2013年02月PCゲーム79: 【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合35】 (372) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
AOE,AOC,AOE3初心者質問スレッドpart29 (523)
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合35】 (372)
OBLIVION SS/MOD晒しスレ 207 (571)
Race Driver: GRID part9 (772)
野球シミュ総合スレ2 (244)
◇◆◇MORROWIND BOOK 49◇◆◇ (607)

【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合35】


1 :2012/11/25 〜 最終レス :2013/02/09
・ジェネラル・サポートのゲームについていろいろと語るスレッドです。
・太平洋の嵐2〜5の話題は他スレでお願いします。
・阿部さんが他社に在籍していた当時、開発に携わった製品の話題はOK。
・トラブル回避の為、個人運営HPへのリンク及び掲示板の話題は禁止
・荒らし、基地外くんにはスルー推奨。 **ガセネタあり要注意。 **
・スレが荒れるのを避けるため、ゲームやGSに対する批判は批判スレでどうぞ。
・荒らしには本スレで反論せずに、批判スレに誘導してください。↓

【太平洋戦記3批判】ジェネラル・サポート批判スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1344090233/
前スレ
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合34】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1346060750/
まとめサイト
太平洋戦記2 リンク集 (暫定版)
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/6301/index2.html
太平洋戦記3 攻略せよ!
http://senki3.geikyu.com/
4gamer.net紹介記事
http://www.4gamer.net/games/151/G015119/20120326007/

2 :
過去スレ
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合33】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1342696802/
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合32】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340189291/
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合31】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1337814057/
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合30】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336376447/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合29】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1335299284
【GD2】ジェネラル・サポート【総合28】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1312801559/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合27】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1274467714/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合26】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1243970422/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合25】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1214914363/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合24】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1190810457/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合23】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184939824/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合22】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1182783621/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合21】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1166675208/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合20】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1147090862/

3 :
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合19】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1129377009/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合18】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120829416/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合17】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116547897/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合16】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110251801/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合15】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104181611/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合14】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1099190209/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合13】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094925063/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合12】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091535844/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合11】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084265988/
【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合10】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1078117555/
【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合9】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074011808/

4 :
【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合8】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069043470/
【太平洋戦記2】ジェネラルサポート【総合7】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063717291/
【太平洋】ジェネラルサポート総合6【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1061260361/
【太平洋】ジェネラルサポート総合5【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059867768/
【太平洋】ジェネラルサポート総合4【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059041374/
【太平洋】ジェネラルサポート総合3【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058269671/
【太平洋】ジェネラルサポート総合2【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1056348572/
【太平洋】ジェネラルサポート総合【戦記2】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046848941/
太平洋戦記
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1022835613/

5 :
陸戦:
迫撃砲が最強。戦闘能力は3号戦車と同程度か、やや上回る。
ありったけの歩兵と迫撃砲で3個軍を編成し、
4号戦車(戦闘効率・発展性大)か38t(消耗が少ない)を
適当にトッピングしつつスチームローラーで楽勝。
橋を破壊してからわざと後退して渡河させ
士気崩壊させて潰すととても簡単。
野砲と重砲は消耗が大きすぎるため、鉄クズ同然。防御でようやく人並み。
初期配置の砲兵軍は解体して防御に回すが吉。
空戦:
戦略爆撃は極めて有効。
He111を筆頭に爆撃機を量産し、英本土を爆撃するとよい。
1000機もあれば余裕で焦土にできる。
夜間戦闘機もあればストレスが減るが、効率の面から優先度は低い。
戦闘機やスツーカはアルミ材にしかならない。
海戦:
制海権はU2を150隻くらい作って、囮の巡洋艦を一隻送る。
これで英国海軍は半壊する。
最初の60〜80隻くらいは爆雷を消耗させ、艦隊速度を低下させるのに使うので、
100隻では効果が薄い。
諜報:
放置でおk。敵スパイが動いたら防諜する程度で十分。
ヒマなら国民士気低下に使うのもアリ。

6 :
英国
条件1しか受け入れない。第二次講和会議も起きない。
条件1でもアッヅ・コロンボなどインド洋の拠点は日本領として残ります
あと、講和を結ぶには自由インド仮政府の存在が不可欠となります
豪州
英国が講和しなければ膝を屈さないしフィジー、サモア、ニューカレドニアが
陥ちてなければ戦い続けるので特別
中国
条件3をのませるには、全土を制圧するのでなく
必ず3回(1,2回目も話だけは聞かないといけない)交渉しなければならない。
1,2回目は蘭州か成都を落とせばいってくる。
3回目は全土制圧するといってくる。
この場合注意しなくてはならないのは、最後に蘭州か成都を
落として中国制圧すると、2回目と3回目を一緒にやってしまう
ことになり、この場合は2回目とカウントされるので条件3は
呑んでくれない。
ただ、この場合でもわざと中国のどこかの根拠地に反乱を起こさせて
その後再占領すれば、全土制圧したことになり3度目の交渉ができる。
すると、条件3も呑んでくれるというわけだ。

7 :
ソ連
まずイルクーツクを目指す。
チタ陥落で1回目の講和会議が発生。
イルクーツク陥落で2回目の講和会議が発生。
地域ソ連を全て陥落させて3回目の講和会議が発生。
(ペトロパブロフスクも含む)
対ソ外交で関係するのは地域ソ連の状態のみ、他国の外交状態や
他都市の帰属はまったく関係無い。
1回目と2回目は、条件1と2以外の講和条件で交渉しする。決裂。
3回目で、条件3以下を受諾すして講和が成立する。
条件4は何があっても受諾しない。
必ず講和会議は開くこと。交渉決裂が分かってても会議そのものを
蹴れば、講和の意思無しとみなして、以後の講和会議は開かれない。

8 :
機動部隊はハワイ空襲後、ニューカレドニアを殲滅して、
オーストラリアの飛行場を一過攻撃して、コロンボ、アキャブ、
インパール攻略にかかる時計回り攻撃で大忙し。
目標は雨季入りする前の42年2月末までにマドラス、パトナ占領。
南方資源地帯の攻略は、陸兵を大量動員してサンジャックに
集結した陸攻隊(96-22,1-11)の足の長さをいかした陣地爆撃
(クチン、メダン、パレンバン)と、金剛榛名のシンガポール艦砲射撃で十分。
第十六軍(蘭印担当)
(1)第四艦隊乗船中の第5,18師団(攻180)は、12-3ブルネイ、
  12-4クチン、12-5リンガ
(2)上海集結の第6,15,51師団(攻310)は、12-9バリクパパン、
  12-10バンジェルマシン
(3)佐世保の第56師団(攻90)、広東から第38師団(攻50)は、
  リンガの第5,18師団に合流して12-10パレンバン、1-3メダン
第十四軍(フィリピン担当)
(1)横須賀集結の第2,53,54,55師団(攻360)は12-9マニラ
第二十五軍(マレー担当)
マニラから、出航した第2,53,54,55師団は1-3シンガポール、
1-4クアラルンプール、1-5ペナン
以上、合計攻撃部隊990(11個師団)を動員して開戦1ヶ月で
南方の主要資源地帯を抑える「速攻」です。
とにかく速攻しないと連合軍工兵は優秀!なので敵陣堅くなり落としにくくなる。

9 :
初期の南太平洋方面の戦略のポイントはB17の爆撃圏内にある
味方根拠地をなるだけ少なくしておくことです。
ナウル、タラワの放置はクエゼリン方面の守りが難しくなる。
ニューカレドニアの放置はソロモン諸島を守りづらくなる。
ポートモレスビーやタウンスビルの放置はニューギニアを維持しにくくなる。
多くの根拠地をB17から守るのは難しいので、思い切って攻勢にでて、
ウェーク、ナウル、タラワ、ニューカレドニアを早々に占領し、
ニューギニアとオーストラリアを次に占領する作戦です。
1.第一航空艦隊で攻める根拠地(ニューカレドニア1-2、オーストリア3-7,4-4)
2.陸兵で力攻め(ウェーク12-3、ナウル12-4、タラワ12-8、ニューギニア1-5〜2-8)
こうしておけば、守るべきはニューカレドニア1箇所でここに工兵を50おいておけば、
フィジーのB17が陣地破壊する以上にこちらは築城して、航空機の損耗なしでハッピーです。

10 :
<戦略編>
一.1ターン目には必ず4個師団を動員すること。また、第1軍は2個師団だけで構成すること。
  ヒントに書いてあったことそのままですが、こうしないと結構厳しいです。
  よって、1ターン目には弾薬工場の拡張はおろか弾薬の全力生産すらやってはいけません。
  この編成なら、第1,2,4軍を2個師団ずつ、第3軍を1個師団で構成できるので、序盤のロシア軍は圧倒できます。
  動員するのは立見、一戸など強力な司令官のいる師団を優先しましょう。
  7個師団体制ができたらその次は重砲旅団を動員するといいです。
  なお、ロシア軍の援軍は西部集団(第2軍担当)優先でやってくるので、
  新規の部隊は第2軍優先で送り込みましょう。
二、序盤は常にお金をケチること。特に内債を公募したターンにはかならず1個師団または
  重砲旅団を動員できるようにすること。
  序盤攻略のコツは、とにかく早期に部隊を動員して敵軍を上回る戦力を持つことです。
  なので、輸送船の建造など無駄なことはやってはいけません。
  当然旅順湾口に輸送船を沈めたりする余裕はありませんし、ウラジオ艦隊の跳梁も許されません。
  弾薬も払底すれすれのところで粘る必要があります。黄海で敵艦隊を撃破したあとは、
  なるべく艦隊の砲弾補給は控えましょう。
  また、後備旅団の動員も序盤はだめです。世論が10%下がると内債の額は400万円も下がります。

11 :
三、旅順は放っておきましょう。
  旅順攻略には4個師団を送り込まないと難しいです。
  しかし、攻略をせずに放置しておけば、旅順からは敵は逆襲してこないので、第3軍は
  1個師団で問題ありません。
  旅順攻略は不可能ではありませんが、時期は遼陽陥落後になると思います。
  被害が大きかったり、動員が遅れて満州軍の戦力が厳しいときは、潔く攻略を諦めましょう。

12 :
・敵に逃げられずに勝つ方法(やや卑怯くさい)
 ロシア軍(特に序盤)はとにかく逃げの一手ですが、敵の意のままにされていると、
 ひとつの根拠地占領に2ターンかかる上、敵の戦力が温存されてしまいます。
 そこで、ここでは敵が逃げない戦法を紹介します。
 ロシア軍の思考パターンは、前面に自分より弱体の部隊がいると後退しません。
 なので、こういう布陣を作るとよいです。
 [露中]
 [日強] [露中]
      [日弱]
 右側のロシア軍が後退しないため、左側のロシア軍も後退できません。
 ここで、日本軍の弱部隊が陣地を作っておけば、(人数差にもよりますが)
 攻撃を受けません。 そして、日本軍の強部隊が攻撃をしかければ、簡単に敵軍を敗走させられます。
 ところが、日本軍の一部隊だけを強力にすると、ロシア軍もその前面の部隊を強力にします。
 そこで、日本軍の編成は、大規模な部隊をひとつ、中規模をひとつ、小規模を3つにします。
 すると、ロシア軍の編成は大規模部隊がひとつ、小規模部隊が4つになり
 日本軍中規模部隊の前面のロシア軍は弱体になります。
 よって、中規模部隊の攻撃でロシア軍は簡単に敗走します。

13 :
実際の戦闘では、たとえば、日本軍二個師団対ロシア軍1個軍団(序盤の典型的な戦闘)の場合、
  [大] 歩兵9400、野砲20、山砲36、騎兵若干
  [中] 歩兵7000、野砲16、騎兵若干
  [小] 歩兵1200、工兵500、騎兵若干
とかにしておきます。もちろん人数はこうじゃなければだめ、
というわけではないので、適宜調整してみてください。
この場合、ロシア軍の小規模部隊は、歩兵1500ぐらいになります。
4ターン目までに、こんな感じで布陣します。
  [露大]            [露小]
  [日大][露小][露小][露小][日中]
      [日小][日小][日小]
もちろん小規模部隊は陣地を作っておきます。
4ターンでの中部隊の一回の猛攻で、ロシア軍は1000人以上の損害を
受けて敗走します。味方の損害は100ちょっとぐらいです。
この戦法なら被害も弾薬の使用量も非常に少なくすみます。また、中盤以降でも使える技です。
ただし、ロシア軍の損害も少ないので、戦力が温存されてしまう可能性があります。
重砲が手に入ったあとはこの戦法を応用して膠着状態をつくれば、一方的に敵軍を攻撃できるので便利です。

14 :
キャンペーン全般的な進め方のコツとして
・敵基地攻略は零戦20+艦爆25くらいがバランスがいいと思われる。
 後半は戦闘機増やしてね。
・五月雨攻撃は避けて「必ず」40機以上で攻撃する。
・潜水艦は集中投入。7隻も居れば、引っかかったら空母2轟沈
 重巡2大破くらいまで狙える。
・艦攻は最小限(50機くらいで十分)。
・出来るだけ対空改装を行ってから進出する。対空砲が180門有れば、
それだけで敵機30くらいは阻止できる。
・駆逐艦は余るのでどんどん囮として特攻させ、本隊を安全にする。
 まあハワイの為に温存しておくのが賢明だけどね。
・敵基地を全て破壊したら、戦えるだけ戦い(出来るだけ端っこでね)
余裕が無くなれば離脱する。毎ステージ空母3撃沈が目標。
・日が暮れたら艦隊決戦を目指す。巡洋駆逐をどんどん沈めれ。

15 :
594 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:48 ID:bXM71Gat
            7年前の話
  
 阿部隆史「おらの考えでは太平洋の嵐は全部GSが作ったゲームだ。商標を返してくんろ。」
GAM社長「やかましいぞ( ゚д゚)ゴルァ! お前は今まで誰から給料貰って生きてたのよ?もう貴様はクビだ!
      前田君、早くこのバカを外につまみ出せ。」
 前田康仁「てめぇこの野郎、ぶっRど!雇われの分際ででかい顔してウロチョロするな。お前は
      今日限りでクビなんだよ。さっさと蒲田に帰れハゲ!(阿部氏に対する容赦ない暴力)」
 阿部隆史「ヒ、ヒーッ助けてー! 会社に尽くしたおらをR気かー やめてけれー アギイィッ!」
         ・
         ・
         ・
 阿部隆史「クグッ ハァッアッアッ なんでこんな酷い目に遭うズラか!ママ、おらはとっても悔しいズラ・・・。
      システムソフトの前田が憎いズラ!おらも社長になっていつかあいつらを見返してやるだ。」
 
  この時に受けた屈辱や困難がジェネラル・サポート社の原動力になっている。
595 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:57 ID:i84+5Ed8
>>594
なるほど、GSの人はかなり苦労してきたんだねぇ。
596 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 16:19 ID:B83RXisI
>>594
僕はGS製品を沢山買って応援したいと思います。

16 :
俺「くそっ、電車遅れやがって…!急がないと面接始まっちまう…!」
阿部さん「ぜえ・・・ぜえ・・・」
俺「なんだあの阿部さん…大丈夫か…?
  …って他人の心配してる暇はねぇ、急がないと…!」
阿部さん「ぜえええ・・・ぜえ・・・・えええ・・」
俺「…畜生っ!
  おい、阿部さん、大丈夫か?ほら、背中に乗りな」
阿部さん「ああ・・・親切に有難う若者よ・・・」
俺「いいってことよ…」
俺「ここでいいのか?それじゃあな、阿部さん。」
阿部さん「ありがとう若者よ…しかし御主のその格好、
     もしかして就職活動だったのではないかな?」
俺「ああ…まぁ気にするな。それじゃ達者でな」
俺「すみません、遅れました!」
人事1「何やってたのかね君!遅れてくるとはやる気がないのか!?」
人事2「これから社会人になろうという者が遅刻とは…飽きれたものだ」
俺「…言葉もありません」
人事1「社会人に最も大事なのは何かわかるかね?信頼だ。
    それを遅刻という形で裏切った君に面接を受ける資格はない。
    わかったなら帰りたまえ」
(ガチャリ)
阿部さん「信頼か・・・ならばこの青年は私が保証しよう。彼は信頼できる。」
俺「あ、さっきの阿部さんじゃねぇか。なんでここに・・」
人事1「阿部さんなどと!この方はわが社の社長だぞ!」
俺「!」
阿部さん「わしは最近の若者というものを見誤っていたようじゃのう…
      それを気付かせてくれた君に例を言いたい。」
こうして俺は面接を受けさせてもらえた。
そして落ちた。

17 :
ありがとう、前田康仁さん。人生の参考になりました!

18 :
>>15-17
毎回スレ立て監視御苦労さまw
〜〜〜華麗なる奇跡 アタマ悪いです編〜〜〜
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1344090233/241-242
〜〜〜華麗なる奇跡 ブーメラン編〜〜〜
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1344090233/243
もみんな見てあげてね

19 :
>>1

20 :
「いいでしょう。我々も>>1乙を望みます。」
かくしてスレ民と>>1の間に講和が成立し、不戦条約もまた締結されたのである。
なお今回のスレ立てに際し、本スレの全域が暫定的に非武装化された。
これらの領域に展開するスレ民は「>>1」への乙が確約されたスレから15ターン以内に>>1乙せねばならない。

21 :
>>1乙 もう戦記開戦から7ヶ月ですね

22 :
>>1

23 :
>>983
>>985
中国共産党の残党は延安にいるのが最もふさわしのじゃないかと思って
そこで蜂起させようと思ってたんだけど一個連隊分の兵力が西寧側に取り残されるね
今は拠点を大理だけ残してる状態なのでちょっと考えてみます。

24 :
ついにB17Fが姿を現した・・・・・
こちらはまだ雷電21型が完成したばかり
ウェーキとニューギニアはまだ連合軍拠点のままだから、このまま航空消耗戦になる予感・・・・・

25 :
43年11月から対ソ戦開始して44年1月に無事終了。
5000門超える火砲を集中した国境線陣地帯に、中国軍の如く突撃し続けるソ連軍を
8ターンほどで削りきって反転攻勢、以後クラスノヤルスクまでまともな抵抗なし。
大和より硬い戦艦も、補助艦艇ごと300発の誘導弾であっさり爆沈。

楽だったけど趣がなさ過ぎて泣いた。

26 :
てか、一回目の講和前に開戦時に持ってると思しき予備を潰し切ってしまうと
イベント発生後確かに1ターンあたりの増援数は激増するんだが…普通に押し切れちゃうね。

27 :
この会社は新卒募集してんですか?

28 :
>>24
航空機の消耗は大したことないんだけどなぁ。
戦闘の度に練度が落ちるのが辛い。
総配備数に関係なく、数十機の損失で全体の練度が下がるシステムは
どうにかしてもらいたいのは俺だけだろうか?
面倒だけど、嵐のほうのパイロット育成はあったほうがいいと思われ。

29 :
>>28
同意。 ってか、その方がよりベターではあるな。
でも、戦記3でも、『そういうもの』と踏まえてプレイすれば、何も気にならなくなるけれどね。
でも、嵐のパイロットシステムのどこに破綻要因があったのか不思議。
空母戦記では好評だったから、面倒とか、そういう下手糞は無視しておいてもよかったんだけどな。

30 :
偵察に来るB25CやB17Fを確実に撃墜できる機体はどれだろう
零戦52型丙ではPBY飛行艇を仕留めるのが精一杯だ

31 :
火力16以上の奴。  4式丙、夜間兼なら電光とか。

32 :
防御2のPBYを撃墜するのに火力14の機体が必要なのに
それ以上の高速、重防御のB25Cを落とすのに火力16で構わないのか
計算式がよくわからんな・・・・・

33 :
ドイツに潜水艦を派遣して得られる特典って、
チャンドラ・ボース来日
2式単戦2型改
3式戦マウザー砲装備
以外になにかある?

34 :
>>32
アゲアシ鳥+プレイしたことのないただの嵐乙。
ヒントを与えただけの話。
残りのパラメータについては、自分でプレイしてアタリをつけてくれる事だろう。
ボケの相手をする暇はないので、これで退散する。

・荒らし、基地外くんにはスルー推奨。 **ガセネタあり要注意。 **
・スレが荒れるのを避けるため、ゲームやGSに対する批判は批判スレでどうぞ。
・荒らしには本スレで反論せずに、批判スレに誘導してください。↓

【太平洋戦記3批判】ジェネラル・サポート批判スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1344090233/

35 :
補足:  アラシ認定の判断要因は、『質問文面として不適切』という事。

相変わらず姑息である。

36 :
>>33
アドバイスに時期は伏せられてるが載ってるよ。

37 :
>>28
>>29
ID変えてまで荒らしご苦労様
「批判は批判スレで」
日本語覚えろよ糞ガキ

38 :
対空戦1と水陸両用と対艦反撃を行えるようにするフラグってどこにありますか?

39 :
>>37
余計な文言を書く人も、荒しと同罪。

・荒らし、基地外くんにはスルー推奨。 **ガセネタあり要注意。 **
・スレが荒れるのを避けるため、ゲームやGSに対する批判は批判スレでどうぞ。
・荒らしには本スレで反論せずに、批判スレに誘導してください。↓

【太平洋戦記3批判】ジェネラル・サポート批判スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1344090233/

40 :
ABさんがロシア人パブで遊ぶ金が足りません
信者のみなさん、アマゾンでひとり【10個】づつ注文を入れて下さい!

41 :
そろそろ、解析厨が出て来てくれないかな?

42 :
そろそろ、解析厨の登場して欲しいなぁ

43 :
>>38
各兵器ごとに、1バイトずつ対装甲、対部隊、銃撃、白兵、対空・・・の
数字が順番に入っているので、そこを書き換えれば良いのでは。
ただ、書き換えてもおもしろくなさそう。

44 :
>43
敵も味方も強くして、ど派手なプレイも面白いと思うよ。

45 :
生産コストを低くして数増やせないかなと思ったけど徴兵ペースはいじれないか

46 :
都市をみんな大都市にしたら徴兵増えるよ

47 :
その手があったか!
30年早い日本列島改造論だね

48 :
対日金輸措置って、英・蘭にも適用されるの?
気がついたら英・蘭共に取引量が減少してる

49 :
ごめん、マニュアルにかいてあるね

50 :
ドイツ艦隊がどうしたら登場するかってもうわかってたっけ?

51 :
            |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:||;:;ヽ,ヽ,:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
            l;:;:;:___jl|_ヽ,ヽ,:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l       そんなっ・・・!
           ,イ::7´ ,r=ぅ   r- 、ヽ,ヽ,`i丶、;:;:l      バカなっ・・・! バカなっ・・・!
          /::::シ  "´ u   ` ~´ ヽ,ヽ,ミ:::`'i!      なんでパッチなしっ・・・・・・!
          )::/ ,. -− 、   , -− 、  ヽ,\:::::},
          l:::l.:.,ィ'。`> y'.:  ィ'。`'ァ、:.:.. \.\l       なんでこんな・・・・・・
、_          }::l:.:.` ̄,.:'´ .: :u`ミ ̄ .:.:.:.:.:. l:::\ \    あってはならないことがっ・・・・・!
、_`'-、_      l::l   , ' ,r'  ヽ、u   :.:.:. }:::/^\ \
 `' -、,`' -、   N! u   /゙'^'- '^'゙ヽ      l::fク //.\ .\   どうして・・・ パッチなし・・・・・・
     `'ァ、\  l l!   /  ,..,_,..、 丶 |j~  .l:lぅ,ノノ   \ .\  なんで・・・ こんなスレで・・・
       \ \.しi  i   ,イエエエ>、 ヽ    ,l:ゝ- '    \ \   こんな・・・・・・・・・
        \.\ヽ. l l l{、:.:.:.:ノ:.:.:l) l   イ::ノ       \ \
          \.\ ! l ヽゝェェェァツ  }   ,/:::ヽ         \ \こんな理不尽なことが
           \.\.  `ー-‐ '" ノ ,ィ'{^~゙゙´          \. \麻呂の身ばかりにっ・・・・・・!
            人. \ u      ,ィ" Y lト、            \ \
           _/:.:.:ヽ\ \--‐ '"´    / ハ             \ \
         _,,‐〈:.:.:.:.:.\ \ \   |j〜/ /:.:.\、,,__          \. \
   ,r‐-‐ ''"^ヽ 丶、:.:.:.:.:\ \ \u   //:.:.:.:.:ヽ } lー-- 、、      ',  ',
,, - '"      丶、 `` ー- ゝ ヽ\

52 :
ドイツが負けて、敵になってでてくるんじゃなかったっけ?
39シナリオでソ連とノモンハンの和平を結ばない

53 :
ハボクックは、クリスマスに登場ですかね?

54 :
前のコミケで、太平洋戦記3のマニュアルと兵器図鑑を製本して
売っていた人が居たそうだけど、来月のコミケも参加するのかな。。。

55 :
>55
せめてサークル名だけでもわかればいいんだけどな。
地方在住なもんで、できれば実費で通販してほしい。

56 :
つくりかけのデータがある
ttp://www35.tok2.com/home/kh23/pw3-jpb.html

57 :
鋼鉄のサイトじゃん、けっこうお世話になったわここ

58 :
諸経費を入れると粗利50%でトントンって聞くけどね

59 :
4式特はバランスブレイカーと言うかチートって言うか
ぶっちゃけデータ化失敗してるだろ。
機銃座取っ払って燃料満載しておきながら原型と防御力が変わらんとか
1式陸攻を紙装甲にした要因はなんだったのかって話だ。
常識的に考えて被害倍増する6~8くらいが妥当だと・・・
そもそも4式の性能が不当に高すぎる気もする、作者のお気にか?
マンセー兵器は封印したいんで一覧表とか無いかな。

60 :
腕と大和魂による補正
日本男児は世界最強!

61 :
実戦参加例が少ないから評価しずらいという面もあるんじゃね

62 :
爆弾の搭載量削って得たそれ以外の高性能だから別におかしくはないんじゃね?
4式特については、航続距離と武装以外は妥当かどうか良くわからんなぁ。
燃料の搭載形式が一式みたいになってりゃ防御力は大幅に下がるだろうけど。

63 :
>>62
航続倍だからね。
とにかく攻撃できれば良い半特攻仕様だったみたいよ。
あれか?特攻兵器最強伝説。

64 :
隆志はチキンだから、特攻平気なんて入れないよ
怖い団体に文句言われてから、ビビり続けている

65 :
発動機別の開発はいいんだけど
どうせなら発動機の交換とかもシステム化して欲しかったな
飛燕と五式戦とかの様に発動機変えると性能も変わるからね
例を挙げると紺碧の様な

66 :
>>56
見にくい

67 :
1942年7月7T
誉1型発動機の致命的欠陥キタ
誰かが言ってたけど、ぞろ目のターンに欠陥が来るのね

68 :
>>59
一式陸攻みたいなタンクってわけじゃないからなんとも…
胴体内に2200、爆弾倉内に700、主翼下に500の増槽二つで燃料を2倍にしてるから。
で、折角だからついでにGS掲示板のログ見てみると、防御力を設定する基準は
防弾を考慮せず翼内インテグラルタンクで被弾率大(1)、防弾を考慮しない(3)、
背面防弾板装備(7)、背面防弾板+防弾タンクなど(10)、背面防弾板+各所に防弾板装備(10)
って基準で決めてるのだそうで。
4式から4式特への改造点に防弾を削るという記述は見たことないし、
被弾率の高い部位にタンク増設したわけでもないという事で4式と同一にしたんじゃね?
まあ10以上はこの基準に従って主観で決めるしかねーお…とも書いてあるから
気になるようならとりあえず10にエディタで下げたら良いんじゃないかな。

69 :
>>56
みにくい

70 :
39年シナリオで対米開戦前に大陸打通するやり方だと弾薬生産力ってどんくらい必要だろうか

71 :
1942年4月10T。
ラバウルが初空襲。B-17E 38機が来襲せり。
しかし我軍も零戦52丙 72機が迎撃に上がる。
戦果は、B-17Eを撃墜15機撃退19機。更に対空砲にて撃墜1機撃退2機也。
我軍も零戦52丙9機が撃墜された。
結局ラバウル基地に攻撃できたB-17Eはたった1機だけ。
爆撃もスカで命中弾は無し。
う〜〜 。開戦初期に空の要塞B-17Eを16機も撃墜できるとは快感だよ。
ラバウルも被害無し。
あゝ〜〜39年シナリオ万歳!!

72 :
開幕からの52丙や62は自粛するプレイしたほうが楽しめるのかな?

73 :
>>68
史実も調べず個人的感覚で叩いてるだけなんだから
真面目に相手する方が馬鹿見るぞ

・荒らし、基地外くんにはスルー推奨。 **ガセネタあり要注意。 **
・スレが荒れるのを避けるため、ゲームやGSに対する批判は批判スレでどうぞ。
・荒らしには本スレで反論せずに、批判スレに誘導してください。↓

【太平洋戦記3批判】ジェネラル・サポート批判スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1344090233/

74 :
1939やったあとで1941シナリオ始めたら
あまりの差に愕然とするだろうな

75 :
>>68
翼内だろうが胴体内だろうが燃料タンク増えたら弱点増えてるじゃないか。
防弾装備っても胴体に対する防弾なんて重要部位への防弾のみだし。
でも4式をチートしないと米軍に比肩できる爆撃機が存在しなくなる悲哀。

76 :
関係ないけど、原子力空母エンタープライズが退役したんだね
メンテナンスしっかりしてると半世紀以上現役務まるんだな

77 :
B52さんは2045年まで現役やでぇ

78 :
>>72
全兵器開発済みにして主要基地に烈風3と飛龍2型、火龍2夜戦型配備しているけど、楽しいよ
今建造中の大鳳改15隻ができたら世界征服艦隊もできそうだw

79 :
ファンタジーゲームしか作れないんだよな

80 :
つまりあの時分の日本人じゃ
絶対にメリケンには勝てないという事だ

81 :
ワシントンを占領するにはどれだけエディットでチートすれば良いか検証できるだろ
そのためにあるソフト

82 :
ワシントンないです( ´・ω・`)

83 :
ワシントンなら海の底にあるよ

84 :
モスクワやシドニーもないね
某ゲームは(略

85 :
某ゲームって何?

86 :
B25Cの偵察って雷電21型でも捕捉できないのかよちくしょう
早く震電が欲しいぞ
ミミカの航空基地を潰すためにビアクに東海やら100式重爆やらを移動させたら
その直後にダーウィンから飛んできたB17Fに飛行場爆撃されるし……
雷電21型とB17Fって、撃墜・撃退比率はほぼ同比率なのね
どんだけ重防御やねん

87 :
空の要塞は伊達じゃないな
逆に日本はライターすぎる気がする

88 :
対空砲火で爆撃機が溶けていく……( ´・ω・`)
空戦だと勝ってるのに

89 :
今回は対空砲(特に高射砲)が強すぎだと思うんだ
米駆逐艦なんてほとんどが5インチ高角砲搭載してるから、小型艦20、LST6、輸送船2の上陸艦隊に航空攻撃仕掛けてもほとんど撃墜されて戦果なんてありゃしない
射角の問題で全砲門が同時射撃できるわけがないのに、爆撃開始前に全砲門も射撃を喰らうんだからたまったもんじゃない
対空射撃ルールはもっと見直すべきだな

90 :
そういう時に重巡って役に立つよね。主砲撃たない戦艦でも良いけど。

91 :
とりあえずマニュアル[57.22]だな
戦闘解決設定でもいいが
97艦攻、99艦爆は紙防御だから対空砲火の被害が気になるが
中盤以降2式大艇や飛龍や使い始めるとあまり気にならなくなるぞ
>>90の言うように艦船使ってもいい(軽油消費しないのが大きい)

92 :
艦船は沈んでも練度とかないしね

93 :
>>85
阿部隆志が作った太平洋の嵐

94 :
さんをつけろよデコ助野郎

95 :
在日だったけっか

96 :
タラワとかメジュロとか頻繁に上陸されると消耗戦になってしまう
阻止する航空機の損害も大きいし付近には戦艦がうじゃうじゃいるから怖くて
簡単には艦隊出せないし、
みんなどうやって防いでるの?

97 :
序盤ならありったけの雷撃機集めて大型艦狙い、以後戦艦と重巡集めて港湾封鎖かな。
流星・4式重爆完成後なら空襲だけで充分になるし、イ号1型甲の完成後は後方から4式特投げ込めば良いけど。

98 :
上のは上陸されて敵艦隊が大量に駐留するようになった場合ね。
どの時期にせよ哨戒範囲外から一気にやってくる敵艦隊を完全には防げないので、
重要拠点にはそれなりの陸上部隊配置して陣地作らせておくのが大事。

99 :
>>89
全砲門発射するなら、命中率を落としたほうがよかったかも

100 :
>>89
史実って、それくらいだったんじゃねーか?

101 :
>>98
上陸戦で陸上部隊が消耗するのがジミにイタイ
ソ連戦準備で陸上兵力に余裕がないというのに
でも流星、銀河がそろってきたら少しは状況は改善するかな
四式重爆開発終了まで後2カ月、展開に1カ月はかかるし
四式特や誘導弾はまだまだ先だわ

102 :
>>101
流星が完成してるのなら、銀河は1800kmという航続距離を必要とする運用を考えてない限り、
作る事はないと思う。2か月後に四式重爆出るなら、四式特は半年以内に完成するんだし。
4式特がどの時期に完成するかにもよるけど、流星と4式特が揃った時点で
マリアナ諸島を保持できてれば後は消化試合かな。

103 :
本格シミュレーションと言う割に、つまんないのばかりだな

104 :
どうにも中盤戦〜後半戦にかけて、資源が余りまくって緊張感に欠ける。
以前、誰かが解体禁止プレイを提案されてたが、資源拡張禁止プレイも難易度調整としてアリだと思う。

105 :
テストプレイしてないんだろ

106 :
つまんないのは >>103-105 の脳みそ
だからGSからBANされたんだよ!

107 :
>>105
70年前にやっただろーが!

108 :
エディターで産出量下げたり
必要資源量を上げたらいい

109 :
39年シナリオ、過去レス読むと、ソ連開戦から始めている人が多いみたいだけど、英蘭開戦から始めた人いる?
陣地に込もりで、鄭州の中国軍を削ってから英蘭開戦しようとしていたら、歩兵が足りなくなってきた。
鄭州で栓をしたら、開封等の3根拠地分の戦力が集中できて余裕ができると思っていたのに…

110 :
オレは中国を拠点一つだけにしてから英蘭戦始めたよ、ソ連戦は後回し
42年3月に対英講和、今は42年12月だけど南方開発も軌道にのってきたのでそろそろ
ソ連戦を考えてる 目指すは条件2
春になったらスターリングラード後窮地に追い込まれつつあるドイツを助けてやろうかと。
ソ連軍に引きこもりの陣地作戦がいかほど通用するのかわからないけど、現在火砲を量産中。

111 :
>>109
1.鄭州だと霊州・開封・鄭州守備隊を合算した数で攻められるので被害大。
  時間をかけられるなら、開封とか規模のそこそこ小さい部隊で攻めてくる場所で削るといい。
2.陸戦は敵が士気2以上で総攻撃してなければ伏撃、総攻撃済みで士気3以上なら伏撃、2以下なら通常防御で
3.陣地はしっかり作ろうね。
4.敵の予備を削りきるまで絶対に大陸打通はやらないこと。歩兵の損害が1000単位で違うよ。

112 :
>>109
ちゃんと毎月倍増動員してるか?
陸戦兵器や航空機は工場増築ですぐ増やせるが
兵員は急に増やせないんで製鉄、精油、精錬、造船以外の
工場のある根拠地は毎月倍増動員して歩兵を増やしとくべき。
2ヶ月で3ターン休業すれば民度は下がらない。

113 :
バイナリエディタ技をまとめて公開して欲しい

114 :
連合の秘密兵器を日本で使えるようにする裏技ってあるの?

115 :
>>114
ないんじゃないかな。
通常兵器なら、ありますが。

116 :
山あらしも、とうとうネタが尽きてきたのか?www  まぁあれだけ毎日荒らしてりゃな〜wwwwwwwwww

117 :
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118 :
皆さんありがとうございます
>>111
開封で陣地を作って攻めさせればいいのですか?
守備に残す歩兵は少ないほどいいということですか?

119 :
1でいいだろ
昔からそういうゲーム

120 :
42年10月1T、油田発見キターッ!
長かった(泣)。
もう国家備蓄が軽油500t重油2000t位しかなかった(涙)。
これ、最長不倒?もっと先だった人居る?

121 :
よかったねー
40年4月じゃなくてもいつかは見つかるもんなんだな
俺は油田なしのままそこまで続ける自信ないわ

122 :
スレチだが、鋼鉄の騎士2がやりたくなった。Windows8で動くかな

123 :
ハイラルの陣地でソ連軍削ってるんだけどもう歩兵だけでも4315分隊は消滅してるのに
まだ湧いてくるよいったいどんだけ予備兵力あるんだろ?

124 :
1939シナリオで現在1942年8月9T
ついに英東洋艦隊が現れた。出現位置はパレンバン西方400km。編成は……
戦艦7、空母4、巡洋艦8、小型艦20、輸送船1……だと?!
POウェールズやレパルスはもちろん、R・ソベリンやラミリーズ、アークロイヤルにインドミタブル、豪重巡のオーストラリアにキャンベラも混じっている。
タンカーがなしで、輸送船も1隻だけというのが解せないが・・・・・・・こいつどうしよう。
うちの主力戦艦・空母はクェゼリンで米打撃艦隊に対向するために集結してて動けないんだけど……詰んだ?

125 :
>>123
たった4万人ちょっとじゃん
そんなの被害のうちにはいらんレベル

126 :
      ┌─┐  ┌─┐  ┌─┐           ┌─┐  ┌─┐  ┌─┐
      │●│  │●│  │●│           │●│  │●│  │●│
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127 :
誘導弾運搬中の龍驤と丙海防艦1、さらに重油軽油満載の低速タンカー2と丙海防艦2
が続けざまに潜水艦にやられたよ
みんなも硫黄島近海は気をつけた方がいいじょ(涙)

128 :
占領後の蘭印って兵力どんくらい必要かな
一箇所につき二個大隊くらい?

129 :
>>128
蘭印に敵の上陸部隊がやってきた記憶はないなぁ。
奴ら、クェゼリン周辺、ウルシー、ホロムシロにばかりやってきやがるし。

130 :
じゃあ警備戦力ギリギリでもいいかな

131 :
>>130
けど>>124みたいな反攻もあるから、哨戒と備えは必要だよ。

132 :
124だけど、東洋艦隊はあれからパレンバンとチラチャップを空襲してすぐにインド洋方面へ帰っていったよ(タンカーがいなかったから、多分駆逐艦の燃料不足)
パレンバンは飛行場が狙われただけで、それも雷電21型と零戦52型丙の活躍で大きな被害を出さずに済んだけど、もし製油工場をやられてたら痛いダメージだったと思う。
>>131がいうように、哨戒と備えは必要だよ。

133 :
面白みに欠けるゲームだな

134 :
竣工したばかりの瑞龍新型空母が
横須賀から呉に回航中
潜水艦に襲われて轟沈した…
お前は信濃かよ
当時の日本海軍も怒りより脱力したんだろうなー
もう一回最初からやり直すか

135 :
どうだろう
もう一本買ってみては?
保存用に一本持っておくと、あとで値上がりするかもよ?

136 :
>>135
10年後は値上がりしているだろーなー
産業廃棄物処理費用が、、、

137 :
5年後に売るとよい!
この業界は、作ったら終わり。買えるうちに買っておけ

138 :
家庭ゴミになるものを産業廃棄物とは呼ばない

139 :
ゴミとは何だ、ゴミとは
子供のクリスマスプレゼントにおひ一つずつどうだろう?

140 :
アメリカ軍って、世界を見通す眼を持ってるんですかね?
レーダー?暗号解読?
これも史実どうりなんだろうか?
鬱…

141 :
・荒らし、基地外くんにはスルー推奨。 **ガセネタあり要注意。 **
・スレが荒れるのを避けるため、ゲームやGSに対する批判は批判スレでどうぞ。
・荒らしには本スレで反論せずに、批判スレに誘導してください。↓

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142 :
釜石の鉄鉱石採掘9991tとか何なの・・・・
たった8tだけのために半月も採掘中断とか嫌だし
かといって9991ってのも中途半端だしウボァー
英軍のハリケーン2Cとか何であんなに手強いのさ
火力16とか紫電改並みだしふざけてんの
スピットなんかよりよっぽど怖いさ

143 :
                                             ,r'^''=ァ-
                                        , -、  , -''´_,,r ''"
                      _______.. 、、-ァr|   i´_ ,r'_´__ _ _
                               ̄¨``…=''|-─ヒ!--−… '' "゛´
            il「~lii                        r亠、  |
            ''rへ,、                        |・._    |
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          | rz─=,ニ=-─===z二 ̄ _< _,. - ''"   _」  = 「´        /  .|
   .        | ( ' ̄//  ̄`l¨`i  ``T'F ̄    ̄丶. -<´  l凹   |        /   |
            | /´ ̄rュ`'ー┘ ° L0!_    r‐、 ` ''┴==-┴−-、__/   |
        …==i=(_  o  。 °    ロ      ̄ ‐┴-⊥., -‐- 、     _≦'、_   |
             |┘゙コド"−-、- -         _   /F、-、    )イ ̄        ̄´
           ̄ (O  ̄ ̄"``ー- 二 _    ̄  __王ニ-‐ ´ ̄´
                          r !!、 ̄ ¨¨ ̄(.○゙
                          ゙‐'-'

144 :
194:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/08/21(火) 17:51:46.96 ID:NQy1Dina0
   __           i`:.          __   ウィエッホッホッホッホwwwwww
  (__.`ー-::...    ,rt': : :\      ,::-'",...)   ッホッホッホッホッホホーホwwww
  ,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ:::  `┬-っ オホーホwww
 (,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ オーホホホホホーwwwww
  `-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ イェッホーwwwww
      `-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'"  ウッホホwwww
           \:.:.:.:/ `i , :く.          アオーwwwwwww
             `i: :i : : !": : : )         ウッヒャッホーオwwwwwww
            r: :i DK:!-┬"         ウッホッホッホッホwww
            r--`:、 /000          ウッホッホwww
            000O"             ウーホホホホホーwwwwww

145 :
>>122
こっちの環境では8でもできてるよ
某戦車戦をできる限り再現しようとしたら善戦すらできない酷い展開になった

146 :
ぬっへっほー

147 :
みんな韓国人批判ばかりするけど、
ひどいのはごく一部の韓国人だけなんだよ
友達と韓国に行った時の話なんだけど
電車の乗り換え方が分かんなくて困ってて
俺達が日本語で話してたら近くにいた韓国人のじいちゃんが
「日本人?」って日本語で話しかけてきたんだよ
俺達が乗り換えが分かんなくて困ってるのがわかると
俺達と目的地が同じ駅の韓国人をわざわざまわりに聞いて探してくれたんだ
で、じいちゃんはその韓国人に着いていくように笑顔で言ってくれた
俺達を案内してくれた韓国人の兄ちゃんも
お前らが思ってるような悪い人じゃなかった
韓国人の兄ちゃんは言ってたよ
テレビで騒いでる韓国人はごく一部だって
大半の韓国人は日本に感謝してるし日本の事が凄く好きなんだって
韓国人のことを嫌う人はおおいと思うけど
世の中にはこんな作り話もあるって事を忘れないで欲しい

148 :
チャンコロは
                           ,..-=''"`ヽ、
                      、_,,ィ'"´  _,,,  r‐''"
                      \_,,,f {"___| .}
                           } ニ, ,,ィ {--、  r、,, }`ヽ
                             } .Kヽ,| .〈〉 ヘ  Lノ 、、`''
        r‐ 、.                 { {//イ   ハ ヘ    }\
       ノ  〉              ゝイ /.{  r''' ゝ``==''''  _)
      /  <               〈__,,イ, .|  |    `ーー''"
      (,,,, /                  ヽ'  .}
      , イ-ァ      ___            ヘ_,,,」
       / `≧=-、/--ァ Y
     ,,ィ'' Y´ /ハ Y,,イ-''"
  _,,イ-''7 /、 /‖ゝ---ゝ
 ゝ'´ / ∧ `" {
    / /  ヽ、_ノ
    ソ''                          .r、
                            、zz''"ノ
                              ̄`Y}
                             /イ_》
                             .ゞ===
       i
        }
      .,,,{{  -=、、         ,,、-''
     / ._}    } }      ,, ィ'"イ
     ノ ノ{{    }./  _,,、-''"イ´
    (r'《 {{    {_二ニ´イ´
      \〉

149 :
ウインタープレゼントが出たよ〜〜〜

150 :
氷山空母クソワロタ
サイズの割に艦載300機は少ないな

151 :
97式曲射歩兵砲ありがとう!!
今やってるシナリオには使えないみたいだけど次から大活躍させるお

152 :
氷山空母の艦載機はあんなものでしょ
たいていの書籍でも艦載300機になってるし
むしろ対空火器のほうが控えめに映ったわ

153 :
うすうす感じてたけど
また最初からやり直しか…
兵器追加する時はセーブデータにも追加できんもんやろか…

154 :
どうせ年末の糞忙しい時にゲームなんてやれんだろ

155 :
カノン砲って39年シナリオでも最初から量産できるのね
25ミリ連装機銃は鉄道じゃなくても移動できるよね?

156 :
25mm連装機銃の史実解説のところに
「元来艦載用なので移動できない固定式である」
との記述があるので、おそらく3式120mm高射砲のように鉄道移動型。
生産時に馬も牽引車もいらない火砲はすべて鉄道移動型のはず。
カノン砲は92式だからねぇ>最初から量産

157 :
97式曲射砲、なんでもかんでも馬に持たせるんだな日本軍はw
歩兵携行って事を考えなかったのか?連中は

158 :
馬って舐めてると深刻な馬不足になるな
これ解決方どうすればいいんだ…
トラックにして回収は徐々に進めてるけど
工業力の貧弱さががが

159 :
>>157
97式曲射砲は81mmクラスだろ
他国なら牽引車だぜ
このクラスを歩兵携行させたら重火器分隊がかわいそすぎる

160 :
機動部隊が艦砲射撃に来るのは何とかならないだろうか?
機雷で簡単にダメージを与えられる。

161 :
せっかくだから早く新しいシナリオで始めたいんだけど、
今やってる39年シナリオは44年2月でサモア占領したところ
残る重要拠点はパルミュラ、ハワイ、ダッチ
中国(拠点1箇所残してる)、英国、ソ連は講和済み、
最短で終わらせるのに何かいい方法ないかな?

162 :
>>158
99山砲以外は、馬は弾薬運搬専門で使ったな。
山で敵を撤退させようと思えば、大火力の山砲数百門がお勧めだし。
97式曲射、、多少は使うつもりだけど被害数がバカにならん。
敵も案外びびらねーんじゃないかと怖w

163 :
前スレで言ってた、開封の陣地構築して火砲主体で中国軍を誘引してから削る戦法ってどういうこと?
陣地レベルを5.0にして、歩兵を100ぐらいまでわざと減らしつつ榴弾砲・要塞砲を目一杯増やして、敵に侵攻させるってことでいいの?

164 :
>>157
史実では、運搬は主に自転車でやってたはずなんだけどね・・・
まぁ自転車は、ある意味では「近現代の馬」だが

165 :
日本軍で機械化師団再現しようとすると編制どうすればいいかな
火砲を機械化しただけだと戦闘力あんま変わらんし

166 :
>>165
砲とか機械化したってスペック一緒なんだからそりゃそうだろw
馬を使わなくてもいい、史実にこだわれる
メリットってそれぐらいしかない
基本俺は開発してないわ

167 :
>>163
それでいいよ。
エディタで試してみ。

168 :
ってか、前スレを読んだらやり方を明確にかいてあっただろ

169 :
ボケ老人と話してるみたいだ

170 :
ボケ老人しかいないのだが

171 :
ご老人方はお金を溜め込んでいるはず!
お孫さんへ買ってあげてはどうだろうか?

172 :
公式掲示板にあった米軍師団の編制
歩兵243分隊
工兵27分隊
対空機関砲(自走)27
81ミリ迫撃砲54
105ミリ榴弾砲54
155ミリ榴弾砲18
対戦車砲54
戦車約54
トラック198
迫撃砲と対戦車砲の多さにビビるわ

173 :
>>172
射程1.6Kmの6cm迫撃砲が含まれていないな

174 :
隼鷹型の速力が地味に遅くてウザいわぁ
まあ護衛も低速でいいってのは好きだけど

175 :
1939シナリオで零戦21型って別にいらないな
52型丙が十分間に合うから作るだけ無駄だ

176 :
39年シナリオやっと終了した2か月かかったよ
条件1という敗北に等しい対米講和で手を打った
平和はいいなー

177 :
だったら戦争ゲームすんなっての

178 :
正月ぐらいスキッとしたい
水陸両用で対艦反撃できて対空戦1が出来るユニットの作り方を教えて下さい。

179 :
1 Resource Hackerをダウンロードします(英語)
2 Resource HackerでPw3.exeを開きます
3 Menuの133の1041の MENUITEM "付属マップ", 33126 あたりの下に
MENUITEM "陸上兵力", 32791
を追加して上の Comppile Scriptを押します。
4 メニューのFile→Saveで実行ファイルを上書きします。
5 新シナリオを初めて エディタを使用してエディット画面へ ヘルプメニューの下に"陸上兵力"ができているはずなので選ぶ
6 変更後にシナリオ編集側のボタンを押すとチェックがかかるのでそのままエディット終了を押すこと。
7 バグってもサポート対象外なのはちゃんと理解してください。
備考 対空戦1にチェック入れれば 反撃可能 対艦反撃もチェック&艦載兵器相当の砲で選ぶ 水陸両用もチェック入れればOK
こういうのをお求めじゃなければすまんね

180 :
エディタとウェストサイドで完勝しろ

181 :
>179
サンクス!

182 :
歩兵を水陸両用にしたら海兵隊っぽいですね

183 :
同じ様な感じで艦船や航空機をイジる事は出来ますか?

184 :
同じようにというか・・
メニューに追加する項目の元ネタは Resource Hackerでひらいた
menuの133じゃないところにある項目を見てどこから持ってきたか調べてみて
MENUITEM "名前", 効果番号
を追加するのです。一度試してみてはいかがでしょうか。
もちろん選んでも効果がないものも多々ありますが。
シナリオエディットで触れない項目もがんばり次第で変更は可能です。
(資源算出種類・航空機の潜水艦載化・艦船の改装先・鉄道道路の施設・シナリオを上書き等)
ただし 敵のAIは弄れないので無茶なことをすると(米軍航空機の航続を弄る等)
敵ターンでハングしたりするのでそこは自己責任でやってください。
(私がやったミスだと 米軍の空母を増やしすぎて
日本の戦艦の名前のついた米空母がわんさか出てきたとかがあります。)
間違っても自分で改造したものを本家へ持って行ってバグだとか宣ったりしないように。
もともとエディットできないのにはそれなりの理由があるからでしょうし。

185 :
米軍の戦力はイジってみたいんだけどなぁ
ティルマン戦艦使わせてみたい

186 :
menu134がデバックモードかな?

187 :
>>179さんありがとう
昨日いろいろいじってみたがこれは面白いな。
室蘭から青森に青函トンネルを作ったり、同盟も思いのままだし
ただあまり使いすぎるのはだめかもしれないな、
それとpw3.exeを更新するとバックアップファイルができるけどそれは
新規にフォルダー作って移動したほうがいいな。
更新のたびに消さないといけないし。

188 :
四国と北海道を中央根拠地に出来たのは地味に嬉しい

189 :
最新バージョンで1939シナリオやってるんだけど
40年4月1ターンに何度リロードしてもチチハル油田が発見されないです
このまま進めたら油田ってもう発見されないのかな?

190 :
>>189
>>120

191 :
>>190
ああ、可能性はあるのね。でも早く見つかってほしいわあ

192 :
今までこのスレに投下されたMODって駆潜艇のと陸戦兵器のと播磨のやつの三つだけ?
久々に来たから取り逃しがあるかもわからんのだが

193 :
お前らがいっぱい買ってくれると、出てくるんじゃないかな?
どうだろう、一人十本づつ買ってみては?

194 :
ABが働いて光栄みたいなパワーアップキット出せばいいんだよ

195 :
39年シナリオは航空機も発動機も陸戦兵器も全部100%開発縛りくらいしないと楽勝すぐる
つかアメリカ海軍がもう少し賢くなればいいのにね

196 :
艦船追加ができるんなら「特設工作艦 新田丸型」を希望しとけばよかったかも
新田丸型は某二次創作サイトで見かけただけだから無理だとしても史実の特設工作艦あたりならなんとか…

197 :
抗日ゲリラは沸くくせに
義勇兵は沸かないというのが反日的
何の為の傀儡政府か 原住民動員させろ

198 :
アメリカの黒人部隊とかならともかくシナチョンを兵隊に使えるわけ無いだろう

199 :
お前らのお薦め艦船・航空機を教えろ下さい

200 :
戦艦阿部
戦艦隆史

201 :
艦船は補助艦船の充実がいいかもな
明石とか秋津丸とかかなり使える
あと以外に海防艦八十島が使える
建造期間も短いのがいいし
花月を建造するならこっちのほうがいいかもしれない
航空機は4式ゲーム的にこれだけでいい
趣味に走るなら大鵬改とか大量に作りたいのだけど
戦争ゲームだからあきらめてます^^;

202 :
>>199
陣風

203 :
捕鯨空母って使えるな、よくよく見ると物資も積めることに気がついた
多少鯨臭いかも知れないが兵隊さん達には我慢してもらおう

204 :

捕鯨空母×
捕鯨母船○ 失礼した

205 :
>>199
大和と深山
がんばって量産すれば、勝利は確実
圧倒的な攻撃力で敵を粉砕する快感を味わえるよ

206 :
1.6にしてから陸上兵力データがデスクトップ上に表示されないんだけど俺だけ?
PC買換えでWin8にしたせいかな?

207 :
>>206
太平洋戦記3
Windows2000/XP/Vista/7
サポート対象外ですご愁傷様

208 :
>>206
駄目もとでGSにメールして御覧よ。もしかしたら...。
でも断られてキレルのは無しだからね。
Windows8の発売時、8のOSインスコしたのにモニターがタッチパネルに
ならないとのクレームがあったとかの笑い話もあったっけなぁ...。

209 :
タイに進駐したいけど断られてばかりでござる
ほんとに進駐できるのかこれ

210 :
>>209
イギリス敵じゃないと絶対受けんぞ

211 :
206です
なんか、インストールしなおしたら、表示されるようになった

212 :
このゲームはメモ必須ですよね。皆さんはどのようにプレイしてますか?

213 :
>212
ヘルプからメモ帳を開けられるので、そこでメモっておく。

214 :
一個師団243分隊だと兵力の管理が面倒でしょうがないわ
250分隊で計算したほうがいいかな

215 :
マップ外哨戒や特殊任務に出す潜水艦は多い方が効果が高いのですか?

216 :
昨日映画でやってた山本五十六に対米戦の対処方法教えてやりたかった

217 :
リメンバー・パールハバー
実際には、米本土侵攻でもされない限り、降伏してこないんじゃないの?
日本に、それだけの戦力が準備できたとは、とても思えん。

218 :
サスガに、米本土の根拠地に弾薬0なんてマジカルはないだろうしw

219 :
いやさ...、。
広い邸宅の玄関先のポストの周辺を占拠しても家主は降伏しないと思うぞ...。

220 :
94水偵とか零式小型水偵って使ってる?

221 :
>>219
どこまでやれば、米は降伏するとお考え?

222 :
ワシントン占領しても絶対降伏はしないだろう

223 :
真珠湾攻撃をせずに、アメ公の神経を逆撫でしないでおけば、
講和の道は残されていたか?

224 :
216だけど対米戦の対処方法ってのは主に戦術的な意味で書いたんだよ
連合艦隊司令長官に国家戦略まで求めるのは無理があるしね
あくまでこのゲームと絡ませたジョークなのでヨロシク
まぁ戦術的勝利を重ねれば講和の可能性は0ではなかったかも知れないが、ドイツが敗北しちゃったら
絶望的だろうね。

225 :
>>224  いやいや、何も問題ないよ。
ただ、何をどーやっても、日本に勝ち目はなかっただろうな。
外交で、米を 『損得勘定のドライな戦い』 という立場での参戦に持ち込めていたなら、
序盤の速攻の戦果如何では、或いは諦めて講和に応じたりしたかな?とは、少し思ったりしてる。

226 :
でも真珠湾しなかったらトラックとか東京が奇襲された気がする
それからアメリカはたとえハワイやアラスカを失っても降伏はしないよ
ワシントンに日の丸が掲げられて大統領が捕まるまで
何があっても徹底抗戦するよ
講和はまた話が違う
議会の三分の二が講和派で大統領を罷免して
議会と国民と企業が納得したら講和成立
でも軍需産業が強いし勝つまでやるぞ!派がいるし
何より黄色い猿に負けたなんて思いたくないだろうから粘ると思う
だから日本が勝つにはワシントン落として大統領捕まえるか
和平派の新大統領立てるしかないのよ
どちらもとてもお金がいるから難しいと思うよ

227 :
でも、アメリカにとっては、日本がソ連とくっついて赤化するのが一番やばいんじゃないの?
それこそ、ソ連・中国・日本でアジアが赤く染まっちまうし。
もし日本が満州まで撤兵できたなら、講和の余地は残されていたかもしれない。
日本の満州支配は、ソ連の南下阻止ということでアメリカの利害に叶うし。

228 :
アメリカにLSDをばらまけばいいんだよ

229 :
まあIFの話題は楽しいし話も尽きないよね。
ただ広大な米合衆国を日本が占領するにはやはり無理があるよね。
やはり後のベトナム戦争のように米軍の損害を多くして厭戦気分を高めて停戦が
現実的のような気がするなぁ。
川口氏の「ジパング」でも早期にトラック、ラバウルなど放棄して防備を固めた
マリアナ戦で米軍損害が多大で終戦になっていた気がするぞ。

230 :
ドイツですら蘇(東方)・英(西方)・米(南方)の三方面でいっぱいいっぱいなのに
中・英・豪・米の4方面さらに末期は蘇の五方面で戦って勝てるわけがないけどな
次回作は明治国家興亡記とか冗談めかして言ってたけど
そもそもそこまでいって味方を作るところからはじめないと…
最低でもWW1あたりまで遡って始めないとだめかしらん

231 :
セーブデータを>>179みたいに楽ちん操作出来ないのだろうか?
教えて、エロい人

232 :
明治維新直後からスタートする日露戦争2か、ソロモン海戦史スーパーDXはよ
敢えて死滅状態にある戦国SLGを、GSが創ったらどんなものになるかにも非常に
興味が有る。

233 :
GSの作る戦略級ガンダムSLGのが見たい

234 :
ノモンハンで停戦せず
全面戦争になると
独・伊・蘇対日・米・英の戦いにとかね
何も史実に沿う事はないと思う ゲームなんだから

235 :
>>233
阿部隆志が作れると思うのか?
ちゃっちな計算式しか組めないロートルだぜ?

236 :
ロートルなんて言葉はロートルしか使わないぜw

237 :
         ,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、
       /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     /:::::_,_、:::::::>‐-、::::::::::::::::::::::::::::: 
     /::::/~ヾ,}::::j|  。 }:::::::::::::::::::::::: 
    l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ::::::::::::::
    |::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ      \:::::
   |Y     l|         ヽ
   |ノ〆    l|       ー-  | あんなこといいな
  /| /      l|       ー-  |
   l / r   」{,        ヽ  |  できたらいいな
   l,  ヘ_ _,,>ー=、_   /       
    ∧   `Σ,,、-‐─゙ゝ=´    /   アンチの戯言は 
     ヘ   ===一       ノ
      ∧                  そんなのばっかりなんだよ
       \≧≡=ニー   ノ 

238 :
臨時要塞の硫黄島があれだけ奮戦したんだから
日本は宣戦布告したあとニューギニアまで出張らずにサイパングアムで頑張ってればもうちょっとましな条件つけて講和にもちこめたかもしれん

239 :
八十島ってさ対空とノーマル皆どっち使ってる?
いつもけっこう迷うんだよな

240 :
対空のが性能は好みなんだけどブリッジの形は通常型のがカッコイイから通常使ってるよ

241 :
>>239
解体して新型空母に変える
って回答じゃだめなの?

242 :
答えてもらってありがとうです。
14pL砲と機雷発射数のどちらをとるかでいつも迷うんだけど
確かにカッコイイ方って選択肢もあるな
解体はもったいないから潜水艦と護衛空母しかしてないよ。
ところで中国軍って兵力削りきって放置しておくと少しづつ兵力や火器が回復してるな
しまいには元に戻ったりするのかな?

243 :
歩兵は削り切ったあとだとほとんど回復しない
81o迫撃砲や77o野砲は兵器生産されているという設定なのか、出現根拠地からの増援で増える

244 :
>>243
ありがとう
兵器については連合国の支援もあるのかも知れないね
兵力削ったら速攻が必要ってことか

245 :
中国戦線は、援蒋ルートみたいなものを再現してほしいよな。
補給線が仏印なんかにつながっていると、そこからレンドリースで
兵器が補給されてしまうみたいな。

246 :
援蒋ルートは確かに意味を持たせて欲しい
さらにアメリカ海軍の戦略をもっと賢くできないものか
点滴型のバラバラ特攻上陸作戦やめて何個艦隊もの大軍でこちらの拠点を集中的に
波状攻撃してくるとかさ
有料でいいからPK作って欲しい。

247 :
援しょうルートって潰すたびに南へ南へって移動して行ったんだよな。
インパール落としてもさらに今度は西の方にルート作るだけじゃ?
首都南京落としても西に逃げるだけだから成都落としたら終わりじゃなくて初めは南京が一番末端にしといて末端の出現根拠地落とすたびに西に新たな出現根拠地が出てくる様にすればいいのに。

248 :
ゲーム上のC47の航続力(3500km)だと
インド全域から重慶以西の中国拠点まで輸送できちゃうな

249 :
山岳の高さとか考慮されてないからな
そこまでやってしまうと、スタンレー山脈越えとかややこしくなるだろうし

250 :
・荒らし、基地外くんにはスルー推奨。 **ガセネタあり要注意。 **
・スレが荒れるのを避けるため、ゲームやGSに対する批判は批判スレでどうぞ。
・荒らしには本スレで反論せずに、批判スレに誘導してください。↓

【太平洋戦記3批判】ジェネラル・サポート批判スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1344090233/

251 :
定期嵐乙

252 :
>>205
> >>199
> 大和と深山
このアドバイスはひどいな。。
ギャグなのか、嫌がらせなのか、、今まで見た中でも
こんなのには滅多にお目にかかれない。

253 :
深山はどうしようもないけれど、大和は使い道あるでしょ

254 :
大和は完成しないだろ。
数年かかって1、2隻できれば御の字
量産など無理。

255 :
しかし、深山が大活躍するゲームもあったんだけどね。昔は。
轟、轟2はそうだった。

256 :
轟は敵が攻めてこないからな
何やっても勝てる
太平洋の嵐みたいにズルしてでも沸かせれば良かったのに、生産ルーチンが抜けていた

257 :
轟は2の方は嵐を簡略化した見たいな物だから、沸いてくるんじゃないかな?
敵も序盤はまあ攻めてくる。たまに戦記3見たいな本土空襲もやってくるなw
戦記は3で終わりだが、太平洋戦争のゲームが終わりという意味じゃないから
戦記3を轟見たいにデフォルメしたデザインのゲームを
作って欲しいな

258 :
陸上への急降下爆撃/水平爆撃の差が再現されてないゲームなら、
深山は活躍させることはできるかもね。
日本機の中では、爆弾搭載量はぴか一だし、航続距離もあるし。
故障率が高すぎるのがあれだけど。
戦記3では、深山部隊を作ってもそもそも自然潮解してしまうのではないか・・・
故障率ゆえに

259 :
急降下爆撃できない機体はゴミっていうのは何とかしてほしい
補給路への攻撃とか、いろいろ使い道を作ってくれよ

260 :
同意だよ 一式陸攻好きなのにぜんぜん使えない
誘導弾出来ればもう少し活躍できると思ったのにさ

261 :
序盤の百式重爆も、中盤の深山改も敵根拠地無力化の維持に頑張ったよ。
軽油弾薬考えると、さっさと攻略した方が楽なんだろうけど。(軽油より)重油が足りなかったから仕方がない。

262 :
>>257
轟は最初のが糞すぎて2なんて買わなかったわ
太平洋の嵐もDXでなかったら2は買わなかったと思うよ
あんなにバグがあるゲームは始めてだったが、そのあと轟が出て免疫がついた

263 :
バグの嵐とか言い合ってたもんなw

264 :
>>262
2は敵戦略以外は完成してたよ。
敵艦隊が攻めてこない&上陸しない、で糞だったのと、
中盤以降に致命的なバグが発生して、ゲームを進められなくなったけどね。

265 :
シナリオ4から開始して、ソ連に条件4で講和したり、ドイツ滅亡を防ぐ事って可能なの?

266 :
新しく追加された捕鯨母船、これ案外使えるのか?
燃費が少々痛いが貨物と燃料を同時搭載可能で、高速タンカーよりは経済性は良い。
速力は中速タンカーに劣るがトン辺りの燃費はそう大して変わらない(?)
39年シナリオでも最初から建艦可能で、低速タンカーの戦力化までに数隻取り揃えるのもありかも。
‥いややっぱ鉄が厳しいか。

267 :
>>266
> 新しく追加された捕鯨母船、これ案外使えるのか?
隠しコマンドでクジラが捕れるらしいぞ。
あまり多用すると、シーシェパードの水雷艇に付きまとわれるそうだが。

268 :
まあ結果的に
鯨では無く >>267というアラシくんが1本釣りできちゃ足りしたわけなんだが...

269 :
>>266
ちょうど39年シナリオで1隻作ってみたんだが
まだ開戦してないから佐世保で眠ったままだぜ
上陸艦隊の随伴としてタンカー兼輸送船として使う予定

270 :
ほー

271 :
>>269
ほうほう。 ‥俺も2隻くらい頑張って作ってみるかな。
しかし貨物と燃料の同時搭載可能って能力は個人的に好印象だけど新造規模が半端ないな、これ。
つか、この船って史実では民間からの徴用船‥だよな? 
それなのに一から建艦ってのはちょっと辛いよ‥。

272 :
民間徴用船ルールとか作るか
兵力動員みたいな感じで

273 :
捕鯨すると鯨油が採れるところはありがたいよね。
上陸船団くらいなら、消費分が鯨油でペイできちゃうので、
寄港の手間がなくなります。

274 :
鯨一頭あたり、鯨油何トンになるんでしょうか?

275 :
大きさにもよりますが、19世紀は鯨油40バレルの鯨、とか呼んでたらしい。
だから大きいのだとふたけた台でしょうね。
でも気をつけて。
調子に乗っていると、鯨に反撃されることもあります。
小艦艇だと稀に転覆するケースもあるから。

276 :
97式曲射歩兵砲って、使ってみた方いますか?
ソ連のT34って、よく考えると怖いですょね…

277 :
曲射砲は精鋭師団の歩兵中隊の支援火器にしてるな

278 :
山砲並みの火力を、山砲の半分の生産工数で生産できるから序盤は重宝しそうだ
馬も2頭で済むし

279 :
>>265
正確な情報が欲しければ、GSにメールで問い合わせるのが一番なんだが・・・
どの国との講和もそうだが、条件4は絶対無理!
独を救うつもりがあるのなら、最初の和平交渉で条件1以外を提示して、
交渉決裂させる。
44年後半でも、独救済可能(PW2では45年でも可能だったので、PW3も独降伏前
なら大丈夫っぽい)

280 :
京都大学海洋文化研究所
[文書名] 中国の尖閣諸島上陸に関するコメント
[出典] 日本外交規制主要白書
[著者] 高橋和彦氏・中村裕也氏
[備考] ttp://softbank216133143088.bbtec.net.com
    ttp://softbank219197238083.bbtec.net.com
    ttp://softbank221404701082.bbtec.net.com
ttp://lines./hl?a=20120827-220.191.701.82-m24lo-l223(削除依頼中)
    ttp://lines./hl?a=20120828-221.404.047.16-m93lo-l465(削除依頼中)
    ttp://www.marine.kais.kyoto-u.ac.jp/
ttp://livedoor.3.blogimg.jp/news4vip2HOST/imgs/8/8/8837ba4c.jpg(ニコニコの某動画の画像キャプチャーらしい)

281 :
タイに進駐するためにイギリスに宣戦布告したら
タイが大日本帝国に対して宣戦布告してきたでござる
鉄道が・・・・・・鉄道が・・・・・・・・・

282 :
ブルドーザはやく

283 :
サルベージ艦で沈没した大和を引き上げるとか無理なのか?
そこまでこらないと駄目だな

284 :
イージス艦がタイムスリップしてこないと

285 :
魚雷の命中率を上げると落ちるな

286 :
46cm砲撃った時は「チュィーンッ」って効果音にしてくれよ

287 :
陸戦兵器の工場ってどこまで規模拡大してる?

288 :
正直、HOIに慣れた者にとってはこのゲームはツラい。やってる人達は今までのシリーズやってた人達かな?

289 :
>>288
俺はHOIもやってる。 戦記をプレイしても何も気にならないよ。
業務アプリって、こんな感じだからな〜w
戦記:米の戦略ロジックは、もう少しレパートリーを増やしてほしかったとは思うね。

290 :
蒲田商店街「羽田客当て込んでビル建てようず」、客「大荷物抱えて途中下車してほっつき歩けるかボケ」
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1358566475/
GSも大繁盛するんじゃね?

291 :
>>287
99999

292 :
>>266
魚雷を喰らっても爆発しない

293 :
栄2型キター!
これで零戦52型丙が作れるぞ

294 :
発 偽大本営  宛て 293
そんな当たり前の報告などいらん!
造れることが大事なのではない。
どれくらいの撃墜スコアーを挙げたのかが大事なのである!

295 :
英軍機硬いな
しかも火力の差のせいで
スピットファイアよりもハリケーンIICの方が怖いという妙なことになっとる

296 :
エディタで敵の根拠地を見ても弾薬や燃料が見当たらないんだけどチートしてるの?

297 :
空母戦記2、鋼鉄の騎士2、八八艦隊、戦術級で優れているのはどれですかね?

298 :
World of Tanksなんかより鋼鉄の騎士2のほうが断然面白いよ。

299 :
敵の根拠地を占領しても、物資も陣地も飛行場も鉄道も、きれいさっぱり何も残ってないのはどうよ?
丸ごと手に入るのもおかしいけど、全てを破壊しつくして撤退するのもおかしい。

300 :
基本的に敵の施設や物資の場合、爆弾がセットされていたり有害な物質を混ぜて
逃亡する場合が多いので使用しないほうがいい
鉄道の場合、安全に使用できるか調べないといけないから
仮に少し手に入ってもほんのわずかだろうね。

301 :
>>299   つ GS掲示板の過去スレ。
次どうぞ

302 :
>>299
飛行場はともかく、鉄道が痛いな
ただでさえ鉄なんて不足してるのに

303 :
AB氏によると、補修etcのために鉄他が若干必要って話だ。
更で鉄道敷設すると、6000tどころの話じゃねーしな。

304 :
太平洋戦記3と太平洋の嵐3とどっちが面白いですか?

305 :
却下します
次の方どうぞ

306 :
開発を続けたらガンダムが生産できるようにはなりませんか?

307 :
イマイチおもしろくないので却下
次の方どうぞ

308 :
萌えキャラや美少女擬人化はこのメーカーはやらないのですか?
もったいない

309 :
萌えキャラはともかく将官キャラは出してもよかった希ガス

310 :
まあそれはともかく、PW3はこれだけ複雑なシステムをすっきりまとめた操作体系は素晴らしい。
かかわっているメンバー全員がシステムの意図を完全に理解し、ユーザーが詰まりそうなところに
常に繊細な注意を払ってないと絶対に無理だな。
趣味的、職人芸的な開発手法だからこそなせる技か。
ただ、右クリックとダブルクリックの操作分け、操作可能なポイントが直観的でないところに
やや難ありか。「あ、ここはダブルクリックだとウィンドウが開いたんだ?」と、かなり後になって
気づくような構成ではまだまだだな。

311 :
3はGD2みたいに部隊の移動先を数ターンまで指定できるのですか ?2にはなかったので不便だったので。

312 :
>>311
爆発物処理半:つ GSサポ
次どうぞ

313 :
↑ 
【正】(爆発物処理班):つ  ね。  

314 :
やる気がないならこのスレ落とせよ
荒らしかこの自治厨
>>311
陸軍ならできないよ
空海軍なら自動移動の設定は出来るけど

315 :
つーか、
知ってて質問して来てるのが見え透いてるオチョクリ厨に対して、
いちいち回答つける忠実厨ってどーなんよ?

> やる気がないならこのスレ落とせよ
俺はもう利用価値がなくなったから、落とすのは賛成だな。
困るのは誰かさんだけ。

316 :
GS掲示板で米軍歩兵師団が貼られてたので過去ログから発掘してみる
西寧軍歩兵師団
歩兵243
工兵9
野砲9
高射機関砲9
対戦車砲9
迫撃砲27

317 :
ゲーム内での各国の師団編成を「こんど詳しく書いておくね」って書いていつまでたっても書いてくれないABさん。。。

318 :
日露戦争は面白いですかね?

319 :
>>318
GSのゲームが面白いと思うなら面白い
GSのゲームがつまんないならつまんない
ここの会社はそういうところ、信者専用

320 :
今年の俺様のゲームプラン
太平洋戦記39年シナリオ勝利
A列車の新バージョンをやり込み←今ここ
信長の野望の新作を買ってみる
太平洋戦記バージョンup版をやる(有料でいいので期待)

321 :
未婚者なら、その時間のせめて半分でもR系に使え。
成功してもしなくても、ある意味よほどリアルなゲームができると思うぞ。

322 :
購入すらしてないゲームの便所の落書きに時間使ってるやつに言われてもなw

323 :
つか
面白すぎて、マジヤバイ( ;´Д`)
人生狂いそー
たった一万円で、こんなに楽しめていいんか?

324 :
>>321
R系、面白いのは最初だけ。
援助攻撃女子/デリ爆弾  
もううんざりだわ −へー

325 :
五式中戦車って対歩兵火力がちょっと上がっただけで四式とあんま変わらんのね……

326 :
仲のいい友達とするマージャンくらい面白いね!
みんなコレやれば、パR無くなって、日本が復興するのはョネ
まさに、大東亜決戦機だねェ

327 :
>>325
ホリ車の車台を事前に作り置きできる以上の意味は薄いな

328 :
米国特攻上陸部隊が静岡に突っ込んできた
横須賀の航空部隊で殲滅したけど

329 :
その本土とか沖縄とかウルシーとかメジュロとかバラバラ特攻止めて欲しいんだよね
いつも100%殲滅されるのにさ
それよりその戦力まとめてこちらの手薄なしかもネックとなる拠点を集中攻撃された方がよほどやっかい
そんな賢い米軍であって欲しいなと

330 :
手薄なトコに兵力集中?

331 :
バラバラ特攻はほんとに勘弁してほしいな
せめてメジュロ→サイパン→硫黄島→本土みたいに、補給線がつながるように襲来してくれるといいんだが

332 :
AIをMODでユーザーが書けるようにならんかのう

333 :
例えばこちらが豪州やニューカレドニアとか侵攻している時に
ウェークに圧倒的戦力で上陸占領、その後クェゼリン諸島を脅かしてもいいし
マーカス→硫黄島とかでもいい
現状のなんら戦略方針のない奇襲型の特攻上陸作戦は米軍にとって得るものは少ないと思う
師団規模の部隊が何度も全滅しているのに同じ事を何十回も繰り返すのは
現実的じゃないよね

334 :
AIをいじれるなら敵戦力もいじりたいわ
マル6計画vs両洋艦隊とかやってみたい

335 :
ひとり十個買え
話はそれからだ

336 :
面白すぎて、やり過ぎ自戒…
が…ちょっと気分転換のつもりで…
そしたら米帝がちょっかいだしてきて、撃退して…
また、一日中やっちゃったォ
( ;´Д`)

337 :
黙れキチガイ

338 :
海大型ってドイツ派遣送れないんかい
マジで使い道ないな

339 :
>>332
簡易とはいえ、コンパイラを作るのと同じぐらいの労力が必要だから、
ちょっと難しいと思うよ。

340 :
太平洋戦記95は面白かったですか?尼で安いので。それとWindows7でも動きますかね?

341 :
やめとけ、ゴミだから

342 :
ver1.6にバージョンアップした後に、戦闘機で敵根拠地に侵攻、敵戦闘機全機
撃墜したのに、敵練度が下がらないのはウチだけ?
迎撃戦では全機撃墜したらちゃんと練度さがるんだけどなぁ。

343 :
20機ぐらい撃墜しないと練度低下しないんじゃなかった?

344 :
52丙(火力14)でカタリナ(防御力2)20機攻撃しても
期待値は10機撃墜、8機撃退だから
全機撃墜って結構難しい
撃退を誤認してない?

345 :
1939
二回目で、大分慣れてきた

346 :
100機の52丙(火力14)でカタリナ(防御力2)20機を攻撃するとどうなるの?
>期待値は10機撃墜、8機撃退だから
このまま?

347 :
流れ切ってスマンが満州油田は発見したあとどれくらい拡張したらいいかな
割と長期戦で行くつもりなんだけど

348 :
長期戦ならMAXにしといてもいいと思うけど
運ぶのが楽だし

349 :
まあそんなもんだよな、thx

350 :
満州9999まで拡張した上に、蘭印の油田を占領したら、
原油を運びきれない&加工しきれない状況になった。
本土の精油所では、満州の分を加工するのに手いっぱい。
原油の国家備蓄がどんどんたまっていってる。
拡張するなら、精油所も拡張しとかないとダメだな。

351 :
人間、使いきれないほどの石油があると心が豊かになるよな

352 :
原油産出量は簡単にあがるけど
精油量の上昇が追い付かないから
パレンバン以外の製油所って気休めにしかならないんだよなぁ

>>346
例のように火力-防御差が10あっても4割は撃退しちゃうから
全機撃墜は難しいのでは ってことが言いたかったんだが
52丙の機数書き落とすし
なんかいろいろ中途半端な書き込みだった
100機なら期待値は 約11.1機撃墜、約8.9機撃退

353 :
フォッケウルをフライセンス生産する設定(^_^;)にしたら、マウザー砲とかイベントが起こらなくなってしまった…
タイガー戦車が来ない⁉

354 :
燃費の悪い高速タンカーなどは、低速タンカーなどが竣工したら、解体して鉄資源にしちゃいます?
勿体無い気がするけど、情け無用でしょうか?

355 :
高速タンカーはあれはあれで使い勝手よいから残してる

356 :
情け無用じゃないと鉄はいつまでたっても足りないだろ
商船どころか艦船だってバンバン廃船にして新しい船や飛行機にしないと
長門かわいいよ長門ってプレイを否定するつもりはないけど
いるかいらないかで言えば1の戦艦より100の爆撃機
まぁでもそうやって効率効率でやると余裕すぎるから
縛りで開戦時にあった艦船は解体禁止ってやるのもいいけど

357 :
現実は廃艦なんていうとまず間違いなく刺されるからね 出来なかったんだよ
鉄も石油もないないずくしで困ったんだ だから陸軍が空母なんて持ってんだよ

358 :
鈍足戦艦と巡洋艦はゲーム開始時にスクラップにするほかないね

359 :
扶桑・伊勢型より金剛型のほうがスクラップにしたくなるな。
2までとは逆だ。

360 :
>>356
鉄は、鉄道建設と施設拡張をやってる序盤から中盤までは足りない。
後半は大型艦の建造も終わり、大陸打通も完成しちゃってるから余る。
つーか、鉄鉱石を運ぶほうがきつい。
ボーキサイトに至っては港に山積み。

361 :
人間、使いきれないほどの鉄を持ってると人に優しくなれるよね

362 :
レスサンクスです
高速タンカーは、半分スクラップにしました。
海防艦量産する時は、高速タンカーは全部スクラップかな…
ちなみに、戦艦、巡洋艦は温存予定。
西安の製鉄所に空挺攻撃し成功したけど、それでも足りない…
鉄は国家なりって、この事なのね⁈

363 :
慣れてないせいか5ターンぐらい進むと混乱してまた最初から始めるを繰り返しているのですが。

364 :
GD3って出ないのかな?

365 :
ピョンヤンの鉄鉱石採掘200%、弾薬工場稼働0%
とっても、おいしいです^p^

366 :
ゲームなんかやってないで、もっと建設的なことに時間を使おうぜ。
ストレス解消に多少するのはいいですが・・・
神の与え給うた大切な人生の一部を、非生産的なことに使うのは勿体ないことです。
そして、申し訳のないことだと知るべきです。

367 :
>>363
一生楽しめそうでうらやましい

368 :
序盤は楽しいんだが中盤以降は作業になる
敵が単調なせいでパターンが読める
図鑑見るのが一番楽しい

369 :
戦艦は使えるぞ。
潜水艦は輸送船より優先して狙ってくるし損傷しても
工作艦に空きがあれば大ドック属性だから修理が早い。
輸送船団に1隻混ぜて北号作戦プレイも可能。

370 :
久しぶりに起動したが5分で終了した
やっぱめんどうくさい

371 :
あーヤバイ
早起きして、やりたくなっちゃう…
休日だから、ゆっくり寝てたいのに…

372 :2013/02/09
>>371
いいな^^。 がんばれよ。
俺はGD2をまたやり始めてる。
これからも、零細GSを、応援してあげて下さい。
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