2013年01月家ゲーレトロ58: 魔界村シリーズについて 8周目 (957) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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魔界村シリーズについて 8周目


1 :2007/12/29 〜 最終レス :2013/01/12
アーサー、8度目の>>1へ―――。

2 :
前スレ
魔界村シリーズについて
http://game.2ch.net/test/r.i/retro/1027517571/
魔界村シリーズを語ろう!!PART2
http://game6.2ch.net/test/r.i/retro/1071031354/
魔界村シリーズについて PART3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086890850/
【祝・復活】魔界村シリーズについて 4周目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1125765440/
魔界村シリーズについて 5周目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138117292/
魔界村シリーズ 6周目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1143892778/
魔界村シリーズについて 7周目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1170427780/

3 :
〜 シリーズタイトル 〜
1985年  魔界村
1988年  大魔界村
1991年  超魔界村
2006年  極魔界村
1999年  魔界村 for WonderSwan
2002年  超魔界村R
2007年  極魔界村 改
1998年  カプコンジェネレーション第2集〜魔界と騎士〜
2005年  カプコンレトロゲームコレクション
2006年  カプコンクラシックスコレクション
1990年  レッドアリーマー -魔界村外伝-
1992年  レッドアリーマーU
1993年  魔界村外伝 -THE DEMON DARKNESS-
1994年  デモンズ・ブレイゾン -魔界村 紋章編-
2001年  マキシモ
2003年  魔界英雄記 マキシモ 〜マシンモンスターの野望〜
1996年  アーサーとアスタロトの謎魔界村 -インクレディブル トゥーンズ-

〜 魔界村キャラ出演のゲーム 〜
クイズカプコンワールド2
MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES
ガンスパイク
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
NAMCO x CAPCOM
など

4 :
PLAYER 1      TOP SCORE
  157500         157500
 TIME
 0:59

     THIS ROOM IS AN ILLUSION AND
      IS A TRAP DEVISED BY SATAN.
       GO AHEAD DAUNTLESSLY !
        MAKE RAPID PROGRES !

           .∧∧  
          Σ(;゚Д゚) ガーン
           ⊂  ⊃ 
          〜|  |
            U"U
 
.                 ┌―┐
.∧∧ .∧∧ .∧∧.      |╋|
(,,゚Д゚)(,,゚Д゚)(,,゚Д゚).     └―┘

5 :
  ナイト・アーサーよ、よくそ゛ここまて゛きた。
  しかし、いまのおぬして゛は、このとひ゛らのむこうにいる、
  まおうルシファーには、かつことはて゛きぬ。   .ミ\                     / 彡
                                ミ  \                  /   彡
  いまいちと゛、まかいにもと゛るか゛よい。       .ミ  \                /   彡
                                  ミ   \            /    彡
  そして、たたかいのめか゛みから、まりょくを       ミ   \         /    彡
                                    ミ    \      /    彡
  さす゛かるのた゛。                        \    \   /    /                          
                           ミ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  |  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡
                           ミ            \ .⊂⊃ ,/             彡
                             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄\ ∧_∧ / ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                                   /   / ̄.(・∀・ ) ̄\    \
                                 /   /   (⊃○⊂).   \.   \
                                /    │  / | | |\   .|     \
            ∧∧ サイショニイエ         ./    /│  ミ. (__|__)彡  │\.    \
            (#゚Д゚)     ゴルァ!!      .彡    /  |   ミ       彡  │  \   ミ
          ⊂______⊃                彡/    │  ミ        彡  │   \ ミ
.           〜|__┬_|                        \  ミ      彡  /
            U"U                          .\ミ      彡/

6 :
  アーサー、まほうのよろいをつけて
  ハコをあけつつ゛けれは゛、めか゛みは きっと
  あらわれるワ。
  か゛んは゛って、アーサー。あなたならルシファーを
  たおしてくれると、しんし゛ています。
                                     ∧∧__
                                   /(゚ヮ゚*)  /\
                                  /| ̄U U  ̄|\/
                                    | プリンセス |/
                                     ̄ ̄ ̄ ̄
           .∧∧ テマ カケヤガッテ  
           (,,゚Д゚)    
          ⊂______⊃ 
.           〜|__┬_| 
            U"U

7 :
    アーサー...わたしを
    たすけにきてくれたのですね 。
    でも いまのあなたにはこの                ∧∧__
                                   /(゚ヮ゚*)  /\
    さきにいるまていサマエルを             /| ̄U U  ̄|\/
                                    | プリンセス |/
    たおすことはふかのうです 。               ̄ ̄ ̄ ̄
 
    サマエルは こおりついた
                       ∧∧ ゲッ
    こころをもつまもの...  .Σ(,,゚Д゚)_
                      ⊂   ,,|i †|
    たおすには めがみの    〜|  |ヾ.ノ
        __________U"U______________
    うでわが ひつようです 。;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;
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        |;:;;::::::::;;:;||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
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. iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiill;:;;::::::::;;:;||;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;

8 :
    そのうでわは わたしがいつも 
    あいようしているもの..
 
    そのために いつもまものたちに             ∧∧__
                                   /(゚ヮ゚*)  /\
    ねらわれているのです 。               /| ̄U U  ̄|\/
                                    |.プリンプリン.|/
    さらわれてくる とちゅうに                ̄ ̄ ̄ ̄
 
    うでわは かくしてきました 。
                       ∧∧ イイカゲンニシロ
    もういちど まかいに      (#゚Д゚)_     ゴルァ!!
                      ⊂   ,,|i †|
    かえり うでわを         〜|  |ヾ.ノ
        __________U"U______________
    さがしてくるのです 。;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
        |;:;;::::::::;;:;||;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
        |;:;;::::::::;;:;||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
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. iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiill;:;;::::::::;;:;||;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;

9 :
おまけ(ぉ
アーサーの声優は立木文彦(NAMCO x CAPCOM)
アーサーを演じた役者は黒田アーサー(極魔界村CM)

10 :
この扉を開くには
22の「光の力」が必要だが
どうやら足りないようだな・・・
ここから立ち去り 出直してくるがいいーーー

11 :
買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、マリオ3 熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念

12 :
カプコンクラッシック買ってやってるが親指が痛い・・・
これ、ジョイスティック無しで良くやってたよなあ>有野

13 :
>>12
しかもファミコン版だったしな。
でもカプクラに入ってる他のシューティングゲームなんかよりは格段にマシさ

14 :
カプコンクラシックに入ってるのはアーケード版だよ

15 :
思ったよりサクサクと進んで拍子抜けしてたが5面で詰まったw

16 :
チョw サタン2匹倒したのにクロス取ってこいとか抜かされて5面へ飛ばされたwww

17 :
カプコレの魔界村、何かアッサリ2周出来たなあ。
まあ、コンティニューし放題なら当然か。
ああ、指痛;

18 :
>>14
有野がやってたのがファミコン版だったってことじゃないのか?

19 :
>>17
AC版は簡単だからね。

20 :
マキシモは?

21 :
マキシモは魔界村の正統続編だ
レッドアリーマーも出るぞ

22 :
VCで初めてプレイしたけど、連射機能のコントローラーが欲しい。

23 :
無駄に早い連射は逆効果だと何度言えば

24 :
魔界村は、どいう順番でプレイしたほうがいいの?
初代が一番難しいと聞いたんだけど。

25 :
初代→大→超→初代(FC)

26 :
極はやらなくていいけど謎魔界はやれ

27 :
小魔界村は?

28 :
激魔界村と魔界町

29 :
>>25-26
調べてみたらカプコンクラシック買うのがいいみたいですね。
>謎魔界
は手に入りにくいのでは?

30 :
魔界村だけやりたいならレトロゲームコレクション

31 :
http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m45856237

32 :
レトロゲームコレクションなら中古で580円で売ってたな

33 :
>>30
帰りにゲーム店に寄ってみたらカプコンクラシックは有りましたが、レトロは第4集しかありませんでした。
明日少し探してみようと思います。
>>31
ちょっと高いですよね。

34 :
レトコレなら、新品で良ければ本屋に行くといい。本だから。
ゲーム系書籍充実してるとこなら置いてる確率高い

35 :
てか謎魔界村ってオモロイの?

36 :
標準語でおk

37 :
てか謎魔界村ってオモシロイの?

38 :
カプクラ、レトコレの魔界村はアーケード版なんですか?

39 :
そうだよ

40 :
>>39
どうもです。じゃあファミコン版やりたい時はヴァーチャルコンソールで落とすしかないですね。

41 :
カセット持ってないならエミュでやるなよ!?絶対にダメだぞ!!
簡単にROM拾えてもダメなものはダメだからな!!!

42 :
>>41
いきなりそんな話を持ち出してどうしたんだ君は。

43 :
>>40
それかファミコンミニな

44 :
エミュがだめならシミュ



同じですねありがとうございました

45 :
VCでFCの変換機使ってやるのが一番かな
ファミコンミニのやつはDSLightだと操作が辛い

46 :
×Light
○Lite

47 :
>>45
ファミコンミニ版はGC+ゲームボーイプレイヤーでプレイすれば良い。
ホリのデジコンも有ると尚良い。

48 :
有野課長見てたら「せっかく同じソフトがあるんだからやってみよう」って
考え出して、12時から5時まで超魔界村やってました。(PS2でだけど…)
といっても、これまでちょこちょこやってはみるものの最初のボスまでも
行ったことなかった…。で、2周目の幽霊船のあたりでギブアップ…。
今日普通に講義あるのになぁ…なにやってるんだろ…。ha ha ha...

49 :
難易度下げて頑張ってみればいいじゃない

あー大のジャンピング亀岩が怖い・・

50 :
VCでDLして超魔界村やったけど2周目の6面のアスタロト?だっけ
あいつが鬼強くて5時間ほどあいつだけの為にかかったわ。
一周目では楽勝だったのに腕輪の射程距離の短さに何度挫折しそうになったか。
ラスボスのサマエルは一発で倒せて拍子抜けもいいとこだ!

51 :
察するに、2週目7面のアスタロト&ネビロス戦か。詰まる定番だな。
まあ、超が難しい原因のほとんどはそこだしな。
逆に言えば、仮に2週目7面のボス戦が無いとすると、歴代魔界村の中で一番簡単w

52 :
極魔界村スレ落ちた?

53 :
VCで魔界、大魔界、超魔界とプレイして、
素直に面白かったのは大魔界村ですかね。
超はなんか盛り上がりに欠けた気がします。
大のこれでもかと言うレッドアリーマー尽くしや、ボス盛り沢山は
やっててもテンション上がりまくりました!
カプコンてどSだなー。と友達と盛り上がりました。

54 :
>>52
そうかも、少なくとも「魔界村」で検索しても見つからなかった

55 :
極魔界村のスレ誰か建てて

56 :
http://www.youtube.com/watch?v=Yfkf7_sv4EQ
魔界村の理不尽さにキレてるアメリカ人

57 :
キレる演技が下手すぎる

58 :
これって実際クリアしたのかな?
まぁ向こうでは魔界村とメガマンはクソゲー扱いされてるから

59 :
それ以前にバグ技でクリアってのがなんとも

60 :
デモンズブレイゾンでラスボスが最終形態にならずに終わってしまいます
どうすれば最終形態になりまつか

61 :
>>60
無の紋章以外の全ての紋章、べラム、ポット、タリスマンを集め、
クリアソウルも全部とってライフを限界まで上げる。
つまりアイテムを全部回収してからラスボスに挑めってこと。

62 :
訂正。クリアソウルは全部じゃなくてもいいようだ。

63 :
>>61 おお 情報サンクス さっそく挑戦してみます

64 :
VC版で面セレクトや無敵技の裏技使える?

65 :
スレ違いかもしれないが、ゲームボーイのレッドアリーマーは神ゲーだった。

66 :
>>64
使えるよ

67 :
>>66
サンクス。それじゃあ、Wiiを買ってダウンロードしようかな。
自分の実力じゃクリアするのに丸一日費やすからね。

68 :
魔界村シリーズで最強のボスってどいつだと思う?

69 :
強いボスなんていましたっけ?w
あえて言うならFC魔界村2面の一角獣×2

70 :
大のオームかな。

71 :
極改、極オリジナルは簡単だよ。
カプコレ3作と同じ簡単さです。
すべて、3日でやりつくす。

72 :
超の2週目ネビロスが一番強いと思う
極のボスは全体的に強いよね

73 :
魔界村はボスが強いんじゃなくて
たどり着くまでが難しいと思う。

74 :
極はやった事ないので知らんが初代はボスも強いよ。
その後はシリーズが進むに従ってボスが弱くなるけど。

75 :
真の最強はFC版3周目のウッディピッグなんだろうがボスじゃないしな

76 :
ネビロスは時間切れの要素あるから道中依存性もあるんだよな
火炎の射程距離に笑った

77 :
鳥の首倒さずにスルーって発想はなかったんだよな
頭が固かったってこった

78 :
誰が上手い事言えと

79 :
VCで落とした超魔界村やってるけど二周しなきゃいけないとか面倒だなww
魔界村シリーズはこれがはじめてだけど難しくておもしろいな

80 :
クリアしたら大→初代な。
初代FC版はラスボス級の難しさだぞ

81 :
今、極魔界村をやってる最中なんだけど、
青魔女に渡すアイテムで蛇の抜殻ってのが見つからない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1797201
ニコニコ(2分29秒)で見た場所に無かったけど、条件付き??

82 :
10数年前のこと、予備知識ゼロで挑んだ
超魔界村、1周クリアに徹夜した。
明け方、1面に戻されてその場でぶっ倒れた。

83 :
FCで裏技使って何十週もしてるんだけど
最後どうなるのか知ってる人いる?

84 :
>>83
な、何十週も!?
想像を絶する難しさのために7周と進めない人が多いはずなんすけど…!
そもそも3周めのステージ1後半いけたんすか?
あのウッディピッグ異常発生地帯を…!
それ以外だと、周を増すごとに敵の動きがどんどん速くそして複雑になり
難易度が人智を越えたものになっていくんすけど。

85 :
>>70
あれを剣では絶対に倒せないという箇所が
「大魔界村」唯一のそして最大の欠点っす。
せっかくゲームバランスも完成度も良いのにあの箇所だけが…!

86 :
>>85
欠点というが、4面では剣が出ないように作られてるから詰むことはないはず。
あれを欠点だと非難できるのはガストを剣で撃破してそのままオームまで剣でたどり着けた猛者だけ。

87 :
>>86
過去それを実践したことがあるっす。
いや ゼッテー、メガドライブの無敵裏技使ったんじゃなくて
カプジェネ2版ので。
ガストを剣で倒すのはキツかったっすけど…魔法も使ってなんとか。
オームは両端の臓器部分にしか攻撃が届かないんですよ!

88 :
猛者の方でしたか。おみそれしました…
しかし、大はもともとアーケードゲームなんだから、そこまで考えられてないのは仕方ないと思うけどね。
プレイするたびに現金が消えていくアーケードゲームで>>87みたいな事をする人はいないだろうし。
…いないよね?

89 :
>>88
いやあ、猛者だなんて大げさな。
あとこれは実際試してないんすけど
カプコンクラシックスコレクションの大魔界村では、
いちどゲームクリアした後なら武器チェンジが自由に出来る裏技があるとか?
これを利用すればステージ4で自由自在に剣に替えることが…
オームはやっぱり倒せないっすけど。
オームの体の中にハマる(入りこめる)なんて裏技でも存在していれば
倒せるのに…

90 :
>>88
アーケードでは、相当ゲームがうまい人じゃないと無理なんじゃないっすか?
ノーミスワンコインクリアできる人でさえも!

91 :


92 :


93 :
 

94 :
極魔界村と極魔界村改はどっちが買いですか!
買い(改)とか言わないように

95 :
改を買えば無印も入ってる。よって改。

96 :
無印は投げ売り価格で買える。よって無印。

97 :
極は糞ゲーだと思った

98 :
探索したくても超難易度が邪魔して捗らない
かといってアクションに集中しようとしても探索要素が邪魔で気が散りまくる
ここまで綺麗な悪循環ゲーを作ったのはある意味凄い

99 :
あげ

100 :
age

101 :
超魔界村を50円でGetしたけどゲオに行ったら2800円くらいしてビビった(°д°;)
レアモノなの?

102 :
SFC版か?ゲオがボッてるだけ。
数百円が妥当かな。まあ50円なら良い買い物だったね。

103 :
age

104 :
a

105 :
難しくてすぐに死んでしまう…
超のSFCだけど一面?すらクリア出来ない…
っていうか死ぬと始めっからになるから何ともならん
FCより簡単になってるけど(レッドアリーマーで絶対死ぬ)

106 :
超魔界村ノーコンクリアage
もう4面前半はお腹いっぱいだよ…
極魔界村難しいけど面白いね

107 :
>>106
おめ。お疲れさま
俺のノーコンは2周目5面で終わた

108 :
む、難い‥

109 :
極は一番簡単じゃないか?

110 :
4面前半はたいしたことないんじゃ…?

111 :
>>110
武器によってはけっこう難しいよ。後半よりマシだけど
特にレベル高いと斧持った奴うじゃうじゃ湧く。
しかも前半で使えた強化ボウガンが後半はまるでダメだからタチが悪い

112 :
4面前半安定しねー
後半はほぼ完パだからミスらないけど

113 :
超の4面前半はスカルフラワーをスクロールアウトで消せるよ

114 :
マキシモは面白いの?

115 :
結構面白いよ
1も2もやってみな

116 :
1と2セットで300円くらいで買えたぞ
しかも片方は新品だ

117 :
ありがとう。早速やってみるわ

118 :
髭マルが主人公の名前だと思っていた

119 :
それは魔界島

120 :
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0000AUEU5
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00005S021
Amazonなら10えん/100えん+送料だな。送料のほうが高い。

121 :
>>111
その前に…棒ガンとナイフに頼っちゃ進歩がないよ…

122 :
進歩うんぬんの話じゃないと思います

123 :
ボウガンとナイフ以外の武器がありえないほど役に立たないからなあ
槍ですら青銅の鎧取っちまったら単発になるとか、ありえんよ

124 :
ぼくのかきこみどっかいっちゃったので。
だぶったらごめん。以後きをつけます。
昨日みっけました。これ最速?
http://jp.youtube.com/watch?v=McxdAguiF30

125 :
これが夏だ

126 :
魔界村 8Mビット Huカード
PCエンジンスーパーグラフィックス版
希望小売価格¥10800

127 :
クラシックコレクションの超魔界村はコンティニューし放題じゃないんだな。
普通にゲームオーバーになりやがったわ。
てか超のレッドアリーマー強すぎるんだがどうやれば簡単に倒せるの?

128 :
魔法で

129 :
PCEの大魔界村とメガドラの大魔界村って何が違うの?

130 :
グラがアケ基準
PCE音源
とか?

131 :
初期版魔界村の動画の6面の一角×2の凌ぎ方がRっぽくて好きだわ

132 :
>>127
矢あれば十分

133 :
大魔界村クリアできた…
コンテニュー何回したか分からんよ…
歴代アクションゲームで一番頑張った。
こんなのがゲーセンで稼働してたと思うとゾッとするわ!

134 :
スト2の有名女子プレイヤーはこのゲームを無限ループ出来るそうな…。


135 :
完全な覚えげーだから
やりこんでパターンを見つけるしかない
現役で稼動してるときはメガドライブで練習してゲームコーナーで腕を披露できた

136 :
>>135
大や超はやりこんでいないのでわかりませんが、
初代『魔界村』は、所々はパターンが通じますが、
殆どが微妙にズレていたり行動パターンや出現パターンが適宜変化しますので
初代に限っては「完全な覚えげー」と言うワケにはいかないでしょう。

137 :
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1223553812945.png
FC版グラ改造

138 :
難しくて2面すらクリアできない…
くそげーて事でおk?

139 :
何がだ

140 :
魔界村

141 :
クリアできたお一周だけ

142 :
超の2週目のボスがマジでむり。
腕輪は射程短いし、攻撃が直線的だし…
攻略法ない?

143 :
書き忘れたが6面ね

144 :
7面じゃなくて?

145 :
>>142
某動画サイトに攻略動画あったと思う

しかしこの超難度で確実に二周以上しないとクリアできないゲームを作ったカプンコは気が狂ってるだろ


146 :
狂っていたほうが楽しいことは多いぞ?

147 :
超程度なら狂ってるとは思わない
FC初代は…な

148 :
超でガチパターンを組む必要があるのは2周目7面だけだな
他は要所だけ抑えておけば十分
6、7ボスの炎は、黄金の鎧状態の腕輪なら消せる
これを知っていれば勝率は格段に上がるはず
もっとも7面最大の敵は時間制限だが

149 :
>>142
腕輪は7面で取れよ・・・

150 :
エミュの超で1.5倍速やってみた
二週目七面で完全に詰んだwどうやっても時間たんないや

151 :
2周目7面後半は裸にされた時点で無理ゲー。

152 :
なぁ、PSPで超やってるんだが、初代と大に比べると簡単すぎやしないかい?

153 :
>>152
少なくとも過ぎるってことはない。やり続ければちょっと考えが変わると思う
大に比べると難しいという声がやや多い。理由は長いから。
俺は超のほう簡単に感じるけど

154 :
>>153
超はなんかボスよわくね?

155 :
初代はPSPのボタンではチョン移動連射ができないからきつい。
超は楽といえば楽だがノーコンテニュー2周にこだわってると残機が意外とやばい。
大はACやMDで一番やりこんだ分、今は簡単に感じる。
一番きついのはアーケード版の旧バージョン。サタンがしぶとく強い。なぜこれをコンシュマーに
移植しないんだよ・・・。

156 :
>>154
全体的に弱いけどてこずるのもいる

157 :
>>156
まだ最後のステージだからこれから苦労すんのかなw

158 :
2-7ボス>>アリーマー>>(超えられない壁)>2ボス>6ボス>5ボス>3ボス>1ボス>4ボス>ラスボス

159 :
やっぱアリーマーつええよな・・

160 :
>>130
いまとなっては価値なしだが
MDよりははるかに出来がいいのは事実

161 :
>>160
魔界村系のスレでこの手の記事よく見るけど、
どの辺りがMD版とPCE版では出来の良し悪しが等、
アーケードフル移植版が出揃っている現在は照らし合わせることが可能なんだから、
MD版、PCE版それぞれの擁護者が立証して欲しいな。

162 :
寒い日に原付乗ってると超魔界村ステージ5の音楽が頭の中でかかる

163 :
>>158
とりあえずカニL様は初見殺しの危険性はあるということでラスボス>>4ボスで。

164 :
>>161
荒れるだけ
それも多分PCE版が叩かれて終わり。

165 :
>>162
あの曲好きだから目覚ましにしてる

166 :
あああの5拍子のちと変わったやつか

167 :
FC版256(0)周がどうなってるか気になる

168 :
FC版やると同時期に出たスーマリ2がヌルゲーに感じるw

169 :
超魔界村の武器攻撃力。数字が左から順に、
「Lv1通常投げ」「Lv1回転投げの攻撃力加算」「Lv2通常投げ」「Lv2回転投げの攻撃力加算」。
    L1 回  L2 回
短剣  4  +2   7  +3
弓矢  3  +1   6  +3
松明  7  +1 . 10  -2
  槍  6  +3   9  +1
  鎌  6  +3   9  +1
  斧  6  +3   9  +1
十剣  6  +3   9  +1
腕輪はLvや回転投げ関係なし、距離により18〜3ダメージ。
松明Lv2は回転投げをするとなぜか攻撃力が8に下がる。
上の表の松明の攻撃力は、放り投げた状態でのもの。
着地時に上がる火柱の攻撃力は……よくわからない。
どうも「回転投げやレベルに関係ない連続ヒットの3ダメージ」に
「放り投げた状態での攻撃力」が時おり混じる、みたいな感じみたいな。

170 :
俺はFCの2周目だけで7時間半かかった。orz
なんか、このゲームの1番の難所かもしれない気がする。
結局2周目に27時間半もかかってしもうと。

171 :
>>169
>松明Lv2は回転投げをするとなぜか攻撃力が8に下がる
これは知らなかったなぁ
攻撃力がUPした武器で平地での実質の攻撃力は
短剣は3連射できるから 7×3=21
ボウガンは3発でるから 6×3=18
松明は 10×2=20
クロスソードは 9×2=18
か・・・やはり武器間の格差すげぇw

172 :
1面後半の膨らむ敵に普通にパワーアップ松明を投げると1回で倒せるけど
回転投げだと倒せないのがいい例だな

173 :
ゆっくりに触発されてやり始めたけど2面のタイムの短さ以外はそんなに泣けないな
今の所5面まで逝ったけど。

174 :
サタンつえー、梯子登った先の大男邪魔すぎ
とうとう6面、これが終わったら大魔界村やるか・・・

175 :
超魔界村ってセーブ機能付いてないんですか?

176 :
ないアルよ

177 :
>>169
すまん、回転投げって何?

178 :
2面でもつまづいた。 
タイム短すぎじゃない?

179 :
>>177
二段ジャンプの頂点近くで投げるとアーサーが回転しながら投げる、ってヤツだろう。
連射は出来ないが威力が高くなる。

180 :
超を松明で余裕でクリアできるようになったから初代も余裕だろと思ってやってみたが
梯子をさっさとのぼらないことがあったりしゃがみながら向き変えられなかったりするのが地味に痛くてネギみたいなの持ってるやつに殺されまくった

181 :
初音ミクが魔界村に出てると聞いて(ry

182 :
で、R一丁になることでも期待してるのか?

183 :
派遣村
大派遣村
超派遣村
超派遣村R
極派遣村
極派遣村改

184 :
村しか合ってない…。

185 :
語感は似てると思う

186 :
超魔界村の4面うざすぎ。
トゲトゲといい回転するRみたいなやつといい
何かにつけてギリッギリだし
何あの下半身ブドウみたいな奴。空気嫁
後半は後半で何あれ。
胃袋みたいなやつから
いきなりオナラ出てきてガチョーンてなるし
パフフフって薔薇がはじけやがるし
イチゴのケーキみたいな乗り物いきなり消えるし
絶対5回は死ぬ。
三面は地味にタワーの赤こうもりうざすぎ。
足元飛んでこないでくれますか?

187 :
慣れれば何とでもなる

188 :
覚えると簡単になって気軽にプレイできるのがいいよね

189 :
iアプリで魔界村 正統続編配信中! なかなかリアルだし面白い

190 :
携帯だと操作で心折れそう

191 :
指が折れるのが先

192 :
カプコンクラシックスで超魔界村やってるが、これってステージセレクトできる?

193 :
携帯の魔界村騎士列伝って1週すると続編みたいなフラグ流れておわるんだが
これ違うキャラで2週制覇すると真エンドいける仕様なの?
それともこれで終わり?俺らの2週魔界村は?

194 :
魔界村騎士列伝って新作?!
ちょっと気になるのは今回はマジシャンで何に変えられるの?
変なのあると笑えるんだけど。

195 :
骨人間と鶏だったかな

196 :
>>195
サンクス。
そっか、極魔界村と同じ感じなわけね。

197 :
PSPのカプコンクラシックスで
魔界村一通り遊んできた。
超は小さい頃にやってたんで楽勝だったけど
大はちょっとむずかったなー。
慣れてきたらソード?が凄い楽しかった。
問題は初代魔界村で
ドラゴンの動き読めねえww
あとラスボス頭弱点じゃなくて腹なのね

198 :
>>197
チートで武器変更できるよな。
超と大は武器変更しても倒せるけど、何故か無印だけは十字架しか効かない。
AC版のドラゴンは斧に弱いよね。

199 :
>AC版のドラゴンは斧に弱いよね。
             . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ   <またまたご冗談を
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙

200 :
Oh No!

201 :
>>199
ぶっちゃけ斧が無印最高の武器だと思ってるw
PSPのチートで斧縛り(アスタロト前のサタン、アスタロトは十字架)ができて楽しかった。
ドラゴンは最初上昇前進するから、ジャンプしながら斧を2発。
後は降下→微妙に上昇前進の時に一気に投げ込めば胴体がほぼ全部無くなるよ。
最初だけそれなりの法則で動いてるけど、早くしないと乱れてきて避けづらくなってくる。
FC版の斧はボス全般に効かないらしいけど本当?

202 :
胴体が全部無くなった所でドラゴン死なないから意味無いやん
胴体はグラディウスのオプションみたいに頭の動きをトレースしてくるんだから
頭だけになろうが胴体ついてようが結局は同じ事
斧だけドラゴン(の頭)に多段ヒットして瞬殺できる、くらいじゃないと
ドラゴンは斧に弱いとは言えない
というか、むしろ倒しづらいし。松明よりまだマシなレベル
まぁ胴体が一瞬でなくなるのが気持ちいいのは認めるけどねw
あと、ついでに言うと
>ドラゴンは最初上昇前進するから
残念ながら最初上昇するとは限らない
そういう場合が多いだけで、アーサー目掛けて突っ込んでくる時がある
いわゆるドラゴンを瞬殺できるパターンね

203 :
結構>>201に近い方法で倒してる。でも斧慣れしてることが前提になるから万人向けではないなw
まあそこまで無理に斧を維持するのが素人には難しいかも。縛りするほどのマニアックさんは別だが。
不評な武器だが実際の所、小さい敵に対して足下掬われにくいし有馬にも当てやすいのが良いところ。
連射の悪さに関してはアレだがw
>FC版の斧はボス全般に効かないらしいけど本当?
いろんな所で無効だと聞いてる。

204 :
超魔界村R Amazon高いね。
追加ステージあるから欲しいけど思った以上に値がついててびびった

205 :
>>204
今見て、昨日行った中古屋に1500円で置いてあったのを見たからもっとびびったわw

206 :
やしいw中古屋行ってみるかーw

207 :
手に取って探す宝探しは開放倉庫か万代書店で決まりだな。

208 :
中古屋で2段ジャンプしてくるわ

209 :
>>201
>>203
ファミリーコンピュータ版では
オノが効かないボスはサタンだけ。
魔王アスタロトは、十字架か、
(裏技により)ヤリじゃないと対戦できないから除外。
あと、一角獣に十字架が効かない(魔王の手下に過ぎないのに何でだ!?)。
ドラゴンにヤリが効かない。

210 :
ウッディピッグって本当に動きがイヤらしい敵だ。
しかし、アレ本当に「切り株をまとったブタ」なのか?
『大魔界村』のオークマンって、
まさかウッディピッグの進化したやつじゃないだろうな?
(適当)

211 :
・魔界村を開発していた頃に、レッドアリーマーの原型は真っ先にできてたけど、
「レッドアリーマー」って名前はすぐには浮かばなかったらしい。
当時同社作品「戦場の狼」の開発に関わっていた有馬Pがいつも顔を赤くして怒っていたところから、
「赤い有馬→レッド有馬→レッドアリーマー」ってなった。
・何度も登場するラスボスで有名(?)なアスタロト。
ACの頃は「ゴンディアス」という名前だった。改名されたのは超で登場したとき。
…これって本当なの?

212 :
>>211
うーん、後者は「ゴンディアス」という名だったってのは
本当らしい。ただ、「アスタロト」となったのが
『超魔界村』の頃なのかどうかはわからない。
『大魔界村』の頃は、エンディングでただ魔王(大魔王)って
書いてただけかな。
ファミコン版『魔界村』の説明書か何かにでも確認できないだろうか…?

213 :
ファミコンミニ版の説明書には「大魔王」としか表現されてない
PS2クラシックスのCASTで確認しようとしたが肝心の初代は未解除・・・
大は説明が無くて超では大魔王アスタロトと書かれてあった

214 :
>>183
…うまいな。
派遣村がどんどん大きくなっていったら
そーなるのかもね。しかし、極派遣村って・・・・!
派遣村の極みってやつ?
>>186
その比喩表現を交えた書き込み
なんか笑える。
Rみたいなやつとか
ケーキみたいな足場とか

215 :
極の有馬さんつよいげええ

216 :
>>215
魔法弾いたときはゾッとした。
ラスト辺りに出てくる、鎧着ているのは大魔界村のキング?
違うと思うけど超Rのジョーカー?
>>186
ガチョーン吹いたw
イーグラーは大した攻撃はしないけど画面下部から上下運動で出てきたときが危なすぎる。

217 :
高レベルだとイーグラーの数が増えて回避しづらい。
うかうかしてるとどんどん湧いてくる。

218 :
イーグラーといえば、ステージ6に出てくるヤツは
あまり意味が無いような気がする。

219 :
ステージ4って
回転した後にいけそうでいけない地形がある。
あそこを越えるとどこへ通じているのかな?

220 :
魔界ry

221 :
Wiiウェアならコスト削減できるからそれで新作だしてくんろーーー
といっても買う人すくないかな・・

222 :
その前に魔界村自体が完結しちゃったっぽいのがねぇ・・・
いつも大と超は「END...?」なんだけど極は「fin」だった気がする。
話の内容的にも魔界最凶最悪最大の敵を滅ぼしたような形になっているような。
でもやっぱり寂しい。
今頃あのアパートに戻って「戦わない生活」に戻っているのだろうか。

223 :
GBAの超魔界村Rって解像度が256x224から240x160に変えられてるが
横の解像度足りない部分は右端16ドットをカットしてるのか・・・
縦が足りないのは仕方ないとしても右に進むゲームで画面右は切ったら駄目だろ

224 :
>>223
Rは、オリジナルと比べて理不尽な点もある。
普通に下に降りれば画面が下にスクロールするはずの
ステージ5の最初の雪崩が起きる場所とかで
穴に落ちたかのごとくミスになる。

225 :
>>224
梯子登って上から下りるところ?
ないわーw
中間地点が近いのが唯一の救いだな

226 :
アーサーもどってこーい

227 :
>>226
携帯アプリで魔界村騎士列伝っての出てるよ。
携帯の操作性を考慮してか、かなりヌルめだけど。
クリアしたところ、さらに続編出そうな感じ。
個人的には騎士列伝シリーズをひとまとめにして
難易度調整版をDSあたりに移植して欲しいところ。

228 :
DSでもPSPでもいいからとにかく携帯機で遊びたい。
極のハデスより派手で強いボスと戦いたいな。ハデス戦は過去作のどのラスボス戦よりも燃えたがまだ足りない。

229 :
携帯は操作しづらくて嫌だなぁ。
携帯にジョイパッドでもあれば操作しやすくなっていいんだけどなー。
極魔界村 改じゃないほうやってるんだけど
ジャンプと攻撃同時押しだと、アーサーは飛ばずに攻撃だけなのね。
大、超をその方法でやってたからちょっと辛いっていうか
一定時間動けないって、魔界村であまりやってほしくないというか・・
リング集めだるいから改買おうかなw

230 :
ここにいるようなシリーズファンには改はぬるすぎてかなわんと思うぞ。超と同じレベル。
リング集めは確かにだるいがアーケードモードの難易度は試す価値ある。
つーか改の中に無印極も入ってる。

231 :
改は別にぬるくはないぞ。ノーミスクリア目指すなら十分な難易度。
ラスボスが強いぶんだけ大や超よりキツい。
ただし無敵の魔力は抜きで。

232 :
ノーミスでクリアできるアクションゲーなんか滅多に無いだろ。

233 :
改に無印入ってたんだ。
魔法は、STGでも無敵になれるボム使うの嫌いなのと
同じように使わない人です。
魔界村すごい好きだからノーミスクリアしてみたいな。
魔界村風ゲームも作り始めたりしてる。

234 :
大魔界村のでかい虫のボスの大群って
攻撃すると上に避けるのね
今更だが知ったw

235 :
ベルゼバブの事か?
アレは攻撃しないと、避けられない状況があった気がした

236 :
魔界村騎士列伝について教えて下さい。ボスを倒してエンディング?でランスロットがさらわれタイトル画面に。また一面から始めるとランスロットがいます。二周目とかこの先は無いんでしょうか?

237 :
>>235 ベルゼバブ以前に一面ボスの顔×2が安定して倒せない・・・ まだまだ先は長い

238 :
シールダー2体は、左から倒すのが楽だな
基本的に魔法の鎧は取らずに、鎧失った時の保険にしてれば、
多少のごり押しもいけるのでは
2個目の箱の上に乗って、短剣+分身で下から攻撃するのもありだが、
魔法の鎧装備が前提だから、おススメできない

239 :
欲張って両方攻撃すればダメなのは確かだね
これに慣れれば超の鳥の頭×2が楽になると思ったら・・・そうでもなかった
ちょっと要領が違うようだ

240 :
今更ながらランスロットとか円卓の騎士設定って冒険するよなぁ。
つまりナイツオブラウンドのアーサーとは同一人物なのか?
パーシバルもその内参戦するのだろうか。

241 :
道中で突然頭がハゲるパーシバルが登場します

242 :
1週目ワンコインクリアの偉業達成!!
レッドアリーマーに苦戦してた頃が懐かしい。

243 :
すいません。
FC版魔界村での話です。

244 :
魔界村の新作が出るっぽいな
絶魔界村 PS3
5月5日(火) 発売
今のうちに極までやっとかなきゃ

245 :
PS3かよ〜、、泣ける

246 :
Wiiで強魔界村も出るな
発売日は同じ
なんか内容に繋がりがあるらしい

247 :
クラシックスのアレンジBGMおしゃれすぎでわろたw
隣に女いたらいい雰囲気になりそう
ゲームのBGMにはまるで合ってないけどw

248 :
エイプリルネタにも反応しないこのスレ
悲しいのぅ

249 :
極改をPS3/箱○で配信してもらうほうが…
でも他のゲームの多くが日本だけ配信されてないのを見るとやる気ないからな
ストIIHDとか・・・

250 :
>>236
俺も何度やっても同じだ
多分新作でケリつけるんだろ

251 :
携帯で配信とかスマフォ使いには苛めとしかおもえんね

252 :
新作タイトル、やけにセンスねえな と思ったらAprilネタだった

253 :
次テラ魔界村とかなんのかな

254 :
なんで急にSI接頭語になるんだよ

255 :
じゃあ、極の上の恒河沙魔界村で

256 :
無量大数の次が困るな

257 :
おもしろさは無限大だけどね

258 :
大だの超だの極はセンスいいのかw

259 :
超の次が極だったのがまずかった
何故ならば極という漢字は極み、つまり究極だからね

260 :
でも”極”はこれまでの魔界村の大、超と同じくしっくりきてた気がする

261 :
萌魔界村

262 :
大量に萌死者がでるぞ

263 :
うっ鎧が剥げた・・・!!

・・Rはいてない!!

264 :
カプコレに収録されているのを簡単な順から攻略してみるかねえ 超→大→無印と
で、超をなんとかノーコンで4面まで行けるようになったが・・・・すげえ面白いなこのゲーム

265 :
>>263
フォーセットアムールか

266 :
>>264
超はがんばれば1ヶ月くらいでクリアできるから頑張れ

267 :
PC88版魔界村やってみたがスペックがあれだから仕方がないとはいええらく難しい
多分FC版より難易度高いよこれ

268 :
ニコ動の4倍速超魔界村が鬼畜難易度過ぎて笑えた。
2面後半の筏ステージなんか鬼畜通り越して無理ゲーすぐる。クリアしてたけど。

269 :
クリアしたのかよwwwすげえなwwww

270 :
4倍かよw
面白いとかそういう問題でなく、もう根性だなww

271 :
ニコ厨どもうぜぇ

272 :
超一周したらもう一度魔界に戻ってやりなおせだあ?
いいですとも!!

273 :
>>272
兄さん乙です

274 :
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/117459780

275 :
超魔界村
青銅の鎧状態で月の盾をとると
青銅の鎧で盾を装備する。
盾なし黄金の鎧状態でステージ7の宝箱から
月の盾を3つ出現させないとできない技(めんどくせー)。
この状態でいくら宝箱を開けても
黄金の鎧が出せなくなる。

276 :
>>238
やりの魔法だと当て方によって
一撃で殺っつけられるらしいが
アーサーの体が発光した状態をシールダーの
カオにうまいこと当てるよーな感じじゃないと成功しないっていうし。
真下から短剣の上撃ちってのは、
左シールダーのカオが床に接触した時に当てられるんだよね。
時間かかるけど、まあ確実性を求めるならこっちかな?

277 :
大魔界村のミニガスト共を倒さずにベルゼバブ出現付近まで
くると、奴らどうなっちゃうんだろう?
何度か試みたがゼッテー体当たり食らってしまう。

278 :
>>258-260
激魔界村とか烈魔界村とかは?

279 :
>>277
消える
ニコ動にTAS動画あるからみてくるといいよ

280 :
首だけシールダーは試してないけど、1面のは何度も槍魔法で殺したけど
わずかな位置の誤差で失敗するね
そーいや5面で槍使ったこと自体あまり無い気が

281 :
やっぱりステージ5は、短剣とかだよね。
2周めならサイコキャノンが最高(洒落では無い)っていうか必須だけど。
ステージ5スタート時は、たいまつなことが多いけど
(前ステージのオーム戦で、たいまつ使うとラクだから)。

282 :
7面のボス・ネビロスをニュークリアの魔法(クロスソード)
だけで倒そうとしたら
1周目:32回 2周目:37回
こんなにかかった。
ゼッテー時間切れになる。
炎で盾くだかれて魔法の充填スピードも遅くなるし。
ホントに使えない魔法だ。

283 :
クロスソードは終盤の難易度を上げるために作られた完全な罠武器だろうな。
徹底して使えない性能と、5面以降でしか出ないとこ見ると。

284 :
鎌なんかは武器としては使えないけど魔法は強い
けどクロスソードは・・・
てかあの軌道思いついた発想力が凄いわ

285 :
>>283
ワナか…そう書かれればそうなのかも。
7面序盤で、コッカトリスのクビをやっつけるときも
フル2段ジャンプして撃たないとうまく当たらないし
向こうはクビを伸ばしてくるからよく空振りもするし。
役に立つ場面っていえば5面前半の
ウー(冷気を吐くクマみたいなの)を真下からやっつけるときとか…かな。
アレを1〜4面で使おうとしたら(2周め限定になるけど)、
1周めのネビロスをクロスソードでやっつけないといけない。
苦労して持ち越すわりには、1〜4面でも役立つ場面ってないかなぁ。
魔法は、画面全体に有効だけど、その反面、ヤリを通常撃ち
(しかも裸・鋼の鎧状態)で一発当てたのとほとんど変わらない
…いくらなんでもヒドすぎる。
レッドアリーマー倒すのに5回も魔法を発動させないといけない。
最近、気づいたけど、ウィキペディアの「超魔界村」のとこに
クロスソードが役立つとか書いてあったなぁ。誰がこんなことを書いたんだか…

286 :
>>284
クロスソードのあの独特な軌道は、まさに「クロス」だよね。
片っぽだけど。あれは接近戦用だな、どう考えても。
アスタロトやネビロスの弱点部分を攻撃しようとしたらかなり
近づいて撃たないとダメージ与えられない。
カマは、せめて2連射ぐらいは出来るようにしてほしかった。
オノは、広範囲をカバーできるけど、パワーアップ前は貫通してくれないのが痛いな。
パワーアップしたらしたでいったん真上に飛ぶ変な追加仕様のせいで
3面前半のような天井の低い所じゃ前にも撃てないし。

287 :
クロスソードは対アスタロト、ネビロスでこそ真価を発揮する
wikipediaの殆どのボスに強いという記述はどうかと思うけど
苦手なのは2面ボスくらいであとのボスで苦労することは無い

288 :
そうなの?
魔法はてんで使えないが。
アスタロトとネビロスに対しては
相当近づかなきゃ食らわせられないじゃん。
ジャンプしながら撃つのも面倒だし。

289 :
超魔界村Rって出来はどう?
レビュー見ても処理落ちする/しない両方言われてるしw

290 :
低スペックPCなので多少カクカクしてるけど
クロスソードで7面プレイ
ttp://www.youtube.com/watch?v=0EcZ7KnGg10

291 :
エミュですか

292 :
>>289
SFCの時に処理落ちしてたところは改善されてるけど、
Rの新ステージで処理落ちする。
音楽はGBAだからか、劣化してる。
出来はかなりいいと思う。

293 :
Rのオリジナルステージやりたいな
安く売ってれば買うけどな

294 :
新ステージといっても大のステージをちょっと変えただけだろ?

295 :
>>294
新ステージは全部で4つ。
初代のステージをもとにしたのが2つ。
大のステージをもとにしたのが1つ。
オリジナルのステージが1つ。ここが特に処理落ちする。
あと超の敵や宝箱の配置を変えた、難易度の高いステージがある。

296 :
裸ソフトなのに3400円ぐらいで売ってたなR
プレミアとかなってんの?

297 :
久々にカプコレで超をやったら3面の溶岩で積んだお

298 :
>278
激は極と語感が似てるし烈は迫力不足

299 :
絶魔界村と激魔界村は良さそうな気がする

300 :
懐いねぇ

301 :
>>294-295
『超魔界村R』のアレンジモードで
大魔界村のステージ2をリメイクした面をプレイしたあとに
『大魔界村』のステージ2をプレイすると
岩亀が異常にすばやく感じる。しかも口から弾まで吐いてくるし。
あのBGMは、なんか独特だ。

302 :
一角獣 あの体型はなんだ! 両腕が異常に太い!!
ドラゴン 怖い。
レッドアリーマージョーカー 「大」ではケルベロスだったのに…。
バルバロ 道中ではなぜか攻撃してもダメージを与えられない。

303 :
魔界村シリーズをした後にマリオやドンキーシリーズをやるとヌルゲーに感じてしまう

304 :
ところで、魔界村稼働と同年にグラディウスがあるんだよね?
所詮にわかでゆとりな俺は当時の事なんて何にも分からんのでこの二作の反響にもの凄く興味がある
大魔界村もグラUと同じ88年だったし・・・

305 :
スーファミ初期にも超魔界村とグラIIIが並んだよなあ

306 :
『超魔界村R』のアレンジモードで
ステージ4の難しいほう(プロフェッショナルモードじゃなくて)
のをやってるとき、
黄金の鎧とヤリ装備してセーブしたら、ゲーム再開した時
黄金の鎧なのに、ヤリ発射時に
パワーアップしてない通常の武器になってた。
なんで、こんなことが起きるんだ・・・?

307 :
>303
魔界村全部クリアしたけどマリオ2には手も足も出なかった。

308 :
魔界村クリアでマリオマニア余裕でした

309 :
>307マリオ2は出現パターン覚えたら楽

310 :
>309
敵がどうこうよりも穴によく落ちたな。

311 :
PS版で、大をクリアした。姫にぶち切れながらも。
次に超を処理落ちにイラッとしながら最後まで辿り着いたら、
姫の台詞を読んで再スタートした所で、心が折れてくじけた。
初代のほうは、最終面で何十回も死んだっきり。どうせ、また1面からスタートなんだろうって。
GBA版の超や、PSP版のコレクションでセーブできるようになったのはいいが、
PS版からセーブできるようにようにして欲しかったな。
ていうか、PS版のパッケージ裏のコレクションモードの100点を超える資料云々さあ
100点超えてないじゃん、詐欺じゃん、やるじゃん

312 :
開発「まさか数える人がいるなんて・・!」

313 :
はらたいらさんに100点

314 :
『魔界村外伝』に
アスタロトやシールダーにそっくりな“長老”が出てくるな。
名前は違うけど。

315 :
外伝なんですいません

316 :
ファミコンの魔界村三週目キツすぎる

317 :
>>316 1面クリアがやっとで更にアイテムはオノじゃないとクリア
不可能・・葱のおばけがキツイ


318 :
>>316
ウッディピッグ
…切り株をまとったブタの化身
(見ため どこが切り株でどこがブタなのかよくわからんが)。
こいつらが異常発生するので有名。
詳しい攻略法など
ttp://m-nyumon.hp.infoseek.co.jp/makaimura/fcloop3.html

319 :
しかし、ファミコン版のは
グラフィックがPだなぁー。

320 :
よくできてるだろ

321 :
魔界村の最初でなんとか短剣を拾いたいんだがたいまつしか出てこない。
こつとかある?

322 :
初代AC版だとしたら無理して取る必要はまったくないよ
短剣の強さが10としたら槍は8か9くらいだから

323 :
2面でちょっと苦戦するようならそこで初めて取ればいいのさ

324 :
>>321
よくある
運がよければ出てくる

325 :
あまりに出ないから槍でがんばった。
動画を参考に5面までこれたがこの面はひどいな。アリーマ地点でほぼ裸だ。
ここから動画と出現パターンが違うのでかなり苦戦してる。一匹目のでかい敵をスルーして梯子を
上ったはいいが二匹目が次の梯子付近をうろうろしてて上にあがれん。
もたもたしてると青い奴が邪魔しにくるし。ちなみにPSPカプコレの魔界村です。

326 :
>>319
しみじみPとか言うなw
久々に見た単語で吹いたわ。

327 :
>>325
うますぎるけど、かなり参考になったよ。
http://www.youtube.com/watch?v=2Aih-RFZr1Y
あ、おれもPSPのを最近クリアしました。

328 :
>327
うますぎて参考にならんかったorz
今の悩みは四面で十字架を取るか取らないかなんだよね。ドラゴンは短剣だとかなり勝率が高くなるんだが
五面の頭でなかなか十字架が出ずイライラ。四面で取るとドラゴン戦がかなり不安定で困る。
ここの人たちはどっちで取る?

329 :
それこそ聞いたところで何の参考にもならんよ
十字架でドラゴンと戦って死ぬ確率と
5面で十字架が出ずに死ぬ確率のどっちが高いか、の問題でしょ
前者は自分のテクニックでいくらでもカバーできるわけで
どっちが安定するかなんてその人の腕前次第
ちなみに後者にしたって5面を約1分半でクリアできるなら
相当安定して十字架取れるワケだが
それくらいの腕前の人はどっちでも特に問題ないわな

330 :
結局ドラゴンは十字架で倒すことに決めたよ。橋の頭に比べて五面は出るまでに時間がかかってイライラする。

331 :
新VERだとサタンよりドラゴンの方が強いね
6面のドラゴンは瞬殺出来るパターン作ったけど
3、4面のドラゴン戦は未だ不安定で立ち回りが格好悪い

332 :
新verのドラゴン、三面は開幕で遠くからナイフ連射が効果的でいいんだけど
四面はクロスの性能のせいでいつも安定しない。二週目の橋までノーミスなのにボスに四連敗とか
やる気なくすよ。
>331
六面のパターン教えて。割と安定するんだが時間がかかりすぎる。

333 :
民主党の正体
http://www35.atwiki.jp/kolia/pages/159.html
選挙に行く前に知って欲しい、日本を売る政治家たち
http://senkyomae.com/
韓国は“なぜ”反日か?
http://web.archive.org/web/20080201173838/http://3.csx.jp/peachy/data/korea/
7月10日 ミコスマプロジェクト!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7498589
ACE COMBAT6 国民が知らない反日の実態 勝手に改変ver
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6333163
ミコスマ テレビと新聞が絶対にニュースにしない超タブー!
http://mikosuma.blog.shinobi.jp/

334 :
>>332
ドラゴンが動き出したら頭のみ狙って打ち込めばドラゴンが往復する前に
倒せるよ
往復する前に倒せなくてもドラゴンが戻ってきた時にしゃがみ攻撃を連打
してれば倒せるはず

335 :
うーん、わからん。動画で確認したいが新verのが見つからなくてね。
てころで何で100万点以降1アップしないんだよ。45万点分6機増えてればもう1週は確実だったのに。
ここの上級者達は何週位できるの?

336 :
新バージョンと旧バージョンってなにが違うん?

337 :
>>335
おいらは上級者かどうかわからんが、スコアが1000万ジャストになったら
捨てゲーしますた
初めて1000万出した時は29−3で達成してこの前1000万出した時は
27−3で何度か残機を潰して達成しますた
あと、98万で1アップした後は残機は増えないっす

338 :
1000万!7週目145万まで行って満足してたのが恥ずかしくなるな。
もうどんなに頑張ってもそんなに回れそうにないし諦めてファミコン版に移行しようかな。
2週クリア動画見た限りではそんなに難しそうに見えなかったけど。
>336
敵の配置と耐久力が違う。旧だと6面の一角獣は2匹だが新は1匹になってる。
あと旧はドラゴンがバグ技使えば戦わずにクリアできる。4面ドラゴンが鬼門な俺にはそれが羨ましすぎる。

339 :
VCで超魔界村と大魔界村(多分PCE)で悩んでますが先に買うならどっちですかね?

340 :
超魔界村は難しすぎるので大魔界村がいいのでは
(個人的意見)

341 :
PCE版は知らないけど個人的には大のほうが難しい。
どっちでも大した差はないので順番ってことで大でいいかも

342 :
大は配信されるか分からないアーケード版を待って超

343 :
超は魔界村シリーズで一番ぬるいだろ。

344 :
ぬるいけど長い。

345 :
2-2のせいで久しぶりにやろうって気にもれないな。

346 :
ステージはすいすい進めてボスは秒殺が可能な大が一番ぬるいでしょ

347 :
AC版を待つにそそられましたが、超からやると
大で2段ジャンプしそうになるんで、大からはじめてみます。

348 :
大は超より難しい件について
なぜならば、超は家庭用として作られているのに対し大はAC用として作られているから

349 :
難易度は人によって違うのは当然だけど
大>超>初代
ってのが結論だよ
過去スレでさんざ出尽くした感あるし

350 :
ああ、これだと逆になるか
つまり大が一番簡単って事ね
もうちょっと書いとくと
初代の難しさは言うに及ばず
超は魔法が強いけどゲームスピードのもっさり感、
最終面の時間制限+女神の腕輪でのアスタロト・ネビロス戦が厳しい
アリーマーもなかなか強い
大は慣れるとRる所がほとんど無いのよね

351 :
まあ一般的にはそう言われてるね
だからあくまで個人的な感想として、大のほうが苦手
大のほう面白いから多くやってるけど何回やってもよく死んだ
ただ超のラス前と高レベルの4面後半は大のどの箇所より難しい。

352 :
超の一周目はさくさく行けたが、二週目のアスタロトとネビロスになんど負けた事か。
サマエルはかなり弱いんだよな。パターン化すぐ出来るし

353 :
女神の腕輪だとアスタロトネビロスは辛いよな

354 :
極アーケードは別格として、初代>大>極改>超の順で苦労したな。
超はパワーアップボウガンがあればアリーマーやボスを含め全く躓くところがない。
ラスト前のボスも倒し方に気付けさえしたらテクニックなんて必要ないくらいの難易度だし。

355 :
大魔界村はランク上昇したら難しい
超のアリーマーは動きを理解したら雑魚
複雑なパターンでもないからどの武器でも
簡単に倒せるようになるよ

356 :
大魔界村のランク上昇ってなに?難易度のこと?

357 :
そう、あれは消防の頃だった
トーチャンの魔界村Rを友達の家に持って行って勝手に使って
門限の5時が近づいたころ、ある事に気がついた。
R を 紛 失 し た の だ
その夜、俺は気がついたら家の外に出されていた
朝が来るまで。
凍えて、死にそうだった。
ちなみにこれ実話

358 :
今何歳だよお前

359 :
>>358
17

360 :
まぁ夏だし仕方ないだろ

361 :
最近初代が一番簡単に思えてきた。ノーミスで二週できるの初代だけ。
道中は平坦で事故ポイント無いしボスはどれも弱いし。ファミコン版やれば印象変わるかな?

362 :
ここは家ゲーレトロ
誰だRの話なんかしてるのは?

363 :
魔界村なら話したっていいじゃん。Rだろうと極だろうと。
こんなに過疎ってるんだし。

364 :
もうやだこのいたさいなら

365 :
>>357
ひでぇジジイだな

366 :
>>365
ゆとり乙
一週間飯抜きとかよくあるぞwww

367 :
大魔界村の5面の後半が難しすぎる
顔2体と雲3体が鬼すぎる
タイムがあるから顔ボスを下から撃退してるとボスで時間切れになるし
ってか蝿ボスも辺り範囲や無敵時間が長いし強い
さらに二周目もあるんだよね…

368 :
個人的難易度
初代>>>>>>>>大>>>>>>>>>>>>>>>超
こんな感じかな
超は何回でもコンティニュー可能だから問題外

369 :
にちゃんの人って不等号の使い方が変だよね〜

370 :
超は超簡単
二段ジャンプ便利すぎ、ボス弱いし敵の数が少ない
魔かい村らしからぬ普通のゲーム
けど音楽は一番好き
2面と5面の音楽は最高

これで大魔かい村並のテンポだったらなぁ…

371 :
>>367顔は上連射で普通にいける。雲も同じ。
ベルゼバブはナイフ魔法で瞬殺

372 :
超魔界村の一面もクリア出来ないオレからしたら、ほとんど達人に見えるw

373 :
http://m.nicovideo.jp/watch/sm6044331

374 :
>>372
どんなにアクション下手でも1面は絶対にクリアできる
俺もかなり下手だから。要は慣れだよ

375 :
そもそも
>超は何回でもコンティニュー可能だから問題外
こんな事言ってる時点でおかしいだろ

376 :
>>375
みんなスルーしてあげてるんだから
放っといてやりなってw

377 :
なんで某薬アイドルの別荘に魔界村なんてラクガキがあったんだろうね

378 :
初代も極も超もクリアしたってことで大やり始めたんだが風と触手地帯で全部持ってかれた
俺の中で最高難易度だよ…

379 :
今コレクションで初代やってたんだけど、6面クリアしたら黒い画面に一瞬短い英文が出て5面に戻った 死にたい

380 :
>>379
それって十字架を持ってないからじゃなかった?

381 :
大魔界村の4面のボス手前の足場消失って防ぐ方法あるの?
ゲーセンでやってて1面からそこまでノーミスだったので、画面殴りたくなった

382 :

http://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w41954540
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

383 :
>>382
価格を上げるのは「魔界村シリーズ」ファンの『君』だ!

384 :
a

385 :
>>382
上には上がある。
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h133140213


386 :
>>382
27000!!!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

387 :
http://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/others_blazon.htm
ダイナストアリーマーなんていたっけ?

388 :
携帯アプリで大と超はクリアした。コンティニュー制限ないから楽だわ。

389 :
大で一番難しいと感じたのは裏2面の後半だなあ
足場が悪い上に炎コウモリがひらひら飛んできて…
今のところ確実に切り抜ける実力がない

390 :
いつの間にか携帯で超出てたのか

391 :
携帯は初代も一応あるけど移植度がいまいちなんだよな。完全版出してほしい。

392 :
AUは無し
もうAUいらね

393 :
ファミコンミニのはちらつき改善してあるのかな?

394 :
>>387
(※注・説明の中にある天の紋章はゲームでは実際、手にすることは出来ません。)
って書いてあるじゃん

395 :
AUには魔界村騎士列伝あるじゃん!

396 :
改が初魔界で極アケ、カプクラで大超初代の順で遊んだんだけど難しいと言われてる初代が一番簡単だったな。
ノーミスで二週出来たのは初代だけだ。ファミコン版はかなり難しいらしいがどういう部分が違うの?

397 :
極の名前出すんじゃねえよカスが

398 :
>>397
極っていいよね

399 :
極ってことはもう次は出さない

400 :
ファミコンの魔界村の
1面で
墓に乗ってジャンプしながら進む人が結構いる

401 :
墓に攻撃しまくる奴

402 :
そして蛙になる。

403 :
>>396
連射ができないそうだ。

404 :
ファミコンミニ版ってコンテニューできますか?

405 :
解決しました

406 :
>303
ってことは1面のボスや2面の大男がやばくなるな。ファミコンミニ探してみようかな。

407 :
今やったらどうかわからんけど出た当時はファミコン版はめちゃめちゃ面白かった記憶がある。

408 :
アーケード版を8週し得意になってるときにスレを頭から読んだらやたらファミコン版が難しいというレスが
あったので腕試しにやってみようかと思って聞いてみた。うーん、近所の店には売ってなかった。

409 :
>408通販で買えば?
ファミコン魔界村三周目の葱弾幕は恐ろしい

410 :
ファミコンだけど
たいまつで
墓の側を燃やしてたら
変なのが出てきて
当たるとカエルにされてた

411 :
どう立て読み?

412 :
えっと・・・
大魔界村、ノーミスで2周→ENDING これって標準じゃね?
つーか、大魔界村のアーサー強すぎるだろ、 縦方向攻撃できるし
で、ファミコン版は・・・俺でも2面で死ぬ

413 :
PSP版なら2周ノーミスできるが、ゲーセン版はスティックになれてないせいで出来ない・・・
この前お台場のレジャランでやってみたけど2面とラスト面で死にまくって350円かかった

414 :
ファミコン版は内製じゃないんでしょ?
むしろカプコンからしたら邪魔な存在なのかな。
魔界村コレクションとかにはアケ版しか入らないし。超は家庭用が公式だが。

415 :
>412
縦方向に攻撃出来るから強いってのはおかしいだろ。
それにあわせて敵位置やステージ構成を考えたんだろうし。
>413
そういうのあるよな。昔友達にPSの雷電DXというSTGを借りてノーコンテニューでクリア出来るように
なったのでそれをゲーセンで披露してやろうかと思ったら2面でゲームオーバーになってしまい
えらい恥をかいたw

416 :
最近超魔にハマってるんだけど
プロで松明縛りしたら氷の面のボスで詰むんだけど、これ運ゲーじゃね?
ノーコンクリアできねぇ・・

417 :
魔界村の裏技教えてくれorz何回やっても一面クリア出来ん

418 :
お前に魔界村は無理だと言うことだ。出直してこい

419 :
お前が言うなww

420 :
黙れ

421 :
右B三回上B三回左B三回下B三回すると・・・

422 :
大魔界村面白いねしにまくってるけどorz

423 :
大魔界村ってホント何度やってもおもしろいよな

424 :
大をクリアするのが日課になってたことがあった
気軽にやれて面白いのが素晴らしい

425 :
初代のレッドアリーマー地帯が越せねえっす…
しばらく待ってると地上を歩くモードになるって聞いたからやってみたら
ものすごい勢いで突進してきやがったwwwwww
ボスより強いだろこいつwwwwwwww

426 :
>>425
初代ってファミコンか?アケか?
ファミコンだったらバックジャンプ打ちでやれば簡単だよ説明下手ですまん

427 :
>ものすごい勢いで突進してきやがったwwwwww
たぶんファミコン版じゃね?
バックジャンプでもタイミングがズレると深く抉りこんでくる動きするよな

428 :
>>421
マジネタ?どのタイミングで入力すればいいの?

429 :
これだから半角カナ使いは

430 :
>428オープニング。
コンティニュー 右B3回

431 :
スペランカー先生っつうアイレムのオフィシャル漫画があるんだけど
カプコンも魔界町とかのパロった漫画出してくれないかな

432 :
アイレムはそんな企業ですが
カプコンはまじめです

433 :
メガドラの大魔界村やったときは震えたよ、ついにアケ版並が家庭用でおkってね

434 :
PCエンジンは…?

435 :
ハードとソフトで5万以上だから要りませんw

436 :
大魔界村ってノーミスで進んでくと、敵の出現とかマッドハンドの弾が早くならない?

437 :
実際どうだか知らないが、ノーミスというかパッパパッパ息つく暇もなく進んでるとそうなる気がするよな
あと4面のボス直前の足場が消えるバグの発生率も上がる気がする

438 :
魔帝カマエルは画面端でピョインピョインジャンプしながら槍で余裕でした

439 :
大魔界村が一番面白かった

440 :
age

441 :
大魔界村はメガドライブ版よりpcエンジン版の方がいいらしい。オープニングがメガドライブには無いみたいです。

442 :
PCエンジンSGとかいうゴミハードかW

443 :
>>442
R

444 :
互換機で超をやったんですが、互換機に問題あったのか3面のボスのデスクローラーがグラフィックとして画面上に居ません。
一応攻撃したら当たり判定あるし相手見えないけど攻撃食らうし…
でも見えないながらも安全地帯でナイフ左右乱射してたら残り8秒とかで撃破できたんですが、喜んだのも束の間、次のステージがバグってました…
http://imepita.jp/20091104/738780
もしかしてたいまつ取ったら行けるのか?と思ってさっきやったけど関係なかったですソ
今は見えない障害物に対して感で進もうとして、もはや違うゲーム(笑)

445 :
超は一通りやってみて意外と一面が難しい気がする…
ゾンビのウザさはガチ!

446 :
PS2のカプコンクラシックス手に入れたんだが
面セレクトとか途中セーブが無いんだな、時間的に二周ができないw
超のSFC版は裏技で面セレあったんだがな

447 :
この大鎌どう思う?

448 :
今日苦労の末にルシファーを黄金の鎧で倒したのに、
エンディングは結局、普通の銀の鎧になっちゃうんだな・・・。
俺の一日を返せ畜生

449 :
>>447
すごく・・・単発です

450 :
斧は壁貫通とかの面で使えるっちゃ使えるんだが
鎌はなぁw

451 :
その敵が死ぬまで数秒ごとにザクッ!ザクッ!ってなってくれるんなら使えるんだが
・・・ぶっちゃけそれでも使おうとは思わないが

452 :
>大鎌
「劣化・大魔界村にあった緑のフリスビー」だからなぁ
フリスビーと同じく二連射なら使いでもあったろうに

453 :
一番使えない武器は魔界騎士列伝のブーメラン

454 :
PSPのカプコレで大魔界村クリアしたが楽しかった・・・。
しかしステージ5後半辺りから一週目は相当苦労してたのにサイコキャノン使ったら滅茶苦茶簡単にクリア出来て笑った。
ルシファーの弱さにもビックリしたが、あれはないんじゃないか。足に乗って上げてもらわないと攻撃出来ないのかと思ったら普通にサイコが当たるし。

455 :
自分はルシファー氏はさほど弱いとは感じないんだな
彼との戦いは殺るも殺られるも一瞬の出来事だ
Ω戦みたいにじっくりと殺り合うのもそれはそれで、どっちも楽しい

456 :
>>455に同意だ。
前スレでも書いた気がするが、ルシファーは耐久力が低いかわりに
攻撃が激しくてパターン化できないから、数秒間の攻防がアツい。
ノーミスクリアを目指すと彼の真の恐ろしさが分かる。

457 :
超で腕輪取らないと王女にキレられるんだな

458 :
「超」の1UPアイテムって見たことある?
60周はやってるが一回も出逢った事ないや
プログラム上、ちゃんと存在すんの?

459 :
大魔界村全難度制覇記念カキコ

460 :
↑おめでとう
カプクラの大魔界村?あれの難易度って何が変化すんの?
やってみたがノーマルと大差無かった気がする

461 :
>>460
ありがとん 自分もそうおもったボスの動きが若干速くなった程度?

462 :
大のボス戦
そーばーうーちー名人 そーばーうーちー名人

463 :
今日初めて大魔界村の1UPに出逢った
「ランクル男爵の塔」の縦スクロールでツボ小悪魔が落とした
アーケードからやってるが、肉眼で見たのは初めてだw

464 :
1UP?そんなのあったっけ?

465 :
アプリの超で取れた

466 :
>1UP
200点の色付きと思いきや、腕挙げた雄々しいポーズなんだよなw
超のは未見だ

467 :
大の1UPなんてしょっちゅう見るけどなぁ
超は確かに未見な気がするけども

468 :
超魔界村やってたんだ
三面の芋虫みたいなボスに結構左端の方まで追いやられたんだけど、何とか倒した
んで、ゴールの扉に向かおうとしたら、後ろから飛んできた鍵を中間辺りの足場でゲット
アーサーガッツポーズ→そのまま前進して奈落の底へ
勿論やり直し

469 :
            ,:::-、       __
      ,,r   〈:::::::::)    ィ::::::ヽ
      〃   ,::::;r‐'´       ヽ::ノ
    ,'::;'   /::/  __
     l:::l   l::::l /:::::)   ,:::::、  ji
    |::::ヽ j::::l、ゝ‐′  ゙:;;:ノ ,j:l
    }:::::::ヽ!::::::::ゝ、 <:::.ァ __ノ::;!
.    {::::::::::::::::::::::::::::`='=‐'´:::::::::/   ww
    ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
 ww  `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ   www
          `ー-"
     アルアル[Al-Al/有有]
     
  ジャイアントパンダ(Ailuropoda melanoleuca)。
  2003年、四川省臥竜自然保護センターより寄贈。

470 :
ファミコン版の一面すら出来ない俺が通りますよ。

471 :
あけ゛

472 :
アーケード版の大魔界村のエンディングで、プリンプリン姫(だっけ?)のスリーサイズが出るの笑ったな。
大魔界村、メガドラ版って二面の亀がやたら難しい時無いか?
亀の数が明らかに多くて難しい時がある。

473 :
二面の亀の出現パターン、数通りあるよな

474 :
大魔は亀の所が一番難しい。簡単なパターンの時だったら余裕だけど難しいパターンだとお手上げッス…。

475 :
真ん中の出っ張った柱みたいな所の強制ジャンプのウザイことウザイこと

476 :
あそこで地上の亀が前後から来たら鎧無くす………。
簡単なパターンが出てくる法則知りたい。
一番の攻略だと思う。

477 :
マキシモやってみよかな
魔界村の後継シリーズらしいし

478 :
>>477 あれ自体は面白いと思うが魔界村は意識できないな

479 :
大魔界村はメガドラの方がアーケード版より
難しいよー

480 :
大魔界村アーケードクリアーしてきた。
やはり感動物だ。

481 :
大は超より長さが手軽でいいよな
気軽に二周クリア出来る
超はやや長い
というより最終ステージのタイムアタックが
どうしても突破できない事が多々ある

482 :
大魔界村はやっぱ、上下に打てるのが楽しいやねっ あとクリアまでの道のりが程よい。油断するとヤラれるくらいのバランスも気持ち良いやね。

483 :
>>472
言い尽くされてるかもしれないけど
中途にある水色の出っ張りみたいなのが
すごい障害物になることがある。
跳ねてくる岩ガメを避けるのに非常に邪魔になったりしてさ。

484 :
>>482
ゲームバランスのヨさだよね。
一部、ステージ4のオームを剣で倒せないというツッコミもあるけれど
ステージ4では剣が絶対に出ないようになっているから大丈夫だ
(それどころか剣でオームに挑もうと思ったら、
少なくともステージ3を剣でクリアするのが最低条件になる)し、
逆にそこで剣が出現する仕様になっているほうがゲームバランスに影響していたかもしれない。

485 :
『超魔界村』って
マジシャンの魔法弾を受けると同時に宝箱を破壊すると、
そのときのアーサーの状態(R姿か鎧装備か)によって
画面がバグったり(リセットか電源オフしないと脱出不能)、
本来出るはずのアイテムが出なかったり(盾が出たりとか空っぽだったりとか)
するんだなぁ。最近知ったよ。
アーケード版『魔界村』の旧バージョンの
タイマー壊しに似たような裏技だ。「魔法弾を受けると同時に」ってのが!

486 :
>>481
ステージ7のボス・ネビロス(アスタロトやっつけた後すぐ出現する奴)が放つ
太いレーザー光線をしゃがんでよけられることを知らなかった自分は
わざわざ段差の下に逃げていたので、よく時間オーバーでやられた。

487 :
>>458
スーパーファミコン版の説明書には
ちゃんと「1UPの像:これはいいものだ。出たら必ず取っておこう」
という表記があってアーサーの姿をした像がイラストで描かれているんだけど
自分も実際にゲーム中で見たことが無いなぁ。
人の石像(200点)や鎧の石像(500点)みたいにツボから出現するんだろうけどね。
確実に出現させる方法はなさそう。ランダムとはいっても
こうも出現しにくいと「本当に存在するのか!?」と疑わずにいられなくなる。

488 :
超は1UPが出ないんだろう
プログラム上の確率のミスで絶対に出ない仕様になってしまってるか
そもそも設定されてないのかは知らないが

489 :
>>488 
設定されてないってことは無いよ、絶対。
SF版の説明書には確かに載ってるからね。
アーサーの姿をした像が1UPアイテムとして。
うーん… でも、絶対に出現しない仕様になってしまっているのだとすれば
バグよりタチが悪いな…。
『大魔界村』なら、ランクル男爵の塔(3面前半)で
1UPアイテム 時どき見かけるのに。

490 :
あ、そうだ。
ゲームボーイアドバンス版『超魔界村R』の説明書には、
1UPのこと書いてあるんだろうか? 
説明書の内容がものすごく簡略化されて書いてない可能性が強いかな。

491 :
>>468
え? 何なに??
通常、ステージボスを倒して出現したカギは、
ポーンと飛んでって地面(2面だと海面)に着地したときに触れないと
取得できないはずだけど・・・
>後ろから飛んできた鍵を中間辺りの足場でゲット
・・・ってのは、飛んでいる最中のカギに触れると取得できたのか!? 
裏技っぽいけど、そんなことが起きるのは知らなかったなぁ。

492 :
【iPhoneに】 魔界村騎士列伝 【魔界が出現】
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1262094308/

493 :
>>489
昔のゲームには取説や攻略本の記述と
実際の仕様が違うってのは間々あるよ。
表示されてる攻撃力と実際の攻撃力が違うとか。
広報的にユーザー喜ばすのと、内部的にゲームバランス的に調整する為に、そゆことするみたい

494 :
メガドライブ版の『大魔界村』のサウンドテストで
ベルゼバブ対決時のBGMをずっと聴いていると、ズレてくる
という裏技が試したいなぁ。
どれぐらい聴いてるとズレるんだろう?
ハードもソフトも無いから試せない。
どっかでそのズレていく様が聴けるサイトみたいなのは無いだろうか?

495 :
>ゲ−センの魔界村といえばゾンビの面の無限アップがあったな、懐かしい思い出だ。
誰かこれをくわしく

496 :
>>495
旧バージョンの『魔界村』で
墓石に武器を連打してたら出現するマジシャンが放つ魔法弾を
時間切れになると同時に受けると
タイマー表示がバグって時間切れにならなくなる、というバグ技かな? 
その後、ダメージを受けないように気をつけながら
ゾンビを倒し続けて点数を上げていき、残数も殖やすことができる。
これぞ「永久パターン」だ。
ゲームセンターにとっては、インカム(収益金)に悪影響を及ぼすので、
そういったバグ技(とか一部の難易度)が修正された新バージョンが作られた。
『カプコンジェネレーション第2集』や『カプコンクラシックスコレクション』に
入ってるのがこちらのほう。

497 :
魔界村にマジシャンいたのか…
しらんかったw

498 :
1面前半でマジシャン稼ぎをするとだいたい3万ほど稼げる
でも、3周以降はゾンビ早くて上手くいかない時が多いなあ

499 :
>>497
めったなことでは出てこないからね。
考えてみれば、墓石に攻撃してたら出てくるという点で
バチ当たりな行為をしてると不幸になるという演出だったのかも。

500 :
悪魔城、リンク、パルテナ、マイティボンジャックと一般的にムズいと言われているゲームの
コンティニュー無しクリアを達成したので
次に魔界村をファミコンミニで挑戦したが……なんじゃこれはーーーー!
空中コントロールが利かないのは大いに結構、人間空中で身動きなんか取れないからね、悪魔城もそうだし
その他の操作性の悪さや乱数要素による奇襲を難易度と名乗っていいんですか先生!
心が折れそうです

501 :
よりによってファミコン版かw
ノーコンクリアぐらいなら可能だからまあ頑張れ

502 :
アトランチスの謎も余裕だし、スペランカーなんか何週したか判らんです
同じ2周で真ENDならミラクルロピットの方が100倍楽だぜ!
でも、でも、こいつは何てこった、どうしたらいいかわからねえ!
もう少し頑張ってみます
※言うまでも無いことですが、当然全部実機でやってます

503 :
ノーコントロールクリアですねわかります

504 :
ファミコン版は困難に立ち向かうというより困難な場面を作らない攻略がカギ。
下手に動くと敵もムチャクチャに動き出すよ。ランダムじゃなくこちらの動きに合わせてくる奴が多い。
一角獣にジャンプ撃ち当てると必ずジャンプしてきたりするよね。

505 :
無敵になれる裏技は、「魔界村」にはないのかぁ。
もしあったら200周も楽勝だよなぁ。

506 :
旧バージョンの「魔界村」
コンシューマではプレイ不可能だが、
ステージ6の一角獣が2匹もいるというポイントは、
どうやって越えるのか? 
さらに、サタンの動きが速くて
耐久力が高くて非常に強いだと!? 

507 :
>>506
これ観れば良い→>>327

508 :
>>507
おお、ありがとう。旧バージョンのだ! 
サタンの動き やっぱり速いな。
一角獣2匹は、向かい合うように立っているのではなく、
2匹とも(プレイヤーの視点から見て)左向きで立ってるのかぁ…。

509 :
「超魔界村」 青銅の鎧+月の盾装備
3面を青銅の鎧でスタートして(2面を青銅の鎧でクリアする必要がある)、
溶鉱炉のエリアで出せる合計4個の宝箱を出していくのだが
1個目に出した宝箱(最初のはしごに近づいたら自然に出るやつ)の真下に
4個目の宝箱(右の溶岩の方に2段ジャンプしたら出るやつ)を出すのが大事。
そして、青銅の鎧のままでいることが大事。そしたら
3個目の宝箱だけ壊して、黄金の鎧を出してまだ取らずにおく。
次に、わざとダメージを受けて裸になったら
4個目に出した宝箱のそばに立って、はしごに重なって2段ジャンプして
(ジャンプしすぎて上の段に昇ってしまわないように注意)、
1個目の宝箱を壊してマジシャンを出し、ヤツが放つ魔法の弾を
うまいこと自分のもとに来るように誘導して、4個目に出した宝箱を壊すと同時に
魔法を受けて赤ちゃんに変身すると、どういうわけか、月の盾が出てくる。
変身が解けたら、さっき出した黄金の鎧をまず取って鋼の鎧状態になる。
次に、2個目に出した宝箱を壊して青銅の鎧を出して取る。
そして、月の盾を取ると、青銅の鎧で月の盾を装備した状態になる。
この状態だと、宝箱の法則の関係上、
太陽の盾は出るが、黄金の鎧や(2周目の場合→)最強の武器を
宝箱から出せなくなってしまう。

510 :
【最後の段落の訂正と補足】
この状態だと、「月の盾装備」とみなされるので、宝箱の法則の関係上、
太陽の盾は出せるが、黄金の鎧は出せなくなってしまう。
あと、2周目以降限定になるが、女神の腕輪(最強の武器)も
出せなくなる。黄金の鎧を装備していないからか?

511 :
「超魔界村」 青銅の鎧+月の盾装備
3面を青銅の鎧でスタートして(2面を青銅の鎧でクリアする必要がある)、
溶鉱炉のエリアで出せる合計4個の宝箱を出していくのだが
1個目に出した宝箱(最初のはしごに近づいたら自然に出るやつ)の真下に
4個目の宝箱(右のはしごを少し降りたら出るやつ)を出すのが大事。
そして、青銅の鎧のままでいることが大事。そしたら
3個目の宝箱だけ壊して、黄金の鎧を出してまだ取らずにおく。
次に、わざとダメージを受けて裸になったら
4個目に出した宝箱のそばに立って、はしごに重なって2段ジャンプして
(ジャンプしすぎて上の段に昇ってしまわないように注意)、
1個目の宝箱を壊してマジシャンを出し、ヤツが放つ魔法の弾を
うまいこと自分のもとに来るように誘導して、4個目に出した宝箱を壊すと同時に
魔法を受けて赤ちゃんに変身すると、どういうわけか、月の盾が出てくる。
変身が解けたら、さっき出した黄金の鎧をまず取って鋼の鎧状態になる。
次に、2個目に出した宝箱を壊して青銅の鎧を出して取る。
そして、月の盾を取ると、青銅の鎧で月の盾を装備した状態になる。
この状態だと、「月の盾装備」とみなされるので、宝箱の法則の関係上、
太陽の盾は出せるが、黄金の鎧は出せなくなってしまう。
あと、2周目限定になるが、女神の腕輪(最強の武器)も
出せなくなる。この場合は、黄金の鎧を装備していないからか? 

512 :
>>511
超手放して確認できないので画像で見たい

513 :
非常にメンドーな技なので、ヒマならやってみようっていう程度。
よーするに、4つの宝箱を都合よく取りに行けるステージ
(3面前半、6、7面)で、なおかつ
マジシャンの潜んでる箱と4つめに出した箱とが近くになるようにし
(これは出し方をよく考える必要がある)、青銅の鎧でスタートすればできるってことだ。
6面でやるなら、敵を先に全滅させてしまわないのが重要。
あと、黄金の鎧で盾無しの状態でもできる。これは7面限定になるけど。
偶数番め(2、4、6個め)に出した箱を壊して
@ 2個めと4個め
A 4個めと6個め
B 3個とも全部
上の3通りのいずれかの出し方で月の盾を少なくとも2つか3つ出して
まだ取らずにおいといて、その後、敵にわざとぶつかって裸になって、
さっき出しといた月の盾をひとつだけ取る(鋼の鎧を装備する)。
@かAの場合なら、その後、まだ壊してない偶数番めの箱を壊して青銅の鎧を装備して
あとひとつ残った月の盾を取ると青銅の鎧で月の盾装備にできる。
Bの場合なら、裸になった後に月の盾を3つ全部取れば、なれる。

514 :
宝箱が近くにふたつ出ている状況で、もしもマジシャンが潜んでる宝箱を
先に破壊した場合、もうひとつの宝箱を壊すと同時にマジシャンの魔法を受けて
変身すると、それが黄金の鎧状態だったら画面がフリーズするので注意。
これは、スーパーファミコン版とカプコンジェネレーション版の『超魔界村』
ゲームボーイアドバンス版『超魔界村R』だと、
青銅の鎧装備のときにこれをやると画面がフリーズする。

515 :
誰も書かないのか。

516 :
超魔界村のステージ2後半で無敵になれるだと!? 
・・・そのわりには、誰も食いつかんが、そんなにポピュラーな技だったのか?
ソフト持って無いから試せないぜ。

517 :
カプクラ収録の大魔界村とゲーセンの大魔界村って難易度同じ?

518 :
>>517
PS2版のが難しい気がする〜〜
あると思います!!

519 :
魔界村のオープニングで裸のアーサーとプリンセンスは何をしていたんですか?

520 :
そりゃ大人の関係をだな・・

521 :
夜は墓場で運動会
楽しいな 楽しいな

522 :
>>519
傷の手当てを受けていたという説もあるけど… 
それにしても、開発スタッフは、なぜに
アーサーをR(しかもイチゴ柄ってw)姿にしたんだろう? 
ギャグのつもりか?
鎧は、指先から足の裏まで完全に覆っている丈夫そうなものを着てるのに
その下はR一枚で裸足で…

523 :
まあ鎧も全然丈夫じゃないけどな。
実はちゃんと服も着てるけど鎧と一緒にふっ飛んでる説を提唱しておきたい。
それでも初代のオープニングだけはフォローしようがないけど。

524 :
超魔界村ってオプションで難易度を上げたら何が変わるの?

525 :
敵の数とか速度とか

526 :
大魔界村、初のノーコンティニュークリア記念カキコ。
何度もコンティニューして、5面まで行くのがやっとだった小学生時代の自分に見せたら、きっと驚かれるだろうなぁ。
ところで獲得スコアでの1UPは3万、6万、9万、14万点で合っているかな?
6万点以降はいっぱいいっぱいな状況で1UPする事が多くて、よく分からないから教えてもらえると嬉しいです。

527 :
自己解決しました。

528 :
>>524
それで、難易度をプロフェッショナル(専門家)に設定してやると
ラストボスのサマエルが吐いてくるレーザーのとぶスピード速くなるけど
それが逆によけやすい。

529 :
>>523
服も着ているのならば、
鎧を再び手に入れたときはどうなる?
そして、Rだけは鎧と一緒に吹っ飛ばないのは…
そうか! 服よりもさらに下に身につけているからか! 
もう強引だ。

530 :
そうだよ、りんごの皮むきのようにね、、、
ククク、、、

531 :
アプリだけど大クリア。
ずっとルシファー倒せなかったけど、やけくそでゴリ押ししたら勝ったw
パターンとか考えてた今までが虚しい……

532 :
大魔界村剣クリアできたーっ。
コンティニュー4回したけど…
2年前は一周もできなかったから、進歩したようだ。

533 :
エミュレータで超魔界村ができることをしって
10年以上ぶりにゲームやった
難しいよコレ
980円でコントローラまで買っちゃった

534 :
大魔界村と超魔界村はすげーやったなぁ
ノーミスでクリアして何周もした
あのころの集中力は今はもうない

535 :
2面がむずかしい
魔法を使えることをついさっき知った。
金色の鎧になったけど何が変わったんだろ?って思ってたんだよ
でも、この魔法って敵にダメージ与えてるのかな?!

536 :
>>535
魔法は武器によっては攻撃用じゃなかったりする。

537 :
ルシファーが安定しない感じ、、、
弱い時もあれば、強い時もある。
床破壊光線は完全ランダムの運任せか??

538 :
>>535
そういうことなのか
昨日2面クリアしたよ

539 :
やーっと大のノーミスクリアできた。
今後はこれを当たり前のようにできるようになりたいわ。

540 :
慣れると大剣でいけるようになる。
幼虫のボスでは違う武器に換えるけど。
あと2面の音楽いいよねー。
あれ聴くと、塾さぼってゲーセン入り浸ってたガキの頃を思い出す。

541 :
>>539
おめー
自分はノーミス安定していけます。
実際、周回プレイのが楽だったりもする

542 :
いろんなタイトルの昔話が出てきてて面白いな
ttp://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=25

543 :
斧でクリアーできる人いる?

544 :
PSP版の魔界村→大魔界村→極魔界村とクリアしたから超に手を出したんだけど
なんであんなに動きがモッサリノロいんだ? 元ハードSFCの限界か
これはクリアできる気がしないわ
あと、極改は一回クリアするともうお腹一杯なくらいつまんない

545 :
クラシックス版は処理落ちが軽減されてる
SFC版はもっと酷いぞ

546 :
フリーダム!!

547 :
初心者の超魔界村プレイ動画
これみれば魔界村の難易度がわかるよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11022240

548 :
運も実力のうち!!

549 :
>>375-376
過疎スレでその書き込み時間内用
自演丸出しでケッサクですね
自演工作してまで必死wwwwwRばいいのにwwwww
コンティニュー無限なら時間掛ければ誰でもクリア出来るだろ
そんな事も分からないの?よくそんな低知能で今まで生きてこれたね
どうせ超以降しかやった事ないヌルゲーマーだろ?Rばいいノに

550 :
>>369
2ちゃんに書き込みまでしておいてそのレス内容
馬鹿としかいいようがない

551 :
なんで超魔界村は上下に攻撃できないのか

552 :
大魔界村で上下に頻繁に向きすぎて
超では首が回らなくなった

553 :
大魔界村は魔術師の攻撃食らうと老人に変身するけど、これを今の時代風にアレンジ移植すると
はるな愛に変身しちゃうんだろうな。

554 :
>>553
って、言うよね−w

555 :
大魔界村で、ナパーム装備のまま4面ボスまで到達しちゃったらどーすんの?

556 :
すっごく楽に倒せる

557 :
>>551
なんか製作者インタビューだかなんだかで
2段ジャンプ入れて代わりに上下撃ち無くしたみたいなコトを目にしたような。
でもやりたいよね。
2段ジャンプも上下撃ちも出来るけどその代わり
ステージ自体がトリッキーで難しい魔界村…やりたいよね…

558 :
そこで極ですよ

559 :
魔界村のトップが大魔王っておかしくね?
大魔村長じゃね?

560 :
そういえばレッドアリーマーシリーズでは
村ごとに魔王がいて村長みたいな扱いだったな実際。

561 :
暇つぶしに作ってみた
超魔界村がヌルイ方々へ
7E048B 01
7E04CC 01
  ↓ +41hづつ
7E085A 01まで
これでクリアしてみろ!
多少難易度upするはず
全クリは時間的に無理だと思います
7面女神の腕輪でのクリアが自分は不可能でした
なので2周目クリアが実質全クリ

へたれな人は数値をF0辺りでやってみてね

562 :
魔界村十数時間かけてやっとクリアしたので大魔界村はじめたら5時間ぐらいでクリアー
ボスが弱めだね。5面が特にむずかしかったな・・
ほどほどの難易度で面白かった

563 :
大魔界村はむしろカプコンでは簡単な部類だと思うんだけど、
なんか世間では難しい事にされてるな。

564 :
何も知らずはじめて二周目に突入したときの絶望感といったら・・

565 :
大はシリーズでも簡単な部類だよね
あれ難しいっていうのがわからん

566 :
カプコンはもうPS3とかで魔界村シリーズは出してくれないのかな
上の人間が売れるゲームしかみえないと、こういうゲームは見捨てられるのかね。いつまで経っても新作の話が出ない

567 :
極魔界村を忘れないでくれ

568 :
>>565
オレも大が難しいと思ってた。
しかし冷静に思い起こせば
例えまぐれでも1ゲームクリア出来たのは大だけだったという事実を思い出す…

569 :
>>561
これは楽しめる
アリーマーが時間かかるなこれ

570 :
久し振りにGBA版で超魔界村をプレイしたら死にまくった
ついつい他のアクションゲームのつもりでジャンプしちゃうんだよな

571 :
>>561
それのやりかたがわからんのだ。

572 :
ゲーム誌に載ってた大魔界村で初めてシールダー見たとき、あの首が手から離れて攻撃してくると思った
もしそうだったら劇ムズだな

573 :
誰かファミコンミニの新品売ってるとこ教えてくれ

574 :
↓新版?旧版?
http://www.capcom-onlinegames.jp/details/game60.html
旧版できるんだったら買おうと思ってる。

575 :
>>574
新バージョンの方らしい。ソースはウィキ。
俺は買う。

576 :
>>575
ありがとう。
新版はSS、PS、PSPと持ってる…旧版がほしい(涙
カプコンさん出してください。

577 :
旧版ってrevCとかいうやつ?
何かが固いんだっけ

578 :
>>577
旧版にあって新版に無いもの。ぼくが思いついた物だけ。
 ・4面ドラゴンを消すことが出来る。
 ・サタンの耐久値が高い。
 ・5面の一角獣が2匹出現する。
 ・時間無制限バグ。
まだ他にあった気がする。
↓旧版
http://www.youtube.com/watch?v=2Aih-RFZr1Y

579 :
訂正。
>>578
> ・5面の一角獣が2匹出現する。
「5面」じゃなくて「6面」だった。ごめん。

580 :
サタンって動きも速いらしいなぁ。
旧バージョンってそんなに難しくしてあったのかね。
5面のサタンと戦わずにクリアーできるという
裏技(道中にあるリフトみたいなのに当たらずに
一気に下に落下できたら成功するというアレ)は、
カプコンジェネレーション版ではできたから
あれは新旧関係なくできるのかな。

581 :
旧バージョンをコンシューマーに移植してほしいが
いまだになされてないなぁ。
カプコン側にとっては
失敗作みたいなもんだからかな? 

582 :
>>581
> 旧バージョンをコンシューマーに移植してほしいが
> いまだになされてないなぁ。
ホント移植して欲しいです。
友人に旧版の基盤持っている奴いるのでたまに遊べるのですが、
旧版の方が燃える。

583 :
タコか

584 :
いやむしろイカだろ

585 :
ニコニコ動画やyoutubeで超魔界村のスーパープレイが凄い多い気がするのですが、
そんな簡単でしたっけ?

586 :
>>585
どこかに TAS って書いてない?

587 :
超と大はなかなか楽しめたが携帯魔界村の騎士列伝が個人的に糞ゲーw
「操作性を悪くして敵の配置、判定も嫌らしくしました。
さぁ、目一杯死んでねwwww」って感じの魔界村w

588 :
大魔界村4面前半のヌプヌプが出てくる場所で、
カプクラ版では死神は下に降りてこなかったんだが、PCE版では降りてくるんだな
MD版とかはどうなんだろう?

589 :
>>586
> どこかに TAS って書いてない?
そういうものが…知りませんでした。初代や大はこのTASが出来ないのでしょうか?
>>588
> カプクラ版では死神は下に降りてこなかったんだが
えっ!?と思って、手持ちの
プレステ版 魔界と騎士の大をプレイしたらこちらも飛び降りてきませんでした。
ショック…暗いだけでなく、アーケードとの違いあったんですね。
すみません聞いてばかりなのですが、カプクラ版の大も画面くらいですか?

590 :
>>589
初代とかでできない事は無いと思うのだけれど、
TAS って比較的最近の遊び方なので、
あんまり古いゲームだと視聴者がいなくてつまらないのかも。
動画作っても観てもらえないんじゃ悲しくなるだろうからw
自分もどうして少ないかは良く分からないんだけどね。

591 :
有名なのもあるだろうけど
SFCは環境ややり方の解説なんかが充実しているというのもあると思う
あと海外の方が盛んだから海外版の名前で探すと結構見つかる

592 :
>>589
俺が持ってるのはPSPのやつだけど暗いね
PS2の廉価版は修正されてるって聞いた

593 :
大のラスボスはルシファー
超のサマエルなんてどうみても小物だろw
地獄での序列は蝿の門番以下ww

594 :
初代のラスボスは大で3体出るザコに成り下がる。
2周目だとサイコキャノンの威力を試すデクでしかない。
(金ヨロイ+接近撃ち2連射で即死)
超だと一応、ボス扱いのようだが…

595 :
>>589
最初にPSで出たヤツの時から、敵キャラのアルゴリズムはAC版と違ってたな>大魔界村。
グラフィックは違いが分からないレベルだっただけにガッカリしたもんだ。

596 :
超の4面ボス弱すぎるけど、曲は秀逸だな

597 :
大魔界村遊ぶならPCEってこと?

598 :
いやいやACでしょ!!

599 :
PCEもMDも今では只のゴミ、ACかエミュの二択。

600 :
VCAでCPS1解禁されない限りはな・・・
来年後半くらいか?

601 :
>>597です。レスありがとう。すいません。家庭で遊べるって限定でお願いします。魔界村はVCA買いました。

602 :
>>595
気付かなかったんだけど、どの辺りがちがったの?

603 :
>>595
>>588の降りてこない奴?それ以外?

604 :
>>601
カプコン クラシックス コレクションは駄目なん?

605 :
>>604
ありがとう。でもPS2もってないです
PSPの買います

606 :
>>603
今手元にないから細かい部分全ては分からないけど、
分かり易い所では5面前半の鬼カゲロウが飛んでくる高さとかかな。
出現パターンがちょっと違うだけでこんなにも変わるのかって感じだったのを覚えてる、
最後まで攻略してパターン化してプレイしてる人程違いに気付き易いと思うよ。

607 :
>>604
カプクラはやめた方が良い。修正版カプクラでも入力遅延などがある。
大の画面が暗くても、カプジェネが良い。

608 :
>>607
カプジェネにします

609 :
>>608
605で俺が言ってるのは604に対してでPS2のカプクラね。
PSPは良う知らん。

610 :
たびたびスマンです。>>609は見なかった事にしてください。
>>608
607で俺が言ってるのは604に対してでPS2のカプクラね。
PSPは良う知らん。

611 :
>>610
わかりました

612 :
レッドアリーマーの方の新作は来ないのか・・・

613 :
>>593
サマエルは、レーザーにしかダメージ判定がないからね。
触れても平気なボスなんて 奴ぐらいだろう。
>>594
アスタロトってクローンがいっぱいいるようだな。
超でも2体出てくるもの。
ステージ7では、ネビロスと共に脅威だ。
2周目の場合、時間とのたたかいもあるしね。

614 :
PSPカプクラの大も画面暗いけど操作に問題はないよ
中断できるからおすすめかな

はやくちゃんと移植したのがVCあたりに来ないかしら

615 :
俺はメガドライブ版で充分満足してるな
グラはまぁあれだけど、操作性がしっくりくる

616 :
メガドラ版はオプションでななめ入力可能にできるからね
操作は格段に良くなる

617 :
プレステのカプジェネを一昨日買って初代と大をプレイしたんだが
大はアーケードより難しく感じた
超は一面後半の波で音ズレとモッサリ感でやる気うせた
SFCのこんなモッサリしてました?
超魔界村やるならWiiが良いのかな?

618 :
モッサリっていうのは
動きが重くてゆっくり みたいな? 
超魔界村は大魔界村と違って
スイスイいけないからね。

619 :
>>615
裏技でベルゼバブ対決時のBGMが
ずっと聴いているとズレていって
わけのわからない音になってしまうというのがあるらしいけど
どっかで聴けるサイトか何か無いかな?

620 :
>>618
確かにSFCの超もモッサリしてるけど
それ以上にモッサリ感じた。
SFCの超を既に所持してないから比較はできませんが…

621 :
>>619
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10724619

622 :
VCの超は概ねオリジナルに忠実なのでもっさりしてる
PS2のカプクラは移植度に難がある反面一切処理落ちしない

623 :
「魔界村入門」サイトにてこんな裏技が追加されていた…!
▼『大魔界村』
【鋼の鎧で魔法使用】アーケード版のみ
ゲームをクリアし、タイトル画面に戻ったらすぐにゲームスタートして
初期装備の鋼の鎧のまま武器を変更すると魔法が使えるようになる。
ダメージを受けて鎧が無くなるとできなくなる。
クリア後のタイトル画面からゲームスタートする間に
デモ画面でダメージを受けているとこの技はできない。
カプコンジェネレーションやクラシックスコレクションでは
できなくなっているが、メガドライブ版ではできる。
【スタッフ紹介】
エンディングのキャラクター紹介でアーサーの紹介が終わる時に
上方向+ショットボタン+ジャンプボタンを同時押ししていると
スタッフ名等が表示される画面になる。

624 :
なんか書き込みがぴたっと止まったかと思ったら
それが何日も続くね、このスレッド。

625 :
iPhoneのカプコンアーケードに魔界村が来たぞ

626 :
携帯電話?

627 :
iPhoneのアプリのカプコンアーケードのこと
複数のゲームを1日に3回無料で遊べるシステムで、
気に入ったものを350円出して買い何度でも遊べるというもの
他にプレイコインだけ10枚100円で買えたり、鎧が5回ダメージ耐えるなど
チートアイテムを1個100円で買えたりもする
今のところのラインナップはこれ
スト2、スト2ダッシュ、1942、戦場の狼、大魔界村、魔界村

628 :
バーチャルコンソールアーケードで大魔界村
はよ来ないかなあ

629 :
初めて大をやった時は剣がハズレ武器って事に気付かずに使いまくってたなあ

630 :
VCでアーケードの魔界村やってるんだけど
今、六面で一角獣ドラゴンレッドアリーマと連戦する所まできたんだけど
短剣できてしまった。これはダメなのかな?十字架必要らしいけど
てっきり十字架は2週目に必要なのかとおもってたけど1週目も必要なの?

631 :
いらん

632 :
初代はいるでしょ
大以降がいらない、というか2周目しか出てこない

633 :
そうだっけかw

634 :
>>630
1周目の大魔王(偽物)に会って倒すために十字架必須。

635 :
いや上でもう答えでてるし

636 :
もしかして一角獣に十字架効かない?

637 :
小学生の頃に猛烈にハマった超魔界村がプレイしたくてPSPのクラシックスコレクションを買ってみた。
超は1回コンテニューしたもの、2周クリア出来た。
やはり2周目の7面で死亡した。
んで、大魔界村を初プレイ。
えらい難しく感じた。
まず、1面で死にまくり(笑)
超に比べて全体的に動きが速く、まったく付いていけなかった。
あと前の方にもレスがあったが、しゃがんだ状態で向きが変えられないのが本当に地味に痛い。
なんとか2面まで進めたけど、またしても死にまくり。
結局一睡もしてない。
では、会社行ってきます。

638 :
運よく六面で十字架ゲットできたが。
一角獣は倒せるけど竜倒せる確立が大幅減。ていうか十字架つかいづらい。
その後のゴブリン?が連続で出る場所にいたってはクリアできる気配がない。

639 :
つ[チラシの裏]

640 :
攻略法知りたいんだが。

641 :
>>628
本当だよね。
『カプコン クラシックス コレクション』は
入力遅延と動きがカクつくところあるし、
『カプコン ジェネレーション 〜第2集 魔界と騎士〜』は
入力遅延やカクつきはないけど、『大魔界村』だけ画面暗い。
はやくVCA等で『大魔界村』を出してください>カプコンさん

642 :
>>637
俺は超魔界村とFCの魔界村は魔界村シリーズだと認めていない。
超魔界村はSFCでの外伝的な位置づけで、
FCの魔界村は魔界村に似せて作った偽物。
俺は大と極(改 含む)がおもしろいと思う。初代も勿論おもしろい。
超はラスボスを初めて見たとき
「なんですか?この大きい置物は?」と言う感覚になりがっかりした。
魔界のボスと言うより、魔界の兵器。

643 :
大の武器宝箱って出現してから3秒置き位に中身変わってくんだな

644 :
マリオ3のキノピオの家の宝箱と似てるなそれ

645 :
超魔界村で、クロスソードLv.2でクリアする動画は見たけど
斧Lv.2でクリアする動画ってないよね?
やっぱり不可能なのかな?

646 :
騎士列伝の続編でないなあ
未完で放置はやめてね…

647 :
シリーズ中では超魔界村は難易度低めって聞いたけど、クリアできる気がしない・・・

648 :
>>647
超魔界村は緑ヨロイを装備すると武器が強い。
金ヨロイを装備すると魔法が強いうえに少し無敵時間がある。
2段ジャンプがあるので着地点を狙われにくい。
初心者なら斜め上に飛ぶダガーがいい。
弾が誘導するし魔法で宝箱の位置を覚えるのもいい。
しかし単発なので弾切れに注意。
ある程度腕を上げたらナイフ。
使い勝手がよく、魔法でカタい敵を瞬殺できる。
最大のネックが2周目のみ登場する「女神の腕輪」。
(別名:偽サイコキャノン)
2週目のラスボス手前はこの武器を使いこなさないと先に進めない。

649 :
>>647
十数年ぶりにやったときは、こんなもんよくガキの頃やってたな
って思ったほどだったけど、意地でやりこんで昔できなかったクリア果たしたぞ
挑戦してみ

650 :
>>648 >>649
ありがとう。ステージ2までは安定してクリアできるんだけど、3からが微妙になってくる
まあ何とか頑張ってみます

651 :
1周目は2ボスより強いのはほとんどいないと言っていいから安心したまえ

652 :
>>648
ダガーじゃなくてボウガンじゃね?

653 :
LV2の武器はどれも癖が強し

654 :
大魔界村(MD版)の難易度ProfessionalってAC版の難易度
normal、hard、Expert
のうちどれに価しますか?

655 :
斧「たまには俺も使ってくれよ〜」

656 :
>>654
試して教えて!

657 :
アーケードの大魔界村クリアできたー!一周だけだけど
操作性がいいからメチャクチャ楽しいな
ジャンプ下撃ちとか無意味にやっちゃうよ

658 :
アーケード版とメガドライブ版の『大魔界村』でしかできない裏技があるらしい。
こんなの↓
【鋼の鎧で魔法使用】
ゲームをクリアし、タイトル画面に戻ったらすぐにゲームスタートして
初期装備の鋼の鎧のまま武器を変更すると魔法が使えるようになる。
ダメージを受けて鎧が無くなるとできなくなる。
クリア後のタイトル画面からゲームスタートする間に
デモ画面でダメージを受けているとこの技はできない。
カプコンジェネレーション版や〜クラシックスコレクション版では
できなくなっている。
出典:魔界村入門より 
http://makainyumon.web.fc2.com/daimakai/acura.html

659 :
>>655
『超魔界村』のオノは、ノーマル状態だと
どんな敵に対しても貫通が起こらないんだなぁー。
アレは、無印や『大〜』のときのオノ(大鎌)の性能の欠点
(必ず貫通するけど、連射がほとんど利かないため
耐久力のある敵に対しては打ち負けてしまう点)
を反省して、ああなったのかな? 
個人敵には、
「一撃で倒せる敵は貫通して、そうでない敵に対しては当たったら消える」
みたいな性能にしてほしかったなー。
そんで、青銅/黄金の鎧装備時だと、ヒドすぎる。
貫通して小さい敵をまとめてやっつけられたりもするけど、
なんで一瞬、ウエに上がってから飛ぶんだ?? 
あんなモン ステージ3の前半(天井が低くなってるポイント)じゃ
撃った瞬間に天井に当たって消滅しちまうよ! 正面の敵が倒せねー!! 

660 :
>>654
プロフェッショナル(専門家)
だから、エキスパート・・・より難しいのかな? 
 
超魔界村だと、そうなってるけど。

661 :
>>654>>660
俺の記憶ではAC版よりMD版の方が簡単な記憶があるので別物。
別物の難度を比較するには、
複数のプレイヤーがACとMD版ともに同等の見識を持った後、
日毎決められた時間プレイしてミスの回数やクリアの統計を取らなければ比較にはならない。

662 :
超魔界村は女神の腕輪のせいで7面で苦労させられる
サマエルはやりでたおせるしな

663 :
ボスが面倒だよなあ

664 :
耐久力あるからゴリ押し効かないのがネックだよねー

665 :
松明縛りお勧め
腕輪が神に見える

666 :
謎魔界村なんだが
最終問題をクリアして、データセーブ挟む間無くエンディング即タイトル画面なんだけど
最終問題はクリア履歴開放できないのかなぁ?

667 :
大魔界村3面の曲が怖い

668 :
魔界島って魔界村シリーズだっけ?

669 :
ヒゲ丸のアレンジ移植だが、魔界村の島も出てくる

670 :
>>668-669
レッドアリーマーがボスで出てきたりするよ。
もちろん、『ひげ丸』には出てこないけど。

671 :
これだ。
http://hakuda2.web.fc2.com/hige/ma/hi17.html

672 :
主役やったりラスボスやったり
スーパースターだな

673 :
FC版魔界村は志向
バグで行ける3周目の1面の難易度にワロタ

674 :
普通、ファミコンのスペックであんないっぱい
敵キャラ出現させることなんてできないはずなのに 
なんだ、あのウッディピッグ異常発生現象は!

675 :
1,2周目の時点でウッディピッグ強すぎるよ…
特に5面が安定しないのは確実にこいつのせい
ステージ最初から最後までピィーーーーーーィィピィーーーーーーィィ
ああ、腹立たしい

676 :
よくもまあ
あんな動きのいやらしい敵を考えたものだなぁ、カプコンは。

677 :
FC版魔界村とAC版最後の忍道
どっちが凶悪?

678 :
あれ ブタの化身
って本当にブタなのか!? 切り株をまとったとか何とか。

679 :
>>665 
たいまつは、火柱で連続ヒットさせて大ダメージを与えるのが
爽快なのに、ステージ2後半ではそれができないぜ。
ボス戦だと、黄金の鎧装着時なら身を守る魔法が使用できるので
巻貝ミサイルもそう気にならないけど。

680 :
『超魔界村』の話ね。

681 :
プレステのカプジェネ版を買って懐古プレイをしたのですが、
アスペクト比が、昔ゲーセンで遊んでた時の記憶と違うような気がします。
アーケード版の魔界村の解像度とアスペクト比が分かる方、教えください。

682 :
256×224

683 :
Wii VCAの初代買ってみた。
エミュらしいけど入力おかしすぎる。ACとも違う。買って損した。
特に一角獣相手でのを接近戦時、入力受け付けられていない時がある。
あと、レバー入れ連打が微妙すぎて
2周目以降のレッドアリーマーの突進に対応出来ないことが多々。
微妙に違うところはあるけどカプジェネが一番良移植だね。
>>681
アスペクト比に関してはVCAが再現していると思う。

684 :
大魔界村がVCAにいつまで経ってもこなく困っているんだけど現在一番移植度の高い大魔界村はどれ?今はサターン版の購入を検討しているんだけど

685 :
サターンのは触ったことないけど
少なくともPSのカプジェネは遜色無い出来だよ
というか画面がほんの少し暗いぐらいで違いはあるのかな?
実機でもガストの動きがやや違うものもあるしなぁ

686 :
>>685
以前、ココで話題になったけど、
カプジェネの大は、4面前半 上下2層のヌプヌプが出る箇所で、
下ルートを採った場合でも死神が飛び降りてこない。
ACのは飛び降りてくる。
あと微妙だけど、鬼カゲロウの出現ロジックが違うような気がする。
最近、カプジェネもACのもプレイしていないのでうろ覚えだが、
ACのよりやらしい気がした。

687 :
あとで思い出したけど2面ボスのケルベロスの挙動は明らかに違うな
本来は大ジャンプ二回のあと飛びかかりも二回するはずなんだけど
大ジャンプ二回してから前後にウロウロするよね
>>686
前者はともかく鬼カゲロウはなぁアレ…
カプジェネのカゲロウの挙動がイヤらしいのは間違い無いんだよね
全体的に動きが早いし、3面最後の足場での出現高度なんか顕著だし
ただゲーセンによっては同じような動きのヤツを経験した記憶もうっすらあって、
例えばガストの動きも回転の軌道が大回りなのと小回りなのがあるんだけど
カゲロウもそれと同じでゲーセンによるかと思ってた(基盤持ってないから設定は解らん)

688 :
>>684
SS本体とSS版カプジェネを押し入れから引っ張り出しプレイしてみました。
何年ぶりだろうか・・・。
初代に関してはアス比が縦長すぎるような気がするがPSと同じく良い。
PSはPSで画面いっぱいに伸ばしてるんだろうけどアス比横伸びすぎ。
まぁ、アス比は自分で調整すれば良い。
大はPSとほぼ同じだと思う。但し、PSのは暗いのでSSの方が良い。
ロジックは、SSとPS同じ感じ。

689 :
超に関してはSSの方が出来が良いです。
PS1持ってないので検証できないけど、
PS2で超をプレイするとサウンドがおかしいところがある。
超は好きじゃないのでどうでも良いんだけど。
ついでにSSのエミュ SSFでも動かしてみました。
PCスペックの問題かもしれんが、
こちらでは入力反応が微妙におかしい時があった。
(Phenom x4 9950BE、GeForce 9800GTX+、メモリ4GB、普通のCD-ROMで起動)

690 :
>>683に記し忘れたが、Wii VCAの魔界村は、
Wii用だろうがGC用だろうがどのコントローラでプレイしてもおかしい。

691 :
大魔界村2周目のオームってサイコキャノンで倒せるの?

692 :
倒せるよ

693 :
ありがとう。
自己解決しました。
今まで松明かナイフでしか倒した事無くて、届かない武器もあるの知ってたから、これもそうなのかと思った。
というか、1周目クリア後のメッセージ読んで、腕輪取った後は武器を替えられないと解釈してたわ…

694 :
金ヨロイ+サイコならオーム楽勝、でもハダカだとかなりツライ。
リスクが大きいから他の武器を使うのだ。
第一候補はやっぱり短剣、次点で槍。
槍でも、ギリギリ端まで行くと雷の魔法&しゃがみ攻撃が当たる。
ナパームは飛ばずに下へ攻撃が出来て便利だが、小オームに弱い。
円盤と斧は端へ行っても当てられない。 剣は論外。

695 :
あれ?円盤は横から当てられなかったっけ?

696 :
当てられる

697 :
>>695
オームの5個ある心臓のうち、真ん中と右端と左端は当てられない。

698 :
PS2版でプレイしてて、ん?いつの間にか武器を拾ってる…って事があると思ってたら、アナログスティックで武器を替えれるじゃないか…
しかもサイコキャノンまで選択できるけど、1周目でルシファーと対決できるんかな?
というか、こんな機能要らないわ。

699 :
>>698
気軽に武器縛りプレイできるから個人的には気に入ってるけど、そうでない人にはいらん機能だよね
普通に遊んでてもウッカリ接触すると武器変わっちゃう事あるし

700 :
極と超は携帯アプリでようやくクリアした。列伝二作もそれなりには面白かった。

701 :
スワン本体500円、魔界村1500円か…

702 :
クラシックコレクションで魔界村なんとかなんとかクリアしたら
illusionとか はぁ???
てか調べたら二週目クリアでエンディングらしいな
攻略サイトに一角獣は十字架がきかないとかあったのに効いてたのは
一週目だったからか しかしもうやめだフロの時間だし 俺はリセットをおした
あと
クラシックコレクションってステージセレクトはできませんよね?
誰か知りませんか?

703 :
大魔界村クリアー
1週目、なんたらキャノンなしのベルゼバブの面が一番難しかったかな
首二ひき 魔王二ひき ガスト三体あたりが最難関かな
あとは超魔界村のみ


704 :
大から超にいくとモッサリ感が凄いよね

705 :
うむ処理落ちが1面からあるしね

706 :
最近iPhoneで超をやってますがめちゃムズイです
こんなのクリアできる気がしない

707 :
スマホでどうやるんだ
想像つかん

708 :
>>707
画面上にボタンが表示されてて、それをタッチしながらプレイしてます
ついでに大も少しやったけどやはりムズイ
ボタンと違って少しやりづらいです
昔幼い頃に未プレイだったんだけど、まさかこんなに難しい物だとは

709 :
そいつはご苦労さんだな・・・

710 :
超に挑戦したが
二週目のラスボス手前
女神の腕輪で魔王、普通の色→緑
緑でどうしても時間切れになる とりあえず断念
これはいけると思える時もあったが死なないんだよなー
再開はあるかわからん。。。

711 :
自分も大をクリアした時は感激だったけど、その後にプレイした超と無印で待っていたのはどちらも挫折だった。
雑魚一匹取っても耐久力の高いヤツが多くて、指が疲れるのもネックだし。
連続でやるもんじゃないと思って、1週間くらいは小休止した方がよさそうな気がする。

712 :
コメントどうもです
710ですが今、超魔界村クリアしました!
正直どうせ無理だろうしやりたくなかったけど、やってみたらできてしまった感じです
でも710の時はようつべニコニコ動画の動画全く見ないでやったけど
やる前に最後の魔王二人を倒してるのずいぶん見たのがよかったのかも
サマエルはやり方わかればダメージのうけようがないですね 弱かった

713 :
>>647
超が一番簡単って意見はただ優越感に浸りたいだけの"2ch的"意見だったってことにやってみて初めて気がつく
俺も騙されたw 実際一番難しいのは超だよ

714 :
>>713
そーなんですか?
極はやった事ないんだけど、極も難しいんですよね?
超はゾンビの登場の仕方がイライラします

715 :
極改から入ってカプクラで大超初代とプレイしたが難しい順に
極アーケード>大>初代>極改・超 だったな
超が簡単だというのがなぜ優越感に浸りたい2ch的な意見なのかさっぱりわからん
ところで超のあまりのもっさりと爽快感のなさにげんなりしたんだが
それでもカプクラ版はスーファミ版に比べるともっさりがいくらかマシになってるというのは本当かね?

716 :
超はGBA版がいいよ

717 :
極は動画でしかみた事がないんだけど、
グラフィックが綺麗だし効果音もいいし
一番の魔界村ですよね

718 :
それでもドット絵じゃないからダメだって人も大勢いる
PSPで初代ロックマンやX、ドラキュラXがポリゴン2Dでリメイクされたが
ドット絵じゃないからという理由で買わなかったファンもも多数いるとか

719 :
俺みたいに全部買った人もいる

720 :
>>718
ロックマンで思い出したけどガキの頃
Xが出て買ってプレイした時にあまりのかっこよさに興奮した記憶があるな

721 :
極って探索系になったって聞いたから
スルーしてたんだよなぁ。
ファミコンDISKのドラキュラUみたいな感じなのかなと・・・

722 :
そんなあなたに極改

723 :
ちなみに俺は、2Dのドット絵&アーケードゲームじゃないとやらない
だから魔界村と大魔界村しかやってない

724 :
ドラキュラがが月下で探索型になってもすんなり受け入れられた俺は極も問題なく楽しめた
>720
無印から頭身が上がってスマートになったからな アクションもきびきびしててイカしてたし

725 :
ロックマンもZXで探索型に

726 :
黒歴史
・マキシモ
・マキシモ続編?
・WS版
・謎魔界村
・小魔界村

727 :
やっぱり超はクリア無理
だんだん腹立ってくる

728 :
最近大と超
どっちも一時間以内にクリアできるようになった慣れてきたわ
どっちもめんどいから一週目でやめるけど
でも大なんかは一週目のが大変だからいい感じ
超の二週目7は慣れてきてもやる気せんがw
初代は全くやる気しねえ あれ正直難しい云々の前につまらない 極める気がおこらない

729 :
超は強化ボウガンを維持出来れはむっちゃ簡単じゃん アリーマーも瞬殺出来るし
初代はきびきびした動きが爽快で好きだな 一周が短いから暇があるとプレイしたくなる
100満点越えると1upしなくなるのが気に入らないが そのせいで8周が限度だ
それでも150万点まで行って得意になってたら
過去スレで1000万越えた時点で飽きて消したってレスを読んでしょんぼりした
初代のどんなところがつまらないんだい?

730 :
>>729
8周できれば1000万見えてくると思うんだけど
ランクは3周以降上がらないし
ただ、新VER、旧VER、海外版で難易度は変わってくるけど

731 :
>730
ドラゴンと最終面の道中が安定しないので3周目以降1周につき1機は確実に減っていくんだよね
8周で150万点だから1000万点まで行くには50周しなくちゃいけないことになる
ゾンビ地帯でタイムぎりぎりまで稼いでも大した短縮にならないだろうしとても無理だ
新ver(PSPのカプコレ)だから他より簡単なはずなんだが俺の腕じゃあれが限界

732 :
大魔界村のRTA見たら
はやすぎてビックリしたわw

733 :
ニコニコの魔界村関係の動画って超ばっかだよね

734 :
魔界村シリーズを通して言える事は、殺傷力が比較的低そうなナイフの優遇っぷりは異常

735 :
聖なる銀の封魔ナイフ

736 :
それに比べて悪魔城シリーズのナイフは…

737 :
大と超はノーコンティニューで全面クリアできるのに、未だにノーダメージ&ノーミスクリアができない

738 :
シリーズに「FC版」を初代と別に含めるべきだよね。
ついでにレッドアリーマーのGB、FC、SFC版も。
魔界島も親戚として入れて欲しい。

739 :
超魔界村ノーコンティニュークリア挑戦してるけどできないなあ
1週目は鎧強化すると簡単過ぎちゃうから普通の鎧でやってる
この前2週目ネビロスまで行ったんだけど上手く倒せなかったわー

740 :
マスターシステム版はショップでアイテム購入が出来る。
つうか宝箱がショップになっている。
それで呪いの鎧ってのがあって、慣性かかりまくりなんだよね。

741 :
昨日超魔界村初期設定ノーコンティニュークリア達成できた
途中で敵に当たって鋼の鎧でネビロスに挑むことになっちゃったんだけど
落ち着いてやれば大丈夫だった

742 :
相当上手いだろw
攻略サイトでも作ってくれよ。

743 :
いや〜それほどでも〜(つω`*)テヘ
攻略サイトは多くの先人達が作っていることでしょう
ネビロスは一旦近づいて二段ジャンプで離れながら回転打ちして落ちるときにもう一発当たるかなって感じ

744 :
魔界村のピークはBeepの新作ゲーム紹介コーナーに載った時だな。
あの綺麗な画面は衝撃的だった。


745 :
はやく、3DS村がやりたいぜ!!!

746 :
そういや
ようつべにあったAC魔界村の1周RTA動画あげてた人の動画が全部無くなってるね。
DLしてたから転載しちゃおっかな。

747 :
>>733
超は簡単なのに、エミュでステートセーブとかTAPってるのばっかだよね。
どう考えても色んなとこで反応遅い奴とか、
まぐれっぽいプレーが多いのにノーミスクリアしてたりとか、
ツールアシストっぽいのにTASやTAPって書いてない諸ゲームの動画増えすぎて萎える。

748 :
FC版初代をグラディウスに例えると、やっぱりAC版Vに入るの?

749 :
>>748
グラIIIはプレイした事ないから知らんが、
FC魔界村をグラディウスに例えるのはグラディウスが可哀想な気がしてならん。
取り合えずFC魔界村は魔界村ではなく、
当時のFCでの開発技術観点から見れば悪くは無いが、
掛け離れて違う操作性やバランス等、移植と言う観点からすると、
見た目だけ似せて作った別ゲーだと当時から思ってる。
歴史的に「そんなのあったな」位の価値しかない。
FC魔界村の発売直後に中古屋に山積みされてたのも思い出す。

750 :
今思うと移植ではなく、
魔界村外伝的な別ゲーにして、ステージ等を変え、
変えてはいるがACとの関連性を持たせてれば、
別ゲーとして楽しめたかもしれないしAC版ももっと人気でたかもしれないね。
それでも、
FC魔界村のあの操作性とバランスで出してたらクソゲーになっちゃうけど。

751 :
FCのは画面のチラツキと見辛さも何とかして欲しかった。
スポーツでそれなりに売ってたから目が大事だったというのもあるんだけど、
子供ながらに目が危険だと感じて中古屋の山の一部に埋もれさせた。

752 :
VITA(PSP)の中断セーブ機能を使ってようやく大魔界村を最後の扉までいった。
と思ったら、お前ではまだ倒せぬとか言われて戻された。
極でも全く同じ展開だったな。リングが足らぬって。
アーケードやメガドラやPCEで大をクリアした人っているのかよ。
難しすぎ。

753 :
>>752
少なくとも俺は、現役時代のアーケード版を1コインクリアした。
大魔界村は上下に撃てるからシリーズ中でも楽な部類だよ。
もう一度やってみ。
その1周で自分自身のスキルが上がってるから意外にアッサリ行けるハズ。

754 :
>>752
ACは今でも普通にノーコンクリア出来る。
MDのは昔の事だけどACより簡単な記憶がある。
PCEのはプレイした事ない。
ACの初代と大は名作。がんばれ!

755 :
>>749
魔界村シリーズは難度は高めながらも、初心者お断りではないバランスが取れ
た難易度なのに、FC魔界村のせいで極悪ゲーとかのイメージがついてしまった
って感じがする。

756 :
>>755
ファミコン版は難しいと言うより妙に操作に引っかかりがあるというか
思い通りに動かせないんだよなぁ
まあ慣れの問題かもしれんが

757 :
ファミコンの魔界村はクソゲーだよ。
本家本元はアーケード版の魔界村なのに、
このファミコン版が基だと勘違いしている奴がたまにいるから始末に終えない。
魔界村シリーズが好きな人間から言わせてもらうと、
ファミコンの魔界村は似せて作った「紛い村」。
>>750が言うように別物にするか、
ファミコン版の存在自体が無ければ、
魔界村シリーズはもっと人気があったと思われる。

758 :
家庭用しか知らない奴がオリジナルであるアーケード版の存在すら
知らなかったという事は多かったぞ。
熱血硬派くにおくん、沙羅曼蛇、アルゴスの戦士、
スターフォース、ドラゴンバスター、高橋名人の冒険島あたりが
アーケード版がオリジナルだと知らない奴が多かったな。

759 :
>>758
魔界村はそこまで多くないよ。皆ポカーンとするレベルだから稀だよ。
「お前、ファミコンの話してる?」って感じだから。
最近の方がニコ厨&割れ厨あたりに増えて多くなったかもしれん。
勘違い言ったらきりないよ。初代マリオとか影の伝説とか…。
くにおくんは「初代」とか入れてるFCのタイトルあったから尚更だしね。

760 :
移植元を知ってる知らないは地域や年齢でかなり差があると思う。
俺の地元は駄菓子屋かおもちゃ屋に数台あった程度でゲーセンは隣町まで行かないと無かったし
俺の学年はゲーセンは不良のたまり場なので行かないように。なんて言われてたもんだから
ゲーセン行ってるのを真面目君に目撃されたら翌日には不良者呼ばわりだった。
そのせいもあって移植元を知らない奴ばかりだった。
でもファミコンオリジナルの魔界村は見てみたい気がする。

761 :
PS2版の面セレクトとか裏技ないのかな。
終盤まで行ったけど、十字架ないからやり直してから
延々と殺られてなんとか取ったけど、どうしても最後までクリアできない。
難しすぎる。

762 :
>>746
一応、著作権法で許される範囲でアップロードしていたので転載等はおやめください。
申し訳ないけどお願いします。
でも、デイリーモーションに無断転載されちゃってる・・・最近気付いた。
今違うゲームやってるのと他の趣味等で忙しく来年になっちゃうけど、
魔界村を久々にプレイする予定です。
子供の時やRTAやってた頃より絶対下手になってると思うけど、
過去の魔界村RTA動画も再掲載する予定でいます。
>>761
どの辺がうまく行かないの?
もしかしたら答えられるかもしれないから教えてみて。

763 :
>>761
あ、それと、他の方で凄く手馴れた方がACの動画を
YouTubeにアップロードされているので参考にすると良いよ。
私なんかより全然詳しい方なので参考になると思います。

764 :
>>757
クローンゲームだけど実際に「紛い村」があったりするw
魔骸村
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4718374

逆にファミコン版をアーケード風に改造してる猛者もいるみたい
魔界村AC
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11990945


765 :
>>762
ttp://www.dailymotion.com/video/x7a4xe_yyy_videogames
これですよね?勝手に転載されたのですか…嫌ですね。
僕もプレイ動画あげてるけど、勝手に転載されたら嫌だし、
これみたいに誰のプレイとも書かず、ぬけぬけとアップされたらキモイ。

766 :
>>764
こういうの見るとゲーム作りたくなりますね。
以前、魔界村的なACTゲームのシナリオと構成練ったから私も作ろうかな?
ゲームプログラミング自体、学生以来だけど(笑)。
>>765
んん?良くわかりましたね?
知人でプレイ動画あげてるといったら思いつくのは・・・Sか?Tか?
勘違いだったら申し訳ない。
いきなりDailymotionさんに削除要請して、
アカウントに罰が科せられてもかわいそうだから、
該当動画のコメント欄で当人に削除を依頼しました。

767 :
職場か(笑)

768 :
今日メール便でマキシモ届いたから早速やったけど、もう飽きてきた。
セーブする場所も見つからないけど探す気も起きないな。
続編もこんなワープして行ったりきたりするの?

769 :
>>766
おお!?もし作ったら公開ヨローw

770 :
俺も昔店頭で1面だけ出来るマキシモの体験版をやったけど
飽きたっつーか先に進めようという気にならなかったなあ
こないだ100円で買ってきてやっぱり1面で止まってしまったw

771 :
すまん、マキシモ結構熱中できるようになってきた。
アビリティとかごちゃごちゃしてるけど、なかなか作りが凝ったアクションアドベンチャーといったところか。
魔界村と直接関係ないからスレチになるが、とりあえず続編も買っとこ!

772 :
1ステージのボス倒すと、一気にハマると思う。
その頃には操作も上手くなってるし、2ステージのジャングルからほんと楽しい。
魔界村好きな人はドMが多いし、この程度の難易度なら繰り返しリトライすれば余裕。

773 :
魔界村 (AC) の効果音は秀逸だと思う。特に武器の打ち込み音。
ゲーセンの中でもきちんと聴こえるよう、そして聴いて気持ち良い音になっている。

774 :
マキシモの終盤鬼畜難易度だぞ。
セーブの仕方も考えないと詰むことになる。

775 :
いまマキシモクリアした。ラスボスで苦戦したがおもしろかった。
エンディングの曲が魔界村でワラタ!

776 :
カプコン レトロゲーム コレクション
カプコンジェネレーション第2集〜魔界と騎士
どっちにしようかまよっているんですがどちらがオススメでしょうか?
難易度の変更はどちらもできるんでしょうか?
あと画面の暗さは同じなのでしょうか?

777 :
レトロゲームコレクションとジェネレーションは同じものだと思う
ジェネしか持っていないが、ジェネは難易度設定できる
PS2なら、もっと色々入ったクラシックコレクションもある、これも難易度設定できる
画面の暗さは気にしていない、暗いと思ったらモニタの設定を変えれば大丈夫だろう
どれでも安いのを買えばいいんじゃないかと

778 :
二周の海あたりで腕輪どうでもよくなる

779 :
アーサーアーサー黒田アーサー

780 :
ぱららん〜ぱらりららら〜ぱーららん♪

781 :
やっぱジェネの大魔界村難しいな
後でメガドラの大魔界村やったら難易度が全然違った
根っ子とか倒してもすぐ生えてくる

782 :
マキシモ2始めて3日でクリアした。
短めに感じたけど、かなりおもしろかったよ。
終盤に掛けて、敵陣がガンガン攻め込んでくるから、コッチもマジに熱くなっちまった。
やっぱラスボスも苦労したが、とにかく2はラッシュ攻撃が爽快!

783 :
2は爽快感がアップしてるしボスも1と比べたら強いしなぁ
でも、あのエンディング曲は無いだろと思う
ストーリー中、キャラの言語は英語なのにエンディング曲はまんま日本臭漂う曲って何だよ……

784 :
>>781
メガドラの大魔界村は、あんなすごい裏技があったんだぜ。
海外モードでプレイできるとか何とか。
魔界村入門というサイトになんか載っていた。

785 :
>>783
洋楽のロック流せばいいのにね…たしかに寒かったけど、続編ありそうな雰囲気な終わり方に
え!?てなった。
2は売れなかったんだよね、しょうがない。

786 :
>>784
そんな裏技あったんだねー初めて知った
昔見た裏技大技林とかには無敵と面セレしか載ってなかったな

787 :
ttp://makainoshinsou.blog22.fc2.com/blog-entry-22.html
MD版大魔界村のステージセレクト技についての情報が書いてあるけど、
そうかAボタンは16回押す必要なかったんだな・・
今まで入力しても何で成功しないのかと思ったらそういうことだったんだな

788 :
大技林は誤った入力コマンドを後世まで載せ続ける事がままあるからな

789 :
SFC版のみ?PS版では出来ない裏技をひとつ…。 (超魔界村)
オプションでボタン設定を変えた状態でエンディングを迎えると…
裏技で面セレクトできるので実機出来る人は自分の目で確かめるよろし。

790 :
って知ってる人やっぱいたんだね…失敬。

791 :
大魔界村は上下撃ち出来るから簡単な方ってレスがあったが
上上下撃ち出来る事を前提にステージ構成や敵の配置なんかを考えたわけでしょ?

792 :
>>791
大の後、初代や超をやるとわかる。
移動速度が速く、ジャンプも軽快。
武器の発射が速く、4方向に撃てる。
アーサーの自由度が高く、プレイ中のストレスが小さい。

793 :
そもそもルート決めてノンストップで練習してりゃ2面冒頭以外道中で死ぬ要素無いしな

794 :
2面冒頭でも死ぬことはないよ
ミスったら即落下死の3面後半の方が死亡率は高い

795 :
カプクラで大超初代と順にプレイしクリアしたが
超が大より難しいなんてことはみじんも思わなかったな

796 :
超のワンナップアイテムも大のとグラフィックは変わらないな。
アーサーが片腕を上げているアレだ。
超魔界村
http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/m/a/k/makainoshinsou/cho1up1.gif 
http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/m/a/k/makainoshinsou/cho1up2-1.gif 
http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/m/a/k/makainoshinsou/cho1up3.gif 
大魔界村 
http://wolffang.jp/kouryaku/daimakai/buki/etc.html

797 :
>>488
出るよ。

798 :
>ゾンビ地帯でタイムぎりぎりまで稼いでも大した短縮にならないだろうしとても無理だ
本気でココで稼がないと1000万点はゲーセンの営業時間内に達成は無理
28週まわせば可能だ、8時間30分頑張れ。エンドレスはレッドアリーマー対策を完全パターン化する事、これに尽きるだろう
とはいってもパターン崩れが頻繁に起きるので難しいといえば難しいのですが
昨日秋葉のトライに旧バージョンあったので久しぶりにプレイしたけど。2-4で終わっちゃった。サタン強ェ
>初代のどんなところがつまらないんだい?
面白いんだけどやる事がなくなっちゃったからなぁ。タイムアタックは反応速度命だから自分のテクでは無理だし

799 :
カプコレの大魔界村って
敵のアルゴリズムとか細かい部分が
アケと違うんだね
アケROMをそのままエミュで動かしてるような
収録方法のは無いのかなぁ

800 :
>>799
それは余程酷いものでなければ割り切ってプレイするしかないだろうな
魔界と騎士の初代魔界村も結構違うところあるし(3面後半のレッドアリーマーのいつ部やドラゴンの動きなど)

801 :
>>800
酷くはないけど我慢できない
アケで1000回はクリアしてるぐらいやってるから
それと違うとすごい違和感ある
左右の靴を逆に履いたときの履き心地の悪さぐらいの違和感

802 :
へぇーカプコレってエミュだと思ってたよ。
カプコレとカプジェネタイトル被ってるから、
PS1互換機能使ってカプジェネを動かしてるとかかね?

803 :
>>798
PSP版のカプこれでプレイしてたから時間は無制限に使えるんだけどね 
アリーマーは怖くないがドラゴン戦がどうしても運ゲーになっちゃう

804 :
ドラゴンは基盤とカプコレでも動きが結構違うね
開幕だけ毎回同じ動きして、後はアドリブとかなり適当にやってるから
どう対策してるかは答えようがないですね
ホントの上級者の方ならパターン化してそうだけど
50周はねぇ……ポーズがかけられるとはいえ、気力が持たないでしょ
45周回して1000万出したって人いたけど、凄い気力の持ち主ですよ(笑)

805 :
新ver.と旧ver.は総合的に見るとどっちが難しいんだ?
新はサタンが柔らかかったり6面頭の一角獣が一人しかいないからぬるいって聞いたことがあるが
旧は4面6面のドラゴンはバグで消せるらしいし二人の一角獣も簡単にスルー出来るんだろ?
他に違いが無いのなら俺に取っちゃ旧ver.の方が安定しそう

806 :
・旧でのみ消せるのは4面のドラゴンだけ(6面は新でも消せる)
・6面の一角獣は比較にならないぐらい新の方が簡単
・旧のサタンは動きが早く固い
まぁ言うとおり6面の一角獣抜けは安定させられるし
6面のドラゴンも安定させられるから、結局突き詰めると
十字架で4面ドラゴンと戦うor5面で十字架を取る事/5・6面のサタン戦
のどちらが安定すると判断するかで決まる
(タイマー破壊による残機アップは難易度が下がると少なくとも俺は判断しない)
で、まず間違い無く旧の方が圧倒的に難しい
新のサタン戦は超絶ヌルゲだが旧のサタン戦はひたすら厳しい
それに比べて4面のドラゴンは十字架で倒すのは難しいことではないし
5面の十字架もめんどくさいけどまず出るからな
とにかく旧のサタンがちょっと固くてちょっと速いだけ、と思わないことだ

807 :
ミレニアム2000に入ってる海外版のサタン強すぎ
突進スピードと耐久力が旧のサタンより更にアップしているから脅威
海外版のサタンと比べると旧のサタンですら雑魚に感じてくる

808 :
最近やり始めたけど極魔界村のスレってないのか。
なんか攻略wikiもやる気感じられないしすっかり終わったシリーズなんだな

809 :
俺もジェネ買って10数年ぶりに超魔界やってるけど
久しぶりにやってみるとものすごいテンポの悪い駄作に感じる。
もっさり浮き上がる棺おけとか、ジャンプする犬とか、塔の後半で落ちてくる奴とか
敵の動きや出現を「待たされる」シーンばっかりで爽快感ゼロ。
あの塔で落ちてくる敵が落とすアイテムを回避しようとしたら殆どダメ食らうとか
ストレスも多い。
イカダ面の最初のとこも待ち時間ばっかでダル〜
吹雪面は敵配置スカスカでもう作るの飽きてないか?
最終面の鳥の顔向き合ってるところは大魔界ソックリでオマージュってより手抜きとしか・・・

810 :
>>699
知らなかった…

811 :
ガセネタですが、コラボネタでやってみたいと思います。
魔界村新作は「雨竜華菜ちゃんの魔界村冒険」です。
無適応トライゼノンと魔界村がコラボを組んでついに魔界村新作発売決定!
主人公は雨竜華菜ちゃん!ソフトはプレイステーションストアより配信。

ステージは以下の通りです。
ステージ1:迷いの森と墓場
ステージ2:廃墟オフィスタウン
ステージ3:廃校大学の寮の台所
ステージ4:デカピピピに乗ってゴールまでの距離は長い地獄への道
  :
  :
(省略)
  :
  :
ステージ100:悲鳴が響きながら死体の悪臭が漂う有害図書企画で有名な拷問館
(ラスボスはたなかなぶる!)
参考:雨竜華菜について(画像あり)
ttp://wiki.livedoor.jp/ebatan3/d/%B1%AB%CE%B5%B2%DA%BA%DA

812 :
トライゼノンの雨竜華菜ちゃんが魔界村で・・・
敵と接触する前の姿は
  〜^リ'っ
(ノ,==◎ >
||@ @| |  <カナカナカ〜ナ♪ ト〜ラ〜イ〜ゼ〜ノ〜ン♪
ノヽ ▽ / し
 /(▽)ヽ
   ハ
敵と1回接触してしまったら髪飾りと服があぼーん
  〜^リ'っ
(ノ,ハ\ゝ >
||@ @| |
ノヽ ▽ / し
 /( ̄)ヽ
   ハ
敵と2回目の接触で・・・
  〜^リ'っ       
(ノ,ハ\ゝ >       
||● ●| |
ノヽ ▼ / し       
  | | |
  |||
 / ̄\         
 |● ●|
 ヽ 冊 /
  /門ヽ
   ハ
ついに顔の皮がむけて死んでしまった!!


813 :
他のミスは以下の通りです。
上から落ちる天井などで潰すとペッシャンコと血が飛び散る!
敵から斧や剣で攻撃食らうと首が切って血が飛び散る!
大きな口の怪獣に飲み込まれると骨の死骸になる!
爆発の罠に巻き込まれたら体もバラバラに!
鉄球の攻撃に食らうと遠くに飛ばされる!
炎や溶岩に入ってしまうと真っ黒焦げに!
さらに神風怪盗ジャンヌの日下部まろんもプレイヤーとなって魔界村に挑むことに!
最後に、クリアすればトライゼノンのキャラたちは助かるが、
ゲームオーバーだと以下のように拷問館でトライゼノンのキャラたちは無残な姿になる。

           ||     __||     ||
          〜^リ',,  /  \〇/ ̄\,,
        (ノ,==、 >| |_|_|_|_|| | | /ωu\ |  
        || ,(;;| | ||※) ×|| | | 。 ●| |
        ノヽ ※(*) ||ヽ3メ./|| | |\p(::/| |
                 ̄    ( )   ̄ '''
            GAME OVER

814 :
大魔界→超魔界でプリンセスブスになったな

815 :
魔界村のBGMについて質問。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6708157
この動画のBGMは魔界村のどのシリーズの曲なのか教えてくださいm(_ _)m

816 :
sm3908889の中のどれかだと思うから探してみ

817 :
↑探してみたけど無かったです…

818 :
確かにそこにはないね。
ゲームとしての魔界村の音楽ではないんじゃないのかな。
・カプコンが出している何らかのCDアレンジ、ライブサントラに入っている曲
・魔界村ではないゲームに使われている曲
・個人が演奏したアレンジ曲
イントロから始まるのが気になるんだけどね。
他のゲームに使われている曲ならイントロから始まったりはしなさそう。

819 :
このシリーズは1と超が神。大と極はゴミですね。

820 :
極とか完全に別ゲー

821 :
超が神とか無いわw
シリーズ一番の駄作じゃねーか

822 :
超は結構好きだけど、槍がパワーアップで連射出来なくなるのだけは嫌いだった

823 :
俺もそんなに好きじゃないけど、超がプレイヤーの数を増やしたのは間違い無いと思うけどね
そういう感情論や背景の評価を抜きにしてゲーム性だけで見ても、駄作ってのはね
まぁ他作品との比較でそう言ってるなら解らなくはないけど
むしろ大をゴミ扱いしてる人を初めて見たかもしれない

824 :
極はシステムが違うから合わないって意見も分かる
オールドドラキュラファンで月下以降を頑として認めない人は多い

825 :
何れにしても真の神は島でしょうね。

826 :
ゲームが違う気がするんだけど…。

827 :
「マツコの知らない世界」接触不良で起動せず

828 :
マキシモって魔界村と関係ある?

829 :
知らないけど、Wikipedia の魔界村の項目には書いてあるので、関係あるんじゃないのかな。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E7%95%8C%E6%9D%91

830 :
超魔界村の二段ジャンプってなんだよ
物理法則に反してるじゃねえか

831 :
それを言ったら、フルプレートを着た状態でジャンプできる事が既に…

832 :
リアリティ求めたらスペランカーになるだろw
あんな鎧着て高い所から着地したら確実に死ぬ

833 :
極の二段ジャンプは一応魔法の靴を履いてるからってことで説明付く

834 :
魔界村でたいまつを使いこなせる人って素敵♪

835 :
鎧を着ている時と裸の時で落下スピードが違わないとおかしいよな

836 :
おかしくありません

837 :
>>835
ネプチューンマン乙

838 :
ロックマンファンから魔界村のこと聞いて昨日から始めた。

839 :
ロックマンとかなり違うから最初は手こずるかもな
ジャンプの仕様と攻撃2回食らったらティウンティウンには
馴れるまで時間がかかるだろう
>830
極魔界なんてアイテム取れば3段ジャンプ出来るようになるぞ

840 :
指輪の数が足りなくて一番最初のステージに戻されたんですが、
みんな2周目で全部集めるんですか?

841 :
ダメだここ。
人がいない。

842 :
超魔界村難しくない? 有野がクリアってまじか

843 :
小学5年でMD版大魔界村をクリアした俺って凄い?

844 :
全然。
初期MDゲーじゃゴールデンアックスと並んで簡単な部類だし。

845 :
極エグいな。アーケード=ゲーセン仕様だと思ってプレイしたら鬼難易度だった

846 :
激ムズのくせに世界観が暗いっていう大嫌いな類のゲームだ>極とか

847 :
米の日本軍慰安婦の碑撤去の署名【期日6/9】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1338202472/352
署名お願いします。このままだと
「日本人が韓国人を拉致して性奴隷にしていた」=真実になってしまいます。
必要なのはメールアドレスと名前だけで、
表示されるのはイニシャル名のみAkira.Sとかです。

848 :
>>842
超はシリーズで1番簡単だと思うが
ただ長いだけってかんじで

849 :
カプコレ買ったんですが、魔界村は難易度がイージ〜ハードまであります。
原作はどの難易度なんでしょうか?

850 :
アーケードにも難易度設定は存在する。

851 :
正確に言うと、
EASY / NORMAL / HARD / VERY HARD
の 4 種類の難易度。

852 :
答えになっていないからそれ

853 :
>>852にマジレスしようかと思ったけど面白いから放っとこうw

854 :
>>849です。
カプコレはアーケード版の移植なんですね。
ファミコン版の方が難しいようです。

ちょっと残念です。

855 :
はやく、3D魔界村がやりたいぜっ!!!

856 :
ファミコン版は今ならWiiのVCか、GBAのファミコンミニだな

857 :


858 :
漢ならファミコンでやれ!

859 :
あと超魔界村Rがセーブ出来てオススメ!

860 :
超魔王に挑む

861 :
どう考えてもアーサー来るよね?ね?
ttp://www.youtube.com/watch?v=t8k2vTd4yBI

862 :
このシリーズは初代が最高難度。あとは作品ごとに易化するね。

863 :
あの頃のアーケードゲームはインカムの絡みから、普通にはクリアできない難易度に作ってあるからね。
家庭用ゲームの場合はそんな事をする必要がない。

864 :
初代ステージ4がボスまで辿り着けない
イライラしっぱなし

865 :
3越えれて4越えれないって珍しいな

866 :
4って一番簡単じゃん。

867 :
間違えた
ステージ5

868 :
5はムズイな・・・確かに。

869 :
超魔界村て何が超な訳?

870 :
マジレスするとスーパーファミコンだからだろ

871 :
”極”より上の言葉が思いつかないから
5作目が出ないのかね?
やっぱカプがつけそうなのは
”神” ”天” ”真”あたりかな?

872 :
どこの豪鬼だよw

873 :
>>869
解りやすく言えば、JKが「超タモリ」とかよく言いますね。あれイコール超魔界村です。

874 :
PSP版魔界村
十字架の射程距離が伸びる裏技とかないんか?

875 :
超魔界村Rて見かけたけどやる価値あります?SFC版は相当やり込みましたが。

876 :
SFC版と違ってもっさりしてない

877 :
超魔界を携帯機でやりたいってだけならPSPのカプコレ買った方がいい
Rの追加要素が魅力的って言うならRを買った方がいい。
一応魔界・大魔界のリメイク・移植3ステージと新規ステージ1つで4ステージ増えてる

878 :
>>877
『〜R』の特徴 
オリジナル/アレンジモード問わず、たいまつの魔法では、
ステージ5後半の雪崩に巻き込まれながらの無敵裏技が使用できなくなっている。 
画面サイズが違うせいか、ある程度ゲームが進むと、
とくにステージ5(永久凍土の森)前半の終わりごろで、すぐ下が足場のはずなのに
アナに落ちたのと同じ扱い(ミス)になってしまう箇所がある。 
青銅の鎧状態で、マジシャンの魔法弾をくらうと同時に
宝箱を破壊すると、画面がフリーズしてしまう。

879 :
>>863
だからこそ、ステージ6の一角獣が2匹もいたり、
サタンのスピードと耐久力があんなにも高かったんですか!? 

880 :
>>878
いやだからそういう不具合や仕様違いがいやで超魔界を携帯機でやりたいだけならPSP版でいい
追加ステージに興味があるならそういう気にせず買えばいいって意味も込めてるつもり

881 :
>>879
そんなもん制作者しか解らんだろ

882 :
アーケードにも難易度設定は存在する。
正確に言うと、
EASY / NORMAL / HARD / VERY HARD
の 4 種類の難易度。

883 :
何がどう違うのだろう・・・固さかな?

884 :
そろそろ新作やりたいよ。最近のゲームはもう温いのばっかだし。

885 :
タイマー壊しというバグがあったために新バージョンが出たという
初代アーケード版。
誰が発見した裏技か知らないが、逆に誰も発見しなかったら
新バージョンも出なかったかもしれない。
んで、あの難しいほうのがカプジェネとかカプコレとかに移植ってことに

886 :
>>884
「私は死ぬのではない。地に下るだけだ。
そして、三度(みたび)蘇り、この世に君臨してやる」
と、ルシファーが負け惜しみ・・・もとい断末魔の叫びを残したそうです。
SF版『超魔界村』の説明書に載ってたんですが。
ただ、復活出来たとしても何百年も先のことになるとかなんとか。
そういうのが続編として出たりする
という可能性はないのでしょうか?

887 :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=j3J-BHFJLlo

888 :
バナナ888本

889 :
>>888
荒らしは黙ってろっての。

890 :
魔界村の魔王どうすればダメージ与えられるんだ?
このゲームあまりにも理不尽すぎないか

891 :
>>890
ファミコンなら頭。
アケなら腹部の顔の部分。

892 :
魔界村の海外版のゲーム発見したのでやってみたのですが、Zでジャンプできるというのにバクっていたりしてゲームオーバーになるのですが・・・・。
何この仕様W

893 :
>>891
狙いにくい部分が弱点になってるなあ。
あのテのゲームのボスは、たいてい頭が弱点になってるはずなのに。

894 :
PSP版の村だが最終ボスの腹を狙ってもどうやったらうまくヒットするんだよ?
当たり判定がよくわからん

895 :
>>894
ジャンプ直後に打てば当たる
ついでにジャンプの落下中も狙って当てれば簡単に倒せる

896 :
WiiのVCでレッドアリーマーやデモンズブレイゾン待ってたけど結局配信なかったな
残念

897 :
コカトリスのひなってふ化した瞬間に殺されるけど
なんのために生まれてくるんだろう

898 :
超魔界村の3面の後半クリア無理
無理
無理
ゲームバランス悪すぎでしょこれ
あんなんできたらオリンピックにでも出れるわ
無理

899 :
無闇にジャンプしないでヤバいと思ったら魔法。
超魔界は魔法発動時の無敵時間を活用すれば割となんとかなる

900 :
>>898
後半って、塔だろ?
上から落ちてくるザコを冷静に対処すれば簡単だよ。
飛び石の場所はザコが出てこないから冷静になれば簡単。
前半の溶岩なら、1段ジャンプと2段ジャンプの使い分け、
2段ジャンプの2回目発動をズラして着地点を操作する。
1段ジャンプで届く距離になったら2段目を発動したらOK。

901 :
そういや超魔界村は
開発バージョンではゾンビがゴブリンだったね
棺桶状態で出てくるゾンビすごくイライラするw

902 :
あー無理だ
あんなクソ武器で7面のボスどうやって倒せっての?
炎吐きながら歩かれたら手も足も出ないんだけど
どうしたらいいのあんなの?
バカじゃない?
これ歴史に残るクソゲーだな
無理ゲー作るとか
無理
絶対無理
不可能
イライラするだけのゲームだねこれ
っていうかゲームにすらなってないだってクリア無理だもん
なんでこんなクソゲー作ったんだろ?

903 :
彼はその内クリアするさ

904 :
>>902
ここはお前の日記帳じゃないんだ、チラシの裏にでも書いてろ、な?

905 :
>>902
数年前のオレを思い出したw

906 :
ああやっと超魔界村クリアした
やべえ嬉しすぎる
達成感半端ねえ
7面のアスタロス?あいつやべえわ
あいつ強すぎ
ネビロスの攻撃は規則的確実に攻撃避けられるが、アスタロスのレーザーとか炎とか動きが不規則過ぎて何回やられたかマジで
クレジット使い切って最初からになった時マジでぶっ壊そうかと思ったわ

907 :
ノーマルやってみたんだがプロフェッショナルと何が違うんだよこれ
ノーマル簡単に感じるかなと思ったけど全然変わんねーじゃねーか

908 :
クリアしたのにうるさいやっちゃのぉ

909 :
今まで超しかやったこと無かった俺が、
通しでプレステの初代と大、スーファミで超、PSPで極やってみた。
ノーコンクリアーは超しか出来ていないが、
初代と大は1・2回のコンティニューでクリアー出来るようになった
ここで以前、超が一番面白くないや超は魔界村じゃないと言う様な人がいて、
超が好きだった俺はそれを読み少しムカッ腹たてた記憶があった。
しかし、シリーズを通しでやった今、
俺も超が一番作り悪くクソゲーに思えるようになってしまった。
超以外は本当に良く出来てる。

910 :
>>909
超魔界村は無駄に時間掛かる(長い)し動きのテンポも悪いもんね。
完全な覚えゲーだから続けてれば誰でも上手くなるし。

911 :
ハードの制約だから仕方ないけど
最強の武器が単発なのが理不尽過ぎると思ったw

912 :
パワーアップ槍も単発だし
誘導ダガーは消えるまで次のが撃てないし
使えない武器はトコトン使えないし
短剣が武器&魔法共に理不尽レベルで使えまくるし…

913 :
「ウ・ディ・タ」とは? 
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
■非暗号化ゲームもあるのでそれで先人に知恵を借りよう。

914 :
極って面白いの?
2種類あるけど、両方買ってもいいのかな?
魔界村好きで、探索系(ドラキュラIIとかメトロイド)好きなら
問題なし?

915 :
極改を買えば両方できる
探索系が好きなら無印極も楽しめるんじゃないかな

916 :
大魔界村が一番遊びやすい
初代より面白くなった数少ないゲームだな

917 :
なんで魔界村シリーズって2周しないといけないの?
制作者はどういうつもりなの?

918 :
>>916
操作性が良くて遊んでて気持ちいいんだよな
超魔界村は超モッサリしてて何度プレイしても超馴染まなかった

919 :
早くVITA村か3DS村出してくれ
>846
よく分からん 
魔界村シリーズの世界感なんてみんな暗いじゃん

920 :
>>917
別に、製作者が決めた終わりを終わりだと思わなくても良いんじゃないの?
自分はわざわざ二周しようとか思わないけど。
アーケードからの伝統で、エクストラステージみたいな位置づけなんだと思う。
一周クリアすると、殺人的な難易度の二周目が始まるアーケードゲームが結構多かったからかな。

921 :
別に二周する仕様は魔界村に限らず昔のアクションゲームでは良くある事という話
で、>>920の言うとおり自分で終わりを決めれば良いんだけど
魔界村は別に2周目で難易度が跳ね上がるわけじゃないんで、
2周目をクリアせず「魔界村をクリアした」とは言わせない風潮だな
6面が難しいから5面クリアした時点でクリアしたとしとこう、とヌカす奴を認めないのと同じ

922 :
2周目が消化試合になる大魔界村ェ・・・

923 :
大魔界村の2周目は意外にサクサクだな。
プレーヤーの腕が上達してるし、サイコで遊ぶ事もできる。
イメー○゙ファイトとかパロ○゙ィウスの2周目は極悪極まりなかった。

924 :
上の方で大のオームは短剣か槍が良いってレスがあったけどどう考えてもたいまつの方が楽じゃね?
適当に投げてるだけでオーケーだし黄金の鎧着てれば次の面のアリーマー地帯も魔法で楽勝だし言うこと無し

925 :
>>924
小オームに対して遠距離で攻撃できない事を除けば、
ナパームでも意外にイケる。
槍やナイフだと、開始してすぐに中心をリズミカルに狙って潰し、
後は左右端に行ってしゃがみ撃ちで弱点に当たる上に
立ち&ジャンプ撃ち等で小オームを遠距離で退治できる。
まあ、自分に都合の良い武器を選べば万事OK。
ナパームの魔法、スカルドラゴンだけではなくレッドアリーマーにも使え、
ボスのベルゼバブを瞬殺できるぞ。

926 :
ナパームも4面後半・オームに対し有効なのは間違いないが、どう考えてもナイフ・槍の方が楽
ナパームはジャンプ下撃ちをする必要はないが、5つの心臓全てを潰すのに
飛び回る虫と小オームを処理しなければならないから
ナイフと剣は安全地帯が使えるから真ん中の心臓の時だけ注意すればいい
5面のレッドアリーマーは例えナパームで魔法が使えなくても楽勝だからあんまり論じる意味はない
…が、同条件ならナパームと槍・ナイフのどちらが楽かもまた論じるまでもない

927 :
>>920
ほとんどのゲームは1周でボス倒してストーリーも終わるじゃん
魔界村は1周目が完全に無駄足でやりなおし感が強すぎる

928 :
むしろ、全クリで強制ゲームオーバーにされるよりサービス精神旺盛なんじゃないの?
アーケードという分野に関しては毎回課金して遊んでるわけだから、プレイヤーにとって1プレイは貴重なはず。
設置店からしたら長時間プレイはありがたくないが、長時間プレイに達するまでのつぎ込み金額が
一周クリア時点でとぎられるより、クリアほぼ不可な二周目を攻略させることで継続させられるならありがたいだろう。
初めからあの難易度だったら一周クリアすらせず見限るのに、一周クリアまでつぎ込んだ額を無駄にしたくないからと
ずるずると課金させられる算段なんだと思う。

929 :
当時のアケでカネをつぎ込むなんて連続コンティニュープレイくらいだぞ。
1コインクリアするようなレベルなら、どこまでやれるか挑むだけ。
大魔界村は初心者には厳しく、マニアにはヌルいゲームだったので
インカムは悪かったようだ。

930 :
大の5面ボスのハエ誘導が未だに意味わからん
なんか法則でもあるの?未だにあいつだけ安定しない

931 :
そもそも大魔界村にそんなにハッキリした法則を持つボスはいないけどね
他ボスと同じくランダムだと思う

932 :
SMS版て面白いの?
大ベースだけど、アイテムが基本ショップ購入だったり
赤い鎧で動きに慣性がついたりとかあったよな。

933 :
>>931
やっぱそうなのかなぁ
ナイフで連射するしかないのか
でも自分のダメージ確定とかいうのはやっぱ腑に落ちない・・・。

934 :
いや、ハエは確定ダメージではないよ
小バエ突撃は武器で蹴散らせる

935 :
小バエの突進は武器撃てば軌道をそらすことができるけど
近すぎると間に合わずに突っ込まれることがあるので、あせらずに距離を取って戦う。
そうすればめったに負けないくらいには安定するよ。

936 :
>>930
俺は、近めで攻撃してハエが高い位置で点滅したら
背後に回ってやりすごす。
低い位置なら逃げる。
しゃがんでダメなら武器を投げて悪あがき。
1周目なら、攻撃魔法を使うといい。
剣かナパームなら一撃楽勝、槍なら重なる直前に雷発動。

937 :
>>927
そもそも昔のゲームはストーリーもなくて上手い人はエンドレスでいつまでもやるのがステータス
83年のゼビウスはボスキャラは登場するけどラスボスはいないループ
それでもストーリー性が話題になった
84年のドルアーガとか85年のグラディウス、魔界村辺りからラスボスを倒してストーリーをクリアする
ゲームが登場し始めたんだよ
普通は1周なのを2周にしたんじゃなくて、今までは終わりがなかったのを2周でオチを付けた

938 :
まぁ初代も実際はループゲーだしな

939 :
ホントだ
ハエの軌道武器でそらせるのか
俺ずっとあの段差からハエ飛び越えるもんだと思ってた

940 :
今から超魔界村2週目 昨日一週やった

941 :
今から大魔界村A週目

942 :
今から大便1本目

943 :
超魔界村のこのBGMと
http://m.youtube.com/watch?hl=ja&client=mv-google&gl=JP&v=H4iT_LzQ3vE
ファントムキングダムのこのBGM
http://m.youtube.com/watch?gl=JP&client=mv-google&hl=ja&rl=yes&feature=relmfu&v=zPpJkblRJNQ
サビ一緒だけど良いんかね?

944 :
悪いけど、携帯からのリンクって
パソコンからは閲覧できないのよね
まあ、題名をコピペしてググればいいんだけど
というわけで
超魔界村
http://www.youtube.com/watch?v=H4iT_LzQ3vE
ファントム
http://www.youtube.com/watch?v=zPpJkblRJNQ

945 :
更に言うならこうして頂けると。
超魔界村 music ステージ4
http://www.youtube.com/watch?v=H4iT_LzQ3vE&t=46s
Phantom Kingdom - Disk1 02.魔王登場
http://www.youtube.com/watch?v=zPpJkblRJNQ&t=64s
これは作曲者が同じだし、
サムネイルのファントムキングダムの絵もいつものカプコン絵。
カプコンと日本一ソフトウェアって仲が良いというか、
何か内部的に繋がりがあるんじゃないの?

946 :
>>945
作曲者一緒なのか!納得
絵は全くもって違う人だけど

947 :
両方サントラ持ってないから詳しくはわからんから適当にググったが
ttp://www.geocities.jp/mazelte/musicn/nichi/pk.htm
によればファントムキングダムとやらの魔王登場の作曲者は相原隆行って人で
http://www36.atwiki.jp/gmcomposer/pages/13.html
このサイトの相原隆行の作曲作品に超魔界村はない
そんで超魔界村のサウンドスタッフは
http://www36.atwiki.jp/gmcomposer/pages/135.html
-MUSIC COMPOSER-  MARI[山口真理]
-SOUND COMPOSER-  BULL[梶野俊夫]
IKE-BOMB[いけだやすし]
このスタッフのいずれもがファントムキングダムのサウンドスタッフではないんだが別名義なのか?
魔界村 音楽大全のブックレッドだと細かく作曲者名書いてあって相原隆行なの?

948 :
>>945
おいお前テキトーか

949 :
魔界村って白衣を着て乗り込んでいった何人もの医師がR一丁になって逃げ帰ってくる上子阿仁村
とかいう実在の村がモデルだったよな

950 :
>>947
ちなみに同ゲームの「運命の胎動」「MAKAI fusion」って曲とかも同じ感じ
超魔界村からパクったのか原曲のクラシックとかがあんのかは知らないけど

951 :
初代魔界村2面大男の館で詰まるヘタレプレイヤーに救済をorz

952 :
コツを教えて欲しいの?

953 :
>>952
はい、ちなみに抜けれてもボスの前に時間切れ…

954 :
じゃあちょっと長文になっちゃうけど
変な武器を取らないとか基本的なことは省略
1:大男は目押し連射で倒す
魔界村はただ連射するよりタンタンタンとリズム良く連射する方が素早く連射できる
これを目押し連射と呼んでるんだけど、この方法だと大男をほとんど動かさずに倒せる
レバー前入れ連射だとこっちから近づいて行ってしまうのであまりオススメしない
コツは武器が敵に当たったぐらいでボタンを押すとやりやすいかもしれない
これで大男が目の前に迫ってきても焦らず対処できる
2:大男の出現位置は決まっている
大男の動きはランダムが加わるけど、出現位置はかっちり固定しているので
倒しやすいルート、挟み撃ちにあわないルートを構築する
3:大男が下を向いた瞬間にはしごを登る(降りる)
大男の動きを観察していると、左右に動いた後しゃがんで下を窺う時がある
この瞬間、大男は横にいるアーサーを感知しないので、すぐ横のはしごを登っても動き出さない
他に大男の誘導方法とかもあるけど、2面ならまずこの辺を押さえとこう

955 :
避けたい大男の下の階で、うろついて向こう側へ誘導するぐらいしか思い浮かばないな。
垂直ジャンプして右に少し歩いて…の繰り返しで誘導

956 :
ついでにプチデビル(窓からでて来る奴)のコツ
こいつらは空中時じゃなくて、地面に降りた瞬間を狙ってしゃがみ撃ちで倒す
最初の2匹か3匹かを倒したら、急いで水場をジャンプして館内に入り、
一気に右に進んで右から出てくる大男を出現させ倒そう
水場周辺でもたもたしてるとプチデビルの対処、上から降ってくる鉄球と右から来る大男の対処が
初心者にはちょっと厳しい

957 :2013/01/12
あ、書き忘れ
大男の上から落とす鉄球は、アーサーが一歩も動かなければ当たらない
上と横から鉄球が来ても焦らず垂直ジャンプで避けよう
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