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2013年03月TCG31: 【遊戯王】ハンドレスデッキ49【インフェルニティ】 (927) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【遊戯王】ハンドレスデッキ49【インフェルニティ】


1 :2013/02/18 〜 最終レス :2013/03/10
アニメ 遊戯王5D's で鬼柳京介が使用した「インフェルニティ」などの
手札が0枚の時に効果を発揮するカードを使うデッキを研究するスレです。
基本的にはsage進行でお願いします。
次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
満足させてくれよ?
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/
前スレ
【遊戯王】ハンドレスデッキ48【インフェルニティ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1359697696/

2 :
ほーん

3 :
【初手チェインオーガブレイクの作り方】
あくまで一例
初手がサモプリ+魔法罠5枚
1.魔法1枚手札に残して残り伏せ、サモプリNS
2.手札の魔法切ってデッキからデーモンSS、デーモン効果でガンサーチ
3.デーモンとサモプリでチェインSS、効果素材デーモン捨ててビートル墓地送り
4.ガン効果でデーモン・ビートルSS、デーモン効果でブレイクサーチ
5.ブレイク伏せてビートル効果、デッキからビートル2体SS
6.ビートルデーモンで★6シンクロSS、その★6と残りのビートルでオーガSS
初手がダグレデーモン闇1体+魔法罠3枚
1.ダグレNS効果で闇1体捨ててヘルパト墓地送り、魔法罠3枚伏せる
2.ヘルパト効果でデーモンSS、デーモン効果でガンサーチ
3.デーモンとダグレでチェインSS、効果素材デーモン捨ててビートル墓地送り、以下同上

4 :
乙!

5 :
間違えそうな事
・ドローフェイズでのトップデーモンに対してヴェーラーは撃てない
・インフェルノはコストではなく効果なので暗黒界発動可能
・モンスターゲートや名推理の墓地送りは同時タイミングなのでデーモン発動可能
・ビートルはデッキ内のビートルが1体でも効果発動可能
・Zero-Maxは一度セットしてから発動、MAXからのデーモン蘇生は破壊処理が入るので効果発動不可
・ブレイクはモンスター以外も除外可能
・ブレイクの除外は効果であり、除去と同時に行う
・ガンに警告は打てない
・ガンやミラージュでデーモン二体蘇生したとき、一体のサーチ効果は不発
・チェインは必須(レートについては専用スレへ)

6 :
【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。

【ループ投稿の前に】
まず最近の過去スレを見て、既出でないか確認してから(『ループ』でページ内検索など)

7 :
乙←サイバー・ドラゴン
昨日IFで優勝して来たよ、8人の超少人数大会だったが・・・w

8 :
>>7
ほう、何軸だ?

9 :
       /``'´    `丶、
      /        , ,  `丶、
.   /   |  | ∧//|       ヽ
.   r'   | | |  | |゙「 'ー| | |    |
.   |    | | |  | ト、_  ! ,|| N | |
.   |    | | |   l 代ッ 、| | | LY :|    
.  |    | :l l  :l ト{ ̄ レ'、|佐ラ !    
   |  | l l l  l ト.ュ     Y | |
   |  | l Nl  l |,リ _ '´ ,イ |
   |  | | ├‐ ┴┘ . ニ _,イ_|__.|___
   |  | | |: : : : : : : : : : : : : : : : : /
   |  | | |: : : : : : : : : : : : : : : /
   |  | | | ̄ ̄ ̄: : −--: :〃__
 /|  | | |: : : : : : : : : : : : : / ̄: :‐-. .、
以上テンプレだ。
このスレでも、満足させてくれよ?

10 :
乙です!

11 :
鬼柳さんAAがなかったからすまないが独断で入れさせてもらった
AAはともかく乙るのはテンプレ書き終わってからにしようぜ、>>1
>>7
おめでとう、是非レポとレシピも見せてくれないか?

12 :
あと2週間のレシピ見ても

13 :
>>11
ありがとう! 確かに乙には早すぎたな・・・、申し訳ない。
デッキは、シンクロエクシーズ混合型、サイチェン次元にシフトする型です。
以下、レシピです。
計40枚
下級14枚
デーモン3 ネクロ3 ビートル3 ダグレ3 ヘルパト1 ジェネ1
魔法11枚
ガン1 ゼロマ2 蘇生1 月書1 おろ埋1 増援1 大嵐1 サイク2 黄金櫃1
罠16枚
ブレイク3 バリア2 奈落1 神宣1 神警2 フェルノ3 強脱3
EX15
デスドラ ワンハン オーガ スタダ ガイアナイト ミスト チェイン ダイヤウルフ 
リヴァ ガンテツ オリエント ヴァルカン アシゴ ゼンマイン カタス
各1枚ずつ
サイド15
裂け目3 スタロ1 マクロ3 ガイド1 魔デッキ2 スノーマン2 玄米1 連鎖除外1
サイファースカウター1
次から大会レポになります。

14 :
>>13は 罠の枚数、正しくは15枚でした。申し訳ないです。
1回戦 HERO ○×○
1戦目⇒トップデーモンから展開し、オーガデーモンバリアブレイクまで揃えて勝利。
2戦目⇒スノーマンスカウターで有利に展開。しかし、ライオウでスカウター潰され、デーモンにはヴェーラー打たれ、更に超融合でモンスターを奪われて負け
3戦目⇒スノーマンスカウターで有利に立とうとするも、相手の場に展開されピンチ。
しかし、トップデーモンから逆転し、バリア月書を駆使して攻撃を躱し何とか勝利。
2回戦 マドルチェ○×○
1戦目⇒オーガブレイクで勝利。
2戦目⇒展開できない内にプディンセス効果で次々に除去られ、サイチェンで入れた魔デッキなども使えずに押し負ける。
シャトーの全体強化が痛かった・・・
3戦目⇒オーガ出して展開。
この時わざと手札を1枚残すようコンボを止めて相手をハメ(今考えれば意味のないプレイングだった)、出てきたミルフィーニャを連鎖除外。
その後ワンハンデスドラオーガデーモン ブレイク2 まで展開して勝利。
決勝 マーメイル ○○
1戦目⇒バリア警告で徹底的に妨害し、そこからオーガブレイクの布陣を整えて勝利。
2戦目⇒裂け目コスモスで相手を完封し、比較的楽に撃破。
以上がレポになります。
なぜか決勝に進めば進むほど戦いやすかった。
メインはフェルノを減らし一時休戦やメンタルドレイン等を、
サイドには連鎖と玄米抜いて闇ウイルスを、エクストラにタナトスを入れようかなと考えてます。

15 :
>>その後ワンハンデスドラオーガデーモン ブレイク2 まで展開して勝利。
なにそれ歴代満足龍勢揃いとか
聞くだけで満足するしかないじゃないか…

16 :
>>15
補足しとくと、
場オーガ ネクロ ブレイク 墓地 ネクロ の状態だった
そこからトップデーモンで、ガンサーチ⇒ネクロ効果でビートル蘇生⇒オリドラSS
⇒ガン効果ネクロビートル蘇生⇒ビートルとオリドラでデスドラSS
⇒ネクロ効果ビートル蘇生⇒ワンハンSS 
ワンハン効果ネクロ除外して効果使いデーモン蘇生⇒ブレイク2サーチ
結果:三大満足龍とデーモンの地獄絵図

17 :
>>13
おめでとう。
すまん、流れきって悪いんだがリードブローの対策ってどうしてる?
最近脱出抜いてたからヴァルカンでしか突破出来なくてかなり厳しかったんだが…

18 :
マエストロークで裏にしてブレイク

19 :
ミ・・・ミストウォーム・・・

20 :
前スレ埋めろよー?

21 :
う・・・ウロボロス・・・

22 :
>>14
サイチェン後はガイド2ないと次元IFとしてキツくない?素人目ですまんが自分の張った次元で動きにくくないんだろうか
マドルチェは次元あると動き鈍るよ、魔デッキはシャトーあると破壊したのが全部手札に戻るから心配
>>17
シンプルに幽閉や出てくる前に素材を潰すとかかな、>>18みたいにマエストロで寝かせれば3回叩けば倒せるね

23 :
現環境でリロパってまだ戦えるかな?

24 :
デスガンマンのOCG化を今日も願いながら寝る

25 :
じゃぁ俺はクライマーのOCG化を思いながら寝るとするか

26 :
害虫期のチェインオーガブレイクの頃にインフェ組んでたんだが
今はエクシーズ型が流行ってるんか
エクシーズ型とリベンジャー型とどっちが戦える?
あとなるべくソリティアしたくないんだが、エクシーズ型ってけっこうソリティアしちゃう?
教えて鬼柳先生!

27 :
ソリティアといえばインフェルニティ、インフェルニティといえばソリティアって感じだからな
ソリティアしない型はリロパぐらいじゃない?一応ジェネラルビートとかもあるみたいだけど

28 :
射手1kill何度か回してみたが中々難しいな
回し方が悪いのかもしれないが、
相手ライフが1200か800残ってデーモンバリア伏せ1or2ってなってしまうことが多いと思った。
あと、どうしてもモンスター多くなるし、
初手に引きたくないカードもあるからデッキ枚数増える

29 :
半年ほど引退してて、3月から復帰してみたいから診断お願いしていいですか?

30 :
>>27
ジェネラルビートもなんだかんだ言ってソリティアっぽいことするぞ
運が良ければランク5が2体とランク7並んだりするし

31 :
ジェネラルビートって闇デッキ打ちやすそうだな
実際使ってる人のレシピってどんな感じなんかな?

32 :
ジェネラルビートって名前は聞くが組んだことも組んでる人見たこともないな
墓地IFやジェネ入りビートル型とはどう違うんだ?

33 :
>>28
状況欲しいな
チェイン出すべきところでガンマン出してないか?

34 :
事故がきつくて墓地にジェネラルしか用意出来なかった時に
一縷の望みを賭けてネクロマンサー召喚からジェネラル蘇生が通ってしまい
しかもそのままジェネラルで殴って勝てちゃったときのことをジェネラルビートって呼んでた
ジェネラルを主軸に置いたジェネラルビートは知らん

35 :
>>26
リベンジャー型でもシンクロ寄りとエクシーズ寄り(xyz型にリベ1満足龍3など)があるけどどっちも戦えるよ
シンクロのみだとオピオンで止まるからエクシーズ要素は必要だが今は両方搭載してるのが普通だから問題ない
1ターンで場が埋まるほどの展開力がIFの強みだから勝ち確定なのにぶん回しとかでなければソリティアとも言えないのでは
>>29
テンプレを守って満足させてくれよ?

36 :
>>33
一人回しで記録も採ってなかったからうろ覚えだけど
終末,ダグレ,ネクロ,魔法罠3 とかだったと思う
20時くらいに帰ったら需要あるのか分からないけどレシピ載せてみる
射手特化でもXYZ型でもない中途半端な構築だけど、指摘してもらえたら助かる

37 :
話遮るが魔導対策サイドどうしてる?
マジック・ディフレクター、すっぱ抜き、禁止令あたり検討してるが
手札誘発やマイクラ打てないのが痛い

38 :
>>36
??魔法がなんだったかわからないのか
レシピはテンプレ守ってな

39 :
>>22
そこまで動き難くはないよ いざとなれば玄米で除外カードを墓地に戻して展開すればいいし
ガイドは1でも一応安定はするけど、やっぱあった方がいいかな
あとネクロとスノーマンって意外に場持ちが良いから、ガイドなくてもリヴァの召喚自体はしやすい
サイドで入れられたライオウを潰しつつ素材を揃えたりもできるし

40 :
>>37
次のパックのマスターキービートルと合わせて
闇デッキとか

41 :
>>37
まだ試してないけど暗黒の呪縛1枚買ってきた
他には魔封じの芳香や王宮の鉄壁、挙げてもらったディフレクター透破抜きを考えてる
>>39
なるほど、ネクロスノーマンで耐えてリヴァから動くのか
ガイドは制限かからなかったしクリッター禁止も含め今後もIFで使われそうだ

42 :
ありがとう。診断お願いします
計40枚
モンス9枚
IFデーモン×3 IFネクロマンサー×2 IFビートル×3 IFガーディアン
魔法13枚
虚無の波動×2 剛健×2 聖槍×2 サイクロン×2 IFガン ゼロマ 月書 蘇生 ブラホ
罠18枚
IFバリア×3 IFブレイク×3 サンブレ×2 奈落×2 激流葬×2 強制脱出×2 警告×2 宣告 スタロ
EX
ガチガチ×2 リヴァイエール パール チェイン エメラル ホープ カタス ガイアナイト オリエント スタダ スクドラ オーガ IFデスドラ ミスト
サイド
DDクロウ×2 魔法効果の矢×2 強制脱出 連鎖除外 ソウルドレイン×2 透破抜き×2 異次元グランド×2 砂塵の大竜巻×3

ビートルメインでインフェを立てて、バックで守りながら攻撃がメインです。相手が息切れしたら、シンクロエクシーズ展開でトドメに行きます。
リロパとコンセプトはほぼ一緒ですが、リローダーがない分、手札が増えないのでアドの取り方は重要だと思います。
最後にやったのが8月中旬で、サイドに手を加えただけですが復帰の身なのでこれで通用するかわからないので助言お願いします。
9月以降はEXP2012とGS以外は買ってないので最近のカードはないです。EXPで大爆死してやる気なくなってので...

43 :
末騎士もグレファーも無くて回るのか

44 :
リロパ的なデッキかな、3月からは魔導炎星など高速でアド稼ぐデッキ増えるから息切れを狙う型はきつくなるかもしれない
炎星相手だと虚無の波動で打点上げてもまず勝てず、破壊耐性持ちがまた増えてるから虚無2を幽閉や鳳翼の爆風にしてみては
サイドの魔法効果の矢よりオーバースペックを、強脱と連鎖除外の枠を魔導メタにするといいと思う
モンスター維持する構築ならソウドレ透破グランドの水精鱗メタを少し減らして、プライドの咆哮も炎星ヴェルズ相手に使えるぞ

45 :
フェルノも無いしなあ
よく見るとパトも無いし
槍って速攻性出せないと思ってたけどどう?

46 :
なんか遅すぎるなこのデッキ
速さとは遊戯王において重要だぜ?

47 :
速さより満足できるかだぜ!

48 :
こんなスピードじゃ‥‥満足できねえぜ

49 :
>>35
レスサンクス
とりあえずエクシーズ型はフォトスラ3とブリキンギョを少しって認識でOK?
しばらくIF触ってなかったから全然わからん…
あとチェインは2はいるよね?

50 :
1箱買ったのにヴァルカン当たんなかった....
こんなんじゃ...満足....できねえぜ.....

51 :
辛口で診断ありがとうございます。
某コミュニティでは異質すぎたのか、1つも診断してもらえなかったので嬉しいです
このデッキ、元々リロパだったんですがリローダーでデーモン引く事故ばっかりだったので抜いたという経緯があります
>>43
基本的にモンスター1(orビートル2)と伏せ5の形になるので、入れなくても大丈夫でした
>>44
細かくありがとうございます
水精鱗は本当に苦手(主にチェーン関係)だったのでメタを多目に積みましたが多すぎたようですね。入れ換えて回して見ます
>>45
槍は主に戦闘ではなくスタンバイに狙われるガーディアンを守るのにいれてるので速効性は特に気にならなかったです。
>>46
リロパタイプだとどうしても速度が犠牲になるんですよね・・・
厳しいというのが多かったので軸を変えることも検討してみます。

52 :
チェインチェインマンサーデーモンデーモンブレイクブレイクバリア警告の布陣を作ったのだが、
次ターンのドローでフォトスラ引いてしまって見事に自爆した…
かっこわるいよな…こんなんじゃ満足できねぇぜ…

53 :
インフェルニティの名を冠する通常魔法か速攻魔法出てくれないかな

54 :
シンクロ型の人に質問
ビートル三枚積むと事故ると思って今なんとなくピン挿しなんだけど…
どうせなら三枚の方がいいのか?それともピンで入れるなら抜いた方がいい?

55 :
入れるなら3。1枚ならリベンジャーのほうがいい
ビートルの利点はデーモンビートルだけでレベル8シンクロまで行くこと

56 :
>>54
ビートルはデッキから2枚呼べるのが強い
一回呼んで使ったらミストウォームとかアイドラ出す時くらいしか使わないってくらいに

57 :
>>49
フォトスラブリキンは必須ではないし3は流石に多いからフォトスラ0〜2ブリキン0〜1で調整するといいよ、チェイン2は必須だな
回し方は「エクシーズ型 インフェルニティ」で検索かけると上の方に出てくるぞ
>>51
虚無抜く提案してしまったが、ビートル型にせず速度を求めるなら虚無かフェルノは欲しくなるな
リロパにビートルは事故要因の気がするけど罠ガン積みのビートル型はありだと思うよ
>>54
自分もそう思ってたけどジェネラル1入れたらビートル手札事故がフェルノ1枚で展開の起爆剤になるからおすすめ

58 :
昼頃に射手IFについて言ってたんだけど、レシピ載せてみていい?
それと、ついでに初手のモンスター・魔法の期待値と初手1KILLの成功率出してみたけど
確率の計算やったの高校以来だから間違ってるかも

59 :
どうぞ

60 :
〉〉54だが…
満足民よ、すぐに返信ありがとう…
俺はループで満足したいからダグレ3でインフェルノ3だからビートル3でまわしてみるわ
ちなみにリベンジャーもいれてる

61 :
どうやらラヴァルが魔導と炎星を全員破りチームを勝利に導いたらしい
魔導は鈍足、炎星中速だから2つとも高速で殺しに来るデッキに弱いみたいだから
相手の動きを封じ込める以外にも相手のライフを一気に刈り取るタイプの満足を考察できれば
俺たちにもワンチャンあるんじゃないか

62 :
>>61
とどのつまりxyz型ですね!

63 :
でも意外と下準備無しでは8000に届きにくいんだよな
なんか新しい型考えねば

64 :
>>63
安定超高速展開型IFか・・・
汎用なんて捨てて突っ込めば或いは作れるやも

65 :
インフェルニティって一見するとアド損を逆に利用する特殊なテーマって感じがするけど
やろうと思えばどんな戦い方も出来るもんなんだな
しかも回し方さえわかってれば超高速で

66 :
団結の力とかどうかな?1キルしやすくなると思う。事故るけど

67 :
マンサー2体でナイトメアシャーク作って団結してダイレクトアタックが気持ちいいよ

68 :
>>66
それ思った
相手の打点高いモンスターも倒せるからいいかも

69 :
フェルノ使っていいなら墓地型にガイド突っ込んだのが殺傷力あるんだが…遅いかな?

70 :
キービートル、ヴァルカン、閃光といい安置が捗ってる気がする
セルフバウンス気味のIFはガチで戦えそうな気がするんだが安置、デモチェ…何枚積めばいいんだろうか?

71 :
安置はやりすぎじゃね

72 :
手札抹殺はサーチなりで整った魔導の手札とかを崩しつつ墓地にカード落とせるから今は良いと思う

73 :
ヴァルカンを使っていて思うのは、思ったよりも自分の場のバウンス対象に悩むってことなんだよなぁ
デモチェくらいは入ってても困らないかもしれない

74 :
>>73
ガンマン戻して使いまわし、他のフリーチェーンのバーンとかでキル狙うのも可能性としては

75 :
>>72
手札抹殺は俺も考えてたわ
魔導使ったことないから本当に苦しいのかは知らんが

76 :
>>70
バウンス目的ならドゥロの方が色々できる
しかも、ビートルじゃなくてリベ簡易だから事故率低そう

77 :
>>74
あれ?ヴァルカンって戻したカードの効果、そのターンの内にもう一回発動できたっけ?

78 :
>>77
魔法、罠は無理
エクストラモンスターだけ可能

79 :
>>74
シンクロ エクシーズとか、手札に戻らなければ使用できる

80 :
>>78
本当だ!手札に戻したカードって事は、手札に入らないカードは使いまわしできるんだね!
こんなに早く解答して貰えるなんて、さすがチーム・サティスファクションのリーダーだ!

81 :
今から自分なりに作った射手IFで100回
一人回しするけど需要ある?

82 :
>>81
動画撮ってうp

83 :
>>81
まず、そのデッキレシピをうp

84 :
遅くなった。
計42枚

下級14枚
ネクロ3 デーモン3 ヘルパト2 サモプリ2 ダグレ
終末 ミラ 射手
魔法21枚
サイク3 黒庭3 禁止令3 ナイショ2 簡易2 小槌2
おろ埋 ガン 月書 大嵐 蘇生 増援
罠7枚
バリア2 強脱2 ブレイク スタロ 宣告
Ex15枚
カルボナーラ アンデットウォーリアー スタダ
チェイン3 リヴァ2 ガンマン インヴォ
ダイヤウルフ マエスト ホープ ルーラー ウロボ
初手のモンスター期待値2.0、魔法3.0
サモプリ+魔法2+魔法罠3:20.82%
終末+黒庭+魔法+魔法罠3:6.25%
期待値、初手の確率は間違ってるかもしれないけど……

85 :
100回がんばってな!

86 :
>>84
ワンキル系は細かいことは知らんけど40枚にして
初手にキーカードがくる確率高めた方がいいという認識が…
あと禁止令はメインから積むのか?

87 :
魔導対策にオーガ2積みという電波を受信した

88 :
>>87
元々2枚積むのが普通だと思ってた

89 :
>>88
二枚も積む枠ってあるか?
まぁエクストラは人それぞれだが…

90 :
もうワンキル前提なんだから展開後のケアに使うようなカード全部抜こうぜ!
とか言いつつ、禁止令で神の警告やらなんやら止める事によって展開が邪魔されないという利点もあるし・・・

91 :
>>84
こちらも確率やってみたら一番下のが6.17%になったが自分が違うかもしれないし誤差だな
前スレに他にもパターンあった気がするな
>>85の通りデッキ40にしたらどう?通れば勝ちだしスタロ強脱ブレイクあたりは抜けそう
40だとサモプリ魔法2が22.15%、終末黒庭魔法が6.6%になった が、ここまで書いて誤差の範囲の気がしてきた

92 :
この射手ワンキルというか今の環境でIFに禁止令を積むなら基本的には禁止令でヴェーラーだよな?
増GならIFは突破できるがダグレサモプリにヴェーラーくるのが一番きつい気がする…
てかミラージュの効果ってヴェーラーで普通に無効にできる?
剣闘とかはヴェーラー打たれて無効にされてもコストがデッキに戻すのであって
場では効果発動しないからヴェーラー聖杯の効果意味ないはずだったが…
ミラージュもリリースして発動ってとらえることもできるが…
満足始めたのが最近だから理解してないが教えてほしい…

93 :
剣闘にヴェーラー撃ったらデッキに戻しても
場で効果が発動した扱いだから無効になる
同様にミラージュにヴェーラー撃てば
リリースして墓地に行っても場で効果が発動した扱いだから無効になる

94 :
そういうのは質問スレに行くんだぜ
あとは死ぬほどwikiを読むことだ

95 :
魔導対策に正々堂々ってどうなんだろう。
ジュノンはとめられるし、ヴェーラー覗ける

96 :
>>93
やっぱりそういう裁定だよな、ありがとう
墓地依存のシンクロ型だと本気でヴェーラーがきつすぎる…
次元の裂け目でも入れてみるか(白目)

97 :
>>95>>93
メンタルドレインでいいのでは?

98 :
>>95
そしてトップデーモンも出来ないからメンタルドレインの方がいいんじゃないか?

99 :
そうだな、発動自体止められる方がいいよな。
ハンドレスの利点ばかりに目がいってしまった

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