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2013年03月裏技・改造195: スーパーボンバーマンのROMを解析・改造しようぜ! (545)
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スーパーボンバーマンのROMを解析・改造しようぜ!
- 1 :2010/04/25 〜 最終レス :2013/02/24
- スーパーボンバーマンシリーズのROMを解析・改造するスレです。
対象作品
スーパーボンバーマン
スーパーボンバーマン2
スーパーボンバーマン3
スーパーボンバーマン4
スーパーボンバーマン5
注意事項(書き込む前に必ずお読みください)
1.ROMは自分で吸い出したものを使用してください(違法ROMサイトからの入手は絶対にダメ!)。吸い出し方については、「スーファミ 吸い出し機」でググれ!
2.違法ROMサイトへのリンクは絶対に貼らない!
3.改造したROMは絶対にアップロードしない!
4.当スレは、sage進行でお願いします。
- 2 :
- 改造マリオ、改造ポケモンはあるのに、改造ボンバーマンはないようなのでスレを立てました。
ボンバーマンも改造しやすいと思うのだが...
- 3 :
- ボンマーマンとか興味ねーけど、解析ソースはどこまで進んでるわけ?
まさか解析もできない他力本願君じゃあないよね(笑)
- 4 :
- まだ、改造に関しては発展途上のようなので、仕方ない。
- 5 :
- 解析して下さいの間違いだろ
- 6 :
- 他力本願スレと聞いて飛んできました
>>1頑張ってください
- 7 :
- どうみても他力本願だろ。
終わり。
- 8 :
- 無いから立てた、か
このスレがどうなるかは>>1次第
糞 興味あるけどスレなかったからって理由だけなら99%何も起きず終了
↓ 自身でどのRAMが爆弾で〜とかを現在調べていてそれを上げる
↓ さらにそれなりの情報量+Wiki等もしっかり作成して>>1のやる気を全面に押し出す
神 さらにMAP作成ツール等を作成
- 9 :
- 1〜5あるが
仕様はどれも全然違うわけで
最終的にミックス仕様を作りたいの?
- 10 :
- >>9
2~5のサウンドドライバの仕様はほとんど同じだと思われる
ゲーム部分のシステムの仕様は知らん
- 11 :
- どう考えても2
でっていうとかいらん
- 12 :
- とりあえずこれまでの成果をup
- 13 :
- >>9
どうせ、新しい仕掛けを入れたステージをつくりたいわけだろ?
- 14 :
- >>12の発言によると、誰かが解析してるようなので雑談は自粛願います。
- 15 :
- >>14
>>14
>>14
- 16 :
- >>14
>>14
>>14
>>14
>>14
- 17 :
- イミフなカキコがでてきたな
なので、>>14->>16はスルーで。
まずは、YY-CHRで解析してみたらどうかな?
俺も解析するから。
- 18 :
- >>17
そだね。
グラの改造が先決ね。
- 19 :
- グラとか圧縮されててYYじゃ見れないんじゃないの?
- 20 :
- 規制解除されたので、p2経由なしでのカキコ。
>>19
少し話題ずれるけど、ググると、FF4・FF5はある方法を使えばYYで見れる。
ただ、そちらのグラも圧縮されてるかどうかは不明。
- 21 :
- 解析報告が出るまでに落ちたら困るので、保守
- 22 :
- 完全に他力本願じゃねえか
- 23 :
- 他力本願なのは仕方ないが、俺は改造ボンバーマンぐらいは見てみたい。
- 24 :
- >>1
- 25 :
- ROMイメージ吸い出した後の容量、MD5の値はどうだった?
- 26 :
- スパボン改造って具体的に何がしたいんだ?
グラとステージ改造?
アイテム効果改造とかか
- 27 :
- >>26の言っている通り、グラとステージ改造とアイテム効果改造とかだよ。
メインはグラとステージ改造。
- 28 :
- 解析は進んでそうもないね...
- 29 :
- YY-CHRで解析してみた。
スパボン5は、ザコキャラ以外はなんとか画像が見つけられた(色おかしいけど)
他の人はどうだった?
- 30 :
- 吸い出したROMはヘッダ付きでお願いします。
- 31 :
- あと、忘れてた。
>>25と内容が被るが、吸い出した人はROMの容量(SMCヘッダ付き)とMD5の値も書くようにお願いします。
後で重要(ipsパッチ制作等)になっていきます。
- 32 :
- 保守
- 33 :
- 他の人も解析してるか?
俺は、ttp://zokuseikuukan.blog66.fc2.com/blog-entry-8.htmlの方法を応用しても結果変わずのため、諦めた。
- 34 :
- 2の逆汗解析ならしてるよ
- 35 :
- 俺は5
- 36 :
- >>34
>逆汗解析
なんじゃそりゃ?
- 37 :
- ttp://www.geocities.jp/to_546/intro/intro.html
この辺が参考になるかも
- 38 :
- 実際、YY-CHRでうまく読み込めた人いる?
- 39 :
- 技術的に以下のステージを作るのは無理?
無理ならば、C++による製作でゲ製作板で企画を持ち込みます。
2のバトルモードでジャンプするバトルステージを応用して
足場が寒天が自動心太突きで心太にされる前に飛び移るステージで、
ボンバーマンが自動心太突きに乗るとボンバーマンが心太にされて強制的にミス(ハート持っていても)
分かりやすく言えば、ゴエモン2の和食城のアレ
- 40 :
- 他にも、以下のステージも技術的に無理?
ピラミッド内部のステージ
強制的に仕掛けを踏んでオバケが出現する
オバケは倒せないので、爆風でスイッチをonにして一定時間の間オバケを消す。
時間が経つとオバケが出現し(どんどん大きくなる)、スイッチが完全にoffになるとオバケが襲ってくる。
分かりやすく言えば、ソニック3&ナックルズの砂漠の面のアレ。
>>39にも言えることだが、技術的というのはSFCのボンバーマンのROM改造で>>39と>>40のようなステージが作れるかどうか。
- 41 :
- まだ解析が進んでないからなあ
- 42 :
- オバケはスプライトで表示するの?
- 43 :
- >>42
うん
改造計画だが、ほとんど原型を留めてない様になってしまった...orz
一部だけど、一応書いておく
MAP構成について
スーマリ3のような構成
ステージ構成について
通常ステージはスパボン2の倍以上に広いという形。
ワールドの最後にある城は、通常ステージよりも倍以上に広く難易度も高めという形。
基本的に、一部の通常ステージ(MAPがかなり広い)と城ステージには、リトライポイント(ミスした後の再スタート地点)を入れる。
- 44 :
- で、お前は作れるんだろうな?
- 45 :
- ステージ増やす分にはROM容量拡張すれば済むだろうけど
広げるのはどこまで可能なんだろうね
元々広いマップは結構広いけどさ
- 46 :
- セーブ方法とBGM・効果音も考えないといけなかった。
セーブに関する方法って改造できなかったかな?
セーブに関しては、砦・ワールドクリア後にセーブ可能ということで。
後は、BGM・効果音もどうにかしたい。
なんだか無茶過ぎる企画だな。
ちなみに、ボンバーマンのドット絵は新規で下記のボンバーマンを参考にSFC風にアレンジで。
ttp://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/bomb_online/img/img_03_01.gif
- 47 :
- バッテリーバックアップ機能のないゲームにROM改造で搭載しようってんだから
大変な話だな
- 48 :
- >>47
スパボン5にはバッテリーバックアップ機能あります。
- 49 :
- 2のジャンプ機能入れるんじゃないのか
どっちを基にするんだ
- 50 :
- 5では、ハネルーイのジャンプ機能をうまく改造すれば、ボンバーマンも...
- 51 :
- ここまで企画すると、拡張パッチが必要になってきましたね...
4〜6MB(32〜48Mbit)は欲しい。
- 52 :
- 今だから言っておくが、他力本願じゃダメだぞ
自分で開発しなきゃダメだ
- 53 :
- スパボン改造というのは、>>39、>>40、>>43、>>46、>>48、>>50、>>51を掛け合わせたようなものである。
つまり、ミックス仕様で、オリジナル要素を追加したものである。
- 54 :
- >>53
スパボン6ですねわかります。
おもしろそう。
- 55 :
- 大体目標が決まったな。
解析が完了したらの話だけど。
初心者
グラ(キャラや背景など)の改造。
上級者
>>53が言うような改造。
>>53が言うような改造を重点に入れると、スパボンのROMを改造してスパボン6を作るスレになっちゃうからな。
初心者向けの改造も入れないとね。
- 56 :
- おっと、sage忘れ
- 57 :
- よっ・・・よし、グラは任せろ
- 58 :
- アイテムの効果改造は、上級だよね?
- 59 :
- >>39の仕掛けも入れるのなら、ゴエモン2のROMも解析しなくちゃいけなくなるかもしれないね。
とりあえず、解析に参加する人はここも読もう
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/?65C816%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/?65c816%E8%B3%87%E6%96%99
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/?HDMA%E5%85%A5%E9%96%80
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/?xkas%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/?%E4%B8%8A%E7%B4%9AASM%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0
ttp://www.geocities.jp/to_546/intro/intro.html
- 60 :
- それは少し違うと思います
- 61 :
- そういやバトルだけ考えてたけど
ストーリーモードもあったな
やっぱバグラー?
- 62 :
- >>61
現時点では、ノーマルモード(ストーリーモード)優先。
バトルは後回し。
バグラーは出す予定。
- 63 :
- 俺はゆっくり見届けさせてもらうよ
- 64 :
- スパボン4は、他の作品と比べるとキャラデータが少しマシの模様。
YY-CHRで読み込むと少し形がきれいなグラが多い。
相変わらず、色はおかしいけど。
- 65 :
- >>64
YYで読み込んで画像の色がそのままのROMなんてあるのか?
- 66 :
- YYできれいに表示される奴と表示されない奴の違いって何?
きれいに表示される例(スパボン4等がこれに該当)
ttp://kobe.cool.ne.jp/octametyl-pyrohosphoramide/fe2.png
きれいに表示されない例(スパボン5等がこれに該当)
ttp://blog-imgs-27.fc2.com/z/o/k/zokuseikuukan/5.png
- 67 :
- 何言ってんだ?
どっちも綺麗に表示されてるじゃないか
ってことで勘違いの部分への返答
タイトル画面等の1回のみの専用グラはデータとしての見易さ重視
キャラや背景は8x8単位で使いまわしが可能なのでデータ列として処理重視
俺にはむしろ、下の例の方が縦3タイル毎に特定の職業のグラが同じように配置されてて綺麗に見えてしまう
- 68 :
- 俺は「色はおかしいけど」ってとこに言ってる
色は絶対におかしくないか?ってこと
- 69 :
- 色も下のは本来のパレット使ってて綺麗だと突っ込みたい
16色1パレット×16個の内の1つを使ってキャラデータ表示してんだから
そのパレットを使用してないのは色がおかしくなる
そもそもYYでROM開くだけでパレット準備してないだろ?
- 70 :
- アイテムに関して(ノーマルモード)
アイテムは、以下の通り。
ボムアップ
ファイアーアップ
フルファイアー
スピードアップ
ボムダウン(追加)
ファイアーダウン(追加)
ゲタ
ボムキック
パワーグローブ
パンチ
Rュ
ボム通過
ブロック通過
貫通ボム
リモコンボム
ハート(スパボン2の様にストック制)
無敵スーツ(一定時間で効果は消滅)
1UP(最大99機までに効果変更)
食べ物が描かれたアイテム(得点アイテム)
タマゴ(取るとルーイに乗れる)
ボムアップとファイアーアップ以外のアイテムは、ミスすると効果は消滅する。
ゲームオーバーになると、すべてのアイテムの効果が消滅する。
リモコンボム+貫通ボム、ボム通過+ボムキックという組み合わせはできない。
- 71 :
- >>39のようなステージを企画したきっかけ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1241088
この動画を見たら、この動画に対抗してボンバーマンのステージにゴエモン2の仕掛けを入れたかったため。
- 72 :
- 厳しく言うと
どのシリーズを改造するかを的確にし、YY-Chrで画像なんか見てるよりも
それのRamMapを多少でも準備できる位の気概がないとただの妄想で終わるぞ。
最良は他人なんてあてにせずに65c816学んで自力で多少の改造はやってくことだがね
- 73 :
- 2をベースにすると広いマップを作れるけど、パンチグローブやルーイの処理を一から作る必要があり
5をベースにすると2人プレイ対応だが、それ故に画面スクロールなしでスプライトその他諸々にあまり余裕がない
- 74 :
- 3や4は?
- 75 :
- ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4173.txt
規制解除きたああああ
5です
- 76 :
- >>75
ktkr
- 77 :
- とりあえず専用のうpろだとか用意したほうがいいな
マリオワールドのスレ派生だからといってそのまま流用するのはよくない
- 78 :
- ボンバーマンの弱点は以下の通り
敵との接触
爆風
敵の攻撃
攻撃トラップ(プレス機に潰されるなど)にかかる
場外(マグマ、水、毒沼、穴などに落ちる)
息継ぎせずに水中に30秒いる。
タイムアップ
- 79 :
- YY-CHRできれいに表示するようなプラグインってなかった?
>>46に貼られてるURLのSFC風にアレンジしたいけど、どういう条件で描けばいい?
- 80 :
- Rュといえば2人でRュすることでボーナスステージってのがあったなぁ
なぜか知られてないけど
パワーグローブでの投げ込みはイラネ・・・
- 81 :
- >>80
>パワーグローブでの投げ込みはイラネ・・・
普通に爆風を当てるだけでは倒せない敵を登場させれば使い道あるじゃん。
例えば、ボムを敵にぶつけて気絶させて敵を持って場外に落として倒すなど。
- 82 :
- これを登場させたい
ttp://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/Bomberman/Virtual/flyer4.JPG
- 83 :
- >>82
俺の家の近所のハードオフでバーチャルボーイ12kで売ってるぞ
- 84 :
- >>83
だから言ってるのは、真ん中にいるキャラを登場させたいということ。
- 85 :
- 5のRAMは来たけど、1~4のRAMはどうした?
- 86 :
- >>85
ないならご自分で作ればいいじゃないの
- 87 :
- 保守
- 88 :
- 一気にカキコが無くなったね...
何でだ?
- 89 :
- ところで、1〜4のRAM解析してんの?
してないというカキコがあったら解析してみようかな。
- 90 :
- 俺はしてないけどみんなはどうなんだろう
- 91 :
- この動画の5:51当たりに、改造したステージないかなという米があったようだな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm958753
- 92 :
- でっていう
- 93 :
- 2の逆汗解析をしながら書いてる自分用メモみたいなのならあるけど
やってる人がいないならってのが良くわからない
むしろ1つのゲームを大人数で解析したいところ
どんどん解析しようぜ
- 94 :
- >>93
同感
- 95 :
- >>94に同じく
- 96 :
- >>93
そのメモ、よかったらうp
- 97 :
- ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou116622.txt
ごちゃごちゃなメモそのままじゃあれだから
使えそうなRAMとROMの情報だけ抜粋しました
- 98 :
- SUGEEEEEEEEEE
よくやった
- 99 :
- >>97
乙です。
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