン振りで支援ユニットにする感じかな

22 :
>>21
ありがとうございます
せっかく引いたのでペンドラゴン運用してみたいのですが
コストあげてFGワーム(壁回復)Cアイス(アタッカー)Lペンドラにするとして
ペンドラにつけるおすすめのスキルとステ振りって
どのような感じがいいのでしょうか?

23 :
普通にバランス振りじゃねーかな

24 :
エンシェント、ペンドラ引けて、Lにはレッドかバエナかバスレンアイスを予定してます。
ただ魂二倍なさそうなので強化厳しい今日このころ・・・
みなさんなら、とりあえずスキルなに乗っけます?
用途はスキル未強化ならデブ無理そうなので、土地マラソンくらいしか使い道ないかなと。

25 :
>>22
成長率知らないけどあのステならバランス振りでいいだろうね、L配置だし
防御振りGワームに(理想(高):反逆、理想(中):バンブレ・バニレイ、現実:アシボム)でアクティブデバフ、
と思ったけど回復もつけたらアクティブ3つになっちゃうのか、Rは強化が厳しそうだしな
ペンドラのスキルは、強化の目処がつくまではバスレンつけてリーダーキルを狙いやすくするとか
Rトでお茶を濁す程度でいいんじゃない?
頑張って采計つけても強化できないんじゃ持ち腐れになりそうだ、無駄とまでは言わないけど
○があるとはいえ、敵のデバフをスタートアップでキャンセルするためにもスタートアップバフは欲しいとこだけど

26 :
>>22
ちなみに前期の真デブの敵戦力は
・魔獣レベルLV90の3万×3の計9万ユニット
・50連戦(うろ覚え)
・コスト上限突破(ミノコマ[3.0]、ミノコマ[3.0]、ダイダラ[4.0]、なんてこともしてくる)
・高級スキルのオンパレード(マル、ヘカトン、ラピシフ、無双なんでもござれ)
・全ユニットスキルレベルALL10
こんな感じです。
はっきり言って廃課金ユニット以外は1枚も抜くことはできないです。
中途半端なユニットではダメージを与えれずに瞬殺されるので
真デブ攻略のためならスレイヤー爆弾など作った方が高確率で相手の兵力を削れます。
ただ、今度PL用としてなどの他の運用を見据えてるなら龍族を鍛えるのはありだと思います。

27 :
>>22.24
スキルに悩んでるならとりあえずファストとバスレンくらいだね
それから後で考えればいい

28 :
>>23
>>25
親切にありがとうございます
成長率は30/27.5/1.75/1.45です
反逆は7鯖なので難しいかもしれないのでバンブレねらってみます
スタートアップはアイスと安価なのをペンドラに乗せてみます
>>26
本当ですか・・・
7鯖は少し敵が弱いと聞いたので
1枚割れたらラッキーって考えて育ててみます

29 :
>>28
×少し弱い
○他が強化されたから相対的に弱いと言われてるだけ

30 :
>>29
他の方の話ですが何%かステが低いということを聞きました
また体感ですがスキルレベルも低いかもしれないといってる方もいましたので
もしかしたら調整されてるのかもしれません

31 :
まぁでも、仮に何もできずに溶けてもペナルティはせいぜい徴兵が大変ってくらいで失うものは特にないし、
イベントに積極的に絡んだほうが楽しいと思うよ
龍族だけ見れば既存鯖とほぼ同時スタートだし、敵が相対的に弱い分他鯖より有利とも言えるしね

32 :
今日からひけるコラボパック、絵柄や名前が違うって事は、
以前の魔獣の強化には使えないんでしょうか?

33 :
公式嫁

34 :
サクヤは今のか昔ではどちらが使えますか?
シャイニングの編成ボーナスの一覧はどこにありますか?

35 :
公式の古い方のシャイニングの記事に一覧有るから自分で見てこい
バフデバフ環境の現在ステだけなら対して差がないし絵柄で選んでも構わんよ

36 :
魂の錬成者の成功率と伸び知ってる人いませんか?

37 :
手元にないから確率は知らんが昔のログ見たらレベル3で32.4%位だった

38 :
同盟員の方に教えて頂けました。
Lv3で49% 3%上昇みたいです。

39 :
ブラックドラゴンとリンドヴルムではどちらが強いでしょうか?
スキルはブラックドラゴンの方が強いのですが
ステがリンドの方が高いようなので

40 :
強いかどうかは知らないけどブラックの方が使える

41 :
今回の社員の成長値に違いがあるのはいますか?あるならそれを教えていただきたいです

42 :
マルとヘカトンを一匹の魔獣に覚えさせるってありですか?

43 :
>>42
マルヘカを2TOP体制で使いたいってこと?
あまり効率的じゃない(1ターンで両方発動してこそのマルヘカ)し、というかもったいないっていうのが正直なところ
2TOPでいくなら、与ダメは減るけどバランス振りFに(反逆>バンブレ=バニレイ>アシボム)でデバフをまかせて
Cに○(残りは回復もつけるのも1つの手だけど、どっちつかずになる危険性あり)、Lに待機全体、かな
と思ったけど、スタートアップで十分にバフデバフが効きまくって超火力x2で叩くっていうなら支援キャラにマルヘカでもいいのかも
 >スタートアップで十分にバフデバフが効きまくって超火力
この時点で、「じゃあ攻撃x3の爆弾の方がいい」と言われればその通りだけどな
結局、全てに万能な組み合わせはないんじゃないかな、それぞれ得手不得手がある

44 :
>>43
やっぱもったいないですよね
FとC分けてマルとヘカトン覚えさせることにします
ありがとうございました

45 :
今統治力は207で砦は7ですけど8になるのはいつですか?

46 :
Wiki見たらわかりました

47 :
>>45
自分の領地に全体マップから詳細で入って砦作成ボタンを押してみれば次に必要な統治力が分かる
8になるのは統治力220

48 :
待機技主体アタッカーの1TOPなのでもう一つ待機技を積みたいなと思います。(よく削りきれずに帰ってきてしまうので)
何かおすすめを教えてください。習得方法もお願いします。

49 :
今回の復刻パック調子にのって引きすぎて
社員&戦ヴァルのUC&Rが大量に倉庫圧迫中なんですが
誰か
使える
素材用
魂要員
でまとめてもらえませんか?
せめて魂要員・・・こいつらは砕いても構わんってやつを・・・
指針がないとついもったいなくなってしまうんだ

50 :
バーロット。
UCなのに成長率一桁でスキルがディフレクトという駄目魔獣筆頭。
多分溢れるほど引いただろうからまずはこいつを全部砕くんだ。

51 :
今回のプギャ子とケルベロスも砕いてもいいな 個人的に
イェーガー、ファルディオは砕け

52 :
シャインの精霊関係は基本全部砕いて良いかな。
裏雪姫を残すかどうかは趣味。

53 :
パッケの各魔獣のスキル見れば素材要員は判別できる。
例えばシャイニング精霊はRエアリィがかなりの優良素材。
UCエアリィも中々美味しい。
Rアミルも7まで上げればミラシフ素材。UCは砕け。
Rネリスは砕いていい。UCネリスはアサシフ素材。
……という風に、パッケの一覧見るだけで素材としての価値は簡単に見分けられるからお勧め。

54 :
>>49
適当だけど
使える
◎SRサクヤ、SR、Rローゼ、SRミストラル、SR,Rリエラ、SR、Rアリシア
 Rセルベリア、
◎〜○の間 UCイーディー
○SRセルベリア、SRエイリアス、SRイムカ、Rエアリィ
素材 数字はBASEのLV
Rリンリン5(ラピッドシフト)、Rアルティナ(ランブル)、Rアイラ5(ランブル)、
Rマクシミリアン7(修羅の采)、Rゼリ7(凡愚の計)、Rリエラ7(バトルクライ)
Rラビニア7(無双の采)、Rアリシア7(逆風の計)、Rエアリィ7(ラピッドシフト)、
Rアミル7(ミラシフ)、Rユリアナ7(ラピシフ)、ディラン7(ミラシフ)
Rアイン7(エンシェントロア)、Rエイリアス7(ラピシフ)
UC
オドレイ7(サプライズレイド)、龍那7(ミラシフ)、コーデリア7(凡愚)
ジグ7(ミラシフ)、ロージー7、(サプライズレイド)

いらないやつ全部。

55 :
UCネリスはベース1でアタスピ覚えるから許してあげて

56 :
>>50-55
みんな、ありがと
参考にさせてもらいます。
バーロット 4
イェーガー 4
ファルディオ 8
を取り合えず砕くよ。

57 :
>>56
ファルディオ8枚あるならBASE5にしてアサトリ素材にしてみたら?

58 :
ラピッドヒールとキュアブラスト
単体で見ると回復量が多いのはどちらでしょうか?

59 :
>>58
一発あたりで考えるならキュアブラの方がいい
でも発動率と一発の回復量を考えるとエラリカが一番いい反動受けても次のエラリカで回復できるし

60 :
>>59
ありがとうございました

61 :
>>57
ありがと
挑戦してみる

62 :
クリスタライズをUCトリスタンに付けるのってあり?
完全に壁運用で
あと間違えて本スレで聞いちゃったけど、UC阿国のステ振りはどうすりゃいい?
こっちは回復役ね
質問ばっかですまん、お願いします

63 :
防御極振りって事なら別にいいんじゃね
阿国は兵1運用なら知力速度振りでいいんじゃね

64 :
>>63
サンクス
素早さ150ちょいの大体防御極振り
それとディフェシフとかのカタカナスキルとクリスタライズならどっちがいい?もう1つは繁殖なんだけど
阿国は兵1のつもり
素早さに振るのはどれくらい?
度々すまん

65 :
>>64
阿国だけど
○とか回復なら180位は欲しい 対人なら200〜

66 :
>>65
マジで言ってるのかわからんが・・・
素早さがいくついるって数値はないだろ
他のユニットにあわせなくちゃ意味がない
他のユニットの少し上の素早さが一番いい
相手が早い場合は回復してからこっちの攻撃
相手が遅い場合は回復する必要ないし、2ターン目なら回復して攻撃
とか書いてみたけどどうでもよくなってきた
人の好き好きだしな

67 :
>>66サンクス
それならもう越えてるし、あとはもう知力全振りでいかしてもらうよ
度々サンクス、助かった

68 :
反逆の謀略のダメージって何倍ぐらいですか?
やっぱり0.6とか0.7倍ぐらいなのかな

69 :
塔LV6に挑んだら、4戦目を勝った時点で魔獣が帰還
後続の占拠力削り部隊を5チーム行かせてたら、4チーム目で塔魔獣復活してて全滅しちゃったんだけど
7連戦じゃないの?
これってバグ?それとも仕様??

70 :
>>69
何時間か前に誰かが3チーム倒していたと予想

71 :
>>70
同盟ログ確認したけど誰も行ってませんでした…orz

72 :
ユニット構成にアドバイスお願いします。
L ミスティ スキル未定
C スルト  バスレン ミラシフ
F 剛龍鬼 タイフーン ?
剛龍鬼は防御多めのバランス、スルトは攻撃・速度多めに降っています。
ミスティのステ振り、スキルや剛龍鬼の残り枠のスキルのおすすめを教えて下さい。

73 :
>>72
理想だと剛さんにラウンド。
ミスティを速度防御振りにしてマルかフルイドとキュアブラストあたり付けると快適になります。
素早さはミスティ>剛>スルトの順番に割り振る。
スルトと剛さんの攻防上げて彼らの火力で殲滅するタイプですね。
剛さんのはラウンドやめてアサシフでもあり。
ミスティの紅き情熱の唄との二重で開始バフ掛けて攻撃力を確保するタイプになります。
といいますか、結局高レベルではアクティブバフがないと相手のデバフでなにもできなくなりますから、
誰かにアクティブバフ付ける必要があるのです。
そしてその構成なら、ミスティが一番適していると言うお話。
せっかくのミスティが勿体ないと思うなら剛さんにバフを任せてミスティにラウンドを付けると良いでしょう。
バフ役は誰よりも速くないと駄目なので剛さんにはちょっと辛いですが。

74 :
>>73
ありがとうございます。第一目標としてミスティに○の付加を頑張ります。

75 :
射程3でUC
この条件で教官にもしやすい魔獣ってありませんか?

76 :
>>75
阿国+マルデュークとホンダム+全体攻撃で4.0魔獣のPLしてる

77 :
>>75
素のままだと、ありませんね。
UC本多にバスレンとラウンド付ければそこそこいけるかな、くらい。

78 :
射程3のUCで教官に向いてるのはいないと言い切っても過言ではない
ホンダムにバスレンランブルが辛うじて、って感じかな

79 :
もしR入れて良いよ、と言われても自分だとやっぱりバスレン付きR本多を薦めちゃいますね。
それこそ阿国あたりをCに挟んでバフして貰えばいいわけですし。

80 :
やっぱりR本多さんですか・・・
★出なかったので諦めていたんですが、大人しく降臨パケ買ってきます。

81 :
Rトライクが邪魔というね

82 :
>>80
パケ買ったって望みのモノが出るとは限らん(というか出ない)から、一点狙いならやめとけ
半チケも含めて欲しいっていうなら止めはしないけど
ちなみに俺は龍パケも悪いものとは思ってないのであしからず
一応言っておくけど、無印Rホンダムで十分教官になるよ、ウチのもミラシフと反逆つけて教官してる
後から★とか☆引いたら、アキラメロン

83 :
>>82
R本多でも大丈夫ですか。

みなさん、ありがとうございましたm(_ _)m

84 :
攻撃役に○ってどうでしょうかね?
支援役につけた方がいいのですか?

85 :
セカンドシーズンって
いつ終わるの?

86 :
ユニット構成にアドバイスお願いします。
L サクヤ 草臥 ランブル 功速振り     アタッカー
C ローゼ マル ランブル バランス振り   バフ&アタッカー
F アリシア ヘカトン   防速振り     デバフ&壁
こんな感じで考えてるんですけど、アリシアのスキルあと一つ何にしたらいいと思いますか?
個人的にはラピシフを考えています。
もしスキル以外の事でも変えた方が良いところがあればアドバイスしてくださいm(_ _)m

87 :
持久戦スキルのマルデュークとヘカトンケイルが乗ってるのに
速攻向けのラピシフを積むのがモッタイナイ。
イルストームが安価でなおかつ発動も高くてよろし

88 :
>>84
1TOPならやめて素直に支援役に
2TOPならユニット内のスキル配分次第、支援役にデバフやらせるならいいんじゃない?
スピード調整できてるなら速い方につけて2番手がバフ後にズドン、とか

>>86
デブで複数枚抜くこと考えたら回復かな
ローゼのランブルがカチカチユニットに通らない気がするんで、
ダメは期待できないけど反逆にしてヘカトンとのデバフ二枚看板にするのもアリかと

89 :
>>88
ありがとうございます
○付けようとしている魔獣は自ユニット内では一番素早いんですよね

90 :
不死メインに農民プレイしてるんだけどどのパックオヌヌメ?
一応カーミラのミラシフLv5まで上げてある
クリスタル2万溜まってもうた

91 :
自分が欲しい魔獣がいるところ引けばいいよ

92 :
オクに流す前提でコストパフォーマンス高いのはやっぱ天守じゃない?
強化目的なら>91の言うとおり欲しい魔獣がいるところ

93 :
ミラトリ付与できないのでガードブレイクを攻撃役に付けているのですが
もう一体の攻撃役にガードブレイク付けて2積みするのってありですか?

94 :
クエスト より良き街づくり19 ( 貯蔵庫lv20×4 )
これの後はどんなクエストが出るのでしょうか?

95 :
>>94
石木鉄Lv15をそれぞれ5つ

96 :
龍族ユニット構成
L リンド ランブル 逆風
C アイス マル 無双
F エンシェント ディフェスピ リーフレ
こんな感じにして、対人・土地占拠どちらも行けるようにしたいのですがアドバイスお願いします。
今のところアイスしか強化できないです

97 :
>>95
ありがとうございました

98 :
>>96
無双と逆風は逆の方が良い

99 :
現在巨人を運用しています
Fにクレイゴーレム ディフレクト(ベース) ミラシフ イルストームを置いています
能力振りは防御補正込み10000↑残り素早さでやっていますが
アクティブスキルのディフレクトとイルストームを積んでいると腐るかなあと思っていますが
案外大丈夫でしょうかね?

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