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2013年02月裏技・改造126: 【PSP】アイドルマスターSP 解析スレッド (438) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【PSP】アイドルマスターSP 解析スレッド


1 :2009/10/28 〜 最終レス :2013/01/31
アイドルマスターSP "専用"の解析スレです
箱マス・DS等の他ハードや、まくちゃんの話題は全て総合解析スレで
アイドルマスター総合 解析スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1256399129/
過去スレ
【PSP】アイドルマスターSP チートスレ Part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1247864415/
【PSP】アイドルマスターSP チートスレ Part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1242314468/
【PSP】アイドルマスターSP チートスレ Part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1241268744/
アイドルマスターSP チートスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234694923/

2 :
ツールまとめ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/49918&key=imas

3 :
赤い眼鏡蜂
769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 18:36:02 ID:I85qbAbA
私の眼鏡、好き?嫌い?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/39666&key=imas

4 :
1乙

5 :
>まくちゃんの話題は全て総合解析スレで
向こうがまくちゃんをNGワードにしてるのにこれかよ。
なんて身勝手な>>1だ。

6 :
まくちゃんはビューアを公開しないから
このスレもNGでいいよ

7 :
NGはもったいないからまくちゃんスレとして再利用しよう。

8 :
あちこちで、まくちゃんまくちゃんって
えらく人気だなw
つか、DLCのカタログきたから今日あたりブログ更新かな

9 :
せっかくチートスレから解析スレッドになったんだから
解析っぽいことしようぜ〜

10 :
で、まくちゃんってなんなのよ?

11 :
むかしSFCのROM配布してたやつだろ
なんか特殊チップついたやつのROMを

12 :
ROMイメージな

13 :
d
そんなのいたのか

14 :
前スレから試行錯誤で■の描写を試みてますが、元のモデルデータを弄って
立方体になるように頂点データを配置しても、六つの面をきっちり表示するのが
一苦労で、テクスチャもかなり力業で配置した感じです。
モデルデータの構成が分かれば、もっと遊べそうなんですけどね・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8675409

15 :
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8679381
モーションデータが案外単純な構造だったんでためしに手動で書き換えてみた。
続きはツール作ってから。

16 :
規制解除マキコ

17 :
久々にアイマスやろうとしたら軌道は出来るんだが何してもスタート画面に戻されてしまう
ファームは5.50GEN-D2です。
暇な人いましたら教えてください

18 :
アイマスパッチを使ってないとそうなるよ

19 :
ζ*`-^)ζ やようんたーん☆

20 :
アイマスは5.50GEN-D2にするとアイドラとかもフリーズするようになっちゃうな。

21 :
別にしないけど?

22 :
>>14のモデルのテクスチャ領域が小さすぎだったので
粗が目立たないように色々改善。
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame005700.jpg
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8704130

23 :
造形まで出来るとなると流石に凄いやね
どうやって作るかさっぱり分からんw

24 :
もう全部いじれるようになったの?

25 :
>>23
ツールがつくられるまで待つしか

26 :
首から下だけ差し替えられると、衣装のバリエーションが増えていいな

27 :
>>2のpom_exchgr 旧版(175)を使って、テクスチャ以外のファイルを
差し替えるには、フォルダの拡張をしないと基本無理?

28 :
その通り
要するに元ファイルのサイズを超えると書き換え不可ってこと
YUM内のlzss圧縮されたデータを展開するとサイズが大きくなるので
フォルダの拡張なしでは、ほぼ確実に書き換えられない
TLWikiのツールなら書き換え時にlzss圧縮してくれるし
抽出ツール(3/27)で取り出したデータなら、lzss圧縮されたままなので
フォルダの拡張なしでも書き換え可能なケースは少なくない

29 :
>>28を踏まえて、lzss圧縮して差し替える一例。
@ pom_exchgr旧版(175)から、クチバシのモデルデータを抽出。
  pom_exchgr.exe <抽出するisoファイル名> 168 0
A 適当なバイナリエディタを使い、@から抽出した「0168_000.yum.org」の以下のアドレス値を書き換え。
  00000198: 5C → 00
  00000199: 21 → 00
  0000019A: 91 → C8
  0000019B: 41 → 42
B 海外製の抽出・差替ツール(perl版)に同梱されている「lzss.exe」を使ってlzss圧縮。
  lzss e 0168_000.yum.org 168_lzss_encode
C pom_exchgr旧版(175)から、クチバシのモデルデータを書き換え。
  pom_exchgr.exe <書き換えるisoファイル名> 168 0 168_lzss_encode 8c0
D ゲームを起動し、事務所のアクセサリー選択からクチバシを選ぶ。
  形状が変わっていたら、差し替え成功。
(※Bの「lzss.exe」は、>>2の「その他必要ツール入手先.txt」を参照し入手。)

30 :
>>28-29
ご丁寧にありがとうございます!
海外製の抽出・差替ツール(perl版)がどこにあるのか迷いましたが
前スレを見て何とかみつけました
自分なりの解釈まとめると、lzss圧縮なしで差し替える場合は
lzss解凍後のファイルが、元ファイルのサイズをほぼ確実に超えるから
pom_exchgrでlzss圧縮を偽装したファイルを差し戻すために
フォルダの拡張が基本的に必要になるってことと
lzss圧縮すれば、フォルダの拡張をしなくても
旧版のpom_exchgrでテクスチャ以外のファイルを差し替えることが
可能であることが、お手本を実践してよく分かりました

31 :
くどいかもだけど、lzss.exeで再圧縮しても書き換え出来ないケースはある
抽出ツールが吐き出す _LIST.txt を見れば、書き換え元のファイルサイズが解るので
あらかじめこれを出力しておけば、書き換え可能なフォルダを探すのに役立つはず
lzss.exeでの再圧縮が可能になった今、フォルダ拡張は最終手段になったね

32 :
前スレにあったテキスト書き換えで、PSPの実機を使った
ノベマスができるなら、背景画に直接876キャラの立ち絵
ポーズを重ねて、ポーズごとに同じ背景画だけ切り替えたら
アイドルマスターSP・ディアリースターズってのもできそう?

33 :
レスがないようですので、どうやらテキスト書き換えは
誰もやってないみたいですねー・・・
流れ読まずにスレ汚してしまいスミマセンでしたー

34 :
SPのモデルデータとかモーションデータ使わないんだったら
わざわざ実機でやる意味がないような…。

35 :
アイマス神
サカつく解析してくれませんか

36 :
気が付いたら正規isoやUMD本体じゃ黒画面の「正しく認知されませんでした」云々の下りの画像が出てプレイできなくなった
どうすりゃいいかなぁ

37 :
>>32
DSのモデル引っこ抜いて移植できればできるかもね。
DSのモデルをビューワで開いた人がいるんだし総合スレで聞いてみたら?

38 :
横槍スマンw
実現性から言えば、モデルデータを移植するより
立ち絵を貼り付ける方が、よっぽど手軽で現実味がないか?ww

39 :
>>38
書割だけだとスレ的に面白くないじゃんw

40 :
テキスト系に関連することだけど、事務所の台詞を読んでると、
2人ユニットや3人ユニットに触れるくだりがあって、ソロ以外に
デュオやトリオでもプレイできる計画だったのかなと

41 :
アケ・箱○版からそのまま持ってきてるんだろう

42 :
ご丁寧に音声までもかw
まぁ、その方が楽といえば楽か

43 :
ダウンロードコンテンツ第10弾来た!
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/214/214292/
ミニウェディングいいねー

44 :
アイドラ面白そうだなw

45 :
拾い物
ttp://indoors.img.jugem.jp/20090115_431854.jpg

46 :
今日DLCを落とそうとFWを6.20へあげてDLCをDL
その後、GEN-Dに戻したらDLCは画面で確認できるけど
選択出来なくなった・・・
何を間違えてるんだ? 俺

47 :
ずいぶん長いこと過疎ってるけど
スレ住人いるのだろうか?

48 :
こっちは元々重複だ。

49 :
もう飽きられただろjk

50 :
解析スレに賑わいを求めるほうがおかしいんだが
保守はこっちでやっておくから、わざわざ巡回しなくていいぞ

51 :
まくちゃんのブログに
ミニウェディングきたね!

52 :
おぉ?!
この様子だと、SPスレの住人はまだまだ健在みたいだねw

53 :
相変わらずネタがないな

54 :
・・・・・・・・・・・0500h
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/ 67409

55 :
わからん…がJPGか、まあいいや。

56 :
今月のアイドラで、ビヨちゃんくるね〜
しばらくご無沙汰な職人さん達が多いけど
動画とか楽しみにしてますね

57 :
やり方調べるのがめんどくさくて今日までDLCは使えないままにしてきたけど
小鳥配信でいよいよDL+使えるようにしないといかんなと思った。

58 :
久しぶりに過去ログ読んで昔の平和さに泣いた。
最近じゃISOでDL+くんも寄り付かない有様。どうしてこうなった。

59 :
えっ!?
ISOでDL+きてたの??

60 :
まくちゃんのブログに
ホーリーナイトドレスきたね!

61 :
ごみまくの話はヤメロ

62 :
過去スレとPSPの改造系HPを参考にして、何とか小鳥さんを出せました。
情報の提供者様、どうも有難うございました。
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame010837.jpg

63 :
差し替え小鳥さん系MAD
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9243147
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9243220
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9263916
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9269554
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9269197

64 :
>>62
Rぐらいさせろ

65 :
見えないほうがエロいだろ常考・・・
ともかく乙おつ

66 :
>>62
どうやって出したか教えていただけないでしょうか・・・お願いします!」

67 :
【PSP】PSP関連の質問に答えるスレ154【CFW】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1261063454/349
【PSP】アイドルマスターSP チートスレ Part4
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1247864415/639

68 :
>>63
上の2つだけ事務服のシャツの襟が黒いけど
2種類あるとかなの?

69 :
袖口のとこも。
単にテクスチャの差し替えに一部失敗しているだけと思われ。

70 :
そうなんだ
単にテクスチャの差し替えに一部失敗っても
小鳥さんを出すことすらできない俺からみれば
出現させてるだけでも十分凄いっすよ
ともかく解析職人さん乙です

71 :
総合スレにCWCコードで出来るようなことが書かれているけど、
公開してるとこがみつかんねーorz

72 :
>>69
正解。うpしてから気付いて直しました。

73 :
SPの小鳥さんを出す方法がわからないです!
わかる方どうか教えてください!

74 :
アイドラ買えば普通に出てくるけど。

75 :
テレビ出演中にポーズして上上下下左右左右BA。

76 :
>>62みたいにテレビ出演させて観賞する方法が知りたいのです!
お願いします!

77 :
前スレの>>639を読んだのですが、
>ダンプデータからヘッダで検索かけて直接データを取り出すだけ
ここがどうしてもわかりません・・・
わかる方いましたら、無知な私にヒントだけでもいただけないでしょうか

78 :
ヘッダの意味は分かるよね?(Noならググレ)
バイナリエディタの検索機能で中に入ってるファイルの先頭位置を見つけて、そこから切り出せってこと

79 :
>>78
親切にありがとうございます!
バイナリエディタで検索するというのはなんとかわかりましたが、
切り出しの部分でまた詰まってしまいました・・・
どういう形式で切り出せばいいのでしょうか?

80 :
ネズミにチーズを与えると次はミルクを求める。
親切も結構だが教えて君にかまうな。他の住人が迷惑する。

81 :
>>80
(キリッが抜けてるぞ
>>79
自治厨の物言いにイラっときたので今回は特別に答えるわ
どういう形式って…バイナリ形式しかないじゃん
切り出す=カット&ペーストの意
欲しい部分のみをクリップボードにコピーして、別のバイナリエディタに貼り付ける
ここまで聞いても詰まるなら流石に諦めるしかない

82 :
>>81
教えていただいて本当にありがとうございました。
何とか頑張ってみます。
スレ汚し失礼しました・・・お詫びに何かいいものが出来たらうpしたいと思います

83 :
小鳥さんなんですけど…
アイドラのDLCもYUM構造とかになっていて
526氏のYUMFILEの抽出ツールみたいに
そこから抽出しろってことなんでしょうか?

84 :
一度、>>2のテクスチャを書き換えるお手本を見習って、
isoファイルから律っちゃんの私服2のデータをpom_exchgrで
抽出して、抽出した 〜.yum.orgをバイナリエディタで開いて、
それを元にダンプデータの中身を検索してみんさい

85 :
imasSP データ抽出ツール の、4/4じゃない方(旧の方)って、どこでダウソできる?

86 :
imas_sp_yum.exe
なのか
ググっても出てこない

87 :
2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 04:48:18 ID:6HlvsjLW
ツールまとめ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/49918&key=imas

88 :
寂聴の画像はいらねえんだよ

89 :
キングダムハ―ツも解析してくれ

90 :
ttp://www.age2.tv/rd200/src/up4426.rar.html
ピヨちゃん出せない人はこれで満足するしかない

91 :
>>84
おぉwwなんか理解しました!!!
検索すると似たような検索結果が複数
出てきますが、展開済みのファイルと
lzss圧縮されてるっぽいファイルが
一纏めに区分けして配置されてることが
分かりましたwww
マジどうもありがとうございました!!

92 :
悪戦苦闘しましたがどうにかできました…
lzss圧縮されてたとこを上から順番に
サルベージするとこんな構成で掘れました
File[ 0] mdl .┐
File[ 1] bin ├ モデルデータ関連 (3ファイル)
File[ 2] bin ┘
File[ 0] pom ┐
   :    ├ 頭/手/足/衣服関連のテクスチャ (8ファイル)
File[ 7] pom ┘
File[ 0] pom ┐
   :    ├ 表情のテクスチャ (20ファイル)
File[19] pom.┘
以下モーションその他?
モデルデータ、頭/手/足/衣服関連、表情の
テクスチャまでを当てたらなんとか形になった
ので、最低限必要なファイルはここまでっぽい
かも

93 :
誰かこの晒したがりの馬鹿を止めろよ
お前らが教えたからだろ?

94 :
解析スレだしいいんでね?

95 :
むしろそのままやり方をテンプレにまとめちゃってくれ。
次の教えて君が現れたときウザい思いをしないで済む。

96 :
皆やり方を知ってると書かれてるわりに
言うほど周知でもないような・・・
で、内容が書かれて困るとか
なんだかなぁと

97 :
正しくは「(解析者なら)みんなやり方を知ってる」だからな。
ROM、DOM、教えて君といった雑魚どもははじめから数に入ってない。
こいつらはたまに調子づいてスレを荒らすだけの存在だから親切に教えてやる義理はない。
だからといって積極的に隠す意味も無いがね。

98 :
>>97
あなたは何なのですか?ただの自治?
解析スレとしてほとんど機能してないんだから
ちょっとくらいわからない人に教えてあげるくらいいいじゃないですか。
その人が解析者になっていいものが生まれるかもしれないわけですし。

99 :
>>98
だったらお前が教えればいいだろう。言い出しっぺの法則だ。
まさか自分ができないことを人に押し付けてるんじゃないだろうな?
「教えてくれてもいいじゃないかケチ!」と捨て台詞を残す
お前のような教えて君なんかこの板の人間は腐るほど見てるんだよ。
だからこんなコピペが作られる。
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くなR
         /                  \
【調べた?】                        NO → なら、ねぇよR
         \
            NO → R

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