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【バウモン】バウンドモンスターズ part3


1 :2013/01/18 〜 最終レス :2013/02/03
★☆ 弾む!ハマる!バウンド対戦RPG! ☆★
ピンボールの要領で、バウモン(味方モンスター)を飛ばして敵にぶつける新ジャンルのゲーム!
仲間になるバウモンは150種類以上!
お気に入りのバウモンを見つけ出して最強パーティを目指そう!
■バウンドモンスターズ iTunes
https://itunes.apple.com/jp/app/baundomonsutazu/id554861935?mt=8
■バウモン公式サイト
http://boumon.bushimo.jp/
■公式Twitter(広報)
https://mobile.twitter.com/bushi_takaha

バウンド対戦RPG
基本プレイ無料(アプリ内課金あり)
iPhone/Android対応予定
開発会社:面白法人カヤック
・Bushiroad Inc
※前スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1357211243/

2 :
■FAQ
Q. リセマラって何?
A. リセットマラソンの略称。
  チュートリアル終了時に引くことができるクリスタルガチャで目当てのバウモンを手に入れるまで、
  チュートリアル→バウンドモンスターズを削除→バウンドモンスターズを再ダウンロード→チュートリアル→…
  と、ユーザーデータをリセットしてチュートリアルを繰り返すことです。
Q. リセマラってした方がいいの?
  ご自由にどうぞ。
Q. リセマラするんだけど何狙ったらいいの?
  比較的ステータスも高く、スキルに合わせてチームを組みやすい狐仙。
  強力なターン延長スキルを持ち、SRの中でも高ステータスであるムマ。
  フレンド需要が高く、チームに居るだけでダンジョン突破の安定率が確実に上がるハピリス・ドリアード。
  これらがオススメされることが多いですが、何を狙うも自由です。
Q. このゲームって回復手段あるの?
  一部のバウモンが持つ回復系スキルによってのみHPを回復することができます。
Q. 同じ種類のバウモンでも属性によってステータスが違うの?
  変わりません。一緒です。
Q. ○○シープって何に使うの?
  進化合成用のバウモンです。
Q. ゴールド○○キングとかシルバリアン××クイーンって何に使うの?
  キングは売却値が高めに設定されたバウモンで、
  クイーンは合成時に得られる経験値が高めに設定されたバウモンです。
Q. 〇〇と××のスキル説明が同じなんだけど何か違いがあるの?
A. スキルの待機ターン数やステータスが異なります。
  ペガサスはワルキューレに比べてHPは高いですが、攻撃・防御は劣ります。
  ドリアードは全ステータスがハピリスより高く、同様にドラコも全ステータスがレイニャンより高いです。
  コビィはデビリアに比べてバランスのとれたステータスに設定されているようです。
  しかし、LvMAX時に比較した場合にステータスが逆転している可能性もあるので上記の評価は正確ではない可能性があります。

3 :
■クリスタルガチャで入手可能なレア以上のバウモンの使用スキル一覧
※?族=コウモリ羽のアイコン
▼スーパーレア(SR)
○ガーネット(幻獣族)
  9ターンの間、幻獣族のバウンド数を+6(待機ターン数:18)
○ムマ(?族)
  敵の攻撃ターンを4ターン延長(待機ターン数:27)
○狐仙(神族)
  10ターンの間、神族の攻撃力を特大アップ(待機ターン数:20)
○麒麟(幻獣族)
  10ターンの間、幻獣族の防御力を特大アップ(待機ターン数:20)
▼ハイレア(HR)
○ペガサス(幻獣族)/ワルキューレ(神族)
  7ターンの間、自身と同属性のバウモンの攻撃力を大アップ(待機ターン数:ペガサス 16/ワルキューレ 17)
○メフィス(?族)
  7ターンの間、自身と同属性の敵の防御力を大ダウン(待機ターン数:18)
○ハピリス(神族)/ドリアード(神族)
  自身と同属性のHPを大回復(待機ターン数:ハピリス 9/ドリアード 10)
▼レア(R)
○ドラコ(幻獣族)/レイニャン(?族)
  自身と同属性の全体中攻撃を行う(待機ターン数:15)
○ミルシーズ(幻獣族)
  敵の攻撃ターンを2ターン延長(待機ターン数:15)
○ゴレム(?族)
  6ターンの間、自身と同属性のバウモンの防御力を中アップ(待機ターン数:15)
○トロリ(幻獣族)
  6ターンの間、自身と同属性のバウモンの攻撃力を中アップ(待機ターン数:14)
○コビィ(幻獣族)/デビリア(?族)
  6ターンの間、自身と同属性の敵の攻撃力を中ダウン(待機ターン数:デビリア 14/コビィ 15)

4 :
攻略Wiki
http://www49.atwiki.jp/boumon/
■ 関連スレ
バウンドモンスターズ招待1回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1356399322/

フレンド募集・招待等を目的としたユーザーコードの書き込みやそれらに関する話題はこのスレでは禁止しています。
招待目的でユーザーコードを書き込みたい方は招待専用スレが用意されているので関連スレの方からそちらへどうぞ。
スレ立ては>>950が行うこと。スレ立てが行えない場合は>>970が代わりにスレ立てをすること。
スレ立てが行えない、若しくはスレ立ての経験がない方は>>950を踏まないように書き込みを控えるように注意してください。

5 :
テンプレ終わり
誰かガーネットのAAとか作らないかな

6 :
>>5
スレ立てご苦労様

7 :
進化合成は成長させてからしたほうが良いの?

8 :
レベルをmaxにしないと進化はできないよ

9 :
バウモンの攻略掲示板消防、湧きすぎ

10 :
完全に雑談掲示板だよな

11 :
カヤックの営業に乗せられたばっかりに

12 :
麒麟の防御力めちゃくちゃ弱いけど
試しにフレンドの麒麟と自分の麒麟一気にスキル発動したら
かなり防御力上がった

13 :
新スレ移行age

14 :
進化ってどーやってやんの?

15 :
レベルをmaxにして進化素材を集めればいい

16 :
今は金集めて来週からのイベントに期待するんだ…

17 :
イベントがないw

18 :
銀扉も解放してくれよ
レベル上げ出来ないじゃないか

19 :
>>18
経験値調整するって言ってるから来週以降にやるんじゃね
今やったら経験値無駄にしたって文句言われるだろうから

20 :
>>1

21 :
調整するゴールドと経験値って獲得ゴールドとランク経験値だけだったりしてな
そのへんもおかしいっちゃおかしいし

22 :
誰でもイイからID教えれ今からやるから

23 :
>>22
ストアのレビューでも見てこいよ

24 :
上がっちゃったランクの数値も調整しないと無理かもね

25 :
>>22
招待スレ池

26 :
>>23-25
サンキュー

27 :
リセマラやるなら頑張れよ
今強いモンスターが出る確立上がってるからすぐでるさ

28 :
ガーネットたん欲しいお

29 :
とりあえずレア度上がるほど経験値や金か果てしなく必要になるシステムは直してくれ

30 :
今の所レア度が高いモンスターより☆3くらいのモンスター育てた方がいいわな

31 :
Androidに早くきてくれ

32 :
ここの運営対応が遅すぎ

33 :
CM流しまくってるのにこれじゃ勿体無さすぎ

34 :
パズドラの尻馬に乗っかるために時機を逃したくなかったんだろうけど
世に出すのが早すぎたね
ぜんぜん練れてない
もうちょっと時間かけてでも企画練ったほうが良かったんじゃねーの
イベントもストックできてないみたいだし

35 :
CM流しまくってるのが逆効果なんだよな…

36 :
ログインボーナス29日目か…
30日目は何だろな

37 :
アイデアは悪くないのにな
もったいないゲームだ
スレの勢いのなさが全てを物語ってる

38 :
>>37
確かにw

39 :
>>34
とりあえずストックしてある新キャラ出すなり、進化素材獲得のクエスト作るなり、通常クエストのボス泥率上げてみたり、いろいろやりようはあると思うんですがね。

40 :
>>39
運営がやる気ないみたいですからw

41 :
ノマダン大体終わった、スペダンは曜日入る意味無い状態だから何もする事が無い
期間限定終わってすぐ次のイベントにかかれないようならそのまま延長して開いておいてくれた方がまだマシだわ

42 :
今朝CM見てやり始めた
ムマっての当たってダンジョン進めてスレ見に来たが勢い死んでるな・・・

43 :
とにかくバランスが悪いからな
イベント今は時間限定開放のスライムしかしてないし

44 :
こんな完成度でCM流しちゃうのか

45 :
面白いけどなんだかなー
モンスターをコピペせずにあと15体ほど増やしてバランス調整して常時イベント解放してたらパズドラの足元位には近づけたかもな

46 :
100歩譲って☆5までならともかく、☆7まで色違いなのはマズったね
邪神龍復刻しちくりー

47 :
コラボとか無いもんかね
それこそパズドラとコラボしたらいいのに
毛色も似てるし客も増えるしウハウハじゃん

48 :
☆7?

49 :
お金が足りなさ過ぎ

50 :
>>48
中のデータ覗いてたら間違ったw
内部的には1、3、5、7、9って管理されてるみたいだから
正しくは5→☆3、7→☆4ですた

51 :
>>47
パズドラとバウモンがコラボしてもパズドラ側には全くメリットがない
バウモン側にはメリットしかないだろうけど

52 :
めっちゃ金積んでも癌がコラボしてくれないだろうな

53 :
ぐんまコラボとかやってるし対してメリットとか関係ないように見える

54 :
ぐんまはネタとしてはいいじゃないか
ただぐんまコラボダンジョン自体は微妙だったけど

55 :
パズドラはこの前コラボイベントで痛い目あったところだから無理じゃないかな

56 :
やるならとりあえずサモンマスターとかだろ
あれ落ちまくるからイラッとして消した上にダウンロードくそ長いから二度とインストールしたくないけど

57 :
鬱陶しいくらいCM流してるから、どんなゲームか動画除いてみたけど
爽快感のかけらもないな。金掛けるところ間違ってるだろ

58 :
>>53
ぐんまはムラコがやりたがってた

59 :
キャラ少なすぎてもうやっててもフレンドにしたい人がまったくいない

60 :
だってバウモンっていう響きがカッコよくないもん

61 :
イベントはよ

62 :
スタミナ消費しないステージがほしいね

63 :
金扉きてるけどこれスタミナ考えると雷光やったほうがいいよな

64 :
>>63
でかい奴でたら一万で売れるからなぁ
消費30で36000が日曜ダンジョン
消費30で24000+αが金扉

65 :
全然レベルあげれねえからつまらん

66 :
みんなフレンドガチャまわしてる?
今9,180ポイントあるんだけど1回ずつまわすのめんどい

67 :
>>66
回してない

68 :
>>66
いつかレア出ると信じて回してない

69 :
>>64
なら金扉より雷光のほうがいいね

70 :
>>69
すまん、今試したらたまに5こしか卵落ちないんだな
そう考えたらどっちもどっちな感じ

71 :
>>65
ほんとそれだな
普通最初は甘く蜜を吸わせるのにここはそれすらも分かってない
癌はさすがネトゲ運営だから加減の仕方が完璧だが

72 :
チャット酷いな

73 :
もしかして合成経験値緩和された? 気のせいか?

74 :
底が浅すぎる

75 :
変わってないだろ

76 :
経験値の表示が変わったんだよ
次のレベルまでの総量だったのが残りいくらに変わった

77 :
バウワウ!!犬かと

78 :
>>76
元からそうじゃなかったか?

79 :
>>78
前は次のレベルまで○○の部分は固定されたままで、経験値△△の部分が○○になったらレベルアップって感じだったよ
表示が変わっただけで必要経験値は一緒だからそれほど重要なことではないけども

80 :
イベはよ

81 :
iPodtouchでやってればAndroid始まった時アカウント移行出来るか聞きたい

82 :
>>81
パズドラはダメだったろ

83 :
レベルあげんのに金かかり過ぎだろ…
SRのキャラを99レベにすんのに総額いくらかかんだよ…

84 :
>>83
今見直しするとか言ってるから期待せずに待とうぜ

85 :
まあ、そこはパズドラの400万タイプもたいがいなんだけどね
ただ、パズドラは経験値稼ぎダンジョン・金策ダンジョンともに充実してるし、ペンドラみたいな救済措置もたくさんあるからなぁ
バウモンのクイーンって、パズドラで言うキングでもハイでもないただのカラーメタドラと同じくらいの価値しかないよね
でっかいクイーンですらハイくらいの価値しかない
いちおう、さらに上位のクイーンはいるみたいだけど今のとこドロップしない仕様みたいだし

86 :
パズドラの400万なんてすぐだもんな
それにしてもみんなは金扉開いてるとき以外は
ホットロードしかやってないわけ?

87 :
>>86
金扉ないから進めてたら終わってしまたわ

88 :
リセマラ中

89 :
知らんがな

90 :
配信当初やってたけど未だにSR増えてないんだ
いいのきたらやろうかと思ってたけど盛り上がってないねー

91 :
ログインボーナス30日目も1000G

92 :
はーつまんね。
ホントにやる気ねーな運営は…

93 :
運営「今日は月曜だから会議。明日から本気出す」

94 :
ガーネットは微妙なのか•••

95 :
おうふ

96 :
毎回毎回ガーネットsageしてる奴って同一人物か?

97 :
ガーネット可愛いじゃん
ぶっちゃけ現状どのキャラ使ってても大して有利不利変わらんバランスだから、可愛いってだけでアリだわ

98 :
誰か運営に言ってくれ。
正式サービス開始から1ヶ月弱でのバランス変更についてだが
現状課金が始まって、開始時や途中途中で金銀で稼ぎや育成今がお得をアピっておいて
バランス変更なわけで、その間に課金でスタミナ回復してプレイしてた人もいるだろう。
それが、運営開始から1ヶ月もたたずに、バランス変更の告知。
これが最低でも半年。1年2年と経過してたら、仕方ない、との見方もあるが
煽るだけ煽ってスタミナ消費させて、バランス変えます^^はダメだと思うんだよ。
経験やゲーム内マネーを目当てにスタミナ消費した分は還元するべき。
サキュバスやダクドラの期間中に使われたスタミナまで返せとは言わない。
ここで黙ってたら、次もバランス調整気軽に考えられそうだし。まぁ続けてるかわからないけど。

99 :
あ。経験や、ゲーム内マネーの価値が変わるから
課金で入手した物の価値が変わるから、、ってことね。
長々とレス失礼。

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