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2013年02月家ゲーRPG30: 【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part9 (332) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part9


1 :2013/02/03 〜 最終レス :2013/02/08
公式
http://darksouls.jp/
攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/
※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう
※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1358943943/

2 :
1おつです

3 :
ふっ…邪気眼の力を持たぬ>>1にはわからんだろう。

4 :
混沌の>>1乙!

5 :
>>1乙ダルヴァ

6 :
>>1乙ソウル

7 :
>>1おっおっおっおっ
オレばかみたい

8 :
俺の人間性がゼロになるまでに次の情報が出るのだろうか・・・

9 :
皆の人間性が尽きた辺りで新情報が来るよ
具体的には8月頃だろう

10 :
>>1
>>8の人間性は新情報の発表によってついえたのであった

11 :
発売日まで気が遠くなるよな。。
個人的に思い入れが強いから、浮気して
も結局、短期間でデモンズ、ダクソ
に戻る。。因みに他はスカイリム、ウィ
ッチャー2、ダークサイダーズ2とかね
で、新作のDMCは一通りやって満腹〜
クリアしたらお払い箱的な感じだわ。

12 :
やっぱり、何だかんだデモンズが最強だつた

13 :
BGMは木田俊介氏がいいが、また桜庭なんだろうか

14 :
6月のE3で何かあるんじゃないか?

15 :
DS2は再来年だろうな早くても来年の秋だな

16 :
外人とマッOしないのは痛いなぁ。
真昼間とか深夜から朝がメインだから人いねーよ!
日本人だらけだと外人の意味不明な面白いのもないだろうしなぁ。

17 :
>>1乙の誓約を結びました
不遇改善
重量武器は重さに比例してパリィされにくくなる。
盾は受け値が低ければ重い武器に構えごと叩き潰される
鬼ホーミング

18 :
>>17
それでモーション変更無しなら上出来ですな

19 :
次回は鍔迫り合いや攻撃同時には武器弾き合いがあって欲しいな。
今は同時ダメだから、パリィが出来ない両手持ちがつらいし。
武器重量で優劣が決まると脳筋がもっと輝く。

20 :
パルスマシンガンみたいに連射できる魔法欲しいな

21 :
>>20
フルブースト前提で素の威力はカスになるがよろしいか?

22 :
>>19
どんどんダークからかけ離れていくな。
そんな追加は望んでないよ。

23 :
>>20
火の粉末…

24 :
>>19
それはブシドーブレードでやって欲しいことだな

25 :
とりあえずサーバもできることだし
回線切りには何かペナルティを!
再ログインは15分後とかでもいいから♪

26 :
>>23
ふ・・・粉末??

27 :
なんかリアル武器戦闘だとあんまり鍔迫り合いにはならないらしい。
足とか左手とか他の部分で攻撃するから近くでギリギリやる展開にはならない。

28 :
海外のOXM雑誌から追加情報きたけど微妙なラインアップ…
ttp://www.gamespot.com/dark-souls/forum/news-about-dark-souls-2-from-this-months-oxm-65335189/
-舞台が湾内の入り江、海の横
ぐらいしか新情報がねぇww

29 :
>>28
あと篝火システムは継続、は既出かな?

30 :
>>29
え、あの糞システム継続すんの!?

31 :
篝火継続するんならもっと広く作ってくれ
篝火って辛く長い試練の旅の途中、安全に休まるためのもの、
ってイメージがあったけどそれにしてはロードランの世界は狭すぎた

32 :
>>28
ムービー多用は避けるけどストーリー要素は分かりやすくする
NPC殺したりするとストーリー全部に影響するとか書いてあるな
篝火使うのはいいけどもうちょっと使い勝手どうにかして欲しい

33 :
篝火があるってことは闇の王エンドの続きじゃないってことか。
俺は焚き火の燃料にされるとか嫌だから毎回闇の王だったのに。

34 :
>>31
マップの広さはロードランと同じくらいだそうだ

35 :
>>33
あれって民話とかにある
代わりが来るまで何百年とか待ってなきゃいけない罰ゲームオチだよなw

36 :
篝火システム継続か
鯖あるかしマッOの妨げにはならないと思いたい
それと篝火あるからって闇の王エンドとは限らなくね?
過去の話って可能性もあるし
少なくともアルトリと戦った時代には普通に篝火が存在してたな

37 :
インタビュー見てきたけど今度のはストーリーというか世界観的に期待できそう
ダークソウルみたくどでかいステージなんかいらないから、デモンズくらいの容量で完成度の高いゲームを頼む

38 :
>>32
どのNPCを生かすかでエンディングが変わる可能性があるのかね?
組み合わせによっては100通りのエンディングが有るかもなw

39 :
モラルシステム採用関連じゃないかなと
innocent or notとか書いてあるからパッチが襲ってきたの殺しても
何かストーリー自体に影響するとかなのかな

40 :
>>38
組み合わせは無限大!みたいな過大広告するゲームは例外なくクソゲーになる法則

41 :
デモンズのキャラ傾向いじったみたいなやつじゃないの?
殺した人数とかシチュでモラルが黒化→イベント変化みたいな

42 :
>>40
貴公の言うとおりならダクソは糞ゲーになっちまうなw
http://rakusyasa.blog41.fc2.com/blog-entry-3587.html

43 :
篝火、防具、武器の構成?的なのはそのままっぽいな
あとストーリーに影響を及ぼす無実か悪者のNPCをRかどうかの選択肢があるらしい
あれ?これってまんまダクソじゃね?

44 :
篝火継続するなら、篝火にあたってる時は侵入不可でお願いしたい。
アイテム整理や装備の変更くらいマッタリとやらせろや。
あと、ダクソの発売前に公開されたSSで、篝火周辺にプレイヤーが集まってるシーンがあったよな。
俺さ、アレがスクリーンショット詐欺ですっごくガッカリしたんだよね。
鯖あるんだから今回は期待していいよな?な!

45 :
NPCの生死がストーリー展開に影響を与えるのは面白そう

46 :
>>42
懐かしいな
ちょうどダクソ制作発表してどんなゲームになるのか
ちょうど今の俺たちみたいにあーだこーだ言ってた時に
ダクソスレで出た書き込みが元ネタ>無限大のファンタジー
あれからもう2年も経ったのか

47 :
初心者のころ不死教区で侵入されたあの恨みを忘れない・・・いつか復讐してやる・・・
みたいな要望叶えるアイテでないかな?
告罪符と黒オーブ合わせたような性能で、侵入者に倒されたとき一人分だけ告罪できて、そのあと対象が同じステージにいるとき震えだして侵入できるみたいなアイテム。
それで復讐できたら告罪符は消えるみたいなの。

48 :
>>47
気持ちは分からんでもないが特定の相手に復讐侵入出来るアイテムあっても
貴公のマッO条件では会えるか微妙だぞ
それにこんな事言うのもなんだが復讐は何も生まない
逆に返り討ちにあって余計むしゃくしゃするだろうな

49 :
要望
今までのスタイルを踏襲するとして
・厨房が喜ぶような武器はいらない
・リアルに甲冑とか現実的な武器の充実を
・キャラメイクはより自由により美人が作れるように
何卒ぉおおおお!

50 :
イザリスみたいな糞手抜きマップとカスボスさえ居なければ特に文句はないよ
あとマッOをデモンズ仕様+αに出来れば良し

51 :
>>26
知らないの?
あと最後の最後にダクソは失敗したと言ってたから
失敗点は直すんじゃないのか?
他の作品で言う三番目がソウルシリーズでは二番目だったと言う感じで

52 :
もしかして:火の飛沫

53 :
リアル鎧でいけって
ユルトさんとかオンスタ鎧みたいなの無くなると暴動起きるぞ

54 :
どっちも入れればいいじゃんリアル系もファンタジー系も

55 :
>>51
粉末だったらまぶして攻撃か?
ダウンとって上からパラパラと

56 :
>>52
それだw記憶が曖昧でな
あれは>>20の言うような魔術だったけど強化すると廚魔法と言うな…w

57 :
>>55
で、相手はもがくんですね分かります。
どんな鬼畜魔法だよ!www

58 :
それなんか変質者みたい

59 :
天然かよクソワロタ
ちなみに、粉塵爆発は割と本気で危険で”火の粉末()”もあながち完全な的外れではない

60 :
毒霧のように火薬巻きからの発火で粉塵爆発
地面に杖刺しで陣兼ロックポイントへの魔法の矢系列で範囲陣魔法
とか少しひねった攻撃魔法でないかね

61 :
>>60
ドラゴンズドグマ行って来い

62 :
さすがにステータス関係なしの呪術はもうやめるだろうから
火の玉・炎の嵐が魔術に復帰して、発火が浄化の炎とかそんな名前で奇跡になってると予想
そして闇魔法と神の怒りの後継は産廃になってる

63 :
それ世界観が変わっちゃって2じゃなくなるから
呪術自体は残ると思うよ

64 :
アンバサはデモンズのスタイルで良いと思うんだが
イカリマンだと思考停止ブッパと角から維持でも動かないキャンパーの2パターンしか無くてつまんないわ
攻略でもイカリ位しか輝くの無いし、もっと多彩にしてあげようぜ

65 :
ヴォルテクスレイジをくれ

66 :
PV公式の方が映像きれいだから細かいところも見やすいな
あの仮面戦士、仮面自体が生物かもしれん
一瞬だけど、矢抜いた後に切り付けてくるカットで、仮面の片目が瞬きするみたいに小さくなってる
ちょっと不気味
マッドサイエンティストが生み出したやつで中身は操られた人間的な
全くそんなことは無く、スピード感の演出でそう見えるだけだったりして

67 :
魔法使いは炎系を呪術にとられて不遇だった
MP制じゃなくなってるから飛沫みたいなのは削除されてるんだろうし
回数制と一長一短ある感じ
一部の厨魔法連発回避策としては
MP制+一部クールダウン方式とかのがいいんだろうか

68 :
>>49
たとえば、大剣くらいの長さの片手剣はどうか
攻撃力は最低だけど突き攻撃が強いみたいな。

69 :
MP制のが好きだなあ
てかモーキャン常備してほしい

70 :
>>68
ロマンをつらぬくのに必要な剣ですねわかります

71 :
呪術は残っても威力が魔力依存になるか
何かしらペナルティーがないと火力を発揮できない仕組みになると思う
呪術師は体力に割けるステータスが多いから術使うたびにHP削るとか
回数減らして記憶スロットを大量に使う仕様にするとかね
呪術師は自然に記憶にステータス割かなきゃいけなくなって
他のキャラタイプとバランス取れると思う
あと呪術は発火の調整と
技量で術速度アップは無くしてくれ
技量系が強すぎる

72 :
武器モーション速度→筋力
魔法モーション速度→技量
で良くね?

73 :
>>49
厨坊のおいらが大好きなロングソード、クレイモア、グレートアクスを取り上げる気か?

74 :
技量で魔術・呪術の速度アップはオフでやる分には良かったんだけど、対人となるとちょっとマズかったなぁ
あと強靭はドッスンローリングと引き替えにして欲しいなぁ
装備重量と相談しながら強靭値上げていくのは楽しいけど、 手甲と足甲で強靭値確保といいのはやっぱり変
腰巻きとかナメてんのかアレ

75 :
重量武器モーション速度→筋力
軽量武器モーション速度→技量
魔法モーション速度→最初から最速
でOK

76 :
今回のステータスだけ先に発表してくれ
当面の間の場繋ぎとして

77 :
>>75
強靭があるならそれ特大剣ブンブン最強じゃね
ステータスでモーション速度変化自体要らないと思うけどなぁ
全体的にデモンズ位に戻してくれればそれで良くないか
あと産廃R2は折角だからパリィ後の致命攻撃にしてくれたらパリィ狙いまくるんだけどな

78 :
ステータスによってモーション速度が変わるのは微妙だな
もっさりモーションは楽しくない
低レベルではチェインできないとか盾崩し能力が低いとかはあっても良いかも
低レベルのミルドとか強すぎたし

79 :
>>77
強靭あってなおかつ軽ロリできればね

80 :
つかステータスでモーション変わるとかフロムがバランス取れると思えない

81 :
>>74
強靭は胴に鎧付けた時だけ発動
強靭の強さは胴手足の強靭値の合計で決まるって感じで
そんで胴に鎧付けるとローリング不可(バックステップのみ)
でいいと思うんだよな
ローリングタイプのキャラと強靭タイプのキャラに分けたい

82 :
属性武器使いにとってはきついかもなぁ〜
ステ上げないと振りがとろいままw

83 :
自分の意見を数日おきにコピペしてる奴が居るな…

84 :
なんだかんだいってデモンズより面白かったからダクソ2には期待

85 :
デモンズはなりそこない倒した後
かぼたんにお疲れ様、ありがとうって言われて
そのあとムービーと共に語り部が「かくて古い獣は・・・」って言うシーンで
ああ、終わった・・・って感じで好きだった、壮大な物語が終わった感じが
ダクソの火継ENDはあっさりしすぎて初見時は「え・・・」って思ったわ
闇王ENDは「おお!」と、うなるほど良かったけど
やっぱ初めと終わりにはあのおばさんの語りが必要だわ
ムービーを多用しないソウルシリーズだからこそ
最後のところはムービー演出で綺麗にしめて欲しい

86 :
骨片レーダーの廃止
配線切りにはペナルティ
これで快適な侵入ライフが実現!

87 :
>>86
廃止ってどうするんだよ

88 :
>>83
>>49 とか>>81

89 :
>>87
侵入きた瞬間に黒くなればオーケーやん♪

90 :
骨片レーダーはいらなかったな
あれのせいで世界の主から〜が多すぎて侵入が思ったより快適じゃなかった
PK要素あるのに回線切りにデメリットがないという糞仕様もさらに続けるならフロムは馬鹿としか言えない

91 :
面白い武器が欲しいわ

ソードブレイカー
峰に刺突剣をへし折る構造を持つ剣、大型の短剣である事が多い

ククリ
先端に重みを持つ大型の歪曲した短剣
本来は草や木を薙ぎ払う武器。
ランス
騎乗突撃用の大型の槍。重いが傘が大きい為、それ自体が盾の役割を果たす
モンスターハンターのランスと同じ
モーニングスター
鎖鉄球。振り回し、遠心力で攻撃力を生み出し広い攻撃範囲を持つ。扱いが難しい上、筋力が必要な上質武器
盾ごと吹き飛ばすが壁に弾かれると勢いを失い、狭い場所では無力

本来は上から叩きつけるのではなく、しならせて強力な衝撃を生み、ダメージを与える代物。
言うまでもなく技量武器

92 :
>>91
ウィップ「俺達の」
イバラムチ「存在とは」
聖獣の尻尾「なんだったのか?」

93 :
>>92
イバラはワンチャンあるから(震え声)

94 :
イバラムチ使ってるけど出血させたことないわ
そんなぶんぶん振り回せる武器じゃないだろ

95 :
>>90
そりゃ、フロム的には侵入を受け入れるかどうかはホスト次第ってスタンスだから
じゃないのか?

96 :
>>87
骨片レーダーはマッO中には篝火が使えない状態になるのを利用したシステム上の問題だからなあ・・・
今のようにマッOまでに時間がかかるようじゃ対策はないんじゃないかな。
結局、回線引っこ抜かれたら一緒やし。

97 :
不死街や教区に出現する初狩りは強くないむしろ弱い
属性や最大強化呪術頼りのカスなので簡単に殺せる
負けそうになると簡単に背を向けるのでそのまま盗賊短刀+スズメのバクスタで終了
特に最大強化呪術で黒炎持ちとかはこっちが複数でも調子乗って近づいてくるからいいカモ
マッOさえしっかりしてれば初狩り狩り白専みたいな連中も呼べるんだよな
黒狩り専門みたいな組織の誓約で専用サイン(紫とか)を用意してもいいと思う
初狩りをゲームシステム的に封Rるのではなく、積極的にボコっていく(迫真)

98 :
>>47
それはマッOのタイミングの問題があるし・・・
告罪時に懸賞品(鉱石とかの消費アイテム)を出すことが出来て、暗月は罪人帳みたいなアイテム(暗月手配書とか)で、
現在マッO可能な罪人と懸賞品が確認できて、指定侵入が出来るとかあったらいいかも。

99 :
あとは案としては、
・侵入方式は猫指輪と一緒
・マッO範囲内で闇霊侵入が起こると、自動でその世界に召還
・目標は闇霊の殺害
の紫霊とかでもいいね
立ち位置は眷属的な感じで霊体を食らう者とか
同時マチ人数も増やしてホスト+白2人+黒+青+紫とかなればカオスで面白いんだが

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