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「A列車で行こう」シリーズ75両目


1 :2013/02/02 〜 最終レス :2013/02/09
[A9]A列車で行こう9 Version 2.0 Professional (2012/12/7 発売)
ttp://www.a-train9.jp/professional/
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v1.00 Build 190 (2012/8/24〜 配信中) 鉄道博物館の両数を修正
パッチ Version 2.00 Build 60 (2012/2/1〜 配信中)
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html
[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/
ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/

2 :
■過去スレ 1/3
74両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358404192/
73両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1356832827/
72両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355237086/ (重複71スレを再利用)
71両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355236836/
70両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354884855/
69両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354201802/
68両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1352427730/
67両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350633258/
66両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349520604/
65両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1347875852/
64両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343535322/
63両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338839800/
62両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1333890313/
61両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328850465/

3 :
■過去スレ 2/3
60両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325315957/
59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/
58両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320137762/
57両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315565136/
56両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/
55両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306988035/
54両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301669927/
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/
52両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296291470/
51両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/
50両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/
48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/
44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/
42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/
41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/
40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/
39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/
38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/
36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/
35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/
34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/

4 :
■過去スレ 3/3
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1020152541/
1両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/961407432/

5 :
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win)     |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、   |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |            |
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
          ├ The Train Giant (海外向け DL販売)
         A9 v2(PC)[機能拡張 1:1スケール 鉄道施設等各種建物の追加]

6 :
■有用な関連リンク
[A9]A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/
A列車関連ファイル保管庫
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/
フォーラム (東京再現・大阪再現マップ他 動作確認にお勧め)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/
■レビュー(4Gamer) 担当:海外四天王 UHAUHA氏
[A9]
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/
特集 第一回
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100225087/
[A8] ttp://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080325013/
[A7] ttp://www.4gamer.net/review/a7/a7.shtml
[A21c] ttp://www.4gamer.net/store/review/a21c/a21c.html
A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA

7 :
■有用な関連リンク
[A9]A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/
A列車関連ファイル保管庫
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/
フォーラム (東京再現・大阪再現マップ他 動作確認にお勧め)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/
■レビュー(4Gamer) 担当:海外四天王 UHAUHA氏
[A9]
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/
特集 第一回
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100225087/
[A8] ttp://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080325013/
[A7] ttp://www.4gamer.net/review/a7/a7.shtml
[A21c] ttp://www.4gamer.net/store/review/a21c/a21c.html
A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA

8 :
[A9v2] ◆新発売◆
■A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル (2012/12/7 発売)
Windows 8(64bit版 & 32bit版)/7(64bit版 & 32bit版)/Vista/XP
※本ソフトを遊ぶには「A列車で行こう9」本体、「建物キット」、「建物キット2nd」が必要
ttp://www.a-train9.jp/professional/
ttp://www.4gamer.net/games/186/G018650/20120928021/
店舗特典はビッグ(アキバ☆ソフマップ1号・ビックロ) ヨドバシ(マルチメディア横浜・仙台)
■A9 ハード動作状況
GPU編
必須ライン→GTX650/HD7850
推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870
ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970
CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3シリーズ
推奨ライン→ i5シリーズ
ヌルヌル系→ i7シリーズ
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4系
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはおすすめしない
CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事
ビュアーソフトをインストールして >>7 のフォーラムにある東京・大阪再現マップを
試してみるとだいたいの動作状況が分かるかも

9 :
■よくある質問 [A9]
Q. インストーラが起動しない、認証が動かない
A. とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法)
  ttp://www.a-train9.jp/support.html
  ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
  何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
   × Microsoft Office IME 2007
   × Microsoft Office IME 2010
   △ ATOK
   × Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数
  A9はじめる前に
   ○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
   に入れ替えてマシン再起動すべし
  A9 version2では改善されている。
Q. 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A. DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx
Q. 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A. Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える)
Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック

10 :
■よくある質問 [A9] (続き)
Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。
  ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
  客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる
Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
  うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい
Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる
Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる
A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる
Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには
A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック
Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい
A. ドライババージョン12.9bで改善の模様

11 :
■よくある質問  (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)
Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
 ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
 ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
 ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)
Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない
Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック
Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)
Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
  観光は大規模発展した商業地からの接続が必要
Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
  グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
  完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得
Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
  権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
  A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる

12 :
■よくある質問 [A9V2]
Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには
A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える)
Q. Ver.2は前より重い?
A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様
  OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く
■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済)
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様)
・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる
・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる
 (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)
■[A9V2]裏技・小ネタ
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様)
・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる
・Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる
 (例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)

13 :
■テクスチャ張り替えの方法 [A9]
ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html
texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。
本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、
最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。
@Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム
Atexmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム
BAtrain9.exeを起動するとAでリネームしたtexmodが起動するようになる
C素早く各設定を行い、@でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する
Cは練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る)
DDS・TGAのイメージとアルファチャンネルを分離するにはGC3やDXTBMPがおすすめ。
texmodのwikiはこちら
ttp://www52.atwiki.jp/atrain-9/pages/4.html
■vistaで起動しない人用
KB2779030 KB2758857 KB"2"753842 KB2761465
この四つの更新プログラムをアンインストール
http://www.uproda.net/down/uproda520519.jpg
■V2になって追加された建物とか駅の一覧画像 byスレ72>>820
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1765.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1767.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1768.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1769.jpg

14 :
1乙

15 :
Q.A9v2.0で時間を60倍にした場合、都市の発展は8倍遅くなるのでしょうか?

16 :
乙ぱい

17 :
交通公園と車両工場、くっつかないの直ってない…

18 :
一乙

19 :
銚子電鉄が・・・・

20 :
こないだ車両更新したばっかなのに、もう煎餅専門店になりそうだな。

21 :
>>1

22 :
いちもつ

23 :
>>1乙〜

24 :
>>19
>>20
競争社会に生き残れなかった負け犬ローカル線がどうかしたか?
淘汰されるべくして淘汰されるだけのことだろ。
むしろ喜ばしいことだ。

25 :
イチ乙

26 :
ADはさっさと銚子電鉄の車両と煎餅工事を追加汁

27 :
Ver2になって、メトロ06系と小田急4000系が10両編成のみに改悪されてるのね。
千代田線の車使いづらいな。

28 :
>>27
元から10両固定だったと思うけど?

29 :
元から10コテですね

30 :
勘違い。元から10両だった。
しかしなぜ固定にしなきゃいけないのか謎だ。
10000系は8連組めるのに。

31 :
実車の再現でしょどう考えても

32 :
実車も10両固定しかないのだから仕方ない。
個人的にはアーバンの8両が欲しいけどな。

33 :
鉄オタでもなんでもないユーザーからすると、実車がとうなっていようと、正直どうでもいい
何両編成にするかは自由に決めさせて欲しい

34 :
それにオタクの皆さんだって、
【自分で再現するから面白い】んでしょ?
他人が再現したものを見るだけなんて、
推理小説をあとがきから読むようなもの。

35 :
ほーん
で?いちいち同意求めんなカス

36 :
本当にすいませんでした
ところで時間を60倍にしたら街の発展は遅くなるんでしょう

37 :
>>33
まぁ鉄ヲタでも色々いるからな。
A列車は所詮ゲームなんだから、列車の両数くらいユーザの自由にさせて欲しいわ。
編成数やらダイヤ設定やら建物の数なんかもそうだが
制限を撤廃するのは簡単なことなのに、わざと不自由にしているようにさえ感じる。
正直、フリーウェア以下だ。
デバッグやテストプレイの手間がかかるという事情があるにせよ
ADにはもっと頑張ってもらいたいところだ。

38 :
ID:71UJHSwF

39 :
荒れろ荒れろ

40 :
自由に使えない制限があるからこそどう乗り越えるか考える
それがゲーム性

41 :
まあもし自由に編成組めたとしても場合によっちゃ113でもオール平屋か平屋グリーン車付きか二階建グリーン車つきって10両編成でもパターン作らんといかんしな

42 :
そこでトレコン

43 :
1.1の東京マップを待ち焦がれてる

44 :
小田急は4000形ではなく1000形を入れれば4・6・8・10両ができた

45 :
207がF1編成しか無いのもなぁ
>>32
実写にない編成でも組める車両もあるのに、この違いは何なんだ?

46 :
創意工夫あればこそのゲーム性
車両の両数制限は他に工夫のしようがない
そこをADは理解してない

47 :
A列車の世界では自社にとって必要な車両構造を1から作るのではなく
既存の車両を他社から買う世界だから自由に作れない
最低2両必要なのに1両で走れる交直流電車とか開発されたらたまったもんじゃない
モハユニット分割とかめちゃくちゃなことされるのもあれだから だからある程度デフォルメされた感じで良い
自由にやりたきゃSimutransでもやってれば

48 :
建物キット3には確実に色んなバリエーションの三角建物入ってるだろうから
発売されたらまず小一時間くらい三角雑居をひらすら探して建て替える作業になりそうだ。
住宅街にあんな三角部分だけ雑居ビルとかどう考えても変だったから。

49 :
>>47
たかがゲームなのに、そんな事情をユーザに押し付けて
どういった利点があって誰の嬉しさに繋がるんだろうか。

50 :
固定編成の方が作る手間が省けるってのもありそう

51 :
仮想現実空間を作るのは人類にとって永遠の課題だな

52 :
たかがゲームなんだから見た目なんか気にせず全部AR系使ってろよ
自由に組めるぞ

53 :
ARXやAR9が8〜10両までということを知らないのか

54 :
AR3,4が無視されている件

55 :
>>52
現実に走ってる車両を使えることに意味があると思うが
標準搭載はAR車両だけで追加にはDLCという糞仕様がなければ
HXはもう少し売れたと思う。
仮に車両が揃っててもプラレール外観とシステムがゴミで萎えたから興味なかったが

56 :
>>55
どないやねん

57 :
510 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 14:34:22.92 ID:bzNt8mC00
今日から、「とあるモノレール」というのが走るらしい。
https://twitter.com/9kumi/status/297502059912110080
http://pbs.twimg.com/media/BCAvtlRCQAADQy3.jpg
今日から運行スタートです!
http://pbs.twimg.com/media/BCD3Lx7CYAA9cnk.jpg
https://twitter.com/projectindex/status/297509357149642752
立川北が禁書のイベントで凄まじい
http://pbs.twimg.com/media/BCETwvZCMAEV9Bb.jpg
http://twitter.com/nao_a87/status/297540778455085056
何の騒ぎ?モノレールの駅にカメラ来てるし、人もいっぱい!笑
http://twitter.com/naosun703/status/297525709767839744
http://i.imgur.com/TnlxawB.jpg
立川北駅に到着 なんやこのヲタ列(驚愕)
http://pbs.twimg.com/media/BCEHJa_CcAARvRU.jpg
http://twitter.com/hisanacci/status/297526908822908930
現在の立川北駅。とある記念切符を求める列は階段の下のデッキにまで。安定の黒率w
http://i.imgur.com/nxkU4kO.jpg
http://twitter.com/Allison767AT/status/297529274804617216
立川北駅なう。
http://pbs.twimg.com/media/BCEH9x6CIAATBcT.jpg
http://twitter.com/naoiwashina/status/297527808329129984
;(;゙゚'ω゚');

58 :
パッチでテクスチャアドレス変わった?

59 :
HXは実在車両が全部有料DLCとかいうトンデモ商売だったなw
もちろんお値段はフルプライスの8190円。
発売直後から社員がスレに出張してきて
「ニッチ市場なんだからこのくらい安い方、イヤなら買うな」
と全力擁護してたなぁ。懐かしい思い出

60 :
何故そこまでしてプラレールスケール批判して正縮尺正統派をアピールしているのだろうか
俺はあのちっこいのも好きだぞ

61 :
HXと8は建物もそのぶん大きかったから我慢はできた。
時間の速さ以外は。

62 :
トレコンあれば実在車両一切なしでもええで

63 :
でも誰かが作らないといけないんでしょ?

64 :
自作マップです
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1911.zip
平原に地下鉄4本ダケのプレーンンなマップです。
電力さえ供給すれば自律発展するよう工場・ダイヤ設定済みです。
需要は少ないと思いますが「自律発展するプレーンマップ」に興味ある方はどうぞ。
感想ありましたらゼヒ、レスくださいな。

65 :
SS見たい

66 :
>>64
ファイル開けてワロタ
想像と全然違ったw
まだファイル開けただけ。

67 :
>>64
開始直後どばーって増える畑と
サテライトがshall we ダンスフロアみたいで楽しいw
今日はこのマップいじって遊びます
thx

68 :
>>64
気持ワルwww
地上に列車が走ってないのに走行音が聞こえるのはなぜなんだい

69 :
>>43
俺も地元10km四方を作ってるが全く完成する気がしないorz

70 :
>>49
> >>47
> たかがゲームなのに、そんな事情をユーザに押し付けて
> どういった利点があって誰の嬉しさに繋がるんだろうか。
自閉症やアスペルガーの方々の特徴である強い執着心やこだわりを損ねることなく快適にプレイしていただくことができます

71 :
アスペ兄貴オッスオッス

72 :
名鉄3500なんか、2連が組めたら3100の代用になるのにな
実車は断面が違うから雰囲気も違うけど、A9の造形ならどうでもいいし

73 :
>>64
ふぅ
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1912.jpg

74 :
>>73
遊んでくれてありがとうございます。
@借金限度イッパイまで借金
A利益の出る子会社(マンション等)を建設
B資産価値の上昇(借金限度の上昇)を待つ→@へ
繰り返すと収入は増えてきますが、何のゲームしてるか分からなくなりますよね。

75 :
>>72
名鉄の車両で2連と6連欲しいわ。

76 :
ちょっと質問だけど、コンテナ(資材)の色ってトラックに積むと白一色しかでない。
http://www.a-train9.jp/about_a9.html
ここを見ると色々なコンテナの色があるみたいだけど。
何か方法があるのですか?

77 :
>>33
現実にある編成が組めなかったりする当たり
多分ADの怠慢なんだろうとおもうけど
困ったことに現実にありえない編成とか可能にすると文句言うキチガイは実在するのだ

78 :
>>64
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1915.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1916.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1917.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1918.png
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1919.png
バス以外のダイヤは一切弄ってない
赤字+借金地獄だったが、ひとまず黒字化したのでここまで

79 :
地図きめえw

80 :
交通公園くっつかないんだけど

81 :
堅揚げポテト食ってやる

82 :
すまん誤爆しました
>>80
確かv2なってから引っ付かない

83 :
立体交差駅がくっついてくれるのはありがたいね

84 :
>>78
おお、すげぇwww

85 :
時間軸1倍速遅すぎワロタw
でも、環状線で3分おきのダイヤとか組めて、リアルすぎてわくわく感がたまらない。

86 :
ダイヤ組むコツ教えてくれ

いつも何故か途中で詰む

87 :
さげさげ

88 :
>>78
田舎なのか都会なのか
はっきりせい

89 :
>>86
それはがんばれとしか言いようが
アドバイスもらう前にもっと試行錯誤しろよ、みんはヒイヒイ言いながらダイヤ組んでる

90 :
そんなもんなのか
なんかみんな簡単に組んでそうだなぁ・・・と思って

91 :
>>90
1.特急などといった優等種別から組む(=停車駅が少なく、多くの駅を通過する種別)
2.他線への直通優等種別があったら組む
3.快速、準急といった下位優等種別を組む(=それなりに停車駅はあるが通過する駅がある列車)
4.他線への直通下位優等種別があったら組む
5.各駅停車をねじ込む(場合によっては複々線化の検討もする。詰め込めるなら詰めた方が安上がり)
自分はこんな感じで組んでいるな
後は所要時間が似たような系統でスジの共有とかできるといいかも(時間帯で種別が変わるとか)
ちなみに15倍速でやっている。これだけやっても編成枠10余ったからよほど詰め込もうとしなければそれなりにいけるはず

92 :
環状線って単純に普通列車が回っているだけならダイヤ設定が簡単だけど、
そこに他線への直通する快速や特急が混ざると、途端に難易度が急上昇するな
普通の複線路線と比べて、終端駅で時間調整できないのがキツイ

93 :
>>90
もしiPhone持ってるならyubiDiaというアプリがいいかも
こいつならある程度の制限が有るものの、そこそこ楽に組める
ただし、組む前に時間計っとかないと組めない
それか「ダイヤグラム 作成」でggr

94 :
>>92
大阪環状線みたいなダイヤ組むのは面白いね
西九条あたりに待避線もうけてみたり

95 :
>>85
1倍は早回し1200倍速くらいないと俺は耐えられんわw
まあ、CPU的にも無理だろうけどww

96 :
メガロポリスの条件が人口500万らしいけど10km四方のマップで人口が500万になったら人口密度は1km平方あたり50000人になる
日本で一番人口密度が多い豊島区でも22000人程度だからその二倍以上の密度とは

97 :
環状線と折り返し路線だけ作っても1:1のおかげで車窓が楽しい

98 :
今回、060パッチでBootExe.iniをいじらないと起動しなかったのだが
俺だけか?xpなのだが
[BOOT]
BOOTEXE =ATrain9g.exe
となっていて
[BOOT]
BOOTEXE =ATrain9v2g.exe
に書き換えたんだけど
050のときは平気だった。

99 :
http://www.1101.com/21c_working/miikura/2011-09-20.html

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