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2013年03月音ゲー90: beatmaniaIIDX 十段下級スレ☆28 (656)
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beatmaniaIIDX 十段下級スレ☆28
- 1 :2013/02/14 〜 最終レス :2013/03/10
- 十段本スレの話題に着いて行けない十段下級の人
クリア状況が明らかに九段レベルなのに十段に合格した人
そんな十段下級の人達が集まるスレです
荒らしはスルーでお願いします
マッタリ雰囲気で行けたらいいです
※下級の線引きは明記しませんが空気を読んで書き込むこと
前スレ
beatmaniaIIDX 十段下級スレ☆27
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1357728283/
関連スレ
beatmaniaIIDX ☆12 EX-HARD
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1318701204/
beatmaniaIIDX☆11に苦戦してる人のスレ【SP】Part1
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1351352682/
beatmaniaIIDX フルコン埋めスレ 13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1315879984/
関連サイト
beatmania IIDX SP攻略Wiki
http://www19.atwiki.jp/bemani2sp/
beatmaniaIIDX SP☆9〜12攻略サイト
http://clickagain.sakura.ne.jp/top/top.html
譜面サイト
http://textage.cc/score/index.html
- 2 :
- ☆12ハード参考表
6強 3y3s、Go Beyond!!、Plan 8、灼熱Beach Side Bunny、卑弥呼、冥
----------------- 6強の壁 -------------------
地力A+ PARADISE LOST、perditus†paradisus、嘆きの樹
個人差A+ Almagest、BLACK.by X-Cross Fade、DIAVOLO、Fascination MAXX、Snake Stick、Thor's Hammer
----------------- A+の壁 --------------------
地力A Bad Maniacs、HAERETICUS、MENDES、quell〜the seventh slave〜、reunion、
天空の夜明け、ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
個人差A Hollywood Galaxy、JOMANDA、rage against usual、Red. by Full Metal Jacket、Watch Out Pt.2
----------------- Aの壁 --------------------
地力B BITTER CHOCOLATE STRIKER、Colorful Cookie、Dances with Snow Fairies、Devilz Staircase、DOMINION、
EXUSIA、G59、neu、Proof of the existence、quaver♪、Sense 2007、Session 9-Chronicles-、SYNC-ANTHEM、
The Limbo、YAKSHA、子供の落書き帳、たまゆら、不沈艦CANDY
個人差B PARANOiA 〜HADES〜
----------------- Bの壁 --------------------
地力C Candy Galy、Colors (radio edit)、ELECTRIC MASSIVE DIVER、Evans、GOLDEN CROSS、NNRT、One More Lovely、
Sol Cosine Job 2、WONDER WALKER、恋する☆宇宙戦争っ!!、狂イ咲ケ焔ノ華、トリカゴノ鳳凰
個人差C FAKE TIME、聖人の塔
----------------- Cの壁 --------------------
地力D AA、ALBIDA、Broken、Concertino in Blue、fffff、FIRE FIRE、Innocent Walls[A]、Liberation、oratio、
Scripted Connection⇒ A mix、SOLID STATE SQUAD、The Sampling Paradise、Thunderbolt、Todestrieb、
VANESSA、少年A、電人暁に斃れる。
個人差D eRAseRmOToRpHAntOM、ICARUS、one or eight、桜、ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
----------------- Dの壁 --------------------
地力E EΛΠIΣ、F、LASER CRUSTER、Little Star、moon_child、mosaic、Session12 -Esther-、V、カゴノトリ〜弐式〜、
黒髪乱れし修羅となりて
個人差E Innocent Walls[H] 、PLEASE DON'T GO、SCREAM SQUAD、TROOPERS、雪月花
----------------- Eの壁 ------------
地力F A、gigadelic[H][A]、Ristaccia、sakura storm、SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!
- 3 :
- ☆12ノマゲ参考表
地力S perditus†paradisus、Plan 8、卑弥呼
個人差S 灼熱Beach Side Bunny
----------------- Sの壁 --------------------
地力A+ PARADISE LOST、嘆きの樹
個人差A+ Almagest、DIAVOLO、ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
----------------- A+の壁 -------------------
地力A Bad Maniacs、EXUSIA、G59、HAERETICUS、MENDES、quell〜the seventh slave〜、天空の夜明け、冥
個人差A BLACK.by X-Cross Fade、Snake Stick、Thor's Hammer
----------------- Aの壁 --------------------
地力B 3y3s、Candy Galy、Colorful Cookie、BITTER CHOCOLATE STRIKER、Dances with Snow Fairies、Devilz Staircase、
JOMANDA、neu、One More Lovely、Proof of the existence、quaver♪、reunion、Session 9-Chronicles-、
SYNC-ANTHEM、The Limbo、YAKSHA、たまゆら、不沈艦CANDY
個人差B Hollywood Galaxy、PARANOiA 〜HADES〜、Watch Out Pt.2、Red. by Full Metal Jacket
----------------- Bの壁 --------------------
地力C ELECTRIC MASSIVE DIVER、Evans、GOLDEN CROSS、NNRT、Sol Cosine Job 2、WONDER WALKER、
子供の落書き帳、トリカゴノ鳳凰、ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
個人差C Sense 2007、FAKE TIME
----------------- Cの壁 --------------------
地力D AA、ALBIDA、Broken、DOMINION、fffff、FIRE FIRE、Liberation、oratio、rage against usual、Scripted Connection⇒ A mix、
SOLID STATE SQUAD、The Sampling Paradise、Thunderbolt、Todestrieb、恋する☆宇宙戦争っ!!、狂イ咲ケ焔ノ華、聖人の塔、電人暁に斃れる。
個人差D eRAseRmOToRpHAntOM、PLEASE DON'T GO
----------------- Dの壁 --------------------
地力E Colors (radio edit)、Concertino in Blue、EΛΠIΣ、F、Fascination MAXX、Go Beyond!!、gigadelic[H][A]、Innocent Walls[A]、LASER CRUSTER、
Little Star、moon child、mosaic、Session 12 -Esther-、VANESSA、V、カゴノトリ〜弐式〜、黒髪乱れし修羅となりて、少年A
個人差E Innocent Walls[H]、one or eight、SCREAM SQUAD、TROOPERS、桜、 雪月花
----------------- まずは下に挑戦の壁 ------------
地力F A、ICARUS、Ristaccia、sakura storm、SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!
保留
DAY DREAM
Timepiece phase II
- 4 :
- 俺たちに☆12 EX-HARDが必要なのか迷ったけど、とりあえず入れといた
- 5 :
- >>1
乙
- 6 :
- ここがほむホームね
- 7 :
- 地力Bイージー狙えるレベルになると選べる譜面一気に多くなるな
今日も地力上げだ
- 8 :
- 地力Dの曲を易でギリギリクリアできるぐらいの実力しかないな
もっと特訓しよう
- 9 :
- ホームが1曲でヘトヘトになるくらい固い鍵盤と
触れると押しっぱなしになるくらいバネ抜きの2台なんだけど
どっちで練習するのがマシかな…人によるのかな
- 10 :
- 二台あるのに贅沢言わないのッ
- 11 :
- ガラガラに空いてるメンテ悪いゲーセンで連コするよりも
筐体1台しかないし混んでるが、メンテが良いゲーセンでプレイするほうが実力はつくような気がしないでもない
- 12 :
- 久しぶりにAAやったら長年不可能だろうと思ってた序盤がかなり見えるようになってた
スコアもAA出たし感動した(´;ω;`)
- 13 :
- ビタチョコノマゲしてるのにまたイージーすら出来ないようになってるんだが
なんだあの譜面は
やっててストレスマッハ
- 14 :
- ビタチョコは結構な地力がつくまでは一回ランプがついてもコンディションMAXじゃないとろくに見えない譜面
- 15 :
- これと言った難所がないから地力が上がれば安定する曲だろうね
- 16 :
- PP灰がはじめてやったときイージーついたんだけど、次クリアするまでに、3〜4ヶ月かかったな。
初見効果ってあるよね…
- 17 :
- 地力Cにイージーつきはじめたくらいだけど、PP灰安定しないわ
ノマゲだとラストで持っていかれるし、難だと道中でポロポロこぼすから低空飛行だし
- 18 :
- 地力A易ついてきたけどpp勝率80%ぐらいだよ
- 19 :
- 今お菓子曲全白狙ってて、ビタチョコだけ難ついてクッキーノマゲ、浮沈艦易って感じなんだけど、難ついてない残りの2曲がラストの同じところでいつも死ぬ…
ACでもランプ更新できそうな曲もなさそうだし、いったい何をすれば…orz
- 20 :
- そのくらいの時期はランプ更新が段々なくなってモチベの維持が難しいよね
ランプ更新をしばらく忘れて、地力上げるしかないと思う
A以上に手を出しつつ、曲中のゲージの維持と、どうしたら見える様になるか意識しながら頑張るしかない
- 21 :
- >>19
俺の時の不沈艦攻略の流れね
1:易点いたがノマゲはラストで残せない
2:ノマゲで粘着
3:BP減ってくるが結局ラスト
4:あれ?実は難の方が楽じゃね?5:難だと道中がキツい。どこのミス削ればゲージ残せるか考え出す
6:難の許容BPを意識して、黒スチニー、冥で不沈艦以上の物量に目と指をならす
7:段々譜面も難も見えてくる。モチベアップ
あとは5〜7繰り返してたら、難ついた
難つけた後も初難した時のBPをなるべく上回らない様に定期的にプレイしてる
- 22 :
- おい、難が全然点かないぞ!おい!!
ノマゲは地力Aが数曲できるようになってきたところなんだけど、難が地力Eすら安定しないw
正確に押してるつもりなんだけどなぁ…。
ノマゲまではBP減ってくんだけど、そこからがなかなか減らない。宇宙戦争とお菓子のBPが同じくらいとかw
それに伴ってスコアも低いんだよなぁ。☆12はB〜Cしかいかねー
どこで間違っちまったんだorz
- 23 :
- ハードゲージはgoodだと回復しないから難を狙う段階でCが出るのだとしたらわりと不利かもしれない
fastとslowの数が偏ってるなら判定タイミングを変えるといいよ
- 24 :
- 皆さん緑数字・白数字(・リフト数値)いくらくらいなんですか?
- 25 :
- 緑数字は330でSUD+とLIFT常備
俺より緑数字が大きい人を全く見ない
- 26 :
- 緑300白100(101)
前はもっと下げてたけど下げ過ぎると追々ソフラン辛いときいて上げた
理想というか上位陣平均とるとどのくらいになるんだろう
- 27 :
- 緑325白200だな
- 28 :
- >>23
あー、判定調整したことないや
fastに偏ってるんですが、その場合は + 方向に修正すれば良いんですよね?
>>24
緑310で白は覚えてないんだけどBPM170の曲にHS2.0で緑310になるようにLIFT上げ。んでFHSにして固定
- 29 :
- 緑350〜345くらいかな
- 30 :
- 緑295LIFT・SUD+150ずつ
- 31 :
- SUD+常備の緑290〜286
白は気にした事ないけど170〜190の間くらいかな?
- 32 :
- 緑307
白120前後
- 33 :
- 白445 緑281 なんだが 下げ過ぎなのか
ポプで170ぐらいをHS5倍とかだから 早いのに慣れすぎてるのか ソフランは気合で見てる
今後冥 卑弥呼で辛くなるのかな(´;ω;`)
- 34 :
- 白410 緑300〜320
- 35 :
- 白350〜370
緑318
低速は見えないんじゃなくて見切れてないと思ってる
- 36 :
- 緑300白550だな
俺よりサドプラ下に下げてる人あまり見ない
- 37 :
- ここまでの平均
緑310 白296
- 38 :
- 白390 緑280
判定+1.0にしてもfastが出まくるんだけどもっと判定を+に修正するべきなのだろうか
- 39 :
- lincleまでは緑数字なんて気にした事が無くてハイスピだけで合わせてて、tricoroでFHSが出てからは310くらいで合わせてるな。
サドプラは今じゃチェッキンみたいなどうしても使わないとギアチェンが間に合わない曲でしか使ってねーや。
- 40 :
- いでし(*‘ω‘ *)
今日名古屋のメロンブックスの前に高齢運転者標識の付いた痛車が止まってた(*‘ω‘ *)
おじいちゃんも痛車にのる時代になったのか(*‘ω‘ *)
- 41 :
- 誤爆したorz
- 42 :
- 上下合わせて白150、緑269〜272だな
関係ないが、金十字とブロークンAA初めてAA乗って嬉しい
- 43 :
- 白370〜440 緑321
ギアチェンできないソフラン曲の低速見切れない
けど白数字200くらいにすると視線迷子になる・・・
- 44 :
- 誤爆と聞いて|ω‘ *)
- 45 :
- 白130・緑300
ちなみにポップンは750前後
- 46 :
- >>38
緑をちょっと下げるか白上げてみ
- 47 :
- 緑320前後 白270前後
判定+1.0くらいの人は判定戻して緑下げたほうがいいぞ
合わせるときは☆9.10くらいの簡単な曲でな
- 48 :
- 白140前後 緑296〜300
ガン下げ派はその分低速力鍛えればいいんじゃね
- 49 :
- >>46
>>47
ありがとう、とりあえず緑下げてみる
- 50 :
- 白325 緑315〜320
アゴ引いてみると低速イイネ!
- 51 :
- この白、緑数字晒すのたまにやってるけど個人差爆発でなんの参考にもならんだろ
- 52 :
- 白310緑310だな
>>49
緑280なら白を少しあげたほうがいい気がするな
判定を0に戻して☆10くらいの光りやすい曲でリズム押しを意識してみるといいかも
- 53 :
- 緑370白370 ソフランは結構得意
俺より緑数字が大きい人を全く見ない
- 54 :
- 緑310白375で固定
>>53
さすがにその数字は級位の人くらいしか見かけないな…
- 55 :
- >>53
IDからソフラン得意なのが伝わってくるね
- 56 :
- 緑299 白555な俺←
- 57 :
- プレイすればするほど白数字が下がっていって気が付くとガン下げになっていた
- 58 :
- 緑300代の人が結構多くてびっくり
- 59 :
- ガン下げな俺には今作マジ神だわw
前作BPM160をハイスピ0.5だったからなw
- 60 :
- 白300オーバーがこんなにいるのもビックリ
特に400超え
リフトで上げた方がやりやすくないか
- 61 :
- 白400超えてるけど リフトやって目線狂いそうだからやってないw
- 62 :
- 緑345だな
- 63 :
- 緑285の白140。壁は上の方の部類かな?
- 64 :
- 緑287白337
リフト使ったことないし今度使ってみようかな
- 65 :
- 緑289 白520
液晶だと分裂するから下げないとキツいっすわ
- 66 :
- 暇つぶしに前に集めた意見をまとめてみたんだが、どうだろうか?
☆11ハード時期参考表
地力E
EΛΠIΣ、F、LASER CRUSTER、Little Star、moon_child、mosaic、
Session12 -Esther-、V、カゴノトリ〜弐式〜、黒髪乱れし修羅となりて
【SABER WING】
個人差E
Innocent Walls[H] 、PLEASE DON'T GO、SCREAM SQUAD、TROOPERS、雪月花
【Almagest】【Bounce Bounce Bounce】【Just a Little Smile】【Kailua】【V2】
----------------- Eの壁 ------------
地力F
A、gigadelic[H][A]、Ristaccia、sakura storm、SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!
【532nm】【Castle on the Moon】【four pieces of heaven】【perditus†paradisus】【TRANOID】【卑弥呼】
個人差F
【BLOCKS】【Do it!! Do it!!】【MENTAL MELTDOWN】【Pollinosis】【Spica】【stoic】【蛇神】【旅人リラン】
- 67 :
- V2個人差とかギャグですかね
- 68 :
- その前に☆11っておい
- 69 :
- まあ☆11最強クラスが☆12最弱クラスよりも強いのは認める
弐寺もポップンみたいに15段階くらいに難易度改訂しないかな
- 70 :
- 確かに曲数も増えて来たしそろそろ、☆11最上〜☆12下層、地力D〜地力B、地力A〜を細かくしてもいいと思う
- 71 :
- >>20
>>21
昨日質問した奴だけど、アドバイスありがとう
やっぱりモチベ維持大変だよね…地力上げがんばります
- 72 :
- やっぱり、リスタチアだけが浮いてる。難できない…粘着すると今作のマイベスト1位になりそうで怖い(´・ω・`)
- 73 :
- セイバーはソフランとかちょっと特殊な傾向だから個人差じゃね?
どっちかというとV2が地力E
Dも個人差E?
- 74 :
- >>72
乱使ってる?
桜嵐難出来てるなら出来ると思うよ
どうしても出来ないなら放置して自力上げ
リスタチアが簡単に思えるぐらいまでね
- 75 :
- 地力Aノマゲ程度だけどリスタチア難たまに落ちる。終盤難しいよなw
あと、V2難できてない。ヤツは強い。
- 76 :
- 532とキャッスルはそんな強くないだろ
- 77 :
- >>76
地力Fは☆12底辺が集まってるから
地力F底辺に☆11上位〜中上位クラスいれてもいいんじゃないかね
- 78 :
- JAEPO KONAMI BEMANIステージ
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1360977149/
- 79 :
- ☆12の難がはかどらないんだけど、みんなどんな感じで埋まった?
C易→Dノマゲ→Cノマゲ→B易→D難→Bノマゲ→A易→C難(キャンギャル、宇宙戦争、WW)→Aノマゲ(天空、クエル)
って感じできて、C難梅がいまいち捗らん。みんなもこんなもん?
難意識して☆11とか☆12の簡単目な曲で正確に押す練習したほうが良いのかなぁ
- 80 :
- リスタチアは終盤の1鍵連打になるとこだけ意識集中して後は地力でどうにかなると思う
- 81 :
- AA、Fハード安定でリスタチアクリアノマゲですw
- 82 :
- 今日はなんだか終始ピント合わない感じで目が追いつかない手も追いつかないでどうしようもなかった
2%這ってばかり
- 83 :
- 疲れたまってんじゃない
そういう時は2,3日空けると回復しやすい
- 84 :
- 寝起きのプレイは良くない
疲れてるならゆっくり休め
- 85 :
- ゲーセンに行く前の日の夜ごはんは白いご飯、おかずはなんでもいいが白いご飯でお腹いっぱい食べるんだ
そしてお風呂にゆったりと入って、自分で肩とか腰とか疲れてそうなところをマッサージする、お風呂上がりには水分を補給
暖かい布団に入って「明日はどんな曲やろう」とか「○○のランプ、スコア更新狙うぞー」とか考えてモチベ上げながら就寝
起きたらすぐにでもゲーセンに行きたいがここはまだ我慢、起きてすぐはまだ脳が覚醒してないからな
軽く朝ごはんを食べて、家で準備運動をしてからゲーセンに向かう
(普通に運動する前にするような準備運動です、ラジオ体操がいいという話も)
これでコンディションはバッチリだ!
最初の1,2クレくらいで☆10、☆11でしっかり指慣らし、目慣らしをしたらあとはもう☆12特攻でもなんでもバッチリだ!
それでもダメなら地力足りてないんじゃね?それか疲れるんだよ、家帰ってゆっくり休めよ
- 86 :
- 伸び悩んでる時のモチベ維持ってどうしてる?
N譜面に全然ランプついてないからやったりしてるんだけど
そうすると高難度が全く押せなくなるから結果として地力が落ちるという悪循環・・・
- 87 :
- 参考にならないかもしれないけどとにかく特攻してる
あとスコア更新、BP減らすとかの簡単な目標作るとモチベ維持できる
- 88 :
- 満遍なくやれよ
- 89 :
- 連日続けてる場合は弐寺を一切絶ってちょっと間を開ける
逃げとかじゃなくて他のことで気分転換して戻ってくると癖抜けたり見えなかったものも見えたりする
- 90 :
- どっかのブログに、ランプ更新ばかり考えてると「詰まった感」が強くなって萎えてくるって書いてあった
確かに自分がそういう状態だったんで、易付けてゲージが2%推移しない程度の曲に突撃しまくってたら
気づけばランプ更新しようと粘着してた内の何曲かはランプ更新出来るようになってたよ
もっとも最近は主にBMSで、これもBMSの話だから弐寺に当てはまるかはあれだけど・・・
十段ともなると練習するも減ってくるしね(´・ω・`)
まああんまりランプに執着せず気楽にやるのがいいんでないかい
- 91 :
- ワンモアランダムで開幕7→46→7→…のトリルがきてこれはキツイと思ってたら、最後の二重トリル前にある縦連地帯も全部右によって(+д+)マズー
天空ランダムで開幕24分の階段が4567にきてこれはキツイと思ってたら、最後の同時押し高密度地帯が左右に分かれて(゚д゚)ウマー
- 92 :
- 逆に考えるんだ。難しい譜面で上達が捗ると考えるんだ
- 93 :
- V2ランダムで丸々正規と同じ譜面降ってきてワロタ
思わずランダム掛け忘れたのかと思ったわ
- 94 :
- 1、7がフリップしたとか。
- 95 :
- AAが序盤の奴で22%以下にならなくなったのにいまだに点滅してる
全然見えなかった頃は序盤の奴が一番難しいと思ってたのに後半の方が大変だったとは...
- 96 :
- 縦連やりながら他のノーツ捌くのが苦手すぎて☆11フォルダでDだけが点滅なんだ
あいつの練習ってS乱使ってれば良いもんなんかね、いまいち納得できないんだが
- 97 :
- COLORS白ったわ。
ノマゲでやったらトリルが1、7にきてもったいねーwwwって思って、もう一回やったら1、6に来てゴミまで割れてくれたwww
- 98 :
- >>96
普通に縦連力上げたほうがいいんでねーの
分からん(´・ω・`)
- 99 :
- Dはハイスピの設定がわからん
スコアボロボロになる
- 100read 1read
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