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【平和】CRスキージャンプ・ペア2 ラッシュ2連目


1 :2013/01/29 〜 最終レス :2013/03/10
CRスキージャンプ・ペア2EX L9
SJPチャレンジ突入率
1/99.75(SJPチャレンジ成功率50%)
SJPラッシュ突入率
1/199.5(継続率62.3%)
リミット18回
ラウンド数:2R
賞球数:3&6&8&10
前スレ
【平和】CR スキージャンプ・ペア2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1353144652/

2 :
女子校生と3P

3 :
※電チュー開放時の振り分け
1-17回目 2R確変 97.7%  2R通常(時短100回) 2.3%
18回目   2R確変 62.3%  2R通常(時短無し) 37.7%
18回目の大当たりで2R通常(時短無し)の方を引いてしまうとそこでSJPラッシュ終了
・1-17回目のどこかで2R通常(時短100回)を引くと次の電チュー開放(大当たり)でリミッターがリセットされる
・18回目で2R確変を引くと再度1回目から
以上2つが上乗せの契機

4 :
【フローチャート(仮)】(訂正、追加があればよろしく)
@着地(打ち上げ)成功(1/99.75)

ASJPチャレンジ(成功率1/2)→失敗→視聴率モード(通常状態)

B成功でSJPラッシュ突入 or 継続(確変状態リミット18回)

Cスル―(ヘソ、右)通過で蓋開放、蓋入賞でほぼ1/1で当選

D1〜17ラウンド→時短当選(2.3%)でリミットリセット→蓋入賞で1/2で外れ(当選するまでリセット継続)→当選でリミット18回復→Bへ

E確変当選(97.7%)→リミット到達前ならリミット1消費してDへ

Fリミット到達(18ラウンド)→SJPラッシュ終了(37.7%)→ツアーモード(通常状態)

GSJPラッシュ継続(62.3%)→確変当選(60%)→Bへ

H時短当選(2.3%)でリミットリセット→蓋入賞で1/2で外れ(当選するまでリセット継続)→当選でリミット18回復→Bへ
◆注意
このチャートのラウンドは内部的なもので画面に表示されている残りラウンド数とは一致していないことが多い
大人モードの残り0は必ずリミット到達だがマニアモードのジャンプはリミット到達していない場合もありその場合は必ず成功する
DとHで蓋入賞で1/2で外れの場合は液晶上に○ではなく長変動の後に−が表示され電チューは開放しない
「よーし走ってみよう」は第2関門突破で着地成功と同じ、その後は右打ちで実質SJPチャレンジと同じ

5 :
初めてでよくわからない人用にシミュレーション
p-net777.com/new/2013-1/sukii.php
花札と違い天井機能(11回連続チャレンジ失敗後ラッシュ突入)なしらしい
そのかわりメモリはMax(18G1セット)スタート

6 :
>>3
勝手に訂正
※蓋開放時の振り分け
1-17回目 2R確変 97.7%  2R通常(時短100回) 2.3%
18回目   2R確変(ラッシュ継続) 60%  2R通常(時短100回) 2.3%  2R確変(ラッシュ終了) 37.7%
18回目の大当たりで2R確変(ラッシュ終了)の方を引いてしまうとそこでSJPラッシュ終了
・1-18回目のどこかで2R通常(時短100回)を引くと次の電チュー開放(大当たり)でリミッターがリセットされる
・18回目で2R確変(ラッシュ継続)を引くと再度1回目から
以上2つが上乗せの契機

(蓋は機能的には電チューの役割ですが見た目電チュー(本当はアタッカー)と紛らわしいので変更しました)

7 :
ラッシュ中に継続決まってから7連続チューリップが開かんかった・・
これがチャレンジだったらと思うとぞっとした

8 :
今日、ハンドルが壊れててSJPチャレンジの右打ち時に右まで玉がいかなくて抽選できなかった。
その事を店員に話したら店員も台の仕様は把握していて電チューに
はいることで出玉有り大当たりの抽選を行うから抽選前の現段階では補償はできないといわれた。
でもハンドルが壊れてたのは店の責任なので責任者と相談してきますといわれ戻ってきて行った
対応がなんと右打ちまで私がやりますと言い、台を開けて手でヘソに玉を何度も通し保留を溜め、
ジャンプ成功までやってくれた。98回転とほぼ確率通りで当たったけどさすがに恥ずかしかった。
その後、SJPチャレンジは失敗したがこんな対応してくれるとは思わなかったから嬉しかった。
こんな対応、珍しいよね?

9 :
>>8
神対応だなそれは、その一方では忍魂では電チュー開かず右打ち抽選受けらなかったのに
証拠動画見せたのに店側はホルコンに異常は出てないので補償は出来ませんとか馬鹿な店も存在するんだぞ

証拠動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19950973
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachi/1359467641/

10 :
切断したボーリングの玉に、はらしょはらしょ言いながらチャーハン盛り付けるシーンが好き。

11 :
>>8
そこまでして貰って失敗するなよw

12 :
女性アナの服がゼブラかヒョウ柄、着地成功もSJPチャレンジハズレ、キツイっす。
走ってみようも、最後の3択に正解誘導の当確ありも楽しいけど。

13 :
本来は演出の話題とかで盛り上がるはずなのにこのスペックと釘じゃどうしようもない
ピンクレディと並ぶパート2の糞さだ

14 :
これってラッシュ中のハズレ(電チュー非開放)ってメータ減ったっけ?
減るんだったら見た目で+1上乗せになるよね

15 :
>>14
ハズレでもメーターは減るしハズレを引き続けた分だけ実際に上乗せされるよ

16 :
>>15
じゃ継続の1回目は1/2の当たるまで+1上乗せしつづけるのか
花札と微妙に違うね

17 :
>>16
その通りだよ、花札は打ったことがある程度なのであまり詳しくないけど
この台はラッシュ中のリセット後を含む通常確率時に1/2で当たりを引いた時は必ずリミットが満タンに回復する

18 :
花札
チャレンジ成功→時短あり当たり、リミット消化
チャレンジ失敗→時短なし当たり、リミット消化
※ハズレはしばらくお待ちくださいでチャレンジなし
SJP
チャレンジ成功→時短あり当たり、リミット消化
チャレンジ失敗→ハズレ
花札で失敗したとき紫電チューにセコくも玉入れようとしたけど
これはハズレだと開かないんだよなあ

19 :
これ上乗せとか未だに理解できてないけど面白過ぎてはまってる
なんだよジャンプの実況笑わない方が無理だっつのバカヤロー
役物もガチャガチャしてて好きだ
甘デジ感覚で当たり早いけどマジで回らないのがなぁ

20 :
>>6
>・18回目で2R確変(ラッシュ継続)を引くと再度1回目から
これは不正確だと思うよ。リミット到達しているんだから最早「確変」は
引けない。2R通常(時短100回)・ラッシュ継続だと思う。

21 :
>>1乙な香り
ここ最近初当たり13回中12回ラッシュ突入してる(内お年玉チャレンジ11回全部成功)
でもこれだけラッシュ引いてるのに62%の継続が引けずほとんど単発でトータルはマイナス収支orz
でもお年玉チャレンジは失敗する気がしなくなってきたw

22 :
SJPラッシュの初当たりの時は
表面上15個、内部的に3個
メモリーがあるという認識であってる?

23 :
>>22
初当たりの時は最初にチャレンジ演出が入るから(これが1メモリー目)
表面上15個(MAX)で内部的に残ってるのが2個
だけどそんな感じであってるよ

24 :
>>20
ソースは初代SJPスレに貼られてたこれ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1346089363/321
一部抜粋
■SJPラッシュ中:
1G〜17G迄
2R確変A:60%
2R確変B:37.7%
2R通常:2.3% [リミットクリア]
(18G・リミット到達時)
2R確変A:60%
俎ッシュ継続
2R確変B:37.7%
俎ッシュ終了
2R通常:2.3%
俎ッシュ継続
■時短
0or100回
2R通常後orリミット時の2R確変A後100回,電サポ開放時はほぼ1/1で大当り
18G目に2R確変Aを引いた場合は通常状態を経ずに確変状態が継続するので良いと思うよ
もし仮に18G目の継続が全て「2R通常(時短100回)・ラッシュ継続」だったら
継続した場合は必ず次のゲームは1/2の確率でハズレが発生するはずだが実際にはそんな高頻度ではハズレは発生していないからね

25 :
>>23
ARIGATO

26 :
>>11
ほんと失敗した時はなんか申し訳なかったから即帰るつもりだったけど
2000円打ったよ。もちろん、当たってない。

27 :
連荘続いて歌選択出来たからゆずれない願いを選んだけど、
何気にこの歌詞、スキージャンプペアとマッチしてるな

跳べないハードルを
負けない気持ちで クリアしてきたけど
スタートライン立つたびに 怯えていた

28 :
今時そんな対応してくれる店貴重だから羨ましい
まあいかに親切な店でもガン締めだったら結局行かなくなるんだけどさw

29 :
保留が赤になって「おっ」て思ったらチョンリーチだったから気持ち悪くなってやめた

30 :
俺のお気に入りはソロ・ジャンプ

31 :
そういや今日初めて土鳩群見たよ
ボタンで割れて飛び出す一番寒いのからだったけど何かいつもに比べて色が灰色で非常に違和感あった
当ったけどプレミアなのか、他のパターンでも土鳩飛ぶんだろうかとか色々気になった

32 :
>>24
遊戯の上で支障ないから別にどうでもいいけどさ。リミット機の仕様解ってるか?到達時の当たりのあとは必ず低確率。
60%確変も2.3%通常も、その直後は低確率。要は1/2(低確率時の特図当選)かつ97.7%の確変ひいたらそこから18回。
通常状態を経ずに確変継続なんてリミット機では不可能。

33 :
これリーチ確率いったいどのくらいだよ? 保留無しのガセはのぞいていい。
はまるとどうしようもないな。保無しのガセすらこない。
ごちゃごちゃうるさいくせにリーチにすらならない。バカじゃねえの。
まったくあてにならなくてつまらなくて客飛ぶわけだ。
今日は50回転以内に着地六連荘。うちチャレンジ三回か。
100回回してもリーチこなくなったからやめた。
案の定そのあとはまってたわ。

34 :
通常ひいたとき(セグ知らないからとりあえずハズレたらほぼ通常状態と判断)と18回目をクリアしたあとは、特図ハズレの連続を祈る台でしょ。
余談だけど忍魂はこれが75%で外れ続ける&ごく一部に長時間変動があって電チュー開きまくるので、より通常状態にワクワクできる。
平和は同時期に他社にそんな台出されて悔しがってるに違いない(わかっててやらなかったのかもだけどね)。注意されたらしいからそういうのもう出せないっぽいけど。

35 :
>>32
でもそれだと>>24にも書いてあるように継続した次のゲーム以降は1/2で外れを引き続けることになるよね
実際にそんなに継続後に外れを引くかな?

36 :
>>35
リミット機ってそういうもんだし俺の体感ではあー1/2だなぁって思うけどw
液晶見かけのラストと混同してない?
俺が演出つくる側だったら、ラスト3とラスト2は通常状態でも告知しない。実際そうなってるよね?そうすることで見かけ上のラスト(メーターなくなったとき)の成功率を62.3%よりも上げられるから。
そういう演出上の仕掛けを入れるためのメーター上限15でしょ。
とりあえず俺は少なくともハズレひいたらそのあと当選したところから18数えてる。

37 :
>>36
実際に外れを引いたのが液晶や電チューで確認できた後は俺の体感でも1/2程度で外れを引き続けてるな
確かにリセットされてすぐに当りを引いた場合は打ってる方はリセットが確認できないし
それがラスト3や2で起こった場合は見た目のラストゲームで上乗せ後でもその次のゲームでは既に確変状態に戻っているから
外れの発生率は1/2よりかなり小さくなるってことだな
ありがとう理解した
ちなみに花札はあんまり打ってないけどバンヘルシングはかなり打ちこんでたよ

38 :
>>37
いやいやありがとうなんて。
俺も花札もヴァンヘルもあまり打ってないです。ヴァンヘルはモード入るまでは残り回数示唆に曖昧性あり(裏技で残り回数判るやつあるけど)、モード入ったら完全告知だよね、たぶん。
ベノムも好きだったし忍魂もこれも好き。右を殺しがちになる運用を打破する何か(発想または内規緩和)が起きて欲しいなぁと思ってます…

39 :
右の釘が酷いのがなぁ…
技術介入度が比較的高い台だとは言える。その点の楽しさはあるかも知れない。
しかし、技術介入度が高い台は、どう技術介入させてもプラマイゼロくらいにしかならない釘にされる現状。
そうすると、パチ屋主流の打ちっ放しジジババは損するしかないことになり、結果速攻で客が飛ぶ。

40 :
この台花札に比べたら出玉速度だいぶ落ちるな。
フタ賞球9→8でリミット増えたからか。

41 :
>>39
でも右削れなくすると左がとんでもないとこになるよ

42 :
>>41
つっても、ラッシュがこの台の肝でしょう。
あの長ったらしい確変中にずっとイライラし続けるようなら、二度と打たないようになりますわ。
ちょっと話は変わるんだが、辛い台を甘く使う店がほとんど無いのが酷いよね。
台のスペックとか関係なしに、一律で同じように渋い釘調整をする。
パチンコなんて回らないと楽しいはずないんだから、スペックを辛くして回させるってのは良い方向だと思うんだがね。
結局は店の勉強不足、貧すれば鈍するってなもんで、どんなにメーカーが工夫をしようが意味無い気がしますわ。
ただし流石にベノムは欠陥台。

43 :
>>42
いや、勉強不足ではない
それで儲かってるんだから
猪木の愛ポケットひん曲げて入らない釘にして、他も酷い釘なのに新台だから満席
他も新台なら満席
長く使おうと思ってる機種ならともかく、使い捨てなら抜くだけ抜くでしょう
新台だからどんな台でも打つって奴いなくならないと無理だよ

44 :
!付緑保留から赤文字ワーワー1段階→韓国ペア→前のやつ蹴っ飛ばして転がる→何がしたかってん
何がしたかってん…

45 :
まだ打ったことないのですが・・・
これは花札と一緒?と思ってたのですが
それよりも自分が昔よく打った、高尾のベノムと一緒と思っても大丈夫・・ですか?
ベノムは20回まで5%で再継続(この20回がリミッター・・だったのかな?)最後が1/2で再継続

46 :
昨日初打ちしたが、つまんねー台だな。
ラッシュ入ったが、チューリップ釘付けで液晶見られねぇし。
なんか選手の紹介とかしてるみたいだが全然読めねぇ。
なんで前のスペックで出さねぇんだよ。

47 :
>>45
この台は
通常確率(SJPチャレンジ、リセット後あるいはリミット到達時)で蓋型電チューで1/2で当たりを引くとリミット18の確変がスタート
1〜17ゲーム目は2.3%でリセットされ通常確率に戻りラッシュは継続
18ゲーム目はリミット到達なので必ず通常確率に戻りラッシュは62.3%で継続し37.7%で終了
通常確率中に1/2でハズレを引き続けた分はリミットとは別に上乗せされる
こんな感じかな
ベノムは全く打ってないので比較はできないが花札のようにチャレンジ失敗でリミットが消費されるタイプではないよ

48 :
誰かJUMPRUSHの詳細教えて
2.3%引いたときの一部で発生する、上乗せ演出のひとつってことでいいんだよね?

49 :
つーかさ。
極端な話すればヘソが別に要らないんだよ。
右打ちも無くして左上にスルー付けて常時左打ちにする。
通常確率も1/150ぐらいに上げてボーダー30ぐらいで出せば通常時もラッシュ時も苛々しなくて済むじゃん。
それでもスルー削って20ぐらいしか回さない店なら、きっぱり打たないで済むだろw

50 :
はあ…

51 :
>>47
ありがとう
花札のように消費がないってことね。最初リミットってことで、昔のリミット5回とかそっちが
思い浮かんでしまってたw けど複雑なゲーム性だから連するしくみもあるはず・・と思ってたけど
ベノムや花札みたいなもんと考えたら納得できた。というかベノム自身ここで質問しようと思うまで
リミットの台とかって特に考えもしなかった。

52 :
ペア成立の時のアクションでくるくる回ってポーズ決めるアクションあるんだな
結構打ってきたつもりだが初見だった
さすがにあれは当確アクションだよな 当たったけど

53 :
>>44
それはアーデルハイドのハズレパターン。今作はハズレ率高い。
たいして熱くない予告だからしゃーない。
>>52
俺もそれ1度出したよ。きりもみした後、弓を引くようなポーズ。無事に当たった。

54 :
散々煽られた時より擬似もかからずCUもほとんどない時の方が
着地成功してるような気がするんだが…。
なんのことはないツインVであっさりとかさ。
SJPラッシュも6割引けてる(打winより)けど、とにかく継続しない(泣)
ワンセット終了ばっか。
マイホに10台も入ってるから選び放題で履歴見ると
10連とか15連とかしてる台は必ずあるから一度はそんな台座りたいわ。

55 :
>>54
アプローチ前に強予告がどこかに一発入らないと、どんな派手な予告が絡んでも寒くなる。
で、茂木アプローチセリフとリプレイが全て。鳩はスパイス的な存在。
連チャンだけど、店によって表示の仕方が違うかも知れんが、
同じ連チャン回数でもセット数が全く異なるのが面白いね。
余談だが、2連で82セットまで伸ばした事あるよw

56 :
>>55
アプローチ前の強予告って虎絡みとか巴投げとかの赤文字技だよね?
茂木セリフも、ヘルメットがひときわ輝いている、いい風がとかかな?
家族が叫んでるは何かツボったw
リプレイよりチェンジのが強いよね?
ジャンプのプレミア見てみたいわ。
隣の台で一度メーターがレインボーで超?ってなってて甥っ子マンダーラ見たくらいかな。
ホント、鳩は派手なくせによくはずす。役物の口から出る鳩も全然ダメ。
少ない連ながら84セットとかうらやましすぐる。

57 :
ラッシュ入らないと玉無しだったのね。打つまで知らんかった。
ラッシュ入るまでやろうとしたら、初当たり6回もかかった。
1パチで2万負けなんてこれは本当に甘デジですか?
600も嵌ったし、最後熊がジャンプしてラッシュ入らず玉無しには萎えたわ。
仕組みは理解できたが、プレミア当たり位はラッシュ確定にならんのかな?
リプレイ30回近く見て、当たったの3回だったんだけどこんなに信頼度ないの?
もう打つことないわ。

58 :
これは詐欺台やな

59 :
SPJチャレンジはまだ大当たりじゃなくてSPJラッシュに入ってやっと大当たりなんだから
大当たり確率は1/99.75ではなく1/199.5なんだよな
マイホではちゃんとそう表示されてライトミドルのコーナーに置いてあるけど
これが甘のコーナーに置かれてたら確かに詐欺だわ

60 :
甘でも詐欺台だらけじゃん STスル一ばっか

61 :
地域最ボッタ店がエイリヤンを甘海コーナーと併設していたのを思い出した

62 :
ロゴ赤フラッシュからワーワーウィンドウ3段階目赤文字、アプローチ途中に甥っ子拾ったような気がしたところでジャンプチェンジでV字ジャンプ
リプレイきたからまずいかなと思ったけど着地成功も全幅の信頼おいてた麻雀初ハズレ
チェンジで難易度下がるのは熱いの?

63 :
>>54
確かに
変にうるさい時より当たるような

64 :
他の平和には要るだろうがスキージャンプには要らないモノ
Rush、虎柄、擬似
昔の台打ちたい

65 :
誰か>>48教えてくれぃ。
ちなみに、上乗せtotal+24。
そのRUSHは364setまで伸びて、流したら17000発だった。

66 :
>>65
誰も確実な情報は持ってないんじゃないかな
台の仕様から推測するとおそらく内部的に残りのセット数が少ないときにリセットされると発生する可能性があり
リセット後に外れを引き続けた分やJUNPRUSH継続中に再度リセットされた分はさらに上乗せされるとすれば
JUNPRUSHのトータル上乗せが18を超える場合があっても良いと思うけどね

67 :
>>66
そうか、考えていた通りだありがとう
導入からかなり経つのに、詳しいシステムが分かってないとは・・・
忍魂も同じ状況だけど、攻略本は演出とかくだらないのより、こういう細かい所載せて欲しいよな

68 :
もう少しゲージ甘ければ打ち込みたいけど
この辛さじゃお金なくなるだけだな

69 :
>>63
多分花札の開発陣がそのまま付いてるんじゃ無いかと思う。
花札もハイワロでよく当たってたし、演出の雰囲気とかも他の平和とちょっと違う。
平和お得意のロング演出もこの台では全く重要じゃない(=無くても当たる)し、虎もそうそう出ない。
正直演出について色々言われてるけど、最近の平和の中ではかなりマシな部類。
個人的には、国による信頼度が前予告より結構重要な気がするんだけどどうかな?
俺はアメリカと日本だとケツ浮きまくり。逆に韓国、インド、ロシアは激熱キラーって感じ。
初代からそうじゃんと言われたらそれまでだがw
>>67
いや、システムはもうわかってるぞw
今言ってるJUMPRUSHはシステムじゃなくて演出の問題だし。
RUSH中システムは簡単じゃん。上乗せポイント通常引くか通常引いた後にハズレ引くかの2つしかないんだから。
通常引いた時点でリミットはクリア。でその後確変引くまでリミットは減らず、確変引いた所から18回リミット。
で、上乗せ演出ってのは全てあくまで演出に過ぎないから、画面上のリミットと内部的なリミットは一致しない。
だからJUMPRUSHもただの演出。

70 :
こんな最低な台を作った社員はクビ同然

71 :
皆はどの程度の調整の台なら打てる?
俺は3.3円、21〜22/k、右並の台で満足しちゃってるんだけど左がぐるんぐるん祭りの台とか打ってみたいな…

72 :
右が並ならその調整で最低でもチャラ近辺にはなるしタコ粘りとは言わないまでも楽しめるから打つ
むしろヘソでバンバン回ってても右(特にスルーの抜け)がダメだとイライラするから全く打つ気になれない

73 :
何この糞台

74 :
すでに誰も座らず。
昔のに戻せw

75 :
寒いアプローチ
・ヘルメットがひときわゆがんでいる
・ヘルメットの中で咳きこんでいるぞ
・生乾きのジャンプスーツが選手の体温を奪っている
・調子は悪くないが良くもないと語っていたぞ
熱くはないが寒いよりは若干マシなアプローチ
・選手の家族が何か叫んでいる
・何がおこるかわからない
・何か聞こえる 歌っているぞ 歌いながら…
・まずまずのスタート 悪くないぞ
熱いアプローチ
・ヘルメットがひときわ輝いている
・きれいなスタート スピードが出ている
・これはいい風!風に乗れ!!
・万全のスタート もう何も言うことはありません
ほかにもあるかな?

76 :
確率1/99、継続97.7%とかって書いてるホールもあるんだぜ
まあ実際その数字のとおりと言えばそのとおりなんだけど、こんなん詐欺だろ

77 :
あと綱取・麻雀で
当たり図柄が通過する瞬間にボタン押しで役物がピクッと動く確定(?)アクションあるね。
花札ではキュインって鳴ることあったけどその代わりかな。

78 :
>>75
・まずまずのスタート 悪くないぞ
これは前作と同じで信頼度ダウン。
強予告と思われるアプローチセリフは以下の二つ
・仕上がりは万全 もう何も言う事はありません
・ひときわ大きな歓声 出してくるのか
ちなみに前作で出現率激低だった(しかも当たらないw)
・非常に顔色が悪いぞ 飛べるのか
は、今の所3/3で当たってる。

79 :
>>77
というか綱取も麻雀も何で大関と4pしかないのよ・・・手抜きもいいとこ
しかも綱取ノーマルの音違うし・・・普通の確変システムかSTで出せば好評価だったのにな
昔のままの形で三洋を見習って綱取やダービーやちょっと新しいのでは名画とか出せばいいのにな

80 :
12連続チャレンジ失敗を見た。宵越しだと15連続。記録じゃないのか。
一台しかない台に、三人ほどが粘ってたが。夜まで当たり無し。
さすがに、店長が「設定ボタン」でもまちがえたのかと思ったわw
誰か当たってから、と思ってたから今日は打たなくてよかった。
最後の奴が粘り倒してさすがにその後は連続で当たってたりしてたようだが。
500はまり、400はまりもあったみたいだし、どれだけ吸い込んだんだか。

81 :
マイホのカウンターは内部的なラストラウンドでの継続だけカウントするんだけど
今日は11連して269セットまで行き初めてのりピン音頭を聞いた(聞かされた)
噂には聞いてたがあの晒し者状態は勘弁してほしいな
連チャンするのを嫌がらせるための悪意じゃないかと疑うレベル

82 :
海の砂 海の砂

83 :
のりピン音頭拾ってきたぞ
http://www.youtube.com/watch?v=qPWGC2J9wV4

84 :
今更初打ち。マジぐるんぐるん祭りだったわ。
てかこの台、技術介入度高すぎだろ。

85 :
保留は残ってないはずだったのに…ゴミ捨てて戻ってきたら…何故か大当たりカウンターがチカチカ…んで準備中の画面になっていた…
初めてパンクさせてしまいました。
すぐ戻ってきたのに何が起こっていたのか。

86 :
右スルーが酷くて最後に引っかかってた玉が落ちて回転したと予想

87 :
なるほど、確かにスルーはきつかった。回りは良かったけどね。
つか、俺のID…

88 :
入れるのにキツかったとか卑猥な話をするのにふさわしいIDだなw

89 :
>>88
IDこんなの出るなんて初めてだわ、確かに卑猥だ。
しかし、昔からこの台大好きだったが今回はスペックのせいか、人気ないみたいだな。
トータルで全く勝ててないが、なんか無性に打ちたくなってしまうんだよなあ

90 :
ID記念パピコ

91 :
記念カキコ
R☆フォータイム

92 :
おまけにワールドレコードか
このスレにふさわしいIDだな

93 :
てす

94 :
R4回でワールドレコード…だと…?w

95 :
すげーw
ID:Sex4tmWR
Sex 4times World Record
ちゃんと意味になってるwww

96 :
ひ で え w

97 :
記念カキコ

98 :
IDクッソワロタw

99 :
おお、レスがついてる。確かにひどく意味のあるIDだな…
今日1日はここから出れんな…
このスレがあまり人いなくて良かった。
ところで、質問だけど一番熱いペアってどこの国かな?インドペアってあまり成立しないんだが…

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【マシュマロ】森永エンゼルパイ 3【○ョ○パイ不味い】
ふわ丸うめぇ
●ウマーだが、ボロボロこぼれる菓子●散乱●
【絶品】★★シフォンケーキ★★【全国】
東京羊羹 ってどうよ
カヌレ
和菓子屋さんに言いたい、ききたい!
スコーン☆